RCN 2012, "Jeunesse & Numérique", Le Cube "Connectons Nos Ecoles"
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LE CUBECentre de Creacuteation Numeacuterique
Rencontres Culture NumeacuteriqueJeunesse amp NumeacuteriqueProgramme laquoConnectons Nos Ecolesraquo
Isabelle Simon-GilbertResponsable Meacutediation amp Education Numeacuterique
Rencontres Culture Numeacuterique - Mardi 30 Octobre 2012
LE CUBECentre de Creacuteation Numeacuterique
Rencontres Culture Numeacuterique - Mardi 30 Octobre 2012
Jeunesse amp Numeacuterique au Cube
classe
classeclasse
classe
classe
classeclasse
creacuteations valorisation
online in-situ
AteliersProjetsEveacutenements
publics individuel groupes scolaires
temporaliteacute hebdomadaire
saison ponctuel
contexte activiteacutes reacuteguliegraveres
Cube Festival Hors les Murs
reacutealiteacute augmenteacuteerobots
objets communicants code QR capteurs
eacutedition numeacuterique
BDRFID
ressources veille outils partenariat prototypes
jeu seacuterieux
LE CUBEConnectons Nos Ecoles
Rencontres Culture Numeacuterique - Mardi 30 Octobre 2012
Historique amp Contexte
projets
classe groupes
issy
ville drsquoavray
chaville
meudon
vanves
classe
classe
classeclasse
ateliers
classe
classe
classeclasse
groupes
classe
projets
communauteacute
drsquoagglomeacuteration
ConnectonsNos Ecoles
2001-2007 2007
classe
ateliersvisites
classe
Accueil des scolaires
LE CUBEConnectons Nos Ecoles
Rencontres Culture Numeacuterique - Mardi 30 Octobre 2012
Innovation amp Technologies
les lapins du futurobjets communicants
portraits robotsrobotique
gameplayserious game
fictions parallegravelesreacutealiteacute augmenteacutee
carnets drsquoartseacutedition numeacuterique
nos villescreacuteation graphique
+
+ +
+
2007
2010
2008 2009
20122011
LE CUBEConnectons Nos Ecoles
Rencontres Culture Numeacuterique - Mardi 30 Octobre 2012
Processus amp Timeline
bull veillebull esquissebull enseignantsbull projet de classebull formationbull ressourcesbull site
Amont
bull seacuteances en classebull temps fortsbull creacuteation en classebull journal de bordbull beacuteta-testbull finalisation
Pendant
bull soireacutee galabull film teacutemoinbull projets en eacutecolebull meacutediation eacutelegravevesbull valorisation
Apregraves
n mai-deacutec n+1 jan-juin n+1 juin
appropriation par drsquoautres eacutecoles v ia m ise agrave d i spos i t i on des ressources sur plateformes de lrsquoinstitution (site amp reacuteseaux sociaux)
LE CUBEConnectons Nos Ecoles
Rencontres Culture Numeacuterique - Mardi 30 Octobre 2012
Environnement Numeacuterique de Projet
une technologie
un terminal
un site collaboratif
un espace virtuel
Connectons Nos Ecoles
acteurseacutelegraveves
enseignantsle cube
communauteacute
LE CUBEConnectons Nos Ecoles
Rencontres Culture Numeacuterique - Mardi 30 Octobre 2012
Les champs du possible
Ressources de lrsquoinnovation
veille + partenariats
hardwareingeacutenierie
objets
applicationsoftware
expertise
eacutetudeslivres blancs
salonsprojets reacuteseaux
territoire
valeurajouteacutee
LE CUBEConnectons Nos Ecoles
Rencontres Culture Numeacuterique - Mardi 30 Octobre 2012
Cas drsquoeacutecole(s) GamePlay
Projet autour du Serious Game
Le film du projet un teacutemoin du process
LE CUBEConnectons Nos Ecoles
Rencontres Culture Numeacuterique - Mardi 30 Octobre 2012
Connectons Les enjeux
digital literacy
creacuteativiteacute
peacutedagogie de projet
empowerment
approche culturelle
process
risquepeacutedagogie
numeacuterique
avec
pouret
risque positif co-creacuteation
eacutecoleinstitution
maison
territoire reacutese
au
essaimage
social learning
Rencontres Culture NumeacuteriqueJeunesse et Numeacuterique
Isabelle Simon-GilbertResponsable Meacutediation amp Education Numeacuterique
isabellesimonart3000com
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wwwlecubecom
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Jeunesse amp Numeacuterique au Cube
classe
classeclasse
classe
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classeclasse
creacuteations valorisation
online in-situ
AteliersProjetsEveacutenements
publics individuel groupes scolaires
temporaliteacute hebdomadaire
saison ponctuel
contexte activiteacutes reacuteguliegraveres
Cube Festival Hors les Murs
reacutealiteacute augmenteacuteerobots
objets communicants code QR capteurs
eacutedition numeacuterique
BDRFID
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Historique amp Contexte
projets
classe groupes
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ateliers
classe
classe
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groupes
classe
projets
communauteacute
drsquoagglomeacuteration
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ateliersvisites
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Accueil des scolaires
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Innovation amp Technologies
les lapins du futurobjets communicants
portraits robotsrobotique
gameplayserious game
fictions parallegravelesreacutealiteacute augmenteacutee
carnets drsquoartseacutedition numeacuterique
nos villescreacuteation graphique
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Processus amp Timeline
bull veillebull esquissebull enseignantsbull projet de classebull formationbull ressourcesbull site
Amont
bull seacuteances en classebull temps fortsbull creacuteation en classebull journal de bordbull beacuteta-testbull finalisation
Pendant
bull soireacutee galabull film teacutemoinbull projets en eacutecolebull meacutediation eacutelegravevesbull valorisation
Apregraves
n mai-deacutec n+1 jan-juin n+1 juin
appropriation par drsquoautres eacutecoles v ia m ise agrave d i spos i t i on des ressources sur plateformes de lrsquoinstitution (site amp reacuteseaux sociaux)
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Environnement Numeacuterique de Projet
une technologie
un terminal
un site collaboratif
un espace virtuel
Connectons Nos Ecoles
acteurseacutelegraveves
enseignantsle cube
communauteacute
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Les champs du possible
Ressources de lrsquoinnovation
veille + partenariats
hardwareingeacutenierie
objets
applicationsoftware
expertise
eacutetudeslivres blancs
salonsprojets reacuteseaux
territoire
valeurajouteacutee
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Cas drsquoeacutecole(s) GamePlay
Projet autour du Serious Game
Le film du projet un teacutemoin du process
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Connectons Les enjeux
digital literacy
creacuteativiteacute
peacutedagogie de projet
empowerment
approche culturelle
process
risquepeacutedagogie
numeacuterique
avec
pouret
risque positif co-creacuteation
eacutecoleinstitution
maison
territoire reacutese
au
essaimage
social learning
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groupes
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classe
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Accueil des scolaires
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portraits robotsrobotique
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nos villescreacuteation graphique
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Pendant
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Les champs du possible
Ressources de lrsquoinnovation
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valeurajouteacutee
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Projet autour du Serious Game
Le film du projet un teacutemoin du process
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Connectons Les enjeux
digital literacy
creacuteativiteacute
peacutedagogie de projet
empowerment
approche culturelle
process
risquepeacutedagogie
numeacuterique
avec
pouret
risque positif co-creacuteation
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maison
territoire reacutese
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Connectons Les enjeux
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peacutedagogie de projet
empowerment
approche culturelle
process
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numeacuterique
avec
pouret
risque positif co-creacuteation
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maison
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