Règles Alpha - Phase Portuaire

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description

L’équipage a sa base sur une île depuis, laquelle il part à la recherche d’aventures. Pour eux chaque aventure précisera dans quelle île se trouvent leurs objectifs.Une fois l’aventure terminée, les pirates rentrent chez eux, effectuant de nouveau la même traversée jusqu’à leur île d’origine.

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  • Phase Portuaire

    Lantre des Pirates: Lquipage a sa base sur une le depuis, laquelle il part la recherche daventures. Pour eux chaque aventure prcisera dans quelle le se trouvent leurs objectifs.

    Une fois laventure termine, les pirates rentrent chez eux, effectuant de nouveau la mme traverse jusqu leur le dorigine.

    Que faire sur lle des Pirates?Chez lui, le Capitaine pourra dcider de recruter de nouveaux membres dquipage, amliorer son bateau, payer ses dettes, marchander les objets drobs lors des abordagesLes pirates pourront dpenser leur solde en profitant de de toutes les rjouissances quoffre la vie de Pirates, acheter de lquipement avec leur butin personnel ou apprendre de nouvelles comptences Ce serait la phase portuaire

    Le butin:Il existe deux types de butin Skuld Tales : le butin personnel, propre chaque pirate et le butin de lquipage.Le butin personnel est celui quobtient chaque joueur lors de ses aventures comme les doublons rcuprs lors des recherches, des explorations ou des objectifs de missions russis. A ce butin sajoute le solde quil peroit en arrivant au port, qui est quivalent la valeur indique sur chaque fiche.Le butin de lquipage est celui quobtient le capitaine durant la phase de traverse sous forme de marchandises durant les abordages, mais il est possible que le butin sobtienne au travers des objectifs du capitaine de chaque mission.

    La taverne: Cest le lieu idal pour signer des contrats. Ici le capitaine choisit les nouveaux membres de son quipage en payant le cot dembauche qui est le prix du salaire indiqu sur sa fiche. Cest aussi dans ce lieu que seront verss les salaires votre quipage lorsque vous revenez de chaque aventure.Les units de Marin peroivent un salaire de 30 doublons. Si vous souhaitez embaucher plus dunits de Marins(UM) pour votre navire vous devrez payer

    30 doublons pour chaque. Rappelez-vous le nombre maximum dUM que vous pouvez embarquez dans votre bateau est de 6.

    Le reste des personnages et UM recevront leurs salaires habituels indiqus sur leur fiche qui sera dcompt du butin de lquipage.

    Chantiers Navals: Un navire a besoin dtre amlior et rpar pour naviguer sur les mers. Cest le lieu propice ces besoins. Consultez la table suivante pour connatre le coup des amliorations et rparations possibles que vous pouvez apporter votre bateau en tant que Capitaine.

    Amliorations & rparations:Type Amliorations & rparations CotRparation complte de la Cale 25

    Rparation des Voiles 25Voiles auxiliaires (1D6 en vitesse, max 2) 50

    Canons (prenez 1 jeton, +1D6, max 5) 50

    Types de bateau:

    Marchandises: Il y a de nombreux marchands spcialiss dans les les qui prennent plaisir faire du commerce avec les pirates et leurs marchandises, a des tarifs beaucoup plus avantageux que ceux des fournisseurs traditionnels. Consultez la table des marchandises et additionnez les prix de toutes les marchandises obtenues au cours de votre traverse. Notez ce montant dans le livre de bord (feuille denregistrement du capitaine), dans la catgorie Butin. Avec cet argent vous devrez payer votre quipages, vos amliorations, vos rparations et recruter de nouveaux membres dquipage. Cest aussi le lieu appropri pour obtenir des provisions et du rhum pour votre prochaine traverse. En tant que Capitaine, noubliez pas de prvoir tout ce dont vous aurez besoin avent de prendre la mer.

    Produit ValeurOr et bijoux 300

    Mtaux 150Toiles et pices 100

    Tabac 75Esclaves 50Rhum 15

    Provisions 10Type de bateau Vitesse Cale Canons Valeur

    Corvette 4D 6 2 150Brigantin 3D 8 3 200Golette 2D 10 3 200

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  • Table des ObjetsObjet Description ValeurCrochet Ame de 1 dgt suite une blessure permanente sur lune des mains. 10

    Jambe en bois Rcupre 1PA sur lune des jambes suite une blessure permanente. 10

    Rhum Rcupre tous les PD 3Mixture de soin Soigne deux blessures 2

    Armes Dgts Spcial Prix Prrequis Main

    Epe 2 CC. 25 Aucun 1

    Dague 1 Aucune pnalit en main secondaire. 15 Aucun 1

    Hache(arme de lanc)

    CC 1CD 2

    Peut se lancer.Porte = Force. 20 Aucun 1

    Feuille rtractile 2 Noccupe pas la main. Ne peut pas changer de main. - Vaudou 0

    Sarbacane 1 Porte 3, na pas besoin dtre recharge. - Vaudou 1

    Pistolet (Arme feu) 2 Porte 3. 25 Aucun 1

    Mousquet (Arme feu) 2 Porte 5. 30 Aucun

    2 Peut tre utilis en dfense pour le CC

    Tromblon (Arme feu) 3

    Peut raliser des attaques distance sur des ennemis adjacents avec un d de moins.

    Porte 2- Artilleur

    2 Peut tre utilis en dfense pour le CC.

    Grenade (Usage unique puis

    se dfausse)5

    Se lance et affecte une aire de 1 case autour du point dimpact sur la mme tuile. Ignorez les autres figurines pour la ligne de vue.

    Ne laisse pas de jetons ennemis vaincus.Porte = Force.

    - Artilleur 1

    Forgeron/armurier: Ici les personnages peuvent acqurir de nouvelles armes ou de lquipement pour leur prochaine aventure. Ils peuvent vendre aussi leur quipement autre que celui de dpart pour la moiti de sa valeur arrondie linfrieur.

    Tableau des armes et de lquipementLes personnages peuvent seulement transporter 3 cartes de plus que leur quipement de dpart. Si un personnage avec 3 objets trouve un autre objet il devra dfausser lune des cartes ou la remettre un autre personnage si celui-ci lui est adjacent. Un objet dfauss par un personnage est perdu.

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  • 4 MT

    Comptences Descriptif Prrequis Prestige CotRsistance Ne perd pas de PA lorsquil est bless. Force 4 5 100

    Furtivit

    Un personnage peut dpenser 2PA pour se dplacer avec furtivit sur les cases avec des ennemis adjacents. Pour utiliser la comptence furtivit, le personnage ne doit avoir aucun ennemi adjacent. Au dbut de son tour le personnage fera un jet dAgilit 4. Sil le russit, le personnage est ignor par nimporte quel ennemi et peut se dplacer sur la tuile sans tre repr jusqu la fin du tour de jeu. Un ennemi peut traverser une case occupe par un personnage furtif, mais il ne peut pas sarrter sur sa case.

    Agilit 4 5 100

    Ambidextre Le personnage ne reoit pas de pnalit en utilisant sa main secondaire. CC 3 5 125

    Gurison

    Le personnage peut soigner une blessure sur lui mme ou sur un autre personnage adjacent en dpensant 3PA. Quand un personnage est soign, il doit descendre son prestige dune case, et sil avait un point le personnage qui a effectu laction de soigner avance son indicateur de prestige dune case.

    Intelligence 4 7 150

    Vaudou N2 Vous pouvez ajoutez les cartes niveau 2 votre main et choisir 5 cartes par aventure. Vaudou 5 150

    Exploration Piochez deux carte au lieu dune lorsquil russit une exploration avec succs. Dfaussez lune des deux cartes. Aucun 5 75

    Usurier Multiplie par 2 les doublons que vous recevez avec laction Recherche. Intelligence 3 5 100Lutteur Vos attaques CC sans arme inflige une blessure au lieu dtourdir. Force 4 3 100

    Reflexes flin Une fois par tour, vous pouvez relancer le nombre de ds que vous souhaitez contre une attaque CD dun ennemi. Agilit 4 3 100

    Verbiage Gagne 1 PC permanent et multiplie par 2 les PP gagns lorsquil abat un ennemi. Aucun 7 100Premiers soins El personaje puede curarse a s mismo una herida gastando un turno completo. Aucun 5 100

    Eloquence Le personnage peut se soigner lui mme une blessure en perdant un tout. Aucun 5 75

    Matre du Poison Ajoutez +1 blessure toutes les armes qui ne sont pas feu. Ignorer ltat empoisonn en dpensant 2 PA. Aucun 7 100

    Imparable Le personnage peut pousser un ennemi en le dplaant dune case dans nimporte que-lle direction, lui permettant ainsi de sen loigner. Force 4 5 70

    Balles creuses +1 blessure avec les armes feu. Aucun 5 100Rechargement rapide Le personnage dpense seulement 2 PA pour recharger son arme. Aucun 5 75

    Saut de poulet Le personnage dpense 1PA pour sauter. Agilit 4 3 100

    Escroc Le personnage dpense seulement la moiti du prix arrondi au suprieur pour lachat de cartes dquipement. Intelligence 4 5 75

    Fabriquant de Grog Rcupre 2 PD lorsquil reprend son souffle. Aucun 3 50Charger Durant laction de course, le personnage dispose dune attaque CC gratuite. Aucun 5 100

    Tir en mouvement Durant laction de course, le personnage dispose dune attaque CD gratuite. Aucun 5 100Tir bout portant Le personnage peut tirer au corps corps sur personnage adjacent avec 1 d de moins Aucun 5 100

    Casa de la Vida: Dans la maison de Mme Claudie, vous pourrez trouver des matres darmes, des fous de savoir ou des pirates expriments qui en change despces sonnantes et trbuchantes ainsi que de points de Prestige vous enseigneront de nouvelles techniques et comptences qui vous seront dune aide prcieuse dans votre carrire de Pirate.

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