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SORCIER Le sort Main de Mort peut être lancé contre un seul monstre, lui infligeant 3D6 blessures, sans modificateur d'armure. Le sort ne coûte aucun Point de Pouvoir pour être lancé. Une seule utilisation. EQUIPEMENT DE BASE PARCHEMIN MAIN DE MORT SORCIER EQUIPEMENT DE BASE EPEE DE BASE Inflige 1D6 + 3 blessures.

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SORCIER

Le sort Main de Mort peut être lancécontre un seul monstre, lui infligeant

3D6 blessures, sans modificateurd'armure. Le sort ne coûte aucunPoint de Pouvoir pour être lancé.

Une seule utilisation.

EQUIPEMENT DE BASEPARCHEMIN MAIN DE MORT

SORCIER

EQUIPEMENT DE BASEEPEE DE BASE

Inflige 1D6 + 3 blessures.

ELFE

EQUIPEMENT DE BASEPOTION DE SOIN

Restaure tous les Points de Vieperdus d'un guerrier.

Cette potion ne peut être utiliséequ'une fois par aventure

ELFE

Inflige 1D6 + 3 blessures..

EQUIPEMENT DE BASEARC DE BASE

EQUIPEMENT DE BASEEPEE DE BASE

Inflige 1D6 + 3 blessures.

ELFE

EQUIPEMENT DE BASECORDE

Peut être utilisée pour sortir d'unefosse.

Chaque fois qu'elle est utilisée, lancez1D6. Sur un résultat de 1 ou 2, lacorde se rompt après usage et est

détruite.

NAIN

EQUIPEMENT DE BASEGRANDE HACHE

Avec sa grande hache, le Nain lanceun dé supplémentaire pour blesser,choisit le meilleur dé et ajoute sa

Force au résultat.S'il obtient un double, il cumule alors

le résultat des deux dés et ajoutenormalement sa Force au résultat.

S'il obtient un double 1, son attaquerate lamentablement et il s'empêtre

dans sa barbe. Il doit passerle reste du tour à se relever,

et, pendant ce temps, lesmonstres qui l'attaquent

ajoutent +2 à leurs jets pourle toucher.

NAIN NAIN

EQUIPEMENT DE BASECOTTE DE MAILLE

Donne +1 en Endurance.

BARBARE

EQUIPEMENT DE BASELANTERNE

Éclaire la section de donjon danslaquelle se trouve le leader, ainsi que

toutes les sections de donjonadjacentes.

BARBARE

EQUIPEMENT DE BASEEPEE DE BASE

Inflige 1D6 + 4 blessures.

BARBARE

Donne +1 en Endurance.

EQUIPEMENT DE BASEFOURRURES

TEMPLIER

1D6 + Force (3)

EQUIPEMENT DE BASEEPÉE ETOILE DU MATIN

EQUIPEMENT DE BASESYMBOLE SACRÉ

Le symbole sacré émet unelumière aveuglante, qui

paralyse les monstres morts-vivants présents dans une

seule pièce de donjon pour 1D6tours

TEMPLIER TEMPLIER

EQUIPEMENT DE BASEBOUCLIER

+1 en Endurance

Une seule utilisationpar aventure

REPURGATEUR

EQUIPEMENT DE BASECACHE-COL

Cache-col en acier contre lesmorsures de vampires

+ 1 en EnduranceJamais d'armure ou de casque

REPURGATEUR

1D6 + Force

Sur un jet de 6, le répurgateurcause 1 touche supplémentaire

EQUIPEMENT DE BASESABRE

EQUIPEMENT DE BASEPISTOLET

Force 6Portée 6 cases

Tire 1 tour sur 2Ne peut être rechargé s'il y ades monstres dans la section

de DonjonNe peut être utilisé en même

temps que le sabre.

REPURGATEUR

Une seule utilisationpar aventure

EQUIPEMENT DE BASEARC COURT

Inflige 1D6 + 1 blessures

VOLEUR HALFING VOLEUR HALFING

Une fois par tour le voleurHalfling peut fouiller dans sa

boîte à déjeuner pour un casse-croûte bien mérité. Lancer 1D6à tout moment pendant le tour.Sur un résultat de 4+ il trouve

quelque chose de savoureux etguérit 1 point de vie. La boîte àdéjeuner est assez grande et lin'y a aucune limite au nombrede casse-croûte. Il peut faire

ceci même s'il est à zéro pointde vie.

EQUIPEMENT DE BASEBOITE A DEJEUNER

EQUIPEMENT DE BASEEPEE COURTE

Inflige 1D6 + 2 blessures

VOLEUR HALFING

TUEUR DE TROLLS

EQUIPEMENT DE BASEHACHE RUNIQUE

Inflige 1D6 + 1 + Forceblessures.

Hache magique qui provoqueune blessure supplémentaire

à chaque touche.

OGRE

EQUIPEMENT DE BASEMASSUE

Ce n’est pas tellement lamassue mais l'immense forcede l'ogre qui cause lesdommages !

ASSASSIN

EQUIPEMENT DE BASEEPEE DE BASE

Inflige 1D6 + 3 + Forceblessures.

ASSASSIN

EQUIPEMENT DE BASECOUTEAU

Inflige 1D6 + 1 + Forceblessures.

Ce couteau peut-êtredissimulé dans sa botte

ASSASSIN

EQUIPEMENT DE BASEPOIGNARDS

Inflige 1D6 + 1 + Forceblessures.

Ces 4 poignards peuvent êtreutilisés soit au corps à corps soit

comme arme de jet.Ils ne peuvent être récupérés surles cadavres des monstres qu’unefois que ceux-ci ont tous été tués

dans la section.

ASSASSIN

EQUIPEMENT DE BASEMANTEAU D’OMBRE

Le manteau d'ombre d'assassin estparticulièrement tissé pour guideret déformer la lumière.Si l'assassin est au moins à deuxcases du guerrier porteur de lalanterne toutes les attaques avecarme de jet contre lui sont à -1pour toucher.

CHEVALIER BRETONNIEN

EQUIPEMENT DE BASEEPEE LARGE DE BASE

Inflige 1D6 +3 + Forceblessures.

CHEVALIER BRETONNIEN

EQUIPEMENT DE BASEARMURE de CHEVALIER

Donne +1 en Endurance.Cette armure ne peut pas

être échangée.

CHEVALIER BRETONNIEN

EQUIPEMENT DE BASEBOUCLIER

Donne +1 en Endurance.

SEIGNEUR D’AENARION

EQUIPEMENT DE BASEGRANDE EPEE DE BASE

Donne +1 en Force

Elle ne peut pas être utiliséeen même temps qu’un

bouclier.

SEIGNEUR D’AENARION

EQUIPEMENT DE BASEARMURE PHOENIX

Donne +2 en Endurance.

SEIGNEUR D’AENARION

EQUIPEMENT DE BASETALISMAN de KHAINE

La puissance du talismandure un tour et peut êtreutilisée une fois paraventure.Pendant ce tour, leseigneur d'Aenarion gagne+2 attaques. S'il tue unmonstre, il doit prendre laplace que celui-ci occupaitet continuer ses attaques.N'importe quel coupmortel devra être établi dela case dont il s'estdéplacé.

FLAGELLANT

EQUIPEMENT DE BASEFLEAU DE BASE

Inflige 1D6+7 blessures,mais avec -2 pour toucher.

EQUIPEMENT DE BASE6 POIGNARDS DE JET

Inflige 1D6 + 1 blessurespour chaque touche réussie.

Les poignards ont une portéede 6 cases

PROSCRIT PROSCRIT

EQUIPEMENT DE BASEARMURE DE CUIR

EQUIPEMENT DE BASEEPEE A UNE MAIN

Inflige 1D6 + 3 blessures

PROSCRIT

EQUIPEMENT DE BASECOTTE DE MAILLES

+ 1 en Endurance.

PROSCRIT

+ 1 en Endurance.Détruite sur un résultat

de 1 à 3.

EQUIPEMENT DE BASECOURONNE DE TIRANOC

La couronne de guerre permetau ranger de geler le temps etde prendre la phase des autresguerriers chaque fois qu'il lesouhaite. Il peut faire ceci unefois par aventure.

RANGER ELFE

EQUIPEMENT DE BASEEPEE

Inflige 1D6 + 3 blessures

RANGER ELFE

EQUIPEMENT DE BASEARMURE D’ECAILLES

+ 1 en Endurance.

RANGER ELFE

EQUIPEMENT DE BASEBOUCLIER DES TOMBES

Les boucliers des tombessont considérés comme

magique et donnent +1 enendurance.

Un Revenant ne peutjamais perdre son bouclier

des tombes.

LE REVENANT LE REVENANT

EQUIPEMENT DE BASELAME DE REVENANT

EQUIPEMENT DE BASEARMURE DES TOMBES

Cette antique armure destombes est considérée

comme magique et donne+1 en endurance.

Un Revenant ne peutjamais perdre son armure

des tombes et doit toujoursen avoir une de rechange.

LE REVENANT

EQUIPEMENT DE BASECHARME DE LA CRYPTE

Le revenant peut relancern’importe quel jet de dé.

Utiliser cette compétenceune seule fois par aventure.

LE REVENANT

La lame du revenant estmagique et elle inflige desdommages supplémentai-res en fonction du niveau

du revenant.

Novice +1 DommageChampion +2 Dommages

Héros +3 DommagesSeigneur +4 Dommages

EQUIPEMENT DE BASEBRACELET DES EXPLOITS

Le revenant gagne

+1 en capacité de combat.

LE REVENANT LE REVENANT

EQUIPEMENT DE BASEPENDENTIF ROUGEOYANT

EQUIPEMENT DE BASEMINCE ANNEAU D’OR

Le revenant peut choisirn'importe quel monstre

dans la pièce, ce monstreest à -1 attaque durant cetour. Lancer 1D6, sur un

1 ou un 2 l’anneau ne

LE REVENANT

EQUIPEMENT DE BASEAMULETTE DE SAPHIR

N'importe quel monstreportant une attaque au

revenant subit-1 pour toucher..

LE REVENANT

Le revenant inflige+4 dommages

si son jet pour toucher estégal au jet de pouvoir

pour le tour.

EQUIPEMENT DE BASETORQUE DU VOYAGEUR

Le revenant peut setéléporter à n'importe quellecase dans la pièce. Utilisercette capacité une seule

fois par aventure.

LE REVENANT

CHEVALIER BRETONNIEN

EQUIPEMENT DE BASEEPEE LARGE DE BASE

Inflige 1D6 +3 + Forceblessures.

CHEVALIER BRETONNIEN

EQUIPEMENT DE BASEARMURE de CHEVALIER

Donne +1 en Endurance.Cette armure ne peut pas

être échangée.

CHEVALIER BRETONNIEN

EQUIPEMENT DE BASEBOUCLIER

Donne +1 en Endurance.

SEIGNEUR D’AENARION

EQUIPEMENT DE BASEGRANDE EPEE DE BASE

Donne +1 en Force

Elle ne peut pas être utiliséeen même temps qu’un

bouclier.

SEIGNEUR D’AENARION

EQUIPEMENT DE BASEARMURE PHOENIX

Donne +2 en Endurance.

SEIGNEUR D’AENARION

EQUIPEMENT DE BASETALISMAN de KHAINE

La puissance du talismandure un tour et peut êtreutilisée une fois paraventure.Pendant ce tour, leseigneur d'Aenarion gagne+2 attaques. S'il tue unmonstre, il doit prendre laplace que celui-ci occupaitet continuer ses attaques.N'importe quel coupmortel devra être établi dela case dont il s'estdéplacé.

FLAGELLANT

EQUIPEMENT DE BASEFLEAU DE BASE

Inflige 1D6+7 blessures,mais avec -2 pour toucher.

EQUIPEMENT DE BASE6 POIGNARDS DE JET

Inflige 1D6 + 1 blessurespour chaque touche réussie.

Les poignards ont une portéede 6 cases

PROSCRIT PROSCRIT

EQUIPEMENT DE BASEARMURE DE CUIR

EQUIPEMENT DE BASEEPEE A UNE MAIN

Inflige 1D6 + 3 blessures

PROSCRIT

EQUIPEMENT DE BASECOTTE DE MAILLES

+ 1 en Endurance.

PROSCRIT

+ 1 en Endurance.Détruite sur un résultat

de 1 à 3.

EQUIPEMENT DE BASECOURONNE DE TIRANOC

La couronne de guerre permetau ranger de geler le temps etde prendre la phase des autresguerriers chaque fois qu'il lesouhaite. Il peut faire ceci unefois par aventure.

RANGER ELFE

EQUIPEMENT DE BASEEPEE

Inflige 1D6 + 3 blessures

RANGER ELFE

EQUIPEMENT DE BASEARMURE D’ECAILLES

+ 1 en Endurance.

RANGER ELFE

EQUIPEMENT DE BASEBOUCLIER DES TOMBES

Les boucliers des tombessont considérés comme

magique et donnent +1 enendurance.

Un Revenant ne peutjamais perdre son bouclier

des tombes.

LE REVENANT LE REVENANT

EQUIPEMENT DE BASELAME DE REVENANT

EQUIPEMENT DE BASEARMURE DES TOMBES

Cette antique armure destombes est considérée

comme magique et donne+1 en endurance.

Un Revenant ne peutjamais perdre son armure

des tombes et doit toujoursen avoir une de rechange.

LE REVENANT

EQUIPEMENT DE BASECHARME DE LA CRYPTE

Le revenant peut relancern’importe quel jet de dé.

Utiliser cette compétenceune seule fois par aventure.

LE REVENANT

La lame du revenant estmagique et elle inflige desdommages supplémentai-res en fonction du niveau

du revenant.

Novice +1 DommageChampion +2 Dommages

Héros +3 DommagesSeigneur +4 Dommages

EQUIPEMENT DE BASEBRACELET DES EXPLOITS

Le revenant gagne

+1 en capacité de combat.

LE REVENANT LE REVENANT

EQUIPEMENT DE BASEPENDENTIF ROUGEOYANT

EQUIPEMENT DE BASEMINCE ANNEAU D’OR

Le revenant peut choisirn'importe quel monstre

dans la pièce, ce monstreest à -1 attaque durant cetour. Lancer 1D6, sur un

1 ou un 2 l’anneau ne

LE REVENANT

EQUIPEMENT DE BASEAMULETTE DE SAPHIR

N'importe quel monstreportant une attaque au

revenant subit-1 pour toucher..

LE REVENANT

Le revenant inflige+4 dommages

si son jet pour toucher estégal au jet de pouvoir

pour le tour.

EQUIPEMENT DE BASETORQUE DU VOYAGEUR

Le revenant peut setéléporter à n'importe quellecase dans la pièce. Utilisercette capacité une seule

fois par aventure.

LE REVENANT