Quelques pages du IG magazine 21

18
La direction artistique fait désormais partie de l’identité de Borderlands, mais son changement en cours de production a dû être difficile… Avec la première mouture du jeu, nous étions arrivés dans une impasse et lorsque les premières images de Rage sont apparues, nous ne voulions pas avoir l’air d’être une sous-version. Plus encore, il y a des mécaniques de jeu qui ne sont pas réalistes alors qu’esthétiquement, les images étaient photoréalistes. Cela ne collait pas. Votre personnage peut faire des sauts de douze pieds mais le décor res- semble au monde réel. Nous avions alors une petite équipe qui travaillait sur le « look and feel » pour le chan- ger sans que personne ne le sache. Une fois que nous avons élaboré une proposition qui se tenait, nous l’avons présentée au reste du studio et à l’éditeur. Ce fut une évidence : le monde était le même mais il avait plus de saveur, et cela a libéré les designers, qui lui ont donné ce côté plus comique et irrévérencieux. Nous nous sommes alors vraiment approprié le jeu. Beaucoup pensent que les images non réalistes sont plus simples à faire que les images photoréalistes. Qu’en est-il ? ǡ ơ± ± d’exploiter le moteur de jeu, et ce n’est pas plus facile. C’est tout simplement autre chose, cela passe notamment ơ± °Ǥ ±± Ƥ votre perception du monde. Mais, croyez-moi, nous ex- ploitons l’Unreal Engine et le poussons dans ses limites pour avoir un rendu vraiment sympathique. De plus, nous ±± ǯơ ± ± doit tenir compte des nombreuses lumières changeantes, par exemple lorsque les ennemis prennent feu. Quand a débuté la production de Borderlands 2 ? Nous avons commencé à travailler juste après les DLC. Une équipe de préproduction a commencé après la livraison du troi- sième DLC sur l’intrigue, les personnages et le cadre. C’est après le quatrième DLC que nous avons vraiment commencé à concevoir et produire Borderlands 2. Il est donc en développement depuis plusieurs années. Les classes Il y a quatre nouveaux personnages. Mais pourquoi avoir gardé la Sirène ? Même si la Sirène est la seule classe qui a été conservée par rapport au premier jeu, son arbre de compétences a été complètement revu et elle possède de nouveaux pouvoirs, dont le plus intéressant est le « ver- rouillage de phase » : il lui permet de soulever et d’enfer- ơ± - ± personnage. C’est un pouvoir vraiment intéressant pour le jeu en coopération car les autres membres de l’équipe ne peuvent pas manquer de voir l’ennemi en lévitation ! Ils sont alors plus à même de tirer sur lui pour l’achever. Pourquoi ne pas avoir gardé les autres ? Au début du projet, nous avons essayé de faire le point sur les aspects positifs de Borderlands et les éléments dont nous étions moins satisfaits. Nous nous sommes rendu compte que nous voulions avant tout continuer d’explorer l’univers posé dans le premier titre et donner la possibilité à plus de joueurs de faire de même avec de nouvelles sensations, et donc des pou- ơ±Ǥ ± les capacités des personnages, on nous aurait sans doute reproché d’avoir dénaturé tel ou tel protagoniste. Il était Ƥ ±- nismes de jeu inédits. En ce qui concerne les Sirènes, nous avons établi que chacune possède des pouvoirs bien distincts ; après avoir joué avec Lilith dans le premier, vous prenez en main Maya, dont le principal atout est le « verrouillage de phase ». Il existe trois arbres de compétences : cela peut sembler assez peu pour un joueur de RPG, non ? Vous ne serez pas en mesure d’avoir tous les pouvoirs d’un personnage et c’est en quoi l’arbre est important et doit être bien examiné. Dans le cas de Maya, on peut monter un personnage très puissant et porté sur l’attaque mais il est aussi envisageable d’en faire un soutien en favorisant les pouvoirs de soin. Disons que ces arbres de compétences permettent avant tout ±Ƥ ° Ǥ - tains aiment s’y adonner seuls tandis que d’autres aiment jouer en coopération et en soutien. Dans Borderlands 2, nous avons essayé de rendre les arbres de compétences Ƥ ± - nages vraiment uniques. Les armes Vous avez aussi fait le ménage du côté des armes en introduisant un système de customisation flambant neuf. Est-ce pour éviter leur aspect générique ? Les armes sont tou- jours générées aléatoirement, et leurs composantes Ǣ ơ± ± Ǥ ǡ ±ƪ± aux particularités des fabricants, ainsi qu’aux moyens de leur donner de la personnalité. Il fallait imaginer des élé- ±Ƥǡ ± graphiques à des questions balistiques. L’idée, c’était que l’on devine instantanément à quel type d’arme on a af- faire, sans avoir besoin de tirer. B orderlands avait été la surprise de la fin 2009. Mêlant FPS et RPG dans un monde postapocalyptique, le jeu se distinguait aussi de la concurrence par son esthétique comics. À présent que l’effet de nouveauté est passé, Borderlands 2 fera-t-il aussi bien, voire mieux que son prédécesseur ? Pour répondre à la question, nous avons interrogé / harcelé pas moins de quatre personnes chez les Texans de Gearbox. Rencontre avec Gearbox Développeur de Borderlands 2 Le trapu Salvador est un « défourailleur », évolution du « Furieux » qui peut utiliser deux armes pour plus de dégâts. À défaut d’être subtil, il est efficace. Axton, le commando, possède une tourelle bien pratique pour semer la confusion chez les ennemis. Un peu moins bourrin que Salvador, il a aussi une compétence « Stress » bien utile. L’assassin est à la fois le ninja et le sniper de service. Il peut aussi poser un leurre et se rendre invisible pour s’approcher de l’ennemi et le finir à coups de sabre. Rencontre . Borderlands 2 54

description

Plusieurs début d'articles à feuilleter sur les 270 que comporte le magazine sortant vendredi 20 juillet en kiosque

Transcript of Quelques pages du IG magazine 21

La direction artistique fait désormais partie de l’identité de Borderlands, mais son changement en cours de production a dû être difficile…

Avec la première mouture du jeu, nous étions arrivés dans une impasse et lorsque les premières images de Rage sont apparues, nous ne voulions pas avoir l’air d’être une sous-version. Plus encore, il y a des mécaniques de jeu qui ne sont pas réalistes alors qu’esthétiquement, les images étaient photoréalistes. Cela ne collait pas. Votre personnage peut faire des sauts de douze pieds mais le décor res-semble au monde réel. Nous avions alors une petite équipe qui travaillait sur le « look and feel » pour le chan-ger sans que personne ne le sache. Une fois que nous avons élaboré une proposition qui se tenait, nous l’avons présentée au reste du studio et à l’éditeur. Ce fut une évidence : le monde était le même mais il avait plus de saveur, et cela a libéré les designers, qui lui ont donné ce côté plus comique et irrévérencieux. Nous nous sommes alors vraiment approprié le jeu.

Beaucoup pensent que les images non réalistes sont plus simples à faire que les images photoréalistes. Qu’en est-il ?

� ��� ����ǡ� �����ơ±�������±���������� ��� ��­���d’exploiter le moteur de jeu, et ce n’est pas plus facile. C’est tout simplement autre chose, cela passe notamment ���� ��������������ơ±����������������� ��� ��� ��� ����°��Ǥ�������������±�±������������������������������������Ƥ����votre perception du monde. Mais, croyez-moi, nous ex-ploitons l’Unreal Engine et le poussons dans ses limites pour avoir un rendu vraiment sympathique. De plus, nous ������±����±������ǯ�ơ������±���������±�����������������doit tenir compte des nombreuses lumières changeantes, par exemple lorsque les ennemis prennent feu.

Quand a débuté la production de Borderlands 2 ?

Nous avons commencé à travailler juste après les DLC. Une équipe de préproduction a commencé après la livraison du troi-sième DLC sur l’intrigue, les personnages et le cadre. C’est après le quatrième DLC que nous avons vraiment commencé à concevoir et produire Borderlands 2. Il est donc en développement depuis plusieurs années.

Les classesIl y a quatre nouveaux personnages. Mais pourquoi avoir gardé la Sirène ?

Même si la Sirène est la seule classe qui a été conservée par rapport au premier jeu, son arbre de compétences a été complètement revu et elle possède de nouveaux pouvoirs, dont le plus intéressant est le « ver-rouillage de phase » : il lui permet de soulever et d’enfer-�������������������������������������������ơ±��������-����������������­����������������������������������±����������personnage. C’est un pouvoir vraiment intéressant pour le jeu en coopération car les autres membres de l’équipe ne peuvent pas manquer de voir l’ennemi en lévitation ! Ils sont alors plus à même de tirer sur lui pour l’achever.

Pourquoi ne pas avoir gardé les autres ? Au début du projet, nous avons essayé

de faire le point sur les aspects positifs de Borderlands et les éléments dont nous étions moins satisfaits. Nous nous sommes rendu compte que nous voulions avant tout continuer d’explorer l’univers posé dans le premier titre et donner la possibilité à plus de joueurs de faire de même avec de nouvelles sensations, et donc des pou-��������ơ±�����Ǥ�������������������������������������±�les capacités des personnages, on nous aurait sans doute reproché d’avoir dénaturé tel ou tel protagoniste. Il était ����� ���������� ���������Ƥ�����������������������±��-nismes de jeu inédits. En ce qui concerne les Sirènes, nous avons établi que chacune possède des pouvoirs bien distincts ; après avoir joué avec Lilith dans le premier, vous prenez en main Maya, dont le principal atout est le « verrouillage de phase ».

Il existe trois arbres de compétences : cela peut sembler assez peu pour un joueur de RPG, non ?

Vous ne serez pas en mesure d’avoir tous les pouvoirs d’un personnage et c’est en quoi l’arbre est important et doit être bien examiné. Dans le cas de Maya, on peut monter un personnage très puissant et porté sur l’attaque mais il est aussi envisageable d’en faire un soutien en favorisant les pouvoirs de soin. Disons que ces arbres de compétences permettent avant tout ���� ������������� ��� �±Ƥ���� ����� ����°��� ��� �����Ǥ� ���-tains aiment s’y adonner seuls tandis que d’autres aiment jouer en coopération et en soutien. Dans Borderlands 2, nous avons essayé de rendre les arbres de compétences �������������Ƥ�����������������������������±�������������-nages vraiment uniques.

Les armesVous avez aussi fait le ménage du côté des armes en introduisant un système de customisation flambant neuf. Est-ce pour éviter leur aspect générique ?

Les armes sont tou-jours générées aléatoirement, et leurs composantes ������������� ��� ��­��� ����������Ǣ� ��� ��ơ±������ �±���������� �����������Ǥ���� �������������ǡ������������ �±ƪ±����aux particularités des fabricants, ainsi qu’aux moyens de leur donner de la personnalité. Il fallait imaginer des élé-���������������������±��Ƥ����ǡ���������������±�������graphiques à des questions balistiques. L’idée, c’était que l’on devine instantanément à quel type d’arme on a af-faire, sans avoir besoin de tirer.

B orderlands avait été la surprise de la fin 2009. Mêlant FPS et RPG dans un monde postapocalyptique, le jeu se distinguait aussi de

la concurrence par son esthétique comics. À présent que l’effet de nouveauté est passé, Borderlands 2 fera-t-il aussi bien, voire

mieux que son prédécesseur ? Pour répondre à la question, nous avons interrogé / harcelé pas moins de quatre

personnes chez les Texans de Gearbox.

Rencontre avec

GearboxDéveloppeur de Borderlands 2

Le trapu Salvador est un « défourailleur », évolution du « Furieux » qui peut utiliser deux armes pour plus de dégâts. À défaut d’être subtil, il est efficace.

Axton, le commando, possède une tourelle bien pratique pour semer la confusion chez les ennemis.

Un peu moins bourrin que Salvador, il a aussi une compétence « Stress » bien utile.

L ’assassin est à la fois le ninja et le sniper de service. Il peut aussi poser un leurre et se rendre invisible pour s’approcher de l’ennemi et le finir à coups de sabre.

Rencontre . Borderlands 254

Est-il difficile de travailler avec des Japonais ? ���������ƥ����������±����������������������������������

���������������������������������������������±�±����������������ǡ���� �����������±��������±�����Ǥ�������ð�ǡ��ǯ����������­�����ơ±������������������������������������ ��� �������� ����� ����� �±ƪ±����� ������ ���� ������ ������� ��������Ǥ��ǯ±��������±���������ǯ���������������������±��������������-�������������� �������Ǥ

Quelles adaptations avez-vous demandées à Suda 51 pour rendre le jeu plus occidental ?��������±����������������������ǯ������������������±���

��������������������������������±����������±������������������ ���� ���������� ��� �ǯ±������ ���������Ǥ� �����Ǧ�������������������������������������������ǯ������±����±-������� ±����� ��±�����ǡ� ��� ���� ��������� ��� ���Ǧ���� ���������������� ����Ǥ� ���� ��±��� ��� gameplay� ����� ������� ���

�����������������������ǯ�������������� ��ƪ�����ǡ� �ǯ���� ������ �������������� ��������� ȋ�����ǣ�Su-per, Horribilis, L’Armée des morts, Tromeo & JulietȌǡ������ǯ���������±���� ��±������ ������� �� ��������±� ���±������������������������������ �-������Ǥ��ǯ����������������������������ǯ�����������±�±�±���������������������������±���±Ǥ

Il y a donc une vraie histoire ? !����������Ǥ��ǯ��������ǡ��������������ǯ����������±�

�������������� ��� ���ǡ� ������������±���±���ǯ���������������������±�����ǡ��������������������ǯ��������������±�±��������������������������������������Ǥ��ǯ��������������ǯ±��-�����������±�������������������������� ��������ǡ��±-�°��������������������������������±���±�Ǥ�����±���������������������� ��±���ǡ� �������������������Ƥ���������������������������±������±�������������������Ǥ��������ǡ�������������������������������������������������������������������������������� ������������������������������������Ǥ����������������������ǡ� ����������������������������� �ǯ������ �ǯ��������� ��������������� ������������������� �������� ����±� ���� ��������� �±������ ��±�� �� ��� ��������������±��������������������Ǥ

Pourquoi avoir choisi la ville de San Romero, au nom si évocateur ?�ǯ���� ������ ����� ��� ������ ��� ����� � ��� ��� �����

����Ǥ� ����������������������� ������������������ ������������±�±������������������������������������ǯ�����±���-���������±�±���������­�����°��±������Ǥ��������������������������������������������±�±�����������������������ǡ�����Ƥ�����ǯ�������ǥ

Comment définiriez-vous le genre de Lollipop Chainsaw ?�ǯ������������ǯ�������������±�hack’n slashǤ����������-

����� ��±��� ��� ������ ����������� ����� ����� ���� �ǯ�������������������±��������������������������������������������-Ƥ����±����������������������gameplay��������������� ����������� ������� ���������� ��� ���� ����� ����Ǥ� ��� ����ǡ� ������� ������������ �����������������������°���Ǥ� ��������-������°����������������±�����������������±�������������������±����������������������������������ǯ��������������������������������������Ǧ�������Ǥ��������������������������������±�����������������ǡ�������������±������������±����-������������������������������������������������������������������±���±�Ǥ� �ǯ�±��Ã��� ����°��� ���� ������� �� ���������ǡ����� ������� �� �±�������� ��� ����������ǡ� ��� ����������±�±������ ����� ��� �������������Ǥ� ��� �� ���� ����� ��� ���-����ǡ����������������±������ǡ��������������������������ǡ��������������������������Ƥ���� ��� ���� ���±������������� ��������������ǡ��������������������������Ǥ������������������±���-���������������������������������������������Ǥ���Ƥ�ǡ���������������������������±��������������������������������������������������������ǯ��±������������������±��������-�������Ǥ����������������������������������������±������������������������������ǯ������Ǥ

Rencontre avec

Scott WarrProducer

Ap�°��Shadows of The Damned��������������ǡ��������������������������������������������������������������

Lollipop ChainsawǤ����������������ǡ��ǯ������������������±���������������±���±����������������Ǥ���������ǯ²����������������ǯ����������������Ǧ�����������ǯ������������������Shaun of the DeadǤ�������������fan service�����������±��Ã������Ǧ��������ǡ�����ǯ��������������������������������±�±��������������������������°�������±������������������bon divertissement. Évidemment, le producer���±�������������������������������������Ǥ

Beaucoup de sauts et d’esquives sont à disposition pour résister aux attaques groupées. Et de temps en temps, vous trouverez même des poteaux pour faire du pole dance tout en tranchant les zombies dans le vif…

Swan, le grand méchant de l’histoire, est décrit comme un « Goth Geek Bastard », tout un programme.

Le costume du lapin tueur est à débloquer avec d’autres tenues tout aussi délirantes.

Rencontre . Lollipop Chainsaw62

Quels sont les autres modes multijoueurs ?����� ������ ��±��� ��� ��������� ��������������Ǥ�

������ǯ�������ǡ����������������±����±�����Ǥ�������������ǯ��������Ǽ���Ƥ������������ǽǤ��������������Ǽ�Team Slayer�ǽ���������ǡ� ����� ������� ��� ±��������� �ǯ±������ �������Ǥ������ Ǽ���Ƥ����� �������ǽǡ� ����� ������ ���������� ��� ���-���������°������scoring�ǣ�������������������������±�-�����������������������±�������������������ǯ��������������������������������������ǯ���±������Ǥ�����kill assists, �����������ǡ���������������±�Ǥ��� �����°��� �ǯ�������� Ǽ�Regicide�ǽǤ� �ǯ���� ��� �����

free-for-allǤ������°������������°����������ǣ�������������������������������������Ǩ���������������²������������������������������������ǡ����������Á�������­��������������������������Ǥ���������������ǯ��������������������������ǡ����������������������î� ��� ��� �������Ǩ��������ǡ� ��� �������� ����� ������������±�������±����������������ǯ������������±���±����ǯ��� �� �����±� ��� ������ǥ� �������� ����� ²���� ���ǡ�

����� ������ ����� �������������������� �������²����������������ǡ��������������������������������������������Ǥ

Contrairement aux précédents épisodes, Halo 4 sera développé par 343 Industries, et non plus par Bungie. Comment avez-vous travaillé sur celui-ci ?����� �ǯ�����ǡ� ��� ����� ��������� ��ǯ���� ������� ��� ���-

�������������������������������������������������±�����������±� ���� ��� �±���Ǥ� ���� ��������ǡ� ��� ������ ���� ����� ��������� ����� � ������ ��°�� ������ ��� ������� ���� Halo. ����������������±������������±�����������������±���ǡ���� �ǯ±����� ������ �²������ ������ ��������������������� �������������� ���Ǥ� ����� �������� ����� ��°�� ��� �±�����ǡ� ��������������ǯ��� ��� ��ƥ�������ǯ±������ Ǽ������ �ǽ� ���� ��� ��Á����ǯ����������±������������������������������������ǯ�������Ǥ�������� �� ����� ��� �������� ������������ ���� ������ �������������������°�������±��ǡ�����������������²����������������Ǥ� ����������������������������������������������������Halo ���������������±�±�����Ǥ

Comment le scénario de ce nouvel opus s’articule-t-il avec le reste de la saga ?

Halo 4� ��� �±������ ����� ���� ���°�� ���� ±�±�������� ���Halo 3Ǥ��� ���Ƥ���������±������ǡ����������������±�±�����±������������������±��������������ǯ�������������±������������ �ǯ������Ǥ� ��� �±���� ���Halo 4ǡ� ����� ����� �±�����������������������Ǥ����������±�����±ǡ������������������ǯ�����������������ǡ� ������� ��������� ����� ������ ������� �����������ǡ��°��������ǯ��������Ǥ������������������������������������������������ǡ����������������Ǥ

Halo 3 est sorti en 2007. Y a-t-il un lien entre les cinq années qui se sont écoulées depuis cette sortie, et le saut de cinq ans dans le scénario ?���������Ǧ����� ���� ����� ��� ������

�±��ǡ�����������������������������Halo 3 et Halo 4ǡ����������������ǣ����� et Halo ReachǤ��������������stand-alone� �±������±�� ���� ������� ���� ���������� �����������������±�����������������±�������������������������-�������������ǯ�����������HaloǤ��������������������������������� ������������������Ǥ� �����������������Ǩ������������������������������������������Halo 4Ǥ����������������±���ǯ���������� ���±����������ǯ����ǯ±���������������������ǯ���-������������������������������±�������������±������������Ǥ��ǯ��������������������������������±�������ǯ�����������Halo� �������� ���� ����� ���Ǥ������� ��� ��� �±������ǡ�������������������������������ǯ��������������������������������-�������������������Ǥ�����������ǯ���������������������ǯ��������±������������������������Ǥ

Comment évolue la relation entre Master Chief et Cortana, l’intelligence artificielle qui l’aide depuis le premier Halo ?������� ������ ��� �������� ���� ±�±� ���� ������������

������������������ ����±������� ��� ���������Ǥ��������� ������������±���������������±����±��ǡ��������������±��������������Ǥ� �����������������������������������Ǽ����������ǽ�������ǯ�����������Haloǡ������������������ ����������������-��Ƥ�������Ǥ�������ǯ����������±±�������ǡ������������������±-���±���ǯ������������������������������������������������Ǥ����°�� �������±�����ǡ������� ������������� ����±�±����������������������Ǥ���������°�������������������������������ǯ�������Ǥ�����±�������Halo 4ǡ�������������������������������±���Ǣ��������������±����±��������±��������������ǯ���

��Ǥ�������������ǡ����������������-�±�±� ����� ��� ������������ ����-������������������±�±������±��-�����Ǥ����������������������������������������������������°����ǡ����������������������������������-Ƥ������ǡ��������� �ǯ������������ ��������� �������� ��� ������� �����ǡ���������� �� �����Á���� ��� �±-�����������������������������Ǥ�������������� ����� ��� �²��� ��������� ������� �ǯ�������±�����ǯ��������������������������Ǥ

Rencontre . Halo 470

Rencontre avec

David EllisDesigner de Spartan Ops

Sur quel aspect du jeu votre travail s’est-il principalement concentré ?������������������������°��������������ǡ������������-

����������������±������������������������������������Ǥ����������������ǡ� ��� ����� ��� ���� �������� ���� �������±��� Spartan OpsǤ� ��� �ǯ����� ��� ��������� ±�������� ��� ���-�������������±������Ǥ���������ǡ�������±���������������������������� ��������������������������������������������������­�������������������������Ǥ��������������������������������Halo 4Ǥ������������ǡ������������������������������������±�������������±����������������������Ǥ��������-��°�����������������ǯ�������������ǯ�������Ƥ���������������-��������������������������������Ǽ���±������ǽ�������Ǥ�����������������������������ǯ±�����������������������������������������������±�����������������ǡ������������������Ǥ�������������������������������������������������������������ǡ�����������������������±��������������±����������ǯ���������������������������Ǥ���� ��������� �����������²�������������������ƥ����±���������ǥ

Rencontre avec

Nick ChannonLine producer

Quelles nouveautés nous réserve le prochain FIFA ?�ǯ��� �������ǡ� �������� ����� ������ ������ FIFA 12ǡ� �����

������ ������±� ���� �������� ����� ������������ ��������ǡ�����������ǯ����Ø�±� ����±������ ��������ǡ������ơ�������������±���������������������������±�����ǡ��������ǯ���������player impact engineǡ�����������������������������������±������������������� ������ ���� �����������Ǥ� ������ ���±�ǡ� ����� FIFA 13ǡ������������������������������������±�Ǽ�True battle for possession�ǽǤ�����������������������±�����������������-�������������������±�����±����������������������ǯ����������ǡ�

���������ǯ��������±����±�Ǥ���������ǡ���������������������������������������ǡ����������������������������������������������Ǥ�����������������������������������²������������������ǡ��������������������������������������������������������ǥ

Les joueurs pourront aussi essayer de déstabiliser le possesseur du ballon en le poussant ?���ǡ��ǯ����������������������������Ǽ�push-pull system�ǽǤ�

�������������������������������������±������������������Ø�����������������������������ǯ����������Ǥ������±�������������������±�����������������ǯ��������������������������������²�����ǯ���Ǥ� �����ǯ�±����������������������� ��� ������������ ��� ������ ����� ���� ����� ��� �±�±���������� ��� �����������ǯ��������Ǥ� ����� ������ �����±� ��� ����������� �����-��������������������������������������������������Ǥ������������������������������������������������ǡ�������ǯ������������±������±�������������������ǡ�������������±������������������������ ��� ��±������ ��� ���� ������ ������� ��Á���������������Ǥ� ��� ���� ���������� ����� ����� ���� ��� ���� ������±�������±�Ǣ� �ǯ���� ��������� ���� ����������ǡ� ��� ����� �Ø�±ǡ���������������������������������±������������������������±�����������������������������Ǥ

Les nouvelles animations seront-elles plus réalistes que dans FIFA 12 ?����� ������ �����±� ��� �������� ��� ���������� ����

����������� ��������������� ��ǯ��� �� ��� �����Á���ǡ� ���������� ��������������������������������������������������-������������������������������Ǥ��������������ǡ������������������±� ����� ��������ǡ� ��� ���� ��������������������� �±-����������������������������������������Ǥ������������ǡ�������������������� �������� ������������������������ǡ������� ������ ��� ��� �±��������� ����� ���� ±�����ǡ� ��� ��������� ������ ��� ²���� �ơ���±ǡ� �����ǯ��� ������ǡ� ���� ����������������������±�°������Ǥ

Pouvez-vous nous parler des réceptions de balle ?�ǯ������ ������� ��������±� �ǯ��������� ��� Ǽ�Ƥ���� ������

control�ǽǤ� ���� �����°���� ���±��ǡ� ����� ���� ��ơ±������ FIFA, ����±������������������������������±�±���������°����������Ǥ��������� ������ ������� ��������� ���� �����ǡ� �²��� ��°��������ǡ� ����������� ��� �����Ø��������������������� ��������-�±����Ǥ� ��ǡ� �ǯ���� �������� ������ ���� ���� ����������������������������� ��������� �±��ǡ� ���������������� ���������ǯ��������������������������Ǥ����������±�ǡ����������������� �±���±� ��� ������� �����°������� ��� ����°��� �������±�����������������������������������±������Ǥ��±�������ǡ��������������������������������±�������������������ǣ������������������������������������������Ǧ²������������±�������

���������Ø������°������������ǡ���������������������ǡ��������������� �������� ��� ������ ������� ������������� �±���������Ǥ��������ǡ���������������²��������°�����������������������������������������Ǥ��������������������������°������������������������������������������������������������ǡ�����������������������������������������������������������������������������������������������±���������������������-��������������±���±�������������Ǥ

Cela ne rend-il pas le jeu plus difficile ?���ǡ� ��� ��� ������ ���Ǥ� ����� �ǯ������ ���� ������±� ��

������� ��� �����������ƥ����ǡ�����������������±������Ǥ��������������������������ơ±��������������ǡ������������������-�����������������Ǥ�������ǯ����������������������������������-���������î���������������������Ø������������������������Ǥ����� ������ǡ� ��� ����� �������� ������������� ��°�� �������������������������������ǯ�����������������°�����������������ǡ������ �������� �ơ����������� �ǯ������ ����� ������Ǥ� ����� �������������� �������� ���� �������� �� ���������� ���������ǡ������ ��������������� ������� ���gameplay��������������±Ǥ�

����� ��� ����°��ǡ� ����� ������ ����±� �� ������±����� ���������������������������������±���±���Ǥ�����������

�������������������������������±�����ǡ�������-�����������������ƥ����±������±�����������������������������������������Ø��Ǥ

À lǯ�������ǡ�����������±�ǡ����������������������������������������������������ǯ���������ǡ����������

��������������������������������������������������� : FIFA pour le premier et PES���������������Ǥ En journalisme, �ǯ���������ǯ������������������������Ǥ�En prélude aux ���������������ǡ������������������ǯ��������±����������ǯ��������������������±��������������°������������������������������������������������������������������������������������gameplay. Petit tour du propriétaire �����������������ǡ����line producer de FIFA.

Rencontre . FIFA 1378

���������ǡ��ǯ��������Ø�� ��� �������Ǥ���-����°��������������������������±�������������������ǡ������������������������������������������������ǡ��������ǯ�����ð�ǡ��ǯ��������������ǯ������������������Ǥ�����Ø����ǯ������������������������ǡ���������±�����������������ǡ��ǯ����-����������������������������������±������ǡ�����������������-��������������Ǥ�������������������������������������������±-����������ǡ� �ǯ������������������±����������������������������ǯ±�±�������������ǯ����±���Ǥ�����������²����������ǯ�������������������������������������������������������������ǡ������²�������������±�����a priori� ����������������������������±����������������������ǯ������������������������������������������Ǥ��ǯ���������������������������������������-�±����ǯ�����������DishonoredǤ���������������������������-���ǡ����������������������������������������������±�����-������������������������ǡ�­���±���������������������Ǥ���������������±���������������������������������ǡ������±�������������������������������������������ǡ��������°�����������������������ǥ�����������������������±����������-���±��������������ơ������� ��������������������������������±���������������������������������Ǥ

Comment avez-vous abordé ces étapes de création ?

������������ǡ��������������ƪ�������ǯ������������������������±�ǡ������������������±����������±�±������ǡ��������-�������ǯ�����Á�������°������������Ǥ��ǯ������Ƥ��������������°�������ǡ��������ǯ�������������ƥ�����������������������������������ǯ��������������������Ǥ��ǯ���������������������������� ����ǯ�������� �ǯ���� ������ ��������ǡ� ��� ���� ��� ��������������±�������������ǡ������������ǯ��������������±�±��������� �ǯ�������°��� �� ��� ������� ��±� ��� ���ǡ� �� ��� ����°����ǯ����������Ǥ������ ��� ���ǡ��������������������������±�������������������������ǡ����������������ǡ���������������������������� ���� ���±������� ��������� ���������������� ����������� ������������������������������ �����Ǥ� �������������������������������ǯ�������������������������������ǡ��������������������������������������������������������ǯ������������±���������������������±�±����������Ƥ��������������Ǥ��������

� ����� ��Ǧ������Ƥ���� ����±������������ ����� ������°���ǡ��������������±������������������±�������������������������ǡ��������������������������������������Ǥ������������-���Ƥ���ǡ� �ǯ���� ������ ���� ����� ��� ���ǡ� ������ ��� �������� ����������ǡ�������������������������� �ǯ���±������±������������ǡ���������������������������� ��������Ǥ������ǡ��������� ���ǡ������������±������������ǯ��������������������ǡ�������������������� ������ ��� ���������� ��� ���� ������ǡ� �Ƥ�� ��� ���������� ������������ ���������������ǯ±���������������������� �ǯ±�����������±������������������Ǥ��ǯ���������ǯ���������������ǯ�����������ǯ��°��������±������������������������ǡ��ǯ�������������������������������±����±������������������±�������������������±-�������ǡ��������ơ±������������±����î��������������±ǡ�������±Ǥ���������±�����ǡ��ǯ������������ǯ��������������������������������±�±����������������������ǡ��������ǡ�������������Ã��������������±��������������ǡ�����������������ơ±��������������Ǥ

Rencontre avecViktor Antonov et Sébastien MittonDirecteur conceptuel et directeur artistique

Se������±�������±�������ǡ��ǯ���������������ǯ��������������������������������±��������������������������������ǯ�����������DishonoredǤ��������������������ǡ��ǯ��������������������������������������������ǯ����������������������������ǡ���������

���������������������������������������������������������������������ǡ�����±���±����±���������������������������������±�����ǥ�

A ���������������±����������������±����±������������������ǡ������������°���������������ǡ������������������oppressante, et sa brutalité fulgurante, Dishonored�����������������������������±������������������°�������������

��������������������ǡ����ǯ�����������������������Ǥ�����������������������������������������BioShock en errant ���������������±���±�������������ǡ�������������������������������������ǯ��������������������������°��Ǧ��ð���ǯ������Ǥ��ǯ�������������������������������������������������à����ǡ������´����������������������������ǡ����������������±�����������²�����������ǯ���������������ǡ������������������������������±�����BioShock 2 et System Shock. ���������±�����������������������������������������������������ǡ������������������ǡ��ǯ�����������Dishonored������� ��������±�����������ǡ�����������������±������������������������������������������������������ǥ

Entretiens avec les artisans de l’ancien monde

Lorsque vous créez un univers, l’inspiration vient-elle d’un sentiment, d’une image, d’une musique, d’une époque, d’une histoire ou même de personnages ?

����ǯ�������ǡ������������±�����ǡ����������Ǥ������������­�������������������������������������������������������������ǡ����������������������������±��������-���ǡ������­������±�������������������������������±������������������±��Ǥ��������ǡ����������������ǡ�������������������������������������������� �����������²��Ǥ� ���ǯ������������ǯ�������ǯ����±��������������ǯ�����±�����ǡ�������������ǯ��-������������ǯ���°�ǡ���������������������Ǥ

En partant du noir et blanc, d’une lumière, et de rythmes architecturaux, Viktor a dessiné les grandes lignes

de Dunwall, « une allégorie de l’Angleterre »…

L’univers de Dishonored est entièrement fait à la main, de manière artisanale, car pour Viktor, « Chaque objet est un personnage et raconte une histoire », souvent morbide d’ailleurs.

Chaque lieu, chaque pièce consistent en plusieurs dimensions que l’on découvre selon les différents angles.

Rencontre . ����������82

Les journalistes spécialisés ont déploré l’absence de jeux dans vos conférences à l’E3.

��������������±����������ǯ����������ǡ����������������������������������������������ǯ���� ���� �������� ��ǯ��� �� ������ ���� ��������� �������Ǥ����������±�ǡ������������������à�����������Ƥ���������������������������������ǯ���������������ǡ������������������������������������±�±���������������ǣ������±��������������������±������������� ����������ǡ� ������������������� ������������Ǣ�������������±���������������ǯ�������������������� ��±�������� ��� gameplay� ����±������Ǥ� �ǯ±�������°���������������� ��� �� ����������������±�����ơ��������������Ǥ

� ������� ���� ��±��Ƥ���±�� ��� ����������� ���� ±�±� ������ ��� �����ǡ� ��� ��� ���������-�������ǯ����������������±�±�����­�������������������de Rayman Legends ������������������±�������������� ���������� ��� ���Ǥ� ����� ������ ��±����±� �����������������±�� ���� ����� �����������ǡ� ������ ���������������������ǯ�������������±�±����������������������������������Ø��������±�±������ǡ���������-���������� ��� ���������ǡ� �ǯ���±�±���°���ǥ�

�ǯ���������������������ǯ���±������������Ǥ��ǯ����������������±����±������������������ǯ����������������������±��������������Ǥ��������������������������±�������������������±���ơ�����������������������Ø�����������±�������������������±��������Ǥ

Auriez-vous changé la console en noir pour plaire aux gamers ?

������ǯ���������� �����±� ��� �������ǡ� ����������-����������������������������������������ǡ��������������ǡ�����������������������������ǯ����������������������������������������������������������������ơ±������������������±�����Ǥ��ǯ��������ǡ�����������������������������������°�ǡ��ǯ��������������������������������������Ǥ�

Vous sortez aussi un Wii U Controller Pro. Est-ce à dire qu’il y aura beaucoup de jeux sans gameplay asymétrique ?

��������������������������������������������ǯ���������������� �����ǯ������������ �������� ���������������ǯ�����������������������°��������������������������±���������������������������������������Ǥ��ǯ������������������������ơ������������������±�����������������������������������������������������±�±�������������Ǥ

Le frame rate serait très bas lorsque deux Wii U GamePad sont branchés simultanément.

�ǯ��������������������ƪ����ǯ������������ǡ�����������°����������������ƪ�����±������ǯ±������������±�±������������������������ƪ�����������������������������������Ǥ�������������������������������������±���������ǯ��������������������������Ǥ

�����������������������ǯ�������������frame rate et de �������������������ǯ±������������±�±������Ǥ��ǯ���������������������ǯ±���������������ǡ�����������������������������ơ�������������������­�����������Ǥ

Toutes les manettes Wii sont-elles compatibles avec la Wii U ?

�����������������������������ǡ��������������������������ǡ� ����� ������������ ����� ��������ǡ� ������� ���� ��°�����±�����������������������������Ǥ��ǯ���������±���������ǡ�������������� ������ �� ���������� ����� ������ �� �ǯ±������� �ǯ��-���������������±���������Ǥ��

La manette de la Wii n’avait que quatre boutons et une croix directionnelle. Le Wii U GamePad en a bien plus. N’allez-vous pas rebuter ceux qui n’ont joué qu’avec la Wiimote ?

��� �� �� ���������� ��­���� ��� �����Ǥ� ����� ����� �ǯ����������������������������������������ǯ��������������ǯ±������������ǡ�����������²�������������������������������������������������������������������������Ǥ����������������� ����ǡ������±�±����������±����������������ǡ�����������������������������ǯ��������������±�±�����������������������ǯ��������Ǥ������������������±����� ���������������ǡ� ��� ����� ���

�������� �������Ǥ� �ǯ���� ������ ����������� ��� ����� �� ��������������������������������Ǥ�����������������°�����������������-���±�������������ǯ�������������������������������������±-������Ǥ�������������±���������������ǡ� ��������������������������±�������������������°��������������Ǥ�����ǯ�������������ƥ����±�����������������������������������������������-�����������������������������������������Ǥ

Y aura-t-il des systèmes de sécurité comme sur la Wii pour éviter de casser la manette ?

��������������������������ǡ�����ǯ��������������-�������Ǣ����������������������������±����������������������������������������������������������������Ǥ�

Rencontre avec

Anne-Marie Baufine-Ducrocqet Najib Messaoudi

P ������±��������������������������������ǡ�������±����������������ǡ��������������������±���������±��������������

�����������������������������������������������������������������Ǥ�����������������������������������������±������������ȋ���������������������������Ȍǡ����������������������������ǯ������������� gameplay Ǽ�����±�������ǽǤ��ǯ��������±�������������Ǧ�²��������������������ǡ���������������������������������� casual gamers �������������������������±����������������������������Ǥ�����Ǧ���������Ƥ��Ǧ�������ǡ������������������������������������������ǡ�������������������ǡ����������������ǡ������±������ ���������������Ǥ

Rencontre . ��������������108

De��²�����������±������������������±������������ǯ����������������ǡ�������������������������±�������������� ���������°���Ǥ�����������������±����±����±�±�������������IG Magazine�ǣ����������������������ǯ����������±��

(IG 10ǡ��Ǥ� Ȍǡ����������±�±�������������������������������±��ȋIG 12ǡ��Ǥ� Ȍǥ�������������ǡ������������������������������������������±�������������°����������������������������ǯ�±��������������������������±����������������������Ǥ� ��������������ǯ������������������������ǡ����������������ǡ���������������������������ǡ�����������±������� ���������������������������������°����������������������±�Ǥ

L e����������� ��������±����������������������������������ǯ�������

�������������±�±�������������������-������ ���� ��� ������ ��� ������Ǧ��������������������ǡ� �ǯ�������������������ǯ�����������Ǥ������ ���� ��� �������� ���� �����-

�������� ������� ������������ ���-������ǡ�������ơ±����������������Á���������� ���� �������� ��� ���� �������� ����±�����������Ǥ� ���� ������������������� ���������������� ����������Ǥ�

������ �������� ���� �������� ����������� �ǯ������������ ��� ��� �������������ǯ���������������������������������������������Ƥ±���ǯ�������������������Ǥ��ǯ������������ �ǯ���� ������������ ����������� ��� ������� �������� ��� ���������ơ����������������������������������ǯ������� �������Ǥ� ��� ���� �ǯ������������������������������ǯ�����������ǡ���������������������������������������������� �����������������������������-������������±�²��Ǥ�

��ǡ� �������� ��� ����� ��ơ±�������������Ǧ��������±�����������ǯ��������������­�������±�±�����±������������������±������±�� ���� ��� ������� ���±� ���ǯ±��������ǫ��������������±������ǯ²�������±��������������������������������-�����ǯ±����������������±��������Ǥ���� �������� ��� �����ǡ� ���� ��������

�������±����������������������±�±�������ǯ������������ ���� ��±������ǡ� ��� ������������ǡ� ��� ����±������ ���� �����-��������������î���������±����������Ǥ����������ǡ� �ǯ��� ������ ��� ���� ����-

�����ǡ� ���� �������� ����� ������±�±�������� ���� Ǽ���������������ǽ� �������������������������Ǽ�����������-�����ǽǤ� �°�� ����ǡ� ���� gamers� �±�±Ƥ-������ �ǯ���� ����������� ��±������ �����±�������������������������������Ǥ�

����� ��� ������� �î� ��� ������� �±-�±������� ���� ������������ ���� ���������Ǧ������ ���­��� �� ���� �ơ��ǡ� ����������������±� ��� ������ �����Ǧ����������Ǧ�����²���������±��ǫ�����ǯ����������������������������

��������Ǧ����������������±������±��-���������������������ǡ�����������±���������� ��������Ǥ� ���� �ǯ������ ���� �������������� ²���� ��������������� ��� ���-���������������±��������������������Ǽ���������ǽ������������������������ǫ���� ��������ǡ� ��� �ǯ���� �ǯ������������

�������Ǧ�²������������������ƥ����±ǡ���� �±������ ���� �±������Ǥ� ����������� ���� ��� �������Ǥ� ��� �����Ǧ����������������������������±���������������-�������������������������������������� ���� ������������ǡ� ��� ���������� ������������ ����������� ����� ����� ����

�ǯ�����������Ǥ������������ǡ� ������������������������������Ø������Ǽ��������ǽǡ���� ���� ���� ��� ������ �� ������ ���������� �������������±Ǥ� ��� �°����������� ��� �����Ǧ������ ���� ��°�� ������ ������� ������ ������ǯ��� �� ���� ��±���±� ����Ǽ�les développeurs sont responsables de l’ensemble du contenu de leur ap-plication�ǽǤ� ������ ��������� ���� �������������� �������� ���� ������������� �������������±����±������������������������±�����������Ǥ���������ǡ� ����� �ǯ���²���� ����

�������� �ǯ��������� �������� �ǯ��������°��� ��������±� ����� ���� ��-���������Ǥ������ �ǯ������°����î� ��� ��-����� ����������� �ǯ������� ��� ������������� ���� �±����������ǡ� ������������� ������������ ���� ��������������ǯ�������� ±������������ ���� ������-

�����������ǯ�����������ǡ��������������-����������������������Ǥ�����������������������±������������

�����������������������������°���ƥ-�����������±����������������������������� ������������� �ǯ���� �����������ǡ������ ��� ���� �î� ���� ��� ������������������� ����������������ǯ��������������� ����°�������� ��� ��� �����Ǧ�����Ǥ� ��� ��-���ǡ�����������������������������������������ǡ������������������������������� ��� ��������� �������������� ����� ��������������±�����������Ǥ������ ��ǯ��� ��� ����ǡ� ��� ��� ������� ���-

�����ǡ������� ����������������±������±-����������� ������� ²���� ��������±���������������������������������Ǥ��������� ������ ��� ��������� ��� ��� �������-���������±�����Ǥ

Droit

En cas de conflit, qui est responsable ?

Téléchargement de jeux En cas de litige, comment agir et contre qui ?

L’hôtel des ventes dans Diablo III.

Diablo III.

The Sims Social.

Droit . �±�±������������������134

L �� ��������� �� ����� �ǯ�ơ��� �ǯ�������� ��� ��������� ����� ���

������ �ǯ���������� ����Ø�� ������ ��������ǯ������������ǯ��������Ǥ�� � ��������� ǣ� ������ ����������� �±����±���������������������� �����������Ƥ�����-����� ������������� ������������� ���� ����������� ������� ��� ������� ���� �����ǯ����������������� � ǡ���������������� ��� ����� ������� ���������Ǥ�Ǽ Les gens me disent sans arrêt que je devrais refaire un jeu d’aventure�������Ƭ������ǡ�����������������������ǡ������-��������������������������������������-��������������������±��������������ǡ������ ��� ���±�� ��� ��±���������� ������������������������������Ǥ�Ça me dirait ����ǡ������ ��� �ǯ���������������±������ǡ� ���me rirait au nez. ȋǥȌ�Mais il y a peut-être un moyen de se passer de l’avis ����±�������ǥ�ǽ�� ���������������-���������������������±����� �ǯ�������de Day of the Tentacle ������ ������Ǥ���� ���ǡ� ����� ��� ��±������ ����� �ǯ�������ǯ�����±�������Ƥ�����������������ǡ���������� ���� ��� ȋ����� ����������� �����Ȍǡ� ���� ��� ������Ǧ�����������������������������Ǥ����������������� ���� ����������� �°�� ��� �����

�ǯ�������� ��������� ������ �ǯ±�������±����� �ǯ�������� ǣ������������������-��±�� �ǯ������� �ǯ���� �������� ����±-���ǡ�������������������������������������������������±����������������������������������������Ǥ

��� ������ ���� ��� ������� ���� �ǯ�������������������±�������������������Ǥ��������°�ǡ� Wasteland 2 ��������� ��� ���-��°����������±������������������������������ �������� ����������������� ȋShadowrun Returns �������²�������������°�����������ȌǤ�

�����������ǡ��ǯ��������±��ǯ�������������������ǣ������������ǯ������������� �����±�����������������������ǯ��������������������ǡ��������������±�±������������±�������±����������������The Bard’s Tale, Baldur’s Gate �� FalloutǤ��������ǡ��ǯ������ ���� ���� ������ ��� ������� ���������� ��Wastelandǡ� ���� ��� �������-����������� ����� ��� � ���� ������ ��ǡ�����������������Ǥ��������±�������������������� ��������������Ƥ����������� �±�����������Ǥ� �ǯ��±�� �� �±�������������� ������������������ǡ�������������������±�ǡ��������������������Ǥ��� ��������� ��� ������������ǡ� ����±�

������������������������°����������������������������±������ȋ�������ǡ����������������ǡ����±��ǡ������ǥȌǡ�����������Ǥ�����������������������������������±��������������������������Ǥ���������Ǧ��� ���� �������ǡ� ��� �±�±Ƥ���� �ǯ���

������� ����� ��� ��±������ǡ������������� ����� ����

internautes intéressés ��� ������� �ǯ�����±����� ��� ��������Ǥ� ��� �ǯ��-������� Ƥ�������� ��ǯ��������� ���Ǧ�²��� Ƥ�±���� ��������� ��� ����

�������������������ǡ��������������� ������ �±����±�ǡ� ���������������±���������������������ȋ����ΨȌ������������ ����� ������ ������� ȋ��� ����ΨȌǡ������°��� �������������Ǥ������ǡ������ ���� ǣ� ��� ��� ������� ����Ǥ� ���������� �±�±����� �������������ǡ� ���� �� ��-������ ��� ���������� ȋ����� ��������� ������������ ��±����������� ���� �����-�����Ȍ� ��ǯ���� à����� ���� ���� ����� ��-���� Ƥ����� ���� �������ǡ� ����� ������������������������� �������������� �����������Ȅ������ ���������������������ǣ������������±�±����������ǡ���������Á��ǡ�������±���������±������Ȅ���������������������������������������������Ǥ

Du jeu bio������±������������������ǯ���������-

������î� ������������� ������� ������������ �����������°���Ǥ� ������� ���� �����-�±�������� ����� ������� ��������������� ����������� ��� �������������Ȅ���������������ǡ�����ǯ����������Ǥ����Ƥ���������� ������������� ȋ��� Ǽ�crowd funding�ǽ� ��� �������Ȍ� �� ����� ��� �ǯ���-���� Ƥ��������Ǧ�������Ǥ� ��� ��� ��������±����ǡ����°�������ơ�����������±�±����-������� ȋ�����ǡ� ���������� ��������Ȍ�

��� ���� �±������ �������� ȋ���� ���������� ����� ���������������ǡ� �����������������������Ȍǡ��ǯ�������±�����±������±-��������������±Ǥ��� ���� �ǯ��������� �����Ƥ������ ���� ���

����°�������±�������������������������������� ���� �±������������ ������ ���-������������������������������������������ ������ ����� ��� ������� ���� block-busters��������������������������������±�������Ǥ����°���������������������������ǡ� ���� �������ǯ��������������±������� �ǯ��������Ǥ���������������������±�������� ��� ���� �ǯ��������� �������� ±��������� �������°��� �� à���±����ǯ������������±���������Ǧ�����Ǧ�������� ���� Police Quest et King’s Quest ��� ������� ������ǡ� ������ ��� ��������������������������������±����Gabriel KnightǤ������������������������ǡ�Gray Matterǡ� ������ ������ ��� �±�������-����� ������±Ǥ� �±����±� ��� � �����±�������� �ǯ���±�� ��������ǡ� ��� ±�����Ƥ������������������ǡ����°������-�������� �ǯ±������� ��� �ǯ±������ ����±�����������ǡ����������������Ǥ�

L ������°��±�����������������������ǡ���������������±�������������������ǡ�������������������ǯ���������������������������������������������ǯ±�����������ǣ����Ƥ�����������������������

�������������Ǥ���ǡ�����������°���±�����������ǯ�������������������ǡ�������������±�������������������������±��������������������������������������������±��������Ǥ�

Financement participatifLe pouvoir au peuple

Un certain nombre de vidéos sont disponibles afin de

suivre l’avancée du projet Double Fine Adventure.

Wasteland 2.

Tendance . ���Ƥ����������������������138

C’ ���� ��� �����±� ���������� ��������ǯ�������������������������Ǥ���������� ����� ��ǯ��� ���� �������� ���-���� ���� ������ǡ� ��� ��� ������� ��� ����-�������ǡ�������������������������������������� ��� �������� ��� Ǽ���� ������ ������������±��ǽǤ�

��� �������� ǡ� ��� ������������ǯ����²��Ǧ������ǡ������������-���ǡ�������������Ǧ���Ǧ��������-������� �� ����ǡ� ��� ����°��Ǥ����� ���Á���� ��� �±�±� �����Á-����� ���� ��� �������� �����-�±�� ��� ������ ����� ���� ��������±�Ǥ���������Ø�±ǡ�������-tidien La Croix, ����������±���±� ����� ���� �±�����ǡ�������� �ǯ���������� �ǯ���Ǽ�������� ��� ����������±�ǽ����� ����� �������� �ǯ�����-

������� ����������� ��� �������������±����±��������������������Ǽ�adepte du jeu vidéo ultraviolent (sic) World of WarCraft�ǽǤ�������������ǣ�Ǽ�Il a indiqué se servir de ���������������ǡ����������� ������ǡ� ������ �ǯ���� �����������d’entraînement très rigoureuse�ǽǤ���-���������������ǯ���������������������������Á�� ������ ���� ����� ��ǯ��� ����ǥ��ǯ�����Á���� ��� ������� ���� Call of Duty� �������� �� ��±������ ���� �������������������Mario Kart.���������������ǡ� �ǯ���� �����������

���������������������������������������������Ø��ǡ� ��� ��� ����������ǯ±��������� ������ ����������Ǥ� ����� ����������ǯ������������� ���� ����� ��� �±������������������� �������������±��±��������������� ������ �� ��������� ������������±����Ǥ

Des jeux qui soignent ?����������Ǧ����������ǣ��������ǯ�����

�����������������������������±�������������±�Ǥ� ����� ������� ��ǯ���� ������������������� ����� ²���� �±������������Ǥ���������������ǯ�������������������������� ±�������� ���� ��ƥ����±�� �� ���-������ ����������� ��� �±��� ��� ��� �������Ǥ���� ���� �ǯ��� ����� �����ǡ� �ǯ���� ��ǯ������������� ������������ ��� ���� ���±������������������������ơ�����������������±�±Ƥ����Ǥ� ����� IG Magazine� �η� ǡ�����������������������ǯ���������������±-������������ǡ�����game designer tra-��������������������������������±�����-�����������±�Le Village aux oiseauxǤ��������������gameplay�����������ǡ���-���Ǧ��� ������� ����������� �ǯ���������� ����������������±������������������������������Ø���� ���� ��� �±���������������������������ǯ���������Ǥ

����� ����ǯ������������ ���� ������±��-����±����±����������������������������±������� ���� �������� ����� ������ �������Ǥ��ǯ���� ������ ��� ������� ������� ���-���������������������Ǥ� ��������ǡ������������ �±�°���� ���� ������ ���������-�����Ǧ�������������� �������� �����ǡ�������������±���������������������±����������Ico��������������������±��������������-�����Ǥ������������ǡ������������������������ǡ� ����������� �ǯ���� ����������� ��-�����������������������ǯ±����������ǯ�������������������������ǡ�������²���������Ƥ����������������������ǯ�����������������������Ǥ����gameplay�������������������-���±������������������Á�����������������������������������������������±���������������������������ǯ���������Ǥ����� ���±������� ���� ����� ²���� ���-

���±�� ����� ��� ������ �ǯ���� ��±�����Ǥ�

����� ��� �������� �����±� ���� ��� �������� �ǯ������������� ���� ������� ��-�±������� ��� ��������� ���������ȋ�����Ȍȗǡ� �������� ������ ����� ������������ ��� ���� ��� �ǯ������� �ǯ��������������� ������� ��� Ǽ�������� ���-������ǽǡ���������������î�������������������������� ��� ��� ��������� �ǯ����� ��-����� ��� �°��Ǥ� �����Ǧ��� ���� ��� �±����������������������±�������������������� ���� �î� ���� ����������� �����ǡ������ǯ�� ��� ��ǯ���� ��°��� ��� �±����-����� ���� ����� ������������ �ǯ��������� ������ ����Ǥ� �ǯ������ �±������ǡ� ����ǯ±����������Ƥ���������������������������������������Ǧ�²��Ǥ�������±��������������������������������������������-����±� �� �ǯ±��������� ��� ��� �������������������������������°������������������������°��������������Ǥ

Ico� �������� ����� �ǯ�������� �ǯ���������������������ǡ���������������������ǯ����������±����������������������±��-������ ��ǯ��� �������ǡ� ����� ²���� ������±���������������������±����������±-����������Ǥ����������������������������ǡ��������������������������������±�������Ǥ�

Les jeux vidéo veulent votre bienPremière partie

A �Ǧ�����������±�±�����������������������±������±�� ��������������������ǡ���������ǡ����������������ǡ�

�����������Ƥ���������Ǧ��±�������ǡ����������������­���ǡ� ��������������������������������±��������������������� ������������������±�±�±Ǥ������������������������ǡ������������������ǡ��ǯ������������±������������������������ ���������������Ǥ�������Ǽ�Supprimez ces jeux vidéo à la c…, ça ira déjà mieux�ǽ�ǫ���������ð�ǥ

Tout le monde a le droit de dire des bêtises, y compris sur les jeux vidéo. Mais Laure Manaudou a commis l’imprudence d’étaler son expertise antiterroriste sur Twitter. Résultat : elle est devenue la risée des geeks.

Call of Duty ne vous apprendra pas à utiliser des armes à feu, mais mettra à contribution vos réflexes et votre dextérité… du moins à la souris.

Analyse . ������������±��������������������148

Rencontre avec

Pomf et ThudCommentateurs de StarCraft 2

Présentez-vous en deux mots.����������������������������������������Star-

Craft 2ǡ��ǯ���Ǧ�Ǧ������������������������������±���������������������������������Ǥ����������°��ǡ�������������������������±�������������������������±�±����������������������� ����±�������Ǥ� ����� ����� ���±������ ��� ���� ���-������ǡ����������������������������Ǥ

�������������±���±�������������Á����������ǡ������­���������������Ǥ������±�����������������������ǯ�����-��������ǯ�������ǡ�������������������±��������������������±����������������������������Ǥ�

Vos commentaires s’adressent-ils plutôt à ceux qui connaissent déjà le jeu ou aux néophytes ?

�����������������������������������Ǥ��ǯ�����ǡ�����������������������������������������������±���������������������±������������������ǡ�������������������������������������Ǥ�����������������������ǯ������������������������������ ���� ��������� ��� ���� ������ ������ ���� �������Ǥ� �������ǡ�������������������������������������������ǡ�������-����������±������������ǯ�����������ǣ��ǯ����������Ǥ������������������±�ǡ��������ǡ��������������Á�������������������°����ǡ������������������������� ����±����Ǥ�����ǡ�������������������������������������������������������������������������ǡ���������������������������������������������������������-�����������������������ǯ������������Ǥ��������������������������������������������ǡ����������������������±���ǯ��-�����������������������������������������������������������StarCraft 2ǡ���������������������±��������±�±���Ǥ���������ǡ��������������������������²���������������������������������±��Ǥ������������²��������ǯ���������±����°��������������±������������� �������±��Ǥ� �������ǡ� ����� ����������������²��� �ǯ��������� ���� ������������� ���� ������� �������������������������������������±�����������������ladder�ȋ�������±�������online������������ȌǤ����������������������������������²������������������������������������������������������������������������±��Ǥ��ǯ���������������������-�������°�������Ǥ

Vous êtes nombreux en France à être commentateurs de StarCraft ?

� �ǯ������ƥ����� �� ���ơ���� ǣ� �������������±����� �������� �±������±�� �±�������ǡ� ������ �������Ǥ� �ǯ����������������� �������±������ǯ�����������������������������±���������������������Ǥ��������ǡ��������������������������������������������������������������������������������-������Ǥ������������������������ǯ�����������������������������������������������������������­�Ǥ�������������� ���������±����°�������������±������±���±�±�ǡ���������������������������������������������StarCraft 2.

����������������±����±����������������������������������������������Ǥ��ǯ������ƥ����ǡ�������ǯ������� �������ǯ�������Ǥ� ����� ��� ������ ������ �±����� ��������� �������������������������ȋ��ð������������Ȍǡ��ǯ���Ǧ�Ǧ������������ ��������� ����������� �����ơ��������� �������±��Ǥ������������������������ǯ�����������±�°�������������������������±�������������������ơ±�������������Ǧ������Ǥ�

Qu’est-ce qui fait un bon commentateur ? �ǯ���� �ǯ��������ǡ� ��� ������ǯ���������� ������������ ���

���������������Ǥ�������ǯ���������������������������±�ǡ�����ǯ����������°������������ǣ���ǯ��������������ǯ��������ǡ����������²���������Ǥ������������������������������������������������������������������������������������±�������Ǥ�����������-�����������������������������������������������������������������������������������ǯ������������Ǥ�������������������������������������������������������������°��������±����������������������ǣ�Ǽ����������������������ǡ�����������ǯ�������en train de paniquer�ǽ�Ǣ����������ǣ�Ǽ���ǡ�������������������������ǯ������������������������ǡ��ǯ���������ǯ������������Ǩ�ǽ�

� ����� ��� �� �� �ǯ±������ǡ� ����� ��� ������� �ǯ���±��������������������������Ǥ� �������������������������������������������� ǣ��ǯ�����ǯ²������°�������������������ǯ���������������������������������Ǥ�����������������������������������������������°�����������ǡ�������������������������������������������������������������������������±��������������������±�������������������������Ǥ�

I l�������������ǡ��������������������������������������������������������������°�������������������

de StarCraft 2Ǥ�������������������ǡ��������������������±���������������������������������������������������������Á����������ǡ������������°����������������������ǯ��������ǯ�Ǧ���������������������Ǥ��������������������������������±��������������������������������ǡ�������ǯ���±���������������ǯ��������������ǯ±�±�������ǡ��������ǯ���������������������ǡ���������������������������±�����������������������������������������������������������������������ǥ

NesTea

Thud et Pomf.

Les métiers du JV . ��������������ǯ�Ǧ�����156

A pr°�������������±���������������Hell Yeah et un bon ����������������ǡ������������������ǯ����������������±��

��������Ǽ�������ǽ���������������������������������������������������������������e��������������������������������������et de rien, mais surtout des indé et du jeu vidéo en général. �������������������������������������������������������������������������������������±���������������������������Ǥ�

Small is big�������ǯ������������������������������������������ǡ�

����� ��������� ���� ��� Ƥ�� �ǯ���� ����±�±� ��� �������Ǥ����������������������������������������������������������������� ��� ��Á���� ����� ��� �±����� ��� ��������ǡ� �������-��������������������ǯ����������������������������������-��������������������������Ǥ������������ǡ����������������������� ����±�±���� ��������±������� ���� �±�±���������-������ȋ�����������Ȍ�����������������������±����±Ǥ�������������������ǡ�Ǽ�serial��������������ǽǡ�������������������±-������������������������������������±�����������ǡ�����������������������������ǡ������������������������ǣ�������Ǥ������������������������������������������Ǽ��������������ǽ�ȋ������� �±���� ��� ������� ������� ��� �������Ȍ� ��� Ǽ��������ǽ�ȋ����������������±�±�±��ǯ���±����ȌǤ����ǡ��������ǡ����������������������������������ǥ�����������ǡ���������������������������������������������±-

��������������������������������������������������������Ǥ����������������������������±���±�������������Ǽ����������ǽ������Á��������ǯ±�����������������������������������������-�±������°�������������Ǥ�����ǡ���������������������������ǯ��������������������Ǧ��Ǥ�����������������������������������������ǯ���� ��������������� �ǯ±����������� ���� ������±���±�����-�±��ǣ�Ǽ�Nous venons du jeu mobile et j’avais un studio qui a �����������������������ǡ������������������������������Ǥ��°����ǯ�����±�������±��������������������ǡ���������ǯ�������������Ǥ������������������� ��������� �������ǡ����� �������������������������������ơ�������������������������������Ǥ��������� �����a une puissance tactile de l’objet qui lui donne une valeur tangible que le numérique n’a pas.�ǽ

Du téléchargement aux boîtes�����������î�������������������±�������������ǡ�����

�±����������� ���������� �� �ǯ�����±�� ��� ��� �����°��� ���-������ ��� ����� ���� �������������±�� ����������ǡ� ������������������������� ��� �������� ���ƫ��������������� �������������������������������ǡ���������������²���Ǥ�����ǯ��������������������������������������ǡ�������������������������������������������������������������������ǣ�Nervous Brickdown. �����������������ǯ����������������������±��������-

Ƥ�������� ����������� ����� ������� ��� ������� ����������������������������Ǥ� ��������������������±�����������±��������������������������������������Ƥ��Ǥ�������-���������ǯ��������������������������������������������������� ��� ���Ǥ�������ð�ǡ� ����������������������� ���������������� ��� ±������� ����� �±������� ����� ���� ��� ����Ǥ������������������Ǧ��ǡ�����±�������������������±�±������������

�����������������±����������������������������ǯ�������ǡ���������������ǯ�����������ǯ�����������°�ǡ�����±����������������������±�����������������ǡ����Ǥ�����������������������������������ǡ����������±�±������-

�������������������������ǡ�����������Á��������������ǡ����-���������ǯ±����������������������������������������������������Ǥ�Ǽ�Il était très important pour nous de faire une bonne première impression et c’est pour cela que nous avons �����Ƥ����±�������Ǥ��������������������±����±�����������studio indépendant un peu taré qui propose des jeux termi-nés plutôt pas mal et qui garde la propriété intellectuelle.�ǽ

Nervous Brickdown� ��� ��±������ ������ ��� Ǽ������Ǧ��������ǽ� ��������±� ����� ��� ��������� �±������� ���gameplay�ȋ�����ǯ�����ǡ�������ǥȌ������������������°�����-�±�����Ǥ��ǯ������������������������������������������������

�ǯ������������Ǧ�����±±��������������������������Ǥ�������������������±����������������������ƥ���������ǯ������������Ƥ������������������������������������������±��������ǣ�Big Bang Miniǡ���������������Ǥ�Ǽ�Le premier contrat a été très compliquéǡ�������±�����

�������ǡ� ������ ���� ����� ���� ��������ǡ� ��� ����� �������� ��l’éditeur que d’autres ont déjà accepté ce genre d’accord et que tout s’est bien passé. Il s’agit au fur et à mesure de faire entrer dans la tête des éditeurs que les nouveaux types de studios indépendants prennent tous les risques et qu’il est donc juste qu’ils gardent la propriété intellectuelle. ǽ���������� ���� ��ǡ� ��� ���� �ǯ������� ���� ���� ������ ���

shoot’em up���������������������������������±�����������������������Ǥ��������������������������������������������� ��� ��ǡ� ��� ������� ������ ���� ����� �ǯ����Ƥ��� ��� �±������

Les Indé :Arkedo

Hell Yeah.

Les Indé . ������168

No���������������±���������������������������������������ǡ���������ǡ������������������������������������������� ������������������������������������±ǡ�������±����ǡ�������������ǥ����������������ð���ǣ��ǯ��������°����±�±����ǡ�

�ǯ���������Ǥ��ǯ��������ǡ��ǯ�����������������������������±������±�±��������������������������������²������Deus Ex ���������������������������������ǯ�����������±�������������������������±�������±���Ǥ�������������ǯ�������� ���������������ǡ�������������������������������������������������������������������±�Ǥ

N é ��� � �������� ǡ� ��������������� �������� ����� �ǯÁ��� ���

���������ǡ� ��� ���� ±���±� ��� ������ǯ�����������������ǯ���������������-��Ƥ��� �������ǯ���� �ǯǼ����������������ǽǡ������ ���� ����� �±��±� ��� �������-������±��������Ǥ�������������������������� �ǯ���������� ���� ����ǡ� ��� �±��-������ ��°�� �Ø�� ��� ���� ���±�²�� �������� ���±��ǡ� ��� �±������ �°�� ���� �����������������ǯ�����������������������-���������Ƥ���Ǥ� �ǯ���� ����� ����� ��ǯ��������� �� �ǯ���������±� ������������ǡ�

����� �ǯ��������ǡ� ��������ǯ�������� ��������������ǡ�������������������ǡ���ǯ��������±�������������� �ǯ���������±���������ǡ���������Ǥ����������±����-�����ǡ������°������������������±�������������� ��� ����������� ���� ������������±����� ��������������Ǥ����������ǯ��� ����� �ǯ±������� ���� �±��������������� ����� �±���±���� ����°�� �����������������������������������Ƥ����������������������ǡ������������������������ �������� ����� ��±�±�����-�±����°���Ø�Ǥ

L’émergence du rôliste�ǯ���� ��� ����� ��� �Ø�±� ��������

������������������������������ǯ��-�����������������Ǥ�������������������� �Ø��� ������� ���� ���±��� �ǯ������-���±ǡ����������������������������±������������������ǯ������������ȋ±����������RuneQuest����ǡ����ǡ�����������±-�±��������ǯ����������������������Ø�������������������������Ƭ�������� et TravellerȌ����������ǯOGRE et GEVǡ�����������������������������������Ǥ���������������±� �� ��� Ƥ�� ��� ���� ±������ ��������������ǡ������������������������-�������������±������������������ǡ���������� ����� �ǯ±������������� ������ǯ������� ȋ������� ��� ����� �����������������°������ ��������Ø����±�±������GURPSȌ� ��� ����� ���� ���������� �ǯ±��-����Ǥ����������ǡ������Ø�������������-��±�±�������������������������������� ��� �ǯ��������������ǡ� ������ǯ��� ������� ��°�� ����������� �� �±�����-�������������������������Ø��ǡ���������������� Toonǡ� ����� ������� ���

������� �������� ��� ����������� ���������� ����±Ǥ� ��� ǡ� ��� ������ ������ǯ±������� ���� ȋ��������� Ƭ� �������Ȍ����������������������������������Ø���Top Secret et Marvel Super Heroes. ���� ��� ���� ���±������� ��� ��-

��°��� ��� ����� ��� �Ø��ǡ� ��� ������� ���carrière de game designer� ��� ��������±�� ��� ����������� ��� ������� ���-���� �������Ǥ� ��� ��������� ��°�� ������� ������ ��� �������������� ������ �����������Ø������ ��� �������±���������������������� ��� ����� ����������ǡ� ��������������� �� ��� �±���������� ��� ���-����� Wing Commanderǡ� ������ ���1990. Sa carrière au sein de ce stu-����������������°��������������������� �ǯ��±��������� ������������������������������±�Ǥ��ǯ��������ǡ�����ǯ��������������������ǡ���������������±�����-������������±�������������ơ±������Wing Commanderǡ�����ǯ���������������±�����±������������������������ǯUlti-maǡ�����������Ultima Underworld.

La vision de Looking Glass����� ��� ����� ������±���ǡ� ��� ���

�ǯ���±�����ǡ� ���� ��� ��������� Ǽ������-���������ǽ����������������������������� ��������� ��� ���� ���±�� ��Ã����������� ���� �����±�� ��� ������� ������������ǡ� �î� ��� ����� ������������� ���������������������������������������������ǡ� ��°�� ��������ǡ� ���� �����ǡ� ���������°���� ���������ǡ� ������ Ǽ����Ǧ����������ǽǡ�������±����������������±�Ǥ������ǡ���������������� �±��������� �±-�±����������±������������������������������� ��������� ����°��� �ǯ�������� ������ǡ�����������ǡ���������������������-�������� ���� ���������� ���������������� �������� ��� ���� ±�������� �ǯ�����-������������� �������ǡ���� ��­�����������������±�������������������������������������������ǯ����������±�����

Ǽ��� �������� ����������� �������±���ǽ�ȋ���������� ���ǡ� ���� �ƥ���� ���� ��-���������������������������������±�-���ȌǤ����������������� �ǯ����������������������ǡ����������ǯ��������������������� ������ǡ� ��� ��� ���� ��±�� �����-�������ǯ�������Ǽ�narrative emergence�ǽǤ������������������������������������-�������������������Ø��ǡ��������������-�������������������±������ǯ�ơ�������-����� ��� ������ ����±�� �����������Ǥ���� ����ǡ� �������� �� ������Ǧ����� ������������������±����������ǯ����������-����±�������������������������±�ǡ������±�°������� �ǯ±����� ����Ǽ����������±��ǽ����������� ��� ����°��������� ±��������� ����������� ���±Ǥ� ����±�±� ����������������������������������Baldur’s Gate����Neverwinter Nights.

Warren SpectorDu grand écran au petit détail

L’université Northwestern (Photo : Rdsmith4 / CC-BY-SA-2.5).

Ultima Underworld.

Portrait . ��������������178

Pourquoi avoir délaissé les comics pour le jeu vidéo ?�������ǡ��ǯ������������±�±����gamer�Ǣ��ǯ������±��°�����������

��������������� ����ǯ��� �����������±�����������±����������������������������°��Ǥ� ����������������������±�������ǯ�����-trie du comic�����ǯ��������������±��������������������ǯ���²����������������������ǣ�Ǽ���ǡ�������������������������������������������nous�ǽǤ��ǯ��������������������������������������������������������ǯ���������������������������±�Ǥ�������°���������������±��� �� ������ ���� comicsǡ� �ǯ������ ������ ���������� �� �����������ǡ��ǯ��������������±������±����������������������ǡ�����ǯ�������ǯ����������±����������������������������±�Ǥ� ǯ����������-�±�����ơ±��������������������ǯ�����±±��������������������������������DarksidersǤ������ǡ��ǯ��������������������������Ǩ

Êtes-vous passé au jeu vidéo à cause au côté répétitif de la BD, avec toujours les mêmes personnages à dessiner ?�ǯ���� ����� ���� �ǯ��� ������ ��� ���� ��±����ǡ� ��� ���� ���±��

�����������������������������������ǯ�������������������������������������������� �±�������������� ����Ǥ��������������±�������concept artsǡ����������������������������Ǥ�������ð�ǡ����������������������������������������������������������������������������������������������������������°�������-����Ǥ������������������±���������� ���concept artǡ��ǯ�������������������� ��°������� �±�����������������������ǡ���� �ǯ����Ƥ��Ǥ� ��������������������������������������������������ǯ������������������±����ǡ��ǯ�����ơ�������������°�����Ǥ

Mais n’est-il pas frustrant de créer des concept arts et de ne pas les voir en jeu, comme c’est arrivé avec Dungeon Runners ?�ǯ��������������ǯ��������������������������������ǡ����������

������������������ ����concept arts��ǯ��������±�±��������Ǥ���������������������������±��������������±�±���������±Ǥ�����±���ǡ����������������ǯ��������Trade Warsǡ�������ǯ�����������Exarch����Ƥ��������ǡ��ǯ�������������������������Dungeon RunnersǤ�����°������ǡ������������������������ǯ��������±����������������������� ������������������������ǯ����� �ǯ����������­�� ����� ���� �������ǡ� ����� ������ ��� ��������� ����Ǧsiders�Ǩ����ǯ±�����ǡ������±���������������ǯ���������������Ƥ�����������±���±����������������� Runners������������������-�±���������Ǥ����������������������������������ǯ�����������î�������������±�����������Ǥ����������ǡ�����������������������������������Ǩ

Lorsque vous avez fondé Vigil Games, était-ce pour créer un jeu en particulier ou pour être indépendant ? �������������±±� �������±�±������������� ��� �������������

��������Ǥ� �ǯ��������ǡ� ����� �ǯ������� ��� �²��� ������ �²����ǯ��������������������������������Ǥ���������������������������±������������������������ǯ²�������±��������Ǥ����ǯ±�����ǡ�������±������������������������ǡ�����ǯ�������������������������������������������������������������������������ǡ�����������ǯ������Ǧ��������ǡ���������������������������������±������Ǥ��ǯ������������ǯ�����±�����������.

À présent que Vigil Games appartient à THQ, gardez-vous une certaine liberté créative ?����������������������������±����������������������

��������Ƥ���������������±�������������������������Ǥ�������-������������������±�±��������°�����������������������������������������±Ǥ

Dans l’artbook de Darksiders, il y avait déjà les concept arts des quatre cavaliers de l’Apocalypse. Avez-vous refait Mort pour Darksiders II ? ǯ�������������������������������������������������������-

������������������±������������������������Ǥ�������������������� ������� ��������� ���� �� �±��������� ��� ���ǡ� �ǯ��� �ð������������������������������������Ǥ��������ǡ�������ǯ����������������±������ǯ�����������î����������±�±�����±Ǥ� ����������������������� ��������������±����������ƥ���������� �ǯ�������-����� ����±������ ���Ǥ�������������������������±�Dark-siders IIǡ� �ǯ����±�������� ��� ���� ��� ������� ��������������� ���������������������������� ������ ���� ����±���Ǥ������������ǯ�����±����±��������°��������������������ǣ��������������������������� ����� �������������±�±� �������±���� �ǯ������������ǯ�����������±����������Ǥ�����������Ø���������ǯ�������������������ǯ������������������������±����ǡ��ǯ������������±�±�����ǡ��������������������������������ǣ�Ǽ����ǡ���������������ǡ� �����±�°��������������������°��������������������-nage�ǽǤ����������������±�����������Ǥ

Donc s’il y a un troisième épisode, vous reprendrez l’un des deux cavaliers que vous aviez créés ?��������������������������ǯ��������������� ������������

�����°��� �ǯ�������������������������������� ���������ǡ�������ǯ���������������������������������±�������������������du ����������� ���Ǩ�������ð�ǡ�����ǯ�����������°�ǡ���������������������������±��������±����ǯ�������������������������������-����Ǥ������������±���������������Ǩ�

Plusieurs jeux ont été transformés en comics comme Silent Hill ou Dead Space. Pourquoi ne réalisez-vous pas une BD de Darksiders II ? ����������ǯ����������������Ø�����������������������������

������Ǥ� ���������ǯ��������±�±�������������������ơ±������±��-�����Ǥ� �����������°���������������������������������������ǯ��-���������������������������Ǥ���������������������������������������������������������������������������������ǯ±���������� �ǯ���±����±������������������������������������������������������������������Ǥ

Rencontre avec

Joe MadureiraCreative director de Darksiders II

C onnu des amateurs de comics pour la série des Uncanny X-Menǡ� �������������������ƫ±�������������������������������������������±����±�������������������������������±����������Ǥ�������������ǡ��������±±����

��������������ǡ�Battle Chasersǡ����������ǯ���������������������±�����±������������������������������������������±��������������concept artist����������������Ǥ����°������������±�����ǡ����������±�Darksiders, blockbuster dont ���������������������Ƥ������ǯ±�±�Ǥ�������������������������������������°��ǡ�±�������� ������ǥ

Concept arts de Mort.

Concept art de Mort.

Version finale de Mort.

Rencontre . ������������190

La�������������������Ǽ�������������ǽǤ�����ǡ�����������±��±����ǡ������������������������������������±����ǡ��²���

����ǯ��������������Ǧ²�������������ǯ�����������������������������������ǯ������������������������ǫ�����������±�ǡ������������ǡ��ǯ��������°�����������������±ǡ�����wargames eighties au �±�����JourneyǤ��������������������������������������������Ǥ

D e�������ǡ������������������������� ǣ�a prioriǡ�����������������

������������������������������Ǥ������������ǡ��²�����������������������������±���������ǡ������������������������� �ǯ±������� ���� ������ �� ���� ��°��

����������� ���� à������ ���±���-����������������������±����� ����������ǯ����������������������������������Ǥ������ ���� �������� ������������ ���-����������������������������ǡ����±��-�����������������°���±������ǡ�����±���-

��������������������������Ǥ����ǡ��ǯ���� ��������� ����� ����� ��� �±�������������������±�����������������°�������� ����������Ǥ� �ǯ±����� �ǯ±���������Ǽ�video game crash�ǽ��ǣ�������ǯ�ơ����ǯ�������������������������±�������ǡ���� �����±� ��±������� �ǯ�ơ�������������������ǡ� ��������� ���� ������Ø����ǯ������ �±��������� �ǯ�������������������E.T.���������������������������������������ǯ�����������Ǥ������ǯ��-����Ǧ���������������������������������Ǧ���±���ǫ� ������ ������� ������±��� ���������±���������������Ǧ�������Ǥ��������� ���� ���±�� ��� ������� ±�����������������������������ǡ�������������������

�����������ǡ��ǯ���������������±-�������������������ǯ����������������� ����� ��� �±����Ǥ� ���������������ǯ����������°��ǡ���� ������ ��� ��°���������-�°������������Ǥ

It came from the movies��� ǡ� ��� ��������� ��±������

��� ������� ����������� ����� �����-����Ǥ����°��Defender of the Crown, The King of Chicago� ��� The Three Stoogesǡ� ���� ��Ø����� ��� �ǯ���������������������±����������������±���������������� ����� ������������ ����� �����������������������Ƥ���ǣ�����±������������������ ���� ���±��� ���������ǡ��������� ����� ������ ���� ���������attaquent la ville� ��� ������ ���-����� ��� Le Météore de la nuit� ȋIt Came From Outer Space� ��� ��Ȍ� ����±����� ����������Ǥ���������ǯ��������It Came From the DesertǤ� ���� ���-��������� �ǯ������ �ǯ�������� �������������� ��� ­�Ǥ� ������ ��������ǡ� ����-�±�������������ǡ������������°����ǯ��-��²��Ǥ� ��� ��� ������ ���� �� ������ �������������� ��� ����� �±������������� ǣ��������ǯ������������±��������ǡ��������������������ǡ�������������������

�ǯ������� ��� �����Ǥ� ��� �±����� ���� �������� �î� �����°����� ���� ��±���������������ǡ� ��� ��������� �������ǡ� ��������������±������ �î� �ǯ������� ����������� �±����Ǥ� ��� �±����ǡ� ��� �ǯ�����������������ǡ������������������������������������ǡ�����������Ǥ��������������������ǡ��ǯ��������²���

������������������������������������������������Deadly Creaturesǡ� �ǯ±���-����� ���� �ǯ������� ���� ��� ���������������Ǥ� ���� ��������� ���� �����-����� ������ ����� ��� ��� ���� ��ð�� ���

�����������������������ǯ�������Ǥ����������°�� ���� ������ ��� ����� ���� Ǽ����-���������ǽ� ���� ��� ������� ���� �����±��� �����Ø���ǡ� ���� ���������� �±����������� ��������� ����������� �������±� ��������Ǥ� ��� ��±������ ������ǡ� ��� ��������°�� �±���� �� ȋ����� ��� ��������� ���������������Ƥ���������������ǡ���­��� ���� ��� ������ ����Ȍǡ� ��� ����� ��� ��-��°��Ǧ����Ǥ����������������������������������������������ǣ�����±������������-���������­��������������������ǯ���������������������������������±Ǥ

Tout n’est pas que poussière

Le désert est servi

La décharge d’Alamogordo au Nouveau-Mexique. (photo Nicolas Ritoux).

It Came From the Desert.

Deadly Creatures.

Décryptage . ����±��������������198

Virtua Fighter��� ǡ� ���� ��� ������� ���������

����������Ȅ� ���� �������� ����� ��������������������������������������Ȅ��������������������������������±��-����������� ���������������� ���������� ������ ������±�� ���� ����� �ǯ��-����Ǥ�����ǯ�������������Ǥ����������������������±������������������������������������ǯ±�����ǡ���������������������Ø����ð����Ǥ������Ƭ������������������ȋ��Ȍǡ� �±����� ���� ����� �ǯ���������� �����±� ���� ��� ������ǡ� �±������������� ������ ��� ����������� �����������±������ ����Ǥ������������ǡ���� ������������������ ������������� �Virtua RacingǤ� ��� �� ������� ������ ��� �������ǯ�������������������±���������ǣ������±������� ����� ��������� ��� �������������°������� ���±���±� �ǯ����������ǯ���������ǡ� �� ���������� ��­���� �����������������������������������Ǥ��ǯ������� �����°��� ����� ���� �ǯ±������ �������ǯ������� ���� ������������ ��� �ǥ���������������������������°��Ǥ����� ��� ����°�� ������������ ���

Street Fighter IIǡ���������������������� ��� ������� ��� ����� ������������������� ��� ������ ��� ����� ����-������ ��� ������� ����� ���� ���±���������Ǧ�����Ǧ���Ǥ� ���� ������� ����-������ǡ� ���� ±������� ��������� ���

shooters� ������ �Gradius et Tatsujin �������� ���� ���±���������Ǧ�����ǡ� ��������������� ���� �� ���� ���������� ��-���� ���������Street Fighter� ���Garou DensetsuǤ������������ǡ�����±������������������±����±���������� �����°������ �ǯ������ǡ� ����� ��� �������� �ǯ������������������������Ǣ���������ǡ��ǯ������bon� �����Ǥ� ��� Ƥ���� �� ������� �����±������ ���� ����� ������Dark Edge et �ǯ������������ HollosseumǤ� ��� �����Ø�±ǡ� Eternal Champions� �� �±�±Ƥ��±��ǯ������������������������������������

����������������������������������ǡ��������������������ǯ���������������-��������������������±��������ǯ�������������������������������������������������±��������������±Ǥ������ ���� ������ ���±�� ����� ���

�����ǡ� ��� ������� ��� ���� ±����������������������������±��ǣ����������������������� ������������ ������±�� ����������� ��� ���� anime� ���� ���������������������ǯ������ǡ�����������±�����-���� ��� ������ �±������� ����±� ���� ��������� ��������� ��� ����� ���������±Ǥ�

�ǯ��±���ǯ������������°�������������Ȅ� ����� Ƥ����� �±��� ����� ���� ����������� Karate Champ� Ȅ� ����� ���������������±���� �������±�������±���������������������±�����������������-����������������°�����������Ǥ����������������� �������� ��� �� ��� �±-���­���� ��� ��­��� ƪ����� ��� �±������ǡ������� ���� ��� ���������� �� ����� ��� ��������������������Ǥ����������������î��������������-

������ ��Virtua Fighter� �ǯ�� �����±� ��-��������ǡ� �ǯ����������� �ơ����� �����

���������� ����� ��� �±�����������ǡ����� ���������±� ���� ��� ���������������Ƥ�������Ǥ���������������ǯ��������������������������������������������������������ǯ����������������������-���� ������ ����������Ǥ� ��� ����������������� ��� ������������ ����� �±���-�±�ǡ����������Ƥ±�������������±�Ǥ����������Ǽ�Virtua Fighter�ǽ�Ƥ��������±���-���ǡ��������������������±�����������-���������������ǯ�����������������ǡ������� ������� ��� ���� ��°��� ����� ��-������� ���� �������������� ��������Ǥ�����ǡ��ǯ���������������������������ǡ��²����ǯ����������������������ǡ������-��Á�������������������������������-�������±� ���������playtestsǤ� �����������ǯ��������ǡ� ��� ���� �������±� ���� �����ǡ�����������������������ǯ�ƥ����������Ǥ��������������������������������������²��� ��� ������� ��� ����� ����� ��-

��°��ǡ� ������� ���� �����±����� ���������������ǯ�����Ǥ�������� Virtua Fighter� ������� ���

������ ��� ǡ� ��� �±������� ��� ��� �����������������Ǥ� ������ ������������ ��������������������������������������ǣ���������� ������� ����� ���������� ���� sprites �� ����� ��� ������� ����� ���� ������-������ �������� ���� ��������� ����±-�±��������������������� �����±��Ǥ��������������ǡ� ���� ������������ ��� ��-�����������VF������������� ������������������ǡ����������������������������� ���� ��������� �±���Ǥ� �²���Mortal Kombatǡ� ����� ���� ������ ��-������ ���±���±�ǡ� ��� ����� ��������������� ��������������� ��������������ǯ����� ��������� ���� �±������ VF. ����� �ð�ǡ� �ǯ��������� �ǯ���� ���� ��-��������� �±������� ǣ� ���� ������ ��� �ǯ�����±Ƥ����������������±ǡ���������������ǡ������ ������������� ����±�±�ǡ� �²������� �������� ���� ������� ���� �������� ������Ǥ� �±�������ǡ� ����� ����������� �±�������� ��� ����� ��������� ���������� ������ ���� ���-�������� ��� ����Ǧ������� ��� ������������� ��±������� ������������� ��� ������� ��� �����������ǡ� ������������±� ���� �����������������������������VF���������Ǥ���� ����������� ��� gameplay ������������������������������������������ ���������� ������������� ����������ǡ� ������������������±�����������-������������°���±������-����� ��������� ���� ��������������������Ǥ

Virtua Fighter Quand la baston prend des leçons

I ��������±�������ǯ��������������������������±����Virtua Fighter a été importante et �±�����������������������������±�Ǥ�����±������������������±�������������������������������

��������������������������������������������������������ǯ�����������±������������±�������������±����������������������������������ƪ�������Ǽ�������������������ǽǤ����������������������ǡ������������������������������������������������������ǯ����������������±������ǡ��ǯ�����������������������±��������������������������������������������������������������Street Fighter et TekkenǤ�����������������������������ǡ�Virtua

Fighter����������������������±���������±�������������������������������������ǡ���������jeu vidéo dans son ensemble.

Virtua Fighter.

Virtua Fighter.

Virtua Fighter.

Concept artwork isssu de Virtua Fighter 4.

Rétrospective . Virtua Fighter212

L �������������������������� ��������� ���������� � ȋ��� ����� ���

� �����ǡ� ����� � ���������ǡ������������� � Ȍ� ��� ��������� ���� ������-������� ��� ������ ���������Ǥ� ������±������������������ ��������������������ǡ������� ������� ��Á��� ������ ���� ����±�������������������������� �����Ǥ���������� ������������ǡ� ���� ����������±�� ���������������������������ǯ���±��������������������±���ǡ���������������������±-�±�ǡ����� ������ ������������������ ��-����������±� �����±�Ǥ� ���������� �����ǡ����� ��������������ǡ� ��� ����� ���������°-���������������������������±�ǡ��������-���������������������²��������������������������� ��� ���� ��±������� ��� �������������������Ǥ������ƥ��������������à��������ǯ������������� �����������±����� ����±-�����������������������ǯ������������������°��������������±���±Ǥ���������������ƪ����ǡ� ����������� ������������� �������������� �� ���� �������� ����±�� �����������ǡ� ��� ������� ���������� ��� ������Ǥ������Á���������������������������������ǣ�����������Ǽ������ǽ������ǡ������������-�����Ǽ�������ǽ��������������� �������Ǽ�������ǽǤ� ����� ��� ����� ±�������ǡ��������������������������������������ǡ��ǯ���������������������������������� ȋ��� ±�±����� �����

�ǯ²���� ��������� �ǯ±�����Ȍ����� �������ǯ�������������ǯ�������������������Ǥ���������������� �ǯ��������� �� ���� �±�±���-�����ǡ� ����� ���� �������� Ǽ��������ǽǡ�Ǽ��������ǽǡ� Ǽ������ǽ� ��� Ǽ��������ǽǤ� �����������������±�±������������������������ȋ��������������������ƥ�������������������������������������ȌǤ�������ǯ�������������ǡ������������cheap�����ǯ����������� �����������±� ��� ��������� ���� ��� ���������ǡ�����������Ǥ������������������-������ǡ�����������������������������±-�����������������������±������������������������������������±�±�ǡ������������������������������Ǥ�����������ǯ�����������������������������ǡ�����²����������������������������������������ǡ�����������������������������±�������������������������ǥ

Mort-née��� ����� �ǯ��������� ���� ��� � ���-

������� ǡ� ���� ��������� ��� ��������������� ����� ����� ���� ����� ������������Ǧ������Ǥ���� ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������Ǥ��������ǡ� �������-���� �ǯ���� ���� ���� �������� ��� �ǯ����-�������������������������������������������������� ȋ�������Ȍ� ��� ��Ǧ�� ȋ���-����ȌǤ� �������� �ǯ��� ������ ��� �������ǡ���� ��� ����� ���� ��������� �������������� ��� ������� ������� ��ǯ��� �ǯ������ǯ��� ����� ����� ����� ������� ������� ���ǯ���±�����Ǥ� ��� �����ǡ� ­�� ������ �����Ǣ� �������������� ȋ� ����Ȍ� ������� �����������ǯ�ƥ����� ���� ������ ��������� ������ȋ�����������ǡ����������Ȍǡ�������������

����� ��� �±������������ �ƥ����Ǥ�

����������� ��������� ������� ����� �������������ǡ������������������������±�±� �������������� ������� ��� ���­��������������������������� ������±�����������������ǣ�����ǡ��������ǡ��������ǡ��������������������ǥ����������������������ǡ������������ǯ�������������������-���Ǥ� ����� ����������� ���� ±�������ǡ� ��������������������������������������ǯ������������ ���� ��������� ����±��� ������ǡ�de ������������ ��Gundam� ���������������Sailor Moon�����������Ultraman. �����������������ǡ��������������ǯ���-�������ȋ�������������±�±�����±�������������� ���������Ȍ� ���� ��� �ǯ��� ����������à��� ���������� ��� ���������������ȋfull motion videoȌ������������ǯ�������������±���������ǯ����±�����������±�²����-�����Ǥ��������������������������ǡ���������� ��� �±������� �� ��� ������� ����±�����������ǡ� ����� ���� �������� ����²��-����������±������������Ǥ

Kamehameha��� ������°������� �����������������

������������Ǥ����������������������������� ���� ������� Ǽ����� �����ǽ� ȋ����� �ǯ��-cadré Sauver les meublesȌǡ����������±-����������������������������������Ǥ��������������ǡ����� ��������������������������ǡ� �� ������ ����ǡ�������� ����� �, Sailor Moon S�������������������. ������������������������ǡ��ǯ�������������ǯUltraman� ����±�������� ���� ������-����Ǧ�±�����������Ǥ��� ����� ��� ��� �������� ±����� ����ǡ�

���±�������Ǧ����� ���� ����� ���� ���������±��������Ǥ� Dragon Ball Z : Shin Saiyajin Zetsumetsu Keikaku� �ǯ����������������������±����� ���������������-�����Ǥ����Ƥ����������� �������������-����������r�����������ǡ���������������������������ǡ��±���������ǯ����������� ��������Ǥ������ ��������������� ����������ǡ������Ǧ�����±�±�����°��������������������������������������������Ǥ���°����������±��������������ȋ�������±����������������������������������Ȍǡ��������������������� �ǯ���� ����� ����� ���� �������ǡ�

�ǯ±��������Ƥ�������������������������-����������������������������������Ǥ��������������������������������ǯ������ǡ��ǯ���� ��� ������� ������� ��ǯ��� ����� ����-���Ǥ������������������������±�±������ǯ������ ����°��ǡ� ��� ����� �������� ���� ���Ǥ����������ǡ���������±����������±������-������������� ������������������±�ǡ������� ��������� ������� ���Dragon’s Lair, ���������°����ǯ������������������������ǡ�������������������Ǧ�±���������������-�����������ǡ����������������������������� �ǯ������������ Ǽ�������ǡ� �������ǡ� ��-������ǽǤ�������������������±�²��������������������������������ǡ����������ǯ��-�������� ��� ������������ ���� �à��ǡ� ���������� ����� ������� �ǯ���±���� �� �����±���������������������±����������ǯ��-����������������±���������������Ǧ������� ��������Ǥ� ��� �±����ǡ� �ǯ���� �������²�������±��±������°�����������������-���ǡ������Ƥ��������ǡ���������������±��������������ǡ������������������������������±�������Ǥ������������������Ƥ��������������������������������Ǥ�

La Playdia et ses jeuxDǯ �����������������������������������Ǧ��ȋ����Ǧ²��������������������������������ǡ����������������������������Ȍǡ��������������������������������������������Ǥ�����²���������������������������������������������������ǡ��������±�±�����������������±����������������������������������ǯ������������������������������Ǥ���������±������ǡ��������������������������±����������������������������������ȋ���������������������Ȍǡ���ǯ������ǯ�������������±�������������±���ȋ�����������������������ǯ������Ȍ������ǯ������ǯ�����������������������������±���������ǯ±�����Ǥ����­������������������������������������������������������������������±�ǡ�����������������������±���������������������������������������������Ǥ�IG Magazine��ǯ���������±������������������������������ǡ���������������������������ǡ�������������Ǥ�

Sauver les meubles���������Ƥ��������������������������±����������������ǡ����������±�±������±����

�±����Ǥ��������������������������������±��������������������������������������-������ǡ�������������������������±�������������������Ǽ����������ǽǡ�����������������������±������ ������� ����������Ǥ� ��� �ǯ�������� ������� ������� ȋ���������������������Ȍ�����±������±��������������������������������ǡ������������ǡ����°���������������Ǥ�������������� ����� �����ǡ�������������Ƥ�±���� �ǯ�����������������±�������������������Ƥ��Ǥ������������ǡ������������������������±Ǧ��±ǡ�������ǯ����±�±���ǡ���������������������������������������������±������������������������Ǥ��������������������������ǡ������Ǩ�������������²��������������������±�±�������±�����������love hotels��������ơ���������Ƥ����±��������Ǥ��������±������������Ǩ�

Mémoire . ����������222

Rag Doll de fous�ǯ������������������Ǽ���������������

����°���ǽ��±������������������� ����-�±�� ��� �ǯ±�±� ǡ� ����� ���� ����� �����������Ǥ������������� ����������������°����� ��� ����� ��������� �� �±�-������� ��� ������ �±������ ������������� ��� ������� ��� � ������ǡ� �������������ǡ� ��� ������������������ǡ����� ������� �������� ��� ������ ��� ��������±�����ƪ����������������������-�����Ǥ����������±��������±������Ƥ�������������������seventies����Ȅ�������������������������Ȅ����Benny Hill������������ǯ��±�������±����������������-�����������������²������Ǥ������ ��°�� �ǯ���� �±������� ����

�������������������Ø�±������������-������ǡ���ǯ��������������°�������±�������� ��������� ����� ������� ��������Ǥ����±� ���� �� � ȋ����������� ��� ���������°���� à�����Ȍǡ� ������ ������-��������������������������������ΪΪ�����������Ǥ� ������ ���������������� ����±-���������������Rag Doll Kung Fu������� ������� �������ǡ� ��� ���������������������������������������ǯ°������Dungeon Keeperǡ��������������������������Ǥ� ���� ������������� �������-�±�� ±����� �±��� �������±�� �����ǯ���

���� ȋ��� �� ��� �²��� ��� �ǯ����������Ȍ������������������±�������������ǡ��������������������ơ��������±����������-Ƥ���������������������������±���������ǯ���������±���ơ������������������������ ���������Ǥ� ��� ������°��� ���-�°��� ±��������� ����� ��� ��������ǡ�����������������ȋ��������������������Ƥ��Ȍǡ���� ������������ ���� ��������������������ǯ������������������������������������Ǥ�

Crash dummies����������������������������������

�������±������Stair Dismount, dans ��������� ���� ����������� ��� �����Ǧ����� �±������� ���� ���������Ǥ� ����������������� �±�������±�� ���� ±��-������ ����� ��� ������������ǡ� ��� ������������������Ø��������������������Ǥ�����������������������������Ø������������������ ��� ����������� �������°������±������������ ������������������ǡ��Ƥ�� ��� �±��������� ���������� ������

������������������������Ǥ��������������ǡ� �ǯ��������� ��� �±����� ��������� ������������ �����������������±� ��������������� ���� ������±�� ����Ø�� ���� �������� ����������� ��±±�������ǡ� ��� �����������±� �� ���� �������� �����±�� ��� ���������±ǡ��ð�Ǧ�����������������Ǥ����������������±������ ��������� ��� ��±��� ����������� ������ ��� ������ǡ� ���� ���-������� �ǯ��� ������� ����� ��� �����-����� �ǯ������� ��� ��� �²��� ���� �����Ǥ��������������������������������������Ƥ������������cut scenesǡ������������±��-�����������������������������������­������ ��� ��°��� ���±��������ǡ� ��� �������ǯ���±������� ��������ǡ� ���� ������������� ��������� ����� ������ ��� �������������ǡ�������ǯ���������������������������Ǥ� ���������ǡ� ��� ������� ��� �ǯ������-���������±������������������ǡ������±������������������ǡ�����ǯ���������������±���°�����������������������������-��������������������������� Ǥ������-�������������������ǯ�������������à�����������������������±���±��±��������������������±�ǡ��ǯ����������������������������±��������������������������������������������ǡ�����ǡ�����������������������������������������������ǤǤǤ

It’s a flat world...������ ����� ����� ���� ����ǡ������ ���

����� �ǯ��������� ���� ��� ��� ������-���� �� �������� ��� ����� �ǯ���� ���������������ǡ��������±����������������Ø�±� �ǯ������� ������������Ǥ� ����������������������ǡ����������������������������������������������Ǧ�����ǡ�����������������������������²������������ �������� ����� ��� ������ ����-��������� �ǯ�������Ǥ���������������������������������������ǡ��������������� ��������� ����±�� ��� ������ ���� ȋ��������������� ��� ������������Ȍ���������������������ǯ�������������-��������������������������ǡ����������-��������� ��� ����� ���������� ���-����Ǥ�����������°���ǣ������������������ ������Ǧ����ǡ� ���� ��� �����������ǯ���������������ǡ�����²����ǯ��±��������� �� ��±�������Ǩ� ������������ǡ���������������������������������������� ������������ ������� ��ǯ��� ���-����� ����� ���±��������� ��� ���������������� ����� ��� ��������������en 2D, Flat WorldǤ� ���� �������ǡ� �±-�±�±��������±���������������������±-��±ǡ������������������������������±��±�������� ��������ǡ� ����������������� ������ ���� ������� ������������Ǥ� �����±� �ǯ������� �������-�����������������ǡ��������������±������±���ǡ� ����������������±������ �����������������������������ǣ�����±�����

�ǯ��������� ��� ���������� ��� ����������� ��±������� ������ ��±�±�������������ǡ� �� �������� ���� screenshots ��� ���� ���±��� ��������±�� ����� ����������������Ǧ������Ǥ������������������������� ǣ� �ǯ���� ������ ���� ��Á����� ����������� ������������ ���������������ǡ�������������������ǡ���������������������±����������������������������±����������������²��Ǥ�

Mr YellowHead��� ����������� ������������±� ��� ��-

���� ����� ��� ������������ ������ ������������ ���±������� ��� ���±������ǡ����� �ǯ��� �����Ø��� ������������������� ���� ������� ������� ��� ������ ��� ����������� ��� � ȋ����±�� �� ��� ��� ������ǯ��������ȌǤ� ������ ���� �������-nistes de ���� ����� ����� �ǡ���� ���-���������ơ������������������������ ������� ������±ǡ� ��� ������ ��ǯ��� �������������ǯ����������������������� ��-­�������������±�±����������������������������������������ǣ�����Ǧ������-����ǡ� ��� ��������� ��� �ǯ±���������������������������Ǥ������������������� ��������Ǧ��������� ����±�����������±�����������������������������±�����������������Ǥ��ǯ��������ǡ�������������-����������������������ǡ�������������������� ���ơ���� ����� ��� ��� ����±��������������ǯ��ǤǤǤ

E n 2ǡ������±�������������������������°�����������������������������������������±ǡ�LittleBigPlanet. ����������������±������������ǡ������������������±±�����������������������������������±���������������������

���±��������ǡ������������ǯ�����������������������������ǯ�����������������������ȋ����Ȍ������������������Ǥ� ������������������±���������Ǽ���������±������ǽǤ

Des électrons libres à la matièrePremière partie

Le contrôle assez flottant des coups dans Rag Doll Kung Fu demande de l’entraînement.

Après avoir signé le bestiaire de Dungeon Keeper, Mark se retrouve lui-même parmi les folles vedettes de Rag Doll Kung Fu, un costume qui ira très bien à Sackboy...

Stair Dismount a été décliné sur de nombreux supports, y compris les smartphones.

Mr YellowHead en maître de cérémonie sur fond de papier craft. Son environnement comporte déjà des éléments dynamiques, parmi lesquels l’eau...

D’habitude si soporifique, l’énumération des chiffres devient subitement émoustillante grâce à LittleBigPlanet.

Rétrospective . LittleBigPlanet232

C’e��������������������������-����Ǥ��������������������±�±-

������ǡ� ��������� ����� ���� �������-�±�������������������������������������������� ����������������������Ǥ�������������������������������ǡ������±��-��������������������������������������������������������������������°������ ������ �η� � �������� ȋ��� ��������ǯ��������� ��� �ǯ�����±�Ȍ� ���� ��� �������Ǥ� ���� FIFA et ISS� ȋInternational

Superstar SoccerȌ������������������-������ǡ�����²�����ǯ����������������ǯ������� ������� ���±��������Ǥ� ������� ��� ���� ����Adidas Power Soccer, Actua Soccer� ��� ��� ��������� �������������� ������ Libero Grande� ����������Olympic Soccer.��� ǡ� �ǯ���� ���� ���� ������ ���

���� ���� ������������ ���� ���������� ����ǡ� �����Victory Goal� ȋ������ȌǤ����Ƥ����� ��� ��� ���������� ��� ���-

���������ǡ������±�����������������������������������ǡ�������±��������������������� ���±�������� �����-����±�� �ǯ���� �������� ��°�� ��������Ǥ��ǯ�ơ����������±���������������������������ǯ����������±�±������Ǥ����-�±���� �������°����ǯ����±�±���������Ƥ��ǡ� ������ �±������� �� �����±� �����°������������������ǡ����������������������������������±� ����������������������� ǣ� International Victory GoalǤ���������������ǯ�������ǯ������������� �����±�� �� �ǯ±�����ǡ� ��� ���� ��-�������������°��������������Ǥ�����-tant, Victory Goal������������������±-��������� ����� ���� � ����ǡ� ������ǯ����±������ ���� ����� sprites� ��� �� ȋ���������� ��� ������Ȍ� ����� ��� ����������� ���� ��������� ��� �Ǥ� �ǯ��������ǡ��������������������ǡ�������������������������������������ƪ�����±������-�����Ǥ� ��� �±������� ���� ������� �������������� ����� ���� ����ǡ� ����� ����������������±��������±�������ơ����������������� ����������� ������������Ǥ���� ����� �±����Ǩ� ��°�� ������ǡ� Victory Goal���������������������ð�������������������������������±����±�ǡ������������������±�Ǥ

La concurrence se réveille ��� ����ǡ� ��� ������������ ��� ������

������������������±�Ǥ���������������±-��������ǯ������������ǯ��������������������� �ǯ����±�������� FIFA, dans sa �������� 96Ǥ� ��� ���� �������� ��� �����de FIFA International Soccerǡ�������������Ǥ����������ǡ����������������������������������������������������������Ǥ�������������������ǡ������������������������ǡ���������±�����������������������ƥ����ǡ� ����� ������� ��� ����������������������� �����±��Ǥ����� � ±�����������±��������� �� ��� �°�����ǯ���� �±�������� ���� ����� �ǯ²���� ����������ǡ� ����������� ��� ƪ�����±� ��� �������� �±��� �������� ��ǯ����� ������� ��������� ���±������������Ǥ������� ����±�����������-�±���� ���� ��������ǡ� ��� �����������±������� ��� ������ ��� ���ǡ� ������ �����ǯ±������� �ǯ�ơ������Ǥ� ��� �ǯ��� ��� �������������������������������ǡ���������������������������������������������������������������������������Ǥ�

��� ��������� ������� ����� �����ǥ��� �����Ǥ� �±������±� ���� �ǯ±����������������� ��� ���������ǡ� Adidas Power Soccer�����������������������������Ǥ� �±�±Ƥ������ ��� ��� ����������� �±�°���� ±������������� �������ǡ�ce soft� ��Ø��� ��� ��������� ������������� ���� ������ ��±�����ǡ� ��­��� Olive et Tomǡ����������������Ǥ�Motion cap-ture� ��� ������±ǡ� �������� ��� ���������������������±���������������������°��������ǡ� ��� ������������������������������ �±������ ������Ǥ� ���������� ���������������������ǡ�����±�������Ƥ��-������������������������������������������������������������������Ǥ���������������� ��ǡ� ������� ��������� ��� ������

��� �������� �ǯAdidas Power Soccer. �� �ǯ�������� ��� FIFAǡ� �ǯà����� ��� ���-��������ǯ�����������������ǯ��°������-������°����������Ǥ������ƥ�������������ǯ�������� �������� Ǽ�Blind�ǽ� ȋ�������Ȍ������ �ǯ�������� �� ���� ������ �������Ǥ��������������ǡ��������������������������±ǥ� ���� ������ ����°��� �ǯ��-�������� ���� ����� ��������ǡ� ����� ����ǯ±�������� �����ǯ�� ������� �������Ǥ��������±��������������������������±���������������������±�������������±�����������������ǡ� �����±��� ���� ��� ������Ǥ�������������ǡ��ǯ�����������������������-����������������±���±�±����ƪ������ǡ����������������������������������±������ǯ��������Ǥ

La������������±������������±�������ǯ�����ǯ�������������������±��ǯ������������Ǥ��ǯ±�����������������������±������±����������������ǡ��������������������������������������������Ǥ��������������������������±��

±��������ǡ�����������������������±����������������������������������Ǥ������������������������FIFA������������PES, ���������������������������±�Ǥ��±�������ǡ�����������������������������������������������������������������������Ø�±�ǡ���������ǯ±����������������������������±���������Ǧ�����Ǧ���Ǥ����ǯ±�����ǡ�����������������±�������������������������������������ǣ�������ǡ��������������������±���Ǥ�����������������������������������ǡ�����±�����������������������������������������������������������������ǡ���������������������������Ǥ����������ǥ

Le football numérique sur 32 et 64 bits

Et sur portables�����Ƥ���������±���������Ǧ�����Ǧ���ǡ������������������������������-

������������������������������������Ǥ����������������������������ǯ�����±�������������������������ǯ�����������Winning Eleven World Soccer �����������������±�����������Ǩ� ������������������������� �����ȋ±���-�����������������±Ȍǡ�����ǯ��������������������������ǯ������������ǯISS Pro Evolution ���� �������� ��������Ǥ� ���� ������������������°���±������ǡ���������������������������±-������±�Ǥ����������ǯ�ơ����������������������±ǡ������������������������²������������������-������Ǥ���������²�������������������ǡ����������ǯ���������°����ƥ�����������������������Ǥ�����������������Ǩ

International Victory Goal.

FIFA 96.

Adidas Power Soccer.

Rétrospective . ���������������±�����238