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SOMMAIRE

1 A propos de TeamTO

2 Organisation

3 Pipeline

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

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3 Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

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Fondé en 2005 par GuillaumeHellouin, Corinne Kouper etCaroline Souris

Un studio renommé pour laqualité de ses séries

UN DES PRINCIPAUX STUDIOS EUROPÉENS

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

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UNE PRODUCTION FRANÇAISE

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Productions fabriquées à 100%dans nos deux studios, Paris etBourg-lès-Valence

Grand contrôle sur l’ensembledes étapes de fabrication

Flexibilité

Performance

Garantie sur la qualité

Encourage les talents français

Ecole d’animation ECAS

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

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Des séries ambitieuses quirencontrent un grand succès

Activision Blizzard : SkylandersAcademy

eOne : PJ Masks

Disney : Sofia the First et Elenaof Avalor

Ubisoft : Rabbids Invasion

Nelvana : Babar & Badou

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

NOS PRESTATIONS

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NOS PRODUCTIONS

Des productions diffusées àéchelle mondiale : CartoonNetwork, Nickelodeon, DisneyChannel, Netflix, TF1, SUPERRTL.

Angelo Rules, nominée auxEmmy®

Oscar’s Oasis

Yellowbird

OBK ?

ZOE ?Paris / Bourg-lès-Valence /

Los Angeles / Beijing

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Notre organisation

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

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Moi

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

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DU STUDIO

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

Core team

Producteur exécutif

Directeur du studio

Directeur technique

Superviseur des chefs de projet

Superviseur des TD

Superviseur FXSuperviseur des

assistants réalisateur

Superviseur RIG Superviseur compo

Superviseur des développeurs

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Direction de production

Chef de projet

Département

Superviseur

Département

Superviseur

Département

Superviseur

TD Dev. pipeline

Coordonne

Demande

Rend compte

Support /

fonctionnalité

spécifique ou mineur

DE LA PRODUCTION

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Pipeline

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

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PRINCIPAUX ENJEUX

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

Photo réalisme:

- Fur

- éclairage physique

ambiance cartoon:

- Intégration de rumba

- Animation rythmée

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SUPPORT TECHNIQUE

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

25.000 Render hours/day45 minutes per week

4 Po data

450 workstations800 render servers

Secured backup inHouse + cloud (1 Po)

5 Gbps fiber

20 R&D engineers

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PIPELINE MACRO

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

Animation

Layout Rendu

Fabrication des assets

Compositing Montage

Etalonnage

fixing

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PIPELINE ASSETS

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

- MTS : modeling texture et shading sont faits dans le même fichier

- RIG

- FUR : fait en parallèle du RIG

- MTS pour layout

- MTS + FUR donne render

- MTS + RIG + FUR donne anim

- Complexité des assets se rapproche d’un long

- Au début du rig en script

- Passerelle de rig maya vers rumba

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PIPELINE LAYOUT

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

Notre layout est « visuellement » moins abouti que ce qu’on peut voir dans les autres studios

3 jours de layout pour un épisode nous suffit

Grâce à une bonne préparation du board (intégration des décors 3D – bonne connaissance des zones

de jeu)

Grâce au multishot

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PIPELINE ANIMATION

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

Passerelle maya vers rumba des géométries et metadatas

Bons quotas

Temps réel

Conçu avec nos animateurs

Outils plus adaptés aux artistes,

Nos animateurs viennent de partout et sont tous satisfaits

Export alembic pour passage au rendu

Conclusion prochaines étapes :

On a pour projet d’exporter directement de rumba en USD

pour rendu renderman

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PIPELINE FIXING

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

Gestion de la longueur et de l’inclinaison des poils en fonction

des contacts

-> intéressant de ne pas avoir de dynamique pour avoir un

résultat stable

-> Et comme on est cartoon, on n’a pas toujours des situations

physiquement possibles

Département qui gère toute la complexité du fur (ABC à jour et

FUR à jour)

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PIPELINE RENDU

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

Merge de l’alembic sur les assets render

renderman 21.8 version spéciale avec correction de bugs qu’on

a rencontrés.

Yeti2

Surcouche de l’API renderman pour faciliter l’industrialisation

Cryptomattes pour optimiser la scène

Modifie l’image mais ça reste raisonnable

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PIPELINE FX

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

Houdini

Import des ABC

Export de caches abc, rib ou vdb

Réintégration dans maya pour rendu

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PIPELINE COMPO

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

Pipeline type multishot

Un template par lighting avec des overrides par shot

Limites

Deep pour intégration des FX et de la deep

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AMÉLIORATIONS À VENIR

Paris / Bourg-lès-Valence /Los Angeles / Beijing

Montrer images de com pour vision globale de TAK

Nouveau pipeline d’assets

Overmind

Pipe compo

USD

Capables de sortir n’importe quel type de série

Capables d’absorber beaucoup de nouveautés

Force du pipeline

Introduire partenaire mercenaries

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