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    SOMMAIRE Introduction....................................................................................................................... 3

    Le Jeu de Rle dans les Jeunes Royaumes.................................................................. 3 Synopsis de la Saga d'Elric........................................................................................... 3 La lutte entre la Loi et le Chaos................................................................................... 4 Genese ............................................................................................................................ 5 Historique des Jeunes Royaumes................................................................................. 6

    Creation Du Personnage................................................................................................... 7 Nation............................................................................................................................. 7 Cliches ............................................................................................................................ 8 Exemple de Creation..................................................................................................... 9 Niveau Maximum et Progression................................................................................. 9

    Magie................................................................................................................................ 10 Invocations................................................................................................................... 10 Elementalisme (Elementaires).................................................................................... 11 Animisme (Esprits de la Nature)................................................................................ 11 Demonisme (Demons) ................................................................................................. 12

    Personnages des Jeunes Royaumes................................................................................ 14 Tanelorn l'Eternelle ........................................................................................................ 15

    Tanelorn....................................................................................................................... 15 Tanelorn Forteresse .................................................................................................... 17 Scenarios ...................................................................................................................... 18 Personnalites de Tanelorn .......................................................................................... 18

    Cartes de sJeunes Royaumes.......................................................................................... 19 Bestiaire des Jeunes Royaumes...................................................................................... 21

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    IInnttrroodduuccttiioonn

    ( Stormbringer 2me Version Franaise - Livres du Joueur et de Magie - Edit par Oriflam)

    Le Jeu de Rle dans les Jeunes Royaumes Paragraphes tirs du Chapitre [1.1.1] du Livre du Joueur " Les jeux de rle s'inspirent de nombreuses sources : l'histoire, la mythologie, la science-fiction, le fantastique, la

    science militaire, etc. L'heroic fantasy a fortement contribu au dveloppement du genre. Aprs avoir achev une histoire de Conan le Cimmrien, du Souricier Gris, de Frodon aux neuf doigts, etc., le lecteur ressent souvent le besoin de recrer de quelque faon ces mondes merveilleux et ces aventures fantastiques. Le jeu est une des meilleures faons d'y parvenir.

    Les jeunes Royaumes forment un monde d'inspiration mdivale cr par Michael Moorcock. Il fait partie de ces mondes (parmi lesquels les Terres du Milieu de Tolkien, l'Age Hyboren de Howard, le Nehwon de Leiber) si bien conus et dvelopps qu'ils sont devenus des classiques de notre poque. Les aventures d'Elric empereur-sorcier et albinos maudit de Melnibon, crites par Moorcock, font des Jeunes Royaumes un univers si intressant que la tentation d'utiliser ce monde des fins ludiques est irrsistible. [...]"

    Synopsis de la Saga d'Elric Paragraphes tirs du Chapitre [1.1.3] du Livre du Joueur " [...]. L'empire de Melnibon est sur le dclin depuis prs de 500 ans quand Elric, 428e empereur de l'le du Dragon,

    monte sur le trne. Yyrkoon son cousin, estimant que l'albinos est trop faible pour rester sur le Trne de Rubis, projette de s'en emparer. Lors d'une attaque de pirates mene contre Imrryr, Yyrkoon pousse Elric par-dessus bord, certain qu'il prira noy dans sa lourde armure. Mais Elric fait appel Straasha, le Roi des Elmentaires de l'Eau, et survit. Ces vnements entranent alors une lutte pour le pouvoir entre Elric et Yyrkoon, ce qui permet au prince albinos d'acqurir Stormbringer, un dmon intelligent qui a la forme d'une pe noire magique capable de " boire les mes ". Cette facult permet l'pe de drainer la

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    force vitale de ses victimes. Stormbringer dverse alors cette nergie vitale dans le corps d'Elric lorsqu'il en prouve le besoin. Arm de cette pe magique, Elric devient le plus puissant et le plus craint de tous les guerriers de son temps. Finalement, Yyrkoon est vaincu, mais Elric dcide de l'pargner et de le laisser gouverner Melnibon pendant un an, alors que lui mme part l'aventure dans les jeunes Royaumes.

    Cela s'avre tre une erreur. Alors qu'Elric est absent et rencontre le Comte Smiorgan Tte Chauve de l'Ile des Cits Pourpres, Yyrkoon usurpe nouveau le Trne et, pour assurer ses arrires, plonge Cymoril, sa propre sur et amante d'Elric dans un sommeil enchant duquel l'albinos ne pourra pas la librer. Rendu fou par le sort de Cymoril et la perfidie d'Yyrkoon, auquel les Melnibonens donnaient leur adhsion, Elric chafaude alors un plan pour dtruire Yyrkoon et Imrryr la fois.

    Avec l'aide de Smiorgan, qu'il nomme son lieutenant, Elric conduit une vaste flotte de pillards compose des navires de guerre des plus grands Seigneurs de la Mer des jeunes Royaumes. Aprs une bataille terrible, Imrryr tombe, et les Melnibonens survivants fuient vers les Cavernes des Dragons afin d'y rveiller ces terrifiants animaux cracheurs de flammes, symbole et manifestation de l'ancien pouvoir melnibonen. Ce passage atteint son apoge avec l'affrontement ultime entre Elric et Yyrkoon, tous deux arms d'pes dmons. Au cours du combat, Cymoril se rveille et se jette entre son amant et son frre pour arrter la bataille. C'est alors que Stormbringer la transperce et boit son me. Yyrkoon est galement tu. Eperdu de douleur, Elric s'enfuit d'Imrryr en compagnie des nombreux pillards qui ont survcu la bataille. En haute mer, ils sont attaqus par des Melnibonens assoiffs de vengeance, chevauchant des dragons. Pour sauver sa vie, Elric est contraint de faire appel aux Elmentaires de l'Air qui lui prodiguent un vent magique. Ce dernier permet son bateau de distancer les dragons lancs sa poursuite alors que Smiorgan et la flotte des Seigneurs de la Mer sont compltement dtruits par le feu vengeur des dragons.

    Au cours des annes suivantes, Elric erre de par les jeunes Royaumes. C'est au cours de cette priode qu'il gagne l'inimiti de Jagreen Lern, Thocrate de Pan Tang, et de Theleb Kaarna, un sorcier. Il vit plusieurs aventures et se lie d'amiti avec un homme originaire des contres de l'est, Tristelune. Finalement, il sauve et pouse Zarozinia, une noble dame de Kaarlak. Avec elle, il vit quelques annes de paix, et Tristelune retourne dans sa ville d'origine, Elwher.

    Lorsque Tristelune revient, il est porteur de mauvaises nouvelles. Un nouveau conqurant, Terarn Gashtek, qui se fait appeler le Porteur de Flammes, est apparu dans l'est et ravage toutes les contres orientales. A la tte d'une vaste horde, Gashtek traverse le Dsert des Larmes pour apporter la dsolation en Occident. Aprs des pripties mineures dans le camp de Gashtek, Elric est oblig de rveiller les vieux dragons melnibonens pour arrter la horde et l'empcher de dtruire Kaarlak.

    A nouveau une brve priode de calme survient, mais Elric se voit contraint de participer la bataille finale entre le Chaos et la Loi lorsque Zarozinia est enleve par des dmons au service de Jagreen Lern. La premire confrontation a lieu Jharkor et les forces du Chaos en sortent victorieuses. Elric et Tristelune s'enfuient pour poursuivre le combat. La seconde confrontation importante a lieu en mer, au nord d'Argimiliar, et nouveau le Chaos l'emporte. Dans le but de se prvaloir contre les forces du Chaos, Elric se lance dans une qute pour obtenir certains objets magiques. Il y parvient, mais pendant ce temps les forces du Chaos ont envahi la presque totalit du monde. Elric est nouveau contraint de faire appel aux dragons avec l'aide de son seul parent encore en vie, Dyvim Slorm. La rencontre avec les armes du Chaos a lieu dans le Dsert des Larmes. Les dragons dtruisent la plupart des serviteurs du Chaos, tandis qu'Elric invoque les Seigneurs de la Loi. Tout est dtruit.

    Au sein d'un monde en ruine et agonisant, seul Elric et Tristelune restent en vie. Elric dtient un objet magique la puissance phnomnale, le Cor du Destin. Un nouveau monde natra (notre monde) si Elric trouve la force ncessaire pour lui permettre de sonner du cor. Mais il est totalement puis, au point de mourir, et Stormbringer n'a plus l'nergie ncessaire pour le nourrir. Afin de donner son ami la force dont il a besoin, Tristelune se sacrifie et permet Stormbringer de le tuer.

    Le cur bris, mais fortifi par l'me de Tristelune, Elric souffle dans le Cor d