Projet interclasses : DES maquettes animées
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PROJET INTERCLASSES : DES MAQUETTES ANIMÉES
Ecoles maternelle et élémentaire Wimara
Projet interclasses
C‘est un projet pour lequel des classes de maternelles et de CM vont travailler.
Chaque classe apportera une partie de la maquette en fonction de ce que les élèves peuvent faire.
Chaque élève aura sa place dans son projet, tout le monde peut y apporter quelque chose.
Une maquette animée, qu’est-ce que c’est ?
C’est une représentation en plus petit de la réalité.
Au moins 1 élément doit être mobile, lumineux, sonore,…
A quoi va servir cette maquette animée ?
A participer à l’exposition départementale d’arts visuels. De nombreuses classes du département y exposeront leurs créations pendant une semaine.
Le thème de cette exposition est parfums d’ailleurs.
La maquette reprend les différents continents et l’un de leurs paysages.
Qui fait quoi ?
Les élèves de la maternelle s’occuperont des décors.
Les élèves de CM mettront en mouvement des éléments de la maquette.
Les enseignants coordonneront le projet et seront en charge de l’installation définitive sur la maquette.
Comment fait-on pour mettre un objet en mouvement ?
Il faut un cahier des charges. Il faut réfléchir et oser. Il faut essayer si notre hypothèse
fonctionne. On peut se tromper. Il faut recommencer autre chose si ça ne
fonctionne pas. Il faut travailler en groupe.
Un cahier des charges, qu’est-ce que c’est ?
C’est la commande de ce qui va nous être demandé.
Pour la maquette : Ça renseigne sur la taille, la forme….de la
maquette. Ça impose ce qui doit bouger et comment
ça doit bouger.
Cahier des charges général de la maquette animée.La maquette animée sera composée de 5 modules, un module par région du monde: • Asie• Afrique• Amérique• Océanie• Antarctique.
Chaque module est composé d’un socle de 40 cm X 40 cm x 10 cmd’un fond de 30 cm x 30 cm.
Chaque module représente un paysage du continent avec une habitation, un personnage ou un animal. Les décors sont réalisés par les classes de maternelle.
Sur chaque module il y a quelque chose qui bouge ou quelque chose qui s’éclaire. Vous devez trouver comment faire bouger ou allumer le décor.Le mécanisme choisit devra être solide et utiliser des objets de la vie courante si possible de récupération.
Les mécanismes seront mis en mouvement par les visiteurs de l’exposition départementale d’arts visuels.
Muraille de Chine
Commandes mécanismesPagode
Cahier des charges :Asie
Décor : muraille de Chine et pagode
Mouvement : soleil et lune qui se lèvent derrière la muraille de Chine
Case + personnage
Cahier des charges : Afrique
Décor : la Savane, un village et un personnage en 2 dimensions : une femme qui pille le mil
Mouvement : le personnage qui pille le mil.
Savane
Commandes mécanismes
Ranch + tipi + moulin américain
Cahier des chargesAmérique
Décor : montagnes, ranch avec vaches, moulin américain
Mouvement : moulin américain qui tourne
Montagnes
Commandes mécanismes
Cabane + kangourou qui saute
Cahier des chargesOcéanie
Décor : Ayers Rock, cabane australienne, kangourou
Mouvement : kangourou qui saute.
Ayers Rock
Commandes mécanismes
Igloo + ours polaire
Cahier des chargesArctique
Décor : banquise, igloo et ours polaire
Eclairage : éclairer l’igloo
Banquise
Commandes mécanismes