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1. Programmation assistée (F2 – F3)
F2 – Gestion des Programmes F3 – programmation assistée
Faire «ENTER» pour commencer la programmation Inscrire le nom du programme et «ENTER»
Si le programme existe déjà, vous pouvez, soit modifier des parties du programme existant (F1), soit revenir au
menu pour relancer la programmation assistée avec un nouveau nom de programme, soit écraser complètement
le programme existant pour en refaire un nouveau.
ACCES AUX OPTIONS PAR F1-MENU
e
n
t
r
e
r
Flèches haut et bas pour se déplacer
Flèche droite pour modifier l’option
F5 pour reculer d’une option
F6 pour avancer d’une option
F7 pour annuler les modifications
F8 pour valider les modifications
F
1
FLECHES HAUT ET BAS POUR CE DÉPLACER ET FLECHE DROITE POUR CHANGER LA VALEUR
FAIRE ENTER POUR VALIDER
F1
F5 – F6
F
1
F5 –F6 F1 à F7
Sélectionner le cycle avec les boutons de fonction et
validez par F8 - F7 annule la sélection
F1 – Menu pour développer Flèche droite pour ouvrir
F5-F6
F
1
F5-F6
F5 – F6
F1 – ICI : valide la position du point
F2 – GO : en appuyant sur Move, le robot se déplace sur le point déjà enregistré
F3 – ALIGN : aligne l’outil du robot sur le Z du frame du point (l’outil est
perpendiculaire à la palette)
ALIGN : aligne l’outil sur le frame
Ex : Point PMachine2
Frame : Machine – Outil 2
F5 – Jt/Ln : Jt déplacement mode joint (aléatoire) / Ln déplacement mode line
(ligne droite)
F6 – (APPRO) : avec () les approches sont désactivées appui sur F6 active/ désactive
les approches
F7 - » : donne accès au tableau des approches (vue de droite) permet de modifier
les approches
******
Permet de sélectionner la machine pour laquelle on fait le programme
F
1