Sommaire 1 Sommaire...recto et le verso du papier. Certains papiers ne permettent pas cette option,...

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1 Sommaire © 2010 Micro Application Sommaire Partie I Assistant de démarrage 2 ................................................................................................................................... 2 1 Ecran d'accueil ................................................................................................................................... 2 2 Créer un nouveau projet ................................................................................................................................... 3 3 Travailler sur un seul projet à la fois Partie II Créer un projet à partir d'un modèle 3 ................................................................................................................................... 3 1 Sélection du modèle ................................................................................................................................... 4 2 Créer une carte avec l'Assistant Express Partie III Créer un nouveau projet 7 ................................................................................................................................... 7 1 Choisir votre format de papier ......................................................................................................................................................... 7 Créer son propre format de papier ................................................................................................................................... 16 2 Présentation de l'interface ................................................................................................................................... 18 3 Insérer des éléments ......................................................................................................................................................... 18 Insérer des images ......................................................................................................................................................... 19 Insérer un texte ......................................................................................................................................................... 19 Insérer une forme ......................................................................................................................................................... 21 Insérer des champs depuis le carnet d'adresse .................................................................................................................................................. 22 Créer son carnet d'adresse .................................................................................................................................................. 25 Insérer des Champs de données externes ......................................................................................................................................................... 25 Modifier un élément ......................................................................................................................................................... 26 Appliquer une texture à une forme ................................................................................................................................... 29 4 Barre d'outils ......................................................................................................................................................... 29 Zoom d'affichage ......................................................................................................................................................... 29 Gestionnaire de pages ......................................................................................................................................................... 30 Gestionnaire de calques ......................................................................................................................................................... 30 Gérer votre bibliothèque d'éléments ................................................................................................................................... 31 5 Sauvegarder votre projet Partie IV Créer une carte animée 31 ................................................................................................................................... 31 1 Présentation de l'éditeur ................................................................................................................................... 32 2 Les principes d'une animation Partie V Imprimer votre projet 43 ................................................................................................................................... 45 1 Conseils importants

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1Sommaire

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Sommaire

Partie I Assistant de démarrage 2

................................................................................................................................... 21 Ecran d'accueil

................................................................................................................................... 22 Créer un nouveau projet

................................................................................................................................... 33 Travailler sur un seul projet à la fois

Partie II Créer un projet à partir d'unmodèle 3

................................................................................................................................... 31 Sélection du modèle

................................................................................................................................... 42 Créer une carte avec l'Assistant Express

Partie III Créer un nouveau projet 7

................................................................................................................................... 71 Choisir votre format de papier

......................................................................................................................................................... 7Créer son propre format de papier

................................................................................................................................... 162 Présentation de l'interface

................................................................................................................................... 183 Insérer des éléments

......................................................................................................................................................... 18Insérer des images

......................................................................................................................................................... 19Insérer un texte

......................................................................................................................................................... 19Insérer une forme

......................................................................................................................................................... 21Insérer des champs depuis le carnet d'adresse

.................................................................................................................................................. 22Créer son carnet d'adresse

.................................................................................................................................................. 25Insérer des Champs de données externes

......................................................................................................................................................... 25Modifier un élément

......................................................................................................................................................... 26Appliquer une texture à une forme

................................................................................................................................... 294 Barre d'outils

......................................................................................................................................................... 29Zoom d'affichage

......................................................................................................................................................... 29Gestionnaire de pages

......................................................................................................................................................... 30Gestionnaire de calques

......................................................................................................................................................... 30Gérer votre bibliothèque d'éléments

................................................................................................................................... 315 Sauvegarder votre projet

Partie IV Créer une carte animée 31

................................................................................................................................... 311 Présentation de l'éditeur

................................................................................................................................... 322 Les principes d'une animation

Partie V Imprimer votre projet 43

................................................................................................................................... 451 Conseils importants

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1 Assistant de démarrage

1.1 Ecran d'accueil

La page d'accueil du logiciel s'affiche pour vous présenter les différentes parties. Vous pouvezcréer vos projets en utilisant la Galerie de Modèles, ou encore à partir d'un Nouveau Document.

· Ouvrir un modèle permet de choisir un modèle parmi une vaste sélection déjà créé et prêt àl'emploi. Sélectionnez votre thème dans la liste des catégories, puis choisissez la plus belle descartes et voilà ! Votre modèle est prêt à être imprimé ou envoyé par mail.

· Le mode Créer un nouveau projet s'adresse aux plus créatifs. A partir d'un document vierge, àvous d'insérer, comme vous le désirez, les textes, images, formes de votre choix pour obtenirune carte unique.

1.2 Créer un nouveau projet

Avant de créer votre document, le logiciel vous invite à sélectionner le papier de votre choix. Les formats de papier sont triés par catégorie, il vous suffit donc de choisir la catégorie adaptéepuis le papier de votre choix.

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3Assistant de démarrage

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Cliquer sur OK pour créer votre projet.

1.3 Travailler sur un seul projet à la fois

Attention : Vous pouvez choisir de créer ou d''ouvrir un projet déjà enregistré sur votre disque dur,mais vous ne pourrez travailler que sur un projet à la fois. Si vous êtes en train de travailler sur unprojet, pensez à sauvegarder celui-ci avant d'en créer un autre. En cas d'oubli, un message vousinvitera à sauvegarder le projet en cours avant d'en créer/ouvrir un autre.

2 Créer un projet à partir d'un modèle

2.1 Sélection du modèle

Vous pouvez accéder à la fenêtre des modèles en cliquant sur le bouton "Modèle / Choisir unmodèle" depuis le menu d'accès aux modules, en haut à droite.

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Le programme affiche la fenêtre des modèles, les miniatures des modèles étant présentés dans levolet central. Vous pouvez naviguer dans la liste en utilisant la liste des catégories dans le voletgauche de la fenêtre.

Pour voir en détail les modèles, une réglette permet de zoomer en avant et en arrière sur lesminiatures.

Une fois que vous avez trouvé un modèle qui vous convienne, double-cliquez simplement surcelui-ci pour vous retrouver dans le studio de création où vous pourrez adapter le modèle selonvos souhaits en modifiant les textes et la présentation des images.

2.2 Créer une carte avec l'Assistant Express

L'Assistant Express permet, en quelques clics, de réaliser une carte basée sur un modèle. C'estune méthode très rapide pour créer une carte personnalisée.

Pour créer une carte avec l'Assistant Express :

Commencez par cliquer sur le bouton Assistant Express depuis la fenêtre des modèles :

Choisissez votre thème Des thèmes variés ont été sélectionnés afin de personnaliser vos cartes selon la thématique que

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5Créer un projet à partir d'un modèle

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vous avez choisie.

Choisissez vos photosPour illustrer vos cartes, vous pouvez intégrer jusqu'à trois images différentes personnelles ouissues de la Bibliothèque. Pour cela, cliquez dans l’un des trois encarts, puis sélectionnez au choixune image personnelle, ou une image de la base.

Une fois vos images insérées, cliquez sur le bouton OK.

L'assistant va créer une nouvelle catégorie dans la liste des modèles qui se nommera "Macatégorie"

Dans "Ma Catégorie"; l'assistant a généré des miniatures de vos modèles, il ne vous reste plusqu'à choisir celui que vous préférerez.

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7Créer un nouveau projet

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3 Créer un nouveau projet

3.1 Choisir votre format de papier

Dans la fenêtre "Choisir le format de papier", les formats de papier sont triés par catégorie, il voussuffit donc de choisir la catégorie adaptée, le papier de votre choix et de cliquer sur OK.

Attention ! Pensez à choisir l'orientation de votre papier (Portrait ou Paysage) dans cette fenêtre,car il détermine le sens d'impression de votre document.

Si vous cochez la case Recto / Verso, vous aurez la possibilité d'imprimer votre document sur lerecto et le verso du papier. Certains papiers ne permettent pas cette option, auquel cas la case àcocher sera grisée.

Une fois le format de papier sélectionné, vous arrivez directement dans l'espace de travail.

3.1.1 Créer son propre format de papier

Lorsque vous utilisez un modèle de carte existant, gardez à l'esprit que ce modèle a été composésur un format de papier donné. Tout modèle, toute carte, est lié à un certain type de papier.Certains modèles sont par exemple conçus sur du papier A4 avec un cadre de 16 cm sur 16 cm,d'autres utilisent des papiers spécifiques du commerce. C'est pourquoi le logiciel vous invite àchoisir systématiquement un papier lorsque vous créez une nouvelle carte.

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Pour ajouter / créer son propre format de papier, cliquez sur le bouton "Ajouter un papierpersonnalisé" dans la boîte de dialogue Choisir le format de papier.

Exemple de création d'un papier A4 plié en deux (A5)

Nous envisageons de créer dans cette section un papier personnel. En suivant cet exemple, vouspourrez ensuite réaliser la mise au point de vos propres papiers et vous maîtriserez les conceptsde zone d'impression, de pliure, etc.

L'exemple peut être utilisé pour créer des papiers type carte de voeux mais il s'applique égalementaux autres formats.

Nous souhaitons ajouter un papier basé sur le format A4. Nous voulons créer une carte selon lemodèle suivant, le schéma montre le cheminement.

Commencez par donner un nom au nouveau papier.

L'aperçu du papier, vous indique les cotations générales du papier, on distinguera ainsi :

- Les dimensions générales du papier. Selon que vous désirez avoir un papier horizontal ouvertical, intervertissez la hauteur et la largeur le cas échéant.- Les dimensions générales de (ou des) zone(s) à imprimer. Dans le cadre du format A4, Celles-ciseront identiques au format de papier.

Déterminez les dimensions du format de papier, en indiquant celles-ci, dans les champscorrespondant. Vous pouvez indiquer les valeurs directement dans les champs prévus à cet effet,ou vous aider de la souris pour augmenter ou diminuer la valeur : Placez votre souris sur les 2petits triangles, le curseur change ainsi de forme, puis en conservant le clic gauche de la sourisactive et en déplaçant celle-ci vers la droite ou vers la gauche, vous pourrez respectivementdiminuer ou augmenter la valeur.

Dans la zone pliure, sélectionnez le nombre de pliure, et indiquez si elle est verticale ouhorizontale.

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Exemple de création d'un papier complexe comportant deux éléments différents sur lamême page

A titre d'information, rappelons que l'exemple précédent se basait sur un papier comportant unélément identique par page. Comme il s'agit des mêmes éléments, on qualifie ce papier de "papierà un élément" car il utilise une seule matrice répétée n fois.

L'exemple suivant se base sur un papier complexe qui comporte deux éléments : la couverture etle dos d'un boîtier cristal (papier jaquette CD). Ainsi, sur chaque page, vous pouvez créersimultanément la couverture du boîtier et le dos du boîtier (la face arrière comprenant par ailleursles deux rabats). Dans ce cas, la matrice est constituée par deux éléments indépendants. Leschéma suivant montre un tel type de papier du commerce avec ses cotations.

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Nous allons d'abord nous occuper du premier élément (Face du boîtier CD).

Nous allons placer notre élément sur la page A4 (21 x 29,7). Pour cela nous avons besoin deconnaître la marge gauche, et la marge haute de notre élément/zone d'impression par rapport auformat de papier. Dans notre exemple ces 2 valeurs sont les suivantes :

- la marge gauche est de 6 cm- la marge haute est de 2,45 cm

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Vous pouvez ensuite régler la marge de basse de l'élément, jusqu'à obtenir la hauteur adéquatede la couverture avant du CD (12 cm). Vous pouvez aussi indiquer directement la valeur de lamarge basse, soit 29,7 (Hauteur papier) - 2,45 (Marge haute) - 12 (Hauteur de l'élément) = 15,25

Procédez de façon analogue pour la marge droite.

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Voilà, notre premier élément est maintenant saisi dans notre gabarit.

Occupons-nous maintenant du deuxième élément (Dos du boîtier CD).

Commençons d'abord par ajouter/créer un nouvel élément. Vous observerez que les élémentssont gérés sous forme d'onglets.

Vous pouvez donc soit supprimer un élément, ou en ajouter un, ce que nous allons faire pourcréer le dos du CD. Cliquez sur le bouton "+"

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Voilà, notre deuxième élément est créé. Vous constaterez que nous avons aussi l'aperçu dupremier élément.Maintenant, de la même façon que pour le premier élément, il suffit de saisir les cotations du dosdu CD.Voici ce que nous obtenons au final :

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Exemple de création d'un papier type Étiquettes, comportant plusieurs étiquettes sur lamême page

Exemple : vous avez acheté dans le commerce un papier d'impression d'étiquettes, dont lescotations du papier sont fournies comme suit. Vous pouvez dès lors référencer ce papier dans lelogiciel.

Nous allons d'abord commencer par indiquer le nombre de lignes et de colonnes qui composentnotre format de papier, et nous indiquerons ensuite les espaces verticaux et horizontaux entre

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chaque élément :

Voici ce que nous obtiendrons au final :

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3.2 Présentation de l'interface

L'interface du logiciel se décompose de plusieurs parties :

La barre de menus

Il s'agit d'une barre de menus standard, vous permettant d'accéder aux divers menus principauxdu logiciel.

Vous pouvez aussi utiliser les accès directs d'insertion d'images, de textes, ou de forme, enutilisant les boutons se trouvant à la gauche de de l'interface.

L'espace de travail

Cet espace correspond exactement à une zone imprimable du papier que vous aurez choisi pourcréer votre projet. Vous pouvez donc directement avoir une vision globale de ce que voussouhaitez imprimer. Si des zones de formes différentes composent votre format de papier, vousaurez dans l'espace de travail les différentes zones.

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Les onglets outils

Les outils fournis dans cette barre vont vous permettre de gérer le format de papier du projet,d'ajouter des pages à imprimer, de gérer le zoom d'affichage, de gérer votre propre bibliothèqued'éléments, et enfin de gérer la disposition des éléments de votre projet, les uns par rapport auxautres.

Les propriétés des objets

Dès que vous sélectionnez un objet dans votre espace de travail, Cette zone à "volets" apparaît audessous des onglets outils. Selon le type d'objet que vous aurez sélectionnés (Image, Forme,texte ...) vous aurez automatiquement accès aux volets de contrôle vous permettant de modifierchaque type d'élément (Couleur de remplissage, couleur du contour, police de caractères, etc...). Cette zone sera automatiquement modifié, suivant l'objet en cours de sélection de votre espace detravail.

Vous pourrez aussi directement modifier l'ordre des objets sur votre espace de travail, sanspasser par le gestionnaire de calques.

Les options d'affichage

Vous pouvez choisir d'afficher ou non les règles, la grille pour disposer vos éléments, et modifier

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l'unité de mesure par défaut.

Accès direct aux modules du logiciel

Cette zone vous permet d'accéder directement aux modules d'édition, de choix du modèle,d'impression, ou encore au module Carte Animée si celui-ci est disponible dans cette version dulogiciel.

3.3 Insérer des éléments

3.3.1 Insérer des images

En cliquant sur commande "Photos" de la barre de menus, vous allez pouvoir insérer :

· Une image personnelle depuis votre disque dur

Un fenêtre apparaît vous permettant d'afficher les images du dossier sélectionné. Seules lesimages pouvant être importées dans le logiciel seront affichées.Il vous suffit ensuite de glisser-déplacer dans votre projet l'image ou la sélection d'images (utilisezla touche CTRL pour la multi-sélection) que vous aurez choisi, ou de cliquez sur le bouton Insérer.

Une fois vos images insérées dans l'espace de travail, la fenêtre de sélection restera ouverte. Sivous ne souhaitez plus insérer d'images, cliquez sur le bouton Fermer.

Utilisez ensuite les poignées pour redimensionner une image, et la poignée ronde de rotation pourfaire pivoter celle-ci.

· Depuis un scanner ou un appareil photo

Cliquez sur le bouton Acquisition. La boîte de dialogue Sélectionner une source apparaît.

Choisissez le matériel que vous voulez utiliser, puis cliquez sur Sélectionner.Le logiciel d'acquisition fourni avec votre matériel et que vous utilisez habituellement s'ouvre etprend le relais.Si ce n'est pas le cas, un message d'erreur apparaît, vous informant qu'un problème est survenu.Nous vous invitons alors à vérifier le bon fonctionnement de votre matériel d'acquisition.

En fin de processus de récupération de photo numérique ou de numérisation d'image papier, votrenouvelle image est intégrée à votre projet.

· Une image fournie par le logiciel

En sélectionnant le menu Photos / Bibliothèque d'images ; Photos / Bibliothèque de cliparts;ou Photos / Bibliothèque de textures, vous allez pouvoir insérer une image à partir de la banque

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d'images utilisée par le logiciel.L'insertion de fait exactement de la même manière qu'une image personnelle.

Remarque ! Si vous insérez des cliparts, l'aperçu de ceux-ci dans l'éditeur pourront paraîtreanormalement flous. Cela est dû à la gestion des cliparts sous Windows, qui tend de plus en plusà délaisser ce format. Mais rassurez-vous ! Si vous effectuez un aperçu avant impression, vousconstaterez que la qualité de l'image sera très bonne.

3.3.2 Insérer un texte

En cliquant sur commande "Texte" de la barre de menus, vous allez pouvoir insérer :

Un texte personnel

Cliquez une fois à l'endroit où vous souhaitez insérer le texte puis, tout en maintenant le boutongauche de votre souris appuyé, tracez une zone dans laquelle votre texte viendra prendre place.Une zone rectangulaire avec un contour pointillé apparaît.

Vous pouvez saisir votre texte, en le mettant en page simplement. Pour cela, utilisez la barred'outils dédiée, située au-dessus de la zone de texte. Une fois votre texte saisi, si vous passez en mode sélection, vous pourrez le modifier de façonplus approfondie en utilisant la palette de propriétés de l'objet.

Un texte prédéfini

Vous avez la possibilité d'insérer un texte prédéfini en sélectionnant le menu Base de textes. Ilvous suffit de glisser-déplacer le texte choisi depuis le menu vers votre document.

Des champs du Carnet d'adresses

Les champs du Carnet d'adresses intégré représentent les informations saisies dans le Carnetd'adresses (par exemple le nom, le prénom, le code postal). Cliquez ici pour lire la sectionspécifique concernant l'ajout et la gestion de champs du Carnet d'adresses.

Des champs de données externes

Les champs de données externes représentent des champs lus dans un fichier externe. Ce fichierexterne est un fichier texte CSV (texte délimité avec des points-virgules). Cliquez ici pour lire lasection spécifique concernant l'ajout et la gestion de champs de données externes.

3.3.3 Insérer une forme

En cliquant sur commande "Formes" de la barre de menus, vous allez pouvoir insérer :

Une forme simple

Cliquez une fois à l'endroit où vous souhaitez insérer la forme puis, tout en maintenant le boutongauche de votre souris enfoncé, tracez une zone pour définir la taille de la forme.

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Dessiner votre propre forme - Outil plume

Cet outil, permet de dessiner ce qu'on appelle les courbes de Bézier. Elles permettent de générerdes courbes qui épousent une suite de points avec le moins de heurts possibles. Si voussouhaitez dessiner une courbe avec des formes régulières et fluides, cet outil constitue le choixidéal.

Cliquez avec le bouton gauche là où vous souhaitez placer le premier point de contrôle de lacourbe.Cliquez avec le bouton gauche là où vous souhaitez placer le deuxième point.

Si vous souhaitez tracer une ligne droite, cliquez simplement une fois, sans faire glisser le pointavec la souris.

Si vous souhaitez au contraire tracer une courbe, une fois que vous avez choisi l'endroit dudeuxième point, faite lentement glisser votre souris dans la direction opposée pour créer unecourbe lisse. Faites glisser dans la même direction pour créer une courbe en « S ».

Pour le dernier point, double-cliquez directement, cela aura pour effet de fermer le contour de laforme.

Outil de création de forme - Tracé arrondi

Cet outil va vous permettre de tracé des formes arrondies parfaites. Il gérera automatiquementdes courbes lisses à chaque sommet de votre forme.

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Une fois votre forme créée, vous pourrez modifier ses propriétés. Pour cela, utilisez la palette depropriétés disponible en effectuant un clic droit sur l'objet.

3.3.4 Insérer des champs depuis le carnet d'adresse

A partir du moment où vous avez saisi des adresses dans le Carnet d'adresses intégré duprogramme, vous pouvez les ajouter directement dans vos projets sans effectuer une nouvellesaisie.

Certains modèles fournis dans le produit peuvent contenir des champs reliés à la base dedonnées du Carnet d'adresses fournie avec le logiciel.

La fonction "Insérer des coordonnées" est un des outils mis à votre disposition pour gérer cetterelation. Il permet d'intégrer des champs du Carnet d'adresses dans les textes que vous avezinsérés dans votre carte. Il est directement accessible depuis l'objet Texte personnalisé :

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Vous pouvez ainsi personnaliser un texte en insérant les champs de votre choix.

En mode édition, seuls les intitulés des champs sont visibles.Pour afficher les champs directement, quittez le mode édition en cliquant à l'extérieur de l'objet.

3.3.4.1 Créer son carnet d'adresse

La commande du menu Outils / Carnet d'adresses permet d'accéder à la base de données ducarnet d'adresses. Vous allez ainsi pouvoir créer votre propre profil dans le Carnet d'adresses etvous définir en tant qu'expéditeur par défaut. Vous allez bien sûr pouvoir gérer aussi vos contacts.

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Insérer des Champs de données externes

Les champs de données externes permettent de lier le contenu d'une étiquette à un fichierexterne. L'objectif est de pouvoir réaliser facilement un publipostage avec des données classéesdans un fichier externe.

Vous utiliserez les champs de données externes pour insérer des champs (titres de colonnes)provenant d'un fichier externe. Par exemple, vous pourrez ainsi imprimer des couverturespersonnalisées pour votre vidéothèque.

Préparez le fichier externe. Il peut être un fichier texte au format CSV, c'est-à-dire organisé enlignes avec le point-virgule utilisé comme séparateur de champs. La majorité des logiciels dumarché, tel que Microsoft Excel, permettent d'enregistrer les fichiers au format CSV.

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Depuis le carnet d'adresse, cliquez ensuite sur le bouton "Importer".

Une boîte de dialogue vous invite à indiquer une correspondance entre les intitulés de votre fichierexterne, et ceux pris en charge dans nos logiciels. D'une manière générale, vous devriez toujourstrouver un champs correspondant.

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3.3.4.2 Insérer des Champs de données externes

Veuillez vous reporter à la création du carnet d'adresse ici.

3.3.5 Modifier un élément

Une fois un élément inséré dans votre espace de travail, vous allez pouvoir modifier sespropriétés. Ces propriétés seront différentes selon l'objet sélectionné, ainsi pour un texte, vouspourrez modifier la taille de la police, l'interligne, etc., alors que pour une photo, vous pourrez larecadrer, appliquer des effets, etc.

Remarque : Si vous souhaitez éditer l'élément, c'est à dire changez son contenu, cliquez sur le

bouton suivant.

Vous pouvez modifier un élément en cours de sélection en utilisant directement le panneau "Propriétés des éléments" à la droite de l'interface :Selon le type d'objet que vous aurez sélectionné, ce panneau affichera des informationsdifférentes.

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3.3.6 Appliquer une texture à une forme

Ce logiciel vous donne la possibilité d'appliquer une texture à une forme géométrique simple ouavancée.

REMARQUE ! Cette fonctionnalité ne s'applique qu'aux formes géométriques simples ouavancées, et non pas aux formes vectorielles.

Tout ce que vous avez à faire, c'est d'abord d'insérer dans votre projet la forme, et la texture quivous intéressent :

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Dans l'exemple ci-dessous, nous avons insérer la lettre F de la catégorie Abécédaire, et unetexture depuis la base d'image.

Pour ensuite appliquer la texture sur votre forme, le logiciel est assez intuitif pour que cela sefasse de de la façon la plus simple possible : Il vous suffit de glisser-déplacer la texture sur laforme...et de cliquer sur la touche CTRL de votre clavier.

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De façon automatique, la texture sera appliquée à votre forme !

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3.4 Barre d'outils

3.4.1 Zoom d'affichage

Vous pouvez utiliser le contrôle de zoom manuel avec la glissière, afin d'effectuer rapidement unzoom dans votre projet.Vous avez également la possibilité de définir votre propre sélection et de zoomer dans celle-ci.

Pour agrandir la zone d'édition dans sa taille normale, utilisez l'affichage 100%.

3.4.2 Gestionnaire de pages

Ce gestionnaire de pages va vous permettre entre autre de :

Changer le format de papier de votre projet

Attention ! En modifiant le format de papier, vous risquez de perdre complètement la mise enpage de votre projet. Sachant que vous ne pourrez pas revenir en arrière, nous vous conseillonsde bien vous assurer de votre volonté de changer le format de papier.

Ajouter / Supprimer des pages à votre projet

Si par exemple vous avez choisi le format de papier par défaut A4, en ajoutant une page à votreprojet, vous imprimerez autant de pages A4 qu'il y a de pages dans votre projet.De la même manière, si vous avez sélectionné un format de papier contenant plusieurs zonesimprimables (comme le papier "Cartes de visite", par exemple), on considérera ces zonesimprimables comme des "pages" de votre projet. Vous pourrez donc imprimer autant de cartes devisite différentes que vous aurez de pages dans votre projet en utilisant un seul papier "Cartes devisite".

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3.4.3 Gestionnaire de calques

Cette palette liste les éléments composant votre projet sous forme de calques bien utiles pourrendre visibles ou invisibles vos éléments d'un simple clic.

Chaque élément déposé dans votre projet est listé à cet endroit. Il vous suffit de cocher oudécocher la case pour sélectionner ou non votre objet. Ensuite, cliquez sur l'oeil pour rendre visibleou invisible l'objet. Enfin, en cliquant sur le cadenas, vous verrouillez l'objet.

Vous avez aussi la possibilité de renommer chaque calque, afin d'organiser au mieux votre projet.

3.4.4 Gérer votre bibliothèque d'éléments

Cet espace personnel va vous permettre de gérer une bibliothèque d'éléments que vousalimenterez vous-même par simple glisser-déplacer depuis l'espace de travail vers cette zonepersonnelle.

L'avantage de cette bibliothèque est qu'elle sera toujours accessible depuis n'importe quel projet.

Ajouter un élément, ou une composition d'éléments à votre bibliothèque

Vous pouvez au choix glisser-déplacer dans votre bibliothèque un élément ou une sélectiond'éléments depuis l'espace de travail.

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Si vous ajoutez une sélection d'éléments, la bibliothèque conservera la disposition des élémentssélectionnés.

Insérer des éléments depuis la bibliothèque vers l'espace de travail

Il vous suffit simplement de glisser-déplacer dans votre projet l'élément ou la sélection d'éléments(utilisez la touche CTRL pour la multi-sélection) que vous aurez choisi.

3.5 Sauvegarder votre projet

En sauvegardant votre projet, celui-ci conserve les liens vers les éventuelles images de votre

disque dur. Si vous devez ouvrir ultérieurement votre projet sauvegardé, pensez à conserver les

images sources utilisées dans celui-ci. Si le logiciel ne parvient pas à trouver l'image source, une

image virtuelle sera utilisée en lieu et place de la zone d'image.

4 Créer une carte animée

4.1 Présentation de l'éditeur

Ce logiciel fournit au sein d'une même interface Éditeur complet et facile à utiliser pour vouspermettre de créer vos propres cartes animées. Il vous suffit pour une seule fois de comprendreles principes d'animation de ce logiciel et de suivre l'exemple pas à pas proposé pour vousfamiliariser très rapidement avec l'Éditeur.

L'interface de l'Éditeur d'animation est organisée de la même façon que l'éditeur en modeimpression, avec quelques outils en moins. Pour créer votre carte animée, il vous suffit d'ajouter vos objets et de les animer.

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Vous ne pourrez pas créer d'objets dans cet éditeur, mais uniquement animer les objets qui sontdéjà présents dans votre projet (Voir la rubrique Créer un nouveau projet)

4.2 Les principes d'une animation

Cette section explique le principe de fonctionnement d'une animation. Après avoir correctement luce chapitre, vous devriez être capable d'animer votre document, en animant par exemple vosobjets textes, vos photos... afin d'animer puis d'exporter au format WMV votre document.

Une carte animée est en fait un certain espace de travail (un fond de page) dans lequel des textes,des photos, des objets divers, des formes, etc, se déplacent et se déforment plus ou moinsharmonieusement. Notez que le mieux est l'ennemi du bien, une animation réussie n'est pasnécessairement construite à partir de centaines d'objets et d'effets, très souvent quelques objetset effets suffisent à créer des cartes animées agréables et communicantes.

Vous pourrez définir la durée de votre animation en sélectionnant celle-ci dans la barre des tempssitué en bas à droite de l'écran.

Étape 1 : une animation simple

Créons une carte dans laquelle un rectangle va traverser l'espace de travail de haut à gauche versen bas à droite tout en changeant de couleur.

1. Dans le module Éditer le document, créez un rectangle.

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Votre rectangle est maintenant en place. Il est statique, il ne s'anime pas.

2. Passez dans le mode Animer la carte .

Pour l'animer (ce qui revient à le transformer dans un certain temps), sélectionnez l'objet etconcentrez-vous sur la ligne de temps située en bas de l'écran. Elle indique qu'un objet (notrerectangle) est à cet emplacement à l'instant 0 seconde

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3. Déplacez le curseur de temps sur la position 5 secondes, en vérifiant que le rectangle restetoujours sélectionné. En agissant ainsi, vous venez d'indiquer au logiciel que vous souhaitezanimer le rectangle entre les positions 0s et 5s.

Déplacez le rectangle vers le coin opposé : Maintenez le bouton gauche de la souris appuyé etdéplacez le rectangle. Une flèche noire va accompagner votre mouvement. Relâchez ensuite lebouton de la souris. Le logiciel va ajouter le symbole dans la ligne de temps pour vous signifierque l'objet a été animé jusque cette position (les puristes diront que vous avez ajouté une cléd'animation).

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4. Cliquez sur le bouton Remise à zéro puis jouez votre première animation en cliquant sur

le bouton . Durant 0,5 secondes, le rectangle va se déplacer conformément au tracé quevous lui avez indiqué.

5. Maintenant, maintenez le bouton de la souris appuyé sur le curseur de temps etdéplacez-le sur la réglette. Vous pourrez ainsi suivre la course du rectangle en coordination.

Cliquez maintenant dans l'espace de travail pour désélectionner le rectangle. Déplacez à nouveaule curseur de temps . Le rectangle va s'animer même s'il n'est pas sélectionné, mais ses clés n'apparaissent plus.

Étape 2 : Ajouter une clé

Nous souhaitons modifier le mouvement du rectangle en le faisant chuter vers le bas de 0s à 0,2s.Sélectionnez à nouveau le rectangle. Ses clés apparaissent dans la ligne de temps.

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Faites "tomber" le rectangle en le glissant vers le bas en faisant attention à ne pas sélectionnerl'une de ses poignées. Que se passe-t-il ?Ce faisant, nous indiquons au logiciel que le rectangle subira une "certaine" animation à ce niveau(de 0s à 0,2s).

Le logiciel ajoute une clé supplémentaire. Vous disposez maintenant de trois clés identifiant demanière claire les deux déplacements du rectangle.

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Étape 3 : Modifier la taille et l'opacité.

Nous continuons l'exemple précédent en apportant des changements de taille et d'opacité à notrerectangle.Placez le curseur sur la deuxième clé. Le rectangle suit le mouvement automatiquement.

Modifiez l'opacité du rectangle et faites-le pivoter.

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Déplacez-le maintenant à la troisième clé et modifiez sa taille et son opacité.

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Cliquez sur le bouton Lecture et observez les changements de taille et d'opacité : Étape 4 : Modifier la position d'une clé

Nous souhaitons maintenant ralentir la chute du rectangle (passe de 0s-0,2s à 0s-0,4s).

Sélectionnez le rectangle.Cliquez sur la clé placée à 0,2s puis déplacez-la vers 0,4s tout en maintenant le bouton de lasouris appuyé.

C'est tout simple ! Générez un aperçu pour vérifier le résultat :

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Étape 5 : Ajouter un nouvel objet

Nous souhaitons maintenant ajouter une photo et l'animer de manière indépendante par rapportau rectangle. Au départ, la photo est disposée à l'intérieur du rectangle, puis elle va suivre lerectangle en restant en arrière.

Passer dans le mode Éditer le document, pour insérer une photo et placez là à l'intérieur durectangle. Revenez ensuite dans le mode Animer le document. Sélectionnez la photo. Placez le curseur à la position 0,5 s. L'Éditeur affiche l'état de l'animation àcette position, en déplaçant le rectangle automatiquement. Vous savez ainsi qu'à 0,5s, le rectanglesera placé à cette nouvelle position.

Déplacez maintenant la photo en la faisant chuter et pivoter, le logiciel ajoutant une clé à cetteposition. De cette manière, pendant que le rectangle va effectuer tout son trajet en 0,5s, la photon'aura le temps que de tomber et donc se désolidariser du rectangle. Lorsque vous faites tournerla photo, le logiciel mémorise le nombre de tours effectués : plus vous faites tourner la photo, pluselle tournera dans l'aperçu !

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Placez une nouvelle clé à 1,5 s et placez la photo à la position finale du rectangle en la faisantpivoter et zoomer.

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Générez un aperçu et vérifiez le résultat. Vous disposez maintenant de deux objets animés dansvotre carte.

Étape 6 : Exporter votre carte animée

Depuis le menu principal, sélectionnez Exporter. Une boîte de dialogue va vous permettre dechoisir l'endroit où sauvegarder votre animation, et de choisir éventuellement une musique defond.

Le processus d'exportation commencer alors, et vous voyez la conversion s'effectuer sous vosyeux. Nous vous conseillons de ne pas utiliser l'ordinateur pendant l'exportation...

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5 Imprimer votre projet

La commande Imprimer du menu principal permet de lancer l'impression du projet sur lequel vousêtes en train de travailler.

Lorsque vous utilisez cette commande, vous accédez au module d'impression du logiciel.

Le module gère l'impression en recto verso. La présentation de la mise en page en tient donccompte.Les boutons Précédent et Suivant permettent d'afficher les autres feuilles à imprimer, quicontiennent les pages intérieures du projet.Dans la colonne de gauche, définissez le nombre d'exemplaires à imprimer en utilisant les flèchesd'ajout ou de soustraction de valeur.

Le bouton Gabarit affiche ou masque les délimitations des bords du document.

Le bouton Mode miroir vous permet d'imprimer votre projet à l'envers, notamment si vous utilisezdu papier transfert T-Shirt ou du papier spécial pour rétroprojecteur.

Attention ! : Si dans l'aperçu les découpes ou plis sont activés, ces délimitations serontimprimées.

Lorsque votre préparation vous convient, vous pouvez effectuer un essai en imprimant une Pagede test (pensez à activer l'impression du gabarit) sur du papier brouillon... Vous pouvez lancer une

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impression en noir et blanc et en mode économie pour valider vos choix avant l'impression dequalité.

Lorsque vous êtes décidé à imprimer et que votre imprimante est calibrée, cliquez sur le boutonImprimer.

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Attention ! Les modes Portrait et Paysage déterminent le sens d'impression del'imprimante.

Portrait

Une impression en portrait signifie que leséléments (textes, visuels) s'impriment selonla même orientation que le sens d'insertionde la page dans l'imprimante.

Paysage

Une impression en paysage signifie que leséléments (textes, visuels) s'imprimentperpendiculairement au sens d'insertion dela page dans l'imprimante.

La flèche rouge correspond au sens d'insertion de la feuille dans votre imprimante.Il est intuitif d'imprimer un papier au format A4 (21 x 29,7 cm) : les modes Portrait et Paysagecoïncident avec ceux de l'imprimante.

Pour un format A5, ce n'est pas toujours le cas. Tout dépend du sens d'insertion de votre cartedans l'imprimante. Format A5

Portrait Paysage

Portrait Paysage

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45Imprimer votre projet

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5.1 Conseils importants

Afin de réussir vos impressions de façon sereine, nous vous conseillons d’utiliser une feuille detest avant impression.

Quand votre création est terminée et que vous êtes prêt à imprimer, insérez le papier cartes devisite ou cartes de voeux ou étiquettes dans votre imprimante (pas plus de 2 feuilles à la fois).

Respectez bien le sens d’insertion des feuilles dans l’imprimante (indiquées par les flèches) etassurez-vous qu’elles soient bien planes et calées.

Le papier cartes de visite et le papier cartes de voeux sont imprimables recto/verso, les étiquettesstandard et CD/DVD sont imprimables sur une seule face.

Si vous réalisez une carte recto/verso, imprimez d’abord le recto et attendez quelques instants quele papier soit bien sec (une minute suffit).

Votre ordinateur vous indique ensuite qu’il faut retourner la feuille de papier : vous imprimez alorsl’intérieur de la carte dans le cas des cartes de voeux (face gauche et face droite) et le verso dansle cas des cartes de visite.

N’hésitez pas à utiliser l’aperçu avant impression : il vous permet de visualiser recto et verso.

Bonne impression !