Saison 2015 Cahier de l'élève - Technovation Girls · Présentation de Technovation ... secondes)...

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Saison 2015 Cahier de l'élève

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À propos de Technovation ! ! !

! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Mission : notre mission est de promouvoir les femmes dans la technologie en leur donnant la confiance et les compétences dont elles ont besoin pour réussir en informatique et entreprenariat. ! Vision : notre vision est d'habiliter toutes les jeunes femmes désireuses de faire carrière dans l'entreprenariat technologique. ! But : notre but est d'apprendre aux jeunes femmes les compétences de base qui leur permettront de comprendre les opportunités technologiques et entreprenariales.

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Table des matières Leçon Contenu Pages

1 Aperçu des leçons 4 – 5 1 Grille d'évaluation 6 1 Choix de carrière 7 2 Lean Startup 8 2 Exemple de sondage (Shazam) 9 2 Activité - Questions de sondage 10 3 Pourquoi les startups échouent-elles ? 11 3 Taille du marché potentiel 12 3 Exemple de sondage (Angry Birds) 13 3 Activité - Questions de sondage 15 4 Description du produit 16 4 Essais de convivialité d'applis concurrentes 17 4 Prototype sur papier 18-20

4-5 Tester le prototype sur papier 21 5 Planification du projet 22 5 Analyse concurrentielle 23 6 Développement du logo et des couleurs de l'appli 24 6 Image de marque et promotion 25 7 Description de l'appli en 100 mots 26 7 Revenu potentiel 27 8 Directives du Pitch 28

11 Réalisations à rendre 29 Glossaire 30

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Aperçu des leçons ! Établissez votre programme de réunions de classe et notez les dates ci-dessous.

Leçon Date Sujets ✔ 1 ! Présentation de Technovation

Exploration de carrière - Apprenez à connaître votre mentor ! Tutoriel Talk to Me

!

2 ! Idéation - Brainstorming sur les enjeux communautaires Lean Startup Concevoir un sondage - récolter des commentaires sur les problèmes Collection de tutoriel de jeux

!

3 ! Idéation - Brainstorming sur les solutions Concevoir un sondage - obtenir des commentaires et des solutions Taille du marché potentiel Obtenir des commentaires sur la taille du marché de la part des professeurs/mentors Tutoriel Maps

!

4 ! Revoir les calculs de la taille du marché en fonction des retours d'information Interface utilisateur et conception de produit - Faire un prototype sur papier Description du produit Obtenir des commentaires sur le prototype papier de la part des pairs/utilisateurs potentiels Obtenir des commentaires sur la description du produit de la part des professeurs/mentors

!

5 ! Revoir la description du produit en fonction des commentaires Revoir les prototypes sur papier en fonction des commentaires et transfert au AI Planification produit Analyse concurrentielle Obtenir des commentaires sur l'analyse concurrentielle de la part des professeurs/mentors

!

6 ! Revoir l'analyse concurrentielle et les prix en fonction des commentaires

!

Leçon 1

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! 5

Image de marque et promotion Description de l'application en 100 mots Continuer à travailler sur le prototype

7 ! Revenu potentiel Revoir le plan d'image de marque et de promotion en fonction des commentaires Continuer à travailler sur le prototype

!

8 ! Revoir le revenu potentiel en fonction des commentaires Directives de pitch - Planifier un pitch vidéo , écrire le script Obtenir des commentaires sur le plan du pitch vidéo Continuer à travailler sur le prototype

!

9 ! Directives pour la vidéo de démo - Planifier la vidéo de démo Commencer à filmer le pitch vidéo Continuer à travailler sur le prototype Obtenir des commentaires de la part des pairs/utilisateurs potentiels de votre application à ce stade

!

10 ! Commencer à filmer la vidéo de démo Continuer à travailler sur le prototype Continuer à travailler sur le pitch vidéo

!

11 ! Modifier les vidéos Élaborer le plan d'affaires Revoir les réalisations à rendre Continuer à travailler sur le prototype

!

12 ! Procéder aux dernières modifications et révisions Réflexion Soumission Post-sondages

!

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Réalisations finales à rendre 2015 ! !! Code source du prototype de

l'appli ! 3 à 5 captures d'écran de votre

prototype d'appli ! Pitch vidéo sur Youtube de moins

de 4 minutes (+/- quelques secondes)

! Description de l'application en 100 mots

! Vidéo de démo sur Youtube de moins de 2 minutes (+/- quelques secondes)

! Plan d'affaires - typographié et au format PDF

! !!

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! 6!

Grille d'évaluation INSTRUCTIONS : la grille d'évaluation de Technovation 2015 contient des scores objectifs et subjectifs. La note objective prend en compte l'idéation, la technique et l'entreprenariat. Toutes les équipes en compétition peuvent recevoir un score parfait sur ces notes objectives. Dans le score d'impression générale, vous pouvez noter les applis les unes par rapport aux autres pour un score plus subjectif. Le nombre maximum de points de la partie subjective doit être accordé uniquement si la soumission était la preuve d'une recherche et d'un développement réellement exhaustifs d'un prototype complet.

Score&ob

jectif&

!& !& !& !& !& !& !&!Sco

re&objectif&

& !& !& !& !& !& !& !& !&

Score de l'idéation 0 1 3 5 SCORE COMMENTAIRES

L'équipe a-t-elle identifié un réel problème de sa communauté ? Non

Le problème identifié est plutôt une nuisance et n'a pas de vaste implication

sociale.

Le problème semble réel, mais devrait être plus détaillé. Oui

!

L'appli traite-t-elle le problème identifié ? Non L'appli traite un problème annexe.

L'appli traite certains aspects du problème. Oui

!

10 points possibles au

maximum !

Score technique 0 1 3 5 SCORE COMMENTAIRES

Le prototype qu'elles ont soumis est-il totalement fonctionnel ? (tous les boutons et liens fonctionnent et il n'y a pas de bug évident).

Non Seulement les fonctionnalités superficielles (c'est-à-dire les

transitions d'écrans)

Principalement, à l'exception de problèmes mineurs, l'idée générale

est cependant là. Oui ! Aucun bug à ce que

j'ai pu voir.

!Le prototype va-t-il au-delà de l'information statique ? (par exemple, appelle une autre appli du téléphone, sauvegarde les informations sur un serveur externe pour coordonner plusieurs utilisateurs, etc.)

Non, seule l'information

stockée directement dans l'appli est utilisée.

L'appli utilise d'autres ressources mais cela ne

semble pas nécessaire pour les besoins de l'appli.

Principalement, mais il y a un ou deux aspects où l'appli aurait pu utiliser des

services externes pour être plus efficace.

Oui, l'appli utilise de nombreuses ressources

efficacement.

!

Le prototype correspond-il à la liste de fonctionnalités définie dans leur description de produit ?

Non

Moins de la moitié des fonctionnalités énumérées

sont dans le prototype et les explications sur les

fonctionnalités manquantes sont minimes.

Plus de la moitié des fonctionnalités sont dans le prototype et il y a des explications raisonnables pour les

fonctionnalités manquantes.

Oui, tout ce qui est énuméré est inclus.

!

Interface utilisateur. L'IU est-elle intuitive et facile à utiliser ? Non

Toutes les fonctionnalités sont là mais j'ai dû regarder la vidéo de démo et lire la description du produit pour

comprendre l'appli.

L'appli était évidente à comprendre après avoir lu minutieusement la

description du produit.

Un parcours rapide du problème défini et de la description du produit

suffisaient à comprendre comment utiliser l'appli.

!

20 points possibles au

maximum !Score entreprenerial (Plan d'affaires et

pitch vidéo - ventilés selon leurs composants)

0 1 2 3 SCORE COMMENTAIRES

Description du produit Aucun Une description courte et vague.

Décrit l'appli mais la valeur de l'appli est vague.

Décrit l'appli et la valeur ajoutée. !

Taille du marché potentiel Aucun Mention d'un groupe de personnes, mais aucune estimation n'a été faite.

Estimations faites et groupes définis. Aurait pu être plus approfondie.

Estimations faites et groupes définis.

Estimations clairement expliquées.

!

Analyse concurrentielle Aucun Les concurrents sont cités mais les explications sont

sommaires ou inexistantes.

Les concurrents sont cités et les explications sont fournies. Aurait pu

être plus approfondie. L'analyse est exhaustive. !

Revenu potentiel Aucun Les calculs sont douteux et les explications peu claires.

Les calculs existent mais les bases de ceux-ci devraient être mieux

expliquées.

Les calculs et explications sont approfondis et

crédibles. !

Image de marque et promotion Aucun Un logo ou des sources

promotionnelles sont inclus mais les explications sont

sommaires ou inexistantes.

Un logo et des sources promotionnelles restreintes sont

inclus. Les explications du plan de promotion pourraient être plus

approfondies.

Un logo et des plans promotionnels sont inclus, bien expliqués et complets.

!

15 points possibles au

maximum !

Score&subjectif&

!& !&

Impression générale - Attribuez des points en fonction du meilleur pitch de vos équipes.

0 2 5 10 SCORE COMMENTAIRES

Qualité générale du pitch. Le pitch est-il convaincant ? Pensez-vous que cette appli puisse être utilisée par des clients ?

Pas du tout. L'argumentaire était déficient et difficile à suivre.

Je comprends l'argumentaire mais je ne suis pas

convaincu. Argumentaire convaincant qui pourrait

générer quelque entrain.

Oui ! L'argumentaire était assez convaincant pour

penser que cette appli a un vrai potentiel de

croissance.

!

Total de 10 points

maximum ! !

Score&total&

!& !&

Réalisations à rendre (soustraire 1 point par élément manquant) Pitch Video Vidéo de démo Code source du

prototype Captures d'écran

Description de l'application en

100 mots

Plan d'affair

es

!

!

Points bonus : l'appli a-t-elle déjà été lancée sur Play Store ou App Store ? (2 points bonus possibles)

!

!

SCORE TOTAL Total

maximum de

! !

Leçon 1

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! 8!

Exploration de carrière ! Une étape principale de l'exploration de carrière est une interview à visée informative des personnes qui sont dans votre domaine d'intérêt. Voici quelques questions à poser à vos mentors. • Décrivez une journée de travail traditionnelle. • Combien d'heures travaillez-vous habituellement par semaine ? • Quel potentiel de croissance voyez-vous dans ce domaine ? • Que puis-je faire désormais pour trouver un emploi dans ce domaine ? • Qu'est-ce que vous aimez dans votre métier et qu'est-ce que vous n'aimez pas ? ! Quelles autres questions pourriez-vous poser aux mentors ? Énumérez-les ici : ! Q. ___________________________ R :_________________________________ Q. ___________________________ R :_________________________________ Q. ___________________________ R :_________________________________ ! Si vous n'avez pas encore de mentor, consultez les vidéos « En quoi cela consiste de travailler chez ... » à cette adresse : http://www.youtube.com/playlist?list=PLl3AijnqmcEhtjTJu2wpkVApC0Q0jrNsO

!

Leçon 1

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! 9!

RÉSEAUTAGE : avez-vous rencontré ou entendu parler de quelqu'un avec qui vous voudriez poursuivre ? Écrivez leurs noms et adresses e-mail ici : ! Nom :_________________________ E-mail :______________________________ Nom :_________________________ E-mail :______________________________ ! SUIVI : l'envoi d'e-mails ou de cartes de remerciements est une bonne façon de faire savoir aux gens que vous appréciez le temps qu'ils vous ont consacré. Nous vous encourageons à rester en contact avec votre groupe de mentors ou de contacter les mentors des vidéos afin de construire votre réseau de mentors féminins. Voici un exemple d'e-mail ou de carte que vous pouvez envoyer. Apportez-y votre touche personnelle et personnalisez les remerciements ! ! Chère Madame _____________________, ! Merci d'avoir participé à notre panel de carrières Technovation. Je suis très intéressée par le domaine __________________ et j'ai apprécié le temps que vous avez consacré à partager vos expériences avec notre équipe. J'espère que nous pourrons rester en contact à l'avenir. ! Merci, (VOTRE NOM)

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Lean Startup !

! Dessinez le cycle représentant le processus que vous allez suivre pour concevoir votre appli. ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Leçon 2 !

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! Exemples de sondages ! ! Shazam est une appli mobile basée sur un service d'identification de musique.

! !

! ! !

Questions du sondage : L'objectif de ce sondage est d'identifier un groupe de personnes capable de vous donner des informations sur votre idée/produit/opportunité de marché ! 1. Aimez-vous écouter de la musique ? (oui ou non) _______ 2. À quelle fréquence vous demandez-vous le nom de la chanson que vous

écoutez ? (1= jamais, 10 = tout le temps) ______ 3. Comment pouvons-nous vous contacter pour parler plus en détail de ceci

avec vous ? ______

Résultats (données reçues) : Divisez le nombre de personnes qui ont répondu d'une certaine façon par le nombre de personnes qui ont participé au sondage. 1. 45/50 ont dit oui, elles aiment écouter de la musique 2. 22/30 on fait part d'un 5 ou plus sur le fait de ne pas connaître les noms

des chansons 3. 40/50 ont donné au moins une façon de les contacter

Ce que nous avons appris : • Il existe un vaste marché pour notre produit • La plupart des personnes se demandent le nom d'une

chanson qu'elles écoutent • Les gens sont intéressés par le fait d'en parler avec nous

Leçon 2 !

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! 12!

Écrivez vos questions de sondage finales et les résultats ici : !

Question du sondage Résumé des résultats du sondage 1. !

2. !

3. !

4. !

5. !

6. !

7. !

Leçon 2

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Pourquoi les startups échouent-elles ? ! « La grande majorité des startups échouent NON PAS parce qu'elles ne sont pas parvenues à concevoir un bon produit ou une bonne technologie, mais parce que personne n'était intéressé par le produit ! » — Steve Blank ! Pouvez-vous citer quelque chose d'intéressant à propos des échecs de ces deux produits ? Quelque chose qui n'est pas intéressant ? Existe-t-il d'autres produits ayant la même fonction mais plus pratiques ? (faites des recherches sur Internet si nécéssaire). ! Lunettes de soleil Oakley Thump : lunettes de soleil dotées d'un lecteur MP3 intégré – seulement 256 Mo de mémoire flash, coût 495 $ en 2007.

! Twitter Peek: permettait aux fans de Twitter de consulter leurs fils et de poster des mises à jour à l'aide d'un clavier intégré. Avait un aperçu de seulement 20 caractères et coûtait 199 $.

!

Leçon 3 !

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Taille du marché potentiel ! ● Quel problème votre appli résout-elle ? ● Quels groupes de personnes ont ces problèmes ? ● Quelle est la taille de ce(s) groupe(s) de personnes (c'est-à-dire votre marché) ? ● Si votre appli existait, les personnes l'utiliseraient-elles ? À quelle fréquence ? ● Votre public cible a-t-elle le problème que vous pensez ? ● Votre solution (votre appli) est-elle la seule solution au problème ? Dans le cas

contraire, combien d'utilisateurs la concurrence a-t-elle ? ! Faites des calculs pour déterminer la taille de votre marché potentiel. ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Leçon 3 !

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Exemples de sondages

! ! ! ! Angry Birds est une appli mobile de jeu. !

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Questions du sondage : L'objectif de ce sondage est d'identifier un groupe de personnes capable de vous donner des informations sur votre idée/produit/opportunité de marché ! 1. Aimez-vous les jeux de réflexion ? (oui ou non)_______ 2. Dans quelle mesure êtes-vous satisfait des options de jeux sur votre

téléphone mobile ? (1= pas satisfait, 10 = très satisfait) ______ 3. Comment pouvons-nous vous contacter pour parler plus en détail de cela ?

____________

Résultats : Divisez le nombre de personnes qui ont répondu d'une certaine façon par le nombre de personnes qui ont participé au sondage. 1. 30/50 ont dit que oui, elles aimaient les jeux de réflexion 2. 12/30 ont fait part d'un taux de satisfaction inférieur à 7 3. 40/50 ont donné au moins une façon de les contacter

Ce que nous avons appris : •Nous avons une bonne taille de marché pour notre appli •La plupart des gens sont plutôt satisfaits de leurs options de jeux

mobiles. •Les gens sont intéressés par le fait d'en parler avec nous

Leçon 3 !

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! 16!

Sondage d'étude de marché ! Lors de la création de votre sondage, pensez à ce qui suit: : ● Que voulez-vous savoir sur votre utilisateur cible ? ● Quel problème votre appli résout-elle ? ● Quels groupes de personnes ont ces problèmes ? ● Quelle est la taille de ce(s) groupe(s) de personnes (c'est-à-dire votre marché) ? ● Où existe-t-il un besoin pour votre appli ? ● Qu'est-ce qui répond actuellement à ce besoin ? ● Si votre appli existait, les personnes l'utiliseraient-elles ? À quelle fréquence ? ● Qui serait prêt à payer pour cela et combien paieraient-ils ? ● Quelles sont les fonctionnalités les plus importantes de votre appli ? ● Votre public cible a-t-elle le problème que vous pensez ? ● Votre solution (votre appli) est-elle la seule solution au problème ? ! Brainstroming sur les questions du sondage Conseil : si votre client était en face de vous, quelles questions lui poseriez-vous pour déterminer ses besoins d'une appli, comment il l'utiliserait, etc. Énumérez vos idées et questions ici. Veillez à ce que votre sondage final soit typographié lorsque vous le donnez aux personnes. ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Leçon 3

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Écrivez vos questions de sondage finales et les résultats ici : !

Question du sondage Résumé des résultats du sondage 1. !

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Leçon 3

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Description du produit ! Écrivez ici un résumé de votre appli. Conservez cette description, vous devrez la soumettre ! Elle doit comprendre au moins les éléments suivants :

• Quel problème votre appli résout-elle ? • Comment votre appli résout-elle le problème identifié ? • Quelles sont les principales fonctions de votre appli ? • Qui sont vos utilisateurs ?

! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Leçon 4

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Essais de convivialité des applis concurrentes !

Nom du concurrent

Que fait-elle bien ?

Qu'est-ce qui pourrait être amélioré ?

En quoi votre appli sera

différente ? ! ! ! ! ! ! !

! ! !

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Leçon 4

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Ébauchez votre prototype sur papier ! Dessinez ici vos écrans ou utilisez des fiches signalétiques. Réfléchissez à la façon dont vos écrans intéragiront entre eux et indiquez le flux de votre appli à l'aide de flèches.

! ! !

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Leçon 4

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Testez votre prototype sur papier : ! Prenez des notes sur les commentaires que vous recevez ici. Répondez aux questions des essais de convivialité et ajoutez-y les vôtres avant de commencer, le cas échéant. !

Questions Notes Modifications que l'équipe doit apporter

Y a-t-il quelque chose qui n'est pas clair ou déroutant dans l'interface utilisateur ?

! ! ! !

!

Préféreriez-vous que l'appli ait une apparence ou un fonctionnement différent ?

! ! ! !

!

Quelles caractéristiques de l'interface de l'appli et de sa convivialité ont la plus grande valeur ?

! ! ! !

!

Manque-t-il des boutons ou d'autres contenus à l'appli ?

! ! ! !

!

Vos attentes étaient-elles différentes de l'intention de l'appli ?

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Leçon 4 - 5

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