Project Manager : Jade Raymond

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Project Project Manager : Manager : Jade Raymond Jade Raymond Carolina Vicente

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Project Manager : Jade Raymond. Carolina Vicente. Plan. PROJECT MANAGER QUI EST JADE RAYMOND? JEUX CRÉÉS PAR JADE RAYMOND POURQUOI EST-ELLE CONNUE? AUTRES CHEFS DE PROJET BIBLIOGRAPHIE QUESTIONS. PROJECT MANAGER? QUI EST JADE RAYMOND? JEUX CREES PAR JADE RAYMOND - PowerPoint PPT Presentation

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Carolina Vicente

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PlanPlan

• PROJECT MANAGER

• QUI EST JADE RAYMOND?

• JEUX CRÉÉS PAR JADE RAYMOND

• POURQUOI EST-ELLE CONNUE?

• AUTRES CHEFS DE PROJET

• BIBLIOGRAPHIE

• QUESTIONS

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• Définition: Personne que dirige des équipes pluridisciplinaires. Elle gère le cycle de vie de développement du jeux. Responsable des délais et des budgets.

• Histoire:

– La première utilisation par Trip Hawkins, qui a établi le poste de travail quand il a fondé Electronic Arts (1982). Son point de vue: les producteurs de jeux vidéo = producteurs de l'industrie musicale.

– Rôle du producteur → large gamme de moyens par des entreprises différentes et des équipes, et variété de postes dans l'industrie .

– Peu de grandes célébrités: les distributeurs n'aiment pas faire la publicité des contributions des chefs de projets.

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• Types de chefs de Projet:

– La plupart des jeux sont développés par des développeurs third-part -part (Entreprise qui développe software pour n'importe quel plateforme)(Entreprise qui développe software pour n'importe quel plateforme)

• Producteurs internes: Producteurs internes: travaillant pour l'entreprise développeuse travaillant pour l'entreprise développeuse directement. Plus activesdirectement. Plus actives

• Producteurs externes:Producteurs externes: «producteurs exécutifs». Employés par le «producteurs exécutifs». Employés par le distributeur. Suivre des projets. Ils informent au distributeur de l'état distributeur. Suivre des projets. Ils informent au distributeur de l'état des projets et ses problèmes.des projets et ses problèmes.

– Comme les jeux se multiplient et deviennent plus coûteux: «Comme les jeux se multiplient et deviennent plus coûteux: «  line  line producers producers ». Basé sur le cinéma. Ils se centrent sur les horaires et les ». Basé sur le cinéma. Ils se centrent sur les horaires et les coûts du projet pour assurer la finalisation des jeux à temps et dans les coûts du projet pour assurer la finalisation des jeux à temps et dans les budgets prévus.budgets prévus.

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• Fonctions et responsabilités:

– PlanifierPlanifier et gérer la production du jeu. Développer et maintenir les calendriers et les budgets

– Communication des objectifs, l'état et les progrès à l'équipe.– Documents, communication et administration des processus.– Diriger et entraîner d'autres personnes en gestion de projet (ex.:

les méthodes agiles).– Gestion des risques– Dialoguer avec les responsables des standards industriels – Négociation des contrats

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• Fonctions et responsabilités:

– Liaison entre l'équipe de développement et les intervenants supérieurs: Travailler avec les chefs de projets fonctionnels. Coordonner des besoins des ressources de l'équipe.

– Superviser l'art (créativité et design) et techniques (programmation) du jeu.

– Veiller à ce que les livraisons soient à l'heure– Maintenir un calendrier pour l'assurance de la qualité (tests)– Organiser les béta-tests et des groupes de discussion– Définir l'emplacement

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• Compétences, aptitudes, connaissances:

– Identifier et résoudre les problèmes de façon créative.

– Bonne communication verbale et écrite.

– Compétences interpersonnelles.

– Capacité à travailler sous pression et de coordonner les nombreuses activités et groupes de travail.

– Aptitude à travailler en collaboration dans une équipe.

– Gestion du temps et des compétences organisationnelles.

– Attention aux détails.

– Compétences analytiques et mathématiques.

– Capable de planifier un projet de plusieurs années.

– Déroulement de la complexité.

– Expérience dans l'industrie des Technologies ou du divertissement.

– Et bien sûr… grandes connaissances informatiques.

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Qui est Jade Raymond?Qui est Jade Raymond?

• Biographie:

– 28 Aôut1975 à Montréal, Canada

– Jeu-vidéo exécutif.

– Joueur avide .

– Diplômé de Marionopolis collège privé de Montréal.

– Licence en informatique à l'Université McGill à Montréal.

– Bénévole pour un organisme sans but lucratif pour mettre fin à la violence au Canada.

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Qui est Jade Raymond?Qui est Jade Raymond?

• Travaux:

– Sony (programmeuse):Création du premier group de recherche et de développement de Sony Online.

 

– Electronic Arts (productrice): Les Sims Online. Conception et mise en œuvre des caractéristiques du jeu en ligne.

– Ubisoft, Montréal Studio (productrice): Assassin's Creed I & II.

– Le programme The Electric Playground: Entrevues à d'autres personnes dans l'industrie des jeux. Partenaires: Victor Lucas, Tommy Tallarico et Julie Stoffer.

– Juillet 2009, Présidente d’Ubisoft Toronto Studio.

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Jeux créés par Jade RaymondJeux créés par Jade Raymond

Sony Online Entertainment

• Jeopardy! (Programmeuse)

• Trivial Pursuit (Programmeuse)

Electronic Arts

• The Sims Online (2002) (Productrice)

There Inc

• There (2003) (Productrice/Arte)

Ubisoft Montreal

• Assassin's Creed (2007) (Productrice)

• Assassin's Creed II (2009) (Productrice exécutive)

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Pourquoi est-elle connue? Pourquoi est-elle connue?

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• Marketing: Ubisoft a utilisé Jade Raymond pour engager avec le public et développer l'image de la société. Célèbre à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie.

• La presse a écrit sur elle-> les gens ont commencé à être curieux à son sujet. En savoir plus sur elle -> en savoir plus sur Assassin's Creed.

• Assassin's Creed a augmenté les ventes d'Ubisoft jusqu'à 44% (450 millions d'euros).

• Le seul coût réel: temps nécessaire de la personne et de l'entreprise. Possible mauvaise publicité.

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Autres chefs de projet Autres chefs de projet

• Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus)

• Hideo Kojima (Metal Gear, Zone of the Enders)

• Hironobu Sakaguchi (tous les jeux de Final Fantasy)

• Michel Ancel (Beyond Good & Evil, saga Rayman)

• Richard Garriot (tous les jeux d'Ultima)

• Suda 51 (Killer7, No More Heroes)

• Shigeru Miyamoto (Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

• Tetsuya Mizuguchi (tous les jeux de Lumines, Rez)

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BibliographieBibliographie

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• http://en.wikipedia.org/wiki/ 

• http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,116574/

• http://www.jade-raymond.com/

• http://ca.askmen.com/celebs/women/model/jade-raymond/index.html

• http://www.giantbomb.com/jade-raymond/72-86670

• http://bocabit.com/tecnologia/videojuegos/produccion-de-videojuegos.php

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QuestionsQuestions

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