Sapev gabes 2012_atelier
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Mini atelier : « les outils Web 2.0 pour l’enseignant »
Samiha Khelifa, Naoufel Nabli et Mejdi Ayari [email protected]
Gabes _ SAPEV 2012
La technologie : quoi en faire ?
Attirer l’étudiant1 Optimiser
l’apprentissage
2 Capitaliser 3
Collaboratif/Coopératif
• Certification• Parcours professionnels
Médiation de l’apprentissage
Stimuler la réflexion de l'apprenant
activitésTICs
La réceptivité des apprenants aux technologies : variable d'une personne
« l'information et la connaissance acquièrent vitessse, relativité, immédiateté, omniprésence, efficacité, et pertinence locale ». (LEVY, 1990)
La Médiation de l’apprentissage
En l'absence de l'enseignant : communication par
l'intermédiaire de signes ; apprentissage basé
notamment sur l'analogie
recours aux plages visuelles
Représentations figuratives, matérielles et
analogiques : choix didactique parfaitement adapté
pour aider les adultes à mieux assimiler les contenus
proposés
La Médiation de l’apprentissage
L’importance des représentations matérielles
dans les documents didactiques est liée à nos
représentations mentales :
ces dernières sont des Systèmes mentaux et
cognitifs qui permettent de:
recueillir
analyser
garder l’information
Les images matérielles peuvent faciliter les
apprentissages mais attention à la minimisation de
ce caractère dans un contexte éducatif.
La Médiation de l’apprentissage
augmenter la qualité de la formation.
chercher et partager des méthodes pédagogiques autres que celles classiquement utilisées.
susciter certaines réflexions sur la pratique et la discipline
actualiser le contenu de son cours.
améliorer le matériel pédagogique.
démontrer les efforts investis par l’enseignant.
accroître le sentiment de compétence relativement à la pratique pédagogique.
Améliorer son cours permet de :
Attractif : Qui attire, aux sens propre et figuré.
Utiliser les tags
Intégrer des BD et
Vidéos
Apprendre en jouant
Serious games
Attractif ?
• Utilliser les Tag = Bookmarking
• Le social bookmarking
• Les serious games
• Intégrer des séquences vidéo
• Les BD
• Les vidéos animées
• Un marqueur (ou étiquette, libellé ; tag en anglais) est un mot-
clé (signifiant) ou terme associé ou assigné à de l'information
– par exemple une image, un article, ou un clip vidéo
– qui décrit ainsi l'objet
– et permet une classification des informations basées sur les
mots-clés.
Utiliser les Tags
• Le social bookmarking (en français « marque-page social »,
« navigation sociale » ou « partage de signets ») est une façon pour
les internautes de stocker, de classer, de chercher et de partager
leurs liens favoris.
• Voir la video «Le social bookmarking en langage simple »
• Tester les sites :
– http://www.tagxedo.com/
Marque page social
• concevoir une BD et l’intégrer dans son cours:
– http://toonlet.com/
• créer un avatar qui parle
– http://voki.com/
• créer une séquence video animée
– http://goanimate.com/ C’est Super ce truc !!
Concevoir une BD ou une vidéo
animée
• POUR FAIRE UN LIEN DIRECT VERS UNE VIDEO
– utiliser la fonction Embed (ou “intégrer” dans youtube)
– copier le code HTML
– le mettre dans la partie HTML de votre editeur Wisiwig dans moodle
Intégrer une vidéo dans moodle
(EMBED)
• C’est un logiciel qui combine :
– une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement
– avec des ressorts ludiques.
• La vocation d’un serious game est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques.
• un serious game englobe tous les jeuxvidéo qui s'écartent du seul divertissement.
http://www.serious-game.fr/
Un jour moi aussi j’enseignerai aux gens la
théorie de la relativité et la bourse par le jeu !
Sérieux ??!!
Apprendre en jouant : Serious game
La technologie : quoi en faire ?
Attirer l’étudiant1
Optimiser l’apprenti
ssage 2 Capitaliser 3
Collaboratif/Coopératif
• Certification• Parcours professionnels
Conflit avec un autre individu
Conflits sur les processus et sur les contenus
Plus difficiles à nier qu'un conflit individuel
Intelligeance collective
Cible commune
Env. 2Env. 1
Des Outils Web 2.0 pour l'organisation
Les agendas partagés en ligne
Les salons virtuels d'organisation des RDV (streaming Rooms,...)
La vidéoconférence (Openmeetings, skype, ...)
Des Outils Web 2.0 pour la production
Wikis (wikipedia, Google doc, Yahoo doc) :
– Élaboration collaborative de textes
– Versionning automatique des copies
Weblogs et blogs :
– Système de commentaires d'articles
– Journal, textes avec liens et possibilité de commentaires
Applications en ligne (280 slides, ...)
Implications pédagogiques pour l’enseignant
Interopérabilité et facilité de connexion avec les étudiants
Amélioration de la traçabilité des apports de chaque
membre du groupe avec le versionning
Meilleure organisation des groupes (agendas partagés, etc...)
Mise à disposition des participants d'outils et d'applications
à partir de cloud (pas besoin de télécharger le logiciel : il suffit
d'avoir une connexion internet)
Mise à disposition de plateformes de travail collaboratif
intégrant différents outils à la fois (tableau blanc, visio, partage
de fichiers, etc)
La technologie : quoi en faire ?
Attirer l’étudiant1
Optimiser l’apprenti
ssage 2 Capitalise
r 3
Collaboratif/Coopératif
• Certification• Parcours professionnels
La capitalisation sur les connaissances
La capitalisation sur les connaissances vise à
sauvegarder les connaissances acquises et
détenues par les collaborateurs dans la pratique
quotidienne de leur activité, principalement les
savoir-faire et les retours d'expérience.
Les connaissances sont explicitées puis
formalisées.
Elles sont mises à disposition
Elles sont exploitées, valorisées par d'autres
collaborateurs.
La capitalisation sur les connaissances
Capitalisation sur les connaissances pour l'enseignant
Regrouper en un seul lieu toutes les ressources (clouds,
portfolio, blogues, ..)
Éviter la perte de documentation
Possibilité d'organisation et d'indexation de l'archive
Permettre une évaluation réflexive sur les cours en fonction
des intéractions avec les apprenants
Renouvellement interne et externe par l'apport et
l'enrichissement des autres (réseaux sociaux, etc...)
Merci de votre attention