séquence : Rédiger Le Début D’un Récit D’ .Séquence : Rédiger le début d’un récit...

download séquence : Rédiger Le Début D’un Récit D’ .Séquence : Rédiger le début d’un récit d’aventure

of 7

  • date post

    11-Sep-2018
  • Category

    Documents

  • view

    213
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of séquence : Rédiger Le Début D’un Récit D’ .Séquence : Rédiger le début d’un récit...

  • Squence : Rdiger le dbut dun rcit daventure Objectif : Rdiger le dbut dun rcit daventure et une priptie, entre dix et quinze lignes, en se servant de ses connaissances en vocabulaire, grammaire, orthographe et conjugaison. Sance 1 Dcrire le hros de son histoire : son physique, ses qualits, do il vient.

    EDL : vocabulaire des qualits, adjectifs, imparfait Sance 2 Dcrire le lieu darrive du hros, en expliquant comment le hros est arriv ici, ce

    quil cherchait (lappel laventure) EDL : vocabulaire de description dun lieu, adjectifs, imparfait et pass simple

    Sance 3 Ecrire une priptie de laventure, en utilisant le hros et le lieu des sances prcdentes. EDL : vocabulaire (connecteurs), pass simple

    Sance 4 Rdiger le dbut dun autre rcit daventure en utilisant la trame des sances prcdentes.

    Pour chaque sance : Lire ensemble la fiche, rappeler les rinvestissements (description de personnage, de lieu), encourager reprendre les fiches prcdentes, expliquer le vocabulaire.

  • Squence : Rdiger le dbut dun rcit daventure Le rcit daventure : Qui est mon hros ?

    1. Dcris ce personnage physiquement (utilise limparfait) : ses vtements, son allure

    2. Ce personnage a-t-il lair riche ou pauvre ? Pourquoi ? (imparfait)

    3. Quel peut tre son mtier ? (imparfait)

    4. Donne deux qualits ton personnage. Attention, il doit tre le hros dune aventure ! (imparfait)

  • Squence : Rdiger le dbut dun rcit daventure 5. Donne-lui un nom, un prnom, ou un surnom. (imparfait)

    Pour taider : Vocabulaire Vocabulaire du corps humain : Barbe, carrure, joue, fossettes, oreille, yeux, visage, silhouette, lunettes, moustache, apparence, fort, grand, maigre Quelques vtements : Foulard, ceinture, lacet, volant, cravate, gilet, gutres, haut-de-forme, jabot, redingote, chemise, veston Synonymes de vtements : Costume, frusques (vtements abms), guenilles (vtements de pauvres), haillons (vtements abms), uniforme Les qualits Synonymes de courageux : audacieux, brave, dur, nergique, ferme, fort, hroque, intrpide, tmraire, vaillant, valeureux Synonymes de rus : astucieux, fut, malicieux, malin, subtil

  • Squence : Rdiger le dbut dun rcit daventure Le rcit daventure : O mon hros arrive-t-il ? Pourquoi ?

    1. Pourquoi ton personnage est-il parti laventure ? Que cherche-t-il ? (utilise limparfait)

    2. O est-il arriv ? (utilise le pass simple). Commence ta phrase par Aprs un long voyage, il arriva

  • Squence : Rdiger le dbut dun rcit daventure 3. Dcris le lieu o il est arriv (utilise limparfait)

    4. Que ressent ton hros en arrivant ici ?

    Pour taider : Vocabulaire Champ lexical de laventure : Sac dos, tente, camping, explorateur, voyage, bateau, recherche, danger, avion, fort, montagne, risque... Champ lexical de la jungle : foisonnant, feuilles, arbres, vert, vgtation, luxuriant, arbustes, cours deau, racines Champ lexical du mystre : inconnu, cacher, dcouvrir, dvoiler, claircir, trange, tranget, inaccessible, inexplicable, secret Sensations : le bien-tre, la fatigue, la lassitude, le malaise, lblouissement, la rpugnance Expressions lies la peur : Avoir froid dans le dos, avoir des sueurs froides, trembler, tressaillir, frissonner de peur, sursauter, tre en alerte, sentir son cur battre, avoir le cur qui bat la chamade, tre ptrifi de peur, claquer des dents, blanc de peur

  • Squence : Rdiger le dbut dun rcit daventure Le rcit daventure : La priptie

    Ton personnage est arriv dans une jungle mystrieuse. Il rencontre quelquun.

    1. Qui rencontre-t-il ? (Utilise un connecteur type tout coup ) (utilise le pass simple)

    2. Que se passe-t-il ? (pass simple)

    3. A la fin, explique si ton personnage trouve ce quil tait venu chercher ou sil doit partir vers dautres aventures

    Pour taider : des connecteurs

    D'abord - Premirement - Deuximement Aprs - Ensuite - De plus, - Puis Enfin Mais cependant pourtant - en revanche - par contre - alors que Autour, - ailleurs, - au coin de, - au milieu de - au centre de - au bout de - au-dessus (

  • Squence : Rdiger le dbut dun rcit daventure Evaluation : Rdiger le dbut dun rcit daventure

    Voici deux images : celle de ton hros et celle de lendroit o il arrivera. En utilisant la trame des dernires sances, tu dois crire le dbut dun rcit daventure.

    Pour taider : Vocabulaire Champ lexical de la mer : Agite, bleu, calme, clapoter, eau sale, houle, large, mare, nager, naviguer, ocan, profondeur, tempte, vagues, bateau, rcif, coquillages, capitaine, sable, cume, port, phare, le, ocan, naufrage, rochers, algue, mt, rivage, poisson, navigateur, ancre, flotter, maritime Jai suivi la trame pour construire mon histoire, en faisant des phrases correctes (majuscule, point, qui ont un sens)

    /10

    Jai utilis les aides de vocabulaire /3 Jai correctement conjugu les verbes, au pass simple ou limparfait /3 Jai accord le groupe nominal (singulier-pluriel, masculin-fminin) /3 Jai cherch lorthographe des mots que je ne connais pas dans le dictionnaire /1 Total /20