Son 3D

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Son 3D Steve Gury [email protected]

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Son 3D. Steve Gury [email protected]. Introduction. Le besoin d’immersion dans les jeux vidéo étant de plus en plus grandissant tous les moyens sont bons pour augmenter le réalisme Le son fait parti des critères qui améliore le réalisme. Stéreo. - PowerPoint PPT Presentation

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Son 3D

Steve [email protected]

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Introduction

Le besoin d’immersion dans les jeux vidéo étant de plus en plus grandissant tous les moyens sont bons pour augmenter le réalisme

Le son fait parti des critères qui améliore le réalisme

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Stéreo

Idée ajuster le volume de chaque haut-parleur (gauche/droite) en fonction de la position de la source

Bon rendu sur les systèmes: Casque Système multi-hp

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Positionnement dans l’espace

Psycho-acoustique dû à la forme de l’oreille (pavillon) Son venant de face sont perçus comme étant

amplifié au niveau des aigus Son venant de derrière sont réciproquement

amplifié au niveau des graves Bon rendu sur les systèmes:

Casque Système avec caisson de basse

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Stéreo & positionnement spatial

Couremment utilisé dans le jeu vidéo Système entièrement géré par DirectSound Accélération hardware le cas échéant (EAX)

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Réverberation

Calcul d’une réverberation par rapport aux mesh simplifié du décor

Superposition du son avec une somme de réverberations décallées dans le temps en fonction de l’éloignement

Dans la pratique, rarement utilisé dans le jeu vidéo