Réflexions : • Etymologie • Questions · Réflexions : • Etymologie Utile : dont l'usage est...

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Réflexions : • Etymologie Utile : dont l'usage est avantageux à quelqu'un. L’outil, qui a une fin précise. Futile : qui fuit, qui laisse échapper son contenu. • Questions Quelle est la frontière entre l’utile et le futile ? Qui détermine cette frontière : le lieu, l’utilisateur, l’époque, le contexte socio culturel et politique ou la nature de « l’Objet ». - Quelle est la différence entre besoin et désir ? Besoin Désir Définition Exprimé par le cerveau inconscient sous forme d'une émotion qui en signale la présence et la satisfaction ou la non satisfaction Exprimé par le cerveau conscient sous forme de mots ou d'actes libres Exemple Ressentir les symptômes de la faim « Tiens, je mangerais bien une pizza quatre fromages là tout de suite » • Questionnements dans le domaine des Arts Appliqués Comment les quatre domaines des Arts Appliqués répondent-ils à tous ces besoins et aspirations ? Comment positionne-t-on le futile ? Son rapport à l’utile et la place qu’il occupe dans l’objet. Quels sont les rapports qui existent entre le futile et le besoin ? Nous étayerons les besoins et les aspirations classifiés par Epicure à l’aide des quatre thématiques principales non exhaustives suivantes : - Le multifonctionnel - La performance du designer - Le rapport à l’objet - La surenchère technologique • Le multifonctionnel : le « couteau-suisse » : La multifonctionnalité semble être une constante dans certains objets. Gain de place, trousse à outils mobile, concentration de pouvoirs, les objets « couteau-suisse » peuplent notre Le multifonctionnel La performance du designer Le rapport à l’objet La surenchère technologique Besoins naturels Aspirations naturelles Aspirations créatives Aspirations mythiques

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Réflexions : • Etymologie Utile : dont l'usage est avantageux à quelqu'un. L’outil, qui a une fin précise. Futile : qui fuit, qui laisse échapper son contenu.

• Questions Quelle est la frontière entre l’utile et le futile ? Qui détermine cette frontière : le lieu, l’utilisateur, l’époque, le contexte socio culturel et politique ou la nature de « l’Objet ». - Quelle est la différence entre besoin et désir ?

Besoin Désir Définition Exprimé par le cerveau inconscient sous

forme d'une émotion qui en signale la présence et la satisfaction ou la non satisfaction

Exprimé par le cerveau conscient sous forme de mots ou d'actes libres

Exemple Ressentir les symptômes de la faim « Tiens, je mangerais bien une pizza quatre fromages là tout de suite »

• Questionnements dans le domaine des Arts Appliqués Comment les quatre domaines des Arts Appliqués répondent-ils à tous ces besoins et aspirations ? Comment positionne-t-on le futile ? Son rapport à l’utile et la place qu’il occupe dans l’objet. Quels sont les rapports qui existent entre le futile et le besoin ? Nous étayerons les besoins et les aspirations classifiés par Epicure à l’aide des quatre thématiques principales non exhaustives suivantes :

- Le multifonctionnel - La performance du designer - Le rapport à l’objet - La surenchère technologique

• Le multifonctionnel : le « couteau-suisse » : La multifonctionnalité semble être une constante dans certains objets. Gain de place, trousse à outils mobile, concentration de pouvoirs, les objets « couteau-suisse » peuplent notre

Le multifonctionnel La performance du designer

Le rapport à l’objet

La surenchère technologique

Besoins naturels

Aspirations naturelles

Aspirations créatives

Aspirations mythiques

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quotidien. Ces objets nous apportent dans le creux de la main ou sur notre bureau une forme d’omnipotence et d’ubiquité telles que les définit Epicure. Du iMac au iPhone, du couteau multi-lames au robot ménager, ces multifonctionnalités nous donnent l’illusion du pouvoir et nous asservissent dans le même temps. Le glissement sournois d’une fonction prépondérante à une autre pose la question du sens et de la légitimité de la définition de l’objet, l’accessoirisation excessive finissant par rendre celui-ci in-util-isable.

Publicité pour Ericsson • La performance du designer : le geste : Le designer est un être curieux, plein d’humanité et de bonne volonté, et qui cherche à nous rendre la vie meilleure. Pour cela il va imaginer, proposer des objets, des architectures, des vêtements qui tentent d’exprimer sa vision du monde. Le dérapage se produit parfois dans l’excès d’altruisme qui amène le designer à faire déborder son travail de sens, jusqu’à la perte, ou à produire des références obscures ou pour le moins opaques, dans tous les cas illisibles spontanément, ou bien encore des références dans lesquelles le créateur lui-même va se perdre. Il arrive parfois aussi qu’il soit sa propre référence, et l’objet fonctionnel se vide alors de sens pour devenir une expression plastique. Objets manifestes, objets uniques, expressions plastiques, réponses à une tendance, ces manifestations semblent s’éloigner de ce qui est à l’origine de leur genèse : la fonction.

Presse citron de Ph. STARCK Centre commercial • Le rapport entre l’utilisateur / spectateur et l’objet de consommation : La matière, la forme, la couleur et la marque font partie des critères de sélection des objets de consommation car ils appartiennent à la mise en scène du quotidien et contribuent à la construction d’un bien-être. La translucidité et la transparence adoptées pour de nombreux produits dévoilent leurs entrailles, valorisant ainsi l’excellence technologique tout en rassurant le consommateur. Les formes végétales, animales, humaines inspirent largement les designers, qui n’hésitent pas à prénommer leurs créations et à leur donner des formes rondouillardes, charnelles et ludiques. Des objets qui favorisent et entretiennent le lien

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social. Les objets ont un surcroît de personnalité qui font qu’on les adopte et qu’on les customise à sa façon : ces qualités leur confèrent une valeur symbolique, le plus souvent associée à l’idée de prestige et de pouvoir.

• La surenchère technologique, ses contradictions et limites : la “boîte noire” : La boîte noire, c'est le produit hyperintelligent, conçu avant tout pour ses performances techniques, mais qui "oublie" de parler au consommateur. Le designer-technicien, obnubilé par les contraintes de fabrication et les performances techniques de son produit, oublie le client et l'utilisateur. Le danger de la boîte noire devient de plus en plus fréquent avec la tendance à la miniaturisation. Celle-ci rend certaines fonctions invisibles et fait disparaître les gestes qu'impliquait l'univers mécanique. Aujourd'hui, il suffit d'appuyer sur un bouton, voire de programmer un robot. La cafetière fonctionne comme un magnétoscope qui fonctionne comme une machine à laver qui fonctionne comme un répondeur… un même geste (appuyer sur un bouton) permet d'accéder à une multitude de fonctions. Ces produits issus des technologies liées à l'électronique et l'informatique finissent par devenir des énigmes pour le consommateur… qui s'en détourne. Aboutir à une boîte noire, c'est oublier que les formes remplissent aussi des fonctions de nature culturelle, sociale ou affective. Elle doivent faire comprendre le produit, lui donner une personnalité, elle doivent jouer sur un processus de séduction pour créer une relation de complicité entre le produit et le consommateur.

Toshiba “Rice Cooker” Ferran Adria “cuisine moléculaire”

Machines à Laver façon capitons Etagère Tétris

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I. LES FRONTIERES DE L’UTILE ET DU FUTILE : Quelle est la frontière entre l’utile et le futile ?

F. Gehry Musée Guggeneihm à Bilbao

Musée Beaubourg de Renzo Piano Voici un champs d’interrogations que peuvent susciter ces deux notions. Dans cet univers qui peut paraître parfois hostile, où un certains individualisme prédomine,où la consommation est galopante, où le suréquipement envahit nos intérieurs, nos villes, nos gardes robes, nous nous devons d’aiguiser notre regard afin de devenir des consommateurs avertis et responsables. Ce questionnement autour de la frontière entre l’utile et le futile est un moyen d’interroger un certain nombre d’objets, d’espaces, d’images qui nous entourent. Serions-nous dans un monde qui aurait perdu tout sens de l’essentiel, du nécessaire, ne discernant plus l’utile du futile tant la frontière qui les sépare est mince ? Dre Wapenaar « Treetent » Actuellement les communications, les images, les messages nous envahissent. Tout semble faire sens. Le regard que nous portons sur cet environnement se doit d’être critique et analytique. Un certain recul permet d’éduquer ce regard. Ainsi éduqué, il serait un moyen de rendre lisible et d’apporter plus de sens à ces objets, espaces, images qui nous entourent.

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C’est ce regard qui, donnant vie aux Objets, peut les faire changer de statut en fonction du contexte et des besoins. La multiplication des fonctions de l’Objet créé de nouveaux besoins. Cette surenchère de performances technologiques et formelles développe ainsi à outrance notre désir de nouveauté. Nous sommes conditionnés, dépendants et confèrant à l’Objet une importance, une nécessité fondamentale :« Que serais-je sans mon portable ?». L’offre et la demande sont intimement liés, les objets créent de nouveaux besoins, de nouveaux besoins créent de nouveaux objets. La surenchère technologique. L’idée de nouveauté incite à consommer plus et peut créer une une addiction. Nazbatag « le lapin interactif » Le design participe à cette inflation acheteuse en générant de nouvelles lignes, une nouvelle esthétique rendant l’Objet toujours plus attrayant. On observe d’ailleurs un parallèle entre technologie et design. Plus la complexité technologique est grande plus le design souligne une épure formelle. Serait-ce un moyen de mieux vendre, camoufler par une enveloppe lisse la recherche technologique afin que le consommateur, lambda puisse se projeter sur cette enveloppe ? On arrive à une individualisation de l’objet. Sur certains sites le concept se développe, une « customisation artificielle », du « made himself » est proposé. Un gros fabriquant de chaussures de sport, propose de personnaliser sa propre paire de basquets à partir d’une trame pré définie. De jeunes designers proposent des sacs en bâche de camions où l’on sélectionne la partie de bâche qui nous correspond pour le sac choisi.

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Cette manière de travailler sur l’enveloppe est un moyen de faire croire au consommateur que l’Objet est fait pour lui, sur mesure, pratiquement indispensable donc utile, et permet de créer un lien intime, une histoire avec celui-ci.

Sacs « freitag » (freitag.ch) Ainsi l’Objet devient nécessaire. Il devient alors réparateur, consolateur, « pansement » de notre société de plus en plus en stressante et bousculant l’humain. Relevons ici le fait poétique, la notion de plaisir au-delà de la fonction, le designer provoque des failles dans un quotidien effectivement un peu morose, objets narratifs, drôles, sans fonctions intrinsèques que celle de la contemplation, on dépasse la fonction de l'outil pour s'engager dans la fonction d'estime, de l'envie, du besoin sans besoin.

Poupées de Rosa Pomar ;

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On passe dans le domaine de l'objet tout sémantique un peu fétiche, un peu doudou, un peu humoristique qui me différencie qui me donner à exister. Le designer n’est plus seulement un carrossier il devient l'interprète, le prédicateur de nos rêves, de nos envies.

Gammes d’objets de chez Alessi.

Le designer nous propose d’autres dispositifs, d’autres territoires d’investigations collectifs ou individuels, évocateurs, suscitant l’évasion le plaisir immédiat, exutoires, rassurants, différenciateurs, ludiques, reposants, s’appuyant sur la volonté de chacun de quitter un quotidien quelque peu fatiguant, stressant, contraignant, trop souvent subit. Il devient "l’apothicaire" d’une société génératrice de stress.

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Luminaire composé de déchets plastiques Régis Mayot IICOMMENT, NOTRE SOCIETE DE CONSOMMATION, NOUS CONDITIONNE-T-ELLE A ACQUERIR DU SUPERFLU ? Cette superficialité se retrouve à tous les niveaux sur tous les champs du Design.

Dans le design d’objet, le futile permet le rêve, une fuite potentielle vers un autre monde (virtuel, régressif, consumériste…) Tout est possible, l’objet n’a pas de complexe. L’avènement de l’outil informatique a ouvert de nouvelles pistes formelles et les nouveaux matériaux ont amené de nouvelles techniques. On s’aperçoit que la fonction d’usage des objets a une durée de vie très courte. Il ne reste plus que le squelette de l’objet, sans sa fonction, que l’on garde, ou que l’on jette.

Gammes DE IPOD

Dans le design de communication, on se perd, on ne sait plus ce qui est réel, virtuel, on ne peut plus faire confiance à l’image compte tenu des avancées technologiques qui rendent la manipulation plus aisée. Quel rôle revêt alors l’image ? Quel sens lui donne t-on aujourd’hui ?

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L’image est omniprésente et multiple, un outil de communication, de propagande, d’information, de diffusion…Elle peut être de diverses natures, religieuse, historique, politique, informative, publicitaire, décorative, artistique ou familiale. Une question surgit alors dans quelle mesure serait-elle plutôt utile ou plutôt futile ?

Notre environnement bâti ou non, n’échappe pas à cette logique. Le rêve entre de plus en plus dans l’univers architectural. Certains architectes donnent libre cours à leur imaginaire et poussent à l’extrême les lois de la physique ou de nouveaux matériaux, concepts, osent le geste graphique, le signe dans la ville…

Torre Agbar de Jean Nouvel à Barcelone

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Vers quelle architecture nous projetons-nous ? l’architecture du spectaculaire, l’architecture du fonctionnel et du social ou l’architecture de l’éco-logique? L’habitat n’est plus que l’abri, mais il revêt de nouvelles fonctions jusqu’alors inexistantes : le refuge, le cocon protecteur ; on se rassure ; on se régénère ; on se créer une citadelle intime de ce monde extérieur peu rassurant. Cela suscite la floraison d’une multiplicité de magasins de décoration, d’aménagements intérieurs. Campagne publicitaire Ikéa Notre style de vie fait évoluer notre environnement et ouvre de nouvelles portes. Notre société créé des castes de mal-logés, de précaires, de sans abris, comment l’architecture traite cette frange de l’habitat d’urgence ?… Comment donner les outils à nos élèves afin de leur permettre de décrypter leur environnement et leur donner un esprit critique et créatif ?

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Là est l’objet de la réflexion que nous vous proposons d’entamer autour de l’Utile et du Futile.