Secteur canadien des jeux vidéo et informatiques
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Secteur canadien des jeux vidéo et informatiques
Réaliser par:Maroua Ben HamzaNadia Ben Ayed
UNIVERSITE TUNIS EL MANARINSTITUT SUPERIEUR
D’INFORMATIQUE
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planIntroductionPlates-formes des jeux vidéoPlates-formes des jeux vidéo et âgeconclusion
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introductionThème : jeux vidéoSource : agence française des jeux vidéo www.afjv.comType: un graphe sondage effectué par NPD Group un jeu utilisant un dispositif informatique.L’utilisation des périphériques pour agir sur
le jeu et percevoir l’environnement virtuel .
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Plates-formes des jeux vidéo
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Plates-formes des jeux vidéo et âge
6
conclusionLoisir dédié au enfant mais aussi tourné vers
les adultes.L’utilisation de l’ordinateur la plus pertinente
en tant que plate-forme des jeux vidéo.Pas de généralisation sur le choix de la plate-
forme des jeux vidéo.
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Référenceshttp://www.theesa.ca/french/documents/Esse
ntialFacts2009FR.pdfhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9ohttp://www.directioninformatique.com/DI/clie
nt/fr/DirectionInformatique/Nouvelles.asp?id=54808
http://www.theesa.ca/french/media-centre/press_release.php?id=12
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