Règles du Kanban Game V1

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17 février 2011 Traduction de Philippe Launay & Fabrice Aimetti Backlog 4 tables de travail Fini Kanban Game par Jon Jagger

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Backlog 4 tables de travail Fini

Kanban Game

par Jon Jagger

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Création du BacklogLancez un dé.

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Création du BacklogLe nombre obtenu est

l'estimation de la 1ère story.

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Création du BacklogLancez le dé encore une fois.

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Création du BacklogLe nombre obtenu est

l'estimation de la 2ème story.

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Création du BacklogLancez le dé encore une fois.

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Création du BacklogLe nombre obtenu est

l'estimation de la 3ème story.

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BacklogLes stories entrent sur la 1ère tablede travail strictement dans l'ordre.

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BacklogLes stories entrent sur la 1ère tablede travail strictement dans l'ordre.

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OuvriersIl y a 2 ouvriers par table de travail.

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DéSAu début du jeu,

chaque ouvrier a 6 dés.

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JoursChaque « jour »,

les ouvriers lancent leurs dés.

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Lancer valant 1Chaque lancer de 1

compte pour 1 unité de travail.

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TravailLes ouvriers utilisent les unitésde travail pour finir les stories.

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TravailLes ouvriers utilisent les unitésde travail pour finir les stories.

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TravailLes ouvriers utilisent les unitésde travail pour finir les stories.

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TravailLes ouvriers utilisent les unitésde travail pour finir les stories.

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TravailLes stories finies sont transférées

à la table de travail suivante.

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TravailLes stories finies sont transférées

à la table de travail suivante.

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TravailLes stories finies sont transférées

à la table de travail suivante.

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TravailLes stories finies sont transférées

à la table de travail suivante.

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TravailLes stories finies sont transférées

à la table de travail suivante.

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DécoupageUn ouvrier peut utiliser 1 unité de

travail pour découper une story en deux.

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DécoupageUn ouvrier peut utiliser 1 unité de

travail pour découper une story en deux.

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DécoupageUn ouvrier peut utiliser 1 unité de

travail pour découper une story en deux.

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DécoupageUn ouvrier peut utiliser 1 unité de

travail pour découper une story en deux.

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DécoupageUn ouvrier peut utiliser 1 unité de

travail pour découper une story en deux.

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DécoupageUn ouvrier peut utiliser 1 unité de

travail pour découper une story en deux.

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CombinaisonTravail et découpage

peuvent être combinés.

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CombinaisonTravail et découpage

peuvent être combinés.

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CombinaisonTravail et découpage

peuvent être combinés.

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CombinaisonTravail et découpage

peuvent être combinés.

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CombinaisonTravail et découpage

peuvent être combinés.

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CombinaisonTravail et découpage

peuvent être combinés.

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CombinaisonTravail et découpage

peuvent être combinés.

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CombinaisonTravail et découpage

peuvent être combinés.

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AideAvant de lancer

les dés chaque jour…

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Aide…un ouvrier peut prêter certainsde ses dés à une autre table.

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Aide…un ouvrier peut prêter certainsde ses dés à une autre table.

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AideMais il doit en mettre de côté, sans les utiliser, un nombre équivalent de dés.

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AideMais il doit en mettre de côté, sans les utiliser, un nombre équivalent de dés.

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Anomalies ?Après avoir fini les stories…

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Anomalies ?…deux dés sont lancéspour chaque story.

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Anomalies ?Si le total fait 10 alors…

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Anomalies ?…1 unité de travail estajoutée à la story.

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Anomalies ?…1 unité de travail est

ajoutée à la story.

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Anomalies ?Si le total fait 11 alors…

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Anomalies ?…la story recule

d'une table de travail.

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Anomalies ?…et il faut recommencer.

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Anomalies ?…et il faut recommencer.

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Anomalies ?Si le total fait 12 alors…

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Anomalies ?…la story retourne dans le backlog.

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RécapitulatifDix jours par sprint. Chaque jour… 1. Ajoutez-vous des stories dans le backlog ?2. Aidez-vous les autres tables en prêtant des dés ?3. Lancez les dés sur toutes les tables.4. Utilisez vos 1 sur les tables, travaillez et découpez.5. Déplacez les stories finies vers la table suivante.6. Vérifiez les anomalies (y compris les cartes du backlog).

A la fin d'un sprint :1. Enregistrez la vélocité. 2. Faites une rétrospective.3. Démarrez un autre sprint.

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VARIANTES

Plus de 6 dés par personne au début. Lancer 2 dés pour l'estimation initiale d'une story. Plus de 4 tables de travail. Gaspillage :

Ne pas lancer certains dés pendant un sprint. Certains 1 ne doivent pas être utilisés pendant un sprint.