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RÉALITÉ VIRTUELLE &INFORMATIQUE GRAPHIQUE

ENSIIE – Parcours IN – UE RVIG

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RÉALITÉ VIRTUELLE ET INFORMATIQUE GRAPHIQUE

Organisation de l'UE & Evaluation

Informatique Graphique J-Y. Didier, V. Y14h – 8 séances

3 x cours

2 x TP

2 x TP noté coef. 0,32

1 x examen

2

Fondements de la Réalité Virtuelle G. Bouyer, V. Y28h – 16 séances

6 x cours/td

10 x tp/projet + travail personnel

4 x rendus intermédiaires projet coef. 0,68

1 x rendu final projet

1 x devoir surveillé

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RÉALITÉ VIRTUELLE ET INFORMATIQUE GRAPHIQUE

20-janv. au 24-janv. 27-janv. au 31-janv. 3-févr. au 7-févr. 10-févr. au 14-févr. 17-févr. au 21-févr.vacances

9h-10h45 11h-12h45 14h-15h45 16h-17h45 1 2 3 4 1 2 3 4

L

Validation des UES

et

Publication des résultats

Rattrapages

Ma Cycle de conférences Cycle de conférences Cycle de conférences

Me Cycle de conférences Cycle de conférences Cycle de conférences

J

V IRV IRV IRV IRV IIGiig 1 iig 2

Briefing à TSP challenge entreprendre

IRV irv IRV irv

Semaine 1 Semaine 2 Semaine 3

I N T E R S E M E S T R E

1 2 3

24-févr. au 28-févr. 2-mars au 6-mars 9-mars au 13-mars 16-mars au 20-mars 23-mars au 27-mars

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

L

Ma

Me

JJournée de l'orientation

5 mars

V Cycle de conférences irv irv IIGiig 1 iig 2

IIG irv iig iig irv irvCtrl IIG

irv irv irv irv

Semaine 4 Semaine 5 Semaine 6 Semaine 7

4 5 6 7 8

Planning prévisionnel

3

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Réalité virtuelle et projet

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RÉALITÉ VIRTUELLE ET INFORMATIQUE GRAPHIQUE

Objectifs et Contenu

•Connaissances et compétences attendues

•Concepts théoriques en RV et Interactions 3D

•Besoins des utilisateurs en termes d’applications, de fonctionnalités

•Technologies disponibles et problèmes techniques et logiciels à résoudre

•Méthodes et rendus possibles pour la conception d’applications et d'I3D utiles et utilisables

Concevoir une application pour répondre à des besoins

•Cours #1

•Historique, Définitions et concepts

•Applications

•Cours #2

•Canaux sensori-moteurs

•Interfaces de RV

•Cours #3 / Projet

•Tâches et Techniques d’interaction 3D

•Conception d'application

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RÉALITÉ VIRTUELLE ET INFORMATIQUE GRAPHIQUE

Projet

•Objectif

•Concevoir et réaliser une application interactive dans laquelle l’utilisateur doit

effectuer des techniques de navigation, sélection, manipulation ou contrôle

•Le logiciel utilisé est Unity 3D et ses scripts C#

•Les interfaces proposées sont un Oculus Quest et ses 2 manettes

•Pré-requis

• Cours Réalité Virtuelle

• Connaissance Unity (ex. UE S3 Développement de jeu vidéo)

•Volume horaire

• 10 séances encadrées de 1h45

• Hors présentiel

•6

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Projet

Démarche

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•Rendus notés

•Etape 1 (après cours 1 et 2)

•Constituer un groupe de 3 ou 4

•Choisir un domaine d’application de la RV en lien avec le développement durable, la responsabilité sociétale, l’éthique, la santé…

•Trouver et analyser une vidéo (chacun) d’application de RV (cf modèle cours), si possible dans ce domaine ou dans un domaine proche

Analyse vidéo (individuel)

•Etape 2 (après cours 3 et discussion vidéos)

•Mettre en commun les analyses

•S’en servir de base pour établir un document de conception de votre application

•Document de conception

•Etape 3 (TP)

•Prendre en main l’oculus quest dans unity •Build TP (groupe)

•Etape 4 •Développement itératif de l’application : conception, réalisation, évaluation, modification/ajouts.

•Build intermédiaire projet

•Etape 5 •Tests finaux

•Etape 6 •Rendu final Build final projetProjet Unity completFiche récapitulativeVidéo

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RÉALITÉ VIRTUELLE ET INFORMATIQUE GRAPHIQUE

Projet

•PC portable perso

•Prise ou adaptateur USB-C

•Unity 2019.2

•Visual Studio

•Oculus Quest

Logistique

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COMPLÉMENTS

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RÉALITÉ VIRTUELLE ET INFORMATIQUE GRAPHIQUE

Le traité de la réalité virtuelle

•74 auteurs, éditeur : les Presses de L’Ecole des Mines de Paris

•3ème édition (2005)

•Téléchargement gratuit pour étudiants (voir page web)

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RÉALITÉ VIRTUELLE ET INFORMATIQUE GRAPHIQUE

M2 Recherche E3A-RVSI

•School ISTI (Ingénierie, sciences et techno. de l'information)

•Master E3A (électronique, énergie électrique, automatique)

•Parcours Réalité Virtuelle et Systèmes Intelligents•https://www.universite-paris-saclay.fr/fr/education/master/m2-realite-virtuelle-et-systemes-intelligents-rvsi

•http://lsc.univ-evry.fr/~mrvsi/

•Equivalence de notes pour les modules déjà suivis en 2A parmi MAD, AUTO, IRA & RVIG

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RÉALITÉ VIRTUELLE ET INFORMATIQUE GRAPHIQUE

M2 Recherche E3A-RVSI

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RÉALITÉ VIRTUELLE ET INFORMATIQUE GRAPHIQUE

Quelques liens…

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AFXR : Association Française de toutes les réalités virtuelles

www.afxr.org

www.afrv.fr (ancien nom & site)

Laboratoires evra.ibisc.univ-evry.fr/

www.limsi.fr/venise/

crvm.ism.univ-amu.fr/

team.inria.fr/hybrid/

team.inria.fr/potioc/

www.lifl.fr/mint/

caor-mines-paristech.fr/

Salonslaval-virtual.org, virtuality.io

•Actualités/Tests

•roadtovr.com

•uploadvr.com

•vrfocus.com

•skarredghost.com

•Logiciels/SDK

•Unity : https://docs.unity3d.com/Manual/XR.html

•Unreal Engine : https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/VR/index.html

•Open VR : https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/API-Documentation