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Software : logiciels

cartouche

disquette

CD-ROM

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Améliorations techniques régulières Apparition de nouveaux hardware (smartphone, PDA) Nouveaux mode d’usage (jeux en réseaux et en

ligne) Software doivent être multi-plateforme Diversification des thématique Audace Réalisme Pouvoir de négociations entre acteurs évoluent

rapidement Pas de parc cumulatif ni de catalogue pour les

amortissements Notoriété Gros concurrents Besoin d’une grosse puissance financière

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Fixation du prix par

Microsoft

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TOP 10 JEUX VENTE DE CONSOLE 2003

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Puissance financière Jeux vidéos = domaine à part entière de Sony Vache à lait = PS1 Vedette = PS2, PSP

Avance technologique Expérience, effets d’apprentissage

Partenariat avec les développeurs Basé sur les consoles de salon (marché à forte

croissance) devenus marché de masse Ancienneté image de marque, notoriété