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Prolonger le mouvement dans l’espace cogni4f Mamuphi 8 Novembre 14 Yves Chaume?e

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Prolonger  le  mouvement  dans  l’espace  cogni4f  

Mamuphi  8  Novembre  14  Yves  Chaume?e  

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Mo4f  

•  Historique  :  espace  cogni4f  sta4que  de  no4ons  bien  définies  (4)  

•  Passage  aux  flèches  :  glissement  dans  la  pensée  (3)  

•  Observer  le  surgissement  de  l’être  

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Enjeu  •  “Revenir  aux  choses  mêmes”  Merleau-­‐Ponty      “se  tenir  sur  ou  dans  la  chose  même”                        Louis  Lavelle  

•  Penser  l’innova4on  (la  genèse)  – Plutôt  que  de  recourir  à  des  solu4ons  toutes  faites    

•  Résultat  :  construire  un  référen4el  de  ce  qui  se    passe  dans  la  pensée  – mondes  logiques  selon  la  néga4on  

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Démarche  

1.  Modéliser  la  suspension  2.  Repérer  les  4  mondes  logiques  3.  Décrire  la  pulsa4on  entre  les  mondes  4.  Appliquer  ces  mondes  à  

– L’iden4té  – La  musique  – La  vérité  

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1.  Modéliser  la  suspension  

•  Husserl  reprend  l’exercice  de  Descartes  •  Rejet  des  présupposés,  la  chose  même  •  Ouverture  au  monde  ou  dona4on  

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4.1 La suspension cognitive

•  La suspension avant que l'objet ne soit défini (Husserl)

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La suspension conceptuelle

Utilité : –  Élargir l'horizon –  Prendre en compte le mouvement

Question

Réponse 1 Réponse 2

Suspens  à  décrire  

Absurde

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Spire

•  Modèle du lien suspensif •  Lien sans extrémités définies

(pour échapper au ternaire des transitions) •  Intériorité et capacité relationnelle

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Spire  et  envers  

•  Modéliser  les  ac4ons  (Bailly  et  Longo),    •  Graphe  :    

– Couper  les  arêtes  en  deux  – Dépointer  les  arêtes  

•  Envers  (Morin,  Badiou)  néga4on  – Ainsi  une  percep4on  ne  peut  être  niée  – Elle  perçoit  une  absence  ou  une  différence  – La  latéralité  (2ème    dimension)  décrit  l’altérité  

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2.  Repérer  les  mondes  logiques  

•  Mondes  logiques,  non  selon  une  œuvre  ou  ensemble  de  rela4ons  effec4ves  (Badiou)  

•  Mondes  selon  la  néga4on  (logique),      le  réseau  de  l’Autre,  différance  

•  Courbe,  Chiffre  et  Mouvement  différent  

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Le monde statique du Quatre

•  Quatre : ensembles, données

•  Mouvement externe fourni par le lecteur •  Négation posée : soit être, soit non être

Logique du tiers exclu (Parménide) •  Passé (participe), donné, résultat, défini, produit,

relatif à des objets dans le champ cognitif

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Le monde du TROIS

•  Catégories (1945) Tout est flèche

•  Mouvement intégré •  Identité : action neutre, boucle

retour à soi par l’Autre à rotation •  Négation : inverse, validation •  Interaction, Action, Jugement

•  Au présent (participe) se définissant •  Dans le processus cognitif (Tableau de bord) 10/11/14  

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Le monde du DEUX

•  Négation : Envers (affirme, mais nie l'endroit) •  Suspension, en train de se faire, non posé •  Lien sans sujet ni objet •  Perception, Exploration ou interrogation •  Geste (ce qu’on apprend) : sauvegarder, imprimer,

abstraire, décomposer, modéliser •  Mouvement en spirale, retour progressif •  Similarité, pas d'égalité =

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Genèse du ternaire •  Le jugement est un rapport Double perception (Merleau-Ponty) Perception sensorielle + perception mentale

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Ac4on  et  geste  

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Action de A à B

Geste physique

Sens ou geste cognitif

Lien conscient

Monde du Trois

Mondedu Deux

•  Une action est composée de deux gestes : l’un physique, l’autre cognitif

•  Le sens ou intention peut précéder le geste physique Ou le suivre

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Le monde du UN

•  Négation : Jonction des opposés •  Héraclite, Hegel mais aussi Platon

•  Le Parménide : les choses qui sont et ne sont pas

•  Jung introduit les archétypes qui fusionnent les opposés

•  Application : Dimension, Question, Valeur •  Pôle - archétype en pulsation

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Usage  du  monde  du  Un  •  Lien avec un sous-pôle : rayon

•  Arborescence de questions, de valeurs, de dimensions

•  L'ombre du pôle : affirmation de fait, naïve,

paradoxe de “Je ne suis pas“, ou le néant (Hegel, F. Nicolas.)

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La  tension  originaire  

•  Heidegger, interprétant le grec ancien, parle du jaillissement ou surgissement de l’être, de l’éclosion de l’existence.

•  La tension surgit d'un fond, chaos amorphe, monde du Non-Nombre, le zéro,

elle se déploie dans la genèse des nombres

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Dessiner une trace

•  Le mouvement s'inscrit sur le support •  La genèse du trait suit la genèse des nombres

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Articuler les concepts

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3.  Décrire  la  pulsa4on  entre  les  mondes  

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No4on  d’espace  

1.  Espace  intensif  :  créer  une  dimension  2.  Espace  en  expansion  (Rela4vité  générale  )  :  

4ssu  de  spires  3.  Espace  des  inter  -­‐  ac4ons  4.  Espace  contenant  :  inerte  

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Identité : Soi

4.  Soi  :  carte  d’iden4té  (avoir)    être  quelqu’un  (réputa4on)  

3.  Soi  :  structure  du  moi    rela4ons  internes  (automorphismes)  

2.  Soi  :  ouverture  stable    soi  rayonnant  

1.  Soi  :  pôle  archétype  

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Etre

Etre-làExistence

1x

Id    

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4.  Appliquer  les  mondes  logiques  

•  3  Domaines  d’applica4on  •  4  verbes  pour  4  mondes  •  La  vérité  ou  le  vrai  •  En  musique  •  En  cogni4on  •  Pôles  ul4mes  

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Domaines d’application

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L’intension  peut  être  une  valeur  ou  un  dessein  :  le  propos  de  l’ac4on  

Ac#on   Cogni#f   Instrument  

Intension   Ques4on   Type-­‐grandeur  

Geste   Percep4on   Explora4on  

Ac4on   Jugement   Mesure  

Résultat   Donnée   Résultat  

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Philosophie

•  4 verbes pour 4 mondes •  Etre : instrument

à Qui ? Quel dessein ? •  Sentir (percevoir, bouger, mouvoir)

à Qu’est-ce qui se passe ? •  Faire à Que faire ?

•  Avoir à Il y a Merleau-Ponty, Badiou, ßà Patocka, Barbaras

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Tableau des 4 mondes (2)

1 Etre Qui ? Pourquoi ?

Tension Jaillissement

2 Percevoir Qu’est-ce qui se passe ?

Jet Suspens

3 Faire Que faire ? Objet / Sujet Déroulement

4 Avoir Il y a Statique Cessation du mouvement

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La vérité ou le vrai

4. Contenu : c’est la vérité 3. Procédure : vérifier 2. Perception : ouverture véritable

Non biaisée 1.  Lien avec pôle : être vrai

Lien immédiat, accord avec jaillissement 10/11/14   28  

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Musique  

4.  Par44on,  Support,  Enregistrement      3.,  Œuvre,  Audi4on    2.  Ecoute,  Jeu,  Résonance    1.  Son,  Ouïe  

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Résonance  

•  La  résonance  dans  une  pièce  est  Vibra4on  qui  explore  l’espace,    l’emplit    et  revient  sur  elle-­‐même    •  C’est  non  seulement  un  écho  en  une  direc4on  mais  une  explora4on  latérale  

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Cogni4on  

4.  Contenu    les  no4ons  ou  savoirs  

3.  Connaissance      ges4on  des  connaissances  

2.  Geste  d’apprendre  “Apprendre,  c’est  a?raper  le  geste  et  pouvoir  le  con4nuer“  

                   Cavaillès  

1.  Co-­‐naître  

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Pôles ultimes

•  Vérité ou Réalité (Barbaras) •  Ontologie (Lavelle, Muller)

– Etre, Existence, Réalité •  Triplicité : Etre, Un, Devenir

Acte  pur   Engagement   Œuvre  

Etre   Existence   Réalité  

Un   Par4cipa4on   Monde  

Devenir   Apparaître   Durée  

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Conclusion  

•  Penser  le  mouvement  :      Pulsa4on  extensive  entre  les  mondes  (Hegel,  Guitart)  

 Rota4on  (3),  spirale  (2),  pulsa4on  intensive  (1)  •  Problématologie  (Michel  Meyer)  ,  art  des      ques4ons  aussi  ancien  que  Platon  

•  La  pensée  prend  part  au  mouvement,  au  surgissement  

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Bibliographie •  Leibniz, La monadologie, Grasset, 1991 •  Husserl, La crise des sciences européennes, Gallimard,

1976 •  Merleau-Ponty, Phénoménologie de la perception,

Gallimard, 1945 •  Badiou Alain, La logique des mondes, Seuil, 2006 •  Châtelet Gilles, Les enjeux du mobile, Seuil, 1993 •  Yves Chaumette, La tension interne à la cohésion

informationnelle, Thèse Paris 1, 2013, http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00903732 ou www.qualitecouleur.com  

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Annexes  

1.  Cohésion  et  latéralité  2.  Visée  et  anneau  (de  spires)  3.  Triple  anneau  de  spires  

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Cohésion et latéralité L'interaction bloquée conduit à explorer d'autres tentatives qui se basent sur la connaissance du domaine.

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Dans le cas d'une demande formelle, le livrable peut s'avérer non conforme à la perspective.

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Visée

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Une visée est un couple = (pôle, flèche) Paquetage de spires (monde du Deux) Point de vue ou visée

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Ouverture stabilisée

Un anneau de spires est une visée complèteIl assemble des composants

Anneau

Pôle

Visée Interaction

Interaction

Point de vue ou Visée

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4.3 LE TRIPLE ANNEAU de spires La cohésion informationnelle s’explique par :

•  Bord externe du tissu de spires : horizon •  Bord de la forme interactive : concrétion •  Bord interne vis-à-vis du pôle : anneau central

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Tension  triple  

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3 anneaux d’un projet multi-media

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Gravure

Impression

Voix

Acteurs

Maquette

Prototype

Couverture

Cycle de vie

avec ses composants

nappe

Horizon

Technique

Invités

Musique