Son 3D
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Transcript of Son 3D
Son 3D
Steve [email protected]
Introduction
Le besoin d’immersion dans les jeux vidéo étant de plus en plus grandissant tous les moyens sont bons pour augmenter le réalisme
Le son fait parti des critères qui améliore le réalisme
Stéreo
Idée ajuster le volume de chaque haut-parleur (gauche/droite) en fonction de la position de la source
Bon rendu sur les systèmes: Casque Système multi-hp
Positionnement dans l’espace
Psycho-acoustique dû à la forme de l’oreille (pavillon) Son venant de face sont perçus comme étant
amplifié au niveau des aigus Son venant de derrière sont réciproquement
amplifié au niveau des graves Bon rendu sur les systèmes:
Casque Système avec caisson de basse
Stéreo & positionnement spatial
Couremment utilisé dans le jeu vidéo Système entièrement géré par DirectSound Accélération hardware le cas échéant (EAX)
Réverberation
Calcul d’une réverberation par rapport aux mesh simplifié du décor
Superposition du son avec une somme de réverberations décallées dans le temps en fonction de l’éloignement
Dans la pratique, rarement utilisé dans le jeu vidéo