RECLAIMERS STUDIOS · 2017-08-15 · Halo : Héros & Hérétiques Saison 2 : Les Silent Wolves...

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A Résumé d’une campagne menée par JACK-115, fondateur de RECLAIMERS STUDIO Basé sur un jeu de CAMPAGNE DE RECLAIMERS STUDIOS SAISON 2 (2016-2017) : LES SILENT WOLVES

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A

Résumé d’une campagne menée par JACK-115,

fondateur de RECLAIMERS STUDIO

Basé sur un jeu de

CAMPAGNE DE RECLAIMERS STUDIOS

SAISON 2 (2016-2017) : LES SILENT WOLVES

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Halo : Héros & Hérétiques Saison 2 : Les Silent Wolves Reclaimers Studio

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Halo : Héros & Hérétiques Saison 2 : Les Silent Wolves Reclaimers Studio

Ce document est un résumé légèrement romancé d’une campagne d’aventure réalisée sur le jeu de rôle Halo : Héros et Hérétiques.

Halo Héros et Hérétiques est une création de fan à but non lucrative. La licence « Halo » appartient à Microsoft, 343 Industrie, et anciennement à Bungie Studios.

Certains personnages, lieux, évènements historiques et autres éléments divers intervenant dans cette histoire

sont issus de l’univers officiel de Halo mais ont été modifiés pour des raisons d’intérêt scénaristique. Il est donc fortement conseillé de ne pas préjugé de ce qui va s’y dérouler à cause de ce que vous pouvez connaître

de l’histoire officielle de l’univers de Halo.

Cette histoire est basée sur l’encyclopédie Halo Evolved, un projet de l’équipe de fan Reclaimers Studios visant à créer une version alternative de l’univers de Halo plus riche et plus cohérente que celle de l’univers officiel actuel.

De nombreux éléments inventés dans le cadre de ce projet risquent d’intervenir dans cette histoire et tous ne seront pas systématiquement expliqués pour le lecteur profane.

Nous vous conseillons donc de vous procurer l’encyclopédie Halo Evolved à l’adresse donnée ci-dessous afin de vous renseigner sur ces éléments en cas de besoin.

L’encyclopédie Halo Evolved est disponible à l’adresse suivante :

https://reclaimerstudio.wordpress.com/reclaimers-studios/

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CONTEXTE DE JEU : Avant de rentrer dans le contenu même de cette campagne, rappelons qu’elle a été organisée par Jack-115, le fondateur

de Reclaimers Studios et concepteur de Halo : Héros et Hérétiques, et que les joueurs sont presque uniquement des personnes ayant participé de près ou de loin au développement de ce jeu et/ou de l’encyclopédie Halo Evolved (la plupart sont des membres vétérans de notre ancien forum de role-play Halo Univers fondé en 2007). L’objectif initial était avant tout de tester les règles de l’édition légendaire de notre jeu de rôle, à l’époque en cours de conception, mais également de nous amuser et de voir ce qu’il était possible de faire avec l’univers de Halo en faisant dévier le cours de évènements par rapport à l’histoire officielle. Cette campagne est donc le fruit du travail d’experts dans le domaine de Halo avec un très haut niveau d’imagination pour sortir des limites scénaristiques imposées par les jeux vidéo et livres de la licence. Une telle expérience n’est conseillée que pour des joueurs prêts à prendre le risque de sauter dans l’inconnu avec un Maître de Jeu suffisamment expérimenté pour inventer une histoire passionnante en s’appuyant sur les décisions d’action de l’équipe.

Pour jouer cette campagne malgré la dispersion des différents membres de notre équipe à travers la France, nous avons utilisé le site de table de rôliste en ligne Roll20 et le système de chat vocal Skype, ce qui n’est certes pas aussi parfait que d’être réunis physiquement autour d’une table mais permet néanmoins de maintenir la campagne fonctionnelle. Celle-ci a débuté en mai 2015 et a gardé un rythme régulier d’une session de jeu par semaine, chaque session durant entre trois et quatre heures chacune.

A la fois par volonté des joueurs mais aussi pour tester les règles avec des personnages les plus puissants possible, il a été décidé de créer au départ un groupe de héros composé majoritairement de spartans-II. Ces aventures se sont donc déroulées avec le niveau de difficulté Légendaire en raison de la règle spéciale Soldats de l’Impossible des personnages spartans durant

la première saison de cette campagne. Cependant, de multiples difficultés se sont présentées au niveau du role-play et, afin de repartir sur de meilleures bases, cette première équipe de héros a été démantelée pour en former une nouvelle constituée principalement d’humains « normaux » plus faciles à incarner et à faire évoluer sur le plan psychologique.

RÉSUMÉ DE LA SAISON 1 :

Notre histoire a débuté en 2525, peu avant la campagne de Harvest. Une équipe de spartans un peu particuliers est mobilisée pour y affronter les covenants et font un sacré bon travail, que ce soit en éliminant plusieurs très hauts gradés ennemis et en capturant une corvette des forces spéciales de l’Alliance, mais aussi en protégeant une grande communauté de contrebandiers kig-yar qui s’étaient dissimulés sur la colonie et qui deviennent des alliés de circonstance. Mais entretemps ils découvrent aussi qu’une organisation secrète de l’ONI nommée Harmony tente d’accomplir un coup d’état contre le haut commandement de l’UNSC en s’aidant des technologies extraterrestres, et par le jeu des évènements ils sont indirectement recrutés par l’agent Maxwell, de l’ultrasecrète section 0 de l’ONI chargée de mener les enquêtes internes. Lui et son équipe d’intervention spéciale, l’escouade Delta, ont suivi une piste qui mène jusqu’à la lieutenante-colonelle Danielle Morgenstein de la section 1 qui siège au Conseil de Sécurité de l’UNSC, mais malheureusement Morgenstein apprend qu’elle a été découverte et s’enfuie vers sa base secrète installée sur un monde inhabité. Juste avant qu’Harvest ne soit finalement vitrifiée par l’armada covenante, nos héros y découvrent une ancienne installation forerunner et en retirent un cristal qui a la propriété de grandement accéléré le voyage dans le sous-espace.

Grâce à ce cristal, ils arrivent sur la base d’Harmony avant Morgenstein et neutralisent tout le personnel qui s’y trouve, mettant apparemment fin au complot. La lieutenante-colonelle est capturée peu après par Maxwell et l’ACID Team est alors envoyée sur une autre mission de grande importance : à bord d’un tout nouveau modèle de frégate furtive, l’UNSC Normandy, ils utilisent le cristal forerunner découvert sur Harvest pour localiser le territoire covenant et en rapporter autant d’informations que possible. En quelques semaines, et avec l’aide de leurs alliés kig-yars commandés par la reine Chaar, ils cartographient la quasi-totalité du domaine de l’Alliance et permettent une vaste opération de frappe nucléaire sur les cibles militaires les plus proches des colonies humaines.

Suite à cela, le haut commandement leur donne les moyens de construire une base d’opération dissimulée sur le monde volcanique de Thanatos en plein territoire covenant. Depuis cette position, ils mènent plusieurs opérations d’exploration et redonnent à la reine kig-yar Chaar l’ancien domaine qu’elle avait sur le monde d’Eayn en éliminant le clan qui avait pris sa place. Puis ils découvrent l’accès à une vaste installation forerunner sur le monde sacré d’Ellevion, où ils rencontrent l’IA MAGI de la caste des biologistes. Celle-ci leur offre d’immenses bases de données forerunners ainsi qu’une grande quantité de technologies civiles, mais cela attire à l’attention de l’Alliance qui envoie une colossale flotte de trois cent vaisseaux, et l’ACID Team aborde alors le vaisseau-amiral ennemi avec l’aide de MAGI en créant la confusion grâce à des sentinelles envoyées attaquer d’autres bâtiments de guerre. C’est alors qu’intervient une autre IA beaucoup plus puissante nommée Stellar Logic, de la caste des

juges, responsable de la supervision de toutes les anciennes installations forerunners depuis le départ de ses créateurs. Furieux de voir nos héros utiliser les technologies d’Ellevion pour la guerre, il annule le Protocole de Réclamation selon lequel les individus porteurs du gène NACEG sont dépositaires de l’héritage des forerunners, puis transfert MAGI de force vers une destination inconnue avant de faire exploser Ellevion intégralement.

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Afin de contrer Stellar Logic, les héros obtiennent l’aide de Jessica Welter, une humaine qui a été transformée en IA par l’action d’une autre technologie forerunner sur la colonie de Coral et qui a été récupérée depuis peu par l’escouade Delda. Grâce à elle, ils infiltrent une immense station de communication qui assure le lien entre toutes les installations forerunners de cette partie de la galaxie et le reste du domaine d’Ecumène et coupent ce même lien. Cela redonne aux autres IA forerunners le contrôle de leurs installations respectives et le libre choix sur qui a le droit d’y accéder, et toutes choisissent en fonction de leur propre personnalité. L’une d’elle, le Cardinal Pourpre, contacte directement les héros pour leur annoncer qu’il se trouve sur le monde de Reevald et que d’après ses calculs, les covenants passeront en force les défenses de son installation et le captureront d’ici sept jours.

Mais d’autres choses plus urgentes parviennent à l’ACID-Team : tout d’abord l’annonce que la colonie d’Ajax est attaquée par les covenants, mais une vaste flotte de l’UNSC ainsi que plusieurs autres équipes de spartans sont déjà sur place ; ensuite, ils reçoivent un message d’appel à l’aide provenant du docteur Halsey qui est retenue de force par l’ONI pour étudier une installation forerunner sur la colonie de Galladia. C’est là qu’ils se rendent en premier pour libérer leur créatrice, qui apporte avec elle sur Thanatos les résultats de ses recherches mais aussi une IA qu’elle a programmée elle-même et qui va accompagner les héros à partir de là : Exodus. Malheureusement, c’est à ce moment que plusieurs soldats et techniciens travaillant sur la base se révèlent être des agents d’Harmony. Ils parviennent à capturer l’UNSC Normandy mais pas le cristal forerunner qui se trouvait à bord, et réussissent presque à assassiner Halsey.

En remontant la trace du Normandy, les héros découvrent qu’il s’est rendu sur la colonie humaine de Victoria où Harmony est parvenu à récupérer toute la technologie d’un autre site forerunner grâce à l’aide de l’IA qui l’administrait, Shodan, et que parmi ces technologies se trouvait un autre cristal permettant d’accélérer le voyage sub-spatial. Ils récupèrent également l’ancienne dirigeante d’Harmony, Morgenstein, qui était enfermée jusque-là dans une prison de haute sécurité mais dont les souvenirs avaient été effacés par une drogue qu’un de ses lieutenants lui avait injectée avant qu’elle ne soit capturée. Grâce à la technologie covenante des chambres de transmorphose, les héros lui font retrouver la mémoire et elle leur annonce alors qu’elle répondait à une autorité supérieure dont elle ignore l’identité exacte, et qu’elle ne connaît que sous le nom d’AVALON. Un protocole d’Harmony stipulait que si Morgenstein était tuée ou capturée, une autre personne était prête à prendre aussitôt sa place, mais elle ne connait que son nom de code, PENDRAGON. Pire, les intermédiaires entre AVALON et Harmony sont des

agents de Damoclès, l’organisation secrète et multimillénaires des assassins qui a été presque intégralement éradiquée en 2525 par la spartan AEGIS Team. Entretemps, grâce à la reine kig-yar Chaar et à un prisonnier sangheili qu’elle leur a offert, les héros apprennent également que les évènements d’Ellevion ont profondément bouleversé la religion covenante au point de faire apparaître un nouveau et puissant mouvement idéologique : les Rédempteurs. Ces derniers pensent que les humains ne doivent pas être éradiqués mais sauvés en recevant l’illumination de la foi pour se repentir, ce qui fait que sur Ajax les civils ne sont pas tués mais capturés par millions.

L’ACID Team se rend alors sur Ajax et y capturent une corvette covenante avant de recevoir un message d’appel à l’aide provenant de la spartan Purple Team dans la ville de Valmyr. En suivant leur signal, ils tombent dans un piège qui leur a été tendu par un nouveau corps d’armée créé par l’Alliance : les Chasseurs de Démons, chargés de traquer et éliminer les spartans par tous les moyens. L’un des héros meurent en protégeant ses coéquipiers qui retrouvent ensuite trois des membres de Purple Team, dont un a été tué par les chasseurs de démon tandis que leur dernier membre, leur chef GRACE-093, a été capturée et emmenée à bord d’un vaisseau-cargo covenant. Les deux équipes de spartans abordent alors ce même vaisseau-cargo avec une escouade d’ODST ainsi qu’un curieux mercenaire sous contrat avec l’UNSC nommé James Viktor Gastovski. Ensembles, ils prennent le contrôle du bâtiment et sauvent alors plusieurs centaines de milliers de civils humains ainsi que GRACE-093, mais cette dernière a eu les yeux crevés par le chef des chasseurs de démons Xur ‘Saure, qui n’est malheureusement plus à bord.

Après cette mission, l’équipe est convoquée avec Maxwell et les survivants de Purple Team devant le Conseil de Sécurité de l’UNSC, qui a finalement appris ce qui s’est passé sur Ellevion et Thanatos. Après avoir entendu les rapports de chaque personne concernée, les décisions suivantes sont prises :

L’ACID Team n’est plus en charge de la base de Thanatos. Maxwell désignera quelqu’un de confiance pour en prendre le commandement et en surveillera constamment les activités pour s’assurer qu’aucun nouveau désastre ne survienne.

Une nouvelle équipe devra être formée par des membres désignés par l’agent Maxwell afin de continuer les opérations d’exploration et de guérilla en territoire covenant. L’approche trop agressive des spartans n’ayant rien apporté de bon, cette nouvelle équipe devra être composée uniquement d’agents humains non modifiés et aux compétences adaptées.

Maxwell lui-même et les spartans-II SAHAAL-013 et VINCE-012 sont chargés de traquer et d’éliminer les survivants d’Harmony par tous les moyens en faisant des rapports réguliers au Conseil de Sécurité.

Un nouveau vaisseau furtif à technologie hybride humano-covenant est actuellement en construction depuis l’annonce de la perte de l’UNSC Normandy, c’est-à-dire depuis deux jours. Il sera attribué à la nouvelle équipe dès la fin de sa construction, qui est programmée pour dans quatre mois.

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COMPOSITION DU GROUPE : Suite à la dissolution de l’ACID Team, l’agent Maxwell a été forcé d’assembler une nouvelle équipe pour accomplir des

missions en territoire covenant. En raison de l’introduction de civils et combattants humains dans la société covenante par l’action des Rédempteurs, il a décidé de ne pas réquisitionner à nouveau des spartans mais des personnes non-augmentées qui pourront plus facilement infiltrer le territoire de l’Alliance. Cette nouvelle équipe nommée Silent Wolves est donc composée des individus suivants :

CLAIRE DUPUIS / LADY WOLF

Corps d'armée : ONI section 0 (officiellement UNSC Navy). Rôle : agent spécial Grade : premier lieutenant (O-3) Taille : 1m84 Couleur des yeux : Bleus-gris. Couleur de la peau : Blanche. Couleur des cheveux : Brun. Signes particuliers : Petite cicatrice sur la gauche du cou, une cicatrice sur le bas du dos à droite et enfin une grosse cicatrice en forme de tâche sur l’épaule gauche.

Née sur Terre à Caracas, Claire a en réalité vécue à Côte d'Azur où ses parents ont

emménagé peu de temps après sa naissance. Ses parents travaillent tous deux dans le tourisme, s'étant connu sur leur lieu de travail (un hôtel), où sa mère est devenue manager. C'est d'ailleurs elle qui l'a inspiré à réussir dans sa vie professionnelle, très rapidement devenue son modèle. Sa famille étant plus qu'aisée, son enfance et son adolescence furent sans grande surprise : toujours bien traitée, jusqu'à l'adolescence où la stupidité d'alors l'a poussée dans la direction d'amis peu recommandables. Elle était un génie, brillante dans presque toutes les matières, toujours d'excellentes notes et à côté, elle fumait, se droguait et buvait. Tout cela aurait pu mal finir pour elle si ce jour funeste ne se montra pas à elle pour la réveiller : sa bande voulait faire un cambriolage pour voler de l'alcool dans une grande surface, et elle le fit. Jamais elle ne fut attrapée pour ce vol, mais la suite lui en passa l'envie : Tony, le leader de la bande, avait profité de la chose pour prendre deux-trois trucs « bonus » pour son père, comme il l'avait dit. Deux-trois trucs bonus qui furent retrouvés dans les restes de la bombe artisanale qu'une cellule rebelle avait réussie à placer sur la célèbre colonie

intérieure, où son père fut l'une des victimes et en sortit paraplégique. Les méthodes modernes en médecine et leurs revenus importants lui permirent de rapidement guérir mais les quelques mois qu'elle passa à son chevet associés à l'arrestation de Tony et de ses parents lui firent un rude choc. Elle avait seize ans, et coupa par la suite tout les ponts avec ses anciennes connaissances pour se concentrer uniquement sur le modèle absolu de réussite que sa mère devenait de plus en plus, décidée à ne pas finir en centre pour enfant ou plus tard en prison, comme Tony ou ses parents.

Ses notes qui avaient amorcées une baisse remontèrent alors en flèche elle et décrocha une bourse ainsi qu'une entrée pour une prestigieuse université de science, s'étant orientée alors pour faire des études d'ingénieur et plus précisément sur ce qui avait trait au voyage en sous-espace, un sujet qui la passionnait de toute petite, avec tout l'inconnu que cela amenait. Sans doute aurait-elle pu faire une belle carrière en la matière, si elle ne fut pas alors approchée par un inconnu à vingt-deux ans, qui se révélera par la suite être l'agent Maxwell, demandant à s'entretenir avec elle. L'une de ses anciennes amies, Lara, avait conservé un lien avec Tony et les connaissances de ses parents – le groupe indépendantiste rebelle responsable de l'attentat des années plus tôt (et qui après tout ce temps avait fini par se reconstituer, l'ONI ayant été incapable d'arrêter les têtes du groupe). Maxwell avait toutes les raisons de penser que Lara avait connaissance d'un autre attentat en préparation, peut-être même prévoyait-elle d'y participer, et il avait besoin de quelqu'un pour prendre contact avec la jeune fille et confirmer ces soupçons. À son inévitable demande « pourquoi moi ? », il répondit que son attitude envers elle et ses autres anciens amis ainsi que ce qui était arrivé à son père ne pouvait que lui donner la motivation pour l'arrêter... Elle refusa, arguant qu'elle ne voulait plus jamais revoir Tony, Lara ou qui que ce soit d'autre et qu'elle n'était d'ailleurs pas un policier, encore moins agent secret. Maxwell (sous un autre nom à l'époque) réussi toutefois à lui faire prendre sa carte, au cas où...

Deux semaines passèrent sans qu'elle n'ait l'envie de contacter l'agent de l'ONI, jusqu'à ce que le hasard veuille que Lara elle-même ne la contacte par message, lui demandant de l'aide pour des provisions. Des provisions. Ce simple mot la fit voir rouge, lui remémorant alors les paroles de Maxwell ainsi que la vision de son père sur son lit d'hôpital, et ce n'est que de peu qu'elle se retint de l'insulter de tout les noms, sachant pertinemment à quoi avait toutes les chances de servir ces provisions. Au lieu de quoi elle appela en premier l'agent, posant une simple question qu'elle regretta parfois des années plus tard d'avoir posé : « Qu'attendez-vous de moi ? ». Pourquoi regretter ? Parce que ce qu'elle apprit par la suite, beaucoup trop tard, c'était que Maxwell ne vous lâchait jamais une fois qu'il vous avait attrapé. Ce qu'elle avait appris, c'était que Maxwell était un enfoiré. Elle se rapprocha de Lara, s'excusant d'avoir coupé les ponts, et au prix de grands efforts, trouva le moyen de récupérer le plus d'informations sur les nouveaux « amis » de la jeune fille. Tout ce que souhaitait savoir l'ONI, elle se débrouilla pour le trouver, prenant même parfois des risques. Ces derniers durent plaire à Maxwell, car s’il la remercia chaleureusement et financièrement de son aide avant de la quitter, il lui proposa également d'intégrer l'agence. Pourquoi accepta-t-elle ? Elle n'en est pas sûr encore aujourd'hui. Peut-être son modèle de réussite qu'était sa mère lui semblait peu accessible en poursuivant une banale carrière d'ingénieur, ou bien était-elle trop remplie de ces jeux en réalité virtuelle et augmentée, de tous ces films et séries, s'imaginant héroïne de science-fiction. Peut-être tout simplement sur un coup de tête. Toujours est-il que c'est ainsi qu'elle entra dans le domaine sélectif et secret de l'Office of Naval Intelligence. Ce n'est qu'une dizaine de mois plus tard aux infos qu'elle apprendrait que la quasi-totalité du groupe rebelle avait été cette fois démantelé, exceptions faites de quelques individus qui n'iraient désormais guère loin sans leurs chefs.

Bien des choses lui arrivèrent lors de ces années de services au sein de l'ONI et toutes les résumer ici serait bien trop long. Néanmoins, voici les plus notables : tout d'abord son service dans l'armée, au sein de divers corps allant de l'UNSC Army au corps logistique, en passant par la Navy, officiellement de l'ONI ou dissimulé sous divers alias pour le compte de la section 0. Elle a du même coup récupéré bien des habitudes et capacité des militaires, d'autant plus qu'elle a suivie diverses formations pour s'améliorer dans ce sens après ses blessures dont la première, une coupure au niveau du cou.

Vint ensuite une autre opération importante pour elle, celle où elle rencontra James Gastovski, un mercenaire célèbre, sur Jericho VII en 2521, où tout commença à dégénérer par une remarque qui passa mal (et où Gastovski n'eut de cesse que de se plaindre de son impétuosité) et où elle hérita également de sa fameuse blessure à l'épaule gauche du fusil d'un rebelle utilisant des balles dum-dum (dont l'une traversa ses protections),

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dont le modèle original et amélioré depuis longtemps avait été interdit depuis des siècles. La blessure et l'hémorragie manquèrent de peu de la tuer, et c'est à Gastovski qu'elle doit notamment sa vie.

En 2523, Maxwell lança ses agents aux débuts de ce qui s'annonçait être une longue course-poursuite à l'encontre d'un groupe soupçonné d'avoir infiltré l'ONI. Ce groupe, qui s’avérera porter le nom d'Harmony, fut passablement ennuyeux de par sa nature secrète, créée au sein de l'ONI et donc difficile à distinguer des agents lambdas. N'ayant d'autre choix que de tenter une infiltration, Claire prit une nouvelle identité et s'infiltra dans une cellule de la section 2 sur Britannia, forgeant par ses discussions avec des collègues et par ses messages sur réseaux sociaux une image de mécontente de l'ONI, en faisant malheureusement même trop puisque qu'elle fut l'objet d'une mise au repos forcée par ses supérieurs d'alors. Elle crut bien avoir échouée à ce moment-là, jusqu'à ce qu'un mystérieux individu ne vienne la contacter. Comprenant qu'elle obtenait ainsi son entrée dans le groupe, Claire accepta avec plaisir la proposition de l'individu, prévoyant de prendre contact rapidement avec Maxwell pour l'informer de la situation... C'était sans compter sur Harmony, qui la força à partir en catastrophe pour une destination inconnue, la faisant disparaître des écrans radars de Maxwell et la laissant sans soutiens.

Découvrant qu'Harmony avait trouvé le moyen de manipuler les décisions pour la faire muter sur un autre lieu dans la journée où elle avait accepté, Claire arriva avec surprise sur un monde qui lui était alors totalement inconnu : Onyx. L'installation où elle avait été mutée se trouvait être une installation forerunner et la jeune femme se retrouva mêlée à une tentative d'Harmony de complètement remplacer les membres de l'installation par des agents qui lui était fidèle plutôt qu'à l'ONI. Il est important de préciser qu'à ce stade, Harmony n'était pour Claire ou même Maxwell ni plus ni moins qu'un nom, sans aucune idée précise de l'étendue du groupe (bien qu'ayant des estimations de plusieurs agents de la section 0 en sus de celles personnelles de Maxwell dont il avait fait profiter Claire). Elle fut alors en solo pour plusieurs semaines, poussée à jouer un jeu dangereux entre les volontés d'Harmony et la nécessité de freiner leur avancée en attendant de pouvoir contacter Maxwell. Ce n'est que six semaines plus tard que le rôdeur de Maxwell se plaça en orbite, laissant un message destiné à Claire sur son datapad. Elle reçue alors l'ordre de repérer tous les membres d'Harmony placés sur Onyx, chose qui n'était guère facile étant donné qu'elle était toujours sous-évaluation par ces derniers. Elle n'en connaissait que deux, mais soupçonnait la présence de bien plus. Elle passa six mois sur place, jusqu'à finalement trouver un accès à une liste complète des agents d'Harmony sur Onyx. C'est en Novembre 2523 qu'elle contacta Maxwell pour lui donner toutes ces informations, ce qui amena à une purge complète de la part de l'ONI. Elle en profita pour remettre en question les capacités du leader de la base, le colonel James Shevigton, qui n'avait pas raté une occasion de lui mettre des bâtons dans les roues et n'avait su empêcher les vols de technologies forerunners mineures à temps, perdant du même coup son poste sur Onyx. Autant dire qu'il n'apprécia pas du tout la chose, d'autant plus que seules ses relations lui évitèrent sa mise en retraite pure et simple par sa hiérarchie. Ce jour-là, elle venait de se faire un ennemi dangereux.

Vingt-quatre agents d'Harmony furent arrêtés ce jour-là, mais ce ne fut qu'un revers peu important pour le groupe qui, comme le lui expliqua Maxwell par la suite, n'avait visiblement jamais pensé réussir à prendre le contrôle d'Onyx. C'était tout de même une belle prise, qui couplée à celles d'autres agents de la section 0 suffit aux supérieurs de Maxwell pour prendre au sérieux la menace que représentait Harmony. Les technologies forerunners présentent sur Onyx ne furent jamais retrouvés, parmi lesquelles se trouvaient deux mystérieux blocs de métal d'origine inconnu... Jusqu'en 2526, Maxwell concentra alors ses agents principalement sur la traque d'Harmony et ce fut donc en toute logique que de faux noms et affections, Claire continua à traquer elle aussi l'organisation qui se trouvait finalement être un ennemi redoutable. C'est durant cette période qu'elle rencontra, puis se fiança avec, Robert Tavydov. Cependant la nature de son travail et ses absences répétées les firent rompre en Juillet 2525. Elle n'a eu à affronter les covenants de près qu'en une seule occasion, en orbite de Dwarka en Mars 2525 par le plus grand des hasards lors d'un affrontement avec l'Alliance. Elle ne dû sa vie qu'aux actions d'une équipe de Spartan-II, la Scarlet Team. Plus tard vint ensuite sa convocation par Maxwell, qui souhaitait la réaffecter à nouveau, sous son nom de Claire Dupuis, pour une mission radicalement différente de tout ce à quoi elle avait été habituée...

ERIK VON KRIEG / WOLF GUARD

Corps d'armée : UNSC Special Warfare Command Rôle : leader Grade : capitaine (O-3) Taille : 1m86 Poids : 73kg Couleur des yeux : Bleu Couleur de la peau : Blanche Couleur des cheveux : Blond Signes particuliers : visage vierge de toute blessure mais gorge détruite, remplacée par un vocalisateur cybernétique apparent.

Erik peut faire remonter les origines de sa famille aussi loin que le XIXème siècle, lors de la guerre franco-prussienne de 1870. Suite aux actes de bravoure de son ancêtre, sa famille fut anoblie et rentra dans l'aristocratie militaire de la Prusse jusqu'à son unification par l'Allemagne Nazie. Fervent défenseurs de la Prusse et des intérêts allemands en général, la famille Von Krieg embrassa le discours nationaliste d'Hitler pour se rendre compte au fil des années de la folie de leur chef suprême. Quand vint la fin, le chef de la famille Von Krieg choisit de déposer les armes, chose que son ancêtre avait juré de ne jamais faire. Il sauva la vie de sa famille, mais au prix de son honneur qu'il expia en suicidant. Assombrie par cette tâche dans l'histoire familiale, les Von Krieg continuèrent de servir militairement et politiquement l'Allemagne, puis l'Europe de la meilleure des façons possibles.

Lorsque la conquête spatiale commença, les Von Krieg, qui au fur et à mesure des années étaient devenus des politiciens et des économistes arrogants se vautrant dans la richesse et éructant leur nom de famille comme un bouclier face au reste du monde, participèrent à cet élan en gagnant beaucoup d'influence, particulièrement sur les lunes de Jupiter. Mais la noirceur était toujours présente dans le cœur des Von Krieg, et leur corruption n'arrangeait rien. C'est ainsi que tout naturellement, lorsque les Guerres Interplanétaires éclatèrent, ravageant le système Sol, les Von Krieg furent parmi les premiers à rejoindre les Friedens, assurant ainsi une puissance économique et politique non négligeable au mouvement. Tous rejoignirent la rébellion, à l'exception d'une petite branche de la famille, qui étaient restés fidèles aux mots prononcés par leur ancêtre lors de son anoblissement : « La mort face au déshonneur, La gloire face à l'oubli, L'obéissance face à la traîtrise. » Cette branche-ci, restée fidèle à l'UNSC, livra des preuves accablantes de la culpabilité de leur famille, permettant ainsi leur arrestation et le démantèlement des infrastructures sous le joug des Von Krieg rebelles.

Mais cette tragédie familiale ne s'arrêta pas là, car cela déclencha un bain de sang au sein même de la famille, entre ceux restés fidèles à leur principe et ceux qui les avaient parjurés. Les deux branches s'affrontèrent, soit directement lors de règlements de compte, soit par l'intermédiaire des combats opposants les forces loyales à l'UNSC aux différents groupes rebelles. Finalement, suite au déploiement des Marines lors des Guerres des Forêts Tropicales, l'UNSC remporta une grande victoire et permit à ses forces de reprendre pied partout dans le système solaire. Au bout de quelques années, la paix était revenue mais elle avait coûté cher. Les Von Krieg qui étaient restés fidèles à leurs principes et à l'UNSC

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furent graciés pour les actions de leur cousins rebelles et les survivants, car la famille s'était presque entre-tuée, furent promus à des postes de haut rang au sein de l'administration coloniale et des forces armées de l'UEG. Toutefois, certains rebelles Von Krieg avaient survécu et restèrent cachés pour éviter une traque qui épuiserait leurs ressources déjà bien maigres. Depuis ce temps, les Von Krieg n'ont de cesse de traquer leurs cousins traîtres pour effacer cette marque d'infamie sur leur honneur.

Cela s'était déroulé il y a plusieurs siècles, mais pour chacun des Von Krieg encore existants, cette histoire est toujours d'actualité. Erik porte toujours cet héritage en son cœur, une haine viscérale pour ces renégats qui se sont vautrés dans la décadence du pouvoir en oubliant leur origine et leur honneur. Erik pour sa part, naquit en 2492 et grandit sur Asphodel dans une propriété privée de la famille avec sa mère et sa sœur jusqu'à ses 16 ans. Sa famille s'était implantée sur plusieurs mondes des colonies extérieures pour y affirmer le pouvoir de l'UNSC et pour continuer leur chasse séculaire des Von Krieg renégats. Son père, capitaine de vaisseau de l'UNSC Navy et son frère, Commandant des forces de l'UNSC Army sur Conrad's Point ne revenaient que rarement à la maison, mais chaque fois que c'était le cas, ils passaient presque tout leur temps avec Erik, pour l'instruire sur la voie des Von Krieg. Travailleur, diligent mais peu populaire de part son caractère froid et intransigeant, Erik sauta deux classes au cours de sa scolarité et décrocha son bac avec mention à 16 ans.

A cette époque, en 2508, la rébellion couvait sur de nombreux mondes et le manque de soldats pour maintenir l'ordre dans les colonies extérieures se faisaient cruellement sentir. Heureusement, Asphodel était légèrement épargnée par les attentats et les émeutes car le gouverneur planétaire, représentant de l'UNSC, s'appuyait sur un conseil d'élus des colons qui résolvait les litiges et les problèmes de manière efficace. De plus, la population d'Asphodel au complet ne dépassait guère deux millions, et la planète ne disposait pas d'autres richesses qu'une terre arable et une atmosphère respirable, ce qui réduisait les raids et les implantations rebelles. Toutefois, les rumeurs provenant d'autres colonies et du reste de l'Empire Humain en général laissaient entendre une rébellion massive sur plusieurs mondes et une répression tout aussi impitoyable par les forces de l'UNSC. L'Histoire de Far Isle restait gravée dans les mémoires. Devant attendre deux ans avant de pouvoir s'engager dans l'armée, Erik chercha sa vocation durant ce laps de temps. Il travailla d'abord en tant qu'agriculteur dans les champs d'Asphodel, puis en tant que fonctionnaire de l'Administration Coloniale. Mais ce fut l'école de médecine de la capitale planétaire qui lui plut énormément, ou il servit en tant qu'infirmier. Grâce aux expériences précédents qu'il s'était faite, Erik apprit vite la formation médicale de base et chercha a se spécialiser le plus possible dans tous les domaines. Il se découvrit une passion pour la morgue et la dissection, car il apprenait ainsi tous les secrets du corps humain.

Mais ses années de césure arrivaient à leur terme, et Erik savait qu'il devait rejoindre les rangs de l'UNSC. En 2510, résolu à ne pas oublier ce qu'il avait appris, il intégra l'école de médecine militaire grâce à ses excellents résultats (et à de nombreuses recommandations). Pendant 7 ans, il apprit beaucoup sur la médecine, le combat et le commandement, même si les premières années mirent ses nerfs à rude épreuve en raison des connaissances médicales qu'il avait déjà apprises et le manque flagrant d'ambition que la plupart de ses camarades avaient. Sortant diplômé major de sa promotion en 2517, il fut presque aussitôt abordé par les agents de l'ONI qui voyaient en lui un potentiel naissant. Mais comme tous les Von Krieg approchés par l'ONI avant lui, il refusa de devenir un agent « coinc » derrière un bureau tandis que les combats font rage ». Désormais diplômé, de nombreuses routes s'ouvraient à lui au sein des forces armées, et tout le monde s'attendaient à ce qu'il choisisse un poste élevé au sein de la Navy, là ou il y avait le plus de chances d'avancement. Mais à la surprise générale, Erik rejoignit les forces de l'UNSC Army et intégra presque immédiatement après les Forces Spéciales d'UNICOM. La Navy ne l’intéressait absolument pas, et le plus de chances qu'il avait de combattre était dans l'UNSC Army face aux rebelles.

Dans la Bordure Extérieure Orientale, les unités du Special Warfare Command étaient surnommés les Devilfish, et étaient reconnus pour leur brutalité et leur absence totale de passion dans leur travail. Ils avaient un objectif, ils l'accomplissaient avec zèle et force, mais sans jamais s'en vanter et le jeune homme appréciait cela. Erik devint donc médecin de terrain pour les différentes unités des « bérets verts » et participa à plusieurs opérations contre les rebelles sur Conrad's point, Erebus VII et New Carthage, au cours desquelles il abattit son content d'insurrectionnistes et soigna de nombreux soldats, qu'ils soient des forces spéciales ou de l'armée régulière. Il lui fut reproché plusieurs fois de privilégier le confort des militaires face aux civils, ce qui lui valut des réprimandes officielles en une occasion ou, au lieu de sauver une dizaine de civils victimes d'un attentat, Erik était resté dans la caserne à s'occuper des soldats en rééducation. Face à ces accusations, il haussait à chaque fois les épaules et répondaient que s'il s'était engagé dans l'armée et pas dans la médecine civile, c'était pour une raison.

Enfin, en 2521, lorsque la rébellion frappa le système de Thapsus Prime, et que l’insurrection se transforma en véritable guerre civile, des renforts furent mandatés pour la réprimer dans le sang, tout en évitant un nouveau Far Isle. Erik ainsi que plusieurs unités de la bordure extérieure du Special Warfare Command furent amenés en urgence sur Thapsus Prime et New Byzancia pour endiguer l'avancée des rebelles en attendant l'arrivée des marines et des renforts de l'UNSC Army. Pendant plusieurs mois Erik et son unité composé d'une centaine de soldats dispersés à travers toute la planète sabotèrent, assassinèrent et volèrent aux rebelles en toute impunité. Il y eut certes des pertes, mais le taux de réussite de chaque mission était à chaque fois de 100%. Grâce à ses compétences, mais aussi son leadership, Erik parvint à garder son unité en opérations suite à la mort de leur état-major dans un attentat.

Prenant de facto le rôle de commandant car étant le plus haut gradé (sa position de médecin lui ayant assuré le grade de second-lieutenant), il rassembla ses soldats, et en leur assénant le mantra qu'il s'était choisi pour son entrée à l'armée, « Nur Der Tod Endet Die Pflicht » (Seule la mort met fin au devoir), il les mena dans des opérations de recherche et destruction audacieuses toujours couronnées de succès. Enfin les renforts arrivèrent et l'UNSC cessa d'être sur la défensive. Les régiments de l'Army et les compagnies de Marines nettoyèrent les nombreuses poches de résistance avec toujours à l'avant des lignes les Devilfishs de Von Krieg. Ce fut dans les dernières semaines de la guerre qu’Erik reçut la blessure qui allait transformer sa vie. Ayant pris d'assaut un repaire fortifié de l'URF qui s'avérait être derrière l'insurrection, il s'enfonça à la tête de ses hommes dans l'installation pour y être accueilli par un déluge de feu.

Après de longs intenses combats pour atteindre le cœur de la base, Erik et les survivants des Devilfishs furent piégés dans la salle principale ou le commandant rebelle décida de s'ôter la vie en emportant ses ennemis avec lui. Révélant son ascendance, un des descendants des Von Krieg qui avait échappé à la purge activa la purification de l'installation, et un gaz à l'acidité plus que corrosive fut relâché dans la pièce. Alors que le renégat et ses hommes mourraient en riant, Erik et les DevilFishs se tordaient sur le sol de douleur. Von Krieg, mû par sa volonté à toute épreuve, réussit à évacuer de la chambre et à purifier une partie de son armure, mais pas toute.

La combinaison au niveau de son cou était trop abîmée par le gaz et la peau en dessous fut attaquée par l'acide contenu dans l'air alors même qu'il s'échappait. Brûlant sa trachée, ses cordes vocales et son œsophage et les soudant sous l'acide, Erik ne put que se faire ce qu'il avait déjà fait à des dizaines de patients auparavant. S'emparant de son couteau, il s'ouvrit la gorge pour en faire sortir le gaz et respirer plus librement. Malgré la douleur, il s'inséra un tuyau lui permettant de garder un afflux d'air régulier et tout en se tenant la gorge ouverte, tenta de rejoindre des troupes loyalistes. Ses forces le trahirent à la sortie de la base désormais vidée de tous combattants et seule l'intervention des forces d'extraction permirent de lui sauver la vie. Mais il en garderait des séquelles définitives, sa gorge sectionnée et brûlée par le gaz qui avait détruit ses cordes vocales ne lui permettaient plus de parler correctement.

Un an d'opérations et de rééducations s'ensuivirent, et Erik, qui se vantait secrètement de la perfection de son visage dut revoir à la baisse ses chances de séduction. Malgré les propositions des médecins, il refuse toute greffe de peau synthétique pour cacher sa blessure, souhaitant l'arborer comme rappel douloureux de ses échecs. A la place, un appareil de vocalisation dernier cri lui fut installé, payé par la puissance des Von Krieg et lui permettant de s'exprimer, malgré le désagréable son mécanique qui lui sert désormais de voix. Il ne peut plus se nourrir correctement, car les médecins ne pouvaient sauver que sa trachée, et même si désormais il a retrouvé une capacité respiratoire normale, il ne peut se nourrir que par son vocalisateur à l'aide d'une paille qu'il introduit directement dans son œsophage intérieur.

En 2522, il retourna au service actif et fut promu Premier Lieutenant pour ses actions durant la rébellion de Thapsus Prime. A cette occasion, il fut contacté par l'ONI une seconde fois, lui proposant le même poste d'expert dans un avant-poste de l'UNSC dans les Quadrants Jumeaux. Une seconde fois, il refusa au prétexte de sa blessure, et de son envie de demeurer dans la Bordure pour affronter l'Insurrection. Revenant toutefois à une vie plus calme en tant que médecin de casernement sur Conrad's Point, s'occupant de l'hôpital militaire de Curze, la capitale, il fut promu pour services rendus au grade de Capitaine en 2525, peu de temps avant l'attaque d'Harvest par les Covenants. Continuant son travail sur Conrad's point malgré son envie de plus en plus pressante de rejoindre le conflit pour servir l'UNSC dans ses plus sombres moments, jusqu'à ce qu'un troisième appel de l'ONI, venu d'un certain agent Maxwell, ne lui fasse plier bagage pour Reach. Celui-ci lui promettait une place sur un théâtre d'opérations face aux covenants, et l'installa dans un des hôpitaux militaires de Reach en attendant de faire appel à lui...

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JACK « RED BARON » RYAN / RED WOLF

Nom : Jack Peter Ryan. Sexe : Masculin. Matricule UNSC : UNSC-NSW-S1-245. Matricule S-I : O-245. Corps d'armée : UNSC Naval Special Warfare (anciennement), puis URF Rôle : Commando polyvalent et pilote Grade : Lieutenant (UNSC, au moment de sa désertion) Commandant (URF) Taille : 175 centimètres. Poids : 86 Kg. Couleur des yeux : Vert de gris. Couleur de la peau : Blanche. Couleur des cheveux : Noir. Signes particuliers : aucun

Le lieutenant Jack Ryan est né le 22 Novembre 2475 sur la colonie de Britannia dans la ville d'Hillington, seulement à l'époque, le lieutenant

était le fils unique de la famille noble Redford et avait pour nom et titre Sir William Peter Redford et passa la majorité de son enfance dans la demeure familiale et reçut donc une éducation de haut niveau qui lui permit à l’âge de 13 ans de savoir déjà parler l'anglais, le français et l'allemand.

Cependant, entre le début de cette éducation de haut vol qui débuta à l'âge de ses 4 ans et jusqu'à ses 17 ans, le jeune Ryan connut de

nombreux désaccord avec son entourage et en particulier son père car ce dernier voulait voir son fils à la tête de son entreprise de produit de luxe, mais son fils souhaitait suivre sa voie et devenir pilote de chasse.

Cette querelle atteignit son apogée quand Jack décida de fuguer de chez lui en Mars 2492, le jeune homme rejoignit en quelque jours à peine

la colonie de Galladia et prit l'identité et l'histoire que l'on connait sur lui, à savoir Jack, Peter Ryan, jeune orphelin né sur la colonie de Belka dans un système voisin. En l'espace de 3 ans, Ryan réussi à entrer dans une des nombreuses mines à ciel ouvert de la planète et y travailla durement comme pilote de navette de fret, transportant de grande quantité de minerai au-dessus de la carrière.

En Février 2496, Jack revint sur Britannia pour s'engager dans l'UNSC AF et il rejoignit donc la 66th Division aérienne stationnée à la base

aérienne Nord, près d'Hillington où il y fit ses classes et sortit major de sa promotion à la fin du mois de septembre de la même année et décida partir pour les colonies extérieures, plus précisément pour la colonie de Bliss où il restera quelque années au sein de la 325th Division aérienne, il formera entre autre une aile avec Larry Foulke, seul véritable ami de Jack et aussi l'un des premier à l'avoir poussé à rejoindre la rébellion, le génocide de Far Isle y contribuant grandement aussi tout en y plantant la graine de la révolte dans l'esprit de Jack.

Malgré son aptitude, son manque de respect pour les membres de l'ONI et aussi de son mode de pensé, Jack est recruté en Juillet 2504 par la

section 3 pour participer à la dernière vague de soldat de l'UNSC pour le projet Orion en raison de ses qualités de pilotage remarquable, de son sens tactique ainsi que de ses prises initiative qui se sont pour beaucoup révélé terriblement efficaces contre les forces rebelles qu'il a souvent combattues dans les colonies extérieures. Il supporta mal les augmentations, les scientifiques remarquant rapidement une diminution de la résistance des os de ses jambes, mais il resta néanmoins dans le projet et servit comme pilote et officier en second pendant de nombreuses opérations, et ce, jusqu'à la fin du projet en 2506 après l'opération TANGLEWOOD.

C'est à ce moment que le lieutenant Ryan changea de camp, en effet le vaisseau sur lequel il transitait pour rejoindre Bliss disparut après un

saut dans le sous-espace pour des coordonnées inconnues, mais il ne fait aucun doute que le bâtiment ai était victime d'une mutinerie et que les mutins aient décidé de rejoindre l'URF. Quelques semaines après, le lieutenant Larry Foulke prit la tête d'un groupe d'insurgés pour dérober de nombreux longsword sur Bliss avant de rejoindre un cargo rebelle infiltré au-dessus de la planète qui leur servit de porte de sortie.

Depuis lors, les lieutenants Ryan et Foulke forment une aile au sein de l'URF et ont apporté un soutien non négligeable aux insurgés qui ont

ainsi mené à bien de nombreux raids et mission de sabotage contre de nombreuses bases de l'UNSC dans de nombreuses colonies extérieures, par ailleurs, Jack et Larry ont été maintenant un très grand nombre de temps en cryogénie, ralentissant leur vieillissement, ou du moins les gardant le plus longtemps possible aptes au combat ainsi que pour les envoyer comme instructeurs sur des bases secrètes pour former des équipages de char, des pilotes d'aéronef ou encore comme conseillers tactiques.

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JAMES VIKTOR GASTOVSKI / OLD WOLF

Corps d'armée : mercenaire sous contrat Rôle : éclaireur Grade : aucun Taille : 1m82 Poids : 83kg Couleur des yeux : Bleus-gris Couleur de la peau : Blanche Couleur des cheveux : blancs Signes particuliers : cicatrices diverses, visage brûlé et défiguré par une explosion, œil gauche très amoché, doigts de la main gauche déformés, a toujours une cigarette ou un cigare dans la bouche.

James Gastovsky est une énigme à lui seule. Personne ne connaît son vrai nom, ni d’où il vient exactement, pourtant il est reconnu comme une légende dans le milieu des mercenaires, des pirates et de la pègre en générale, et bien entendu également chez les services de renseignement de l’ONI qui ont enquêté sur ses agissements.

Sa carrière commence dans la redoutable mafia Hotel Moscou, crainte sur l’ensemble des

colonies extérieures de l’humanité et qui est née de la fusion entre la Bratva et de nombreuses unités spetznaz ayant refusé d’être absorbées dans l’armée unique de l’U.E.G. Très peu de gens savent exactement ce qu’il a vécu durant son service dans cette organisation, mais déjà à l’époque ses talents étaient reconnus comme exceptionnels. Malheureusement, pour des raisons gardées secrètes il a quitté sa famille d’adoption pour devenir mercenaire indépendant, travaillant d’abord pour des particuliers et des organisations privées pour les aider à régler leurs « problèmes ». C’est principalement durant cette période que sa légende grandit car il finissait souvent par se retrouver mêlé à des affaires de première importance et même à des conflits entre l’UNSC et les factions séparatistes.

Pourtant, James a toujours refusé de prendre parti pour l’un ou l’autre des

camps de la guerre civile, car il ne considérait aucun des camps comme étant celui du « bien » ou du « mal » et préférait opérer dans une zone grise où il pouvait agir selon son propre code moral. Pour lui, la guerre est horrible mais nécessaire pour atteindre un idéal, et il faut faire de son mieux pour en sortir vainqueur avec une conscience propre. Il n’a donc jamais accepté de contrats demandant à tuer des innocents ou à commettre des dommages collatéraux impardonnables, laissant cela aux chiens de guerres moins soucieux de leur image que de leur compte en banque.

Durant l’un de ses contrats, il croisa la route de Maxwell et celui-ci se prit

aussitôt d’un intérêt particulier pour le mercenaire qui était déjà âgé à cette époque. Intéressé par la philosophie de James, l’agent de l’ONI le recruta plusieurs fois en utilisant de fausses identités afin de progressivement mieux le connaître, puis il finit par jouer carte sur table et lui proposer de travailler pour lui de manière totalement non-officielle. Car dans sa lutte contre les abus de pouvoir au sein de l’ONI, il avait besoin de quelqu’un d’extérieur à l’UNSC sur qui il pouvait compter, et la boussole morale de James convenait parfaitement au rôle qu’il souhaitait lui faire jouer. James n’accepta pas immédiatement, mais trouva au bout du compte une entente avec Maxwell et le sorti du pétrin plus d’une fois. Leur collaboration devint officielle lorsque l’équipe des Silent Wolves fut formée et que James y fut affecté en tant que contractuel pour une durée indéterminée…

Image d’archive de James durant son passage

dans l’UNSC Army.

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VASILY « VASYA » ALEXANDROVITCH VASILOK / BLUE WOLF

Corps d'armée : O.D.S.T., anciennement UNSC Naval Logistic Rôle : expert Grade : Petty Officer First Class (E6) Taille : 1m75 Poids : 76kg Couleur des yeux : Bleus Couleur de la peau : Blanche Couleur des cheveux : châtains Signes particuliers : deux grandes cicatrices sur le côté droit du visage.

Vasily Alexandrovitch Vasilok de son nom complet ou plus simplement "Vasya" est né sur terre en 2491 a Saint-Pétersbourg en Russie. Sa famille se compose pour la majorité de membres faisant partie de l'armée depuis plusieurs générations maintenant, son père était Capitaine de vaisseaux instructeur à la Luna OCS Academy, alors que la mère de Vasily était chercheuse dans le domaine médical. Vasily grandit donc avec un grand nombre de connaissances tel que des documents traitant de stratégie militaire ou même de biologie et autre documentation sur l'humanité et son

histoire ainsi que des livres. Vasily grandit avec une éducation quasi militaire à la maison, son père souhaitant le voir devenir un officier dans la marine, alors que Vasily, lui,

souhaitait devenir médecin. A l'âge de ses 17 ans après avoir réussis ses études secondaires avec un an d'avance il commença à entamer ses études de médecine qu'il finit quatre ans plus tard.

En 2512, alors âgé de 21 ans et poussé par un excès de patriotisme (à moins que ce ne soit par fierté devant une magnifique femme

prénommée Natasha). Vasily décida de s'engager dans les forces de réserves de la Navy de l'UNSC. Après seulement deux ans passé dans les réserves ou il apprit majoritairement à piloter de petits vaisseaux et aéronefs ainsi qu'a tirer avec un fusil, Vasily fut appelé dans le service Actif de l'UNSC. Il fut donc envoyé dans la section logistique de la Navy afin de servir comme médecin dans les Hôpitaux de campagne juste à l'arrière des lignes.

Durant 3 ans Vasily travailla sur le front, soignant Marines et autres personnes blessées (qu’elles fassent partie de l'UNSC ou non) lors des

différents combats de l'UNSC contre les forces rebelles. En 2515, lors de la bataille d'Eridanus II, l'Hôpital dans lequel Vasily opérait des blessés fut pris pour cible par l'artillerie des forces armées de

l'URF. La frappe détruisit une bonne partie du campement autour de l'hôpital et celui-ci fut aussi touché par plusieurs obus. Par « Chance » Vasily ne fut presque pas touché par le shrapnel des obus, en fait, seul deux morceaux réussirent à l'atteindre, lui créant deux grandes plaies au niveau du visage.

Un an après ces événements, en 2516, Vasliy demanda son transfert au sein du corps des ODST pensant qu'il pouvait faire plus en étant

encore plus en avant de la ligne de front (voire même derrière les lignes ennemies). Il passa donc des différentes épreuves physiques et psychologiques pour son admission dans les ODST. Après avoir réussi les différentes épreuves d'admission, il reçut une formation en largage orbitale ainsi qu'en intrusion informatique et de stratégie militaire au vu de ces capacités intellectuelles.

Suite à cette formation Vasily fut affecté à l'escouade "Akula" de la 5ème compagnie des ODST basée sur Kholo. L'escouade avait un mode

d'opération basé sur des raids éclairs pour frapper les avant-postes rebelles présents sur la planète, ce qui força Vasily à se faire la main dans la mécanique au vu de l'utilisation massive des véhicules par l'escouade.

Début de l'année 2518 commença l'opération : "Tatchanka" afin de neutraliser les forces de l'UKI, une petite faction rebelle présente sur la

planète. L'opération était simple et était censée durer un court trimestre. Dans les faits, l'opposition rebelle soutenue par une partie de la population rallongea la durée des opérations ainsi que la violence des combats.

C'est durant cette opération que Vasily fut dégoûté par les actes de l'UNSC qui avait pour ordre de nettoyer les villes et villages de toute

présence rebelle et d'évacuer les villages en considérant tout civil qui refuserait de partir comme sympathisant rebelle. C'est suite à l'un de ces nettoyages particulièrement violents que Vasily et trois autres de ses coéquipiers décidèrent de déserter les forces de l'UNSC au profit des forces rebelles locales. Quelques mois passèrent où Vasily s'efforça autant que possible d'aider les rebelles ainsi que leurs sympathisants grâce à ses compétences médicales et de gestion suites à sa formation logistique. Malgré les efforts de la rébellion présente sur la planète pour renverser les forces de l'UNSC, les troupes de l'UKI furent forcées de battre en retraite et d'abandonner la planète, évacuant autant d'hommes, de matériel et de civils que possible.

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ACTE 1 : AVALON

Alors que leur équipe vient tout juste d’être formée, les Silent Wolves vont rapidement se retrouvés entraîné dans les sombres affaires que leurs prédécesseurs de l’ACID TEAM n’ont pas eu le temps de terminer. Les forces d’Harmony reviennent sur le devant de la scène et l’avenir de l’humanité va alors se retrouver entre les mains de nos nouveaux héros…

EPISODE 1 : LA STATION FRONTIERE Situation de départ : L’équipe des Silent Wolves a été formée il y a seulement deux semaines, et pour l’instant elle n’a fait que prendre ses repères au sein de la base Alpha de Thanatos en attendant de recevoir sa première mission. Ses membres ont donc fait connaissance avec les autres occupants de l’installation, lu les rapports des missions précédentes de l’ACID Team, testé plusieurs des technologies forerunners et prototypes conçus ces derniers mois, et éventuellement lu une partie de l’immense savoir offert par MAGI sur la civilisation forerunner. Mais subitement, le message suivant leur parvient :

///////MESSAGE PRIORITAIRE///////

De : Maxwell, agent A : EQUIPE-B Date : 8 septembre 2526, 1400 heures Niveau de cryptage : Magenta Clé de cryptage : initiative

<<<<<<<DEBUT DE TRANSMISSION>>>>>>> Agents, Comme je le craignais, vous allez devoir vous rendre sur le terrain bien plus tôt que je ne l’espérais, ce qui veut dire que

vous n’avez plus beaucoup de temps pour apprendre à vous connaître et à tisser les liens de votre équipe. Nos nouveaux amis de l’URF m’ont transmis une information de grande importance au sujet d’une station spatiale récemment construite sur Sevara-5, un caillou stérile situé à la frontière de la Bordure Extérieure. Cette installation aurait été construite par des pirates kig-yars pour servir de plate-forme d’échange entre les factions dissidentes humaines et covenantes, ce qui veut dire que des rebelles prennent contactent en ce moment avec des contrebandiers, des hors-la-loi et des mercenaires aliens. D’après mes informations, une rencontre doit avoir lieu le 15 septembre entre des représentants de la guilde des pirates kig-yars et ceux de factions rebelles ayant refusé la trêve de l’UNSC.

Là où ça se complique, c’est que l’amirauté souhaite maintenir cet évènement en changeant seulement la liste des invités. En raison de la nature très délicate de cette rencontre, personne ne connait les noms de tous les participants, y compris les participants eux-mêmes. Et c’est là que vous intervenez. Votre mission est de vous rendre sur cette station et procéder à deux substitutions par tous les moyens que vous jugerez nécessaires : l’un des pirates kig-yars doit être remplacé par la reine Chaar ou l’un de ses représentants, et l’un des ambassadeurs rebelles par une personne de confiance de l’URF que vous rencontrerez sur place. Car heureusement pour nous, les dirigeants de l’URF disposent d’un agent infiltré parmi l’équipage du vaisseau-cargo Out of Reach, affilié au groupe séparatiste de l’Union Sécessionniste, et il dispose de toute l’autorité nécessaire pour négocier une affaire de ce genre. Si vous parvenez à prendre contact avec lui avant la rencontre, il pourra sans doute vous transmettre des informations supplémentaires qu’il aura collectées récemment.

Je ne vous cache pas que ce n’est pas ce que j’imaginais comme première mission pour votre équipe. Aussi j’attends que vous fassiez preuve d’ingéniosité, d’efficacité et de discrétion, même s’il est fort possible qu’un bref échange de tirs soit considéré comme un simple règlement de compte dans ce genre d’endroit. Je n’ai malheureusement pas eu le temps de tester votre capacité à travailler ensembles, étant donné que vous venez tous d’horizons très différents, mais sachez que je ne tolèrerai pas que cette mission ait échoué à cause d’un défaut d’harmonie entre vous. J’attends énormément de vous et l’amirauté attend également beaucoup de cette rencontre, alors ne merdez pas.

Bonne chance. <<<<<<<FIN DE TRANSMISSION>>>>>>>

Objectifs :

Prendre contact avec l’agent infiltré de l’URF (Jimmy Dranton) Remplacer l’un des ambassadeurs rebelles par l’agent de l’URF Remplacer l’un des capitaines kig-yars par Chaar ou l’un de ses représentants Accomplir tous les objectifs ci-dessus sans attirer la suspicion (optionnel)

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Déroulement de l’opération :

L’équipe des Silent Wolves prend deux jours pour maquiller avec soin un vaisseau-cargo de petite taille et modifier l’apparence de leurs armures afin de passer pour des mercenaires. Puis ils partent avec Meth, le représentant de la reine kig-yar Chaar, pour se rendre en orbite de Sevara-5 où ils sont interceptés par un vaisseau kig-yar à qui ils disent être en quête de contrats auprès des covenants. Ils sont alors guidés jusqu’à l’une des lunes de la planète et pénètrent dans un énorme dock dissimulé sous la surface, puis amarrent leur vaisseau sur une plate-forme qu’on leur indique.

Un membre de la guilde des marchands kig-yars les accueille avec une escorte de quinze guerrier, afin de leur expliquer rapidement les quelques règles de vie sur cette station qui porte le nom de FRONTIERE. Il leur remet un cristal de données qui contient quelques informations à usage des nouveaux habitants mais sert également de clé d’accès pour tous les lieux publics, excepté ceux réservés aux seuls kig-yars, puis les laisse libres de mener leurs affaires. Claire confie le cristal à James car c’est lui qui porte l’IA Glados dans son armure, et cette dernière détecte immédiatement qu’un dispositif d’espionnage y est implanté de manière très brouillon et le désactive immédiatement. Meth est laissé à bord du vaisseau depuis lequel il peut contacter les membres de l’équipe et voir les images de leurs caméras afin de les conseiller, notamment concernant les kig-yars.

STATION FRONTIERE Creusée à l’intérieur de l’une des nombreuses lunes de

Sevara-5, cette station est encore en cours de construction mais possède déjà suffisamment de bâtiments fonctionnels pour accueillir une petite population d’environ 10.000 personnes. Des aménagements supplémentaires sont encore nécessaires pour convenir aux standards de vie des humains, mais il est prévu qu’une bonne moitié des logements leur soient réservés pour la location.

Il existe deux entrées suffisamment larges pour faire passer des vaisseaux larges de trois cent mètres, et qui mènent à un immense dock spatial qui fait effet de parking. De là, les navettes et petits transporteurs peuvent voler jusqu’à l’espace principal de la station.

Comme les kig-yars n’ont que peut d’intérêt pour l’esthétique, ils se sont contentés de creuser l’intérieur de la lune pour y faire la plus grande cavité possible sans risque de briser l’astre complètement. Une fois cette cavité créée, ils ont creusé dans les parois pour construire des appartements, des halls, et autres structures diverses. De nombreux ponts, plates-formes mobiles et terrains d’atterrissages pour navettes sont

présentes pour faciliter les déplacements d’une paroi à une autre, tandis que les liens entre les différents étages se font par des escaliers (pas d’ascenseurs gravitationnels car trop précieux pour les pirates). Les lieux qui ont été aménagés pour ne pas trop ressembler à des grottes sont prévus principalement pour les humains qui sont considérés comme des hôtes de marque, tandis que les covenants doivent se contenter de structure troglodytes ou alors payer un supplément.

La seule structure de haute qualité est la demeure de Vean ‘Yok, le chef du clan qui a construit cette station. Elle se trouve assez isolé des autres secteurs d’habitation, et possède des mesures de protection très importantes.

L’idéologie des Rédempteur est assez présente parmi la population mais n’est pas encore la majorité, principalement parce qu’il s’agit de communauté qui se posent en opposition à l’Alliance.

L’équipe commence par se choisir un appartement pour en faire leur base d’opération sur place. James en trouve un assez

reculé qui présente l’intérêt de se trouver à proximité d’un escalier de service qui peut constituer une sortie de secours vers les docks en cas d’attaque. Pendant ce temps, Claire enquête dans les bars de la zone humaine et se fait rapidement aborder par un homme portant une tenue de technicien et qui fait mine de la draguer avant de partir en laissant tomber discrètement un cristal de donnée. Dessus se trouve une carte ultra-détaillée de la station, probablement créée par des analyses sismiques, et sur laquelle sont indiquées des coordonnées GPS désignant un appartement quelque part dans la zone humaine.

Pendant ce temps, James est parti de son côté pour visiter le secteur marchand dans la zone mixte, tout comme Hinata et Vassily qui décident de rester ensembles par sécurité. Mais tandis que les deux agents de l’UNSC ne font que constater la nature des ressources échangées entre les contrebandiers humains et les pirates kig-yars (essentiellement de l’armement basse qualité avec

de rares munitions spéciales), le mercenaire est reconnu par un marchand qui l’interpelle et lui demande de le retrouver dans un bar non loin dans quelques minutes. James accepte le rendez-vous et apprend alors qu’un de ses plus vieux et plus dangereux ennemis intimes se trouve sur la station FRONTIERE : le lieutenant Igor Klodsesky (image ci-contre), qui n’est rien de moins que le chef des commandos d’élite d’une puissante mafia des colonies extérieures nommée l’Hotel Moscou, et issue de la tradition des spetsnaz de Russie. Il est venu avec son équipe personnelle, le groupe Alpha, six combattants de la trempe des ODST (voir pire), et qui sont entraînés pour infiltrer n’importe quelle organisation : ils parlent une dizaine de langue, possèdent des connaissances très poussées en informatique, en médecine et en protocoles de sécurité, mais surtout ce sont des maîtres du déguisement qui peuvent revêtir plusieurs identités complexes à la fois.

C’est alors que Claire rappelle toute l’équipe afin de se rendre aux coordonnées qu’on lui a données, et les héros y trouvent la même personne qui a abordé leur chef quelques instants plus tôt : il s’agit de l’agent infiltré de l’URF, Jimmy Dranton, qui leur avoue être un ancien agent de la section 1 de l’ONI jusqu’à ce qu’il soit dégoûté des méthodes de ses confrères. Cela fait seulement trois jours qu’il est arrivé sur la station FRONTIERE avec le vaisseau-cargo Out of Reach de l’Union Sécessionniste, mais il a déjà pu rassembler un certain nombre d’informations utiles qu’il dévoile librement aux Silent Wolves :

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RENSEIGNEMENTS DE JIMMY DRANTON La réunion doit rassembler un représentant de chacune des guildes pour négocier avec les principaux groupes dissidents

humains, mais le but exact est inconnu. Les participants sont sensés s’identifier par un mémo-cristal contenant un code et qui leur a été transmis par les messagers de l’organisateur, ce qui veut dire qu’il suffit de dérober ce cristal et éventuellement d’éliminer tous les témoins pour usurper leur place.

L’Union Sécessionniste a envoyé le capitaine David Rowald (image ci-contre), qui était le bras droits du gouverneur Jerald Ander (assassiné par le spartan-I Avery Johnson en 2505). Une équipe de cinq personnes a été spécialement déployée sur la station FRONTIERE pour tenter de découvrir qui sont les autres factions humaines qui participeront à la réunion, les identités de leurs ambassadeurs et leurs objectifs. Mais jusque-là cette équipe a lamentablement échoué car elle se trouve dans un environnement inconnu et ne sont de toute façon pas aussi doués que Jimmy. C’est pour cela que l’UNSC a voulu sauter sur l’occasion, mais il faut agir avant que ces informateurs n’arrivent à remplir leur mission… ou alors supprimer discrètement ces derniers pour éviter tout risque de fuite.

Le premier groupe humain qui a été contacté par les kig-yars après l’Union Sécessionniste se nomme le mouvement Néo-Friedens. Cela fait quelques années que ces gars-là sont apparus dans la Bordure Extérieure Occidentale et les régions voisines en s’appuyant sur de nombreux mercenaires et anciens soldats de l’UNSC, avec beaucoup d’agents infiltrés pour détourner des ressources. Grâce à leur savoir-faire et leurs contacts, que ce soit dans l’armée ou les organisations criminelles, ils ont accès à de grandes quantités d’armements et possèdent donc un modus operandi

extrêmement agressif. Leur représentant et son escorte sont déjà arrivés à bord d’un petit vaisseau civil, le Macbeth, en se faisant passer pour des mercenaires (ce qu’ils sont très probablement) avec de fausses identités.

Le deuxième groupe humain que l’Union Sécessionniste cherche à identifier est arrivé à bord du vaisseau-cargo Human Nature en se faisant passer pour de simples contrebandiers, et Jimmy ne les aurait sans doute jamais repérés s’il n’avait pas appris que ce vaisseau a été récemment dérobé dans des circonstances qui indiquent clairement l’intervention de l’Hotel Moscou. Par contre il ignorait qui exactement ces mafieux avaient envoyés sur place pour mener les négociations, mais grâce aux renseignements obtenus par James le tableau devient beaucoup plus clair, et il n’est pas très joli. Car même en localisant le groupe Alpha et en préparant le meilleur plan d’attaque possible, les héros pourraient ne pas survivre à un affrontement contre ces commandos de la mort.

Par les discussions entre pirates, mercenaires et contrebandiers, Jimmy a rapidement compris que la société kig-yar était globalement divisée en trois grandes guilde : celle des marchands, Tierko, celle des pirates, Tramkel et celle des espions, Stakier.

L’organisateur de la réunion est un kig-yar nommé Vean ‘Yok. Il est le chef du clan qui a bâti cette station et fait partie de la guilde des marchands, ce qui fait de lui le représentant de Tierko. C’est le seul participant dont l’identité est connue de tous

les autres, ce qui fait qu’il ne peut pas être remplacé par Chaar ou l’un de ses kigs. Le représentant de Tramkel est une personne de confiance de la reine pirate Trych qui doit arriver dans les prochains

jours. Jimmy n’a aucune info à son sujet et surveille toutes les nouvelles arrivées de vaisseaux pour tenter de l’identifier avant la réunion.

Pour ce qui est du représentant de Stakier, Jimmy est à peu près certain d’être le seul à avoir une idée de qui il s’agit : grâce à ses micros cachés, il a pu épier une discussion d’un groupe de six kig-yars qui font clairement partie de la guilde des espions et qui se sont introduits incognitos sur la station afin de l’observer attentivement avant la réunion. Ils se font passer pour des mercenaires et aucun d’entre eux ne se distingue particulièrement des autres, mais l’ambassadeur est clairement l’un d’eux.

Claire prend immédiatement contact avec Meth afin de savoir s’il a une idée sur qui pourrait être l’ambassadeur de la guilde

des pirates kig-yars et, selon lui, maintenant que la reine Leytha a été éliminée par l’ACID Team, la seule personne en qui Trych peut avoir suffisamment confiance pour remplir un rôle aussi important n’est autre que Yorg ‘Silv, son bras droit. Mais pour l’instant, il est impossible de savoir quand il viendra sur la station.

Afin de palier à ce problème, James obtient l’autorisation de Claire pour infiltrer la caserne kig-yar qui est installée sur les docks de FRONTIERE et qui sert probablement de centre de surveillance. Sans trop de difficulté, il s’introduit dans la salle de contrôle de la caserne où il élimine proprement deux kig-yars postés devant les consoles de commande, puis insère Glados dans le système. Les protections informatiques relèvent de l’amateurisme le plus basique et sont contournées instantanément par l’IA qui effectue alors plusieurs opérations sous la consigne de James :

Copie des codes de sécurité pour accéder à n’importe quel endroit de la station FRONTIERE, exceptée la demeure du chef de clan Vean ‘Yok qui dépend d’un autre réseau informatique.

Copie du registre complet de tous les cristaux-clés qui ont été donnés aux visiteurs de la station, avec l’identité du vaisseau avec lequel ils sont arrivés, l’heure et la date d’activation du système de géo-localisation, et les trajets qu’ils ont effectués depuis.

Insertion d’un logiciel-espion pour accéder à distance à ces terminaux pour recevoir toute nouvelle information qui transiterait par ce réseau.

Modification des informations concernant le trajet du cristal confiée à l’équipage du Macbeth pour faire croire que c’est eux qui se sont introduit dans cette caserne et tué les deux opérateurs kig-yars.

Après avoir dissimulé les corps de ses victimes, James installe deux caméra-espion dans des recoins de la pièce pour

s’assurer d’être mis au courant par Glados si d’autres individus décident de « visiter » cet endroit. C’est alors qu’il apprend qu’Erik est parti avec Vassily et Hinata pour une « mission de reconnaissance » devant le Macbeth, mais qu’il a soudainement décidé de faire bien plus qu’une simple reconnaissance : laissant Hinata en arrière pour surveiller l’extérieur, il est entré avec Vassily dans le vaisseau des néo-friedens en se faisant passer pour des mercenaires envoyés par leur « chef suprême ». Face à eux se trouvent deux fiers représentants de la race arienne, Hans et Clovis, qui doutent énormément et demandent confirmation par radio à leur chef qui se trouve quelque part sur FRONTIERE. Celui-ci se présente sous le nom de code SIEGFRIELD, et à son ordre les néo-friedens engagent le combat contre Erik et Vassily. Les agents de l’UNSC passent à deux doigts d’être tués, mais sont sauvés par l’intervention de James et éliminent les deux rebelles sur le fil.

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Le reste de l’équipe arrive peu de temps après et, comme il n’y a visiblement personne d’autre sur ce vaisseau, Claire prend un moment avec Erik pour lui expliquer à quel point elle est furieuse qu’il ait décidé d’agir ainsi sans l’avertir ni demander l’autorisation. Puis elle se lance dans la fouille des différentes salles et découvre sous le sol de la soute principale une cache de contrebande dans laquelle se trouvent trois sacs marins remplis d’équipements divers. Ne voulant pas rester là plus longtemps, l’équipe embarque les sacs et dissimule les corps avant de repartir avec prudence vers leur appartement, où ils commencent par faire l’inventaire du contenu des sacs :

1.000.000 de crédits en barrettes 5 fusils d’assaut MA5C 6 pistolets M6C douze uniformes de mercenaires avec emblèmes de l’UNSC 2 charges explosives Mémo-cristaux

Après une rapide analyse, Glados explique que les mémo-cristaux contiennent des registres, inventaires et rapport truffés de

noms de code qui pourraient permettre d’identifier des membres des néo-friedens ainsi que leurs soutien, mais pas sans une longue enquête par des spécialistes de la section 1. Il y a aussi quelques informations compromettantes contre des politiciens et des présidents d’entreprises des colonies extérieures et qui doivent certainement servir d’outil de chantage pour obtenir des services.

En observant de plus près ces données, James fini par déduire l’identité du chef des néo-friedens : il s’agit de Jun Vokler (image ci-contre), le fils de l’ex-sénateur Jonah Vokler qui a été emprisonné après avoir tenté un coup d’état sur Draco-III peu avant l’invasion covenante. A seize ans, Jun était déjà plus extrémiste que son père car tandis que celui-ci croyait encore à la politique, le jeune homme voulait déjà mener une révolte sanglante contre l’UNSC. Il a donc fugué pour intégrer une équipe de mercenaires dont il est progressivement devenu le chef grâce à une ambition sans bornes. Par des manœuvres

extrêmement habiles, il a établi des connexions sur de nombreuses colonies, obtenu le soutien consenti ou forcé de nombreux industriels et politiciens, augmentant ainsi la puissance de son groupe mercenaire qui a formé la base des néo-friedens. A ses trente ans, il a confronté son père qui a fini par accepter son aide pour fomenter la révolte de Draco-III et obtenir l’indépendance de leur monde par la force. D’après les registres récupérés sur le Macbeth, Jun Vokler a participé à la Longue Nuit de Draco-III où il a été laissé pour mort par l’escouade Delta du sergent Kieran lors de l’attaque contre les bureaux de l’ONI. Par chance pour lui, une de ses équipes l’a retrouvé avant que les forces loyalistes ne reprennent possession du bâtiment. C’est un leader dont le charisme n’est égalé que par son intelligence et sa détermination à ranimer les valeurs friedens dans les cœurs de tous les « hommes purs ».

L’équipe décide de retourner sur le Macbeth pour y tendre une embuscade à Jun Vokler, et pour cela ils s’assurent que le signal de géo-localisation du cristal-clé que leur ont donné les kig-yars est suffisamment loin du vaisseau. Pour l’instant, il se trouve visiblement quelque part dans la zone mixte, et les héros retournent alors aux docks où ils trouvent le Macbeth dans le même état qu’ils l’ont laissé… ou presque. Claire réalise qu’une ou plusieurs personnes sont venues là entre-temps et ont récupérés certaines affaires, ce qui la met suffisamment en alerte pour repérer deux caméras qui n’étaient pas là lors de leur première visite. Par chance, tous les membres de l’équipe portent leurs casques à visières polarisantes et leurs visages restent donc cachés, mais l’apparence de leurs armures est désormais connue des néo-friedens.

Après avoir récupéré les micro-caméras, le groupe décide de sortir avec la plus grande prudence en commençant par les éclaireurs, James et Hinata. Mais cette dernière prend une balle de sniper dans l’épaule dès qu’elle sort du vaisseau. Claire repère le tireur deux niveaux au-dessus d’eux tandis que James localise un observateur dans la direction opposée et le voit s’effondrer après lui avoir tiré une balle dans la tête. Le groupe ne parvient pas à toucher le tireur, mais l’oblige à se replier tandis que les coups de feu ont attiré l’attention de deux gardes kig-yars. Espérant que l’affrontement est terminé, James va à leur rencontre en faisant mine qu’il ne s’est rien passé, mais l’un des deux gardes et soudainement abattu par le tireur embusqué qui a seulement changer d’emplacement. James protège le second kig-yar jusqu’à ce que le tireur se replie définitivement sans avoir été touché.

De son côté, Claire a bien fait comprendre aux kig-yars que son équipe n’était pas responsable de la fusillade, ce qui évite aux Silent Wolves d’être accusés de crime sur la station. Pendant ce temps, le reste de l’équipe essaye de comprendre ce qui vient de se passer. Par analyse des balles qui ont été tirées contre eux, les héros constatent que ces gars-là disposent d’un armement hautement modifié et personnalisé de grande qualité, du travail d’orfèvre. Mais le plus inquiétant est que, lorsque James et Erik vont examiner le corps de l’observateur, celui-ci a disparu. D’après les traces de sang et les quelques indices laissés derrière lui, il a survécu au tir de James et s’est esquivé pendant qu’on ne faisait pas attention à lui. En examinant de plus près les indices et en réfléchissant à la stratégie que ces ennemis ont employé, le mercenaire comprend qu’il ne s’agissait pas des néo-friedens mais de l’Hotel Moscou. Suite à cela, James demande à Claire l’autorisation de se détacher du groupe pendant un maximum de 24 heures pour traquer le groupe Alpha à sa manière, sans risquer que cela retombe sur le reste de l’équipe.

Car James possède un passé tumultueux avec l’Hotel Moscou, et en particulier avec le lieutenant Klodsesky qui est responsable de plusieurs de ses plus sévères blessures suite à un malheureux incident. A l’époque où il faisait encore partie de cette mafia, James avait un ami très proche nommé Alexeï Levy avec lequel il a vécu nombre de ses aventures et qu’il considérait comme un frère, sauf qu’ils étaient tous deux détestés par Klodsesky pour plusieurs raisons mêlant argent, renommée et surtout beaucoup d’égo. Peu après la naissance de la fille d’Alexeï, Anastasia Levy (qui rejoindra l’escouade Delta beaucoup plus tard), les deux compères accomplirent une opération qui attira involontairement l’attention de l’ONI sur l’Hotel Moscou. Afin de protéger son ami, James se déclara seul fautif et fut exclu de l’organisation par la clémence de Balalaika, et depuis il fait l’objet d’une haine sans borne de la part de Klodsesky. Autant dire que ses chances de pouvoir négocier avec ce

dernier ne sont pas excellentes, cependant il mise sur sa bonne chance et sur les liens qu’il a gardés avec l’Hotel Moscou.

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Avec l’aide de Glados, James suit un début de traces laissées par l’homme qu’il a touché au visage, puis anticipe sa trajectoire pour le devancer par un autre chemin et l’attend ensuite en embuscade. Peu après, il voit arriver non seulement l’observateur blessé mais également le tireur qui l’aide à marcher. Au moment le plus opportun, James frappe le tireur dans le dos avec son couteau à décharge électrique pour le paralyser, puis leur déboite le genou à tous les deux avant de les désarmer et de les interroger. Le tireur se montre immédiatement pacifique envers lui car il s’agit d’une vieille connaissance: Sergei Bikosky (voir page suivante), qui était déjà une légende bien avant que James ne quitte l’Hotel Moscou de force. Leur vieille amitié fait rapidement surface et James décide de jouer franc jeu : il explique la raison de sa présence sur la station FRONTIERE et la gravité de la situation militaire contre l’invasion covenante, ainsi que les enjeux autour des négociations pour favoriser un rapprochement avec des dissidents extraterrestres. De son côté, Sergeï lui révèle que l’Hotel Moscou a intercepter une invitation kig-yar qui était à destination des rebelles d’Eridanus II et que la grande patronne de l’organisation, Sofiya « Balalaika » Pavlovna (image ci-contre) a envoyé ses meilleures troupes pour faire en sorte d’obtenir le monopole du marcher noir avec les covenants. Le groupe Alpha doit représenter l’Hotel Moscou pour les négociations, mais surtout il doit identifier les autres participants humains avant la réunion et se débarrasser d’eux d’une manière ou d’une autre. Pour l’instant, ils ont déjà rendu une visite discrète au capitaine Rowald de l’Union Sécessionniste

et lui on bien fait comprendre ce qui lui arrivait s’il concluait la moindre affaire avec les kig-yars durant la réunion. Et si les choses venaient à déraper, le vaisseau-cargo Human Nature avec lequel ils sont venus dissimule un bataillon complet de fantassins d’élite prêt à prendre cette station de force.

Par raisonnement stratégique mais surtout par sympathie avec ce qui n’a jamais cessé d’être sa famille, James décide de prendre le risque d’une rencontre avec Klodsesky pour lui faire comprendre la nécessiter d’unir leurs forces. Après avoir soigné Sergey et son observateur, Dmitri Gavrilov, il leur confie toutes ses armes à l’exception d’un pistolet et d’un couteau qu’il garde dissimulés sous son armure. Les deux agents de l’Hotel Moscou le guident alors vers un appartement quelque part dans la

zone de vie humaine, à l’intérieur duquel les attendent le reste du groupe Alpha (voir plus bas pour la liste détaillée). Jouant franc jeu jusqu’au bout, il demande à Glados de leur montrer les archives de l’ACID Team concernant plusieurs éléments :

Plusieurs scènes de massacres, de vitrification et d’affrontements désespérés, qui montrent la situation dramatique dans laquelle se trouve l’humanité face à l’envahisseur,

Les scènes de contact et d’association avec le clan de la reine kig-yar Chaar pour expliquer les besoins d’implanter cette dernière dans le commerce sur la station FRONTIERE,

Les images d’exploration en territoire covenant avec plusieurs colonies extraterrestre mais surtout Grande Bonté et sa puissante flotte de guerre, afin de montrer l’immensité de leur armada et de leur empire,

Les images de la caporale Anastasia Levy et de sa participation à plusieurs opérations de la section 0 depuis la Longue Nuit sur Draco III, afin de prouver qu’elle est devenue elle aussi une héroïne et qu’elle a créé le premier pont entre l’UNSC et l’Hotel Moscou.

Face à tous ses arguments, Klodsesky accepte de remettre sa vengeance à plus tard sous la forme d’un pugilat avec James lorsque toute cette affaire sera terminée, puis lui demande d’arranger une rencontre avec la lieutenant Claire Dupuis pour négocier un arrangement qui serait profitable à leurs deux factions.

COMPOSITION DU GROUPE ALPHA, HOTEL MOSCOU

01 – Cpl. Dmitry Gavrilov

Nom de code : JUNIOR Dmitri est le plus jeune membre du groupe Alpha, et comme pour tous ceux qui l’ont

précédé il porte donc le nom de code « Junior ». Il a été sélectionné par Klodsesky pour remplacer un ancien membre du groupe Alpha mort dans une explosion sur New Jericho, et jusqu’à présent il s’est montré parfaitement à la hauteur des attentes du lieutenant. Afin d’apprendre de la part du plus ancien membre de l’équipe après Klodsesky lui-même, il sert d’observateur pour Sergey lorsque ce dernier utilise son fusil de précision, ce qui lui a valu une balle dans l’œil de la part de Gastovsky.

02 – Sgt. Damian Kolesnikov

Nom de code : WOLF Commando. Expert en stratégie et protocoles militaires de l’UNSC. Peut anticiper les

actions de n’importe quel officier des forces terrestres ou navales et comprend même très bien la logique des agents de l’ONI. Promis à un grand avenir dans le groupe Alpha, il n’a cependant pas encore l’expérience nécessaire pour prétendre à une position plus importante.

C’est un homme patient, rusé et charismatique qui s’infiltre très facilement partout, même dans les secteurs militaires, car on a tendance à lui faire confiance instinctivement.

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03 – Sgt. Yegor Maslov

Nom de code : ONI (« démon » en japonais) Combattant vétéran de grand talent, Yegor est un colosse né pour se trouver au

milieu des plus rudes batailles. Il a gagné le surnom de « Samouraï blanc » en raison de sa capacité à agir avec une vitesse fulgurante pour passer d’une cible à l’autre en un instant, en entrant dans une sorte de transe guerrière où il laisse son esprit inconscient prendre le contrôle. Personne n’est jamais parvenu à lui causer la moindre éraflure, et pourtant il possède plus d’une centaine de mission à son actif au sein du groupe Alpha. D’un naturel calme et détaché, il reste souvent en retrait par rapport au reste de son équipe et se contente d’obéir aux ordres sans discuter car il a une confiance absolue en Klodsesky, mais surtout en Balalaika qu’il vénère presque comme une déesse.

04 – Sgt-Maj. Tatiana Seleznyova

Nom de code : BOSS

Experte en assassinat et en combat CQC, elle maîtrise une dizaine d’arts martiaux différents et porte des tenues modifiées pour bénéficier de la plus grande discrétion possible. Ses premières connaissances du combat rapproché, elle les doit à son père qui était chef de cellule sur Sorenis et qui aimait intervenir en personne lorsqu’il était nécessaire de donner une leçon à des ennemis ou des traîtres. Mais il est tombé dans un piège alors qu’elle avait douze ans et fut frappé à mort par les membres d’un gang rival. Deux ans plus tard, elle le vengea en éliminant tous les responsables. Elle devint alors une protégée de Balalika et reçut alors une formation privilégiée avant de finalement rejoindre le groupe Alpha en 2520, à l’âge de 17 ans.

C’est une recrue extrêmement prometteuse qui semble avoir un cœur de pierre alors qu’en fait elle reste toujours totalement sérieuse en toutes circonstances.

05 – Sgt-Maj. Sergey Bikosky

Nom de code : DRAGON Surnommé « monsieur quatre bornes » en raison de plusieurs assassinat à très

longue distance qu’il a effectué, Sergey est l’exécuteur principal de l’Hotel Moscou,

capable d’accomplir des exploits incroyables grâce à ses fusils de précision personnalisés. Le plus étrange, c’est qu’il a développé cette maîtrise sans l’aide de personne, ce qui indique un don unique dans la compréhension des principes de balistique.

Bien qu’entièrement dévoué à la cause de l’organisation, il n’acceptait de prendre ses ordres que de Balalaika en personne jusqu’à ce qu’il fasse partie du groupe Alpha, car il craignait trop qu’un lieutenant ambitieux ne cherche à l’utiliser pour des intérêts personnels. Et ce n’était pas uniquement parce qu’il déteste les traîtres par-dessus tout, mais surtout parce qu’il craignait trop de s’attirer les foudres de Balalaika s’il obéissait aux mauvais ordres…

06 – 2nd Ltn. Nora Alexandrova

Nom de code : ROMANOV Favorite pour la succession à Igor Klodsesky lorsque celui-ci ne sera plus capable de

diriger le groupe Alpha, Nora assume le rôle de second dans cette unité mais refuse d’accélérer le départ de son mentor.

Son nom de code fait mention à la glorieuse dynastie russe des Romanov en raison de la formidable puissance de conviction qui émane d’elle et qui lui offre à la fois l’obéissance de ses alliés et la crainte de ses ennemis. Le fait est qu’en raison d’un déficit d’inhibition latente, ses facultés intellectuelles fonctionnent en permanence à leur maximum et lui permettent d’anticiper les évènements autant en combat qu’en termes de stratégie à long terme. Rien ne semble être capable de l’arrêter et ses capacités de combat hors normes ne sont dépassées que par ses incroyables facultés intellectuelles.

07- Ltn. Igor Klodsesky

Nom de code : VYMPEL (« étendard » en russe)

Formé à l’école stratégique de l’Hotel Moscou, le lieutenant Klodsesky a été repéré très jeune comme ayant un immense potentiel pour l’organisation. Aussi doué que fiable, il est l’un des plus proches confidents de Balalaïka au point que plusieurs rumeurs disent qu’il serait également son amant, mais il l’a toujours démenti et on le connaît comme quelqu’un qui ment très rarement, surtout à ses frères et sœurs d’armes.

Doté d’un esprit de stratège très poussé, c’est surtout quelqu’un qui comprends parfaitement la logique mafieuse et qui sait à merveille marier celle-ci avec les traditions paramilitaires de l’Hotel Moscou pour lui permettre d’écraser sa concurrence. C’est grâce

à lui que l’Hotel a pu prendre tant d’importance ces dernières décennies malgré les troubles de l’Insurrection et la démultiplication des organisations criminelles.

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La négociation avec l’Hotel Moscou se déroule dans un bar de la zone mixte de FRONTIERE, en utilisant la technologie des

sphères d’isolement phoniques covenantes qui offrent une parfaite protection contre les espionnages éventuelles. Bien que la mafia ait comme ambition première d’obtenir le monopole du marché côté humain sur cette station, les héros leur font rapidement comprendre que cela n’est pas possible s’ils souhaitent que l’UNSC accepte de ne pas s’impliquer plus sérieusement dans cette affaire. Car le but des autorités de la Terre est bien de mettre en place des alliés fiables de l’URF à la tête des échanges commerciaux avec les contrebandiers covenants dans le but d’obtenir indirectement des technologies et du matériel extraterrestre, puisqu’ils savent que les kig-yars n’accepteront jamais de traiter avec autre chose que des factions aussi dissidentes qu’eux.

Après s’être mis d’accord sur le partage du marché avec l’URF, l’Hotel Moscou accepte d’apporter son aide pour la phase suivante du plan : la neutralisation de l’ambassadeur de la guilde des pirates kig-yars pour le remplacer par Met. Le vaisseau de celui-ci est attendu d’un instant à l’autre, et l’équipe compte bien s’occuper de son cas dès qu’il posera le pied sur la station. Pour cette mission, Sergeï Bikosky forme un duo de tireurs embusqués tandis que le reste des héros se tient prêt à un assaut de proximité, l’objectif étant d’éliminer l’ambassadeur Yorg ‘Silv et ses six lieutenants le plus vite possible afin d’imposer Met comme nouveau chef au reste de l’équipage.

Le vaisseau pirate arrive une dizaine d’heures plus tard et, au moment même où la cible en sort avec son escorte, il est abattu par un tir de James en pleine tête. L’assaut est lancé immédiatement après, et les lieutenants de Yorg sont abattus l’un après l’autre si vite qu’une partie de l’équipage se range instinctivement du côté des héros en voyant que ces derniers escortent le fils de la reine Chaar. L’un des lieutenants parvient néanmoins à s’enfuir à l’intérieur du vaisseau, poursuivi par Eric et Vassily qui finissent par l’abattre juste avant qu’il n’active une charge à antimatière prévue apparemment pour détruire la station si les négociations tournaient mal. Une fois la situation calmée et l’équipage entièrement sous la poigne de Met, celui-ci s’occupe d’expliquer la situation aux gardes de la station FRONTIERE venus enquêter sur la fusillade, et il se montre tellement convainquant que personne ne doute qu’il est le véritable ambassadeur de la guilde pirate venant tout juste d’échapper à une tentative d’assassinat.

Après s’être assurés que Met avait la situation bien en main, les héros retournent à leur appartement et passent une nuit

calme. Le lendemain, ils décident de profiter des deux derniers jours avant la réunion pour explorer un peu plus profondément le marché de la zone mixte afin d’y trouver des marchandises un peu exotiques. Eric y trouve d’abord une paire de bracelets gravitiques de moyenne qualité qu’il achète avec les anneaux pris sur les lieutenants de Yorg, puis découvre une grande salle abritant le marché aux esclaves. Toute l’équipe le rejoint pour examiner les spécimens vendus, en particulier les unggoys bungias, les keg-yarns et les trois seuls jiralhanaes qui se trouvent là. Pendant que Claire et Eric négocient le prix des esclaves, Jack et Vassily retournent sur le Foudroyant pour aller y chercher la caissette antigrav contenant les 140 anneaux d’adamantium récupérés par l’ACID Team dans le coffre de la reine kig-yar Leyta (cf. saison 1). Mais sur le chemin du retour, Jack actionne un piège qui l’entrave de la tête au pied par de solides câbles en acier et une douzaine de kig-yars encerclent aussitôt les deux compagnons. Immédiatement, ces derniers envoient un message de détresse au reste de l’équipe.

Alors que les agresseurs covenants désarment Vassily et tentent d’arracher de force la caissette des mains de Jack, quitte à lui planter une épée needler en travers de la main. James est le premier à arriver sur place et n’hésite pas une seconde à faire usage d’explosifs pour se débarrasser des ennemis, son camouflage le protégeant efficacement de toute réplique. Cela offre une diversion largement suffisante pour que Vassily engage un corps à corps contre plusieurs kig-yars tandis que Jack Ryan utilise sa force de spartan afin de libérer une de ses mains qui agrippe le fusil à pompe shorty à sa ceinture et pulvérise l’un de ses tortionnaires. Puis arrivent Claire et Eric qui apportent leurs tirs de soutien jusqu’à ce que tous les adversaires soient éliminés. Les blessés sont soignés rapidement, mais c’est alors que la garde de la station arrive en demandant des explications face à un James Gavstosky très énervé. Celui-ci leur fait comprendre qu’il s’agit d’une embuscade, que s’il a été contraint d’utiliser des explosifs c’était pour sauver ses camarades, et que pour ce qui concerne les réparations ils n’ont qu’à demander aux morts de rembourser parce que c’est entièrement de leur faute. Ne voulant pas risquer plus d’histoire, les gardes laissent nos héros repartir mais préviennent qu’ils seront surveillés.

Une fois relâchés, les héros retournent au marché des esclaves et négocient l’achat de tous les unggoys type bungias et de tous les keg-yarns, en essayant de rassurer ces derniers sur leurs intentions. Ils prennent également les « cartes de visite » des deux principaux kig-yars esclavagistes afin d’avoir la possibilité de commander plus d’individus par la suite, puis retournent à leurs appartements. Durant leur repos, le kig-yar de la guilde des espions revient leur rendre visite pour leur expliquer qu’il les a sous-estimés lors de leur première entrevue, et que du coup il tient à créer un lien plus durable entre leurs deux organisations. Il leur donne donc le moyen de contacter à tout moment un messager de la guilde de Stakier et annonce également que leur payement pour avoir écarté les Néo-Friedens de la réunion a été nettement augmenté en signe de bonne volonté. Puis, une fois leur repos terminé, vient enfin le moment de la réunion.

Celle-ci se déroule dans la demeure privée du chef de clan kig-yar qui a bâti la station FRONTIERE, les différents ambassadeurs étant amenés par navettes de transports jusqu’à sa luxueuse salle du trône. Les négociations se déroulent très bien, même si Met est assez mal considéré à cause du fait qu’il représente un clan pirate non soutenu par un seigneur de la guilde Tramkel. Et surtout, aucun incident diplomatique n’a lieu.

Conséquences et autres role-plays des joueurs : L’URF obtient le marché des technologies covenantes de type civiles et logistiques, afin d’améliorer considérablement le

niveau de vie de leur population sur les planètes que l’UNSC les a autorisé à coloniser. En raison des accords de Far Isle, ces technologies seront transmises à l’UNSC dès que possible pour être analysées.

L’Hotel Moscou obtient le marché des technologies d’armement covenantes qu’il écoulera comme bon lui semble. L’UNSC pourra négocier avec cette organisation pour obtenir des exemplaires d’armes jugées les plus intéressantes et faire du rétro-engineering.

L’Union Sécessionniste, mise au pied du mur, finit par accepter de signer les accords de Far Isle. Pour des raisons de sécurité, son personnel ne pourra pas participer à l’effort de guerre contre l’Alliance avant plusieurs mois et se limitera aux entreprises de colonisation sur le territoire qui a été accordé aux factions indépendantistes.

Jun Vokler est gardé sur la base Thanatos afin d’être interrogé. Le commandant Jack Ryan accepte de marchander avec

lui en promettant de l’amener vivant sur Jericho VII pour qu’il puisse rejoindre son organisation, et Jun révèle alors qu’il travaille pour Harmony sur tous les aspects où des agents de l’UNSC ne peuvent pas intervenir. Plus encore, il semble être dans les petits papiers de l’organisation car il balance l’identité de Pandragon, le nouveau dirigeant d’Harmony : il s’agit du général Strauss, commandant en chef des forces terrestres de l’UNSC. Il a rejoint le complot car il en a assez que ce soit la Navy qui décide de tout. Satisfait, Jack laisse Jun entre les mains du sergent Alexis Kieran de l’escouade Delta (cf. saison 1), qui a perdu sa femme et sa fille dans un attentat perpétré par les Néo-Friedens en septembre 2525. Jun proteste en disant que cela n’est pas ce qui

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était prévu, mais Jack rétorque qu’il n’a pas précisé dans quel état il acceptait de le déposer sur Jérico VII. Le sergent Kieran prévoit d’exercer une vengeance longue et terrible…

Les unggoys bunggias sont mélangés avec ceux déjà présents sur la base afin qu’ils soient rassurés sur leurs conditions, et les techniciens de la base reçoivent l’ordre de commencer à les éduquer.

Les keg-yarns sont libérés dans un quartier de la base.

EPISODE 2 : RETOUR SUR GALLADIA Situation de départ :

Près de 24 heures après être revenus de la station FRONTIERE, les héros reçoivent un message sur leur multi-com qui provient de l’amiral Margareth Parangosky, directrice principale de toutes les sections de l’ONI, avec un encodage destiné aux

agents de la section 1. Dans ce message qui contient une projection holographique, la dirigeante de l’ONI apparaît blessée et seule à bord d’un vaisseau-courtier, et son regard exprime une expression de désespoir que personne n’avait encore jamais vu chez elle.

Briefing de Parangosky : « Agent Claire Dupuis, je ne sais pas si je réussirai à rester éveillée suffisamment longtemps alors je vais faire bref :

Harmony m’a piégé. Ils nous ont tous piégés. Ils ont fait en sorte que j’envoie Maxwell sur Mars pour protéger le général Polman en me faisant croire qu’ils comptaient le faire assassiner par Damoclès. Naturellement, on a envoyé le spartan SAHAAL-013 et son équipe pour cette mission, sauf qu’au lieu de le protéger il l’a éviscéré devant une quinzaine de témoins avant de s’enfuir. Depuis, je n’ai plus de nouvelles de Maxwell et je n’ose pas imaginer ce qui a pu lui arriver.

« Et comme c’est moi qui ait personnellement signé les ordres qui ont permis au spartan 013 d’approcher Polman, je suis suspectée d’avoir ordonné son meurtre. J’ai tenté de m’enfuir avant qu’on vienne m’arrêter, mais Harmony avait bien préparé son coup et j’ai failli ne pas m’en sortir. Je vais devoir me mettre en cryogénie à la fin de ce message pour éviter d’aggraver mon état, mais avant je dois vous transmettre plusieurs informations : cet incident montre que le coup d’état d’Harmony est très proche. Il ne doit plus leur rester que quelques derniers mouvements à faire avant que toutes leurs pièces soient en place pour la mise à mort, et je n’ai qu’une seule piste sur laquelle je peux vous envoyer : Galladia.

« J’imagine que vous êtes au courant de la petite visite de l’Acid Team sur le site xéno-archéologique nom de code ARCHIVE, pour y récupérer le docteur Halsey. Et bien, je ne sais pas ce qu’ils y ont foutu, mais depuis ce jour les rapports indiquaient de plus en plus d’évènements étranges là-bas, et il y a maintenant… trois heures, le site ARCHIVE a envoyé un message de détresse faisant état d’une rébellion massive du personnel. Les troupes du 31

ème régime de marines ont été les

premières à arriver sur place. Ils ont été attaqués par des gardiens de l’installation mais aussi des ouvriers et des scientifiques, ce qui a quelque peu ralenti leur progression. Mais à chaque fois qu’ils ont tenté de pénétrer à l’intérieur du site, leurs escouades se retournaient les unes contre les autres.

« Ca ne peut pas être une coïncidence. Harmony avait certainement des vues sur les technologies de cet endroit, quoi que cela puisse être, et si cela se met à exploser maintenant c’est forcément parce que cela fait partie de leur plan d’une manière ou d’une autre. Actuellement, le site est en quarantaine. J’ai tout juste eu le temps d’envoyer l’ordre aux marines de mettre en place un blocus et d’attendre votre arrivée avant de tenter tout nouvel assaut. Alors allez là-bas, découvrez ce qui s’y passe et veillez à ce qu’Harmony n’en tire pas le moindre bénéfice.

« Vous êtes mon dernier espoir, Claire. Vous et votre équipe. Vous êtes notre dernier espoir à tous. »

Note : pour plus de précisions sur les évènements qui se sont déroulés sur Mars, consultez le document « La quête de Sahaal » en annexe de la campagne.

Objectifs : Découvrir la cause des troubles sur Galladia Remédier à la situation à n’importe quel prix Minimiser les pertes innocentes

Note : Effectifs de l’installation : 500 civils, 150 militaires Déroulement de l’opération :

Les héros commencent par demander l’avis du docteur Halsey à propos de ce qui se passe sur le site ARCHIVE, car après tout elle a travaillé là-bas jusqu’à ce que l’Acid Team vienne la chercher. Elle explique alors que quelque chose dans cette installation émettait un signal électromagnétique d’un genre inconnu et totalement impossible à reproduire avec la technologie humaine actuelle. Ce signal possède une influence sur le comportement des animaux qui se trouvent dans l’espèce de zoo intérieur, mais uniquement ceux à qui le gène NACEG n’a pas été implanté artificiellement. Cette technologie doit donc être une sorte de manipulateur mental et c’est pourquoi l’ONI était tant intéressé à l’idée de la récupérer. La bonne nouvelle, c’est que comme tous les Silent Wolves sont des dépositaires, ils possèdent cette même séquence génétique qui devrait les protéger du signal provenant du site ARCHIVE. Afin de mettre toutes les chances de leur côté, Halsey décide d’accompagner le groupe en enfilant une armure H.E.A.

Après avoir choisi leur équipement, les héros embarquent à bord du Foudroyant pour se rendre sur Galladia. Durant le voyage et sur la recommandation de James, Glados diffuse un message d’autohypnose dans les casques de tous les membres de l’équipe afin de renforcer leur résistance face au signal de manipulation mental, car la théorie concernant la protection du gène NACEG ne lui suffit pas pour avoir confiance. Bien qu’il soit fortement recommandé d’employer le plus possible des armes non-létales, le groupe ne compte pas s’encombrer d’une telle restriction, en commençant pas emmener leur drone de combat Snoopy Mk II avec eux (tourelles mitrailleuses lourdes jumellées et deux tubes lance-roquette sur tourelle).

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Par chance pour eux, les troupes de l’UNSC qui ont établi le blocus du site xéno-archéologique n’ont pas encore reçu l’ordre d’arrêter tous les agents travaillant pour ou avec Maxwell, ce qui fait qu’ils se montrent très coopératifs en expliquant la situation : l’ennemi est solidement retranché dans le hall d’accès de l’installation, et toute tentative d’assaut contre l’installation s’est soldée par un massacre lorsque des soldats se sont retournés contre leur propre escouade. Du coup, les Silent Wolves demandent aux marines de rester en arrière pour éviter d’apporter des risques supplémentaires, puis s’avancent dans l’installation.

Après un combat particulièrement difficile pour reprendre le hall d’entrée sécurisé, le groupe traverser une zone dévastée par les affrontements qui se sont déroulés quand les marines sont intervenus, puis empruntent la plate-forme descendant vers le cœur de l’installation forerunner. A leur arrivée dans l’espèce de zoo tropical, ils sont attaqués par quatre énormes tigres à dent de sabre qui blessent Eric et Claire alors que ces derniers cherchent à protéger Halsey. Les fauves sont néanmoins abattus rapidement par le reste du groupe qui comprend alors que les animaux du parc sont désormais en liberté, et de ce que la scientifique se souvient il s’y trouve bon nombre d’espèces extrêmement dangereuses. Du coup, les Silent Wolves progressent avec la plus grande précaution vers un grand bâtiment pyramidale que Halsey suppose être la source d’un signal électromagnétique qui manipule les esprits faibles.

Avec l’aide de Glados, Halsey parvient à ouvrir l’énorme porte du bâtiment et l’équipe pénètre alors à l’intérieur d’une gigantesque salle au centre de laquelle se trouve un appareil technologique inconnu de six mètres de large et de haut. De l’autre côté de la pièce se trouve une plateforme surélevée abritant en son centre une petite sphère d’adamantium ainsi qu’une console de commande autour de laquelle les héros se regroupent pour chercher un moyen d’arrêter l’émission des ondes de manipulation mentale. Halsey interdit d’introduire Glados dans le système car l’installation est apparemment gérée par une IA forerunner dont le cœur est enfermé dans la sphère d’adamantium présente devant eux, et elle doit d’abord trouver le moyen de l’ouvrir pour neutraliser l’IA avant de pouvoir prendre le contrôle du système.

Mais c’est à ce moment-là que plusieurs trappes d’accès s’ouvrent sur les deux côtés de la pièce et que des techniciens et

soldats sous contrôle mental se mettent à attaquer les héros. Ces derniers protègent alors la plate-forme avec acharnement pendant un long instant durant lequel Halsey fait de son mieux pour ouvrir la sphère, mais c’est particulièrement ardu même pour elle. Des vagues incessantes d’humains manipulés par l’IA forerunner se jettent à l’assaut, appuyés peu après par d’autres créatures du zoo rassemblant d’autres tigres à dent de sabres, un énorme ours caparaçonné et deux énormes mules kig-yars (voir image ci-contre). Mais le pire ennemi des héros reste l’appareil de manipulation mental forerunner, car malgré leur résistance mentale supérieure la grande proximité de l’émetteur exerce une pression qui devient vite insupportable pour plusieurs d’entre eux, réduisant considérablement leur efficacité au combat. L’efficacité et la puissance de feu du drone de combat compense cependant une bonne partie de ce handicap.

Finalement, Halsey réussi à ouvrir une partie de la sphère et à détruire l’IA forerunner gérant l’installation. Aussitôt,

l’émetteur s’arrête et les ennemis fuient sous l’effet du choc émotionnel de la situation. Mais c’est alors qu’une autre menace fait son apparition :

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Six brefs rayons dorés aveuglants apparaissent devant la plate-forme puis disparaissent en laissant à leur place six soldats humains physiquement augmentés et portant des armures ressemblant à des MJOLNIR mais qui n’en sont pas. Mogara est à leur tête.

Alex Farley

Kamila Petráková

Shinro Mogara

Laura Warren

Selam Nasihma

Natalia Poklonskaya

Leurs IFF (indicateur ami/ennemi) correspondent à des troupes de l’U.N.S.C, mais ils ne viennent pas en amis. Voyant que les Silent Wolves sont grandement affaiblis par leur précédent combat, Mogara se met à les moquer :

« Alors c’est ça la nouvelle équipe de Maxwell ? Il aurait dû mieux choisir, comme d’habitude… d’ailleurs comment va-t-il ce bon vieux barbouze ? J’étais très déçu de ne pas le voir sur Mars lorsque j’ai brisé l’un de ses plus précieux … »

Il n’a pas le temps de finir sa phrase car James ouvre le feu sur lui avant de s’évanouir dans le décor (« Seul le Fürer

a le pouvoir des longs discours ! » plaisanta Eric). Commence alors un furieux combat dans lequel les Silent Wolves sont non seulement dépassés en nombre mais aussi dépassés en armement, car ils ont déjà utilisé la plupart de leurs explosifs et équipements tactiques contre les humains manipulés. Leur drone Snoopy est d’ailleurs détruit dans les premiers instants du combat par des fusils d’assaut MA7B dont les rayons d’énergie focalisée ravagent ses circuits. Plusieurs héros sont blessés et forcés de se mettre à couvert tandis que les autres résistent péniblement à une charge de Mogara accompagné de ses coéquipières Laura et Natalia. A eux trois, ils se frayent un chemin à travers le groupe dans le but de s’emparer du Dr Halsey qui s’est mise à couvert derrière la sphère d’adamantium qui abritait encore récemment l’IA forerunner.

Le reste de l’équipe ennemie ne s’en sort cependant pas aussi bien et subit deux pertes, en commençant par Kamila qui est interceptée par une rafale de James posté en embuscade, et qui s’effondre au milieu de la pièce en luttant pour rester consciente. Vient ensuite Selam qui s’était posté en hauteur au sommet de l’émetteur forerunner au début du combat mais a été obligé de se replier face à des tirs de harcèlement venant encore une fois de James. Malheureusement pour le sniper de Mogara, il fait ainsi une très mauvaise rencontre : lorsqu’il réapparaît aux yeux des Silent Wolves, c’est en volant dans les airs sur une demi-douzaine de mètres dans un état qui ne laisse aucun doute sur sa mort. Quelques instants après, le lekgolo Igo Nosu Masu apparaît au même endroit, suivi un étrange groupe composé de Sahaal, l’agent Maxwell, trois humains et un guerrière sangheili à l’armure bleu ciel.

Ces renforts arrivent malheureusement trop tard, car tout ce qu’ils peuvent faire est d’assister à la capture du Docteur Halsey par Mogara juste avant que les mêmes rayons dorés qui les ont amenés là les fassent disparaître… avec l’émetteur forerunner.

Tandis que les autres Silent Wolves se regroupent pour évaluer la situation et soigner les blessés, James se précipite vers Kamila et introduit Glados dans son armure afin d’en désactiver tous les systèmes, et découvre alors qu’un dispositif d’autodestruction était relié à ses signes vitaux. Il hurle alors à Maxwell et à ceux qui l’accompagnent de s’éloigner du corps de Selam, ce qu’ils font juste à temps car l’instant d’après le bloc d’alimentation de son armure implose en créant un cratère de sept mètres dans le sol en adamantium.

En un sens, les héros ont accompli leur mission, mais l’issue est affreusement mauvaise pour eux et pour l’ensemble de l’humanité…

Pertes imputées aux Silent Wolves :

Personnel civil : 25 Personnel militaire : 17 Smilodons : 10

Mules kig-yars : 2 Ursadon : 1 Spartans-III : 2

Conséquences et autres role-plays des joueurs :

Les deux groupes de héros se font finalement face et Sahaal présente alors ses nouveaux amis :

Vrall ‘Okalomnee Rei Hayashibara (REI-114)

Jack Foster (JACK-115)

Helena Curst

Le sangheili Vrall ‘Okalomnee est un ancien grand rédempteur de l’Alliance que Sahaal a vaincu lors d’une mission sur

la colonie covenante d’Infinit Stairway. Le spartan 013 l’a ensuite persuadé de le suivre pour voir la vraie force des humains. Jack Foster et Rei Ayashibara sont des ex-spartans-II qui, en raison du fait qu’ils n’ont pas subi toutes les

augmentations corporelles du programme, ont gardé une stature humaine normale. Ils dirigeaient l’escouade Aegis dont Sahaal a lui-même fait partie autrefois et qui a accompli la Purge des Assassins contre Damoclès en 2525, mais Jack et Rei ont été exclus du programme S-II après un incident contre les covenants et leur escouade fut démantelée. Depuis, ils étaient de simples

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agents de la section 1 de l’ONI et effectuaient principalement des actions contre les rebelles ou d’autres mouvements dissidents. Mais il y a trois semaines Harmony leur a tendu une embuscade sur la colonie de Balthesda en envoyant pas moins de six assassins contre eux afin d’éliminer les plus dangereux adversaires de Damoclès. Sahaal a suivi des indications qu’ils avaient laissées derrière eux dans un code secret de leur ancienne escouade.

Helena Curst, elle, est une assassin de Damoclès qui a vaincu et capturé Sahaal sur Belthesda avant d’être elle-même capturée lorsque les coéquipiers du spartan 013 sont venus le sauver. D’après lui, Helena a compris que Damoclès n’a jamais été du bon côté et qu’elle a été utilisé, et elle a accepté de l’aider pour redevenir libre.

Mais via une communication privée, Jack explique aux Silent Wolves qu’ils ne peuvent plus faire confiance à Sahaal, sauf

pour ce qui est de vouloir détruire Harmony. En effet, s’il a recruté Vrall et Helena, c’est avant tout pour commencer à former une nouvelle faction séparatiste qui ferait passer les Néo-Friedens pour des enfants de cœurs question totalitarisme. La différence, c’est qu’il sélectionnerait les membres de cette faction par rapport à leur force physique et/ou mentale plutôt que sur leur patrimoine génétique, et dieu seul sait comment il compte y parvenir et ce qu’il ferait aux commandes d’une telle faction. Actuellement, il tient discrètement Maxwell en otage et fait confiance à ses anciens partenaires de l’Aegis Team, mais Jack conseille cependant de l’utiliser pour vaincre Harmony tout en se tenant prêt à le neutraliser une fois tout ça terminé, voir même peut-être avant.

Jouant le jeu, les héros cherchent un moyen de quitter l’installation avec leurs nouveaux alliés sans être arrêtés par les marines à l’extérieur. Ils insèrent alors Glados dans le système informatique pour lui permettre d’en explorer toutes les capacités. L’IA découvre alors plusieurs informations de grande importance :

L’IA forerunner qui gérait cette installation se nommait WINTER SHARD, et appartenait à la caste des juges. Elle était malheureusement devenue corrompue sous l’effet de l’intense réflexion et analyse de ses travaux sur les effets du gène NACEG sur les différentes espèces vivantes chez lesquels il a été inséré.

C’est à cause du Docteur Halsey et de la section 3 de l’ONI que cet endroit est tombé dans l’anarchie. En effet, lorsque Halsey a programmé sa propre IA Exodus et l’a utilisée pour essayer de forcer les systèmes de sécurité de l’installation, cela a fait paniquer WINTER SHARD et l’a ainsi poussée à vouloir protéger son domaine intérieur en utilisant la technologie à l’origine

de ces expériences : le Psy-Opérateur. Cet instrument est cependant sans effet sur les humains porteurs du gène NACEG, tandis que pour les animaux ayant reçu cette même séquence génétique artificiellement l’efficacité du psy-opérateur est de plus en plus faible avec la taille du cortex cérébral. Suite à l’intrusion de Halsey, Winter Shard s’est sentie en danger et a décidé d’utiliser les humains de Galladia pour se protéger : elle s’est mise à puiser dans l’énergie tectonique et le champ électromagnétique de la planète pour augmenter le rayon d’action du psy-opérateur. S’il n’avait pas été arrêté à temps, toute la planète aura fini par tomber sous son contrôle.

La technologie que Mogara et ses sbires ont utilisée pour s’introduire dans l’installation est un dispositif de téléportation forerunner qui « catapulte » les personnes ou les objets vers des coordonnées précises au nanomètre près jusqu’à une distance qui englobe aisément un système stellaire entier. Cela signifie qu’ils disposent d’une plate-forme de téléportation, et d’après leur dernier saut ils se sont rendus quelque part en orbite de Galladia, sans doute sur l’UNSC Normandy.

Heureusement pour les Silent Wolves, l’installation ARCHIVE dispose d’une plate-forme similaire qu’ils décident d’utiliser pour

retourner sur leur vaisseau. C’est alors que Maxwell, très mal à l’aise, se sent obliger de leur révéler deux choses importantes : d’abord Sahaal et lui ont déjà récupéré l’amiral Parangosky, qui est dans un tube cryogénique en attendant de pouvoir être soignée, et ensuite Sahaal a volontairement « visité » le Foudroyant pour y prendre quelques trucs : des cristaux de données, des renseignements, et le flocon sub-spatial forerunner. James demande alors au spartan de rendre le flocon, mais Sahaal refuse et préfère choisir de voyager avec eux en amarrant l’UNSC Counterspell au Foudroyant. Afin de ne pas déclencher trop tôt la scission du groupe, les Silent Wolves acceptent.

Une fois téléportés à bord du Foudroyant, les héros effectuent l’opération d’amarrage avec le rôdeur de Maxwell et récupère le cryo-tube de Parangosky, ainsi qu’un second qu’ils utilisent pour maintenir en vie Kamila sans qu’elle ne présente un risque pour eux. Puis ils réfléchissent à une stratégie pour contrer Harmony. Grâce à des informations données par Parangosky, Maxwell comprend désormais quel est le plan de l’ennemi : utiliser le Psy-Opérateur pour contrôler les membres du Comité de Sûreté de l’UNSC et ainsi obtenir le pouvoir total. Malheureusement pour Harmony, l’amiral Preston Cole est un dépositaire porteur du gène NACEG, ce qui signifie qu’il ne pourra pas être manipulé par la technologie forerunner, et c’est pourquoi ils vont le faire exécuter pour haute trahison dans trois jours…

Bonus : Pendant ce temps, sur la base Thanatos, la torture de Jun Volker par le sergent Alexis Kierran finit par porter des

fruits inattendus :

« Pitié ! Pitié ! Arrête ! Je vais tout te dire, tout ! » « Lorsque j’ai quitté Draco III pour reformer les Friedens, c’était en 2524, et en seulement quelques mois j’ai fait une erreur

qui m’a valu d’être capturé par une équipe d’agents de l’ONI. J’ai cru que c’était fini pour moi et que j’allais terminer ma vie au trou sur un vaisseau pénitencier, mais au lieu de ça ils m’ont proposé de bosser pour eux. Ils m’ont dit que leurs intérêts coïncidaient avec les miens : ils voulaient purifier l’UNSC qui était devenu faible et corrompu, afin de recréer un empire humain plus puissant que jamais, et ce qu’ils comptaient faire au sommet de la pyramide je pouvais le faire au niveau de la base. Alors j’ai accepté, et grâce à eux j’ai obtenu plus d’argent, d’hommes et de matériel que je ne l’avais jamais espéré, à condition que je fasse ce qu’ils me demandaient.

« Tu veux savoir pour ta femme et ta fille, c’est ça ? La spatiogare de Wengheist… c’était une mission de double faux-drapeau : Harmony voulait un attentat qui ne soit l’œuvre ni des rebelles ni de l’UNSC avec le maximum de victimes civiles, de façon à faire monter la tension des deux côtés avec des rumeurs préparées à l’avance. On était continuellement testés pour voir jusqu’où nous étions prêts à aller et comment nous étions capables de nous adapter pour répondre à leurs exigences tout en maintenant notre idéologie pure. Je ne voulais pas les décevoir, alors j’ai utilisé mes ressources et mes réseaux d’influence pour choisir le jour de l’explosion en fonction du profil des gens qui se trouveraient dans la zone de danger. Je ne sais pas à quoi elle ressemblait, mais ta femme n’était probablement pas caucasienne, non ?... Une asiatique, peut-être ?... Même si c’était une métisse de deuxième génération, elle n’a pas dû rentrer dans les critères, et du coup ta fille non plus. Alors t’as le droit de me

haïr, mais c’est pas pour autant que je vais regretter ce qui s’est passer. « L’opération Freiheit… le soulèvement de Draco III… qu’elle réussisse ou qu’elle échoue, cela n’avait pas beaucoup

d’importance aux yeux d’Avalon. Tout ce qu’ils voulaient, c’était affaiblir l’image de l’UEG et de l’UNSC, les rendre impopulaires afin que les gens soient prédisposés à accepter un changement de régime. Et j’ai tellement bien bossé là-dessus que j’ai fini par être convoqué devant Pendragon lui-même. Déjà à l’époque, il était destiné à prendre les rênes du pouvoir quand tout serait prêt. Morgenstein n’était qu’une exécutante qui croyait pouvoir être impératrice un jour. On se servait d’elle parce qu’elle faisait du bon boulot et qu’elle pouvait servir de fusible si les choses tournaient mal.

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« Pendragon… m’a considéré comme son fils après l’opération Freiheit. Il a fait de moi son bras droit pour les opérations militaires d’Harmony, pendant que ses agents s’occupaient de récolter des reliques technologiques et de placer leurs pions. Alors

du coup, je connais bien entendu son identité, mais je connais aussi celle des membres du Comité qui a véritablement créé Harmony : ceux qu’ont surnomment AVALON. Ce sont les PDG des sept plus grosses sociétés privées d’armement et d’aéronaval de toute l’humanité. Leurs prédécesseurs ont provoqué les Guerres Interplanétaires, pour te donner une idée de jusqu’où ça remonte, et toute cette foutue vague d’insurrection des colonies extérieures c’est aussi le résultat de leurs manipulations, juste pour s’assurer qu’on ait toujours besoin de plus d’armes pour s’entre-tuer. Lorsque Pendragon sera à la tête de l’UNSC, les membres du Comité auront accès à toutes les ressources fédérales de manière illimitées.

« Et pour ce qui est de Pendragon lui-même… ce n’est pas le général Strauss. Au début je voulais le protéger mais maintenant ce n’est plus la peine. Pendragon… c’est l’homme qui m’a recruté il y a deux ans, le chef de l’équipe de l’ONI qui m’a capturé à l’époque : le colonel James Ackerson. Et vous ne l’arrêterez pas. C’est trop tard, désormais. »

EPISODE 3 : LA TERRE

Situation de départ :

Harmony est sur le point d’accomplir son coup d’état. Les membres du Conseil de Sûreté de l’UNSC vont tomber sous le contrôle du Psy-Operateur récupéré sur Galladia, et le seul officier qui aurait pu y résister va être exécuté sous une fausse accusation de haute trahison. De plus, à cause du piège que le caporal Mogara a tendu au spartan SAHAAL-013 et à son équipe, tous les individus recrutés par l’agent Maxwell sont suspectés de haute trahison, ce qui inclue bien entendu les Silent Wolves. Coupés de leur faction, ils doivent trouver le moyen d’empêcher le coup d’état et de prouver leur innocence… du moins s’ils survivent.

Objectifs : Détruire le Psy-Opérateur (technologie trop dangereuse) Sauver l’amiral Cole avant son exécution Capturer le colonel Ackerson vivant Garder en vie les autres membres du conseil de sécurité

Déroulement de l’opération :

La première destination des héros n’est pas la Terre, mais le centre de recherche de Damascus sur Chi-Céti IV. Après s’être rapidement infiltré dans l’installation grâce au rôdeur de Maxwell, ils expliquent la situation à l’officier responsable du site qui accepte de les aider. Toutes les ressources de Damascus sont alors mises à leur disposition, et le groupe s’équipe alors avec le meilleur matériel qui se trouve là.

Deux équipes sont alors formées :

D’un côté le commandant Jack Ryan dirigera le groupe Alpha composé de James, Maxwell, les deux ex spartans-II et lui-même. Leur mission sera d’infiltrer le centre de détention de haute sécurité ABYSS pour y secourir l’amiral Cole. Pour cela, ils s’équipent pour la discrétion, avec en particulier des armures légères identiques à celle de James, c’est-à-dire équipées du prototype de camouflage mimétique (qui n’est d’ailleurs plus très loin de la production en série mais uniquement pour les troupes d’élite).

De l’autre côté, Claire commandera le groupe Bêta avec sous ses ordres d’Eric, Vassily, Sahaal, Helena, Vrall, Igo. Leur but est d’attaquer l’installation militaire HIGHGROUND Bravo-6, le bunker souterrain ultra-sécurisé du Comité de Sécurité (l’infiltration étant impossible avec les deux covenants), et d’y détruire le Psy-Opérateur. De ce fait, ils prennent l’armement le plus lourd qu’ils peuvent porter et se préparent à un combat acharné.

L’exécution de l’amiral Cole se déroulera dans un peu plus de douze heures lorsqu’Alpha part en premier à bord de l’UNSC

Counterspell, en utilisant des codes d’autorisations laissés par Parangosky et qui restent encore valables. Le centre de détention ABYSS se trouve à quelques centaines de mètres à peine de HIGHGROUND, ce qui peut rendre les choses pratiques d’une certaine manière. Après avoir atterrit en fin d’après-midi sur l’une des plates-formes de la base, ils descendent furtivement de leur vaisseau par une trappe ventrale puis se séparent pour chercher un point d’accès à l’intérieur de la prison. Mais celle-ci est particulièrement bien surveillée et aucune faille ne leur apparaît pour le moment. Ils décident donc d’attendre.

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De son côté, Bêta utilise un programme créé par Glados pour utiliser les senseurs du Foudroyant afin de localiser l’emplacement du Psy-Opérateur. Cela leur demande plusieurs heures, mais finalement ils parviennent à obtenir une position approximative entourant les niveaux -35 et -36 de HIGHGROUND. Ce sont des zones de démonstration pour prototypes issus des centres de recherche de l’UNSC, l’endroit idéal pour dissimuler une technologie un peu trop bizarre. L’équipe embarque alors à bord d’un Pélican et se rend vers la base de Sydney avec d’autres codes d’autorisations factices, mais ils décident de ne pas aller jusqu’à la plate-forme d’atterrissage, car cela ferait ensuite trop de chemin à découvert avec deux covenants qui attireront tous les regards dès qu’ils descendront de l’appareil. Au lieu de cela, Sahaal change de trajectoire au dernier moment et passe au-dessus de l’entrée du bunker et toute l’équipe saute d’une hauteur de 50 mètres, utilisant leurs propulseurs pour atterrir en douceur pendant que le Pélican se crash contre des navettes et chasseurs posés au sol un peu plus loin. Dès qu’ils touchent le sol, ils abattent les quatre marines qui gardaient la porte d’accès, mais pas assez vite car l’un d’eux parvient à atteindre un panneau de contrôle qui active un blindage supplémentaire pour protéger la porte.

Cela provoque une vive agitation dans toute la base et crée ainsi une faille dans la sécurité de la prison ABYSS. Le groupe Alpha s’infiltre alors avec la plus grande précaution et progresse donc lentement vers le dernier sous-sol de l’installation, où sont gardés les prisonniers de très haute importance. Sur leur chemin, ils sont obligés de neutralisés quelques gardes, mais font cependant attention à ne pas les tuer car ils ne font que leur devoir. Lorsqu’ils arrivent finalement devant la cellule de l’amiral Cole, celle-ci est protégée par deux des soldats augmentés de Mogara : Alex Farley et Natalia Poklonskaya. Dès qu’il les aperçoit, le commandant Jack Ryan ouvre le feu.

De leur côté, les membres du groupe Bêta doivent tenir l’entrée du bunker face à des vagues continues de soldats de l’UNSC le temps de trouver le moyen d’entrer. Vassili réussie assez vite à court-circuiter la sécurité extérieure qui a fait s’abaisser le rideau de blindage supplémentaire, mais en ce qui concerne la porte d’accès elle-même on ne peut l’ouvrir que de l’intérieure. Igo est alors mis à contribution en utilisant son canon d’assaut comme d’un chalumeau pour faire fondre les fixations de la porte pendant que ses coéquipiers le protègent. Plusieurs héros sont blessés et soignés aussitôt par leurs camarades pour éviter que la situation ne dégénère trop, et une demi-douzaine de marines meure face à eux avant que l’armée ne commence à employer des moyens plus drastiques en commençant par des tirs de sniper. Le groupe Bêta déploie alors des fumigènes, et en réponse des tirs de calibration d’artillerie se font entendre. C’est alors qu’Igo finit par ouvrir la porte de force et que toute l’équipe se met à l’abri avant la tombée des premiers obus sur leur position.

L’affrontement entre le groupe Alpha et les deux soldats augmentés est aussi bref que brutal, les héros n’hésitant pas à faire usage de leur arsenal le plus mortel, en particulier James qui utilise son lance-grenade de poignet pour envoyer une charge de napalm frapper Natalia en plein torse. L’ancienne marine cherche alors à se rouler par terre en retirant ses pièces d’armure mais le liquide inflammable s’est accroché à de nombreuses parties de sa combinaison, et à moitié pour sympathie James l’achève en tirant à bout portant avec son pistolet… puis récupère un cristal de donnée qu’elle tenait dans sa main. Alex, lui, est maîtrisé au corps à corps mais pas sans avoir gravement blessé Rei qui est prise en charge par le commandant Ryan. Alors que l’armure de Natalia est sur le point d’imploser en arrachant une partie du bâtiment, Maxwell frappe sur la porte de la cellule et ordonne à l’amiral Cole de se mettre à couvert, puis James plaque l’agent au sol juste à temps pour lui sauver la vie. Lorsque la fumée retombe, Cole déclare en toussant « Vous savez soigner vos entrées, dites-donc ! ».

Une fois l’amiral sorti de sa cellule, Maxwell guide le groupe jusqu’à une salle de panique située quelques étages plus haut et qui sert en général de refuge d’urgence pour les officiers de l’installation dans des situations d’alerte comme celle-ci. En chemin, Jack et Rei sont obligés d’abandonner le reste du groupe pour affronter les derniers assassins de Damoclès qui ont fini par les retrouver. Puis, grâce à un code de sécurité qui supplante celui implanté par les occupants actuels du refuge, Maxwell ouvre la porte d’accès de la salle de panique mais de l’autre côté deux ODST se tenaient prêts à la défendre. James Gavstoski et Jack Ryan les neutralisent rapidement mais non sans difficulté, pour découvrir qu’à l’intérieur de la salle se trouvent le docteur Halsey et sept autres personnes en costumes d’affaire très riches. Interrogée, la scientifique explique que ces individus sont les membres d’Avalon, le conseil secret qui a créé Harmony pour mettre Ackerson à sa tête. Leur véritable nom est Argus, un comité secret constitué des PDG des sept plus grandes sociétés d’armement de l’humanité, qui ont comploté depuis des siècles pour maintenir une situation de guerre permanente et ainsi maintenir leurs profits. Ils étaient venus pour observer le résultat de leurs investissement en narguant les membres du conseil de sécurité passés sous le contrôle du Psy-Opérateur, sauf qu’Ackerson en a profité pour les doubler et les enfermer ici.

Maxwell et l’amiral Cole s’enferment donc avec les membres d’Argus afin de surveiller ces dernier et permettre à James et Jack d’aller rejoindre leurs amis, mais avant cela les deux soldats réussissent à convaincre Halsey de les suivre afin qu’elle puisse stopper le Psy-Opérateur. Pour cela, ils passent par des galeries souterraines connues uniquement par les membres du Conseil de Sécurité et arrivent jusqu’au 36

ème sous-sol de Bravo-6, juste au moment où un système de sécurité automatique se met à

répandre du gaz dans les couloirs. En courant pour trouver un abri, ils retrouvent leurs amis et se réfugient avec eux dans une immense salle servant de terrain d’expérimentation et de démonstration pour de nouvelles technologies d’armement. Igo n’est

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plus parmi eux : il s’est sacrifié pour protéger Sahaal contre des tourelles automatisées car il n’aurait pas survécu à la perte d’un autre frère de bataille.

C’est dans cette salle que les héros retrouvent Mogara avec le dernier S-III de son équipe, Laura Warren. Après avoir nargué les Silent Wolves, il engage le combat contre eux en étant aidé par des dizaines de drones de combat ainsi que par le système de projection holographique de la salle qu’il utilise pour se dédoubler et ainsi leurrer ses adversaires en plusieurs occasion. Durant l’affrontement, Jack Ryan découvre par hasard le Psy-Opérateur dissimulé par une couverture holographique et aide alors Halsey à atteindre l’artéfact forerunner qu’elle « désactive » en indiquant où placer les charges de démolition pour rendre cette technologie inopérante de façon définitive. La S-III Laura Warren est vaincue la première, puis le sangheili rédempteur Vrall meure des effets du gaz toxique qu’il a respiré peu avant. Enfin, Mogara se retrouve empêtré dans un corps à corps où interviennent tour à tour Jack Ryan, Sahaal-013 et James Gastovsky qui parviennent à prendre le dessus, mais c’est alors qu’il lance la procédure de surcharge de son armure pour tenter de détruire la moitié du complexe Bravo-6. C’est le spartan-II Sahaal qui empêche la catastrophe en se sacrifiant pour détruire l’armure de Mogara avant que sa pile à fusion n’atteigne sa masse critique. L’UNSC est sauvé.

Reste un dernier détail à régler : James utilise un signal de commande qui lui a été donné par les anciens spartans-II Jack-115 et Rei-114 pour activer une micro-bombe qu’ils avaient installé dans la nuque de l’assassin Helena, qui meure alors avant même de comprendre ce qui lui arrive. Tout risque de trahison de sa part est alors écarté.

Conséquences et autres role-plays des joueurs :

L’IA forerunner Shodan apparaît peu après devant les héros survivants pour les féliciter du spectacle qu’ils lui ont offert. Car elle n’avait jamais complètement soutenu la cause d’Ackerson et de Mogara, mais souhaitait seulement voir lequel des deux camps se montrerait le plus capable d’arracher la victoire. Elle téléporte alors les Silent Wolves à bord du Normandy qui se trouve en orbite de la Terre afin qu’ils puissent en reprendre le contrôle, mais annonce qu’ils ont bien trop joué avec le flocon sub-spatial découvert sur Harvest et que cela fausse la guerre qu’ils mènent contre les covenants. Afin de rétablir un peu l’équilibre des choses, Shodan provoque une instabilité dans la signature énergétique du flocon afin qu’il s’autodétruise d’ici deux semaines, laissant ainsi une quinzaine de jours aux héros pour régler leurs dernières affaires en territoire covenant avant de perdre cette technologie. Suite à cela, Shodan disparaît afin de se contenter d’observer les gesticulations des humains depuis le Domaine forerunner…

Maxwell est décoré de la Médaille de l’Honneur pour son action déterminante dans la défaite d’Harmony. Il est promu colonel et remplace Ackerson au sein du Conseil de Sécurité de l’UNSC, ce qui ne lui permettra plus de gérer des opérations de terrain. Il fait néanmoins confiance à l’agent Claire Dupuis pour faire du bon travail grâce au protocole SHIELD qui sera val idé quelques jours plus tard.

Les héros survivants des Silents Wolves sont décorés de la Croix des Colonies pour leur bravoure et leur fidélité envers l’UNSC, ou au moins envers l’humanité.

Le complot d’Harmony et d’Argus est mis à jour publiquement. Les responsables survivants sont arrêtés et seront jugés dans les plus brefs délais. Leurs entreprises sont fédéralisées et placées sous le contrôle de la NAVLOGCOM, formant une nouvelle branche nommée WEAPLOGCOM (Weapon Logistic Command).

Par l’interrogatoire de Jun Volker, le sergent Kieran apprend que la chambre de transmorphose volée par Harmony n’est pas restée sur le Normandy et qu’elle a été transférée sur une installation militaire de la section 3 de l’ONI, sur une planète aux coordonnées secrètes nommée Onyx afin d’y débuter le programme SPARTAN-III dont Mogara et son équipe étaient les premiers prototypes. L’escouade Delta est envoyée sur place par Maxwell afin de sécuriser cette technologie.

Le colonel James Ackerson est retrouvé attaché dans l’une des cellules du complexe ABYSS avec un mot de remerciement des ex-spartans Jack-115 et Rei-114 qui annoncent leur départ de l’UNSC pour vivre leur propre vie.

Le cristal que James Gastovsky a récupéré des mains de Natalia Poklonskaya était verrouillé par les constantes biométriques des six membres de l’équipe de Mogara, ne pouvant être débloqué que par leur mort ou par un code personnalisé. Une partie des Silent Wolves rend alors visite à la dernière S-III encore en vie, Kamila, qui leur explique que ce cristal contient des messages audio enregistrés par elle et chacun des autres coéquipiers de Mogara. Elle leur demande de n’écouter son message qu’en présence du colonel Ackerson, ce qu’ils acceptent après avoir eu la confirmation de Glados qu’il n’y a rien de dangereux à l’intérieur. Les différents messages audio sont donnés dans les pages suivantes.

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MEMOIRE D’OUTRE-TOMBE, FICHIER 1

Nom : Shinro Mogara Age : 37 ans Lieu de naissance : Redhood, Jerico VII, l’Amas de Caldwell Corps d’armée d’origine : UNSC Marine Corps Grade : sergent-chef Ancienneté militaire : 12 ans

/////// DEBUT DU FICHIER AUDIO /////// Qui que vous soyez, si vous écoutez cet enregistrement c’est que je serai mort… et

que du coup aussi les plans d’Harmony auront échoué. Je n’avais jamais envisagé la possibilité d’un échec avant aujourd’hui, mais s’il y a bien une chose que la guerre m’a apprise c’est que même les meilleures probabilités de succès peuvent se retourner contre vous à tout moment. Et à présent que je reforme l’escouade TRIDENT grâce aux technologies rapportées de Thanatos, je ne peux pas m’empêcher de penser à mes anciens compagnons… morts sur Harvest si injustement sans que je ne puisse rien faire. Ils ne méritaient pas de finir comme ça… et je ne méritai pas de leur survivre simplement à cause de mes gènes. Ce n’est pas comme ça que l’univers devrait tourner…

Neel Dogan… Rosenda Vahenkla… Jayce Duke… Lucas Reev… Ils étaient ma famille. Ils étaient parmi les meilleurs de l’UNSC. Mais ils avaient tellement donné pour l’armée qu’ils n’ont quasiment rien laissé derrière eux comme témoignage, comme héritage à transmettre pour les vivants. Lorsqu’ils ont été vaporisés par ces… ces monstruosités cybernétiques, c’est presque comme s’ils n’avaient jamais vraiment existé. Après la chute de Harvest, je suis allé sur Coral pour rendre visite à la fille de Lucas… Daisy. Elle avait à peine cinq ans, et tout ce qu’elle connaissait de son lui c’était les quelques rares photos qu’il avait envoyées entre deux missions, car dans son dévouement pour l’UNSC il avait sacrifié jusqu’à son devoir d’époux et de père pour combattre nos ennemis. Il était le seul d’entre nous à avoir un enfant et même sa propre fille finira par l’oublier… Alors je vais vous raconter mon histoire avec Harmony. Nous allons tous le faire, chacun des membres de TRIDENT, et nous allons nous assurer que si jamais nous venions à mourir pour la cause, alors il restera quelque chose pour que quelqu’un se rappelle de nous, même si c’est pour nous détester.

Pour ma part, ça a commencé juste après ma décoration pour avoir survécu à Harvest. C’était une putain d’insulte ! Etre décoré pour avoir eu la chance de posséder la bonne séquence génétique… j’étais furieux ! Et c’est donc le lendemain qu’un gars des équipes techniques est venu me voir pour me proposer de rencontrer des agents d’Harmony. Il m’a dit que ces gars-là pouvaient me donner les moyens de sauver l’humanité et de devenir une légende. Pfff… les légendes ça n’existe plus depuis longtemps, mais je dois reconnaître que sur le coup il m’a intéressé et j’ai donc accepté la rencontre. Ces gars de l’ONI… ils n’étaient pas comme ceux que j’avais déjà rencontrés. Par moment on aurait dit des membres d’une secte tellement ils étaient persuadés d’avoir la puissance nécessaire pour prendre le contrôle de l’UNSC, et en ce qui me concerne même aujourd’hui je me fiche bien de savoir s’ils réussiront ou non. Ce que je voyais - et ce que je vois toujours - c’est que les spartans tirent toute la couverture désormais, et qu’il n’y avait plus de place pour les héros des marines ou des ODST. Je voulais me mesurer à eux, leur prouver qu’ils ne sont pas aussi invulnérables qu’ils le pensent ou qu’ils le font croire. Alors quand Harmony m’a promis de me donner l’opportunité de leur faire mal, je l’ai saisie.

A l’époque, j’avais encore un certain respect pour les spartans car ils faisaient quand même un putain de boulot contre les covenants. Mais quand j’ai appris que l’un de ceux qui étaient avec nous sur Harvest avait été tué pendant la chute d’Ajax, j’ai fracassé l’écran sur lequel je lisais le rapport. D’autant que c’était celui que j’avais raccourci sur Thanatos… celui qui avait sans doute le plus de raisons de me haïr. J’aurais donné tellement pour avoir une chance de l’affronter de nouveau et ressentir toute sa colère dirigée contre moi, devenir le centre de son univers ne serait-ce que pendant quelques instants, jusqu’à ce que l’un de nous deux meure… mais cette chance m’a échappée. Certes, j’ai eu un lot de consolation en tuant le sniper de leur équipe après l’avoir retourné contre ses amis sur Mars, mais cela ne m’a apporté aucune réelle satisfaction. J’étais tellement impatient que je ne lui aie même pas donné le temps de comprendre ce qui se passait avant de lui passer mon épée en travers de la gorge. Il n’a pas exprimé de colère, juste une surprise qui m’a laissé un goût amer… Vraiment décevant.

Maintenant il ne me reste plus que deux cibles encore en vie : le grand costaud et l’orionais renégat. J’attends avec impatience de pouvoir croiser leur chemin à nouveau avant que tout soit terminé. J’ai confiance en mes nouvelles capacités, et en ma nouvelle équipe, mais si le destin veut que je meure alors j’espère réussir à laisser derrière moi un souvenir qui ne disparaîtra pas de si tôt. Que ce soit eux ou quelqu’un d’autre qui découvre comment toute cette histoire s’est terminée est sans importance. Ce qui compte, c’est qu’on se souvienne de moi comme le premier soldat qui a défié les puissants spartans et qui a brisé leur si parfaite légende. Je serai alors soit l’archi-ennemi qui aura réussi à être plus détesté qu’Ackerson lui-même – et dieu m’est témoin que c’est un sacré exploit –, soit le martyr qui aura permis la naissance d’une nouvelle génération de super-soldat. Les deux cas me conviennent parfaitement.

/////// FIN DE FICHIER ///////

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MEMOIRE D’OUTRE-TOMBE, FICHIER 2 Nom : Laura Warren Age : 35 ans Lieu de naissance : Neo Louxor, Astérion, le Halo Miroitant Corps d’armée d’origine : UNSC ONI, section 1 Grade : agent spécial niveau Alpha Ancienneté militaire : 7 ans

/////// DEBUT DU FICHIER AUDIO /////// Oh, je n’arrive pas à croire que je fais ça… Mogara devrait

probablement revoir ses capacités de leadership. Sérieusement, nous demander de laisser un message pour la postérité au cas où on échouerait… c’est à la fois très nul et très démotivant. Mais essayons voir. Qui sait ? Peut-être que j’en tirerai quelque chose d’intéressant.

Alors… par quoi pourrais-je commencer ? … Par le fait que j’étais l’un des agents de terrains recrutés par Pendragon avant qu’il ne devienne Pendragon ? Et qu’à ce titre j’ai participé à la fondation même d’Harmony pour l’amener là où elle est aujourd’hui ? C’est quand même fou : je suis l’un des plus anciens membres de cette organisation et pourtant c’est à ce chien fou de Mogara qu’on a donné le commandement de l’équipe. Certes, Pendragon lui a imposé que je sois son second pour le surveiller et le descendre s’il venait à compromettre nos plans, mais ça ne retire pas l’humiliation d’avoir été placée deuxième après tout ce que j’ai donné. J’ai une furieuse envie de l’abattre à chaque fois qu’il fait l’un de ses discours grandiloquents et insupportables, toutefois je reconnais qu’il a une forme de charisme viril du genre que les soldats respectent et qu’il obtient des résultats. Il est aussi le seul d’entre nous à avoir tenu tête à un spartan-II…

Mais concentre-toi Laura, revenons à toi… et voilà, je me parle à moi-même comme une ado devant son holo-journal après s’être faite bizutée à l’entrée du lycée… Non, n’allons pas par-là ! Bordel ! Je savais que c’était une mauvaise idée ! De toute façon ça ne servira à rien parce que nous n’échouerons pas ! Mogara sait peut-être quelques trucs à propos d’Harmony et de son plan, mais moi je suis le bras droit de Pendragon, son agent de confiance, et j’en sais donc suffisamment pour être certaine que personne ne peut nous arrêter. Ce petit prétentieux de Maxwell et ses sbires sont peut-être coriaces mais ils n’ont ni les moyens ni la logistique pour nous contrer, surtout maintenant que leur précieux Normandy est entre nos mains. Toutes les pièces sont en place et bientôt nous nous débarrasserons de tous ces vieux croulants qui empêche l’humanité d’avancer : ceux du Conseil de Sécurité ET ceux du Comité d’Argus ! Voilà pourquoi je me bats, et tout cela je le dois à Pendragon.

[15,34s : SILENCE, RESPIRATION FAIBLE] Depuis aussi loin que je me rappelle, les gens m’ont toujours considérée comme quelqu’un de bizarre, d’étrange, comme si

j’étais un alien et que je n’avais donc pas ma place parmi eux. Mais la vérité c’est que je suis bien plus humaine que la grande majorité des gens. Et cela n’a rien à voir avec le gène NACEG : après tout, même Mogara le possède donc c’est bien la preuve que cela ne veut rien dire. Il est aussi primitif et limité que la plupart des humains, qu’ils soient hommes ou femmes, riches ou pauvres, civils ou militaires. Notre espèce est devenue faible, dégénérée et décadente. Partout où j’allais, peu importe le m ilieu où je me trouvais, je ressentais cette médiocrité puante qui émane de quasiment tout le monde comme un rayonnement radioactif qui cherchait à me contaminer. Mais je me suis accroché : j’ai travaillé dur pour être la meilleure, pour devenir major de ma promotion avec distinctions exceptionnelles et avoir le parfait profil pour rejoindre l’ONI. Je pensais y trouver l’un des derniers refuges de la dignité humaine, mais à la place j’y ai découvert le même genre d’ordures pseudo-évoluées qu’ailleurs, parfois en nombre encore plus grand qu’à l’extérieur. Un vrai nid à merde ! J’étais découragée, désespérée, écœurée … jusqu’à ce que Pendragon m’intègre à son unité et me dévoile le plan Harmony.

Pour la première fois de ma vie, j’ai ressentie de l’attachement pour quelqu’un. Je veux dire… ce n’est pas que j’aime Pendragon, il n’est absolument pas mon type – du moins si j’ai un type. Mais il est la personne que je respecte le plus, celui que je suivrai jusqu’au bout et le seul en qui je fais entièrement confiance dans cet univers. Il a une vision pour l’humanité, une vision que certains trouveront sans doute cruelle et tyrannique, mais qui nous sortira de cette insupportable médiocrité ambiante une bonne fois pour toute ! Peu importe que des millions ou même des milliards de gens meurent si c’est ce qu’il faut pour que les survivants deviennent enfin dignes d’être considérés comme humains ! Le jour venu, nous laverons l’honneur de notre espèce en exterminant les faibles, les crétins et les parasites… et je me ferai une joie de mettre Mogara dans le lot en lui collant une balle dans la tête. C’est tout ce que j’avais à dire.

Agent Laura Warren, terminé ! /////// FIN DE FICHIER ///////

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MEMOIRE D’OUTRE-TOMBE, FICHIER 3

Nom : Selam Nisihma Age : 30 ans Lieu de naissance : Westshire, Second Base, Bordure Extérieure occidentale Corps d’armée d’origine : UNSC ODST Grade : caporal-chef Ancienneté : 5 ans

/////// DEBUT DU FICHIER AUDIO /////// Et bien… je ne sais pas trop quoi dire. Je comprends parfaitement l’idée du

sergent, mais en ce qui me concerne je n’ai personne en particulier à qui laisser ce message : tous ceux que je connaissais et qui m’étaient chers sont morts lorsque les covenants ont vitrifié ma planète natale, et je n’ai jamais voulu m’attacher de nouveau à quelqu’un depuis le début de la guerre. Néanmoins je vais essayer de… d’expliquer du mieux possible comment je me suis retrouvé mêlé à tout cela, qui que soient les personnes qui trouveront cet enregistrement.

Pour me comprendre il faut d’abord savoir une chose : je suis venu au monde le 24 novembre 2496. Quand j’étais encore enfant, ma mère tentait de me rassurer en disant que je portais en moi toutes les vies qui s’étaient éteintes ce jour là, mais j’ai très vite cessé d’y croire. Chaque fois je donnais ma date de naissance, les gens trahissaient leur sentiment face à l’Insurrection : soient ils me donnaient un regard compatissant, soit ils jettaient un soupire de colère… J’ai grandi en apprenant à lire toutes ces expressions et à savoir en un instant si j’avais affaire à un loyaliste ou à un sympathisant de la rébellion, voir même un agent séparatiste. Les gamins de mon quartier m’on surnommé « Fallout Boy » et me fuyaient comme si j’étais radioactif.

Ma famille était dans l’agriculture depuis des générations et possédait une grande exploitation au nord de Westshire. En tant que frère aîné, j’aurais dû être le premier à prendre le relais derrière mon père, sauf qu’il ne pouvait pas ignorer la réputation qu’on me donnait partout où j’allais. Alors il a fait de son mieux pour sauver l’affaire familiale tout en essayant me protéger : lorsque j’ai eu seize ans et que je suis sorti du lycée, il m’a demandé de choisir un métier qui m’obligerait à quitter la colonie en promettant de tout faire pour m’aider à réussir. Je savais qu’il était prêt à sacrifier la moitié de notre patrimoine pour tenir cette promesse, mais je ne voulais pas porter cette responsabilité sur les épaules et j’ai alors choisi l’armée de la Navy. Je voulais combattre ces rebelles responsables de ma malédiction, et pour cela je voulais faire partie de l’élite.

Mon père m’a alors payé un entraîneur privé, Daniel Murphy, un ex-commando des forces spéciales terrestres qui était venu prendre sa retraite sur Second Base. J’ai appris les ficelles et trimé comme j’avais jamais trimé. Daniel m’a emmené en vadrouille dans les montagnes pendant des mois entiers, il m’a fait manger des trucs que j’imaginais même pas comestibles, et il m’a appris tout ce qu’il savait sur les armes et la stratégie. Je vous laisse imaginer la tête du sergent-instructeur sur Bliss lorsque j’ai passé les examens d’entrée pour les jeunes recrues des ODST… il a été jusqu’à demander à ce que je passe au détecteur de mensonge pour vérifier que j’étais pas un agent rebelle venu infiltrer son unité. Bref… voilà comment je suis devenu un soldat, et après ça tout allait plutôt bien jusqu’à ce que… jusqu’à ce que les covenants arrivent.

J’ai d’abord eu un très mauvais pressentiment lorsque je n’ai pas reçu le vidéo-message habituel que ma mère m’envoyait toutes les semaines. Et lorsque j’ai entendu aux infos que Second Base était sous insurrection rebelle, je me suis immédiatement porté volontaire pour m’y rendre en mission mais ma hiérarchie a répondu qu’il n’y aurait aucune intervention. A ce moment précis, en voyant le regard du commandant de la base, j’ai compris que ce n’était pas un simple soulèvement, que ce n’était même pas des rebelles, que c’était beaucoup… BEAUCOUP plus grave. Et lorsque j’ai enfin fini par apprendre la vérité sur ce qui s’était passé, j’ai manqué d’aller dans le bureau du commandant pour le cogner.

Après ça, je me suis porté volontaire sur toutes les missions disponibles qui pouvaient impliquer des covenants, mais j’étais toujours révolté contre l’armée, contre les fouines de l’ONI qui avait falsifié les rapports, et contre les bureaucrates de la Terre qui refusent toujours de mobiliser la population. Parce que c’est la seule chose qui pourra peut-être nous sauver de ces aliens : que chaque homme, femme et enfant en âge de tenir une arme soit enrôlé dans l’armée de force pour protéger nos planètes. Je n’ai jamais caché à qui que ce soit cette intention, et je pense que c’est avant tout pour ça qu’Harmony m’a contacté. Eux au moins comprennent les enjeux de ce qui se passe, et ils ont la volonté de faire bouger les choses dans le bon sens.

Bientôt je vais devenir un spartan… peut-être pas exactement comme ceux que j’ai vu sur Dwarka ou Harvest, mais un spartan quand même, et ensuite je ferai tout ce qui est possible pour que Pendragon prenne le pouvoir. Parce qu’il est notre dernière chance. Avec lui, l’humanité arrêtera enfin de gâcher son temps et ses ressources en futilités tout en se cachant derrière de faux espoirs, et les gens cesseront de faire la fête alors qu’il est temps de se BATTRE ! On nous a déclaré une guerre d’extermination, bordel ! Et s’il faut qu’on la perde, ce sera en sachant qu’on aura tout tenté plutôt que de se voiler la face. Alors si quelqu’un écoute ce message parce que nous avons échoué, faites en sorte que notre combat fasse bouger les choses quand même… terminé.

/////// FIN DE FICHIER ///////

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MEMOIRE D’OUTRE-TOMBE, FICHIER 4 Nom : Natalia Poklonskaya Age : 32 ans Lieu de naissance : Weingeist, Draco III, Bordure Extérieure

occidentale Corps d’armée d’origine : UNSC Marine Corps Grade : Sergent-chef Ancienneté : 8 ans

/////// DEBUT DU FICHIER AUDIO /////// J’adresse ce message à l’attention des membres de l’Acid Team et, à

défaut, à ceux qui prendront leur relève, mais surtout au sergent Alexis Kieran et à son escouade. Je ne vois personne d’autre à qui il me serait plus important de laisser mes dernières paroles si je venais à mourir. Je n’ai pas eu d’occasion de m’expliquer face à eux et je n’en aurais peut-être jamais, alors autant utiliser la petite lubie du sergent Mogara pour prévoir un témoignage d’outre-tombe au cas où l’histoire se répèterait à nouveau.

Si vous écoutez cet enregistrement, c’est que j’ai échoué et qu’Harmony est tombée avec moi. Félicitation ! Après tout, il faut savoir rester fair-play et admettre sa défaite, peu importe les raisons. Je me demande juste… comment avez-vous fait ? Avez-vous reçu une aide que nous ignorions ? Y avait-il un traitre parmi nous ? Ou était-ce seulement de la chance ? Peut-être que je pourrai avoir la réponse depuis l’au-delà, ou peut-être m’aurez-vous seulement neutralisée avant de m’arracher le code de déverrouillage de cette clé… peu importe. Je ne vais pas manquer l’occasion de vous narguer après tout ce qui s’est passé. Cela fait tellement longtemps que j’attends ça…

J’essaie d’imaginer comment vous avez réagi lorsque nous nous sommes retrouvés sur le champ de bataille après ma transmorphose… Il est vrai que cela fait plusieurs semaines depuis que j’ai obtenue ma mutation hors de Thanatos, en expliquant que je voulais retourner sur le terrain plutôt que de me tourner les pouces derrière vous, mais pour l’instant mon allégeance à Harmony n’a toujours pas été découverte. Comme c’est ironique : la personne qui vous a infiltré le plus parfaitement et permis tant de choses à vos dépends n’est même pas un agent professionnel ! Ca doit être tellement humiliant… surtout pour Maxwell… mais reprenons tout depuis le début, et revivons ensembles les meilleurs moments de notre collaboration.

Vous voulez savoir depuis combien de temps je travaille pour Harmony ? Depuis juin 2525, soit six mois avant l’opération Freiheit sur Draco-III. Et là vous vous demandez sûrement comment j’aurais pu accepter de rejoindre une organisation qui a provoqué une guerre civile sur ma planète natale ? Tout simplement parce qu’en plus de nettoyer toute une partie de la population et d’implanter un nouvel état-major loyal à Harmony sur la capitale de la Bordure Extérieure Occidentale, tout ceci avait également pour but d’écrire une fabuleuse histoire. Imaginez : la courageuse fille de Draco-III venue protéger sa planète, qui survie par miracle à l’explosion du croiseur sur lequel elle est arrivée, puis retrouve son amant au milieu des combats et, avec son aide, sauve la ville de Weingheist malgré l’avantage écrasant de la rébellion. Tellement beau, tellement touchant, presque incroyable et pourtant authentique. Car il est vrai que l’histoire est écrite par les vainqueurs, mais c’est encore plus faci le avec des enregistrements vidéo. L’opération Freiheit était donc une scène de théâtre sur laquelle je devais jouer le rôle de l’héroïne, afin de devenir une icône, le nouveau symbole de pureté chevaleresque de l’UNSC.

Mais pourquoi se donner tout ce mal, direz-vous ? Pour légitimer le changement de régime. Si l’opération Freiheit avait parfaitement marché, il aurait ensuite suffi que j’offre publiquement mon soutien à Pendragon le moment voulu pour lui permettre de dégager définitivement le Conseil de Sécurité, et prendre les pleins pouvoirs sans que personne n’ose le remettre en cause. Car même si l’on met de côté les séparatistes qui seront toujours contre l’autorité de la Terre, quelle que soit la forme de son gouvernement, un bouleversement politique de cette ampleur doit être présenté de la meilleure manière possible pour faire passer la pilule. Et quoi de mieux que d’obtenir l’aval de la dernière idole médiatique ! J’avoue, ma beauté fait une grande partie du travail, cependant j’ai appris dès mon enfance à manipuler les gens pour obtenir d’eux ce que je voulais. Croyez-vous vraiment que le public aurait pu me résister ? Moi je sais d’expérience que cela aurait été impossible. Je serai passée sur toutes les télévisions, fédérales et privées, et j’aurais offert à Harmony le contrôle total sur un plateau sitôt après que nous ayons écarté tous les autres obstacles.

Sauf qu’il a fallu que Kieran et sa bande d’indésirables viennent foutre le bordel dans ce plan parfaitement huilé… non seulement ils m’ont partiellement volé la vedette en participant activement à la défense de Weinghest, mais ils ont aussi assassiné mon partenaire, l’agent James Mulder de la section 1. J’ai mis du temps à le découvrir, et heureusement pour eux d’ailleurs car sinon je me serais fait un plaisir de me charger de leur sort bien avant même qu’ils ne soient envoyés sur Harvest. Encore plus heureusement pour eux, lorsque Harmony a finalement découvert qui l’avait ainsi privé d’un de ses plus importants pions, Maxwell venait tout juste de sortir de l’ombre pour sauver leur peau d’une exécution certaine. Dès lors, il était beaucoup plus intéressant pour moi de rester à vos côtés, de gagner votre confiance et donc celle de Maxwell, en attendant une meilleure

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opportunité. Dommage que je n’ai pas pu vous accompagner pour capturer Morgenstein à cause de ma blessure : cela aurait été la parfaite occasion d’abandonner vos cadavres au milieu d’un blizzard sans que personne ne puisse vous retrouver…

Mais là je rêve toute éveillée : Pendragon ne m’aurait jamais pardonné de griller une couverture auprès d’un agent de la section zéro. Je devais dans tous les cas ravaler ma rancœur et faire de mon mieux pour rester dans votre entourage. Même lorsqu’il a autorisé Mogara à vous trahir pour prendre l’UNSC Normandy, j’ai été forcée de rester en arrière pour observer la suite des évènements. Et je pense qu’il a sérieusement songé à me demander de finir le travail concernant Halsey, mais vous étiez beaucoup trop protecteurs avec elle, et même si j’avais eu tout mon peloton pour me soutenir je n’aurai jamais fait le poids à l’époque face à vos spartans. Alors j’en ai eu assez de rester sur le banc de touche : puisque mon rôle de vedette médiatique avait été jeté aux ordures par votre faute, il était temps que je retourne sur le devant de la scène pour me charger de votre cas. Parce

que l’infiltration n’est pas ma première spécialité, et je tenais à être là personnellement lorsqu’on vous neutraliserait pour de bon.

Vous auriez mieux fait de rester tranquille depuis le début, Kieran ! De toute façon même si vous vous étiez contenté de rester assis sans rien faire nous aurions sauvé la colonie de toute manière, alors ce n’était vraiment pas la peine de vous impliquer autant. D’ailleurs je n’arrive toujours pas à comprendre comment un simple sergent de l’armée régulière comme vous est parvenu à contrer nos plans aussi efficacement, que ce soit sur Draco-III ou ailleurs. Et encore, que vous fassiez votre travaille en combattant les rebelles je peux le comprendre, mais aller jusqu’à assassiner Mulder alors qu’il jouait parfaitement son rôle… c’est soit du génie divinatoire soit un coup de chance monstrueusement insolent !

D’accord, j’admets, c’était déjà un connard ambitieux bien avant que je lui mette le grappin dessus – oh et puisqu’on en est là, sachez que c’était aussi purement professionnel : je n’aurai jamais supporté de vivre une vraie relation sérieuse avec lui. Mais malgré son égo surdimensionné, il avait un profil idéal pour nos plans : photogénique, considéré exemplaire dans son travail et avec d’excellentes relations, il était la clé pour mettre Draco-III à genoux juste avant de la sauver. De plus, parmi tous les hommes que j’ai séduits pour arriver à mes fins il a été l’un des plus faciles, tellement aveuglé par son orgueil qu’il n’a même pas compris que c’était moi qui

l’utilisais. Aux yeux du public, nous aurions pu être le couple de héros idéal – du moins jusqu’à ce qu’il meure plus ou moins accidentellement pour servir de martyr. Nous aurions été absolument flamboyants… Et vous m’avez volé tout ça ! Vous m’avez volé la gloire et la renommée qui devaient me revenir de droit pour tous les efforts que j’ai faits !

Alors je vais devenir une spartan. Je vais reprendre les armes, je vais venir vous chercher et vous faire payer ce que vous m’avez fait... Alors dites-moi, qui que vous soyez à écouter… ai-je réussi ? Suis-je parvenue au moins à avoir ma vengeance avant de tomber à mon tour, ou ai-je encore échoué sur toute la ligne ? Aux survivants je vous le dis à nouveau… félicitation. Car finalement, la guerre ne provoque rien d’autre que la survie du plus fort, et si vous êtes arrivés vainqueurs malgré tout alors cela voudra dire que vous le méritez largement plus que moi ou qu’aucun membre d’Harmony. J’ai choisi mon camp, vous avez choisi le vôtre, et chacun d’entre nous a tout donné pour gagner. Profitez de cette satisfaction, savourez-là, puis lorsque l’instant sera passé, demandez-vous si votre victoire a réellement rendu le monde meilleur. Si ce n’est pas le cas… alors levez-vous ! Levez-vous et ne vous arrêtez pas de combattre avant d’avoir réussi ! Que ce soit face à l’Insurrection ou aux covenants, ce sont les soldats qui façonneront le monde de demain, et en tant que vainqueurs d’aujourd’hui vous en êtes responsables… vous en êtes les dépositaires.

Assumez les conséquences de vos actes… sinon nous nous retrouverons bien assez vite. Bonne chance ! /////// FIN DE FICHIER ///////

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MEMOIRE D’OUTRE-TOMBE, FICHIER 5

Nom : Alex Farley Age : 36 ans Lieu de naissance : Atlas City, Sansar, Bordure Extérieure occidentale Corps d’armée d’origine : Brigade des Dragons Grade : Sergent Ancienneté : 6 ans

/////// DEBUT DU FICHIER AUDIO /////// Ok, alors pour commencer je dédicace ce message à tous mes potes du

club Freiheit sur Sansar. J’espère que vous allez bien, les gars, et que vous allez continuer le nettoyage même s’il m’arrive une tuile et que je sois obligé de quitter ce monde de merde avant vous. Parce que ouais, apparemment il y a quand même une chance pour que notre opération ici foire complètement et notre sergent balise au point de nous faire enregistrer nos dernières volontés sur cette clé. Alors bon, peu importe qui la récupèrera, que vous soyez un frère de sang, un agent d’Harmony, un loyaliste de l’UNSC, un rebelle ou un de ces foutus al iens, je m’en contre-fous. Parce que même si ça nous arrangerait vachement qu’Harmony réussisse son coup, on luttait contre les impurs bien avant qu’Harmony arrive et on continuera sans eux s’il le faut. Personne n’y pourra rien. Moi je ne suis juste la bonne pomme qui a accepté de rejoindre ce groupe de super-soldats pour servir de garantie et gage de bonne volonté dans notre joyeuse collaboration.

Et puis vous me connaissez, je suis pas du genre à m’inquiéter pour un rien : j’ai jamais reçu d’indemnité de blessure en six ans passées chez les Dragons alors que je suis contractuel de premier rang, deuxième place de la table des records de la Brigade pour l’année 2523, et exécuteur personnel du Kaiser depuis 2524. Alors avec les moyens de dingue qu’on met à notre disposition ici je vois pas comment qui que ce soit pourrait nous arrêter. En plus ils nous ont filé des prototypes sacrément bandants ! Je sais pas encore comment je vais faire, mais je vous en enverrai une caisse dès que possible pour que vous puissiez les tester contre les impurs. Vous allez adorer ! Ces incompétents de la R&D ont ENFIN réussi à créer une arme à énergie dirigée qui vous tire un laser continu capable de faire fondre une armure. Et ça tient dans un fusil d’assaut, alors vous allez pouvoir trimbaler ça dans les quartiers ethniques sans problème pour cramer tout le monde, bitchies !!! Les bridés devraient adorer : ça leur rappellera leurs mangas à la con !

En tout cas, je tiens aussi à remercier le Kaiser pour la confiance qu’il m’a donné. Oh putain je parle comme aux oscars, maintenant, c’est trop nul. J’ai honte… Enfin bref, sans lui j’aurais jamais pu devenir l’agent de liaison principal de la fratrie avec Harmony et bénéficier de toutes ces techs complètement démentes. Et la meilleure c’est que je vais devenir un spartan ! Ouais, un BIG-ASS SPARTAN ! Rien que pour ça, je peux mourir heureux… enfin une fois l’opération terminée. Je suis pas censé le dire, mais [chuchotements exagérés] ils ont récupéré une sorte de technologie extraterrestre qui est même pas covenante et qui va transformer nos corps pour les rendre plus balèzes [chuchotements/]. Bon, je vais pas aller plus loin dans les détails, ça devrait suffire pour vous faire baliser comme des pucelles à leur première tournante, et j’emporte le reste soit dans la tombe soit pour plus tard.

Juste une dernière chose : apparemment, l’agent de l’ONI qui tente de nous arrêter aurait recruté cette vieille carne de Gastovski ! Je vous laisse imaginer combien j’ai hâte de le croiser à nouveau pour lui briser tous les os un par un avec mes nouvelles paluches de spartan. Mais comme on sait tous que la vie est une salope qui peut vous poignarder dans le dos n’importe quand, j’ai envisagé la possibilité de claquer quand même avant ce débris. Du coup, pour ceux qui sont pas encore au courant, j’ai laissé au club les coordonnées d’un compte en banque verrouillé avec deux millions de crédits dont la moitié en physique, accessible uniquement à celui qui apportera la tête de cet enfant de putain. Donc si jamais ça devait servir, je vous souhaite bonne chasse en espérant que vous le ferez bien souffrir. Dans le cas contraire, je me ferai un plaisir de congeler son cadavre dans de la carbonite afin de pouvoir l’accrocher au mur de ma salle de sport.

Voilà, je crois que j’ai tout dis… ah non, encore un truc. J’avais toujours cru que les histoires des jumeaux sur leur famille d’origine étaient exagérées, mais apparemment c’est pas des conneries : apparemment y aurait un capitaine Von Krieg des forces spéciales dans la même équipe que Gavtoski, et de ce que j’ai vu dans son dossier c’est un putain d’extrémiste pro-UNSC comme je croyais qu’on en faisait plus. Du coup je leur ai déjà envoyé les infos que j’avais sur ce cousin dégénéré mais ça suffira peut-être pas à ce qu’ils le retrouvent, vu qu’apparemment il joue lui aussi les chiens de guerre pour l’ONI. Donc qui que ce soit qui récupère ce message, si vous pouviez arranger une rencontre ce serait super-sympa. Pour ça, trouvez le bar « Firefight » dans les quartiers sud d’Atlas City et dites que vous cherchez les jumeaux. Le reste devrait être simple même pour les branquignoles des services de renseignement, et le spectacle ne manquera pas d’être épique.

Allez, seeya motherfuckers ! /////// FIN DE FICHIER ///////

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MEMOIRE D’OUTRE-TOMBE, FICHIER 6

Nom : Kamila Petráková Age : 25 ans Lieu de naissance : Helsinki, Terre, Ceinture Solaire Corps d’armée d’origine : UNSC ONI section 1 Grade : agent spécial niveau Gamma Ancienneté : 4 ans

/////// DEBUT DU FICHIER AUDIO /////// Bon, si vous entendez ce message, cela signifie que j’aurais disparu

d’une manière ou d’une autre avant la fin du plan d’Harmony. Que ce plan ait échoué ou réussi, ce que je vais dire ici ne changera strictement rien au résultat. Alors si cet enregistrement doit constituer une sorte de dernière volonté, qui que vous soyez à l’écouter je vous demande d’arrêter immédiatement et de l’apporter au colonel James Ackerson, où qu’il se trouve à présent. Poursuivez lorsque ce sera fait.

[15s83 ; SILENCE] Colonel, ou plutôt devrais-je dire Pendragon… Je vous remercie pour

toute l’attention que vous m’avez donnée, pour les privilèges dont j’ai bénéficié grâce à vous, et pour le savoir que vous m’avez transmis. Je ne fais peut-être pas partie des personnes qui vous connaissent le mieux, mais au moins je peux dire que je comprends les raisons pour lesquelles vous avez agi de la sorte. Je vous dois tellement… et je ne parle pas seulement de l’armure MJOLNIR que vous m’avez récupéré au prix de tant d’efforts, ni de ma formation spécialisée. Toutes mes compétences, tout mon savoir, toutes mes aptitudes, je les dois à vos investissements.

Malheureusement pour vous, je ne veux pas que ma vie se résume uniquement à ça : un investissement. Vous avez peut-être tout fait pour augmenter mon potentiel en espérant que cela suffirait pour obtenir ma reconnaissance éternellement, mais malgré ce que je vous ai laissé croire j’ai gardé ma liberté de penser, d’observer, et de comprendre le monde qui se façonne autour de moi. Pensiez-vous cela possible ? Avez-vous un seul instant envisagé que votre précieuse petite poupée pouvait échapper à votre contrôle ? Ou étiez-vous trop occupé à bâtir votre empire personnel sur le dos de l’humanité ? Parce que, excusez-moi, mais détourner des ressources de l’UNSC, cacher des artéfacts forerunners à la division scientifique, organiser des attentats sous faux drapeau… ce n’est pas comme ça qu’on rend le monde meilleur, même si on le fait avec de bonnes intentions . Quand elle était encore en vie, ma mère me disait toujours que même le paradis fondé sur un mensonge ne serait pas le paradis, et votre empire n’a rien de paradisiaque à mes yeux.

C’est pourquoi je ne participerai pas à votre complot. Je refuse. D’une manière ou d’une autre, je trouverai le moyen d’échapper à la vigilance de l’agent Warren pour disparaître après ma transmorphose, puis je reviendrai ensuite pour vous arrêter. Parce que je ne suis pas idiote au point de croire que je peux vous faire tomber toute seule, même en travaillant de l’intérieur. Par contre, je ne sais pas encore comment je vais faire… probablement que cet agent Maxwell pourra m’aider… en tout cas je ne vous aiderai pas à renverser l’amirauté, ça c’est hors de question ! Ils sont peut-être conservateurs, têtus et dépassés pour la plupart, mais au moins ils assurent la stabilité de notre civilisation alors que vous… j’ignore ce que vous comptez faire avec les pleins pouvoirs, mais quand je vois la manière dont vous m’avez traitée, dont vous m’avez utilisée, je sais que ça ne peut pas finir bien.

Lorsque vous entendrez ce message, toute cette histoire sera enfin terminée. Et si je n’ai pas réussi à vous arrêter, au moins j’aurai essayé. Comment cela se sera-t-il déroulé ? Serais-je morte en essayant ? Aurai-je réussi à casser votre petit jouet de contrôle mental forerunner ? Combien de vos spartans-III seront morts à cause de votre ambition ? Et plus important, recevrez-vous ceci depuis votre nouveau trône ou depuis une cellule du complexe ABYSS ? Peut-être aurais-je la satisfaction de le découvrir moi-même, mais dans ce cas ne vous attendez pas à recevoir ma visite. J’en ai terminé avec vous. Je ne veux plus que vous fassiez partie de ma vie car je n’ai plus rien à espérer de votre part. J’espère simplement qu’à défaut d’approuver mon choix vous parviendrez à le comprendre, ou au moins à le respecter. Ce sera votre dernière chance d’agir de manière digne et responsable envers moi.

Je ne vous déteste pas… C’est juste que je préfère ne rien ressentir envers vous, parce que sinon je continuerai de définir ma vie par rapport à ce que vous vouliez en faire, et il est temps pour moi de tourner la page. C’est ce qui s’appelle mûrir, et j’espère que d’une certaine manière… quelque part cela vous rendra fier de moi.

[7s25 ; SILENCE] Adieu… père.

/////// FIN DE FICHIER ///////

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EPISODE 4 : LE VERDICT DES CENDRES Situation de départ :

N’ayant plus que deux semaines avant que le flocon sub-spatial ne s’autodétruise, les Silent Wolves doivent régler toutes les affaires qu’ils avaient en suspend sur le territoire covenant avant de retourner dans l’espace contrôlé de l’UNSC. Celle qu’ils choisissent d’accomplir en première est de ramener l’ancien esclave sangheili Virko ‘Zerulee à sa loge hérétique afin d’en profiter pour proposer une alliance entre cette faction et l’humanité. Objectifs :

Prendre contact avec les hérétiques de la loge du Verdict des Cendres Récolter le plus d’informations possibles sur leurs forces et capacités Etablir un traité d’alliance avec la loge

Déroulement de la mission :

Dès qu’ils n’ont plus aucune obligation sur Terre, les Silent Wolves embarquent à bord du Normandy dont ils ont fait retirer toutes les emblèmes d’Harmony et retournent sur Thanatos. Là-bas, ils s’entretiennent avec Virko ‘Zerulee pour le convaincre de les mener jusqu’à la cellule de résistance hérétique à laquelle il appartenait avant d’être capturé et mis en esclavage. Le sangheili accepte afin de redonner à sa loge la puissance qu’elle mérite, mais également aussi pour honorer la mémoire de Sahaal-013 qu’il avait affronté et appris à respecter en tant que guerrier.

Le groupe fait donc route jusqu’à la colonie mixte de l’Alliance Glorious Vigilence, puis embarque à bord d’une navette phantom en utilisant les codes d’autorisation transmis par leurs amis pirates kig-yars afin d’approcher d’Illoneer, la deuxième plus grosse ville de la planète. Derrière une immense cascade d’eau par laquelle un fleuve se jette dans la mer, ils trouvent un passage menant au repère des hérétiques dont le chef de cellule accepte de les recevoir sans même leur demander de déposer leurs armes. Cette cellule a visiblement pour couverture un atelier de tissage artisanal employant beaucoup de femelles sangheiles qui sont également des membres de la loge pour un grand nombre d’entre elles. Elle compte une cinquantaine de sangheilis (mâles et femelles), avec pour seuls auxiliaires un duo de chasseurs lekgolos et cinq keg-yarns issus d’une même fratrie.

Le chef de cellule se nomme Javok ‘Rovam, et il apparaît clairement comme un individu très instruit et très philosophe au-delà de ses qualités certaines de combattants. Il demande d’ailleurs à affronter en duel le commandant Jack Ryan qui n’a pas d’autre choix que d’accepter. Le spartan-I résiste aux assauts du sangheilis et ne parvient pas à briser sa défense, mais ce n’était pas le but de cette épreuve : Javok arrête le combat après avoir estimé que la détermination de ses invités était suffisamment grande. Le groupe entame alors une longue discussion à propos du Verdict des Cendres, de l’humanité et de ce que ces deux factions pourraient tirer d’une éventuelle alliance. La proposition d’offrir des colonies de refuge n’intéresse absolument pas l’hérétique car il existe suffisamment de mondes inhabités pour ne pas avoir à les choisir dans une région de

l’espace qui est actuellement explorée par l’armada de l’Alliance. En revanche, les échanges technologiques et scientifiques l’intéressent beaucoup plus mais la décision doit être prise par le maître de la loge du Verdict des Cendres. Il propose alors aux humains de rester ses invités pendant qu’il établit un rendez-vous dans les plus brefs délais.

Les Silent Wolves ont alors une occasion unique de voir des sangheilis et quelques autres auxiliaires covenants dans leur milieu de vie « naturel », ainsi que de gouter à un repas typiquement covenant fait de chaire de Tunde (baleine carnivore originaire de Sanghelios) et de graines d’Irukan, le tout arrosé d’un demi-verre de Shanloss. Javok prend son repas avec eux afin de discuter davantage de leur civilisation, de leurs aventures et de leurs ambitions, puis les laisse se reposer dans une salle remplie de coussins et de couvertures. Le lendemain, il embarque avec eux et Virko dans la navette Phantom avec laquelle ils sont venus et les mène dans les confins du système solaire de Glorious Vigilence où ils rencontrent un vaisseau-cargo civil sur lequel ils appontent.

Là, ils sont accueillis par le maître du Verdict des Cendres, Okta ‘Selomm, et sa garde prétorienne. Celui-ci les guide jusqu’à une salle de réunion où ils se mettent à discuter des termes d’une potentielle alliance, mais peu d’arguments jouent en faveur des humains : leur civilisation semble condamnée à être éradiquée ou absorbée par l’Alliance, leurs moyens d’action réels sont extrêmement limités et les quelques domaines dans lesquels ils possèdent une maîtrise supérieure (médecine et intelligence artificielle) ne sont pas très appréciées par les sangheilis. A première vue, les humains ont plus à gagner que les hérétiques dans un tel rapprochement.

C’est alors qu’Erik fait l’erreur de penser que parce que ces covenants sont des hérétiques ils rejettent la foi de l’Alliance et ne voient pas les forerunners comme des dieux, ce qui n’est malheureusement que partiellement vrai : Virko tente immédiatement de le saisir à la gorge pour son insolence mais le capitaine évite cet assaut et l’agent Claire Dupuis clarifie rapidement la situation en s’excusant pour calmer les esprits. Cela amène cependant le sujet des forerunners sur la table et les Silent Wolves proposent d’apporter le savoir qu’ils ont obtenu de MAGI sur Ellevion, en commençant par expliquer que la « transcendance du physique » promise par les prophètes san’shyuums à travers le Grand Voyage ne peut être qu’un suicide collectif car les anneaux sont des armes gigantesques qui ont pour fonction de diffuser dans toute la galaxie une onde détruisant les cellules animales. Une telle déclaration intrigue profondément Okta qui se met à écouter très attentivement les humains. Les deux groupes arrivent finalement à une entente : les humains fournissent les données nécessaires pour briser le mensonge des prophètes sur le Grand Voyage et faire grandir la

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rébellion sur le territoire covenant, ce qui sert la loge autant que l’humanité, et si ces informations s’avèrent justes le Verdict des Cendres se tiendra prêt à établir un rapprochement plus fort entre leurs deux factions. Les données fournies par Glados sont les suivantes :

Résumé de l’histoire des forerunners Résumé du programme HALO, de son fonctionnement et de son activation Résumé des concepts philosophiques du Manteau de Responsabilité, du Cycle de Réclamation et aussi des synchrons qui

ont un écho dans la notion du destin chez les sangheilis. Coordonnées du monde de Tohr sur lequel se trouve une installation forerunner

Avant de partir, Claire confie à Javok l’unique multi-com dont ils disposent sur le moment afin qu’ils aient un moyen de le contacter, prévoyant d’un récupérer un autre à leur retour sur Terre. A la vision d’une technologie forerunner offerte si librement comme cadeau, le comportement du chef de loge change brusquement et il décide de les saluer proprement à la manière des sangheilis, jurant que si les informations qu’ils lui ont fournies sont exactes, ils pourront compter sur l’appui du Verdict des Cendres. Le groupe quitte alors Glorious Vigilent en y laissant Virko avec les siens et retourne sur Terre pour un débriefing avec le colonel Maxwell. Conséquences et autres role-plays des joueurs :

Durant leur temps libre sur Glorious Vigilent, James a commencé à former Claire et Vassily à l’art du combat au corps à corps avec des techniques de CQC.

A leur arrivée sur Terre, les Silent Wolves sont immédiatement contactés par Maxwell qui est très en colère d’être tombé sur un sangheili la dernière fois qu’il a cherché à les contacter, car ils ne l’ont absolument pas prévenu du changement de propriétaire du multi-com. Après une violente dispute par radio suite à laquelle Erik est rétrogradé de capitaine à premier-lieutenant pour insubordination, Claire et James se rendent à l’installation Bravo-6 pour voir le colonel en personne et s’expliquer devant lui. Claire reçoit un sérieux avertissement pour sa négligence et obtient les deux multi-coms qu’elle était venue chercher.

Pour épargner à Claire de recevoir toute la colère de Maxwell, James s’entretient seul-à-seul avec le colonel et lui avoue que, grâce à l’influence de l’Hotel Moscou, il sait que l’UNSC prépare une opération militaire de taille titanesque contre l’Alliance

et qu’il souhaite en profiter pour donner aux soldats de cette mafia l’occasion d’affronter les covenants. Maxwell est effectivement très énervé de savoir que ces renseignements ont fuité et demande la plus grande discrétion de Gastovsky à ce sujet. Il exige également de lui organiser une rencontre avec la dirigeante de l’Hotel Moscou, Sofiya « Balalaika » Pavlovna, ce à quoi James déclare qu’il préférait que cela arrive tôt ou tard.

Afin de rétablir son honneur et celui de sa noble famille, Erik contact le général Nicolas Strauss, membre du Conseil de Sûreté de l’UNSC et ami de son père Victok Von Krieg, afin qu’il intervienne en sa faveur. Pour faciliter cela, Erik transmet plusieurs informations sensibles sur les dernières opérations qu’il a menées avec les Silent Wolves car au fond il est toujours resté un membre de l’Army avant tout. Le général accepte de répondre à sa demande, mais Erik a désormais une grosse dette envers lui.

EPISODE 5 : TRYCH Situation de départ : Afin que les engagements qui ont été pris sur la station FRONTIERE puissent être durables, les Silent Wolves ont absolument besoin de renforcer le pouvoir de leur alliée la reine kig-yar Chaar. Pour cela, ils doivent l’aider à renverser sa rivale Trych qui occupe l’un des glorieux sièges de seigneurs pirates dans la guilde de Tramkel, afin qu’elle prenne le contrôle de toutes les activités de contrebande dans le secteur covenant qui est le plus proche du domaine de l’humanité.

Le repère de Trych se situe sur une planète océanique avec extrêmement peu de terres émergées dont plusieurs présentent un climat tropical extrêmement agréable. Une part du complexe est en surface dans la paroi d’une énorme falaise rocheuse, mais la plus grosse partie se situe sous l’eau, ce qui est étrange car les kieg-yars sont de piètres nageurs. Il s’agit en fait d’un outil de contrôle de Trych sur ces sujets : ceux qui ne la servent pas correctement sont expulsés par les sas de sortie et meurent noyés ou dévorés par les créatures marines (présence d’une faune aussi diversifiée qu’agressive et dangereuse).

Cette base, nommée WATERFALL, est constituée de plusieurs blocs reliés entre eux par des bras de connexion. Plusieurs d’entre eux possèdent des plates-formes d’accès pour navettes de transport, équipés soit de sas pour l’évacuation d’eau soit d’écran d’isolation atmosphérique.

Plusieurs centaines d’esclaves unggoys sont détenus dans l’une des ailes de la base et servent de main-d’œuvre sur toute la maintenance et l’entretient, surtout pour tout ce qui concerne les interventions sur la coque extérieure. En effet, ce sont d’excellents nageurs et leur grande résistance au froid fait que, malgré la profondeur à laquelle se trouve Waterfall, ils n’ont besoin que d’un respirateur pour effectuer des sorties sous-marines de plusieurs heures sans difficulté. En revanche, ils portent tous des colliers explosifs qui se déclenchent soit sur l’ordre d’une commande à distance, soit dès qu’ils s’éloignent de plus d’un kilomètre du centre de la base.

En dehors de Trych, l’installation abrite trois individus très importants dont la capture ou la neutralisation doit être considérée :

Zorg : responsable de la sécurité de WATERFALL, c’est un individu aussi cruel que rusé pour tout ce qui concerne la protection de sa reine et la satisfaction de ses désirs, mais il n’est pas assez fou pour devenir l’un de ses amants. Les bonnes faveurs de Trych et le pouvoir qu’il en reçoit lui suffisent amplement, si bien qu’à part pour ce qui concerne les autres lieutenants il possède un droit de vie et de mort sur n’importe quel kig-yar se trouvant sur l’installation. Tant qu’il sera en vie, les occupants de la base se battront jusqu’à la mort contre les intrus.

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Kell : chef ingénieur, il est responsable du bon fonctionnement de toute l’installation, ce qui en fait également le maître esclavagiste en charge de diriger les unggoys pour les tâches de maintenance. Il connait tous les secrets de cet endroit, et pas seulement pour le maintenir en état de fonctionnement : beaucoup de dispositifs, mécanismes et appareils sont piégés pour ne pas pouvoir être modifiés sans l’intervention directe de Kell. C’est sa manière de se rendre indispensable et Trych le protège donc avec grand soin. Sans lui, WATERFALL ne sera pas opérationnel avant des mois et pourrait même ne jamais l’être.

Varg : dans toute sa longue vie, ce vieux kig-yar a servi pas moins de trois seigneurs pirates auprès desquels il a toujours été considéré comme indispensable. En effet, Varg compense en intelligence ce qu’il lui manque en force physique : estropié lors d’un abordage du temps où il était capitaine de vaisseau, il a survécu en devenant le premier conseiller du seigneur pirate de ce secteur. Ses connaissances sur les différentes races covenantes et sur l’Alliance sont remarquables et auraient pu lui donner une place de choix dans la guilde des espions, cependant il sait qu’en tant que transfuge il n’aurait jamais atteint une position aussi élevée que celle qu’il occupe aujourd’hui. Sa loyauté ne va cependant pas à Trych mais à quiconque occupe le trône de seigneur pirate, et c’est pourquoi quiconque ambitionne de prendre le trône doit s’assurer de garder Varg en vie afin de gagner son soutien. Objectifs :

Neutraliser Trych, la seigneur pirate Protéger Chaar et son fils Meth jusqu’à ce qu’ils puissent prendre le pouvoir Eliminer Zorg, le responsable de la sécurité Capturer Kell, le chef ingénieur Protéger Varg, le premier conseiller (optionnel) Capturer l’installation WATERFALL (optionnel)

Déroulement de l’opération : les Silent Wolves se séparent en deux groupes : Claire et James [groupe Alpha] infiltrent la base sous-marine avec des tenues de plongées tandis que le reste de l’équipe [groupe Bravo] se présente devant l’entrée principale

comme l’escorte de Meth pour prétendre à une négociation, accompagnés par six ODST qui apporteront une puissance de feu supplémentaire pour l’inévitable affrontement.

Le groupe Alpha s’introduit avec l’aide de Glados dans l’un des blocs qui composent l’installation WATERFALL et traversent ce

qui semble être la section ingénierie responsable, entre autres, de l’énergie et du recyclage d’air. Très rapidement ils aperçoivent des signes d’agitation parmi les kig-yars lorsque le groupe Bravo donne l’assaut contre l’entrée principale, l’effet de surprise leur permettant d’éliminer un bon nombre de pirates avant d’être arrêtés devant une première ligne de défense. En écoutant les discussions autour d’eux grâce à la traduction instantanée faite par Glados, Claire et James trouvent une piste vers le chef ingénieur Kell qui a été placé dans un grand appareil d’exploration sous-marine de construction kig-yar. En essayant d’atteindre le sous-marin sans se faire repérer par les gardes, ils découvrent accidentellement une porte dérobée menant au sanctuaire personnel de Trych, enterré profondément sous l’installation WATERFALL. A l’intérieur, ils trouvent la reine pirate seule et parviennent à la capturer vivante avant qu’elle ne puisse leur échapper, mais l’alarme est donnée. Ils se frayent alors un chemin jusqu’au sous-marin dont ils prennent les commandes après avoir assommé Kell et s’enfuient en laissant une sacrée pagaille derrière eux. Après avoir fait surface et livré leurs deux prisonniers à une navette Pélican, ils retournent infiltrer WATERFALL pour explorer d’autres parties de l’installation.

De son côté, le groupe Bravo progresse lentement en éliminant tous les pirates qu’ils rencontrent. Ils ont cependant une

grosse frayeur lorsque cinq guerriers jiralhanaes sont envoyés pour les neutraliser, mais parviennent à vaincre cette menace avec seulement quelques blessures mineures. Lorsqu’ils approchent de l’un des blocs périphériques de l’installation, les pirates ouvrent les sas de sortie pour inonder le couloir dans lequel ils se trouvent et les héros échappent à la noyade de justesse car plusieurs d’entre eux ont perdu l’étanchéité de leur combinaison. C’est alors qu’ils reçoivent une communication du groupe Alpha indiquant que dans le bloc central de l’installation, qui est fait avec l’épave d’une corvette de l’Alliance, il y a plusieurs jiralhanaes dont un qui semble être le chef car il porte un « gros marteau ». Alpha n’est pas capable de l’affronter seule et préfère rester dans l’ombre pour localiser le reste de leurs cibles, donc Bravo fait route vers eux pour neutraliser cette menace.

Pendant que le groupe d’assaut fait mouvement, Claire et James s’infiltrent par les conduits d’aération jusqu’à l’ancienne

passerelle de commandement de la corvette avec laquelle ce bloc a été créé. Ils y trouvent le responsable de la sécurité, Zorg, entouré d’une bonne garde. Pour le neutraliser, ils demandent l’aide d’une partie du groupe Bravo qui envoie alors Jack Ryan avec un ODST. Ensembles, ils éliminent tous les pirates de la passerelle et neutralisent Zorg pour lui arracher son ordinateur personnel et s’assurer que personne d’autre ne puisse coordonner les forces kig-yars à sa place.

Ne reste plus qu’à éliminer la dernière figure d’autorité encore présente : le chef jiralhanae. Celui-ci est entouré de trois

guerriers de son peuple ainsi qu’une douzaine de pirates kig-yars prêts à en découdre. Profitant de l’effet de surprise, le groupe Bravo élimine une bonne partie des kig-yars dans les premiers instants du combat, mais la contre-attaque ennemie leur fait très mal car Erik est blessé tandis qu’un ODST meure sous les tirs de plasma. Les jiralhanaes se ruent au corps à corps, tuant un autre ODST en lui broyant le crâne à mains nues. Le chef des brutes s’attaque à Vasily et, d’un seul coup de son marteau, lui broie tout le bras gauche tout en le projetant contre un mur, et le jeune soldat passe à deux doigts de mourir.

Rapidement, il ne reste plus que le chef au marteau, les autres jiralhanaes et kig-yars ayant succombé aux tirs des humains.

Erik provoque le colosse pour éviter qu’il n’achève Vasily mais risque lui-même d’y laisser la vie. Il est sauvé par l’intervention de James qui est revenu de la passerelle de commandement et qui grimpe sur le dos de la brute pour lui planter son couteau dans le cou et la tête à de multiples reprise jusqu’à s’être assuré qu’il soit bien mort. Lorsque le chef jiralhanae s’effondre, la base WATERFALL tombe sous le contrôle de Meth et de ses alliés humains.

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Conséquences et autres role-plays des joueurs : Meth tente de trahir sa mère en annonçant qu’il est le nouveau maître

de WATERFALL, mais les Silent Wolves lui rappellent que ce n’est pas avec lui qu’ils ont signé un accord. Il est alors obligé de précisé que ce n’est que temporaire le temps que la véritable nouvelle seigneur pirate ne vienne s’installer. Les humains lui promettent de ne pas révéler ses intentions et de lui offrir d’autres opportunités d’accéder à un quelconque pouvoir.

Lorsque Chaar arrive avec son escorte pour prendre le contrôle, les Silent Wolves demandent des explications quant à la présence de guerriers jiralhanaes sur la base. Pour cela, elle fait venir le conseiller Varg qui se trouvait dans le bloc qui a été inondé pour en interdire l’accès au groupe Bravo. Il révèle alors que Trych a conclu un marcher avec un jiralhanae nommé Ulkrios (image ci-contre) et qui est parvenu à rassembler derrière lui plusieurs centaines de Déchus, des brutes qui ont été exclues de leur meutes et qui vagabondes sur Doisac ou d’autres planètes de l’Alliance. Avec ces déchus, Ulkrios a fondé une nouvelle meute, mais il a besoin de vaisseaux pour augmenter sa puissance et il a alors mis ses troupes au service de Trych en tant que mercenaires pour payer l’achat de bâtiments de guerre. Le jiralhanae au marteau que les Silent Wolves ont tué était l’un de ses trois fils, Dremius.

Afin de pouvoir étudier l’anatomie et la technologie des jiralhanaes, les Silent Wolves négocient avec Chaar pour emporter avec eux le cadavre de Dremius et son équipement personnel. En échange, ils promettent d’envoyer du matériel de construction pour aider à l’amélioration de WATERFALL.

Chaar annonce qu’il lui faudra du temps pour établir clairement sa nouvelle position auprès des différents clans de pirates que contrôlait Trych, quitte à faire tomber quelques têtes, mais qu’elle restera en contact avec ses alliés humains pour

leur faire part de ses progrès.

EPISODE 6 : BALAHO Situation de départ : après les hérétiques du Verdict des Cendres, ceux qui pourraient le mieux aider l’humanité à combattre les covenants sont les unggoys, en particulier la mystérieuse caste des érudits qui garde les secrets des anciennes technologies de leur peuple, datant de l’âge d’or de Balaho. Ces technologies étaient égales ou même supérieures à celles de l’Alliance et pourraient donc aider considérablement les efforts de recherche de la section 3 de l’ONI. Une visite sur Balaho s’impose donc.

Objectifs :

Prendre contact avec un clan unggoy sur Balaho Etablir un traité d’alliance avec ce clan Obtenir l’aide de la caste des érudits d’une manière

ou d’une autre Ramener le plus grand nombre de spécimens unggoys mâles et femelles pour accélérer les recherches sur un vaccin

contre le géno-virus L’Alliance covenante ne doit en aucun cas être au courant de cette visite

Déroulement de la mission :

Les Silent Wolves commencent par faire une halte sur l’installation de recherche Damascus afin d’y récupérer des combinaisons thermo-isolantes, des recycleurs d’air de différentes natures et des caissons hermétiques habitables dans lesquels ils pourraient placer des unggoys avec une atmosphère de méthane, au cas où ils ramèneraient de nouveaux amis.

Une fois qu’ils sont arrivés en orbite de Balaho avec le Normandy, ils demandent à Linklin de leur désigner sur une carte où se trouverait le clan unggoy qui accepterait le plus facilement de s’allier à des humains pour combattre l’esclavage de l’Alliance, et où ils pourraient trouver des membres de la caste des érudits. La pseudo-capitale de Vallmyr est probablement l’endroit abritant le plus grand nombre d’ingénieurs et de scientifiques, principalement pour les recherches sur le géno-virus, mais c’est également là que se trouvent les ambassades et garnisons de l’Alliance pour surveiller les activités du peuple de Balaho. Linklin leur indique alors les coordonnées du clan Mattay, dans une chaîne de montagnes au niveau des tropiques Sud, et sur lequel il a entendu des rumeurs par rapport à leur résistance contre l’Alliance par divers moyens, dont des recherches technologiques.

Les Silent Wolves embarquent donc avec Linklin sur un Pélican furtif qu’ils posent dans les montagnes à quelques kilomètres ce clan qui rassemble quand même près de 15.000 individus, puis se rendent à pied jusqu’à leur objectif. Craignant une réaction agressive de la part des unggoys, Claire s’avance seule avec Linklin à qui elle confie une arme pour qu’il puisse se défendre. Ils établissent un premier contact est réussissent à être conduits par la milice locale devant les trois matriarches qui règnent sur le clan : Vayav, Aglaw et Japja.

Les négociations ne sont pas faciles, car la situation du peuple unggoy est extrêmement délicate et les matriarches ne souhaitent pas risquer la vie de leur peuple sans avoir des garanties suffisantes. Tout comme les hérétiques, elles sont très pessimistes sur les chances de survie de l’humanité face à l’Alliance et pensent qu’il vaut mieux laisser la guerre continuer, cependant Claire parvient à susciter leur intérêt en utilisant Glados pour présenter le savoir-faire de l’humanité dans le domaine de la médecine, et en leur proposant de l’aide pour trouver un vaccin au géno-virus. Elle sut trouver les bons mots pour faire appel aux instincts maternels des matriarches et à leur bienveillance envers leurs semblables, s’attirant ainsi leur sympathie et leur compréhension. Elle s’appuie également sur le témoignage de Linklin à qui elle propose même de rester au clan Mattay s’il le désir, et ainsi de retrouver sa liberté, mais l’unggoy préfère rester avec les Silent Wolves et participer à la guerre.

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Un unggoy de la caste des érudits est alors appelé pour tester Claire. Afin de protéger son identité de ne pas attirer l’attention, il possède une apparence totalement normale, cependant ses connaissances semblent clairement bien plus étendues que la moyenne des enfants de Balaho. Il pose à Claire une série de questions sur son passé et sa personnalité, autant dans les aspects sombres que lumineux, puis annonce aux matriarches que l’humaine est digne de confiance, qu’elle souhaite réellement les aider.

Les Silent Wolves sont alors invités à passer la nuit dans un refuge situé dans les galeries d’exploitation minières du clan, et que celui-ci utilise pour dissimuler la plus grosse partie de sa population à l’Alliance lors des visites d’inspection. Là, ils reçoivent un repas à base de racines et d’insectes, nettement moins savoureux que celui qui leur a été offert par les sangheilis du Verdict des Cendres, mais dont les apports énergétiques sont largement supérieurs. Ils passent une nuit difficile à cause de la digestion, puis attendent la suite des évènements.

Ce sont les matriarches elles-mêmes qui viennent les chercher, accompagnées de quelques membres de leur pseudo-milice ainsi que de plusieurs unggoys d’apparence civile mais qui se présentent rapidement comme des érudits, leur chef étant une femelle du nom d’Ilday. Ils conduisent les humains à travers un véritable labyrinthe de couloirs souterrains pour s’enfoncer plusieurs dizaines de kilomètres sous la surface, jusqu’à atteindre une sorte de bunker fortifié datant de l’ancienne civilisation unggoy. Ilday ouvre l’énorme porte blindée au moyen d’un code à 25 chiffres, menant à un entrepôt où sont conservé des reliques technologiques d’avant l’arrivée de l’Alliance, beaucoup d’entre elles ayant malheureusement souffert du passage du temps. Au fond de cet entrepôt, elle leur présente le cadeau que les matriarches ont décidé de leur faire : un caisson de six mètres de long sur quatre mètres de large et de haut, contenant l’un des derniers moteurs sub-spatiaux unggoy encore en état de marche.

Ilday et une dizaine d’unggoys membres de la caste des forgerons se sont portés volontaires pour accompagner les humains et les aider à comprendre la technologie de ce moteur. A la demande des Silent Wolves, les matriarches acceptent de leur fournir un plus grand nombre d’individus pour aider aux recherches sur le géno-virus, prenant les plus fiables parmi la caste des choisis. Ramener le moteur sub-spatial à la surface prend deux longues journées durant lesquelles une grande partie du clan travaille à élargir les galeries principales et remettre en état de marche les monte-charges. James et plusieurs autres membres du groupe aident à la tâche en mettant à contribution leurs compétences et les explosifs qu’ils portent sur eux, puis Claire remercie les

matriarches en leur confiant un multi-com qui leur permettra de rester en contact, car comme le flocon sub-spatial est sur le point de s’autodétruire elle ne peut pas leur promettre de revenir bientôt. Une fois le moteur et les invités unggoys chargés à bord du Normandy, celui-ci fait route vers Damascus pour y apporter sa cargaison aux scientifiques de l’ONI, et personne ne sait combien de temps s’écoulera avant leur retour sur Balaho… Conséquences et autres role-plays des joueurs :

Le clan Mattay devient un allié de l’humanité. Ses capacités d’action directes sont extrêmement limitées, cependant les reliques technologiques qu’il détient pourraient considérablement aider l’humanité dans sa guerre contre l’Alliance. Le moteur sub-spatial est un cadeau destiné non seulement à prouver leur bonne foi mais surtout pour faire en sorte qu’ils renforcent rapidement leur flotte pour être en mesure de libérer Balaho un jour. Le reste des reliques sera gardé dans le bunker jusqu’à ce que les humains tiennent leur promesse concernant le vaccin contre le géno-virus.

Une fois arrivés sur Damascus, les Silent Wolves découvrent que le docteur Halsey a été installée là comme chef d’une section de recherche nommée « Projets divers » afin qu’elle puisse toucher à n’importe quoi. Le directeur du centre, Alexander Chen, lui confie l’étude du moteur sub-spatial et, à la demande des héros, promet de lui fournir toutes les IA disponibles afin d’accélérer son travail au maximum. Cela devrait également lui permettre de superviser également la conception d’un vaccin contre le géno-virus, du moins si elle y consacre suffisamment de temps.

Peu de temps après que Claire ait envoyé son rapport de mission au colonel Maxwell, celui-ci leur demande de le rappeler par multi-com afin qu’ils aient une holo-conférence avec le Conseil de Sécurité de l’UNSC. Durant cette conférence, les héros sont d’abord félicités pour leur travail qui va peut-être donner une aide considérable à l’humanité pour rattraper le fossé technologique avec les covenants. Mais le sujet principal est tout à fait autre chose : la gigantesque opération militaire donc James avait entendu va commencer d’ici un mois. Elle porte le nom de code PANDORA BOX et consiste à attirer les covenants dans un piège planétaire où leurs armées s’empêtreraient durant un à trois ans, le temps que la section 3 de l’ONI créent les technologies nécessaires pour permettre aux vaisseaux humains de rivaliser avec ceux des covenants, en particulier les moteurs sub-spatiaux et les boucliers énergétiques. La planète qui a été choisie pour ce piège… est Galladia. Tous les détails concernant cette opération sont donnés aux Silent Wolves dans un dossier sécurisé (pour plus de détails, consulter le document « [TOP SECRET] Pandora Box »).

Jack Ryan est dévasté par l’annonce de cette opération, car il est originaire de Britannia, la colonie voisine de Galladia dans le système Alpha Cygni, et que le plan de PANDORA BOX consiste à guider les covenants jusqu’à ce système pour leur faire croire qu’ils ont trouvé l’un des principaux centres de population de l’humanité. Des milliards de vies vont être mises en jeu sans pouvoir être évacuées en avance à la fois pour que le piège paraisse crédible et pour que la population ne sache pas que l’UNSC a sacrifié ainsi deux de ses colonies intérieures. Cela le rend malade, et ses coéquipiers ne se sentent pas beaucoup mieux, mais ils doivent garder le silence sur tout ceci et se tenir prêt à rejoindre les troupes qui se massent sur Galladia afin de participer aux combats lorsque les covenants arriveront…

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EPISODE 7 : SANSAR Situation de départ :

Suite à l’annonce de l’imminente opération de grande envergure de l’UNSC, nom de code PANDORA BOX, James Gastovsky propose une mission totalement non-officielle qui permettrait de régler une bonne partie des problèmes de chacun : un raid contre le bar de militants néo-friedens mentionné dans les mémoires du spartan-III Alex Farley.

En effet, cela leur permettrait de mettre la main sur les deux millions de crédit placés sur la tête de Gastovsky ainsi que sur les primes des jumeaux Anna et Dieter Von Krieg, à hauteur de 300.000 crédit chacun mort ou vif. Cet argent serait ensuite versé à la dirigeante de Hotel Moscou, Balalaïka, afin d’obtenir son aide pour évacuer Britannia durant l’opération PANDORA BOX et ainsi rassurer Jack Ryan et Vassya, mais aussi pour forcer une rencontre entre elle et le colonel Maxwell. De son côté, Gastovsky règle ses vieux comptes et rappelle à tous ses talents de mercenaire tout en faisant disparaître son avis de recherche, tandis qu’Erik Von Krieg obtient l’élimination de deux membres de la branche renégate de sa famille.

La principale difficulté, c’est que pour cette mission les Silent Wolves ne peuvent pas utiliser leur matériel habituel, car ce raid va être extrêmement sanglant et sans pitié avec probablement de nombreux dommages collatéraux. Personne ne doit savoir que l’UNSC a trempé là-dedans. Il va être donc nécessaire de faire appel à d’autres soutiens et se montrer inventif.

Objectifs :

Neutraliser les jumeaux Anna et Dieter Von Krieg (points d’évolution doublés pour Erik) Eliminer tous les membres du club des Valkyria Riders présents sur place Récupérer l’argent mis en réserve pour la prime de Gastovsky Ne laisser aucun indice permettant de remonter à l’UNSC Récupérer une bouteille de Greedych MacMillan d’au moins 50 ans d’âge (objectif personnel de Jack Ryan)

Déroulement de la mission :

En utilisant le réseau de renseignement de l’ONI, les héros collectent toutes les informations possibles sur leurs cibles afin de préparer un plan d’attaque : les jumeaux Von Krieg dirigent un bar nommé la « Gueule de l’enfer » dans le centre-ville d’Atlas City, et qui sert de couverture pour leurs activités illégales à travers un gang de motards, les Valkyria Riders. Ces activités illégales consistent principalement à mener des raids meurtriers contre les communautés ethniques qui vivent dans la banlieue, et si les autorités ne font rien contre ça c’est parce qu’au fond, la colonie de Sansar est un trou à rats qui sert de déversoir pour tous les hors-la-loi recherchés et les esprits rebelles recherchant la liberté sans avoir à rejoindre l’Insurrection. Une entente secrète a été forgée entre les principales organisations criminelles de Sansar et les autorités de l’UNSC : tant que leurs activités illégales ne font pas trop de bruit, la présence policière et militaire est réduite au strict minimum et le gouvernement local laisse faire. C’est le far-west, et ici la loi martiale n’est absolument pas appliquée. Pour l’ONI, cette entente permet à la fois de calmer la situation dans cette région des colonies extérieures et d’avoir un lieu d’étude parfait pour espionner des criminels se croyant relativement intouchables. C’est également une raison supplémentaire obligeant les Silent Wolves à opérer de façon indépendante sans aucun matériel de l’UNSC.

Par chance, une soirée de recrutement est prévue dans trois jours et durera toute la nuit pour mettre à l’épreuve ceux qui souhaiteraient faire partie du club. Les armes légères comme les pistolets et les couteaux sont autorisés pour l’auto-défense, mais rien de plus lourd. C’est le moyen parfait pour infiltrer l’endroit grâce aux talents de l’agent Claire Dupuis qui va pour l’occasion revêtir une nouvelle identité sous la forme d’Irinia Limel (image ci-contre), avec une histoire fictive de criminelle issue de la colonie d’Eridios. Pendant qu’elle se prépare, le commandant Jack Ryan contact la cellule de l’URF présente sur Sansar pour leur demander de fournir tout le matériel de combat nécessaire à l’opération : des armes, des armures, et surtout un véhicule de transport blindé Cougar armé d’un autocanon en tourelle pour leur permettre de s’échapper après le carnage qu’ils s’apprêtent à commettre. Sur ce véhicule, ils installent l’Intelligence Virtuelle de Snoopy pour manier l’armement.

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Le plan est simple : à deux heures du matin, pendant que Claire infiltre le bar en prétendant vouloir rejoindre les Valkyria Riders, le sergent Vasilok se faufile dans une galerie marchande qui fait face au bâtiment-cible pour y poster sa mitrailleuse lourde, tandis que James Gastovsky attend dans une ruelle non loin pour intervenir rapidement en cas de besoin, les officiers Jack Ryan et Erik Von Krieg restant dans le cougar à quelques blocs de là. Le bar est en deux étages, avec au rez-de-chaussée les tables de beuverie, les jeux, les toilettes et une piste de strip-tease, et à l’étage une boîte de nuit avec plusieurs salles VIP pour la prostitution et la drogue. Très rapidement après être entrée, Claire se fait abordée par un homme en train de jouer au billard et décide de jouer le jeu pour lui tirer le plus d’information possible, mais malheureusement ce n’est qu’un simple habitué de l’endroit et il ne fait pas partie du club des jumeaux. Il lui explique néanmoins que ce sont des dingues et qu’il faut en avoir dans les tripes pour réussir à passer leurs tests, mais comme Claire se montre insistante pour tenter sa chance l’homme la guide jusqu’à l’étage où les candidats attendent d’être mis à l’épreuve. Partout où ils passent, elle voit des hommes avec des masques de hockey portant des fusils de toutes sortes et qui surveillent l’endroit.

C’est là que Claire voit les jumeaux (images ci-contre) derrière une baie vitrée sur une plate-forme surplombant la piste de dance, entourés de plusieurs hommes en arme. Immédiatement, elle donne le signal d’attaque au reste de l’équipe. James est le premier à intervenir en passant par l’entrée principale, mitraillant avec sa SAW tous ceux qui se présentent à lui tandis que Vasily le couvre depuis l’autre côté de la rue et s’occupe de pulvériser les salles VIP à l’étage. Au même moment, Jack Ryan écrase la pédale d’accélérateur du Cougar en espérant arriver suffisamment vite pour participer.

Dès les premiers coups de feu, tous les « civils » à l’intérieur du bar se mettent à paniquer tandis que les hommes d’arme des Valkyria Riders s’organisent pour défendre l’endroit. Claire suit le mouvement de la foule qui est évacuée par l’arrière du bâtiment, puis lorsqu’elle arrive dans la réserve où sont stockées les boissons et autres ressources alimentaires elle

saisit une opportunité de neutraliser deux gardes. James et Vasily font un véritable carnage, mais ce n’est rien comparé à la destruction qu’apporte l’autocanon du cougar une fois celui-ci arrivé devant le bar : tirant à travers le mur, l’arme lourde fauche des dizaines de personnes, qu’elles soient membre du club néo-friedens ou non, et les héros pénètrent alors dans le bâtiment pour aller affronter les jumeaux.

Malheureusement, l’escalier métallique qui mène à l’étage est soudainement transformé en puissant électro-aimant. Claire se rend alors au sous-sol pour y désactiver le système d’alimentation pendant que les autres membres de l’équipe finissent de nettoyer le reste du rez-de-chaussée. C’est là que James se retrouve face aux civils qui ont été évacués par la sortie de derrière et leur montre son visage en leur disant que c’est lui qui a commis ce carnage pour se venger de l’affront qui lui a été fait, puis il disperse la foule. De son côté, Jack Ryan s’intéresse à la réserve et y trouve ce qu’il cherchait : une bouteille de Greedych MacMillan vieille de 54 ans. Une fois réunis, Claire, Erik, Jack et James discutent un instant de la suite des opérations, mais c’est alors que Jack a une intuition : il n’a pas vérifié les toilettes. Et justement, il y trouve un jeune couple qui était probablement déjà là au début de l’attaque. Ne pouvant les abattre de sang-froid, il leur demande de fuir.

Pendant ce temps, voyant qu’il n’a plus besoin de rester à son poste de tir, Vasily entreprends de descendre en rappel pour aller rejoindre le reste de l’équipe mais tombe et se foule la cheville. Traverser la rue lui prend alors beaucoup de temps et c’est alors qu’une première voiture de police intervient. Il tente de la dissuader d’approcher en tirant dans sa direction, mais la faible précision de sa mitrailleuse fait que plusieurs balles traversent le pare-brise et le véhicule fait une embardée sur le côté avant de s’arrêter. Vasily remarque alors que des civils sont apparus aux fenêtres des bâtiments proches pour savoir ce qui se passe, et plusieurs d’entre eux se mettent à filmer la scène avec leurs téléphones. L’ex-ODST tire en l’air pour les intimer de rester chez eux, puis c’est au tour d’un hélicoptère falcon d’apparaître. La tourelle du cougar contrôlée par Snoopy effectue un tir de sommation qui oblige l’appareil volant à rester à distance, mais peu après Vasily reçoit un tir de sniper dans l’épaule et n’a d’autre choix que de se réfugier dans le cougar.

Se souciant de son compagnon d’arme, le commandant Jack Ryan rejoint Vasily dans le blindé pour lui apporter les soins nécessaires et maintenir le véhicule en état. A l’extérieur, les forces de police continuent d’affluer, établissant un blocus des deux côtés de la rue en restant à bonne distance, mais ils ne disposent d’absolument aucun armement capable de menacer un véhicule blindé de ce calibre. Il y a bien une garnison militaire à proximité de la ville, mais d’ici à ce qu’elle intervienne l’affrontement devrait théoriquement être terminé depuis longtemps…

A l’intérieur du bar, Claire, Erik et James montent finalement à l’étage et neutralise plusieurs membres des Valkyria Riders avant d’arriver là où se tenaient les jumeaux avant le début de l’attaque. Malheureusement, ces derniers attaquent par surprise, accompagnés de deux énormes chiens de combat. Le premier des molosses se rue sur Claire en lui saisissant le bras pour ensuite le secouer dans tous les sens, ce qui la fait souffrir atrocement. Le second tente d’attaquer James, mais le vieux mercenaire a connu plus que son lot de canidés dans sa carrière et le tue d’un rapide coup de son couteau avant de se concentrer sur Anna. Dieter, lui, affronte son cousin Erik dans un violent combat où il use de divers stratagèmes inattendus tels qu’une capsule cryo-bombe et un lance-flamme à usage unique sous son poignet. Erik tient bon et réplique avec tout ce qu’il a, jusqu’à ce que les deux Von Krieg soient tous les deux au bord de l’évanouissement, mais c’est finalement Dieter qui l’emporte d’un dernier coup de poing rageur avant de se tourner vers James qui, pendant ce temps, a sauvé Claire du deuxième chien et assommé Anna en lui faisant traverser une porte en bois. Le mercenaire Gastovsky neutralise Dieter rapidement, car il n’avait pas eu le temps de reprendre son souffle, puis relève ses coéquipiers avant de s’intéresser à la salle des coffres qui se trouve juste à côté : il y a là tout un trésor de guerre amassé par le club néo-friedens au cour de ses raids et opérations clandestine, c’est pourquoi Jack conduit le cougar à travers le rez-de-chaussé pour atteindre l’entrée arrière du bâtiment, où l’équipe charge le butin en quelques instants. La seule autre chose qu’ils emportent avec eux, ce sont les têtes des jumeaux qu’Erik doit rapporter à sa famille.

Une fois leur cargaison chargée, les Silent Wolves s’enfuient à bord de leur transporteur blindé, poursuivis par les appareils

de police. Ils parviennent à en semer une partie grâce au pilotage exceptionnel d’Erik, et se débarrassent du reste en tirant à l’autocanon pour les dissuader. Ne reste plus que l’hélicoptère falcon qu’ils sont obligés d’abattre, Jack tirant avec une incroyable précision dans l’un de ses rotors pour le faire s’écraser, en espérant que le pilote parvienne à contrôler le crash. Une fois tranquilles, ils conduisent jusqu’au point de rendez-vous préétabli dans un lieu désert à l’extérieur de la ville, où les attends leur navette Pélican dans laquelle il transfert le butin. Après ça, ils laissent l’Intelligence Virtuelle de Snoopy piloter le cougar le plus loin possible avant de le faire exploser à distance avec une charge de démolition. L’opération est enfin terminée.

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Conséquences et autres role-plays des joueurs : Valeur du butin récupéré par l’équipe : 1 million de crédit en physique (lingots), 1 million sur la clé virtuelle d’Alex

Farley laissée en réserve pour le contrat qu’il avait placé sur la tête de James Gastovsky, 1 million sur l’ensemble des autres clés virtuelles présentent dans les coffres, 3 millions sur des comptes à distance non tracés par l’ONI, 7 millions sur des comptes à distance tracés par l’ONI. Sans compter la prime de 600.000 crédits pour les jumeaux.

Excepté des bijoux et autres petits objets précieux récupérés dans les coffres, tout cet argent sera versé à l’Hotel Moscou pour négocier une rencontre entre sa dirigeante Balalaïka et le colonel Maxwell afin de négocier leur participation à l’opération PANDORA BOX.

Erik tient à remercier chacun des membres de l’équipe pour l’avoir aidé à éliminer les Von Krieg renégats. Il passe les têtes des jumeaux à l’acide pour n’en garder que les crânes qui iront compléter la collection de sa famille.

Les contacts de l’URF qui ont fourni le matériel aux Silent Wolves ont une conversation très violente avec le commandant Jack Ryan car ils ne s’inquiètent qu’un tel massacre en plein centre de la capitale d’Ansar ne remettent en question l’entente secrète avec le gouvernement local, mais ils sont rassurés dès que James les assure qu’il a tout fait pour montrer aux témoins que c’est lui qui a mené l’opération.

Une fois revenus sur Terre, Claire est convoquée pour faire son rapport devant le colonel Maxwell. Celui-ci est relativement content de la façon dont les choses se sont déroulées, cependant il a une mauvaise nouvelle : un contrat de dix millions de crédit a été placé sur la tête de Claire par un commanditaire anonyme. James, qui est venu avec elle, demande à Glados si elle a des idées d’où viendrait la fuite et l’IA montre alors l’enregistrement des caméras de l’équipe au moment où le commandant Ryan a laissé partir le couple planqué dans les toilettes. Peu avant, Erik s’était adressé à Claire en l’appelant « agent Dupuis ». Comment le reste de son identité a été découverte, Glados n’en sait rien, mais cela n’a pas tant d’importance que cela car non seulement l’équipe va bientôt se retrouver isolée du reste de l’UNSC durant l’opération PANDORA BOX, mais en plus il suffira à Claire de changer d’identité une nouvelle fois pour être à peu près tranquille. Il n’est donc pas nécessaire d’appliquer une sanction, cependant Jack et Erik reçoivent tous deux un avertissement pour leurs erreurs.

Maxwell informe également à James qu’une prime identique de dix millions a été placée sur sa tête, mais contrairement à Claire le mercenaire en est plutôt ravi car il a retrouvé sa renommée légendaire au sein du milieu.

En revanche, deux policiers sont morts durant l’opération : le co-pilote du Falcon et l’un de ceux qui était dans la voiture que Vassily a allumée. Il y a aussi quelques blessés mais rien de trop grave. Normalement, l’information sur cet incident devrait être contrôlée par la section 2 de l’ONI et il n’y aura pas d’impact majeur sur l’opinion générale de la population de Sansar, même si on ne pourra probablement pas éviter que les proches des victimes se radicalisent.

Le bras droit de Claire a été atrocement charcuté par le molosse des jumeaux, mais rien qu’une opération chirurgicale de reconstitution ne puisse pas guérir. Elle n’aura donc pas besoin de le remplacer par un bionique.

Quelques heures après avoir fait leur rapport à Maxwell, les Silent Wolves apprennent une bien triste nouvelle : les corps des deux personnes qui ont entendu le nom de Dupuis dans le bar ont été retrouvés atrocement mutilés devant un bâtiment utilisé comme planque par des agents de l’ONI, en guise d’avertissement.

Alors que les héros font route vers Galladia pour y recevoir leur nouvelle affectation dans le cadre de l’opération PANDORA BOX, ils reçoivent le message suivant :

/////// TRANSMISSION EN COURS \\\\\\\ DE : Seigneur pirate Chaar A: Silent Wolves Team SUJET: URGENT !!! CELA DEVRAIT VOUS INQUIETER ! Amis humains, vous êtes en grand danger ! Je viens d’essayer de contacter Ulkrios, le chef des

Déchus jiralhanaes dont vous avez tué le fils durant la

prise de l’installation WATERFALL. Je voulais lui proposer de poursuivre le contrat qui le liait à Trych, mais il a rejeté mon offre de façon très violente en déclarant qu’il n’avait plus besoin de s’associer à de « sales rapaces ». Tous les mercenaires jiralhanaes qui se trouvaient parmi les équipages de mes vaisseaux se sont subitement retournés contre nous et ont dérobé plusieurs dizaines de navires avant de disparaître.

Afin de connaître les raisons de cette odieuse trahison, j’ai demandé assistance à la guilde des espions – peut-être pourrez-vous d’ailleurs m’aider pour le règlement du contrat que j’ai été obligée de signer avec eux – et ils m’ont rapporté une nouvelle très inquiétante : d’après ce qu’il se dit, Ulkrios aurait récupéré Ragnox.

Afin que vous compreniez toutes les conséquences que cela implique, je vous transmets ci-joint un dossier à ce sujet. Vous n’aurez pas à payer pour ce service, car je suis autant en danger que vous à présent et nous devons veiller les uns sur les autres. J’ignore qui de l’humanité ou de mon empire sera frappé le premier, mais je sais que nous ne survivrons pas à ce qui approche si nous ne trouvons pas une solution à cette menace.

En espérant que vous aurez une idée pour nous sauver. Chaar, troisième seigneur pirate

/////// FIN DE TRANSMISSION \\\\\\\

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Ragnox, le marteau du Maître des Meutes Les marteaux ont une place de première importance dans la culture

jiralhanae, de la même façon que les épées et autres armes à lames chez les sangheilis, ce qui au-delà de leur simple utilisation martiale leur donne également une dimension symbolique très forte. Cette notion culturelle a pour origine la découverte d’une relique forerunner exceptionnelle qui encore aujourd’hui fait l’objet d’une vénération absolue de la part de toutes les meutes : le Grand Marteau de Ragnox.

Ce nom provient du monde sur lequel cette arme fut découverte du

temps de l’âge d’or des jiralhanaes, alors qu’ils colonisaient de plus en plus de monde pour y exporter leur guerre civile. On ignore à quel illustre guerrier forerunner elle a pu appartenir, mais tous s’accordent à dire qu’il devait être parmi les grands héros ou les grands généraux de leurs armées. Malheureusement pour le peuple de Doisac, ce marteau était protégé par un dispositif de sécurité qui envoyait une violente décharge à quiconque approchait sa main de la poignée, une décharge certes largement insuffisante pour tuer un jiralhanae adulte mais assez pour le sonner quelques instants et éventuellement causer quelques séquelles physiques ou neuronales. De violents affrontements eurent alors lieu pour contrôler la vallée dans laquelle se trouvait l’arme légendaire, jusqu’à ce que cette dernière soit finalement transportée jusqu’à Vlogius, l’une des plus grandes métropoles fortifiées de Doisac. Elle y fut gardée pendant des décennies pour être étudiée par les meilleurs scientifiques disponibles, mais aucun d’entre eux ne parvint à désactiver le système de sécurité et personne ne put jamais se saisir de l’arme.

Lorsque le Jugement de Kestyn s’abattit sur la civilisation jiralhanae,

détruisant tout ce qu’elle avait construit pour ne laisser que quelques maigres groupes de survivants sur Doisac, Vlogius fut la ville qui fut le plus sévèrement touchée par le cataclysme. Kestyn voulait s’assurer de détruire le Grand Marteau de Ragnox afin que personne ne puisse jamais l’utiliser, mais aucune puissance de feu ne semblait capable de l’endommager et l’arme survécu. Le peuple jiralhanae le retrouva plusieurs siècles plus tard au milieu de ce qu’ils appelaient les Terres du Jugement, car l’ancien territoire de Vlogius porte encore aujourd’hui d’horribles traces des ravages causées par les bombes. Grâce à la transmission orale des anciennes légendes, le nom de Ragnox avait survécu et la nouvelle de sa redécouverte se répandit rapidement à travers toutes les meutes de Doisac. Mais aucun jiralhanae ne parvint à s’en saisir.

A défaut de pouvoir l’utiliser, beaucoup de chefs de meutes firent forger par leurs artisans un marteau imitant la forme de

Ragnox afin de symboliser leur autorité. Peu à peu, différentes formes de marteaux apparurent dans la société jiralhanae avec des tailles et des formes différentes pour être utilisés à la fois comme des armes de guerre et comme des codes sociaux. Ce n’est qu’avec la venue des san’shyuums en 2488 que la technologie de Ragnox pu être étudiée de plus près grâce aux ingénieurs huragoks et partiellement reproduite pour créer les redoutables marteaux anti-gravité que portent tous les grands héros et chefs de guerre jiralhanae. Quant à Ragnox lui-même, il trône toujours au plus profond d’un cratère dans les Terres du Jugement, et tous les jiralhanaes qui souhaitent s’en emparer doivent s’y rendre à pied pour prouver leur force et leur détermination devant les dieux. La plupart de ceux qui tentent leur chance ne reviennent jamais, et ceux qui reviennent sont devenus soit fous soit plus forts et plus intelligents qu’autrefois, si bien qu’on dit qu’ils ont été touchés par la grâce de Ragnox.

Si un jour un jiralhanae devait parvenir à saisir ce marteau et à le brandir contre ses ennemis, il serait reconnu par tout le

peuple de Doisac comme le Maître des Meutes, le Rassembleur, l’Elu des Dieux. Voilà pourquoi aujourd’hui encore tant de puissants guerriers risquent leurs vies en s’aventurant dans les Terres du Jugement dans l’espoir d’en revenir avec l’arme légendaire…

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ACTE 2 : OPERATION PANDORA BOX

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Introduction : L’UNSC a besoin de renforcer sa flotte en assimilant les principales technologies des vaisseaux covenants qui

leur donne un avantage net en combat, mais pour cela il lui faut gagner du temps, immobiliser le front suffisamment longtemps pour que les efforts des chantiers navals soient concentrés sur l’amélioration des vaisseaux existants plutôt que de remplacer les pertes. La meilleure solution à long terme est de provoquer une nouvelle campagne militaire de l’ampleur de Harvest, mais dans laquelle l’humanité disposerait de tous les avantages nécessaires pour résister pendant un à trois ans sans aucun soutien naval. Cette résistance acharnée se déroulera sur le monde glaciaire de Galladia.

Durant ce deuxième acte, les héros vont participer à la plus grande opération militaire jamais entreprise par l’UNSC et ses alliés. Ils vont connaître les difficultés de la résistance contre une occupation ennemie si massive que seules les tactiques utilisables sont celles de la guérilla. Alors que jusqu’à présent ils étaient plutôt dans une position offensive sur le territoire covenant, ils se retrouveront coincés sur une planète gelée qu’ils devront cependant défendre le plus longtemps possible pour permettre à l’humanité de se redresser plus forte que jamais.

EPISODE 1 : INTÉGRATION SUR GALLADIA Situation de départ : maintenant qu’ils n’ont plus la possibilité d’opérer aussi librement en espace covenant, les Silent Wolves sont affectés au projet Pandora Box sur la colonie de Galladia pour y mener une longue campagne de résistance (pour plus de précisions, voir le document [TOP SECRET] Pandora Box). On les y envoie plusieurs semaines avant le début de l’opération, c’est-à-dire avant que l’UNSC ne laisse volontairement les covenants obtenir les coordonnées de la planète, car les préparations ne sont pas encore complètement terminées. Ils vont alors profiter de ce délai pour s’intégrer à la vie sociale de leur nouvelle maison et faire la connaissance des individus avec lesquels ils vont devoir travailler dans les mois et années à venir.

Entretemps, l’URF et les autres anciennes factions rebelles ayant signé les accords de Far Isle ont fusionnées pour former une véritable nation, l’U.C.F. (United Colony Federation). Ses citoyens se sont déjà établis sur plusieurs mondes situés au-delà des frontières de la bordure extérieure occidentale, mais les coordonnées de ces mondes sont pour l’instant gardées secrètes par crainte d’espionnage et de psy-ops de la part de l’ONI. Maintenant que la paix est établie entre eux et l’UNSC, leurs armées réorganisent leurs ressources pour former de nouvelles unités d’élite et technologies d’armement adaptées à leur situation.

Objectifs :

Se présenter devant le haut responsable de la section 1 de l’ONI dans la ville élyséenne de Galladius

Choisir un emploi dans la fonction civile pour participer à la vie sociale de la colonie

Attendre le début de l’invasion covenante

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Déroulement de la mission : Avant de quitter la Terre, Erik obtient un délai de deux jours afin qu’il puisse rendre visite à sa famille dont le château se

trouve au cœur de la forêt noire allemande, et il se présente alors devant son père Karl Von Krieg. Là, il lui remet les crânes des jumeaux qui sont aussitôt déposés dans la crypte familiale, où les loyalistes et renégats sont réunis dans la mort au travers d’une courte cérémonie très discrète. Une fois cela fait, il demande à son père de lui rendre un service qui est lié à sa toute dernière acquisition : une épée bâtarde dont la lame a été découpée dans un bloc d’adamantium à l’aide d’un ingénieur huragok gardé à bord de l’UNSC Normandy, et dont la poignée dissimule un anneau anti-gravité de faible puissance permettant de diminuer le poids pour le moins élevé de l’objet. Sur la lame, les mots « Nur Der Tod Endet Die Pflicht » (Seule la mort met fin au devoir) ont été gravés. Erik demande à son père de mettre à sa disposition le maître d’arme de sa famille, Gundbrad Bach. Karl Von Krieg décide de laisser le premier intéressé décider lui-même : il fait alors venir le maître d’arme afin qu’il teste Erik. En effet, celui-ci était censé recevoir des leçons d’escrime lorsqu’il était beaucoup plus jeune, mais il était beaucoup trop dissipé et avait déjà porté ses intérêts vers d’autres aspects de l’armée jusqu’à abandonner l’escrime complètement.

Néanmoins, il passe avec brio les épreuves de Gundbrad en montrant qu’il se souvient très bien de plusieurs des leçons qu’il a reçu à l’époque. Le maître d’arme accepte alors de le suivre sur Galladia pour l’entraîner, même si cela revient à se battre et peut-être à mourir contre les covenants car il approche de ses dernières bonnes années et cela lui plairait de participer à un dernier conflit tant qu’il est encore temps. Avant de partir, Erik apprend par son père qu’un autre membre de la famille se trouve déjà sur Galladia pour participer à l’opération Pandora Box : sa sœur aînée, le major Katrin Von Krieg de l’UNSC Special Warfare. Elle a été envoyée parce que Karl ignorait où était Erik et s’il pourrait participer à cette opération, et il fallait absolument que les Von Krieg y envoient un de leurs représentants. Maintenant, il est trop tard pour faire transférer Katrin hors de Galladia et de toute façon elle refuserait d’être mise à l’écart de cette manière, même si c’est pour laisser la place à son petit frère qu’elle estime beaucoup.

Une fois ses affaires familiales terminées, Erik retourne auprès de ses coéquipiers accompagné désormais de Gundbrad Bach. Pendant son absence, Jack Ryan est allé retrouver sa femme sur Luna tandis que les autres membres de l’équipe sont aller se divertir chacun à sa manière. Les héros se rendent ensuite vers le système Alpha Cygni où ils devraient rester pendant plusieurs années si tout se passe comme prévu. Dès leur arrivée sur le spatiodock de Galladia, les héros sont accueillis par la spartan-II KELLY-087 et l’escouade Delta du sergent Kieran. Ce dernier leur remet un message signé du colonel Maxwell ordonnant de leur remettre l’UNSC Normandy pour la durée de l’opération Pandora Box, afin qu’ils puissent l’utiliser pour mener leurs propres opérations. Le commandant Ryan leur remet alors les « clés » informatiques du vaisseau en leur demandant d’attendre bien entendu que toutes les affaires des Silent Wolves soient déchargées avant de quitter le spatiodock. Le groupe se tourne vers la

combattante spartan qui déclare avoir été chargée de les mener à leur nouveau responsable hiérarchique et participer au briefing de leur affectation.

Le groupe traverse alors l’ascenseur orbital puis prend les tunnels d’accès vers la cité souterraine et le réseau de transport ferroviaire afin d’arriver finalement dans un grand bâtiment administratif du centre-ville utilisé par l’ONI. Là, ils rencontrent leur supérieur direct, le colonel James Shevington (voir ci-dessous), qui est assisté par l’Intelligence Artificielle affectée à la gestion militaire et civile de la ville, Cornellia (voir ci-dessous). Cet homme risque de poser un problème aux Silent Wolves, car il est extrêmement compétent mais malheureusement il a une très forte rancœur

envers Claire (qui s’appelle désormais officiellement d’Anne Elizabeth Daen) en raison d’une vieille opération : parce qu’il était trop strict sur le protocole, le colonel Shevington a mis des bâtons dans les roues de Claire et celle-ci l’a donc mentionné dans son rapport de débriefing, ce qui a valu à l’officier d’être éloigné du terrain par sa hiérarchie. Le professionnalisme de Shevington l’oblige cependant à accepter le fait de devoir travailler avec elle et ses coéquipiers, donc pour l’instant il ne tente rien à son encontre mais il lui avoue qu’il sera sans pitié si jamais elle lui donne une raison de la sanctionner.

Une fois cette rivalité mise de côté, Shevington valide les ordres des Silent Wolves et indique qu’il reste trois à quatre semaines avant que les covenants n’attaquent, selon qu’ils réagissent plus ou moins vite à la découverte des coordonnées du système Alpha Cygni. Une fois qu’ils seront là, la première phase des opérations se concentrera sur la défense de la colonie de Britannia jusqu’à ce que sa population soit entièrement évacuée, ce qui ne devrait pas prendre plus de quelques heures grâce à l’entente secrète de l’UNSC avec l’UCF et l’Hotel Moscou. Durant les

deux prochaines semaines, les Silent Wolves sont « en repos » mais sont encouragés à choisir leur emploi civil qui deviendra leur occupation principale lorsqu’ils ne seront pas en mission. Cornellia se chargera de recevoir leur demande d’affectation civile et de les valider tant qu’elles sont raisonnables. L’entretient avec Shevington se termine donc sur une entente cordiale.

Une fois laissés entre les mains de Cornellia, les héros choisissent chacun leurs métiers, ce qui déclenche plusieurs histoires en parallèle :

Note : F=Femme ; H=Homme

Agent Claire Dupuis : afin de profiter de l’occasion d’occuper un travail qui soit

différent de la vie militaire, la jeune femme demande à gérer un restaurant.

Cornellia lui trouve une affaire cherchant un repreneur, « le Repos du Gnome »

actuellement détenu par Cornelius Cervantes. Celui-ci explique qu’il abandonne le

métier à cause de pressions exercées par les autorités administratives de Galladia

avec l’aide de la pègre locale, et qu’il n’est pas le premier à en faire l’expérience :

plusieurs autres commerces divers ont déjà été victimes de cette machination afin

d’être rachetés par des entreprises basées sur d’autres colonies car ces dernières

veulent investir sur Galladia et chasser les entrepreneurs locaux. Claire lui propose

de le débarrasser de cette menace en menant son enquête, et Cervantes accepte

car dans ce cas il pourrait rester sur sa planète natale avec sa famille. Leur

première piste est l’homme qui tente de racheter le Repos du Gnome : le

gestionnaire immobilier Linch Rovald, de la colonie de Polaris.

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Co-gérant : Cornelius Cervantes

Chef : Elizabeth Rodwell (F)

Serveur 1 : Daniel Jov (H)

Serveuse 2 : Janet Garcia (F)

Agent James Gastovsky : ne voulant pas quelque chose de trop éloigné du domaine militaire tout en étant relativement calme,

James obtient un poste à l’armurerie des troupes de la NavSpecWarCom. Il est chargé d’entretenir le stock et d’apporter les

améliorations demandées par les différentes troupes utilisant cette armurerie, ce qui inclue les spartans de la Blue Team.

Toutefois, plutôt que de se rendre à son travail dès que possible il profite de la relative liberté dont bénéficie les Silent Wolves

pour aider Claire dans son enquête en allant pêcher des informations au sein de la pègre locale. Rapidement, il entre en contact

avec le syndicat du crime des quartiers dans lequel se trouve le Repos du Gnome, et obtient une rencontre avec le concilieri

Erdei Oszkar à qui il explique la situation : bientôt Galladia sera entièrement sous la coupe des militaires et la pègre va se

retrouver le couteau sous la gorge, alors il vaut mieux qu’ils partent en emportant avec eux toutes leurs petites affaires. James

est prêt à leur fournir des contacts utiles auprès de l’Hotel Moscou afin qu’ils puissent se réinstaller sur d’autres colonies, mais ce

qui l’intéresse réellement c’est d’avoir des renseignements sur Linch Rovald et sur l’entente qui existe entre les criminels et

l’administration locale de Galladia. Le concilieri n’accepte qu’à condition que James exécute une liste de douze personnes ayant

trahi leur organisation d’une manière ou d’une autre, ce que le mercenaire promet d’accomplir dans les plus brefs délais. James

disparaît alors pendant plusieurs jours le temps d’accomplir ce sale travail, puis rapporte les preuves de la mort des différentes

cibles et obtient alors toutes les informations nécessaires pour mettre un terme aux machinations contre les entrepreneurs

galladiens.

Chef fourrier : sergent artilleur Sayuki Omenaga

Correspondant logistique : lieutenant Olivier Magnac

Responsable d’inventaire : sergent-chef Silvio Retti

Capitaine Erik Von Krieg : grâce à son statut d’officier et l’appui de sa hiérarchie, Erik devient responsable des relations

publiques de l’UNSC avec les administrations civiles de Galladius. Il obtient donc son propre bureau dans le centre-ville, au

quatrième étage d’un bâtiment style néo-gothique bourré de gratte-papiers du sol au plafond, à commencer par son assistante

personnelle Sandra Cassidy. Très enthousiaste pour occuper ce poste, il demande à cette dernière un rapport sur les personnes

qui seront ses principaux interlocuteurs pour la suite de son travail, et demande à

programmer des rencontres avec ces personnes dès que possible. Mais alors qu’il s’installe

et débute ses visites, Erik est appelé par Claire qui lui transmet les informations récoltées

par James et lui demande de les utiliser pour mettre un terme aux pressions contre les

entrepreneurs galladiens. Le capitaine Von Krieg présente donc les preuves au gouverneur

militaire, le général Gethenson, qui émet alors un mandat d’arrêt contre les principaux

responsable avant de remercier Erik en lui offrant une place d’observateur pour les

réunions du conseil d’administration de Galladia.

• Assistante : Sandra Cassidy (F, voir image ci-contre, NavLogCom, aurait eu le

poste de responsable des relations publiques si Erik ne s’était pas proposé)

• Gouverneur militaire : général Thomas Gethenson (M ; UNSC Army)

• Responsable de la Santé : Lance Faulkner (M ; civil)

• Responsable du Travail : Stephen I. Schultz (M ; civil)

• Responsable de l’Industrie : Robert Thompson (M ; civil), reconnu comme

corrompu mais aucune preuve sérieuse

• Responsable de la Défense : William Pace (M ; civil) droit, apprécie peu le contrôle

de l’armée sur la police.

• Responsable des loisirs : Karina Danford (F ; civile)

• Correspondant ONI section 1 : Wesley Anderson (M ; ancien responsable des

opérations secrètes dans le secteur de l’Amas de Cassiopée)

• Correspondant ONI section 2 : Linda Cooper (F ; experte de la psychologie

journalistique)

• Correspondant ONI section 3 : Dr Bianca Houser (F ; civile, experte de la fusion

nucléaire)

Commandant Jack Ryan : souhaitant rester dans son domaine de prédilection, Jack obtient un poste de chef d’équipe pour

l’entretien du parc véhicules aériens dans une base souterraine située à la périphérie du dôme n°4. Il s’y rend dès que possible

afin de faire connaissance des membres de son équipe et se met au travail avec eux en améliorant plusieurs appareils de combat

et de transport.

Commandant de l’UNSC Air Force sur Galladius : général Graham Steele

Expert armement : sgt. Scott Haley (M ; UNSC FleetCom)

Expert propulsion : cpl. Finley O’Donnel (M ; ODST)

Expert informatique : cpl. Karen Bell (F ; U.C.F.)

Expert blindage : sgt. Betty Collins (F ; U.C.F.)

Sergent Vassily : pour mettre à profit ses compétences, il devient médecin urgentiste au G.C.H. (Galladius Central Hospital).,

un établissement de très grande taille en centre-ville. On y trouve de nombreux experts civils et militaires dans tous les

domaines. Comme la plupart de ses amis, il se rend à son travail dès que possible et subi un court entretien avec sa supérieur

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hiérarchique qui attend beaucoup de lui, puis découvre le service des urgence où il fait la connaissance d’une ravissante collègue

sans pour autant trouver le courage de tenter sa chance. Il attend une meilleure occasion et se concentre sur ses patients.

Directeur de l’hôpital : Jacob Tilman (M ; civil)

Chef du service d’urgence : Mary Graves (F ; NavLogCom, anciennement affectée à la station UNSC Hopeful,

extrêmement compétente mais très exigeante envers ses subalternes)

Collègue séduisante : docteur Valeria Vasilyeva (F, civile)

Ces évènements se déroulent sur plusieurs jours, et entretemps les Silent Wolves ont reçu leur logement qui a été choisi par Cornellia : un ancien entrepôt réaménagé en une douzaine de lofts superposés et que l’armée a réquisitionné pour y accueillir des escouades entières parmi les meilleurs éléments du projet Pandora Box. Les héros sont situés au septième étage et emménagent dans la bonne humeur tandis que leurs affaires respectives sont amenées par la division logistique. A leur demande et avec l’autorisation du colonel Shevington, ils y font transférer deux individus assez particulières :

La première est Horizon of Rainbow, un ingénieur huragok affecté jusque-là sur l’UNSC Normandy pour entretenir le vaisseau et apporter des améliorations éventuelles sur certaines armes et équipements de l’équipe (comme par exemple tailler la lame en adamantium de l’épée d’Erik). Pour plusieurs raisons, les héros ne veulent pas s’en séparer et estiment qu’il serait un atout considérable dans certaines situations une fois que Galladia sera sous blocus covenant. Shevington essaye de les forcer à remettre l’huragok aux équipes scientifiques de la section 3 présentent sur la colonie, mais il comprend vite que l’ingénieur extraterrestre a développé un puissant attachement avec les Silent Wolves, sans compter que ces derniers sont prêts à outrepasser son autorité en demandant l’appui du colonel Maxwell. Horizon of Rainbow est alors transporté à l’intérieur d’un caisson étanche jusqu’au loft dans lequel il se met à tout toucher jusqu’à ce que les héros lui donnent une tâche concernant leur deuxième invité spécial.

Il s’agit de l’unggoy Linklin qui a été récupéré par l’Acid Team sur Harvest et qui a accompagné cette première équipe jusqu’à son démantèlement avant d’être récupéré par les Silent Wolves pour les aider dans diverses aventures, la dernière étant leur visite sur Balaho. Horizon of Rainbow reçoit l’ordre de modifier l’une des chambres du loft afin d’en faire un caisson hermétique sous méthane afin que l’unggoy puisse y respirer sans l’aide d’un appareil. Malheureusement, l’ingénieur exécute l’ordre avec un peu trop de zèle et sans être surveiller, ce qui fait qu’il démonte intégralement l’ascenseur du bâtiment pendant la nuit pour en récupérer les matériaux nécessaires à la construction. Une demande de renouvellement de matériel est envoyée

à la division logistique, mais au moins Linklin a obtenu sa chambre personnelle.

Dès le premier soir, les Silent Wolves reçoivent la visite de leurs voisins : l’équipe CRIMSON qui occupe le loft d’au-dessus, et l’escouade RAVEN située à l’étage en-dessous. Les différentes équipes font alors connaissance autour d’une bonne bière en parlant de leurs expériences respectives, bien que nos héros soient obligés de taire certains détails concernant leurs propres opérations passées :

Equipe CRIMSON (ODST) : spécialiste des opérations furtives (assassinats, sabotage, reconnaissance, recherche et

destruction, guérilla, etc.), ayant travaillé principalement pour l’ONI dans le cadre de missions classifiées. Créée en 2522 pour

lutter contre l’Insurrection, cette unité a déjà souffert plusieurs pertes qui ont été remplacées au fur et à mesure, mais il reste

encore trois membres du groupe d’origine, dont le lieutenant Zucharski. Ce dernier a été désigné par le NavSpecWarCom pour

monter une équipe impitoyable et prête à tout pour accomplir ses missions, c’est pourquoi il a choisi des soldats non compétents

mais surtout qui avaient perdu leur famille proche contre les rebelles. Après le début de la Grande Guerre, les pertes de

l’escouade CRIMSON furent remplacées par des soldats dont les familles ont été massacrées par les covenants. Considéré

comme l’un des meilleurs éléments d’infanterie conventionnelle de l’opération PANDORA BOX, l’escouade Crimson est un groupe

extrêmement soudé qui n’abandonne jamais un seul des siens sur le terrain. Ils sont une famille et lutteront jusqu’à leur dernier

souffle pour vaincre les envahisseurs.

Ltn. Łukasz

Zucharski

(expert en arts

martiaux et

mécanicien)

Sgt. Milla Haines

(expert démolition,

crimson original)

Sgt. Ibrahim

Rajhman

(tireur d’élite,

crimson original)

Cpl. Kuugo Araya

(commando et

médecin)

Cpl. Nicole

Kaufmann

(commando et

expert

communications)

Cpl. Finley

O'Donnell

(commando et

pilote, membre de

l’équipe de travail

de Jack Ryan à la

base aérienne)

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Escouade RAVEN (UNSC marines corp) : Cette escouade est constituée

des survivants du peloton que commandait le sergent-chef Lopez. Cette unité avait

traversé la campagne de Harvest avec des pertes minimes en accomplissant plusieurs

objectifs de valeur, mais lors de son déploiement sur Ajax elle a failli être anéantie deux

fois : d’abord contre les covenants, puis lors de son jugement en cour martiale. En effet,

le sergent-chef Lopez et ses hommes ont refusé d’évacuer la zone avec une technologie

covenante de première importance récupérée sur le terrain, cela afin de défendre seuls

un bunker rempli de civils jusqu’à l’arrivée des renforts. Car l’amirauté était prête à

abandonner ces civils si cela leur permettait de mettre la main sur cette technologie

[classée top-secrète], et le peloton de Lopez décida de rester sur place pour obliger le

haut commandement à envoyer des secours pour tout le monde. La BLUE TEAM spartan

arriva sur le terrain une heure plus tard et découvrit que les marines avaient tenu tête à

un bataillon entier de covenants au prix de nombreuses vies. Les survivants passèrent

devant un tribunal militaire pour désobéissance aux ordres et insubordination envers un

officier supérieur, mais furent sauvés de la prison par l’intervention de l’amiral Preston

Cole qui leur offrit un pardon total. Les rumeurs disent que ce serait la spartan BLUE

TEAM qui aurait parlé de cette affaire à l’amiral afin qu’il intervienne en faveur de Lopez et de ses hommes. Puis, en raison de

leur dévouement pour la défense de l’humanité, les survivants furent rassemblés dans une nouvelle unité nommée RAVEN et

mobilisés pour l’opération PANDORA BOX. Ce nom fut choisi pour honorer leurs camarades perdus sur Ajax, aussi les membres

de cette escouade portent un emblème en forme de tête de corbeau sur leurs armures et leurs casques.

Sergent-chef Joana Lopez, commando. Marque sur

son armure le nombre de sangheili tués.

Cpl. William Garza (M, communications)

Li Rong Tsou (F, médic)

Randy Riggs (M)

Janet Garcia (F), serveuse au restaurant cogéré par

Claire Dupuis

Kazim Yaseen Essa (M)

Cruz Sedillo (M)

Lydia Woods (F)

Ludvík Böhm (M)

Carol Mooneyhan (F)

Paul Soto (M)

Durant les jours qui suivent, les héros vont travailler chacun de leur côté et à leur

rythme, en profitant de cette période de relative calme avant les prochains combats qui s’annoncent extrêmement violents. Erik va d’ailleurs prendre une journée de repos afin de pouvoir rendre visite à sa sœur Katrin (image ci-contre) qui a été affectée à la défense de la ville de Cellestia. Elle l’accueil très chaleureusement et ils discutent alors longuement de la situation sur la colonie, des affaires familiales, de leurs expériences et de leur avis sur toute cette opération.

Au bout de la troisième semaine suivant leur arrivée, les Silent Wolves reçoivent l’ordre de monter à bord du destroyer de classe Halberd UNSC Iroquois, commandé par leur vieil ami le capitaine Joshua Dalaa, et d’y rester jusqu’à l’arrivée de la flotte covenante. En effet, les stratèges de l’UNSC ont reçu confirmation que les coordonnées du système Alpha Cygni sont bien tombées dans les mains des covenants, et ce n’est donc plus qu’une question de jours avant qu’ils n’y envoient un premier groupe de combat. L’équipe spartan Blue Team ainsi que l’équipe CRIMSON sont affectés sur le même bâtiment, ce qui permet aux héros de les connaitre un peu plus – enfin, surtout les ODST car à par Kelly, les autres spartans ne sont pas très sociaux.

Cinq jours plus tard, une flotte de cent-quinze vaisseaux de combat covenants

apparaît à la limite du système Alpha Cygni. L’opération Pandora Box débute enfin

réellement.

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EPISODE 2 : BRITANNIA, L’INVASION

Situation de départ : les covenants ont lancé une opération militaire de dimensions sans précédente contre les colonies du système Alpha Cygni, en mobilisant plus d’une centaine de vaisseaux et des forces d’invasion terrestres colossales. En raison de sa très forte activité, la colonie de Britannia est la première cible de leur fureur tandis que Galladia est considérée sans grande importance, comme l’avait prévu les stratèges de l’UNSC. Les flottes des deux camps s’affrontent alors en orbite de la planète tandis qu’au sol, l’évacuation des civiles commence. Les Silent Wolves reçoivent donc l’ordre de tout faire pour aider à la population de la capitale, New London, de s’échapper dans le sous-espace.

Objectifs :

Couvrir l’évacuation des civils de New London

Déroulement de la mission :

Tandis que le commandant Jack Ryan prend les commandes d’un chasseur atmosphérique Skyhawk, le reste des Silent Wolves monte à bord d’une navette Pélican pour se diriger vers l’aéroport Victoria, dont les quatre rampes de catapultage magnétique permettent à n’importe quel vaisseau de faible tonnage d’être éjecté à grande vitesse vers l’orbite planétaire pour échapper au blocus covenante. Il s’agit de la meilleure chance des civils de quitter la planète, et il doit donc être défendu aussi longtemps que possible. Alors que les deux appareils volent vers leur objectif, ils ne peuvent qu’observer la violence des affrontements entre les vaisseaux de l’UNSC et de l’Alliance dont les épaves se consument partiellement dans l’atmosphère planétaire en faisant pleuvoir des millions de débris incandescents. Et alors que leur objectif est en vue, ils sont attaqués par un escadron de chasseurs covenants type Whyspes que Jack engage immédiatement pour permettre au reste de l’équipe d’avancer.

Très rapidement, le commandant Ryan comprend que ces chasseurs ne sont pas comme ceux qu’il a affrontés sur Ajax : ils virent et changent d’altitude beaucoup trop rapidement, même pour des pilotes chevronnés kig-yars. Il est obligé de dépasser ses limites pour abattre ses ennemis, et alors que le dernier appareil part en flamme il voit le contenu du cockpit : ce n’est pas un kig-yar qui pilote, mais une colonie lekgolo, ce qui explique pourquoi il peut supporter des manœuvres aussi violentes.

Pendant ce temps, le reste des Silent Wolves atterrit sur l’aéroport qui est déjà attaqué par des groupes d’éclaireurs covenants venus éprouver les défenses. Après avoir repoussé l’assaut, ils réquisitionnent deux warthogs et se dirigent vers les plus proches quartiers urbains occupés par l’ennemi, où on rapporte que l’Alliance est en train d’installer des pièces d’artillerie pour détruire les rampes de catapultage. L’équipe fonce alors vers cette menace mais ne peut pas foncer tête baisser : Cet avant-poste se trouve sur une petite place et n’abrite pas beaucoup d’ennemi, mais suffisamment nombreux et suffisamment bien organisé pour poser une sérieuse menace aux quatre héros. James et Claire descendent alors des véhicules à bonne distance de la cible, puis s’infiltre dans l’avant-poste pour tenter d’y poser des charges de démolition au plus près des pièces d’artillerie. Malheureusement, ils se font repérer avant et, pendant que Claire tient à distance les premiers ennemis en approche, James détourne un véhicule ghost sur lequel ils s’enfuient tous deux en passant au plus près de l’artillerie. Deux sur trois sont détruites, mais la troisième n’était pas encore achevée.

C’est alors qu’un peloton d’ODST atterrit sur l’avant-poste au moyen de nacelles de largage individuelles comme à leur habitude, et ils éliminent rapidement les covenants présents sur place en profitant du chaos provoqué par les actions des Silent Wolves qui se rassemblent une fois l’affrontement terminé. Ce groupe d’ODST est commandé par le lieutenant Bruno Marcheterre qui se trouvait lui aussi sur l’UNSC Iroquois, et bien que ses hommes aient subies quelques pertes il accepte de

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collaborer avec les héros tant que leurs décisions lui sembleront justifiées. C’est alors que la situation change du tout au tout : un énorme vaisseau covenant long de quatre kilomètres, d’origine probablement civile et militarisée par l’Alliance, apparaît au-dessus de cette partie de New London avant de faire basculer un long et colossal cylindre métallique (mille huit cent mètres de haut pour cent cinquante mètres de diamètre) qui se plante dans le sol à la verticale. Le vaisseau se pose au sommet de ce cylindre et, quelques instants plus tard, celui-ci déploie un dôme d’isolement énergétique qui enferme une zone circulaire de cinq kilomètres de rayon tandis que, sur toute sa hauteur, la structure cylindrique libère des vagues de chasseurs et de navettes de débarquement qui se déploient dans toutes les directions.

En voyant le dôme descendre progressivement depuis la cime du cylindre, le commandant Ryan pousse les réacteurs de son skyhawk à fond pour passer au dernier moment, son appareil coupé en deux par l’écran énergétique. Il s’éjecte et atterrit quelque part dans les quartiers urbains situés au sud de l’aéroport. Dès qu’il est certain qu’aucun ennemi n’est à proximité, il tente de contacter ses alliés par radio mais ne capte strictement rien. Quelques minutes plus tard, tous les héros reçoivent le message suivant en provenance de la flotte de l’UNSC :

« A toutes les forces résistantes de Britannia, ici le vice-amiral Edward Kedington ! L’ennemi vient de déployer

des spires de défense qui isolent plusieurs secteurs stratégiques des principales villes de la colonie. En raison des puissantes fluctuations électromagnétiques émises par ces structures, les communications à l’intérieur des zones confinées sont extrêmement difficiles, aussi nous vous conseillons d’augmenter la puissance de vos émetteurs par tous les moyens à votre disposition pour rester en liaison avec la flotte. Nous n’avons actuellement aucun moyen de neutraliser ces spires depuis l’orbite sans détruire également toute leur zone de confinement, et des missions d’abordage sont donc en cours au niveau de leurs vaisseaux d’attache. Il reste possible de traverser physiquement les écrans énergétiques, cependant tout véhicule ou équipement électronique sans protection anti-IEM sera instantanément grillé. Nous allons lancer une vague de contre-offensives pour établir autant d’avant-postes que possible aux limites des dômes et ainsi permettre l’évacuation des civils par voie terrestre dans l’éventualité où les spires ne seraient pas neutralisées. A tous ceux qui se sentent prisonniers, sachez que nous ne vous abandonnerons pas.

Vice-amiral Kedington, terminé ! »

Grâce à Glados, Vassily obtient une position approximative de son ami Jack Ryan et décide de prendre un warthog avec un soldat des marines pour aller le chercher. De leur côté, James et Claire décident de partir en éclaireur vers la spire de défense afin de préparer un plan pour la détruire pendant qu’Erik demande aux ODST de renforcer l’avant-poste covenant capturé pour essayer de terminer l’assemblage de la dernière pièce d’artillerie et de l’utiliser contre la spire. Malheureusement, cette option se montre vite irréalisable et le capitaine Von Krieg rassemble alors le peloton du lieutenant Marcheterre pour aller sauver plusieurs groupes de survivants dont Glados est parvenue à capter les appels à l’aide.

De son côté, Jack Ryan capte les demandes d’aide d’un proche commissariat où les forces de défense locales se sont retranchés avec des civils et que les covenants assiègent depuis un certain temps. N’ayant pas beaucoup d’autres options, le spartans-I se dirige vers ce bâtiment et profite de l’effet de surprise pour traverser les lignes ennemies en causant le plus de dégâts que possible. A l’intérieur, il rencontre le capitaine de police qui lui fait part de la situation en expliquant que tant que l’ennemi aura ses trois navettes Phantom comme couverture aérienne, personne ne pourra sortir sans se faire massacrer. Jack propose alors de monter une opération avec tous les volontaires pour amener les quelques armes antichars disponibles sur le toit et abattre les navettes ennemies. Plusieurs escouades covenantes occupent déjà le toit, mais afin de les éliminer rapidement tout en créant une brume pour couvrir leur avancée, Jack a l’idée de génie d’utiliser massivement des grenades lacrymogènes du commissariat. La stratégie s’avère payante car les sangheilis, keg-yars et kig-yars des troupes régulières ne supportent pas la substance chimique, ce qui permet aux humains de prendre pied sur le toit rapidement avant d’abattre les navettes. C’est alors que Jack retrouve Vassily qui a mené son propre combat pour libérer l’un des accès de service du commissariat, facilitant ainsi la destruction du blocus et l’évacuation des survivants.

James et Claire arrivent sans encombre en vue de la base covenante qui s’est installée autour de la spire. N’étant pas découragés par leur précédent échec, ils refusent d’attendre que des renforts arrivent et décident de s’infiltrer jusqu’aux six piliers de soutien qui maintiennent la spire debout. Cela leur demande du temps, mais ils y parviennent et placent alors des charges de démolition sur trois des piliers (ce qui nécessite un peu d’escalade) afin de forcer la spire à tomber dans une direction précise et éviter que sa chute ne fasse trop de dommages collatéraux. Mais ils ne font pas exploser les charges immédiatement : d’abord ils doivent se mettre à bonne distance de la structure et des centaines de guerriers covenants qui se trouvent à proximité.

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Heureusement, c’est là que Glados parvient à rétablir le contact radio avec Erik et une partie du peloton d’ODST, car ils se sont suffisamment rapprochés pour que leur signal soit entendu. Entretemps, ils ont secouru plusieurs poches de résistance et rassemblé les survivants sur la place des Marches Etoilées où l’autre partie des ODST a sécurisé le périmètre, ce qui rassemble trois centaines de civils et une vingtaine de soldats et officiers de police. Claire demande au groupe d’Erik de créer une diversion pour attirer l’attention des covenants et ainsi faciliter sa fuite et celle de James. Le capitaine rassemble alors ses hommes dans un proche bâtiment encore bien solide et ouvre le feu sur la plus proche patrouille afin d’attirer l’attention. Cela fonctionne si bien que la presque totalité des forces ennemies se mettent à converger vers leur position, et plusieurs ODST sont blessés ou tués durant l’engagement. Mais finalement, James et Claire réussissent à quitter la zone, puis Erik et le reste de son groupe s’échappe de justesse. Quelques instants plus tard, les charges de démolition explosent et la spire de défense s’effondre en écrasant de nombreux bâtiments sous son poids colossal.

Cette partie de New London n’a pas encore été complètement sauvée, mais elle a au moins reçu un sursis. Conséquences et autres role-plays des joueurs :

Sur les quinze spires de défense qui ont été déployées par l’Alliance à travers toute la colonie de Britannia, seulement cinq d’entre elles ont pu être détruites soit directement, soit en abordant leur vaisseau d’attache. Les pertes militaires ont été énormes, mais le nombre de civils capturé est absolument gigantesque. Néanmoins dans toutes les autres zones non couvertes par les spires, l’évacuation s’est globalement très bien déroulée.

Les survivants rassemblés par Erik et les ODST ont été ramenés à l’aéroport (dont vous nous mettons le plan ci-dessous pour profiter de la place sur cette page). Ils devraient évacuer la planète comme le reste de la population.

Les Silent Wolves apprennent de la bouche du lieutenant Marcheterre qu’ils ont été largués depuis l’UNSC Iroquois après que celui-ci ait remporté de justesse un affrontement contre une frégate covenante. Le capitaine Dalaa est mort d’une mauvaise chute lorsque le vaisseau à subit un tir de torpilles à plasma, et c’est son second qui a sauvé l’équipage en prenant brillamment la relève au point de détruire la frégate ennemie grâce à une habile manœuvre tactique. L’officier en question est l’enseigne Jacob Keyes.

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EPISODE 3 : BRITANNIA, L’EVACUATION

Situation de départ : la spire de défense que les covenants avaient déployée pour isoler toute une région de la capitale de New London a été détruite, mais il reste encore à évacuer les civils qui ont été rassemblés à l’aéroport Victoria. Des centaines de milliers d’hommes, de femmes et d’enfants attendent dans des navettes de transport qui doivent être propulsées vers l’orbite par les rampes de catapultage. Malheureusement, la rampe C a été détruite par un bombardement ennemi, ce qui ne laisse que trois autres encore opérationnelles et ralentira d’autant plus l’évacuation. De solides défenses ont été établies tout autour de l’installation qui peut compter sur un bataillon de l’UNSC Army ainsi que deux pelotons d’ODST et quelques appareils de combat de l’UNSC Air Force, néanmoins la couverture anti-aérienne est principalement assurée par des canons de DCA modèle Hydra que même les nouveaux modèles de Wyspes covenants n’osent pas approcher de trop près. L’ennemi finira tôt ou tard par envoyer un assaut massif sur l’aéroport, et nos héros vont devoir faire tout leur possible pour le protéger.

Objectifs :

Protéger les civils

Garder les rampes de catapultage intactes

Déroulement de la mission :

Claire et James sont les premiers à arriver à l'aéroport depuis le nord. Ils se rendent à la salle de commandement qui est installée dans un bunker renforcé sous la tour de contrôle afin de prendre contact avec le responsable des défenses, le capitaine Franck Sanders de l’UNSC Army. Celui-ci leur fait un rapide résumé de la situation qui, pour l’instant, est plutôt calme car l’ennemi est dans une phase d’observation en testant les différentes lignes de défense une à une pour détecter d’éventuelles faiblesses. Les deux héros attendent ensuite le reste du groupe.

Ryan et Vasilok arrivent peu après avec leur colonne de civils en provenance du commissariat, dont les blessés sont emmenés à l’infirmerie qui a été installée dans le hall C. Rapidement, Jack Ryan demande à s’entretenir avec le commandant local des forces aériennes, le colonel Fremhein, pour lui parler des Whispes et l'informer de la nature des pilotes. Cela inquiète l’officier au plus haut point mais il remercie Jack pour son exploit et lui demande de ne pas trop s’éloigner des chasseurs de combat gardés en réserve : si jamais les covenants envoient un nouvel escadron, l’UNSC aurait bien besoin d’un as de sa trempe.

Erik est le dernier à arrive avec sa propre colonne de réfugiés car celle-ci est la plus importante. Il s'en détache ensuite pour aller au commandement de la base et informe qu'à priori les civils du quartier sont tous en sécurité dans l'aéroport. Sur le chemin du retour, il tombe sur James et s'engueule avec lui au sujet de la diversion qu’il a opéré plus tôt devant la spire de défense car leur avis diverge sur la manière de commander et de se battre contre les covenants. Cela finit un bref échange de coups sans grande conséquence car aucun des deux personnages n’arrive à prendre le dessus, cependant Erik s’avoue surpris de la réactivité du vieil homme. Leur combat est interrompu par l’alerte d’un assaut covenante contre le front nord-est.

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L’équipe rejoint la ligne de défense attaquée le plus vite possible, en rejoignant les deux tranchées successives qui ont été creusées pour y installer des postes de tirs et des abris anti-bombe. Un bataillon d’infanterie covenant est en train de traverser à pied le vaste terrain-vague qui entoure d’aéroport, avec une douzaine de ghosts qui effectuent des attaques de harcèlement en guise de préliminaires. Mais alors que les défenseurs tentent d’éliminer le plus de ces véhicules que possible, des dizaines de nacelles de largage se mettent à tomber un peu partout à travers l’installation. Certaines d’entre elles semblent vides lorsqu’elles s’ouvrent, mais les héros demandent aux soldats de l’UNSC de tirer quand même dessus car elles contiennent des guerriers sangheilis en camouflage optique.

Erik décide de monter sur la tourelle d’un warthog faisant partie d’une colonne blindée qui va faire le tour de l’aéroport (dans le sens horaire) en dégommant tous les ennemis qu’ils rencontrent, tandis que Claire se rend au hangar B car des forces ennemis y ont été repérées et menacent les civils qui s’y trouvent. Pendant ce temps, Jack, James et Vassily combattent dans les tranchées qui sont prises d’assaut de toute part, les soldats de l’UNSC Army n’étant pas de taille pour repousser les terribles guerriers sangheilis lorsque ces derniers se trouvent déjà à distance de charge. Les héros organisent des poches de résistances et font de leur mieux pour faire en sorte que les tranchées nord-est soient opérationnelles lorsque le gros de l’assaut ennemi arrivera.

Quelques instants plus tard, la deuxième vague d’assaut aéroporté arrive : des combattants avec réacteurs dorsaux de la troisième division de l’Alliance (les éclaireurs) atterrissent à leur tour un peu partout et l’un de leurs guerriers sangheilis tombe précisément sur le warthog sur lequel se trouve Erik. Celui-ci engage alors un violent combat en dégainant son épée et, bien que la tourelle du véhicule est loin d’être l’endroit parfait pour ce genre de duel, il finit par éjecter de son véhicule le sangheili qui explose l’instant suivant avec la grenade à plasma qu’il cherchait à lui coller dessus. Partout ailleurs, la défense de l’aéroport devient encore plus difficile qu’elle ne l’était déjà, et les ODST sont occupés à défendre l’intérieur des bâtiments.

Les autres membres de l’équipe se retrouvent chacun dans des combats individuels plus ou moins difficiles. Jack Ryan apporte son aide à un trio de soldats humains qui tentent de neutraliser un guerrier sangheili, et il lui faut beaucoup d’effort pour parvenir à le mettre à terre au terme d’un violent corps à corps. James repère un commandant sangheili en armure dorée qui mène la charge du bataillon d’infanterie covenant, et il se met à le cibler avec sa mitrailleuse lourde mais ne parvient pas à l’abattre pour l’instant. Vassily vient lui apporter son aide après avoir forcé un sangheili à quitter son couvert pour qu’il soit

abattu par les tireurs d’élite de l’UNSC. Claire se retrouve isolée dans le hangar B où la chute des nacelles covenantes à travers la toiture a créé une épaisse brume qui réduit considérablement la visibilité. Elle se fait subitement attaquée par un guerrier sangheili qui manque de la tuer, néanmoins elle parvient à le vaincre in extremis.

Alors que la nuit commence à tomber et que les tireurs d’élites postés sur les toits repèrent une dizaine de chars Apparition en approche depuis le nord, deux énormes marcheurs scarab lourdement militarisés tombent du ciel dans un bruit fracassant. A cette vue, le moral des soldats de l’UNSC (du moins ceux qui ont le luxe de pouvoir observer cette partie du champ de bataille) chute drastiquement.

Pendant que Vassily continue d’arroser la première ligne du bataillon d’infanterie ennemi, en essayant surtout de cibler le

commandant sangheili, James active le camouflage mimétique de son armure pour se faufiler derrière la ligne de barbelés pour

aller poser des mines antipersonnelles là où l’officier ennemi devrait passer. Le stratagème marche à merveille et élimine le

commandant ainsi que deux de ses quatre premières lames qui lui servaient de garde du corps, dispersant une vaste partie du

bataillon covenant mais le reste se déverse sur la première tranchée défensive en causant des massacres terribles. James est

obligé de se dissimuler parmi les cadavres pour éviter d’être repéré par un groupe de keg-yarns, puis il prend en embuscade

deux sangheilis qu’il neutralise brillamment sans être blessé en commençant par des rafales meurtrières avant de les achever au

corps à corps. Vassily, lui, est obligé de se mettre à couvert après avoir été pris pour cible par des snipers ennemis, et la vague

d’assaut passe à côté de lui également. La deuxième tranchée de défense prend alors la relève et bien qu’elle soit déjà fragilisée

par les troupes covenantes aéroportées, elle parvient à tenir le choc.

Subitement, Jack reçoit une communication radio:

« Commandant Ryan ! Ici l’enseigne Keyes de l’UNSC Iroquois. J’ai un colis à vous livrer, de la part de vos amis

de l’U.C.F. Je pense que cela pourrait vous aider. Donnez-moi votre position et je tâcherai de le larguer le plus près

possible. »

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Une fois que Jack a transis ses coordonnées, les héros voient furtivement la silhouette du destroyer passer dans le ciel et

largue une petite lumière qui tombe droit sur leur position. Il s’agit d’un caisson de largage lourd de quatre mètres sur quatre

vers laquelle le commandant Ryan se précipite pour entrer ses codes d’autorisation. Lorsque le caisson s’ouvre, c’est pour laisser

sortir une exo-armure de deux mètres de haut, issue d’un projet d’armement secret que Jack avait mené avec l’U.C.F. Une fois

aux commandes, il se dirige vers le front nord et les chars Apparition qui ne vont pas tarder à arriver à portée de tir.

Hresvelgr XA-4 "Demon Lord" 4ème prototype du projet "Hresvelgr" visant à doter les

Cuirassé Aéroporté de l’U.C.F. d’un système d’armement de nouvelle génération qui pourrai leur donner un avantage de puissance de feu, de mobilité et de tactique d'attaque et de défense plus importante tout en étant réactive. Le prototype est censé être le premier modèle de pré-série, mais un manque de donnée concernant les limites opérationnelle de l'exo-armure a considérablement retardé le lancement de la première série, c'est pourquoi il a été envoyé sur Galladia après une demande de renforcement provenant du commandant Jack Ryan.

Il est important de signaler que l'armure a été testée dans les conditions les plus extrêmes possible sur les lunes de Titan Secondus pour son climat froid et son atmosphère irrespirable, de New Avalon pour son environnement désertique et sur Galladan pour ses îles tropicales recouverte de jungle et de mangrove. Les tests ont démontré un excellent comportement et résistance au température froide, testé jusqu'à -120 °C, et jusqu'à 95 °C en zone désertique sans que le pilote ne soit affecté. Le Hresvelgr arriva sur Galladia peu de temps après le début des hostilités et fut confier à l'équipe de maintenance du commandant Ryan qui, aider des quelques ingénieurs venus exprès, on activer et programmer la majorité des systèmes de l'exo, installer un armement polyvalent avant de contacter l'UNSC Iroquois pour qu'il le livre sur Britannia.

Dans le même temps, Erik repère un groupe de covenants qui transporte ce qui ressemble à des bombes vers la rampe de

catapultage D. Il fait alors quitter son véhicule de la colonne blindée, celle-ci poursuivant sa route, et engage la menace en

mitraillant les covenants avec la tourelle. Lorsque l’ennemi réplique, le soldat qui se trouvait sur le siège passager meure et

plusieurs plaques de blindage sont sévèrement endommagées, mais le warthog tient bon. Il doit effectuer plusieurs passages

pour réussir à éliminer un à un les combattants covenants jusqu’à ce qu’il ne reste plus que le chef d’équipe, un major domo

sangheili qu’Erik défie en combat singulier. Commence alors un duel où les deux adversaires se montrent de talent égal, mais

même si le sangheili ne possède qu’une lame énergétique de poignée alors que le capitaine Von Kriek manie une épée bâtarde,

c’est l’extraterrestre qui a l’avantage physique et de loin : il saisit le bras d’Erik et lui broie les os. Mais l’humain remporte

finalement le combat en passant sa lame à travers le crâne de son adversaire.

Dans la tranchée nord-est, Vassily tombe sur un groupe de l’UNSC engagé au corps à corps contre un sangheili. Il essaye de

les aider mais se fait tabasser jusqu’à finalement tomber inconscient.

Claire, elle, est obligée de se dissimuler derrière des débris lorsqu’elle entend approcher un groupe d’ennemis. En jetant un

coup d’œil avec la fibre optique de son casque, elle voit qu’il s’agit de deux kig-yars et deux jiralhanaes, ces derniers étant

équipés de casques avec visions augmentées et de tout un tas d’équipement qu’elle n’avait encore jamais vu. Comprenant qu’ils

sont en train de la flairer, elle décide de courir mais tombe en recevant un tir dans le dos de la part d’un des kig-yars. Celui-ci

est immédiatement tué par les jiralhanaes, ce qui donne le temps à l’humaine de se relever mais uniquement pour se retrouver

dans un cul-de-sac. Lorsque les ennemis la rattrapent, l’un des jiralhanaes lui lance une sorte de petit javelot qui se plante dans

sa jambe avant de déployer deux câbles métalliques qui la saucissonnent sans qu’elle ne puisse résister. En écoutant la

traduction automatique que son casque lui donne de leurs grognements, ces guerriers ont pour mission de la ramener en vie et

son payés à la tête. Elle se met à paniquer en s’imaginant déjà dans les camps de rééducation des rédempteurs et appelle à

l’aide quiconque peut l’aider.

C’est Jack qui est non seulement le plus près d’elle, mais aussi le plus capable de la sauver : changeant de trajectoire, il s’ouvre un passage dans le mur du hangar B au moyen d’une salve de missile, puis se lance à la poursuite des kidnappeurs de Claire. Il essaye de la rassurer par radio pendant qu’il éprouve des difficultés à piloter son exo-armure pour la faire courir à vitesse maximale. En voyant arriver cette nouvelle menace, le jiralhanae portant l’otage continue sa route pendant que ses coéquipiers se retournent pour tirer sur l’exo-armure, mais Jack réplique en les incinérant avec son lance-flamme lourd avant de rattraper le dernier adversaire en le provoquant. Celui-ci, comprenant qu’il n’a pas d’autre solution, laisse tomber Claire pour se défendre en sautant sur l’armure, mais Jack le saisit avant de le projeter au sol et l’écraser du pied.

Soudain, toutes les forces covenantes cessent leur attaque et celles déjà présente à l’intérieur du périmètre de l’aéroport battent en retraite. Pour une raison inconnue, l’aéroport est sauvé… jusqu’à ce que l’ennemi en décide autrement.

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Conséquences et autres role-plays des joueurs :

Les héros se regroupent au hall B, y compris Vassily qui a été sauvé par les soldats de l’UNSC présents à ses côtés, et ils

y reçoivent les soins nécessaires. Mais peu de temps après, alors qu’ils se demandent pourquoi les covenants ont agi ainsi alors

qu’ils étaient en train de gagner, ils reçoivent une communication urgente :

AMIRAL KEDINGTON : « Equipe Silent Wolves, ici l’amiral Frédéric Kedington. Nous venons de recevoir une transmission ennemie qui vous concerne directement et dont le message nous préoccupe au plus haut point. Je vous envoie l’enregistrement. »

Quelques instants plus tard apparaît devant les personnages l’image holographique d’un humain en armure ODST lourdement modifiée par de la technologie covenante, et qui déclare avec force :

« FLEETCOM, ici John Shepard, commandant des Paladins de l’ordre des Rédempteurs au service de la sainte Alliance covenante. Je veux que vous contactiez le commandant Jack Ryan de l’UCF et que vous lui donniez l’ordre de venir me trouver à 0200 heures au sommet du mont Greyard, afin de négocier les termes d’une trêve entre nos deux camps. Ses nouveaux amis peuvent l’accompagner s’ils le souhaitent. Si vous refuser d’obtempérer, nous vitrifierons une ville par heure… en commençant par sa chère ville natale d’Hillington. Shepard, terminé. »

AMIRAL KEDINGTON : « Commandant… c’est peut-être un piège, mais nous ne pouvons pas nous permettre d’écarter la possibilité d’une trêve avec l’Alliance, si infime soit-elle. Je ne sais pas pourquoi ce Shepard vous a choisi pour cette rencontre et vous n’êtes pas de l’UNSC donc la décision vous appartient, mais je ne doute pas un seul instant que vous comprenez e les enjeux de cette situation. Malgré tout ce qui nous sépare, je vous supplie de tenter cette chance. »

COLONEL SHEVINGTON : « Ici Shevington. Désolé d’écouter aux portes, mais j’ai des informations de la plus haute importance à transmettre à l’agent Daen : tout d’abord, si le commandant Ryan accepte cette rencontre je vous ordonne de le suivre, et s’il refuse vous devez soit le convaincre soit le remplacer. Mais dans tous les cas, pour négocier ce Shepard, vous devez d’abord savoir à qui vous avez affaire réellement. Je vous transmets les codes d’autorisation pour accéder à son dossier. Comprenez bien qu’il s’agit là d’un cas exceptionnel, alors ne me faite pas regretter ce geste. Oh… une dernière chose : le dossier débute par une directive qui, au vu de la situation, devrait être ignorée le temps des négociations. J’en prends l’entière responsabilité. »

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UNSC/ONI/1/EKS/2495/00025 ONI SECTION

1

DOSSIER-CIBLE UNSC/ONI/1/EKS/2495/00025

JOHN SHEPARD

ONI SECTION 1

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UNSC/ONI/1/EKS/2495/00025 ONI SECTION 1

ORDRE PRIORITAIRE

DIRECTIVE EXECUTIVE MOP-156/2513/00843-A

De : Amiral Margaret Orlenda Parangosky

A : personnel de l’ONI / section 1 / accréditation niveau 7

Date : 25 juillet 2513

Objet : cible EKS/2495/00025, conduite à tenir

Dossiers d’étude préliminaire :

D0167-2513-000021 - Débriefing de l’opération TOMB FIST

D0167-2513-000757 - Débriefing de l’opération STORM WALK

D0167-2513-001108 - Débriefing de l’opération FROZEN TERROR

D0134-2513-000426 – Dossier d’analyse post-attentat du 23 juillet 2513

/////// DEBUT DE FICHIER \\\\\\\

Suite aux évènements rapportés dans les dossiers précités, le sujet-cible EKOS/2495/00025

désigné actuellement sous le nom de John Shepard doit être considéré comme une menace de

catégorie H.L.V. (Hyper-Lethal Vector). Toute action ou rapport le concernant doit donc être

classifié niveau 7 et supervisé uniquement par les membres de l’ONI disposant d’une

accréditation suffisante, cela afin de mieux maîtriser les futures opérations et compartimenter

l’information. La conduite à tenir vis-à-vis de la cible devient la suivante :

1. En cas de rencontre directe sur le terrain, si la cible vous a repéré, les ordres sont

toujours de tirer à vue pour tuer. Dans le cas contraire, aucune action directe ne doit

être menée contre la cible sans autorisation de l’officier-commandeur de l’ONI ou de son

représentant au Conseil de Sécurité ou du directeur de la section 1. Cette autorisation

ne peut faire l’objet d’aucune délégation de pouvoir.

2. Tous les moyens disponibles doivent être mis en œuvre pour localiser la cible et

connaître la nature de ses agissements sans attirer sa suspicion. Toute information

concernant la cible doit être rapportée au plus vite à un officier de niveau 7 qui

émettra un rapport à la haute hiérarchie pour prise de décision. Toute demande

d’opération à l’encontre de la cible doit faire l’objet d’une étude de faisabilité

estimant les coûts et risques encourus à tous les niveaux.

3. Tout membre de l’ONI risquant d’être capturé par la cible ou par ses agents doit mettre

immédiatement fin à ses jours ou être considéré compromis et abattu à vue.

/////// FIN DE FICHIER \\\\\\\

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UNSC/ONI/1/EKS/2495/00025 ONI SECTION 1

RÉSUMÉ :

Nom : Shepard

Prénom : John

Date et lieu de naissance : 21 juin 2491, ville de Diesmus,

colonie de Victoria, secteur des Quadrants Jumeaux

Taille : 2,05m

Poids : 117kg (estimation)

Couleur des cheveux : noirs (d’après dernier signalement)

Couleur des yeux : bleus (d’après dernier signalement)

Traits particuliers : cicatrice circulaire au niveau de la

nuque suite au retrait de son interface neuronale.

Gène NAGEC : oui

Parents : inconnus

Relations connues :

Sarah Norrag (tutrice, décédée)

Jerald Mulkey Ander (protecteur, décédé)

Ester Van Tasker (second, statut inconnu)

Affiliation : anciennement C.M.A., puis insurrection (Union

Sécessionniste), actuellement Alliance covenante.

Grade : commandant des Paladins de l’ordre des Rédempteurs

[mis à jour il y a 4min]

Niveau de menace : H.L.V. (Hyper-Lethal Vector)

Classification : E.K.S. (Ennemy to Kill on Sight)

ENTRÉES HISTORIQUES :

Février 2321 : afin d’éviter un autre conflit de l’ampleur des Guerres Interplanétaires,

l’UEG autorise en secret le lancement du projet ORION par l’UNSC sur l’installation spatiale

First Horizon orbitant autour de Luna.

Novembre 2335 : premiers tests réels opérés sur 25 volontaires de l’armée. Résultats

catastrophiques avec des améliorations physiologiques insuffisantes et de nombreux effets

secondaires entrainant la mort de sept sujets. Les survivants sont classés inaptes au combat et

placés dans le programme de protection des témoins.

Janvier 2336 : par décision de l’UEG, le projet ORION est mis en hibernation dans

l’attente d’une amélioration des connaissances et moyens scientifiques nécessaires pour corriger

les erreurs du programme.

Avril 2487 : apparition de l’Union Sécessionist sur Harvest et dans les colonies voisines

de la Bordure Extérieure Occidentale.

Février 2491 : en raison des tensions provoquées par l’intrusion de plus en plus fortes de

l’UNSC sur le territoire des colonies, la C.M.A. (Colonial Military Administration) ressuscite

en secret le projet ORION sur le monde inhabité de Syrus-IV. Le docteur Jacob Munsen, considéré

à l’époque comme le meilleur expert en transhumanisme et biotechnologies, accepte d’apporter son

concours au projet. Pour lui, l’échec du projet initial est dû à la volonté d’effectuer les

augmentations sur des sujets adultes déjà formés. Sur les conseils de Munsen, la CMA utilise son

influence pour lui fournir 150 nourrissons dérobés dans les orphelinats des colonies du Quadrant

Jumeaux.

Juin 2491 : le docteur Munsen sépare ses sujets en cinq groupes d’étude à qui il fait

subir des augmentations corporelles de différentes natures. La première semaine, deux groupes

affichent une mortalité de 100% et les trois autres se situent entre 30 et 75%, avec de

nombreuses complications par effets secondaires.

Août 2491 : un seul sujet du docteur Munsen a survécu sans aucun effet secondaire, les

autres ayant été retirés du programme. Le sujet survivant, numéro 117, reçoit le nom de John

Shepard. Afin de lui donner la meilleure formation militaire possible, on confie cet enfant à la

garde de Sarah Norrag, la plus décorée des combattantes dans les forces spéciales de la CMA. De

son côté, le docteur Munsen continue de travailler pour le projet ORION en cherchant à améliorer

les procédés d’augmentation.

Janvier 2494 : Incident du Callisto. L’Insurrection prend des ampleurs colossales. Les

services secrets de la CMA se montrent impatients envers le projet ORION et demandent une

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accélération des recherches pour effectuer des augmentations sur des sujets adultes, mais le

docteur Foster refuse. Il devient alors prisonnier de la CMA sur Syrus-IV et on le force à

effectuer de nouveaux tests.

Septembre 2494 : début de la guerre civile d’Eridanus suite à l’apparition de la faction

rebelle de l’E.I.P. (Eridanus Independence Party).

Janvier 2495 : pour des raisons de sécurité, l’UNSC se met à absorber progressivement les

ressources de la CMA dans les colonies extérieures. Grâce à un message codé du docteur Munsen,

l’ONI découvre l’existence du projet ORION et de l’installation de recherche sur Syrus-IV qui

passe alors sous le contrôle de l’UNSC suite à une opération secrète mobilisant un bataillon

d’ODST du 3ème

aéroporté de Reach. Malheureusement, Sarah Norrag parvient à s’enfuir avec John

Shepard. Les dossiers de ces deux cibles sont classés niveau 7 avec ordre de tirer à vue pour

tuer.

Septembre 2495 : l’ONI menace le docteur Munsen d’être condamné pour crime contre

l’humanité s’il n’aide pas la section 3 à faire aboutir le projet ORION avec des sujets déjà

adultes. Les recherches de la CMA sont alors utilisées pour faire subir un ensemble de

modifications corporelles à 300 volontaires issus de divers corps d’armée de l’UNSC. Grâce à un

dosage revu à la baisse et à plusieurs prototypes de technologies médicales détenus par la

section 3, tous survivent mais plusieurs effets secondaires sont observés. Suite à cette

réussite, le docteur Munsen demande à être placé dans le programme de protection des témoins

pour se retirer des affaires militaires. Afin d’utiliser ses compétences à bon escient, il est

nommé professeur à l’université Thomas Edison sur la colonie de Circumstance. Parmi ses premiers

élèves se trouvent Edward Foster et Catherine Elizabeth Halsey.

Avril 2496 : opération CHARLEMAGNE. Les trois cent sujets du projet ORION sont mobilisés

sur Eridanus et mettent rapidement fin au soulèvement sans subir la moindre perte au combat.

Novembre 2496 : échec de l’opération DARK SPARROW visant à neutraliser l’organisation

rebelle du Soulèvement Populaire sur la colonie de Far Isle. Les membres de l’UMA ayant survécu

à l’opération forment une nouvelle organisation mercenaire nommée la Brigade des Dragons.

Décembre 2496 : destruction de Far Isle sur ordre de l’UEG par un code BANDERSNATCH.

Février 2497 : création de l’URF par les généraux Grave, Mitsuto et Melgano de la CMA. La

section 1 mobilise d’énormes ressources pour déterminer si Sarah Norrag a rejoint l’URF, mais

n’obtient aucune information concluante.

Février 2502 : l’ONI retrouve la trace de Sarah Norrag sur la colonie de Harvest. Elle se

suicide pour éviter d’être capturée. Aucune piste n’aboutie sur la position de John Shepard.

Mars 2502 : opération KALEIDOSCOPE. Une escouade du projet ORION menée par le sergent

Avery Johnson assassine le gouverneur Jerald Mulkey Ander, leader de l’Union Sécessionniste. Les

fuites d’informations résultantes de la réorganisation de l’Union Sécessionniste tendent à

montrer que Sarah Norrag s’était rapprochée du gouverneur Ander afin d’obtenir sa protection.

L’emplacement de John Shepard devient un secret absolu parmi les sécessionnistes et l’opération

KALEIDOSCOPE sera alors considérée comme un échec par la haute hiérarchie de l’ONI.

Décembre 2506 : le programme ORION est désactivé, officiellement pour des raisons de

budget. Les sujets survivants sont renvoyés dans leurs anciens corps d’armée avec un grade

d’officier.

Octobre 2510 : naissance de Jack Foster, fils du docteur Edward Foster et de Megumi

Sadamoto.

Août 2511 : nomination de l’amiral Margaret Orlenda Parangosky à la tête de l’ONI.

Contrairement à son prédécesseur, elle ne considère pas le programme ORION comme un échec total

et demande au docteur Catherine Halsey une étude de faisabilité pour le lancement d’un second

programme de super-soldats. Pour cela, Halsey obtient l’aide de son ancien camarade d’université

Edward Foster.

Juillet 2512 : un agent de la section 1 infiltré au sein de l’Union Sécessionniste

localise John Shepard à bord d’un vaisseau de la flotte rebelle sur Green Hills. Il a désormais

21 ans et porte déjà le grade de lieutenant-spectre avec un nombre inconnu de missions à son

actif.

Septembre 2512 : échec de la première tentative d’assassinat de John Shepard. Trois agents

K.I.A.

Décembre 2512 : échec de la deuxième tentative d’assassinat de John Shepard. Sept agents

et quinze ODST K.I.A.

Juin 2513 : le docteur Halsey présente le programme SPARTAN-II au Conseil de Sécurité de

l’UNSC. Avec l’appui discret de l’amiral Parangosky, elle obtient un budget 20% supérieur à ce

qu’elle estimait nécessaire pour le mener à bien. Afin de rendre hommage aux membres du projet

ORION, ces derniers sont renommés « spartan-I ».

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Juillet 2513 : échec de la troisième tentative d’assassinat de John Shepard. Trois agents

et huit ODST K.I.A., six agents et dix ODST M.I.A. Trois semaines plus tard, deux bâtiments

servant de couverture à la section 1 sur Draco-III sont entièrement détruits par l’explosion de

bombes au niveau de leurs fondations, causant la mort de 147 membres de l’ONI et 53 civils.

L’amiral Parangosky signe une directive à l’attention de tous les agents de niveau 7, déclarant

John Shepard comme étant classé H.L.V. (Hyper-Lethal Vector) et interdisant toute action directe

contre lui sans son autorisation personnelle.

Septembre 2517 : recrutement des sujets du programme SPARTAN-II, âgés de 6 à 7 ans.

Février 2525 : premiers contacts avec l’Alliance covenante. Les colonies de Harvest, Green

Hills et Second Base sont conquises par l’ennemi en exterminant tout humain tombant sous la main

des covenants. La présence de John Shepard est confirmée lors de la bataille de Second Base,

mais sa trace est perdue dans le chaos de l’affrontement. La section 1 apprend que l’Union

Sécessionniste obtient un soutien grandissant de la population des colonies extérieures grâce à

ses opérations d’évacuation durant les premières heures de chaque invasion.

Mars 2525 : deuxième bataille de Harvest. Le vice-amiral Preston Cole mène 40 vaisseaux de

l’UNSC Navy contre un unique super-destroyer covenant. Victoire partielle : ennemi anéanti au

prix de 13 bâtiments.

Octobre 2526 : signature des accords de Far Isle par l’URF et l’UNSC, autorisant la

création de l’UCF (United Colonial Federation) et l’attribution d’un territoire neutre au-delà

de la Bordure extérieure Occidentale. Dans les deux semaines qui suivent, les autres factions

rebelles mineures sont convaincues de signer à leur tour, excepté cinq d’entre elles : la G.L.A.

(Galladian Liberation Army), le F.L.P. (Freedom and Liberation Party), l’E.I.P. (Eridanus

Independence Party), les néo-friedens et l’Union Sécessionniste. Impossible de savoir si John

Shepard a eu une quelconque influence dans le refus de l’Union Sécessionniste.

PROFIL PSYCHOLOGIQUE :

Rapport d’analyse du docteur Julia Knofer :

En raison de la nature stricte de son éducation par l’ex-agent de la CMA Sarah Norrag, le

sujet présente une psyché de base sans doute très similaire à celle des membres du programme

SPARTAN-II. Il bénéficie néanmoins d’une plus grande expérience tant dans le domaine militaire

que civil en raison de son parcours encore difficile à évaluer aujourd’hui, mais qui a très

certainement nécessité une immense capacité d’adaptation pour survivre à la traque des agents de

l’ONI. Il dispose donc d’un esprit ultra-rationnel dans lequel, à la différence des S-II, sont

inclues toutes les notions psycho-sociales humaines à divers niveaux de pratique. N’ayant pas

reçu d’implant thyroïdien supprimant ses pulsions sexuelles, nous pouvons supposer qu’il est

pleinement capable d’empathie et d’affection même si cela n’a jamais été confirmé par les

rapports de la section 1, ces derniers considérant la moindre de ses émotions comme faisant

partie d’un masque qu’il utilise pour paraître humain. Ces imbéciles sont tellement obnubilés

par le besoin de le considérer comme un monstre qu’ils tombent dans le déni total de son

humanité, ce qui est aussi dangereux que de le croire idiot car cela leur fait sous-estimer ses

réactions en cas d’agression, qu’elle soit directe ou indirecte.

Depuis son recrutement pour le projet ORION de la CMA jusqu’à sa fuite à l’âge de quatre ans,

le sujet n’a rien connu d’autre que le centre de recherche de Syrius-IV et la discipline de fer

de sa tutrice. Les quelques brides d’information ayant survécu à ce sujet lors de la prise de

l’installation mènent à la conclusion que Sarah Norrag se montrait extrêmement exigeante mais

d’une grande douceur tant qu’il réussissait les épreuves qu’elle lui donnait. Tous les

indicateurs montrent une intelligence et un développement précoce bien au-delà de la moyenne,

cependant nous ignorons si cela est dû aux expérimentations du docteur Munsen, à l’éducation de

sa tutrice ou aux caractéristiques innées qui lui ont permis de survivre au programme là où tous

les autres sujets ont succombé. C’est très certainement un mélange des trois, mais les

proportions sont totalement impossibles à déterminer avec exactitude.

Nous ignorons à quel âge le sujet a appris la mort de Sarah Norrag qui était la plus proche

figure maternelle qu’il ait jamais eue, cependant nous devons considérer que cela est survenu

presque immédiatement après les évènements, soit alors qu’il était âgé de onze ans. La nouvelle

a probablement provoqué une forme quelconque de traumatisme qui a renforcé son isolement

psychologique par rapport au reste du monde, tout en créant un fort ressentiment envers l’UNSC

et l’autorité de la Terre en général. Sa loyauté semble aller avant tout à la mémoire de sa

tutrice et aux valeurs qu’elle lui a enseignées, et qui gravitent autour de la vision d’une

autocratie militaire où les soldats possèdent des droits supplémentaires par rapport aux civils,

ces derniers étant considérés comme faibles et incapables de prendre les décisions difficiles.

Il ne respecte donc que les individus ayant une expérience suffisante du combat, le reste étant

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pareil à de la vermine. Et même s’il est peu probable que sa manière de penser ait échappé aux

membres de l’Union Sécessionniste, il est encore moins probable que ces derniers aient

sérieusement envisagé de se débarrasser d’un allié aussi puissant, ne serait-ce que par peur de

ce qu’il pourrait leur faire s’ils venaient à échouer.

Etant un individu hors-normes dès la plus petite enfance, le sujet s’est probablement toujours

senti différent des autres humains, y compris de sa propre tutrice. Nous ignorons si cette

dernière a favorisé d’une manière ou d’une autre le développement de son égo, mais quoi qu’il en

soit il apparaît clairement aujourd’hui que le sujet est atteint d’un profond complexe du Messie

(c.a.d. croyance qu’il est – ou qu’il est destiné à devenir – un sauveur). Malheureusement,

jusqu’à présent aucun évènement de sa vie n’a pu réfuter cette théorie, bien au contraire. Les

seuls individus auxquels il pourrait partiellement s’identifier seraient les spartans-I, car les

humains « normaux » lui sont bien trop inférieurs dans beaucoup de domaines et les spartans-II

ne sont à ses yeux que des monstres hybrides. Il ne se considère pas comme un prototype de ces

deux générations de super-soldat, mais comme le modèle parfait que le docteur Munsen et ses

successeurs n’ont jamais eu le courage de reproduire. De ce fait, il est impératif que le sujet

n’ait jamais connaissance des raisons de sa survie aux augmentations, ni de la nature exacte de

ces dernières, car il cherche probablement depuis déjà plusieurs années à reproduire les

expériences de Munsen pour créer d’autres soldats comme lui.

CARACTERISTIQUES PHYSIQUES :

Grâce à la généreuse collaboration du docteur Munsen, nous connaissons la nature exacte des

augmentations corporelles subies par le sujet. Elles lui ont été données alors qu’il était âgé

de seulement onze mois.

Amélioration des tissus musculaires : force musculaire démultipliée, diminution du temps

de récupération de la lactase.

Renversement capillaire occipital : augmentation considérable la sensibilité visuelle et

de la perception en milieu nocturne.

Supraconduction fibreuse des dendrites neurales : augmentation des réflexes de 300%,

augmentation significative de l’intelligence, de la mémoire et de la créativité.

Croissance augmentée : au moyen d’un implant biochimique placé sur la partie antérieure de

l’hypophyse, la production d’hormone de croissance est augmentée de 175% dans les

premières années, puis diminue lentement par l’auto-dégradation de l’implant qui finit par

disparaître totalement. En conséquence, la croissance du sujet se termine vers 10 ans avec

une maturité sexuelle à 7-8 ans et une morphologie nettement supérieure à la moyenne.

Injection sous-cutanée massive de chlorophylle-g : cette variété de chlorophylle

découverte sur la colonie de Victoria possède son pic d’absorbation dans les infrarouges,

ce qui supprime 75% de la signature thermique émise vers l’extérieur tout en fournissant

une source non négligeable d’énergie et d’oxygène. Le sujet est alors capable de soutenir

des périodes de privation alimentaire prolongée sans que cela affecte sensiblement ses

capacités, ainsi que de tenir en apnée pendant près d’une demi-heure. [note : cette

augmentation génétique a été écartée des programmes SPARTAN car seul un nourrisson se

trouvant dans sa période d’acceptabilité immunitaire (7 à 21 semaines) peut recevoir de

telles injections sans rejet]

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EPISODE 4 : BRITANNIA, LA RENCONTRE Situation de départ : les covenants ont brusquement cessé toute activité hostile dans l’ensemble du système Alpha Cygni et un de leurs officiers humains dénommé Shépard a envoyé un message à l’UNSC demandant une rencontre avec le commandant Ryan au sommet du mont Greyard, menaçant de reprendre la destruction de Britannia en commençant par sa ville natale d’Hilligton. Il se dit chargé de négocier une trêve, mais les héros se préparent à n’importe quoi.

Objectifs :

Se rendre sur le lieu de la rencontre et prendre toutes les dispositions nécessaires pour exploiter la possibilité d’une trêve avec l’Alliance

Eviter toute forme de provocation et ne pas engager les hostilités en premier

Collecter le maximum d’information sur le commandant John Shepard Déroulement de la mission :

Avec l’autorisation et le soutien du colonel Shevington, James Gastovsky part le premier pour le mont Greyard à bord d’un

vaisseau furtif rôdeur en emportant avec lui un fusil sniper antichar modèle STANCHION et trois chargeurs. Il se place sur un

plateau rocheux à 1,3km du point de rencontre et qui se trouve à peu près à la même altitude, ce qui lui donne une ligne de tir

horizontale sur la zone d’opération. Le reste de l’équipe embarque un peu plus tard à bord d’une navette Pélican et le

commandant Ryan déclare aux deux pilotes qu’ils sont libres de quitter l’appareil s’ils ne souhaitent pas risquer leur vie ainsi,

mais cela leur donne le courage d’accepter de suivre les héros pour leur apporter toute l’aide dont ils pourront avoir besoin.

La délégation covenante est la première à arriver sur place, au niveau d’un petit plateau circulaire d’une quinzaine de mètres

de diamètre. Depuis sa position, Gastovsky compte en tout neuf personnes dont deux « simples guerriers » des Chasseurs de

Démons (ndlr : par soucis de simplicité, nous donnons leurs identités respectives dès maintenant car cela permet également de

mieux comprendre les réactions de chaque personnage durant les négociations qui vont suivre) :

Commandant John Shepard : Seul survivant d’un projet ultra-secret de la CMA visant à développer le parfait super-soldat, Shepard est un individu exceptionnel qui n’a jamais connu autre chose que le succès et le sentiment de supériorité en tous points sur les autres membres de la race humain. Il a disparu des radars alors qu’il n’avait que quatre ans avant de réapparaître au sein des rebelles de l’Union Sécessionniste, pour lesquels il a combattu de nombreuses années tout en restant un profond secret pour la majorité des membres de sa propre faction. Craint et traqué par l’ONI depuis toujours, il présente une haine intense envers l’UNSC et toutes les autres autorités de la Terre, rejetant en bloc les récents accords de Far Isle qu’il considère comme une insulte impardonnable. Les circonstances et raisons de son passage dans l’Alliance restent encore inconnues à ce jour, mais il est clair que le fait de voir un tel adversaire passer dans le camp des covenants n’augure absolument rien de bon pour le reste de l’humanité.

Ester : personnage mystérieux et énigmatique, cette femme est totalement inconnue des registres de l’ONI car elle est née dans une famille de l’Union Sécessionniste et n’a jamais été identifiée malgré les nombreuses opérations qu’elle a mené contre les forces loyalistes de la Terre. L’UNSC ne sait donc rien à son sujet, mais visiblement elle fait partie des humains ayant accepté d’intégrer les Paladins, le corps d’armée créé par les Rédempteurs pour permettre aux individus « sauvés » de racheter leurs fautes en combattant pour l’Alliance. Agée d’une quarantaine d’années, c’est une combattante experte doté d’un esprit rusé porté sur la manipulation, et visiblement elle fait partie des plus proches compagnons de guerre du commandant Shepard.

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Xür ’Livurmee : il est le commandeur en chef des Chasseurs de Démons, et a déjà rencontré deux membres des Silents Wolves lors de la bataille d’Ajax alors qu’il tendait un guet-append à l’Acid Team (voir saison 1), mais ne se souvient des visages d’aucun d’entre eux. Il a perdu sa mandibules inférieures gauche à cause de la spartan-II GRACE-093 qu’il avait fait prisonnières avant qu’elle ne soit libérée. C’est un officier de pure tradition sangheili qui ne respecte que la loi du plus fort et prône l’hégémonie totale du peuple de Sanghelios sur les races dites « inférieures ». Il n’adhère absolument pas au mouvement des rédempteurs et

était le plus virulent des conseillers radicaux lors des intenses débats qui ont secoué le Grand Conseil de l’Alliance suite à l’incident d’Ellevion. Pour lui, les démons mais également les humains doivent être éradiqués jusqu’au derniers car ils ne méritent aucune clémence, que ce

soit à cause de leurs actes hérétiques ou de leurs faibles compétences martiales. Sur l’avant-bras gauche de son armure pendent deux dog-tags militaires ayant appartenu à des spartans-II : ALICIA-055 et CONNOR-071, de l’Amber Team. Cette équipe avait été déployée sur Britannia au début de l’invasion avant d’être portée M.I.A. il y a quelques heures de cela.

Ekor ‘Tovamee : capitaine des Chasseurs de Démon, il est le commandant en second de Xür ‘Livurmee et peut donc commander ses troupes avec la même autorité lorsque celui-ci est absent. En raison de l’importance capitale de cette rencontre, il a reçu l’ordre d’assurer la sécurité des représentants de l’Alliance, et c’est pourquoi il est accompagné de deux de ses meilleurs guerriers des Chasseurs de Démon. Il porte en trophée sur son brassard gauche un autre dog-tag de l’Amber Team : LEON-098.

Kerl ‘Ovalumne (par hologramme) : Ancien commandeur de la flotte qui a été envoyée sur Ellevion lors de l’incident de Stellar Justice (voir saison 1). Il avait quitté son vaisseau-amiral, le Shades of Sorrow, pour se rendre à la surface avec une navette Phantom, mais ce même vaisseau a été capturé par l’Acid Team qui l’a rebaptisé l’Hypérion. Suite à cette catastrophe à la fois militaire et religieuse, il n’a eu d’autre choix que de chercher à se racheter en adhérant au mouvement grandissant des rédempteurs. Grâce à son grade déjà très important, il a été autorisé à devenir l’un des sept grands maître de l’Ordre et, aujourd’hui, il purge sa peine en suivant de près toutes les opérations majeures de l’Alliance situées en territoire humain. Il a la lourde tâche de ramener autant de prisonniers que possible vers les camps de rééducation de la colonie Redemption’s Flame, et pour cela on lui a affecté l’ensemble des tous nouveaux transporteurs-prisons de classe Containment qui ont été créés par modification de vaisseaux-cargos.

Regret (par hologramme) : étant le plus jeune des trois hiérarques san’shyuums qui occupent le sommet de la hiérarchie politique et religieuse de l’Alliance, Regret s’implique énormément dans les affaires de conquête contre les humains. D’un fanatisme religieux sans pareil, il voit l’intervention des forerunners dans chaque évènement majeur qui vient à se produire, qu’il s’agisse de l’Incident d’Ellevion, de l’émergence des Rédempteurs ou même de la récente découverte des survivants shinaris. Sa philosophie est donc basée sur un curieux mélange de fatalisme prophétique et d’interventionnisme agressif dans toutes les affaires à forte signification idéologique : il se dévoue corps et âme à la cause de l’Alliance et à la religion du Jjaro, mais ne regrette jamais le résultat des évènements une fois qu’ils se sont produits. Son nom est donc totalement à l’opposé de son comportement… tout comme c’est le cas pour le hiérarque Vérité…

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Ulkrios (par hologramme) : ce guerrier exceptionnel avait été exclu de sa meute après qu’il ait remis en question les paroles des prophètes. Devenu un déchu, il a accompli seul un pèlerinage dans les Terres du Jugement de Doisac et a été le premier à pouvoir brandir Ragnox, le Marteau du Maître des Meutes. Grâce à cette arme légendaire d’une puissance sans égal connu, il a soumis toutes les meutes jiralhanaes à son autorité avant de se présenter devant le Grand Conseil pour demander à être nommé commandeur dans la 7

ème

division, afin de constituer une nouvelle armada de l’Alliance qui ne soit pas sous le contrôle des sangheilis. De par l’autorité qu’il détient au travers de Ragnox, qui reste une relique forerunner de grande valeur, les hiérarques lui ont donné leur appui et c’est ainsi que la flotte de guerre Warpack a été créée pour être placée sous le commandement d’Ulkrios. Celui-ci a nommé son fils aîné Decimus commandeur de la 5

ème division et son second fils

Orax commandeur de la 3ème

division (car celui-ci n’a pas assez d’expérience pour être maître de la 4

ème division). Le potentiel de destruction de cette flotte est suffisant pour qu’elle puisse

mener par elle-même une campagne militaire de moyenne ampleur, mais Ulkrios est déjà à lui seul une menace considérable que même les combattants spartans-II ne seraient peut-être pas capables de neutraliser sans d’énormes sacrifices…

Le reste des Silent Wolves arrive sur zone quelques temps après et la rencontre débute enfin. Mais avant de commencer son

explication, Shepard demande à Ester de mener le sergent Vassilok hors de la zone car il est le seul ici à ne pas avoir un grade

d’officier ou une quelconque importance similaire, donc sa présence risquerait de gêner les négociations. Mais ce n’est qu’une

excuse pour le mettre à l’écart des oreilles indiscrètes, car dès qu’Ester et Vassily se sont suffisamment éloignés, la paladine

déploie un dispositif de brouillage multi-spectral pour éviter toute forme d’écoute (même les caméras de l’armure de l’ODST ne

peuvent rien enregistrer). Le contenu de leur discussion ne sera dévoilé qu’après la fin des négociations.

De son côté, le commandant Ryan fait face à Shepard avec les deux amis encore à ses côtés. Le leader des Paladins de

l’Alliance explique rapidement que si l’Alliance se trouve obligée de proposer ainsi une trêve, c’est d’abord parce que les humains

se sont avérés être moins irrémédiablement corrompus qu’ils ne paraissaient à première vue, mais surtout parce qu’un récent

évènement oblige l’armada covenante à mobiliser une vaste proportion de ses ressources ailleurs (ndlr : la découverte des

survivants shinaris) et que Grande Bonté souhaite éviter d’avoir à combattre sur deux fronts simultanément. Cependant, cette

trêve doit se faire selon certaines conditions que l’UNSC et ses alliés doivent accepter de remplir :

Conditions de la trêve :

1. Arrêt total des hostilités entre humains et covenants, 2. Interdiction pour la flotte de guerre covenante de franchir les limites des colonies extérieures telles qu’elles

existaient au début de la guerre, 3. Interdiction pour la flotte de guerre humaine de sortir des limites des colonies extérieures, 4. L’Alliance mettra à disposition une station spatiale de petite taille en territoire neutre sur laquelle chaque camp

devra détacher un corps diplomatique afin d’établir un contact durable. Toute action agressive sur cette station ou à sa proximité pourra remettre en cause le maintien de la trêve,

5. L’UNSC et ses alliés doivent transmettre d’ici sept heures les coordonnées de la station FRONTIERE, 6. Dans moins d’une lune (soit 52 jours standards), l’UNSC et ses alliés doivent remettre à l’Alliance le légat de

l’Excellence (et il vaudrait mieux qu’il soit en vie), 7. Dans le même délai, l’UNSC et ses alliés doivent remettre à l’Alliance l’intégralité des technologies volées sur

Ellevion.

Dans un premier temps, Ryan et ses amis se montrent prêts à accepter la majorité de ces conditions, puis annoncent

rapidement que les trois derniers sont particulièrement délicats.

Pour commencer, ils ne sont pas du tout prêts à donner les coordonnées de la station FRONTIERE aussi facilement et

cherchent d’abord à gagner du temps en promettant de fournir cette information d’ici sept jours, mais Shepard comprend

immédiatement le stratagème et refuse car cela donnerait suffisamment de temps aux occupants pour évacuer et s’installer

ailleurs. L’Alliance souhaite absolument se débarrasser de ce repère de contrebandiers car elle lui pose un grave problème

d’activité illégale autour de la ligne de front avec des transferts technologiques et culturels très dangereux pour sa civilisation.

Finalement, les Silent Wolves n’ont pas d’autre choix que d’accepter le délai de sept heures en espérant que cela sera suffisant

en prévenant leur ami kig-yar Meth par multi-com.

Ensuite, ils rassurent la délégation covenante sur l’état de santé du légat de l’Excellence mais refuse de le leur remettre car il

constitue une monnaie d’échange de très grande valeur qui sera gardée aussi longtemps que la guerre se poursuivra. Cela

provoque la fureur de Regret et du rédempteur Kerl ‘Ovalumne qui se montrent d’abord intransigeants jusqu’à ce que Ryan

propose d’effectuer un autre échange symbolique de personnalités importantes : le commandant Shepard deviendrait

« ambassadeur » de l’Alliance chez les humains, tandis que le capitaine Erik Von Krieg se porte volontaire pour être

ambassadeur chez les covenants. Sur le principe, Regret n’y voit pas d’inconvénient et oblige Ovalumnee à accepter de laisser

partir son meilleur élément.

Enfin, pour ce qui est des reliques d’Ellevion, Ryan joue la carte du bluff en déclarant qu’elles ont presque toutes été volées

par une branche dissidente des services de renseignements humains, Harmony. Là encore, Shepard semble comprendre qu’il

s’agit d’une ruse et montre des enregistrements vidéo montrant le Normandy lorsque les Silent Wolves l’ont remis entre les

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mains de l’escouade Delta, cherchant à montrer à Regret qu’ils ont bien récupéré une partie de ce qu’Harmony leur avait dérobé.

Mais Ryan renchérit en expliquant que toutes les reliques qui se trouvaient à bord avaient été transférées ailleurs bien avant que

l’UNSC ne remette sa main dessus. Il offre alors son multi-com (dont la vue fait bondir tous les covenants présents) en déclarant

que l’UNSC ne possède qu’un seul autre modèle, mais refuse de dire où car il ne leur sera donné qu’une fois que l’Alliance aura

tenu ses propres engagements. Ce geste semble convenir à Regret, mais celui-ci n’écarte pas la possibilité que Ryan cherche à

lui cacher d’autres reliques, et le prophète précise alors que toute technologie forerunner que l’UNSC viendrait à rependre à

Harmony doit être restitué sous peine de voir la trêve être rompue.

De plus, sur le conseil d’Erik et afin de chercher à tirer profit de cette négociation eux aussi et ne pas se montrer faibles face

à l’ennemi, Ryan demande à ce que tous les humains qui ont été faits prisonniers sur Britannia par les forces covenantes soient

libérés dans les plus brefs délais. Regret se tourne alors vers le grand rédempteur Ovalumne qui se montre d’abord réticent à

laisser ainsi partir autant de recrues potentielles, mais il finit par accepter.

Pour terminer, Ryan exige qu’en cas de rupture de la trêve pour une raison ou une autre, l’Alliance doit donner un

avertissement à l’UNSC avant de pouvoir reprendre toute activité hostile envers le de la Terre, sinon il n’y aura aucun accord. Il

obtient ainsi la promesse sur l’honneur d’un préavis de sept jours de la part de Shepard, de Regret et du rédempteur Ovalumne,

les autres n’ayant visiblement pas leur mot à dire là-dessus. Dans ces conditions, Ryan accepte de serrer la main de Shepard

pour sceller la trêve entre leurs deux civilisations.

Pendant ce temps, Vassily et Ester tiennent une discussion tout à fait différente mais qui apporte des précisions très

importantes :

« Le commandant Shepard m’a chargée de vous utiliser pour clarifier certaines choses auprès de votre hiérarchie. Il ne tient pas à ce que vous le considériez comme un fanatique de la religion covenante simplement à cause de la façon dont il est obligé de se tenir en public. Il s’excuse également d’avoir menacé de raser la ville natale du commandant Ryan, mais c’était la seule manière de le motiver tout en rendant le message crédible devant les Rédempteurs. »

Vassily demande alors des précisions, étonné d’apprendre que Shepard n’est pas devenu complètement endoctriné par les rédempteurs covenants et que même Ester possède une vision plus libre sur la religion coventante :

« Les hiérarques sont complètement à côté de la plaque concernant les forerunners. Mais peu importe que ce soit par fanatisme ou par duperie, tôt ou tard ils seront obligés de revoir leur copie sinon ils seront écrasés sous le poids de la réalité. Pour l’instant, leur religion est indispensable au maintien de l’Alliance car c’est elle qui fédère les races covenantes et apporte suffisamment de volontaires pour leur croisade. Heureusement pour nous tous, malgré les terribles méthodes d’endoctrinement qu’utilisent les Rédempteurs sur leurs prisonniers, l’un d’eux est parvenu à y résister tout en leur faisant croire qu’ils avaient réussi à le briser : Shepard. C’est lui qui m’a offert ceci. »

Ester écarte alors sa combinaison au niveau de son cou pour montrer une marque apposée au fer rouge, représentant un glyphe covenant :

« Ce symbole signifie « sauvé » en diservos. Il est reçu par ceux qui ont passé avec succès les tests de rééducation des Rédempteurs. Le commandant Shepard a trouvé le moyen de le reproduire et de falsifier les archives des Rédempteurs afin d’épargner les épreuves de l’endoctrinement à ceux qu’il juge suffisamment forts pour faire partie de son unité d’élite, les Titans. »

« Et c’est là que j’en viens à la seconde raison de ce petit entretien. Pour cela, je n’irai pas par quatre chemins, sergent : le commandant Shepard m’a demandé de m’entretenir avec vous parce qu’il cherche à recruter les éléments les plus doués qui se trouvent encore de ce côté-ci de la ligne de front. Le fait est que, à cause de la méthode assez brutale qu’emploient les covenants pour recruter des humains dans leurs armées, le nombre de véritables soldats expérimentés est dramatiquement faible. Or nous sommes bien placés pour savoir que beaucoup parmi les combattants rebelles ne voient pas d’un très bon œil la façon dont les accords de Far Isle ont été établis, ni comment l’UCF est considérée actuellement par le gouvernement de la Terre. A ceux-là nous sommes prêts à offrir une place de choix parmi les Titans en leur épargnant la dure épreuve de la Rédemption, comme le commandant Shepard l’a fait pour moi. »

Immédiatement, Vassily déclare que cela ne l’intéresse pas, car il a fait le choix de protéger l’humanité contre les agresseurs extraterrestres, et que jamais il n’accepterait de travailler pour les covenants. Cela provoque l’amusement d’Ester qui lui répond alors :

« Oh, vous avez cru que… Je suis désolée : vous êtes mignon, Vassily, mais je voulais seulement que vous transmettiez discrètement ce message au commandant Ryan. C’est lui qui nous intéresse réellement. Gastovsky aurait également pu recevoir le même traitement de faveur s’il n’était pas aussi borné et aussi… vieux. Quand à vos deux compagnons de l’UNSC, et bien… je crois que je n’ai pas besoin de vous expliquer pourquoi ils sont totalement hors-jeu. Vous, vous êtes… intéressant, mais pas suffisamment pour valoir tous ces efforts. Maintenant, si cela vous intéresse réellement, il ne tient qu’à vous de prouver que nous nous sommes trompés à votre sujet. En attendant, soyez un chou et transmettez notre offre au commandant Ryan, vous voulez bien ? »

Cela porte un sacré coup à l’amour-propre de Vassily qui ne sait pas quoi répondre. N’ayant plus rien à ajouter, Ester désactive le dispositif de brouillage multi-spectrale et le raccompagne jusqu’à ses compagnons avant de retourner elle-même aux côté de son commandant. Les négociations semblent s’être terminées sur un accord et les deux groupes s’apprêtent à se séparer en espérant que chacun respectera les engagements pris.

Mais c’est alors que tout bascule très rapidement : profitant de l’apaisement apparent de la discussion, Eric s’adresse

directement à Ulkrios pour lui dire que son fils Dremius est mort honorablement durant l’affrontement sur la base WATERFALL.

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Sauf que la réaction du jiralhanae n’est pas du tout celle qu’il attendait : le maître des meutes devient soudain furieux et

demande à connaître le nom du meurtrier de son cadet. Sa colère grandit encore davantage lorsque Erik lui répond que la

personne concernée n’est pas ici et qu’il ne peut pas la nommer, prétextant ne pas connaître son identité. Ulkrios se met alors à

le menacer en disant que s’il était présent physiquement sur Britannia il lui briserait les os un par un jusqu’à accepter de lui

révéler tout ce qu’il sait. Cela aurait pu s’arrêter là si le leader des Chasseurs de Démons n’avait pas sauté sur l’occasion pour

proposer son aide au chef jiralhanae en se chargeant de capturer Erik pour l’interroger, ce à quoi Ulkrios promet de le

récompenser généreusement si Xür et ses guerriers s’acquittent de ce service. Même l’autorité de Regret semble n’avoir aucun

pouvoir sur les deux officiers covenants dissidents, et c’est pourquoi il déclare que cet affrontement doit être considéré comme

un règlement de compte à titre purement privé qui ne peut nullement être considéré comme une violation de la trêve décidée ici.

A partir de cet instant, le destin de ces humains n’a plus d’importance et leur survie ne dépend plus que de la volonté des dieux.

Cependant, Xür rechigne à devoir affronter de « simples » humains et confie alors cette besogne à son second le capitaine

Ekor ‘Tovamee, lui confiant un petit objet rectangulaire de nature forerunner avant de partir. Les hologrammes du hiérarque et

du rédempteur Ovalumne disparaissent alors tandis que Xür et les deux paladins humains retournent à leur navette, laissant les

Silent Wolves face à trois chasseurs de démons avides de sang.

Mais avant que les sangheilis n’arrivent au corps à corps, c’est James qui ouvre les hostilités d’un tir de son fusil

STANCHION… mais, alors qu’il croyait avoir parfaitement visé, le tir passe à un bon mètre de sa cible. Glados lui annonce alors

que l’ennemi utilise un dispositif de déformation optique qui décale les images par rapport à leur emplacement réel pour se

protéger des tirs à longue distance tels que celui-ci, et qu’elle va faire les calculs nécessaires pour compenser le phénomène.

Pendant que le mercenaire recharge avec difficulté l’énorme fusil à verrou anti-char, le reste des Silent Wolves doit trouver une

autre solution pour survivre.

Anne commence par ordonner aux pilotes du Pélican de se préparer à partir et d’utiliser l’autocanon situé sous le nez de

l’appareil pour couvrir leur retraite. Malheureusement, l’instant d’après le capitaine Tovamee plante dans le sol un petit appareil

cylindrique qui se déploie pour créer un dôme d’isolement énergétique de dix mètres de rayon, et dont la surface est totalement

infranchissable. Glados estime néanmoins que la puissance de pénétration du STANCHION devrait être suffisante pour que ses

balles le traverse, mais quand à savoir si cela aura un autre effet… difficile à dire avant d’avoir essayé. Pendant ce temps, les

deux autres chasseurs de démon se sont jeté au corps à corps, le premier sur Erik et le second sur Vassily… qui est brusquement

écarté par le commandant Ryan pour éviter d’être coupé en deux. Cela déstabilise le guerrier sangheili suffisamment longtemps

pour qu’Anne lui tire dans le dos avec le pistolet à plasma accroché sur le côté de son XBR-55, neutralisant ainsi son bouclier

énergétique. La jeune femme est grièvement blessée mais survie grâce à l’intervention d’Erik, Jack et Vassily qui monopolisent

l’attention des ennemis et ne survivent que par miracle aux épées à plasma de ces redoutables guerriers.

Ce combat fut le plus difficile que les Silent Wolves aient jamais eu à accomplir, mais ils réussirent à tous s’en sortir

indemnes en tuant les deux guerriers d’Ekor et en mettant celui-ci en fuite : après avoir perdu un bras par un tir du sniper

antichar de James, il est mis à terre par Vassily mais active l’objet que lui avait remis son supérieur avant le combat, et aussitôt

il est téléporté vers une destination inconnue.

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Conséquences et autres role-plays des joueurs :

Une fois le combat terminée, les héros embarquent dans leur navette Pélican et récupèrent James au passage, mais pas

avant qu’Erik n’ait ramassé une rune d’identification sur chacun des chasseurs de démon vaincus. Lui et James ont une violente

dispute au sujet de leur façon de parlementer avec l’ennemi et de l’affronter, si bien que le mercenaire déclare qu’il donnera sa

démission dès que possible car il ne souhaite plus continuer dans ces conditions.

Les Silent Wolves sont ramenés sur la flotte de l’UNSC Navy qui s’est repliée en orbite de Galladia et montent à bord du

super-transporteur Pride of Britannia, le vaisseau-amiral de Frédéric Kedington. Là, Claire est emmenée à l’infirmerie tandis que

le reste de l’équipe est convoqué devant l’amiral et le colonel Shevington pour faire leur débriefing. L’officier de l’ONI accepte

d’attendre jusqu’à la fin des sept heures de délai avant de transmettre à l’Alliance les coordonnées de la station FRONTIERE afin

que toutes les dispositions soient prises pour minimiser les pertes. Quand à l’identité du tueur de Dremius, le fils cadet

d’Ulkrios, Jack Ryan décide d’en prendre la responsabilité à la place de James pour attirer la fureur du chef jiralhanae sur lui.

Les conditions de la trêve tels qu’établies avec l’Alliance n’empêcheront pas les covenants d’attaquer les colonies de

l’UCF, dont le territoire défini par les accords de Far Isle se situe au-delà des limites des colonies extérieures, vers le « Nord » de

la Bordure Extérieure Occidentale. Néanmoins, Jack Ryan est prêt à prendre le risque en estimant que les chances que les

covenants découvrent ces colonies avant que la trêve ne se termine restent faible, surtout avec la guerre qu’ils vont devoir

mener contre les shinaris désormais.

Une fois leur débriefing terminé, les héros partent chacun de leur côté et subissent le contrecoup des récents

évènements : Vassily va noyer ses inquiétudes dans l’alcool, Erik contacte sa sœur Katrin pour lui demander s’il a bien agit, et

lorsque Claire se réveille à l’infirmerie elle est clairement traumatisée par le fait d’avoir échappé de peu à la rééducation des

rédempteurs covenants. Quand à James, exaspéré par le comportement d’Erik qui est bien trop à l’opposé du sien, il tire sa

révérence en rappelant qu’il n’est pas soldat mais contractuel engagé par l’ONI pour aider les Silent Wolves. Cependant il ne

compte pas arrêter de se battre, car il a déjà préparé depuis longtemps une nouvelle forme de guerre en collaboration avec

Maxwell et plusieurs factions humaines de diverses origines : le projet PHILANTHROPY.

La station FRONTIERE est prévenue de l’attaque imminente de l’Alliance et déclenche une évacuation d’urgence dans

laquelle les habitants sont malheureusement obligés d’abandonner d’énormes quantités de matériels et de ressources diverses

qu’ils n’ont pas le temps d’emporter. Bien que l’installation soit entièrement détruite par les loyalistes covenants quelques

minutes à peine après en avoir reçu les coordonnées, cela renforce la collaboration entre l’humanité et les guildes kig-yars qui

sont obligées de se sentir redevables envers leurs alliés.

La reine pirate Chaar est obligée de quitter la station WATERFALL pour des raisons de sécurité, car les chances

qu’Ulkrios chercher à la détruire sont désormais beaucoup trop importantes pour être négligées.

Après avoir reçu les coordonnées de FRONTIERE et le nom de l’assassin de Dremius, la flotte de l’Alliance qui attaquait

Britannia se replie après avoir libérer plusieurs millions de civils capturés durant l’invasion. Beaucoup d’entre eux sont

traumatisés et le personnel médical de l’UNSC est totalement dépassé par le nombre de patients à traiter, toutefois cela crée un

immense soulagement et une source d’espoir quand aux bonnes intentions de Regret.

Cependant, quelques heures après le départ des loyalistes covenants, les Silents Wolves reçoivent un message de la

reine Chaar les avertissant de l’arrivée imminente d’une menace dans le système Alpha Cygni : ivre de vengeance et souhaitant

montrer aux rédempteurs qu’ils se trompent à propos des humains, Ulkrios a pris seul la décision de mener sa flotte de combat,

Warpack, pour éradiquer les colonies de Britannia et Galladia. Il a été rejoint par Xür ‘Livurmee et l’ensemble de ses chasseurs

de démons qui refusent eux aussi de respecter la trêve, et qui pour cela ont fait le sacrifice de leur grade en quittant

officiellement l’Alliance pour se mettre au service d’Ulkrios. Finalement l’opération PANDORA BOX entre en phase 5,

RÉSISTANCE, mais ce n’est pas de la manière qui avait été envisagée.

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EPISODE 5 : BRITANNIA, LE PIEGE

Situation de départ : Grâce à la trêve signée avec l’Alliance et le délai qui a précédé ce que l’on appelle déjà la Désobéissance

de Doisac, la population a heureusement pu être entièrement évacuée avec l’aide de l’UNSC Navy, de l’UCF et de l’Hotel Moscou

qui ont joué leur rôle à la perfection. Il ne reste plus que des groupes de résistance installés pour engager les forces jiralhanaes

– que l’on nomme désormais les Bannis – dans un féroce affrontement de guérilla urbaine.

Alors que les hostilités viennent de reprendre sur Britannia, les Silent Wolves reçoivent la visite de GRACE-093, la leader de

la Spartan Purple Team que Jack Ryan et Gastovski ont déjà rencontré sur Ajax et même sauvée des griffes des covenants. Elle

leur propose une mission non-officielle qu’elle a mise sur pied sans l’accord de sa hiérarchie : tendre un piège aux chasseurs de

démon et éliminer un maximum de ces salopards. Désireux eux aussi de se débarrasser d’une menace aussi importante, les

héros acceptent.

Grace-093 décide de placer le piège dans la ville de Hillington, car Ulkrios et ses alliés ont décidé de frapper très dur dans

cette ville depuis qu’il a appris qu’il s’agissait du lieu de naissance du commandant Ryan, au point que le Maître des Meutes lui-

même a décidé de participer aux combats. Le plan de Purple Team est le suivant :

Eliminer plusieurs groupes de combats jiralhanaes pour créer la suspicion sur la présence d’une équipe spartan-II,

Faire s’attirer un Pélican-drone sur la place St-George de Hillington,

Emettre une communication radio moyennement cryptée pour faire croire qu’un VIP présent à bord, le commandant

Jack Ryan, a survécu au crash, et que Purple Team s’y rend pour sécuriser la position,

Attendre qu’Ulkrios finisse par se montrer et lui mettre un maximum de pression afin qu’il appelle les Chasseurs de

Démon à l’aide,

Eliminer le plus de cibles possibles.

Objectifs :

Embusquer Ulkrios pour forcer l’arrivée des Chasseurs de Démon

Eliminer autant d’ennemis que possible

Protéger les combattants SPARTAN-II

Ulkrios doit survivre

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Déroulement de la mission :

GRACE-093 commence par expliquer à Jack Ryan que l’officier Jacob Keyse – qui a récemment été promu capitaine suite à

son exploit au-dessus de Britannia et reçu le commandement effectif de l’UNSC Iroquois – est dans la combine pour leur petite

opération clandestine (« il est visiblement très souple sur l’interprétation des ordres », dit-elle). Elle a également recruté

l’escouade CRIMSON des ODST qui possède elle aussi suffisamment de liberté d’action pour se rendre sur Hillington. Par contre,

elle a besoin du commandant Ryan pour lui rendre deux services :

D’abord convaincre Kurt-051 et le reste de la Spartan Green Team de les aider. Ils auraient ainsi au total 7 spartans et

10 soldats humains « normaux »

Ensuite contacter les quelques vaisseaux militaires de l’U.C.F. présents dans le système Alpha Cygni afin de leur

demander de fournir une bombe nucléaire qui ne soit pas dans les registres de l’UNSC, car elle ne souhaite pas compromettre la

carrière du capitaine Keyes en lui demandant l’une des bombes transportées sur l’Iroquoi.

Mais le commandant Ryan va faire mieux que ça : non seulement il va convaincre Green Team de se rallier à eux (Kurt

accepte dès qu’il apprend la mort des spartans d’Amber Team) et obtenir une charge nucléaire auprès de l’amiral Alexander

Rhodes de l’UCF Liberty, mais il va aussi obtenir un renfort supplémentaire pour leur opération : l’escouade IRON ONE, qui fait

partie des grenadiers vétérans de l’UCF, dirigée par la sergente Hinata Hayate. C’est cette escouade qui escorte la bombe

depuis le vaisseau-amiral de Rhodes jusqu’à l’Iroquois où Jack modifiera le système de déclenchement afin d’en réduire l’aire

d’effet, cela afin de tuer à coup sûr tous les ennemis qu’ils auront attiré sans détruite l’intégralité de la ville d’Hillington.

Avant que l’équipe ne parte pour la surface, James leur fait ses adieux : même s’il adorerait participer à cette mission, il a

ses propres affaires urgentes à régler avant de partir. C’est là que Claire réalise qu’elle a déjà rencontré le mercenaire en 2521,

alors qu'Anne était sous l'identité d'une militaire dénommée Émilie Dukerne. Au dernier moment avant d’embarquer, Jack Ryan

confie discrètement à James un objet qu’il devra remettre au colonel Maxwell : un mémo-cristal contenant les données d’une des

planètes colonisées par l’U.C.F., et qui devra servir de plaque-tournante commerciale et diplomatique avec l’UNSC. James

accepte de lui rendre ce service, puis laisse les Silent Wolves partir vers Britannia en leur souhaitant de ne pas y rester.

L’équipe est larguée à quelques centaines du lieu prévu pour l’embuscade : la place St George, où la Purple Team a déjà

préparé le terrain en plaçant de nombreux pièges sous la forme d’explosifs et de tourelles mitrailleuses automatisées. L’hôtel de

ville qui se trouve devant cette place a été choisi pour y placer la bombe et établir le cœur de leur résistance contre l’ennemi une

fois celui-ci attiré dans leur piège.

Lorsque les héros arrivent sur place avec les escouades CRIMSON et IRON ONE, les deux équipes spartans-II sont dispersés

à travers la ville pour éliminer autant de covenants que possibles et ainsi attirer la suspicion sur leur présence. Puis, une fois que

tout le monde est installé dans l’hotel de ville (sauf CRIMSON qui choisit de se dissimuler dans un autre bâtiment pour prendre

l’ennemi à revers), Jack Ryan pilote à distance leur navette Pélican pour le faire s’écraser contre la grande statue qui se trouve

au centre de la place. Il n’a même pas besoin de simuler son crash car l’appareil est abattue en chemin par une escouade

covenante équipée d’armes lourdes, et traverse la moitié d’un building avant de s’écraser au point d’impact prévu. Peu après, le

commandant se faufile dans la soute de la navette crashée puis envoie le message de détresse qui était prévu :

JACK RYAN « Ici le Commandant Jack Ryan, UFC ! Notre Pélican s’est écrasé à l’Est de la place St George.

Demandons extraction d’urgence ! » FLEETCOM « Ici FLEETCOM. Commandant, la zone n’est pas suffisamment sûre pour envoyer une navette. Nous

devons d’abord établir un périmètre de sécurité. A toutes les forces de l’UNSC présente sur la grille 24-B, ordre prioritaire de vous regrouper sur la place St George. Code BROKEN ARROW. Je répète : code BROKEN ARROW. »

GRACE-093 « Ici Spartan Purple Team. Bien reçu, nous sommes en route ! »

Les trois spartans de Purple Team (GRACE-093, ANTON-044 et LI-008) sont les premiers à arriver sur zone pour sécuriser

le site du crash. Il ne leur faut pas attendre longtemps pour voir arriver des éclaireurs keg-yarns qu’ils laissent vivre juste assez

longtemps pour donner l’alerte aux autres troupes de l’Alliance. C’est ensuite un groupe de trois jiralhanaes avec camouflage

optiques qui arrivent de l’ouest et prennent par surprise Jack et les spartans, mais heureusement sans leur causer de sérieuse

blessure avant d’être eux aussi neutralisés. C’est seulement après ça

qu’Ulkrios apparaît, accompagné de deux capitaines jiralhanaes

armés de marteaux.

La simple vue du maître des meutes suffit à causer un temps

d’arrêt aux combattants humains, y compris les spartans qui sont

pourtant connus pour leur courage : c’est un adversaire absolument

terrifiant et d’une taille largement supérieur à la moyenne des

membres de sa race. Dès qu’il voit Jack auprès de l’épave du Pélican,

Ulkrios se met à courir dans sa direction. Les deux officiers

jiralhanaes qui le suivaient sont tués par l’explosion de charges

placées dans le réseau souterrain et qui fait s’effondrer toute une

partie de la rue, laissant Ulkrios seul face au commandant Ryan et

aux trois spartans.

Mais rapidement, les humains réalisent que leurs armes sont

inefficaces contre lui : toutes les balles tirées dans sa direction sont

subitement déviées dès qu’elles arrivent à un mètre de lui. Les

grenades aussi sont éloignées comme par magie par une force

invisible, et Ulkrios peut alors avancer librement vers Jack dans la

claire intention de le tuer. Le commandant Ryan gagne un court

sursis en utilisant une grenade aveuglante qui déstabilise l’ennemi,

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et les spartans décident alors d’en profiter pour tenter de l’attaquer au corps à corps. Dégainant leurs couteaux de combat, ils ne

parviennent cependant qu’à lui causer des éraflures à cause de son armure lourde et de ses mouvements constants. LI-008

décide de lui grimper sur le dos pour tenter une attaque dans la nuque, mais Ulkrios le saisit subitement par le bras avant de le

jeter à terre avec une telle force que le bras du spartan lui reste dans la main. En voyant cela, les autres Silent Wolves sont

horrifiés et demandent l’autorisation d’intervenir, mais Jack refuse en leur rappelant les paramètres de mission : ils doivent

d’abord attirer les chasseurs de démons sur la place avant de révéler la position des équipes embusquées, sinon la bataille sera

beaucoup plus difficile.

C’est alors que Green Team (KURT-051, MALCOM-059, RANDHAL-037 et VINH-030) arrive à son tour, retardée par des

covenants rencontrée sur son chemin. Ils apportent une diversion bienvenue en tirant sur Ulkrios, cependant leurs armes ne sont

pas plus efficaces contre lui et le combat se présente comme étant très mal engagé. Kurt éloigne Li de l’affrontement et applique

autant de mousse biochimique que possible sur son bras amputé pour arrêter l’hémorragie. C’est alors qu’Erik sort de l’hotel de

ville le plus discrètement possible en demandant à Anton-044 de venir le rencontrer à mi-parcours : là, il lui confie son épée en

adamantium car c’est peut-être la seule chose qui, entre les mains d’un spartan, pourrait venir à bout d’Ulkrios. Le spartan

repart alors au combat avec sa nouvelle arme pendant qu’Erik retourne auprès de Vassily, Claire et l’escouade IRON ONE.

Pendant ce temps, Grace-093 a découvert que les armes à plasma semblent être moins affectées par le système de

protection d’Ulkrios, ce qui lui a permis d’attirer son attention plusieurs fois et ainsi sauver la vie au commandant Ryan qui a

perdu son casque dans l’affrontement. Jack refuse cependant de se replier car c’est de lui que dépend tout l’affrontement.

Lorsqu’Anton-044 revient avec l’épée d’Erik, il utilise ses propulseurs pour sauter sur le dos du jiralhanae et le frapper durement

à l’épaule. Ulkrios comprend immédiatement qui est devenu la plus grande menace parmi les spartans, mais Anton le surprend à

nouveau lors de sa deuxième attaque : il commence par chargé droit vers son adversaire, puis effectue une glissade en avant à

nouveau grâce à ses propulseurs pour passer entre les jambes d’Ulkrios et lui faire une sérieuse entaille au niveau du genou.

C’est là que le maître des meutes admets finalement qu’il ne peut pas gagner ce combat : après avoir abattu son marteau

Ragnox si violemment sur le sol que cela provoque un micro-tremblement de terre et fait apparaître des failles tout autour de lui,

il appelle les chasseurs de démon à son aide.

Visiblement, ces derniers n’attendaient que cet ordre pour intervenir, car seulement quelques secondes plus tard une vague

de nacelles de largage tombent du ciel tout autour de la place St George pendant qu’Ulkrios s’enfuit. Commence alors une

résistance acharnée menée par les deux équipes spartans et Jack Ryan autour de l’épave du Pélican, afin d’attirer le plus

possible d’ennemi avant que leurs alliés n’ouvrent le feu dans leur dos. Les pièges installés par Purple Team permettent

d’affaiblir leurs boucliers avant de les abattre par un feu nourri, cependant plusieurs d’entre eux arrivent au corps à corps en

manquant de tuer plusieurs des spartans. Le commandant Ryan fait alors intervenir son exo-armure afin d’apporter une

puissance de feu supplémentaire pendant le reste des Silent Wolves ainsi que l’escouade IRON ONE ouvrent le feu, ce qui permet

à Kurt d’amener Li jusqu’à l’hôtel de ville pour qu’il y soit soigné par Vassily. Malheureusement, peu après, Malcom-059 d’être

gravement blessé et de tomber à terre. Au cours du combat, Randhal-037 est immobilisé par une grenade à gravité et se

retrouve donc sans défense, mais par chance Anton s’interpose avec l’épée d’Erik pour le protéger de la lame d’un chasseur de

démon.

C’est alors qu’un escadron de chasseurs-bombardiers covenants de modèle

séraphin bombarde l’hôtel de ville mais le bâtiment a été suffisamment renforcé

pour résister. Quelques instants plus tard, une deuxième vague de nacelles tombe

autour de la place pour amener d’autres renforts covenants, et trois d’entre elles

traversent le toit de l’hôtel de ville mais seulement deux d’entre elles s’arrêtent au

rez-de-chaussée où se trouvent les humains embusqués. La troisième tombe à

proximité de Vassily, Claire et Li-008 en continuant sa route vers le réseau

souterrain en emportant avec elle les trois humains. Le trou ainsi créé par la nacelle

est aussitôt recouvert par des débris tombant des étages supérieurs, ce qui isole les

trois héros avec l’occupant de l’appareil… qui n’est autre que le capitaine Ekor

‘Tovamee. Celui-ci a reçu une lourde augmentation bionique pour pouvoir retourner

au combat et obtenir sa revanche.

Pendant ce temps, à la surface, les spartans et leurs alliés ont réussi à éliminer

les chasseurs de démons qui représentaient la plus grande menace d’un point de

vue tactique, bien que cela ait coûté la vie à l’un des grenadiers de l’UCF. Les autres

ennemis se regroupent pour organiser un nouvel assaut, mais malheureusement pour eux ils se sont placés dos à l’escouade

CRIMSON et à une mitrailleuse lourde automatisée. Si l’on ajoute à cela l’exo-armure Hresvelgr qui arrose copieusement la zone

au lance-flamme lourd, il ne faut que quelques secondes aux humains pour neutraliser leurs derniers ennemis.

Ne reste plus que Vassily, qui est le seul encore capable de se battre contre Ekor après une telle chute, et il tente d’abord

d’abattre son adversaire en lui tirant dessus avec sa mitrailleuse lourde mais se retrouve vite obligé de se défendre au corps à

corps. Après une tentative infructueuse d’envoyer une décharge électrique grâce à son propre bras bionique, Vassily est jeté à

terre par son adversaire et esquive un coup d’épée à plasma qui détruit cependant son casque. Après s’être relevé, il plante son

couteau dans l’épaule du capitaine covenant qui cherche alors à le saisir à la gorge. A la vue de la main du sangheili qui

s’approche de lui, Vassily agit soudain par pur réflexe en se souvenant d’une technique de CQC que lui a enseigné James et brise

le bras d’Ekor (ndlr : pour un résultat de 35 sur le seul dès de maîtrise, c’est justifié ^=^). Profitant de la douleur de son

adversaire, l’ex-ODST dégaine son pistolet et tire à bout portant dans la gueule du sangheili, le tuant sur le coup.

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UNSC/ONI/1/EKS/2495/00025 ONI SECTION 1

Bilan des pertes :

25 chasseurs de démons sangheilis

5 jiralhanaes

3 keg-yarns

1 grenadier d’IRON ONE

Spartans LI-008 et RANDHAL-037 gravement blessés

Conséquences et autres role-plays des joueurs :

Ulkrios s’est échappé, et même si les Silent Wolves auraient préféré qu’il en soit autrement, au moins ils ont eu la

preuve qu’il n’était pas invincible et pouvait donc être tué… à condition qu’ils aient suffisamment d’avantages contre lui.

Après s’être assuré que la zone était sécurisée, les héros déblayent le trou vers la partie des souterrains où Vassily,

Claire et Li-008 ont été entraînés. Ils en profitent pour récupérer le dog-tag de LEON-098 sur le corps du capitaine Ekor

‘Tovamee ainsi que sa propre rune d’identification. Erik va d’ailleurs récupérer les runes d’identification de tous les chasseurs de

démon abattus, car il souhaite établir la liste de leurs noms pour montrer aux covenants ce que son équipe (et ses alliés) leur

ont causé comme pertes.

Finalement, la bombe nucléaire n’aura pas besoin d’être utilisée et l’équipe l’embarque de nouveau avec elle lorsque les

Pélicans viennent les chercher quelques kilomètres plus loin dans une zone où les combats ont cessé depuis longtemps. Après

une courte discussion entre Jack Ryan et la sergente Hayate, celle-ci décide de laisser la bombe aux Silent Wolves car elle

pourrait leur être utile pour l’une de leurs prochaines opérations sur Galladia. Par contre, il va falloir que Claire remplisse pas mal

de paperasse pour que ce matériel soit transféré dans leur armurerie…

Purple Team et Green Team sont obligés de faire leur rapport devant l’amiral Kedington et le colonel Shevington qui ne

sont d’abord pas content du tout que des spartans aient pris autant de liberté pour mener une opération clandestine. Ils se

montrent néanmoins beaucoup plus amicaux dès qu’ils voient les enregistrements des caméras embarquées par les armures des

deux équipes, montrant clairement les pertes causées aux chasseurs de démons mais surtout le fait qu’Ulkrios n’est pas

invincible. Les informations récoltées durant cet affrontement seront très précieuses pour les futurs combats à venir. Du coup,

les Silent Wolves et leurs amis n’ont pas à s’inquiéter d’une quelconque sanction pour leur petite escapade sur Britannia,

seulement un rappel à l’ordre.

Plus tard, alors qu’il ne reste que quelques heures avant que la flotte de défense du système Alpha Cygni soit obligé de

se replier dans le sous-espace, les Silent Wolves reçoivent sur leur multi-com une communication en direct provenant du centre

de recherche de Damascus. Il s’agit du docteur Halsey qui souhaite s’entretenir avec Vassily : d’après les derniers rapports

qu’elle vient de recevoir sur les affrontements de Britannia, y compris l’opération clandestine de nos héros, il semblerait que l’ex-

ODST se soit particulièrement distingué à plusieurs reprises. Ses capacités de combat sont donc remarquables, mais c’est

surtout son profil psychologique qui fait de lui un excellent candidat pour le prochain programme de super-soldat qu’on l’a

chargée de mettre au point : le programme SPARTAN-IV. Cela consiste en des augmentations corporelles beaucoup moins

violentes et mieux contrôlées. Les membres de ce projet ne pourront pas revêtir d’armure MJOLNIR, cependant Damascus est en

train de développer les premiers prototypes de l’armure S.I.S. (Spartan Imitation Soldier), qui ressemble en tous points à

une MJOLNIR mais sans le système d’augmentation physique que seuls les S-II peuvent supporter. Vassily demande un peu de

temps pour prendre sa décision, et Halsey lui laisse jusqu’au départ de la flotte, car après il sera beaucoup plus difficile de lui

faire quitter Galladia.