Serious Games : une innovation au service des entreprises.... Thierry PITARQUE Master MAPI MAJE...

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Serious Games : une innovation au service des entreprises.... Thierry PITARQUE Master MAPI MAJE Management de Projets Innovants en Jeu Vidéo de Cannes Université de Nice-Sophia Antipolis Sophia Café Fondation Sophia Antipolis 25 Mars 2011 www.master-maje.fr

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Serious Games : une innovation au service des entreprises....

Thierry PITARQUE

Master MAPI MAJEManagement de Projets Innovants en Jeu Vidéo de Cannes

Université de Nice-Sophia Antipolis

Sophia Café

Fondation Sophia Antipolis

25 Mars 2011

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Programme• Jean-François Herbert ,société Solar Games, Nice, l'apprentissage de la lecture pour des

autistes

• Corinne Gouvernet, Technicom, Mandelieu, réalisation de serious games pour Thales Alénia Space

• Patrice Flori, Alexis Lacapelle, Interactive 4D, Nice, réalisation de serious games pour le lac du Bourget

• Pierre-Julien Barraud, société américaine  EON Reality, production de moteurs de serious games

• Annie Grzadka, Alexandre Bullock, Orange Business Services, Sophia Antipolis, responsables d’un serious Game pour les gestionnaires d’affaires

• Nadine Farrugia, IDECA, Villeneuve-Loubet, conseil et formation pour le développement de l’entreprise

• PLANNING• 8h30-10h10 : Différents intervenants• 10h10 : Questions ouvertes

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Master MAPI- MAJE Cannes Management de Projets Innovants en Jeu Vidéo de Cannes

• Accessible après une licence, Formation de niveau master en 2 ans, 20 étudiants par année

• Un mélange d’étudiants en informatique, multimédia, gestion, marketing, arts

• Un apprentissage de la culture du jeu vidéo et du serious game

• Un stage de 4 mois en Master 1, un stage de 6 mois en Master2 chez un studio de jeux vidéo ou un éditeur

• 3 prototypes de jeu créés chaque année en mode projet par équipes en mode agile

• Un projet pédagogique soutenu par la Mairie de Cannes

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Les Serious Games : Définition• Application informatique, dont l’intention est de combiner, à la

fois des aspects sérieux, tels, l’apprentissage, l’enseignement, l’information , la communication avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo.

JEU VIDEO SERIOUS GAME APPLICATION UTILITAIRE

Ludique mixte sérieuse

Gameplay

Permet de

Secteur

www.master-maje.fr Crédits : julian Alvarez

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Les Serious Games : Classification• Le gameplay• Sans objectif explicite ( Sim City, construire une cité)• Règles de jeu ( Pac-Man, manger les pastilles en évitant les fantômes)

• Un Serious game permet de• Explorer (apprendre)• Progresser (se tromper)• Partager• Gagner ( récompense)• Personnaliser• S’amuser• Diffuser un message

• Le secteur • Militaire ( America’s Army 2002)• Santé• Entreprise• Education• Commerce …

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Les Serious Games : Caractérisation• Collaboration avec les experts métier• Message de qualité

• Contenu pédagogique

• Richesse de l’Univers et de son scénario• Ce n’est pas un quizz

• Message attractif adapté à la cible

• Interactivité• Choix du joueur

• Pas de linéarité

• Plaisir de jouer• Apprendre en s’amusant

• Challenger le joueur (Addictif !)

• Qualité de réalisation• Choix de technologie (3D temps réel, Flash)

www.master-maje.fr Crédits : Laurent Auneau, Succubus

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Les Serious Games :des compétences pluridisciplinaires

• Game Designer

• Sound Designer

• Artiste 2D

• Artiste 3D• Programmeur• Marketing• QA Manager• Chef de projet

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Les Serious Games : Les outils de développement

• Logiciel de retouche (Photoshop, Painter)

• Traitement vectoriel (Illustrator, InDesign)

• Logiciel d’animation (Flash)

• Tablette Graphique (Bamboo)

• 3DS Studio Max

• Maya

• Réseaux sociaux (Facebook, Twitter)

• Outils de rapport de bugs (Mantis)

• Editeurs de texte hiérarchiques (Free Mind)

• Traitement de texte (Word) et Excel

• Logiciel de gestion de projet (MS Project)

• Relationnel / e-mail

• Partage d’information (Wiki)

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