RCN 2012, "Jeunesse & Numérique", Le Cube "Connectons Nos Ecoles"

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LE CUBE Centre de Création Numérique Rencontres Culture Numérique Jeunesse & Numérique Programme «Connectons Nos Ecoles» Isabelle Simon-Gilbert Responsable Médiation & Education Numérique Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012

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LE CUBECentre de Creacuteation Numeacuterique

Rencontres Culture NumeacuteriqueJeunesse amp NumeacuteriqueProgramme laquoConnectons Nos Ecolesraquo

Isabelle Simon-GilbertResponsable Meacutediation amp Education Numeacuterique

Rencontres Culture Numeacuterique - Mardi 30 Octobre 2012

LE CUBECentre de Creacuteation Numeacuterique

Rencontres Culture Numeacuterique - Mardi 30 Octobre 2012

Jeunesse amp Numeacuterique au Cube

classe

classeclasse

classe

classe

classeclasse

creacuteations valorisation

online in-situ

AteliersProjetsEveacutenements

publics individuel groupes scolaires

temporaliteacute hebdomadaire

saison ponctuel

contexte activiteacutes reacuteguliegraveres

Cube Festival Hors les Murs

reacutealiteacute augmenteacuteerobots

objets communicants code QR capteurs

eacutedition numeacuterique

BDRFID

ressources veille outils partenariat prototypes

jeu seacuterieux

LE CUBEConnectons Nos Ecoles

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Historique amp Contexte

projets

classe groupes

issy

ville drsquoavray

chaville

meudon

vanves

classe

classe

classeclasse

ateliers

classe

classe

classeclasse

groupes

classe

projets

communauteacute

drsquoagglomeacuteration

ConnectonsNos Ecoles

2001-2007 2007

classe

ateliersvisites

classe

Accueil des scolaires

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Innovation amp Technologies

les lapins du futurobjets communicants

portraits robotsrobotique

gameplayserious game

fictions parallegravelesreacutealiteacute augmenteacutee

carnets drsquoartseacutedition numeacuterique

nos villescreacuteation graphique

+

+ +

+

2007

2010

2008 2009

20122011

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Processus amp Timeline

bull veillebull esquissebull enseignantsbull projet de classebull formationbull ressourcesbull site

Amont

bull seacuteances en classebull temps fortsbull creacuteation en classebull journal de bordbull beacuteta-testbull finalisation

Pendant

bull soireacutee galabull film teacutemoinbull projets en eacutecolebull meacutediation eacutelegravevesbull valorisation

Apregraves

n mai-deacutec n+1 jan-juin n+1 juin

appropriation par drsquoautres eacutecoles v ia m ise agrave d i spos i t i on des ressources sur plateformes de lrsquoinstitution (site amp reacuteseaux sociaux)

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Environnement Numeacuterique de Projet

une technologie

un terminal

un site collaboratif

un espace virtuel

Connectons Nos Ecoles

acteurseacutelegraveves

enseignantsle cube

communauteacute

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Les champs du possible

Ressources de lrsquoinnovation

veille + partenariats

hardwareingeacutenierie

objets

applicationsoftware

expertise

eacutetudeslivres blancs

salonsprojets reacuteseaux

territoire

valeurajouteacutee

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Cas drsquoeacutecole(s) GamePlay

Projet autour du Serious Game

Le film du projet un teacutemoin du process

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Connectons Les enjeux

digital literacy

creacuteativiteacute

peacutedagogie de projet

empowerment

approche culturelle

process

risquepeacutedagogie

numeacuterique

avec

pouret

risque positif co-creacuteation

eacutecoleinstitution

maison

territoire reacutese

au

essaimage

social learning

Rencontres Culture NumeacuteriqueJeunesse et Numeacuterique

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isabellesimonart3000com

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digital literacy

creacuteativiteacute

peacutedagogie de projet

empowerment

approche culturelle

process

risquepeacutedagogie

numeacuterique

avec

pouret

risque positif co-creacuteation

eacutecoleinstitution

maison

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au

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