Québec : ville virtuelle

21
Québec: Ville Québec: Ville virtuelle virtuelle Géomatique 2011 12 octobre 2011

description

Depuis 1994, le Service de l'aménagement du territoire de la Ville de Québec a développé et maintenu une maquette 3D dans le cadre de projets d’urbanisme. En 2010, la Section Géomatique des TIT a eu pour mission de diffuser la maquette 3D existante et des futurs projets, en plus de concevoir les assises d'un véritable SIG 3D. L’objectif de la présentation est de donner un aperçu de la façon dont la maquette 3D de la Ville de Québec est conçue, déployée et utilisée, aussi de voir les avantages et les contraintes opérationnelles d’un tel projet.

Transcript of Québec : ville virtuelle

Page 1: Québec : ville virtuelle

Québec: Ville Québec: Ville virtuellevirtuelle

Géomatique 201112 octobre 2011

Page 2: Québec : ville virtuelle

2

Section Géomatique aux Section Géomatique aux TITTIT• La Section s’occupe de développer, de maintenir

et de supporter les systèmes géomatiques nécessaires aux utilisateurs internes de la Ville. De plus, elle gère l’intégrité des bases de données géomatiques corporatives pour être ensuite diffusées sous diverses formes.

• La section Géomatique des TIT compte 5 techniciens, 4 professionnels et un directeur de section.

Page 3: Québec : ville virtuelle

3

La géomatique à la Ville de La géomatique à la Ville de QuébecQuébec• Nombre d’utilisateurs de logiciels géomatiques: ±300

• Logiciels et extensions ESRI:

• ArcView - ArcGIS Serveur - ArcGIS Explorer

• ArcEditeur - 3D Analyst - Maplex

• Arc/Info - Spatial Analyst - Arc Engine

• Data interop. – ArcPad - Publisher

• Autres logiciels géomatiques:

• MicroStation - DVP (migration DAT/EM)

• AutoCAD - FME

Page 4: Québec : ville virtuelle

4

Historique 3D à la Ville de Historique 3D à la Ville de QuébecQuébec• Environnement Bentley

• Développé en 1994 par la Division de l’aménagement du territoire

• Développement orienté selon les projets en aménagement urbain

• Fichiers multiples

• Données accessibles que par les techniciens

Page 5: Québec : ville virtuelle

5

Progression de la Ville Progression de la Ville virtuellevirtuelle

Page 6: Québec : ville virtuelle

6

Et maintenant…Et maintenant…

• Environnement ESRI et Bentley• Importation de la base de données 3D de

l’environnement Bentley en 2010• Format de la donnée 3D: Multipatch dans une

FGDB• Logiciels utilisés

- ArcGIS 10 (ArcMap, ArcGlobe et ArcScene)- ArcGIS Server 10- ArcGIS Explorer 1500

• Plusieurs divisions de la Ville sont impliquées dans l’évolution de la Ville virtuelle.

• Accès facile aux données par les employés de la Ville

• L’environnement Bentley est mis à jour à partir de la FGDB

Page 7: Québec : ville virtuelle

7

Déroulement du projetDéroulement du projet

• Projets multi-divisions

• Comité directeur

• Donne les grands axes du projet

• Valide les résultats

• Comité de pilotage

• Échanges d’idées

• Transfert de connaissances

• Projet de 2 ans avec plusieurs micro-phases (principes AGILITÉ)

• Ajustement rapide, si nécessaire

• Livrables constants et collés sur la réalité des clients internes au fil des années

Page 8: Québec : ville virtuelle

8

Exemple de procédure Exemple de procédure modifiéemodifiée

Programme de MAJ LOD1

Page 9: Québec : ville virtuelle

9

Constat, problématique et Constat, problématique et solutionssolutions• Multiples formats de données, standards et

fournisseurs• Élaboration de procédures d’importation• Élaboration de standards pour les formats en

intrant• Utilisation du logiciel FME pour la conversion

Maquette 3DArcGIS

Page 10: Québec : ville virtuelle

10

Problèmes rencontrés Problèmes rencontrés (suite)(suite)• Faire converger les différents besoins internes

• Maximiser le temps des ressources• Formations sur les SIG 3D• Consultation des bonnes pratiques 3D de ESRI• Cueillette d’information auprès d’autres villes

- Montréal, QC- Calgary, AB- Vancouver, BC- Portland, OR- Pasadena, CA

Page 11: Québec : ville virtuelle

11

Niveau de détail (LOD)Niveau de détail (LOD)

•LOD 1:

•LOD 2:

•LOD 3:

Page 12: Québec : ville virtuelle

12

DémonstrationDémonstration

Page 13: Québec : ville virtuelle

13

La 3D, qu’est-ce qu’on en fait?• Analyse spatiale

• Projection d’ombrage

Page 14: Québec : ville virtuelle

14

Page 15: Québec : ville virtuelle

15

La 3D, qu’est-ce qu’on en fait?• Analyse spatiale

• Analyse de visibilité

Page 16: Québec : ville virtuelle

16

Page 17: Québec : ville virtuelle

17

Page 18: Québec : ville virtuelle

18

Page 19: Québec : ville virtuelle

19

Prochaines étapesProchaines étapes

• Acquisition d’imagerie oblique pour l’ensemble du territoire de l’agglomération (Québec, L’Ancienne-Lorette et Saint-Augustin-de-Desmaures)

• Augmenter le nombre de bâtiments de 2e et de 3e niveau de détail

• Faire un lien entre les éléments 3D et la BD des propriétés

• Rendre la Ville virtuelle disponible aux citoyens

• Adhésion à la Charte 3D

Page 20: Québec : ville virtuelle

20

En conclusion

• La demande pour les représentations en 3D est en croissance.

• L’analyse en 3D en est à ses débuts, mais démontre un énorme potentiel

• Plus l’utilisation de la 3D passe du cosmétique vers l’analyse, plus les données doivent être ‘’propres’’, fidèles à la réalité et bien structurées

Page 21: Québec : ville virtuelle

www.ville.quebec.qc.ca

Steeve Guillemette, Conseiller en systèmes d'information