SBH playsheet
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S ong of Blades and Heroes30 janvier 2013
Les pré-mesures sont autorisées
Tableau des distance (en cm)Distance (Réglette) 15mm 25mm
C 5 7,5M 8 12
L 12 18
DEBUT DU JEUAu début de la partie, chaque joueur lance 1 dé d’Initiative Le plu! haut active
tou! !e! co"battant!
#uand un joueur a activé tou! !e! co"battant!, !on tour prend $in et l%adver!airedébute un nouveau tour
ACTIVATI!Le joueur acti$ choi!i un co"battant et lance un Jet d'Activation, avec 1, 2 ou 3
dé!, et co"pare le ré!ultat & la #ualité '1 ( échec auto ) * ( réu!!ite auto+
-1 réu!!ite ( 1 Action-1 échec ( $in de l%Activation du co"battant
-2-3 échec! ( $in du tour du joueur et l%adver!aire débute un nouveau tour
Le co"battant peut utili!er !e! Action!
Tableau des Acti"nsActi"ns C"#t
Marcher '1 déplace"ent+ 1
.rotter '2 déplace"ent!+ 2
Courir '3 déplace"ent!+ 3/e elever 1
#uitter le co"bat 2
.ir 1
.ir vi!é 2
Attaque 1
Attaque en pui!!ance 2
Lancer un !ort 1, 2 ou 3
ri!er un !ort d%i""obili!ation 2
/e erouper 'Action de Che$+ 1 un !eul .ir)Attaque)/ort par tour
$UVE$E!T4éplace"ent nor"al '1 Action+ ( M 'le "ouve"ent doit tre en line droite,
avec la rélette+
6ivoter '1 Action+
Transport avec des cavaliers :n cavalier peut $aire "onter un a"i !ur !a "onture, avec 1 Action pour
Monter)4é"onter 'la $iurine au !ol n%a pa! be!oin d%tre activée+
Terrains difficiles / obstacles:*Terrains difficiles : bois, végétation, marais, monter une colline ...
*Obstacles : mur, haie,coin de bâtiment, entrée d'une pice ...
La di!tance e!t réduite d%un niveau de déplace"ent, !i la $iurine pa!!e dan! unterrain di$$icile)ob!tacle 'LM ) MC ) C2 Action! C+
Le! ob!tacle! ne peuvent tre $ranchi! que !%il !ont in$érieur au double de la taille
de la $iurine 4errire un ob!tacle, le co"battant e!t en 9 6o!ition dé$endue :
'Co"bat+ et 9 & Couvert : '.ir+
%UITTER &E C$BAT Avant de quitter le co"bat, le co"battant !ubit une Attaqe !éfle"e 'Attaque
nor"ale o; !eule"ent l%enne"i in$lie de! dé<t!+ /%il ane ce co"bat, il peut
quitter le co"bat et !%écarte de !on adver!aire
C$BAT6our co"battre, il $aut tre !ocle & !ocle 'debout ou & terre+
'RCDUREChaque joueur lance un Jet de #o$bat 1 dé= Co"bat = Modi$icateur!
=2 >nne"i 9 i""obili!é : ou 9 & terre :
=1 Monté contre 6iéton=1 4é$endre en ob!tacle ou >n po!ition haute
=1 Co"battant 9 ?rand : contre 9 @or"al :
=1 Co"battant 9 .r! ?rand : contre 9 ?rand ) @or"al :=1 >"bu!cade 'lor! du tour o; il bondit !ur l%adver!aire+
-1 Co"bat "ultiple 'pour chaque enne"i en contact en plu! du pre"ier+
-1 '& l%adver!aire+ Attaque en pui!!ance
% &$bscade : Le co"battant entire"ent caché dan! un couvert bondit !ur !on
adver!aire 'bonu! =1 lor! de ce tour+%% #o$bat $ltiple : 4an! un co"bat contre plu!ieur! enne"i!, choi!ir celui
que vou! a$$ronte et le! autre! apportent un "alu! de -1
R U&TAT DU C$BAT Résultat du c"mbat 'co"pare le ré!ultat de! co"battant!+
éalité rien
plu! haut L%adver!aire perd et e!t * $is + te,,e -. 'ré!ultat du dé du
vainqueur pair+ ou * Re/"ussé -.. 'ré!ultat i"pair+
2 $oi! plu! haut $",t de l%adver!aire 'retire le co"battant+
3 $oi! plu! haut $",t 0",,ible de l%adver!aire' retire le co"battant+
% is ( terre : Le co"battant e!t couché !ur le do!
-co"battant & terre perdant le co"bat en "lée ( 9 Mort :-co"battant & terre perdant le co"bat du double en "lée ( 9 Mort Borrible :
n co"battant "i! & terre au bord d%une $alai!e, $ait une * #)te * Lance un
et de #ualité, !uivant la hauteur de chute 1dé 'C+, 2dé! 'M+, 3dé! 'L+ /i un
échec e!t obtenu, le co"battant "eurt, !inon il e!t couché 'dépen!er 2 Action! pour 9 !e relever :+
%%!epossé : Le co"battant recule de la taille du !ocle, & l%oppo!é de l%enne"i
-!%il recule !ur un enne"i opérationnel, il !ubit une Attaque é$leDe 'Attaque
nor"ale o; !eule"ent l%enne"i in$lie de! dé<t!+
-!%il ne peut pa! reculer 'entouré d%enne"i!, bord d%une $alai!e, contre un"ur+, le co"battant e!t 9 Mi! & terre :
TIR Le tireur tire, & vue et & portée, !ur la cible pls proc)e El peut inorer un
co"battant adver!e !i -valeur de la cible F "oitié de la valeur du tireur
-di!!i"ulé, & terre ou dan! un couvert
-un adver!aire plu! rand '?rand, .r! ?rand+ e!t & portée
+isibilité : par le! GeuD de la $iurine Le tir e!t i"po!!ible !i un
ob!tacle)$iurine e!t !ur la trajectoire '!au$ !i le tireur e!t & !on contact+
,ortée : C, M ou L 'voir li!te d%ar"ée+ 6eut tirer au double)triple de la portée
El e! i"po!!ible de tirer depui!)dan! un co"bat, !au$ !i le tireur e!t en contact
avec une cible & terre
'RCDUREChaque joueur lance un Jet de Tir 1 dé= Co"bat = Modi$icateur!
=2 Cible 9 i""obili!ée :
=1 Cible d%une taille plu! rande '9 ?rand :, 9 .r! ?rand :+=1 .ireur en e"bu!cade
-1 Cible & couvert-2 Cible & double portée
-H Cible & triple portée
-2 Cible 9 Mort Iivant : '!au$ !i Maie d%Attaque+
-2 Cible 9 @uée : '!au$ !i Maie d%Attaque+-1 '& la cible+ .ir Concentré 'pour chaque tireur d%un ?roupe, en plu! du 1er+
-1 '& la cible+ .ir vi!é
% &$bscade : Le co"battant e!t entire"ent caché dan! un couvert et tire
%% #overt : n co"battant e!t & couvert !i un décor occulte partielle"ent la
cible
Bois : -$iurine & l%eDtérieur ne peut pa! tirer & l%intérieur
-$iurine & l%orée du boi! peut tirer & l%eDtérieur 'en 9 >"bu!cade :+-$iurine & l%intérieur peuvent !e tirer de!!u! & 6ortée C 'avec "alu! de9 couvert :+
R U&TAT DU TIR /eul le tireur in$lie de! le!!ure! 9 Ioir Co"bat :
,ertes de $nitions : quand un tireur $ait un 9 1 :, il doit relancer le dé et !ur
un autre 9 1 :, il ne peut plu! tirer de la partie
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$AIELe "aicien lance 1, 2 ou 3 dé! lor! de !a 6ha!e d%Activation Chaque !ucc!
peut tre utili!é pour lancer un !ort et)ou !e déplacer 'le nb de !ucc! dé$ini la6ui!!ance du /ort+ Le! échec! !ont ré!olu! co""e pour l%Activation
/i 3 échec!, le Mae n%a plu! d%énerie et ne peut plu! lancer de !ort de la partie
n !ort e!t envoGé !ur une cible & vue et & portée 6ui!!ance 1 C ) 6ui!!ance 2 M ) 6ui!!ance 3 L
Le !ort ne peut pa! tre lancé dan! un co"bat, !au$ !i l%enne"i e!t & terre
RT Attaqe ( distance :Co""e un 9 .ir :, avec une Ialeur de Co"bat ( 6ui!!ance du /ort
I$$obilisation :ne cible, ""e en co"bat, peut tre i""obili!é /i le !ort e!t réu!!i, la cible
doit $aire un .e!t de #ualité, avec 1 dé par 6ui!!ance du !ort /%il obtient un
échec, il e!t - i$$obilisé * :
-ne peut plu! !e déplacer '""e !%il rate !on .e!t de Moral+
-con!idéré co""e - is ( terre *
-ro"pre le !ort 9 ri!er le !ort d%i""obili!ation : ou 9 tuer le Mae :
$RA&%UA!D TETER &E $RA&
a"i tué d%une 9 Mort Borrible :, & di!tance L
contacter)tre contacter par un enne"i cau!ant le 9 .erreur : 'apr! avoir "i!le! $iurine! en contact+ Le! co"battant 9 .erri$iant! : ne !ont pa! terrori!é!
le che$ e!t tué 'tou! le! co"battant! de la bande te!tent une $oi!+
la "oitié de la bande e!t tuée 'tou! le! co"battant! de la bande te!tent une $oi!+
'RCDURELe joueur $ait un .e!t de #ualité avec 3 dé!
-1 échec Juite d%1 Mouve"ent
-2 échec! Juite de 2 Mouve"ent!-3 échec! 4éroute 'la $iurine e!t éli"inée+
.ite :Mouve"ent ver! le bord de table le plu! proche, en re!tant & plu! d%une di!tanceC de l%enne"i 'le! $iurine! 9 & terre)i""obili!ée : ne co"ptent pa!+ ne
$iurine 9 & terre : utili!e !on 1er Mouve"ent pour !e lever 'et !ubit une Attaque
é$leDe !%il e!t adjacent & un enne"i+
Le $uGard e!t éli"iné !i -la $uite e!t i"po!!ible 'bloqué,trop proche d%un enne"i+
-!ort de la table-autre! ca! 'i""obili!é)& terre avec de! enne"i! adjacent!+
RU'E ET C0E3ACTI!
Avec 1 Action, un Che$ peut activer, & di!tance L, un ?roupe de 2-5 co"battant!
en contact
>n!uite, le ?roupe e!t activé nor"ale"ent avec un !eul et d%Activation de 1, 2ou 3 dé! 'avec la #ualité la plu! $aible du ?roupe+ Le! "e"bre! du ?roupe
peuvent $aire de! Action! di$$érente!
ACTI! 'CIA&E DE RU'E !egrope$ent :n Che$ peut 9 erouper : tou! le! co"battant! & di!tance L '1 Action+Le! co"battant! activée! 9 en ?roupe : 'un !eul et d%Activation+ doivent !e
retrouver tou! en contact, & la $in de leur déplace"ent El ne peuvent pa!
attaquer, tirer, lancer de !ort dan! le tour
Tir concentré:n Che$ peut 9$aire .irer: un ?roupe & di!tance L '1 Action+
Le! co"battant! activée! 9 en ?roupe : 'un !eul et d%Activation+ tirent avec un
!eul et de Co"bat 'avec la valeur de Co"bat la plu! $aible du ?roupe+ Le!
"odi$icateur! de tir !%appliquent !i une $iurine du roupe e!t en !ituation