Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

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Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS 2022

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ProgrammesCRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS2022

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IMPORTANTL’information contenue dans ce document était à jour au moment de mettre sous presse et des modifications peuvent y avoir été apportées depuis. Le site Web de l’UQAT rend disponible l’information la plus récente et en cas de divergence entre le contenu du Guide des études et du site Web uqat.ca, ce dernier a préséance.

LÉGENDEDEC : Diplôme d’études collégialesDEP : Diplôme d’études professionnellesDEC-BAC : Il s’agit d’une entente entre l’UQAT et un cégep. Le DEC-BAC permet aux personnes ayant cheminé dans un programme technique d’obtenir de 12 à 30 crédits en recon-naissance des acquis et de terminer plus rapidement leurs études universitaires.DESS : Diplôme d’études supérieures spécialisées UER : Unité d’enseignement et de recherche

Les sigles de cours et nombres de crédits indiqués entre parenthèses dans les plans de formation précisent les éléments qui doivent être réussis avant d’entreprendre ce cours.

Note : Le générique masculin est utilisé uniquement dans le but d’alléger le texte.

AOÛT 2021 Concept, idéation et rédaction des textes : Gabrielle Cornellier, Stéphanie Duchesne, Jessica Gagnon et Nancy MénardDesign graphique : CC Consultants Photographies : Mathieu Dupuis et Christian Leduc

ISBN 978-2-924231-30-2

Un merci tout spécial à nos modèles étudiants, diplômés et membres du personnel. Avec vous, l’UQAT a fière allure !

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TABLE DES MATIÈRES

4 Découvrez l’UQAT

5 Choisissez l’UQAT

6 Baccalauréat et DEC-BAC en création 3D*

10 Baccalauréat et DEC-BAC en création de jeux vidéo*

16 Baccalauréat et DEC-BAC en création numérique

22 Maîtrise en création numérique

27 Microprogramme de 1er cycle en effets visuels pour le cinéma et la télévision*

28 Microprogramme de 1er cycle en jeu vidéo indépendant*

29 Certificat de création en 3D

30 Certificat en arts plastiques

31 Certificat en cinéma

32 Certificat en création numérique

33 Certificat en effets visuels pour le cinéma et la télévision*

34 Certificat en peinture

35 Certificat en production artistique

36 Certificat en technologie Web

37 Certificat multidisciplinaire

38 Certificat personnalisé

39 Microprogramme de 2e cycle en pratiques artistiques contemporaines

40 L’admission et l’inscription

43 Les bourses d’études

* Ces programmes sont offerts exclusivement au centre de l’UQAT à Montréal

NOTE : Les étudiants qui souhaitent poursuivre leurs études aux cycles supérieurs en recherche sont invités à consulter les programmes de maîtrise (profil Recherche) et de doctorat sur mesure : uqat.ca/recherche/maitrise-sur-mesure et uqat.ca/recherche/doctorat-sur-mesure.

Pour connaître les détails des programmes, consultez le site Web uqat.ca/cnm.

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DÉCOUVREZ L’UQATHUMAINE, CRÉATIVE, AUDACIEUSEEn étudiant à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), vous découvrirez un monde où se côtoient savoir, expertise et leadership. Un monde accessible qui croit en vous, en vos compétences, et qui vous mènera là où vous voulez aller.

Vivez l’expérience UQAT en devenant étudiant d’un jour au moment qui vous convient, entre septembre et avril. Avec sa formule permettant une visite en présentiel ou une expérience en virtuel, selon le programme, cette activité est conçue sur mesure pour répondre à vos besoins : • Rencontres avec des professeurs

et des étudiants• Possibilité d’assister à un cours• Possibilité de faire un tour de ville

• Visite de l’Université et des résidences étudiantes

• Demande d’admission sans frais • Transport et hébergement gratuits*

*Certaines conditions s’appliquent

Peu importe le programme qui vous intéresse, qu’il soit offert dans l’un de nos centres ou campus ou à distance, participez à l’activité Étudiant d’un jour pour obtenir toutes les informations afin de faire le bon choix! Consultez la page Web pour connaître les détails.

Veuillez noter que selon l’évolution des mesures sociosanitaires reliées à la COVID-19, le déroulement de l’activité pourrait être modifié.

INFORMATION | uqat.ca/1jour [email protected] • 1 877 870-8728 poste 2215

Selon l'activité, les futurs étudiants auront l’occasion : • D’en apprendre davantage sur

les programmes• De visiter le campus et les

laboratoires spécialisés• De discuter avec des professeurs

et des étudiants

• De déposer une demande d’admission sans frais

• De participer au tirage de bourses d'études

Évènement majeur - Pour les programmes de 1er cycle offerts dans tous les centres et campus de l’UQAT - Portes ouvertes virtuelles le 3 novembre 2021

Programmes en 3D, jeux vidéo et art-thérapie seulement – Centre de Montréal - Portes ouvertes en présentiel ou en virtuel le 5 février 2022 (selon l’évolution des mesures sociosanitaires)

Programmes offerts à distance - Portes ouvertes virtuelles en avril 2022

Pour les programmes de 2e et 3e cycles - 30 novembre au 2 décembre 2021

Selon l’évolution des mesures sociosanitaires reliées à la COVID-19, les informations concernant les évènements pourraient être modifiées.

INFORMATION | uqat.ca/portesouvertes [email protected] • 1 877 870-8728 poste 2687

Des séances d’information et des webinaires concernant des programmes d’études ainsi que des activités dans les centres et campus de l’UQAT ont lieu tout au long de l’année. Consultez régulièrement notre site Web.

INFORMATION | uqat.ca/evenements-recrutement [email protected] • 1 877 870-8728 poste 2687

ÉTUDIANT D'UN JOUR

PORTES OUVERTES DE L'UQAT

AUTRES ÉVÈNEMENTS

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INFORMATION | 819 762-0971 poste xxx • 1 877 870-8728 poste xxxx • [email protected] • xxx.uqat.ca

L’UQAT, C’EST :

UQAT.CA/CHOISIR-UQAT

CHOISISSEZ L’UQATIL Y A UNE MULTITUDE DE RAISONS DE CHOISIR L’UQAT : TROUVEZ LES VÔTRES !

• Une expérience étudiante à échelle humaine• Des professeurs reconnus et disponibles• De généreuses bourses d’études• Des services personnalisés• Des programmes de formation tournés vers la pratique• La possibilité d’effectuer un stage ou une session à l’étranger,

ou encore d’y réaliser un projet d’études

• Un environnement d’études à la fine pointe• Un taux de placement de nos diplômés de près de 100 % dans

plusieurs domaines• Des études en plein cœur des grands espaces québécois• La proximité avec des terrains de recherche hors du commun• Des partenariats établis avec le milieu qui offrent des

expériences de recherche concrètes• Un milieu de vie sécuritaire où se côtoient la culture et le plein air

DIPLÔMÉS

21 101

PROGRAMMES DE 1er, 2e ET 3e CYCLES DONT PLUS DE 40 À DISTANCE

150

EMPLOYÉS NON ENSEIGNANTS

295

CHEMINEMENTS DEC-BAC

14ÉTUDIANTS INTERNATIONAUX

475

3 CAMPUS, 4 CENTRES, 1 POINT DE SERVICE

1 PROFESSEUR OU CHARGÉ DE COURS POUR 14 ÉTUDIANTS

un ratio de

16,2 M$UN VOLUME DE RECHERCHE DE

PAR ANNÉE

6 662ÉTUDIANTS

484PROFESSEURS ET CHARGÉS DE COURS

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DESCRIPTION DU PROGRAMME

CAMPUSCENTRE DE MONTRÉAL

CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE

CRÉDITS45

TEMPSCOMPLET ET PARTIEL

BACCALAURÉAT ET DEC-BAC EN

CRÉATION 3DCONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION OU EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION 6517 – 6518 – 6527– 6528

DEC-BAC OFFERTCAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE

CRÉDITS90

TEMPSCOMPLET

DESCRIPTION DU PROGRAMMELe monde de l’animation et des effets visuels s’ouvre à vous grâce à ce baccalauréat. Avec des professeurs à l’affût des dernières tendances de la création 3D et la chance de travailler avec les outils les plus performants utilisés dans l’industrie, vous aurez tout en main pour développer l’expertise de votre choix, dans l’une des deux concentrations.

CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION

Cette concentration s’adresse aux étudiants voulant travailler dans le domaine du cinéma, de la télévision et des effets visuels, et qui s’intéressent à la dimension narrative d’une production. Tout en effectuant une démarche artistique, critique et technique, vous pourrez acquérir une expertise précise. Par exemple, en animation, en effets visuels (artiste de composition d’images numériques [compositing], de tracking, de layout, d’éclairage, de matte-painting, de simulation [fluides, explosion], etc.), en réalisation, en scénarisation, en squelettage [rigging], en modelage de personnages et d’environnements ou en édition de matériaux [shader].

CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION

Cette concentration s’adresse aux étudiants qui se dirigent vers une carrière artistique en création d’œuvres numériques ou dans l’industrie des nouveaux médias requérant une approche exploratoire et interdisciplinaire. Vous aurez à choisir une spécialisation qui vous permettra d’être à l’avant-garde des nouvelles convergences de la création 3D dans les secteurs de pointe en nouveaux médias (évènementiel, art de la scène, art immersif, etc.).

CENTRE DEMONTRÉAL

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FORCES DE L’UQAT

f Une formation à la fine pointe durant laquelle vous utiliserez les logiciels de l’industrie : Zbrush, 3ds Max, Maya, Nuke, Fusion, etc.

f Des ateliers de créativité avec des experts de l’industrie du jeu vidéo, des effets visuels et du cinéma.

f Des stages d’études crédités en industrie qui vous permettront de créer immédiatement des liens avec le marché du travail.

f La possibilité d’effectuer un stage d’études crédité à l’étranger.

PROFESSIONS RELIÉES AU DOMAINE • Animateur et rigger 3D• Artiste 2D et 3D• Artiste VFX (simulation et autres)• Artiste de tracking• Artiste de layout• Artiste en éclairage• Artiste matte painter• Compositeur d’images VFX• Concepteur de réalité virtuelle• Coordonnateur de production• Gestionnaire de projet• Modélisateur et textureur• Spécialiste en immersion 3D

PORTES OUVERTES AU CENTRE DE L’UQAT À MONTRÉALLe samedi 5 février 2022

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INFORMATION | 819 762-0971 poste 2643 • 1 877 870-8728 poste 2643 • [email protected] • cnm.uqat.ca

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BACCALAURÉAT EN CRÉATION 3D CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION • 6517

CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION • 6518

Plan de formationTRIMESTRE 1

ART1400 Principes d’animation et jeu d’acteur 3 cr.ART1402 Animation traditionnelle 3 cr.ART1701 Fondements III : design avancé de personnage en 3D 3 cr.ART1714 Animation 3D 3 cr.DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr.

TRIMESTRE 2

AFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques 1 cr.ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr.ART1405 Composition et effets spéciaux en 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr.ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr.ART1705 Design d’environnements 3 cr.DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr.

TRIMESTRE 3

DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr.EFV3300 Sculpture numérique 3 cr.

CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATIONART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr.EFV2100 Introduction aux images et aux effets visuels numériques 3 cr.EFV3100 Imagerie de synthèse : fondements 3 cr.

CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATIONAAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr.ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr.3 crédits optionnels

TRIMESTRE 4

ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr.DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr.

CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATIONCIN1202 Langage cinématographique 3 cr.EFV1100 Effets visuels : histoire et théorie 3 cr.EFV3200 Design numérique, matte painting et textures (EFV3100) 3 cr.EFV3400 Animation 3D et effets visuels numériques 3 cr.

CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATIONAAR1222 Atelier dirigé II en création 3 cr.ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr.ART1214 Le design sonore 3 cr.3 crédits optionnels

TRIMESTRE 5

ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr.DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr.

CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATIONART1703 Animation de personnages avancée 3 cr.CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr.EFV3500 Intégration d’effets visuels numériques et rendus (EFV3100) 3 cr.

CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATIONARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr.ART1008 Intégration et intervention 3 cr.3 crédits optionnels

TRIMESTRE 6

ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.ouSTN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.ART1710 Projet avancé de production en 3D (60 cr. réussis) 6 cr.

COURS OPTIONNELS

L’étudiant qui chemine dans la concentration Exploration et expérimentation doit choisir 3 cours de 3 crédits parmi la banque de cours de l’UQAT offerts au centre de Montréal.

Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme.

Dans le profil Exploration et expérimentation, le cours AFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques peut être substitué par le cours ARN1203 Atelier de création.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC ou l’équivalent.

Ou

Avoir obtenu un minimum de 30 crédits au sein d’un programme universitaire avec une moyenne cumulative de plus de 2,3 sur 4,3.

Ou

Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine lié à la création 3D. L’expérience devra être attestée par un curriculum vitae à jour et une lettre de l’employeur.

Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-3d. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.

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DEC-BAC EN CRÉATION 3DCONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION • 6527

CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION • 6528

Plan de formationLISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS EN ÉQUIVALENCE

ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr.ART1400 Principes d’animation et jeu d’acteur 3 cr.ART1402 Animation traditionnelle 3 cr.ART1405 Composition et effets spéciaux en 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr.ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr.ART1701 Fondements III : design avancé de personnage en 3D 3 cr.ART1705 Design d’environnements 3 cr.ART1714 Animation 3D 3 cr.DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr.DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr.

TRIMESTRE 1

DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr.EFV3300 Sculpture numérique 3 cr.

CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATIONART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr.EFV2100 Introduction aux images et aux effets visuels numériques 3 cr.EFV3100 Imagerie de synthèse : fondements 3 cr.

CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATIONAAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr.ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr.3 crédits optionnels

TRIMESTRE 2

AFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques 1 cr.ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr.DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr.

CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATIONCIN1202 Langage cinématographique 3 cr.EFV1100 Effets visuels : histoire et théorie 3 cr.EFV3200 Design numérique, matte painting et textures (EFV3100) 3 cr.EFV3400 Animation 3D et effets visuels numériques 3 cr.

CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATIONAAR1222 Atelier dirigé II en création 3 cr.ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr.ART1214 Le design sonore 3 cr.3 crédits optionnels

TRIMESTRE 3

ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr.DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr.

CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATIONART1703 Animation de personnages avancée 3 cr.CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr.EFV3500 Intégration d’effets visuels numériques et rendus (EFV3100) 3 cr.

CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATIONARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr.ART1008 Intégration et intervention 3 cr.3 crédits optionnels

TRIMESTRE 4

ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.ouSTN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.ART1710 Projet avancé de production en 3D (60 cr. réussis) 6 cr.

Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme.

Dans le profil Exploration et expérimentation, le cours AFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques peut être substitué par le cours ARN1203 Atelier de création.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images.

Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-3d. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.

RECONNAISSANCE DES ACQUISCe DEC-BAC est destiné aux étudiants titulaires d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images. Ces derniers pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits).

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Page 10: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

CAMPUSCENTRE DE MONTRÉAL

CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE

CRÉDITS45

TEMPSCOMPLET ET PARTIEL

BACCALAURÉAT ET DEC-BAC EN

CRÉATION DE JEUX VIDÉO CONCENTRATION ART, DESIGN OU INTÉGRATION LOGICIELLE 7409 – 7417 – 7418 – 7438

DEC-BAC OFFERTCAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE

CRÉDITS90

TEMPSCOMPLET

© Christian Leduc

CENTRE DEMONTRÉAL

DESCRIPTION DU PROGRAMMECe baccalauréat permet de développer la créativité et l’autonomie nécessaires à une carrière de haut niveau dans l’industrie du jeu vidéo. Les étudiants doivent choisir la concentration au moment de l’admission.

CONCENTRATION ART

Cette concentration vous amène vers une approche artistique, créative et technique en création 3D et vous permet de choisir une spécialisation en modélisation, en squelettage (rigging), en animation, en art conceptuel, etc.

CONCENTRATION DESIGN

Cette concentration vise le développement d’une approche esthétique et systémique en fonction des règles et de l’expé-rience de jeu, tout en vous offrant le choix d’une spécialisation comme le design narratif, le design pédagogique, le design d’interfaces utilisateurs, l’intelligence artificielle, etc.

CONCENTRATION INTÉGRATION LOGICIELLE (DANS LE CADRE DU CHEMINEMENT DEC-BAC SEULEMENT)

Cette concentration s’adresse aux étudiants intéressés par la direction technique qui souhaitent se spécialiser en développe-ment d’outils de production artistique ou design, en gestion des données et des versions (versioning), en design de niveaux de jeu, en direction d’assurance-qualité, en gestion de communauté, en rédaction technique, etc.

Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour.

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Page 11: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

FORCES DE L’UQAT

f Un choix entre trois concentrations, Art, Design ou Intégration logicielle, pour vous spécialiser dans le domaine du jeu vidéo tout en gardant une vue globale du processus de création.

f Plusieurs professeurs et chargés de cours provenant de l’industrie et possédant une expertise variée pour une formation répondant aux besoins du marché du travail.

f Un accès à un laboratoire de réalité virtuelle et de capture de mouvements (MOCAP) et aux logiciels les plus performants de l’industrie.

f La possibilité d’effectuer un stage crédité en entreprise.

PROFESSIONS RELIÉES AU DOMAINE • Analyste d’expériences utilisateurs• Animateur 2D et 3D• Artiste d’environnement• Artiste de concepts• Artiste de textures• Coordonnateur ou gestionnaire de projets• Concepteur d’interfaces • Designer d’intelligence artificielle• Designer d’interfaces• Designer de niveaux• Designer de systèmes• Designer/scénariste d’interactions• Directeur assurance qualité• Directeur technique• Intégrateur logiciel• Modélisateur• Rédacteur technique

PORTES OUVERTES AU CENTRE DE L’UQAT À MONTRÉAL Le samedi 5 février 2022

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INFORMATION | 819 762-0971 poste 2643 • 1 877 870-8728 poste 2643 • [email protected] • cnm.uqat.ca

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BACCALAURÉAT EN CRÉATION DE JEUX VIDÉO • 7409

Plan de formation

TRIMESTRE 1

ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr.DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr.

CONCENTRATION ARTART1400 Principes d’animation et jeu d’acteur 3 cr.ART1701 Fondements III : design avancé de personnage en 3D 3 cr.ART1714 Animation 3D 3 cr.

CONCENTRATION DESIGNART1706 Introduction aux mathématiques pour le jeu 3 cr.DJV1320 Design de jeux non numériques 3 cr.TLW1001 Initiation à la programmation 3 cr.

TRIMESTRE 2

ARN1203 Atelier de création 1 cr.ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr.

CONCENTRATION ARTART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr.ART1705 Design d’environnements 3 cr.DES1112 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias II 3 cr.DES1251 Notions d’anatomie pour la 3D 3 cr.

CONCENTRATION DESIGNART1214 Le design sonore 3 cr.DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr.DJV1321 Design de jeux vidéo 3 cr.DJV1322 Design orienté vers l’utilisateur 3 cr.

TRIMESTRE 3

ART1702 Scénarisation et réalisation en jeu vidéo 3 cr.DJV1100 Histoire du jeu vidéo : tendances et marché 3 cr.DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr.

CONCENTRATION ARTART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr.EFV3300 Sculpture numérique 3 cr.

CONCENTRATION DESIGNDJV1311 Prototypage et expérimentation en jeu vidéo 3 cr.DJV1401 Design économique et analytique (ART1706) 3 cr.

TRIMESTRE 4

ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr.DJV1120 Introduction aux études vidéoludiques 3 cr.DJV1201 Jouabilité et ergonomie 3 cr.DJV1313 Design de niveau de jeu vidéo 3 cr.DJV1314 Utilisation de moteurs de jeux vidéo 3 cr.DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr.

TRIMESTRE 5

DJV1125 Éthique et jeu vidéo 3 cr.DJV1204 Flux opérationnel appliqué au design de jeux vidéo 3 cr.DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr.

CONCENTRATION ARTDJV1315 Cinématique et capture de mouvements pour le jeu vidéo 3 cr.

CONCENTRATION DESIGNDJV1312 Intégration et programmation d’un jeu vidéo 3 cr.

TRIMESTRE 6

DJV1310 Design de jeu 3D : réalisation (60 cr. réussis) 9 cr.ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.ouSTN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.

Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC ou l’équivalent.

Ou

Avoir obtenu un minimum de 30 crédits au sein d’un programme universitaire avec une moyenne cumulative de plus de 2,3 sur 4,3.

Ou

Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine lié au jeu vidéo. L’expérience devra être attestée par un curriculum vitæ à jour et une lettre de l’employeur.

Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-art ou uqat.ca/portfolio-design ou uqat.ca/portfolio-integration. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.

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DEC-BAC EN CRÉATION DE JEUX VIDÉOCONCENTRATION ART • 7417

Plan de formation

LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS EN ÉQUIVALENCE

ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr.ART1400 Principes d’animation et jeu d’acteur 3 cr.ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr.ART1701 Fondements III : design avancé de personnage en 3D 3 cr.ART1705 Design d’environnements 3 cr.ART1714 Animation 3D 3 cr.DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr.DES1112 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias II 3 cr.DES1251 Notions d’anatomie pour la 3D 3 cr.DJV1204 Flux opérationnel appliqué au design de jeux vidéo 3 cr.

TRIMESTRE 1

ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr.ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr.DJV1100 Histoire du jeu vidéo : tendances et marché 3 cr.DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr.EFV3300 Sculpture numérique 3 cr.

TRIMESTRE 2

ARN1203 Atelier de création 1 cr.ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr.DJV1120 Introduction aux études vidéoludiques 3 cr.DJV1201 Jouabilité et ergonomie 3 cr.DJV1313 Design de niveau de jeu vidéo 3 cr.DJV1314 Utilisation de moteurs de jeux vidéo 3 cr.DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr.

TRIMESTRE 3

ART1702 Scénarisation et réalisation en jeu vidéo 3 cr.DJV1125 Éthique et jeu vidéo 3 cr.DJV1315 Cinématique et capture de mouvements pour le jeu vidéo 3 cr.DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr.

TRIMESTRE 4

ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.ouSTN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.DJV1310 Design de jeu 3D : réalisation (60 cr. réussis) 9 cr.

Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images.

Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-art. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.

RECONNAISSANCE D’ACQUISLes titulaires d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits).

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DEC-BAC EN CRÉATION DE JEUX VIDÉOCONCENTRATION DESIGN • 7418

Plan de formation

LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS EN ÉQUIVALENCE

ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr.DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr.DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr.DJV1204 Flux opérationnel appliqué au design de jeux vidéo 3 cr.

TRIMESTRE 1

ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr.ART1706 Introduction aux mathématiques pour le jeu 3 cr.DJV1320 Design de jeux non numériques 3 cr.TLW1001 Initiation à la programmation 3 cr.

TRIMESTRE 2

ARN1203 Atelier de création 1 cr.ART1214 Le design sonore 3 cr.DJV1314 Utilisation de moteurs de jeux vidéo 3 cr.DJV1321 Design de jeux vidéo 3 cr.DJV1322 Design orienté vers l’utilisateur 3 cr.

TRIMESTRE 3

DJV1100 Histoire du jeu vidéo : tendances et marché 3 cr.DJV1311 Prototypage et expérimentation en jeu vidéo 3 cr.DJV1401 Design économique et analytique (ART1706) 3 cr.DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr.

TRIMESTRE 4

ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr.DJV1120 Introduction aux études vidéoludiques 3 cr.DJV1201 Jouabilité et ergonomie 3 cr.DJV1313 Design de niveau de jeu vidéo 3 cr.DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr.

TRIMESTRE 5

ART1702 Scénarisation et réalisation en jeu vidéo 3 cr.DJV1125 Éthique et jeu vidéo 3 cr.DJV1312 Intégration et programmation d’un jeu vidéo 3 cr.DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr.

TRIMESTRE 6

ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.ouSTN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.DJV1310 Design de jeu 3D : réalisation (60 cr. réussis) 9 cr.

Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images.

Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-design. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.

RECONNAISSANCE D’ACQUISLes titulaires d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 4 cours universitaires (ou 12 crédits).

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Page 15: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

DEC-BAC EN CRÉATION DE JEUX VIDÉOCONCENTRATION INTÉGRATION LOGICIELLE • 7438

Plan de formation

LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS EN ÉQUIVALENCE

AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr.ARN1104 Création graphique 3 cr.ouINF1237 Architecture informatique 3 cr.ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr.ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr.ART1104 Outils de développement d’application en multimédia I 3 cr.ART1105 Outils de développement d’application en multimédia II (ART1104) 3 cr.ART1211 Internet 3 cr.INF1244 Programmation d’applications (TLW1001) 3 cr.TLW1001 Initiation à la programmation 3 cr.TLW1002 Technologie Web : les langages du Web (ARN2304) 3 cr.

TRIMESTRE 1

ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr.ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr.DJV1100 Histoire du jeu vidéo : tendances et marché 3 cr.DJV1311 Prototypage et expérimentation en jeu vidéo 3 cr.DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr.

TRIMESTRE 2

ARN1203 Atelier de création 1 cr.ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr.DJV1120 Introduction aux études vidéoludiques 3 cr.DJV1201 Jouabilité et ergonomie 3 cr.DJV1313 Design de niveau de jeu vidéo 3 cr.DJV1314 Utilisation de moteurs de jeux vidéo 3 cr.DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr.

TRIMESTRE 3

DJV1125 Éthique et jeu vidéo 3 cr.DJV1204 Flux opérationnel appliqué au design de jeux vidéo 3 cr.DJV1312 Intégration et programmation d’un jeu vidéo 3 cr.DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr.

TRIMESTRE 4

ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.ouSTN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.DJV1310 Design de jeu 3D : réalisation (60 cr. réussis) 9 cr.

Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC en techniques d’intégration multimédia (TIM).

Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-integration. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.

RECONNAISSANCE D’ACQUIS Les titulaires d’un DEC en techniques d’intégration multimédia (TIM) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits).

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Page 16: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

CAMPUSCENTRE DE MONTRÉAL

CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE

CRÉDITS45

TEMPSCOMPLET ET PARTIEL

BACCALAURÉAT ET DEC-BAC EN

CRÉATION NUMÉRIQUE CONCENTRATION CINÉMA, CRÉATION 3D, INFORMATIQUE OU TECHNOLOGIE WEB 7235 – 7576 – 7577 – 7538 - 7579

DESCRIPTION DU PROGRAMMEIdéal pour les personnes créatives qui s’intéressent aux diverses facettes des médias numériques, ce baccalauréat permet d’ap-profondir plusieurs disciplines convergentes, dont la création cinématographique et vidéographique, le design d’images de synthèse et l’intégration Web ainsi que la communica-tion graphique. Vous serez amené à utiliser les technologies numériques de pointe dans le cadre d’un projet professionnel afin de devenir un architecte d’univers virtuels.

CONCENTRATION CINÉMA

Cette concentration met l’accent sur l’acquisition de connais-sances, tant théoriques que culturelles, et sur un apprentissage des pratiques contemporaines du cinéma afin de stimuler la réflexion et la création. Elle favorise également l’exploration du cinéma, autant dans son processus artistique que dans son rôle social.

CONCENTRATION CRÉATION 3D

Cette concentration permet de développer une expertise et une polyvalence dans les diverses sphères d’activité de la création 3D (modélisation, animation, environnements, éclairage, textures et design de jeux), de modéliser des environnements, de développer et d’animer ses propres acteurs et de personnaliser ses interfaces.

CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB

Cette concentration permet à l’étudiant d’acquérir des compé tences théoriques et pratiques en vue de collaborer avec des équipes pluri-disciplinaires lors de la production d’applications Web.

DEC-BAC OFFERTPROGRAMME NON CONTINGENTÉ

CRÉDITS90

TEMPSCOMPLET ET PARTIEL

CAMPUS DEROUYN-NORANDA

Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour.

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Page 17: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

FORCES DE L’UQAT f La possibilité de prendre part à des évènements culturels et de voir ses réalisations diffusées dans le cadre de

festivals internationaux. f Une université pionnière, leader dans le domaine au Québec. f Un accès 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, à des laboratoires et à des équipements à la fine pointe : réalité virtuelle,

capture de mouvements, matériel de prototypage et logiciels professionnels. f La possibilité d’effectuer un stage d’études crédité à l’étranger.

PROFESSIONS RELIÉES AU DOMAINE • Agent de développement culturel• Concepteur d’évènements• Directeur artistique/technique• Entrepreneur• Gestionnaire de projets • Stratège en médias sociaux• Responsable de production• Réalisateur, monteur• Animateur 2D• Artiste 3D• Designer de niveaux• Développeur Web/intégrateur• Graphiste

PASSERELLESLes personnes diplômées du DEC en arts, lettres et communication, option cinéma, ou du DEC en arts visuels du Cégep de l’Abitibi-Témiscamingue se verront reconnaître trois crédits universitaires, soit un cours du cursus du baccalauréat.

DEC-BACDEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE - CONCENTRATION CINÉMA (7576)

Destiné aux détenteurs d’un DEC en techniques d’intégration multimédia qui pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits).

DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE - CONCENTRATION CRÉATION 3D (7577)

Destiné aux détenteurs d’un DEC en techniques d’intégration multimédia qui pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits).

DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE - CONCENTRATION INFORMATIQUE (7538)

Les détenteurs d’un DEC en techniques de l’infor-matique (informatique de gestion) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits). Les détenteurs d’un DEC en techniques de l’informatique (gestion des réseaux informatiques) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 7 cours universitaires (ou 21 crédits). Finissants en techniques de l’informatique au Cégep de l’Abitibi- Témiscamingue, renseignez-vous!

DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE - CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB (7579)

Destiné aux détenteurs d’un DEC en techniques d’intégration multimédia qui pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits).

Des passerelles sont également offertes.

Consultez le site Web pour connaître les plans de formation et les détails des ententes.

INFORMATION | 819 762-0971 poste 2643 • 1 877 870-8728 poste 2643 • [email protected] • cnm.uqat.ca

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Page 18: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

BACCALAURÉAT EN CRÉATION NUMÉRIQUE • 7235

Plan de formationTRIMESTRE 1

ARN1104 Création graphique 3 cr.ARN1201 Histoire de l’art : culture et société 3 cr.ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr.ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr.CMM1110 Introduction aux études médiatiques 3 cr.

TRIMESTRE 2

ART1211 Internet 3 cr.ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr.CMM1212 Théories générales de la communication de masse 3 cr.DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr.SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr.

TRIMESTRE 3

ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr.ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr.ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr.ART1213 L’interactivité 3 cr.ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr.

TRIMESTRE 4

ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr.ARN2451 Design numérique (ART1221) 3 cr.ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr.ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr.

CONCENTRATION CINÉMACIN1203 Scénarisation cinématographique 3 cr.CIN1204 Théories du cinéma 3 cr.

CONCENTRATION CRÉATION 3DART1404 Animation 3D (ART1401) 3 cr.ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr.

CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEBCDW1122 Conception design de sites Web 3 cr.TLW1002 Technologie Web : les langages du Web (ARN2304) 3 cr.

TRIMESTRE 5

ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr.ARN5501 Projet de fin d’études I (45 cr. réussis) 3 cr.SON3515 Design sonore (SON1215) 3 cr.

CONCENTRATION CINÉMACIN1205 Montage : théories et pratiques 3 cr.CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr.

CONCENTRATION CRÉATION 3DART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr.ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr.

CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEBTLW1011 Stratégies de contenu Web 3 cr.TLW1012 Technologie Web : approfondissement (TLW1002) 3 cr.

TRIMESTRE 6

ARN5502 Projet de fin d’études II (ARN5501) 3 cr.ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr.ouSTN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr.3 crédits optionnels

CONCENTRATION CINÉMACIN1209 Mise en scène : éclairage, espace scénique, espace filmique 3 cr.

CONCENTRATION CRÉATION 3DART1408 Design de jeux 3D : approfondissement et intégration (ART1407) 3 cr.

CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEBTLW1013 Entretien et rayonnement d’un site Web 3 cr.

COURS OPTIONNELS

Pour compléter son programme, l’étudiant choisit 3 crédits parmi la banque de cours de 1er cycle de l’UER en création et nouveaux médias offerts à Rouyn-Noranda.

Règlement pédagogique : Afin d’être admissible au stage, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage et présenter un portfolio ayant reçu l’aval du responsable de programme.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC ou l’équivalent.

Ou

Avoir obtenu un minimum de 30 crédits au sein d’un programme universitaire avec une moyenne cumulative d’au moins 2,3 sur 4,3.

Ou

Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine artistique ou lié aux médias numériques; ces connaissances pourront être évaluées à l’aide d’entrevues lorsque requis et l’expérience devra être attestée par une lettre de l’employeur. Le candidat pourrait également devoir présenter un portfolio.

Si l’expérience n’est pas jugée satisfaisante, l’étudiant peut être admis au programme libre (9927) pour une durée de 1 an à temps complet et devra maintenir une moyenne de 2,5 sur 4,3.

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Page 19: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE CONCENTRATION INFORMATIQUE • 7538

Plan de formation

LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS EN ÉQUIVALENCE

AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr.ARN1104 Création graphique 3 cr.ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr. ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr.ART1211 Internet 3 cr.INF1235 Administration de réseaux informatiques 3 cr.INF1237 Architecture informatique 3 cr.INF1244 Programmation d’applications (TLW1001) 3 cr. INF1341 Structure des systèmes d’exploitation (INF1237) 3 cr. TLW1001 Initiation à la programmation 3 cr.

TRIMESTRE 1

ARN1201 Histoire de l’art : culture et société 3 cr.ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr.ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr.ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr.CMM1110 Introduction aux études médiatiques 3 cr.

TRIMESTRE 2

ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr.ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr. CMM1212 Théories générales de la communication de masse 3 cr.DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr.SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr.

TRIMESTRE 3

ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr.ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr.ARN5501 Projet de fin d’études I (45 cr. réussis) 3 cr.ART1213 L’interactivité 3 cr.SON3515 Design sonore (SON1215) 3 cr.

TRIMESTRE 4

ARN2451 Design numérique (ART1221) 3 cr. ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr.ARN5502 Projet de fin d’études II (ARN5501) 3 cr. ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr.ouSTN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr.

Règlements pédagogiques : Afin d’être admissible au stage, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage et présenter un portfolio ayant reçu l’aval du responsable de programme.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC en techniques de l’informatique.

RECONNAISSANCE D’ACQUIS Les détenteurs d’un DEC en techniques de l’informatique (informatique de gestion) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits). Les détenteurs d’un DEC en techniques de l’informatique (gestion des réseaux informatiques) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 7 cours universitaires (ou 21 crédits). La liste des cours suivants s’adresse aux étudiants du Cégep de l’Abitibi-Témiscamingue.

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Page 20: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE CONCENTRATION CINÉMA • 7576

CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB • 7579 CONCENTRATION CRÉATION 3D • 7577

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Page 21: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

Plan de formation

LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS EN ÉQUIVALENCE

AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr.ARN1104 Création graphique 3 cr.ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr. ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr. ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr.ART1211 Internet 3 cr.ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr. ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr.DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr.

CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEBTLW1002 Technologie Web : les langages du Web (ARN2304) 3 cr.

CONCENTRATION CRÉATION 3D

ART1404 Animation 3D (ART1401) 3 cr.

TRIMESTRE 1

ARN1201 Histoire de l’art : culture et société 3 cr.ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr.ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr.ART1213 L’interactivité 3 cr.CMM1110 Introduction aux études médiatiques 3 cr.

TRIMESTRE 2

ARN2451 Design numérique (ART1221) 3 cr. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr.ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr.CMM1212 Théories générales de la communication de masse 3 cr.SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr.

CONCENTRATION CINÉMACIN1203 Scénarisation cinématographique 3 cr.

CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEBCDW1122 Conception design de sites Web 3 cr.

CONCENTRATION CRÉATION 3DART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr.

TRIMESTRE 3

ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr.ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr.ARN5501 Projet de fin d’études I (45 cr. réussis) 3 cr.

CONCENTRATION CINÉMACIN1205 Montage : théories et pratiques 3 cr.CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr.

CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEBTLW1011 Stratégies de contenu Web 3 cr.TLW1012 Technologie Web : approfondissement (TLW1002) 3 cr.

CONCENTRATION CRÉATION 3DART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr.

TRIMESTRE 4

ARN5502 Projet de fin d’études II (ARN5501) 3 cr. SON3515 Design sonore (SON1215) 3 cr.

CONCENTRATION CINÉMACIN1204 Théories du cinéma 3 cr.CIN1209 Mise en scène : éclairage, espace scénique, espace filmique 3 cr.

CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEBTLW1013 Entretien et rayonnement d’un site Web 3 cr.ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr.ouSTN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr.

CONCENTRATION CRÉATION 3DART1408 Design de jeux 3D : approfondissement et intégration (ART1407) 3 cr. ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr.ouSTN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr.

TRIMESTRE 5 (possibilité de faire ce trimestre à la session d’été)

CONCENTRATION CINÉMAARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr.ouSTN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr.

Règlements pédagogiques : Afin d’être admissible au stage, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage et présenter un portfolio ayant reçu l’aval du responsable de programme.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC en techniques d’intégration multimédia (TIM).

RECONNAISSANCE D’ACQUIS Les titulaires d’un DEC en techniques d’intégration multimédia (TIM) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits) selon les conditions établies.

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Page 22: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

CAMPUSCENTRE DE MONTRÉAL

CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE

CRÉDITS45

TEMPSCOMPLET ET PARTIEL

DESCRIPTION DU PROGRAMMEUne maîtrise professionnelle unique au Québec qui permet d’approfondir et de perfectionner vos compétences conceptuelles, professionnelles, managériales et technologiques liées à la chaîne de réalisation et de production d’un projet en création numérique. Vous serez amené à expérimenter les différentes étapes d’élaboration d’un projet créatif et novateur dans un environnement de travail où les conditions seront similaires à celles rencontrées en industrie.

MAÎTRISE EN

CRÉATION NUMÉRIQUE1529

CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉECRÉDITS45

TEMPSCOMPLET

CAMPUS DEROUYN-NORANDA

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Page 23: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

PROFESSIONS RELIÉES AU DOMAINE La maîtrise en création numérique mène ses finissants à occuper des rôles d’avant-plan dans les champs suivants :

CRÉATION

• Concepteur sonore• Designer de jeux• Designer graphique• Designer interactif, spécialisation UX/UI• Développeur créatif• Scénariste

CONDUITE DE PROJET

• Chargé de projets numériques• Chef de projet• Directeur de création• Producteur

MISE EN ŒUVRE ET RÉALISATION

• Créateur 2D-3D• Directeur artistique• Spécialiste en images de synthèse et effets visuels• Spécialiste 3D

DÉVELOPPEMENT

• Consultant et stratège Web• Développeur d’animation interactive• Développeur/programmeur• Directeur technique• Spécialiste cybermarketing• Stratège en affaires numériques

FORCES DE L’UQAT f Une formation à la fine pointe de la technologie qui encourage l’audace et l’innovation et qui permet de se

spécialiser dans l’un des trois secteurs suivants : jeux vidéo ou environnements vidéoludiques; expériences cinématographiques; installations médias interactives, immersives, exploratoires, milieu artistique, événementiel.

f La réalisation de travaux en recherche-création portant sur la conception innovante, qui peut se décliner, entre autres, à travers la forme, l’esthétique, la trame narrative, la démarche, la spectature, l’expérience immersive ou la réception.

f Un réseau de contacts solidement implanté au sein de l’industrie de la création numérique québécoise. f La possibilité d’obtenir une bourse couvrant la totalité des frais relatifs aux droits de scolarité pour les nouveaux

étudiants québécois inscrits pour la première fois à l’UQAT dans un programme de maîtrise (profil Professionnel) à temps complet. Pour les étudiants internationaux et canadiens non québécois, les bourses couvrent 25 % des frais de scolarité majorés. Certaines conditions s’appliquent.

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INFORMATION | 819 762-0971 poste 2643 • 1 877 870-8728 poste 2643 • [email protected] • cnm.uqat.ca

Page 24: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

MAÎTRISE EN CRÉATION NUMÉRIQUE

Plan de formation

TRIMESTRE 1

MCN7101 Recherche en création numérique 2 cr.MCN7102 Gestion de projet en création numérique 2 cr.MCN7103 Veille technologique, enjeux et prospective 2 cr.MCN7104 Problématisation et créativité 3 cr.

TRIMESTRE 2

CMM7205 Théories de la réception 3 cr.MCN7336 Immersion et perception 3 cr.MCN7337 Interaction homme-machine 3 cr.MCN7510 Séminaire I : conception 3 cr.

TRIMESTRE 3

CMM7215 Communication stratégique 3 cr.CMM7220 Médias socionumériques 3 cr.MCN7520 Séminaire II : réalisation et production (MCN7510) 6 cr.

TRIMESTRE 4

MCN7338 Sujets spéciaux 3 cr.MCN7530 Séminaire III : postproduction et médiatisation (MCN7520) 3 cr.MCN7540 Essai 6 cr.

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CONDITIONS D’ADMISSIONDétenir un baccalauréat ou l’équivalent dans un domaine touchant à la création numérique (multimédia, création numé-rique, création 3D, création de jeux vidéo, animation 3D et synthèse d’images, études cinématographiques et télévisuelles, études médiatiques, études vidéoludiques, design graphique, arts visuels et médiatiques) ou dans un domaine connexe. De plus, l’étudiant doit avoir obtenu une moyenne cumulative d’au moins 3,2 sur 4,3 ou l’équivalent.

Ou

Posséder les connaissances requises, une formation appropriée et une expérience jugée pertinente. Ces connaissances seront évaluées en entrevue. L’expérience devra être attestée par une lettre de l’employeur et les études devront être attestées par une preuve d’études (relevé de notes, diplôme ou l’équivalent).

Dans le cas du candidat qui, sans avoir obtenu un baccalauréat, a néanmoins cumulé des crédits universitaires, le nombre d’années d’expérience sera modulé en fonction des crédits obtenus et des résultats scolaires. Cette demande d’admission peut être soumise à l’approbation du directeur du comité de programme. Le candidat devra démontrer sa motivation, la pertinence et le caractère significatif de son expérience dans une lettre d’au moins 300 mots, et sera appelé à se soumettre à une entrevue.

Nonobstant ce qui précède, un dossier dont la qualité est jugée exceptionnelle par le directeur du comité de programme pourra être considéré pour l’admission.

Tous les candidats devront satisfaire aux exigences d’une entrevue de sélection et présenter un portfolio ou une démo vidéo de leurs meilleures réalisations lors de l’entrevue. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-maitrise-cn.

Le nombre d’étudiants admis à une cohorte est limité à 25. Les candidats admis en surplus seront placés sur une liste d’attente.

DIRECTIVES PARTICULIÈRES À L’ADMISSION

• Fournir une lettre de motivation de 300 mots exposant ses réalisations et les motifs de sa candidature.

• Présenter trois lettres de recommandation.• Fournir un portfolio ou une démo vidéo. Le portfolio devra être

composé d’un minimum de 10 réalisations et d’un maximum de 20 réalisations. La démonstration vidéo aura une durée maximale de 2 minutes.

• Présenter un curriculum vitæ ou une attestation d’emploi.

Page 25: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

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Page 26: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

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Page 27: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

MICROPROGRAMME DE 1er CYCLE EN

EFFETS VISUELS POUR LE CINÉMA ET LA TÉLÉVISION0678 • TEMPS PARTIEL • 15 CRÉDITS • CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE

DESCRIPTION DU PROGRAMME Ce programme vise à développer les compétences conceptuelles, artistiques, techniques et professionnelles des étudiants désirant travailler dans le domaine des effets visuels de haut niveau pour le cinéma et la télévision. Il permet à l’étudiant de se familiariser avec l’histoire des effets visuels numériques dans le domaine du cinéma, de la télévision et des nouveaux médias et de développer sa culture visuelle à l’égard de cette sphère d’activité; de comprendre les principes fondamentaux d’un flux opérationnel (workflow) et d’un pipeline de production conduisant à l’intégra-tion d’effets numériques; d’acquérir les fondements théoriques et techniques permettant de manipuler adéquatement un environnement 3D et ses composantes dans une perspective d’effets visuels numériques; de rechercher de nouvelles avenues d’expression artistique à travers une démarche créative et explo-ratoire; de développer ses habiletés conceptuelles à travers des logiciels spécialisés utilisés par l’industrie des effets visuels.

Le programme est offert uniquement au centre de l’UQAT à Montréal.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC ou l’équivalent.

Ou

Être titulaire d’un diplôme de baccalauréat ou l’équivalent.

Ou

Avoir au moins 21 ans et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine relié ou connexe.

Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-3d. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.

Plan de formationAFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques 1 cr.EFV1100 Effets visuels : histoire et théorie 3 cr.EFV2100 Introduction aux images et aux effets visuels numériques 3 cr.EFV3100 Imagerie de synthèse : fondements 3 cr.PFV4100 Projet spécial (EFV3100) 5 cr.

CENTRE DEMONTRÉAL

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Page 28: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

MICROPROGRAMME DE 1er CYCLE EN

JEU VIDÉO INDÉPENDANT0868 • TEMPS PARTIEL OU COMPLET • 12 CRÉDITS • CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE

DESCRIPTION DU PROGRAMMELe programme vise à outiller les étudiants qui ont pour objectif de fonder un studio de développement de jeux vidéo indépendants. En s’appuyant sur les compétences préalables de l’étudiant en création de jeux vidéo, le microprogramme permet de concentrer ses efforts sur les facteurs de succès du studio indépendant, tels la planification en contexte créatif et le développement du leadership. La formation permet une compréhension avancée de l’industrie du jeu vidéo, de la place du jeu indépendant au sein de celle-ci ainsi que de la communauté entourant le développement de jeux indépendants. Le programme vise également à familia-riser l’étudiant avec les impératifs administratifs de la gestion de studios de développement de jeux vidéo indépendants pour pouvoir anticiper les besoins et les règlements à suivre ainsi que les outils et les options de sous-traitance disponibles.

Ce programme est offert uniquement au centre de l’UQAT à Montréal et à la session d’été.

CONDITIONS D’ADMISSIONAvoir obtenu au moins 60 crédits d’un baccalauréat en création de jeux vidéo ou d’une autre formation universitaire de 1er cycle liée au développement de jeux vidéo (design de jeux, art pour le jeu vidéo, programmation, gestion, etc.).

Ou

Avoir 21 ans et plus et posséder au moins 2 ans d’expérience jugée pertinente. Une lettre de présentation, un curriculum vitae à jour et une lettre d’attestation seront alors exigés pour justifier la demande.

Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-jeu-video-independant. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.

Plan de formationDJV1501 Atelier de création en jeu vidéo indépendant 1 cr.DJV1502 Industrie du jeu vidéo 2 cr.DJV1503 Leadership et studio de jeux vidéo indépendants 3 cr.DJV1504 Recherches et concepts de jeux vidéo indépendants 3 cr.DJV1505 Stratégie de communication en jeu vidéo indépendant 3 cr.

CENTRE DEMONTRÉAL

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Page 29: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

DESCRIPTION DU PROGRAMMELe certificat de création en 3D permet à l’étudiant de : développer ses habiletés de travail en 3D avec les avantages d’un encadrement pédagogique et de la performance d’outils à la fine pointe de l’industrie; développer son expertise et sa polyvalence dans les diverses sphères d’activité de la création 3D (modéli-sation, animation, environnements, éclairage, textures, design de jeux et effets spéciaux); modéliser des environnements, développer et animer ses propres acteurs et personnaliser ses interfaces; échanger avec des experts de l’industrie du jeu vidéo et du cinéma; devenir un créateur à l’avant-garde des nouvelles convergences de la création 3D et d’Internet.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC en arts, en animation 3D et synthèse d’images, en informatique, en sciences humaines, en lettres, en cinéma, en communication et documentation, en technologie des médias, en bureautique, en électronique, en design de présentation, en graphisme, en design industriel ou l’équivalent.

Ou

Être titulaire d’un diplôme sanctionnant un programme de baccalauréat en informatique, en histoire de l’art, en lettres, en cinéma, en communication, en bureautique, en électronique, en design, en graphisme, en enseignement, ou dans un domaine connexe ou l’équivalent.

Ou

Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine artistique. Ces connaissances pourront être évaluées à l’aide de tests et/ou d’entrevues lorsque requis et l’expérience devra être attestée par une lettre de l’employeur.

CERTIFICAT DE

CRÉATION EN 3D4609 • TEMPS PARTIEL • 30 CRÉDITS

Plan de formationARN1104 Création graphique 3 cr.ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr.ART1404 Animation 3D (ART1401) 3 cr.ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr.ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr.ART1408 Design de jeux 3D : approfondissement et intégration (ART1407) 3 cr.ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr.ART1410 Projet de production en 3D (18 cr. réussis) 3 cr.DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr.3 crédits optionnels

COURS OPTIONNELS

AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr.ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr.ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr.ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr.ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr.ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr.ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr.ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr.SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr.

CAMPUS DEROUYN-NORANDA

Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour.

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Page 30: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

DESCRIPTION DU PROGRAMMECe programme a pour objectifs de permettre et de favoriser une ouverture sur le monde des arts plastiques par l’interaction de l’apprentissage formel du langage plastique et de l’utilisation de ces connaissances à travers l’expression plastique; de faciliter, de stimuler et d’encourager la découverte des modes d’expres-sion personnelle et d’en favoriser le développement par une démarche intuitive d’intégration par certaines disciplines de l’art. Les explorations proposées en dessin, en couleur, en sculpture et en histoire de l’art font de ce certificat une expérience globale en arts plastiques. Elles favorisent une réflexion théorique sur la pratique en permettant de situer la fonction de l’art dans un processus de personnalisation et dans son rôle social. Ce programme s’adresse à toute personne, déjà sensibilisée au domaine des arts plastiques ou travaillant de près ou de loin dans ce domaine, qui souhaite développer sa culture personnelle et ses moyens d’expression créatrice.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC ou l’équivalent.

Ou

Posséder des connaissances appropriées, une expérience jugée pertinente et avoir au moins 21 ans. Le candidat doit avoir travaillé dans le secteur des arts, avoir suivi des cours dans le domaine ou avoir réalisé des productions personnelles. Le candidat peut être tenu de fournir des attestations, de présenter un portfolio et de passer une entrevue. Il doit démontrer une capacité à entre-prendre des études universitaires.

Ou

Posséder une formation pertinente, supérieure aux conditions minimales d’admission.

DIRECTIVE PARTICULIÈRE À L’ADMISSION

Pour les étudiants admissibles sous la base de l’expérience : Si l’expérience n’est pas jugée satisfaisante, l’étudiant pourra être admis au programme libre (9927) pour quelques cours et devra maintenir une moyenne de 2,5 sur 4,3. Une nouvelle demande d’admission devra alors être transmise avec les frais requis afin de pouvoir intégrer le certificat.

CERTIFICAT EN

ARTS PLASTIQUES4172 • TEMPS PARTIEL • 30 CRÉDITS

Plan de formationARP1201 Dessin : pratique contemporaine I 3 cr.ARP1202 Dessin : pratique contemporaine II 3 cr.ARP1203 Théorie et pratique de la couleur I 3 cr.ARP1204 Théorie et pratique de la couleur II 3 cr.ARP1205 Sculpture : pratique contemporaine I 3 cr.

ARP1206 Sculpture : pratique contemporaine II 3 cr.ARP1207 Processus de création I 3 cr.ARP1208 Processus de création II 3 cr.ARP2221 Art canadien 3 cr.ARP2223 Art et société 3 cr.

CAMPUS ET CENTRES DE L’ABITIBI-TÉMISCAMINGUE ET DE MONT-LAURIER

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Page 31: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

DESCRIPTION DU PROGRAMME Cette formation en cinéma allie la théorie à la pratique cinéma-tographique. Elle met l’accent sur l’acquisition de connaissances, tant théoriques que culturelles, et sur un apprentissage des pratiques contemporaines du cinéma afin de stimuler la réflexion et la création. Elle favorise également l’exploration du cinéma, autant dans son processus artistique que dans son rôle social.

CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent.

Ou

Être titulaire d’un diplôme universitaire.

Ou

Avoir au moins 21 ans et démontrer une préparation et des aptitudes suffisantes pour entreprendre des études universitaires. Celles-ci pourront être évaluées à l’aide de tests et/ou d’entrevues lorsque requis.

Plan de formationARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr.ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr.CIN1203 Scénarisation cinématographique 3 cr.CIN1204 Théories du cinéma 3 cr.CIN1205 Montage : théories et pratiques 3 cr.CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr.CIN1209 Mise en scène : éclairage, espace scénique, espace filmique 3 cr.CIN1210 Projet synthèse : création d’une œuvre cinématographique (CIN1203) 3 cr. 6 crédits optionnels

COURS OPTIONNELS

AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr.ARN1104 Création graphique 3 cr.ARN1201 Histoire de l’art : culture et société 3 cr.ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr.ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr.ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr.ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr.CMM1212 Théories générales de la communication de masse 3 cr.DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr.SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr.SON3515 Design sonore (SON1215) 3 cr.

CERTIFICAT EN

CINÉMA4074 • TEMPS COMPLET OU PARTIEL • 30 CRÉDITS

CAMPUS DEROUYN-NORANDA

Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour.

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Page 32: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

CAMPUS DEROUYN-NORANDA

CERTIFICAT EN

CRÉATION NUMÉRIQUE4669 • TEMPS PARTIEL • 30 CRÉDITS

DESCRIPTION DU PROGRAMMECe programme vise l’acquisition de connaissances de même que le développement d’habiletés et d’aptitudes dans trois domaines d’application de la création numérique : la conception, la réalisation et la production. Le programme offre une formation intensive en technologie numérique, à l’intérieur d’un contexte de création, ainsi qu’une formation comprenant des composantes théoriques basées sur la nature et les ressources de la commu-nication. Il s’adresse plus particulièrement aux professionnels et aux intervenants des domaines de la communication, de l’édition, de l’informatique ou autre, souhaitant exploiter les possibilités des nouveaux médias dans leur champ d’activité.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC ou l’équivalent.

Ou

Avoir obtenu un minimum de 30 crédits au sein d’un programme universitaire tout en maintenant une moyenne cumulative d’au moins de 2,3 sur 4,3.

Ou

Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir œuvré pendant au moins 2 ans dans un domaine artistique, ou lié d’une manière ou d’une autre aux médias numériques. Ces connaissances pourront être évaluées à l’aide d’entrevues lorsque requis et l’expérience devra être attestée par une lettre de l’employeur. Le candidat pourrait également être appelé à présenter un portfolio.

Ou

Avoir au moins 21 ans et avoir obtenu un minimum de 9 crédits universitaires dans un domaine approprié.

Plan de formationARN1104 Création graphique 3 cr.ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr.ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr.ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr.

ARN5624 Atelier dirigé en création numérique 6 cr.ART1211 Internet 3 cr.ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr.ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr.SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr.

Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour.

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Page 33: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

CENTRE DEMONTRÉAL

Plan de formationAFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques 1 cr.ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr.EFV1100 Effets visuels : histoire et théorie 3 cr.EFV2100 Introduction aux images et aux effets visuels numériques 3 cr.EFV3100 Imagerie de synthèse : fondements 3 cr.

EFV3200 Design numérique, matte painting et textures (EFV3100) 3 cr.EFV3300 Sculpture numérique 3 cr.EFV3400 Animation 3D et effets visuels numériques 3 cr.EFV3500 Intégration d’effets visuels numériques et rendus (EFV3100) 3 cr.PFV4100 Projet spécial (EFV3100) 5 cr.

CERTIFICAT EN

EFFETS VISUELS POUR LE CINÉMA ET LA TÉLÉVISION

4678 • TEMPS COMPLET OU PARTIEL • 30 CRÉDITS • CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE

DESCRIPTION DU PROGRAMME Le certificat en effets visuels pour le cinéma et la télévision vise à développer les compétences conceptuelles, artistiques, techniques et professionnelles de l’étudiant désirant travailler dans le domaine des effets visuels de haut niveau pour le cinéma et la télévision. L’étudiant sera amené à expérimenter en laboratoire différentes techniques liées à la création numérique de pointe et à maîtriser les notions théoriques et pratiques qui leur sont inhérentes; à côtoyer des experts de l’industrie des effets visuels en provenance de divers domaines de spécialisa-tion (sculpture numérique, design numérique, animation 3D, flux opérationnel, composition et intégration, match moving, matte painting et rendus); à étudier et à débattre des enjeux visuels et esthétiques liés à l’apport des effets visuels dans certaines œuvres filmiques et télévisuelles phares; à vivre une expérience concrète de conception, de réalisation et de production dans un environnement de travail similaire à celui d’une entreprise œuvrant dans le domaine des effets visuels de haut niveau pour le cinéma et la télévision.

Ce programme est offert uniquement au centre de l’UQAT à Montréal.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images, en intégration multimédia, en graphisme, en animation traditionnelle ou l’équivalent.

Ou

Être titulaire d’un diplôme universitaire lié à la création numérique.

Ou

Avoir au moins 21 ans et avoir travaillé au moins 2 ans dans un domaine relié ou connexe.

Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-3d. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.

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Page 34: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

DESCRIPTION DU PROGRAMME Ce certificat offre la possibilité de poursuivre une démarche artistique. Il permet une meilleure maîtrise des concepts de la peinture et des moyens pour les analyser et les comprendre. Par des notions théoriques et par l’apprentissage des techniques, des matériaux traditionnels et nouveaux, les étudiants sont amenés à découvrir des modes d’expression plastique. De plus, ce programme ouvre vers des pratiques hybrides de la peinture. Il mise sur l’intégration des connaissances permettant le développement d’un esprit de recherche ainsi qu’une pratique personnalisée en peinture.

CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent.

Ou

Posséder des connaissances appropriées, une expérience jugée pertinente et avoir au moins 21 ans. Le candidat doit avoir travaillé dans le secteur des arts, avoir suivi des cours dans ce domaine ou avoir réalisé des productions personnelles. Le candidat peut être tenu de fournir des attestations, de présenter un portfolio et de passer une entrevue. Il doit démontrer une capacité à entre-prendre des études universitaires.

Ou

Posséder une formation pertinente, supérieure aux conditions minimales d’admission.

DIRECTIVE PARTICULIÈRE À L’ADMISSION

Pour les étudiants admissibles sous la base de l’expérience : Si l’expérience n’est pas jugée pertinente, l’étudiant pourra être admis au programme libre (9927) pour quelques cours et devra maintenir une moyenne de 2,5 sur 4,3. Une nouvelle demande d’admission devra alors être transmise avec les frais requis afin de pouvoir intégrer le certificat.

CERTIFICAT EN

PEINTURE4159 • TEMPS PARTIEL • 30 CRÉDITS

Plan de formationARP2031 Peinture I 3 cr.ARP2032 Peinture II 3 cr.ARP2035 Le tableau et le lieu 3 cr.ARP2036 Procédés mixtes I 3 cr.ARP2037 Procédés mixtes II 3 cr.ARP2046 Recherche en peinture (21 cr. réussis) 3 cr.HAR1104 Jeux et enjeux en art actuel 3 cr.9 crédits optionnels

COURS OPTIONNELS

L’étudiant choisit 3 crédits dans le bloc A et 6 crédits dans le bloc B, ou tout autre cours choisi avec l’autorisation de la direction du module :

BLOC A – BLOC THÉORIQUE (3 CR.)

HAR1103 Féminisme et dialectique 3 cr.PHI1001 Introduction à la culture matérielle 3 cr.PHI1201 Esthétique de l’art contemporain 3 cr.PSY1002 Objectivité et perception 3 cr.

BLOC B – BLOC PRATIQUE (6 CR.)

AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr.AAR1222 Atelier dirigé II en création 3 cr.AAR1223 Atelier dirigé III en création 3 cr.ART1011 Poétique de la ruine 3 cr.ART1012 Rhétorique de l’image 3 cr.ART1007 Lumière et espace 3 cr.LIT1001 Discours et fiction 3 cr.

Note : Veuillez noter que ce programme n’est pas ouvert aux admissions actuellement.

CAMPUS DEROUYN-NORANDA

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Page 35: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

DESCRIPTION DU PROGRAMMECe programme vise à donner aux étudiants, se destinant à une carrière artistique, une formation de base permettant une person-nalisation et le développement d’une production artistique. Il permet l’approfondissement d’une discipline déjà acquise dans le domaine de la création, le développement d’une approche interdisciplinaire en création par la combinaison de deux ou de plusieurs disciplines et le développement de la capacité d’élaborer et de réaliser des projets personnels en création. Les candidats qui ne désirent pas poursuivre une carrière dans le monde des arts, mais qui souhaitent acquérir une formation artistique personnelle, pourront bénéficier du programme et jouer un rôle dans les manifestations artistiques et culturelles de leur milieu.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC ou l’équivalent et soumettre un portfolio de son expérience artistique.

Ou

Posséder des connaissances appropriées, une expérience jugée pertinente et avoir au moins 21 ans. Le candidat doit avoir travaillé dans le secteur des arts, avoir suivi des cours dans le domaine et avoir réalisé des productions personnelles. Le candidat peut être tenu de fournir des attestations, de présenter un portfolio et de passer une entrevue. Il doit démontrer une capacité à entre-prendre des études universitaires.

Ou

Posséder une formation pertinente supérieure aux conditions minimales d’admission.

CERTIFICAT EN

PRODUCTION ARTISTIQUE4171 • TEMPS PARTIEL • 30 CRÉDITS

Plan de formationAAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr.AAR1222 Atelier dirigé II en création 3 cr.AAR1223 Atelier dirigé III en création 3 cr.ART1009 Intégration et diffusion 3 cr.INT1421 Stage en milieu de création 9 cr.ouINT1431 Initiation à la recherche-création 9 cr.9 crédits optionnels

COURS OPTIONNELS

ART1007 Lumière et espace 3 cr.ART1011 Poétique de la ruine 3 cr.HAR1103 Féminisme et dialectique 3 cr.LIT1001 Discours et fiction 3 cr.PHI1001 Introduction à la culture matérielle 3 cr.

Ou tout autre cours choisi dans la banque de cours de 1er cycle de l’UER en création et nouveaux médias, avec l’autorisation du responsable du programme.

Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours INT1421, l’étudiant devra avoir réussi tous les cours des trois premiers trimestres, avec une moyenne cumulative supérieure à 3,2 sur 4,3. Afin d’être admissible au stage, l’étudiant devra présenter un portfolio ayant reçu l’approbation du responsable du programme. Un étudiant qui ne respecte pas les conditions associées au stage pourrait devoir s’inscrire au cours INT1431.

CAMPUS DEROUYN-NORANDA

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Page 36: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

DESCRIPTION DU PROGRAMMECe programme permet à l’étudiant d’acquérir des compétences théoriques et pratiques en vue de collaborer avec des équipes pluridisciplinaires lors de la production d’applications Web.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC ou l’équivalent.

Ou

Être titulaire d’un diplôme universitaire.

Ou

Avoir au moins 21 ans et démontrer une préparation et des aptitudes suffisantes pour entreprendre des études universi-taires. Ces connaissances pourront être évaluées à l’aide de tests et/ou d’entrevues lorsque requis. Ces candidats doivent également posséder une expérience jugée pertinente, avoir occupé une fonction au sein d’une entreprise ayant permis l’acquisition d’une expérience dans le domaine artistique, admi-nistratif ou culturel. Cette expérience doit être attestée par une lettre de l’employeur. Une formation pertinente supérieure aux normes minimales peut remplacer l’expérience.

CERTIFICAT EN

TECHNOLOGIE WEB4613 • TEMPS PARTIEL • 30 CRÉDITS

Plan de formationADM1014 Commerce électronique* 3 cr.ARN1104 Création graphique 3 cr.ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr.ART1211 Internet 3 cr.CDW1122 Conception design de sites Web 3 cr.TLW1002 Technologie Web : les langages du Web (ARN2304) 3 cr.TLW1011 Stratégies de contenu Web 3 cr.TLW1012 Technologie Web : approfondissement (TLW1002) 3 cr.TLW1013 Entretien et rayonnement d’un site Web 3 cr.3 crédits optionnels

COURS OPTIONNELS

AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr.ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr.ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr.ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr.ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr.ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr.ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr.ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr.SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr.

CAMPUS DEROUYN-NORANDA

Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour.

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Page 37: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

DESCRIPTION DU PROGRAMME Le certificat multidisciplinaire permet à l’étudiant de se former dans des disciplines ou des champs d’études de son choix; d’acquérir des connaissances et des habiletés nouvelles dans les domaines liés directement à ses besoins, qu’ils soient personnels ou professionnels; de faire la synthèse critique des connais-sances acquises qu’il aura intégrées en un savoir applicable à sa situation professionnelle; d’évaluer de façon continue ses apprentissages; de vérifier ses intérêts et ses motivations avant de faire le choix d’un programme disciplinaire ou encore de se préparer à répondre aux conditions d’admission d’un autre programme. Aux fins d’obtention du grade de bachelier par cumul, ce certificat n’est rattaché à aucun secteur en particulier. Cependant, les cours suivis peuvent être pris en compte dans le calcul des composantes requises pour l’obtention d’un tel grade, conformément aux dispositions du Règlement 3 – Les études de 1er cycle de l’UQAT.

CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent.

Ou

Avoir au moins 21 ans et présenter un dossier faisant état de son intérêt, des connaissances acquises et des expériences de travail. Lorsque requis, le candidat devra se présenter en entrevue. Tous les candidats doivent démontrer une préparation et des aptitudes suffisantes pour entreprendre des études universitaires. Au besoin, un candidat dont le dossier ne sera pas concluant pourra être tenu de commencer sa formation par un cours permettant le développement d’habiletés de travail.

CERTIFICAT

MULTIDISCIPLINAIRE4827 • TEMPS COMPLET OU PARTIEL • 30 CRÉDITS

Plan de formationLe programme compte 30 crédits. L’étudiant choisit ses cours dans un minimum de deux disciplines ou champs d’études parmi l’ensemble des cours de l’UQAT. Un minimum de 6 crédits est requis dans chaque discipline ou champ d’études choisi. La règle des préalables doit être respectée.

Règlements pédagogiques : Conformément aux dispositions du Règlement 3 – Les études de 1er cycle de l’UQAT (article 2.8.6), les cours ayant servi à la délivrance d’un diplôme ne peuvent être comptabilisés aux fins de l’obtention du certificat multidisciplinaire. L’étudiant qui souhaite inclure dans le certificat un ou des cours réussis antérieurement à son admission au programme doit remplir le formulaire prévu à cette fin, disponible dans chacun des modules.

CAMPUS DEROUYN-NORANDA

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Page 38: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

DESCRIPTION DU PROGRAMME Le certificat personnalisé constitue un véhicule de formation qui permet de répondre à des besoins ou des intérêts de formation pour lesquels il n’existe pas de programme spécifique corres-pondant dans la programmation de l’UQAT. Le programme personnalisé se définit autour d’un axe intégrateur que l’étudiant doit identifier clairement. Cet axe intégrateur servira à nommer le programme et à désigner le titre du diplôme correspondant. La proposition de formation de l’étudiant présente un énoncé clair des objectifs poursuivis. Elle comprend un objectif général qui exprime les principaux buts de la formation que l’étudiant souhaite atteindre. Elle présente des objectifs spécifiques qui énoncent de façon plus précise les connaissances, les habiletés et les aptitudes à développer en ayant toujours à l’esprit l’axe intégrateur préalablement défini. Ces objectifs généraux et spécifiques tiennent compte des finalités des études de 1er cycle.

CONDITIONS D’ADMISSIONÊtre titulaire d’un DEC ou l’équivalent.

Ou

Être titulaire d’un diplôme universitaire.

Ou

Avoir au moins 21 ans et avoir acquis, dans une expérience pertinente, les connaissances et les habiletés appropriées reliées à la proposition de formation.

Note : L’admission à ce programme demande une formulation claire du cursus envisagé. Au moment de l’admission, l’étudiant qui désire obtenir un certificat personnalisé soumet une proposition identifiant ses objectifs de formation et les cours qu’il désire suivre. L’étudiant devra fournir une liste préliminaire des 30 crédits de cours ouverts au département qu’il souhaite intégrer à son cheminement. Une fois la proposition de formation élaborée, elle est acheminée à la direction du Module pour approbation.

Pour le centre de l’UQAT à Montréal, seules les candidatures excep-tionnelles seront considérées. Le candidat devra soumettre un portfolio lors de sa demande d’admission en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter sur le site Web uqat.ca/portfolio-personnalise-mtl. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.

CERTIFICAT

PERSONNALISÉ4036 • TEMPS COMPLET OU PARTIEL • 30 CRÉDITS

Plan de formation6 crédits de formation fondamentale dans la même discipline de l’axe intégrateur

6 crédits complémentaires dans la même discipline que l’axe intégrateur

3 crédits d’intégration

15 crédits optionnels

COURS OPTIONNELSPour compléter son programme, l’étudiant choisit 15 crédits dans la même discipline que l’axe intégrateur de son plan de formation ou dans une autre discipline. Le choix des cours optionnels se fait dans la banque de cours de l’UQAT avec l’autorisation de la direction du Module.

Règlements pédagogiques : L’étudiant peut inclure dans son projet de formation un minimum de 9 crédits de cours réussis préalablement à son admi ssion au certificat personnalisé. Par ailleurs, l’expérience acquise sur le marché du travail ne peut conduire à une reconnai ssance d’acquis.

CAMPUS DE ROUYN-NORANDACENTRE DE MONTRÉAL

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Page 39: Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

DESCRIPTION DU PROGRAMMEL’objectif de ce microprogramme est de permettre à l’étudiant d’acquérir les fondements de base de la recherche-création par la maîtrise de savoirs théoriques et pratiques. Il favorise l’engagement personnel de l’étudiant dans la production et la diffusion d’œuvres originales par la réalisation d’une réflexion théorique portant sur sa production artistique. Il permet d’in-troduire à la méthodologie de recherche-création des étudiants ou des professionnels possédant déjà une formation dans les domaines de l’étude et de la pratique des arts, des médias et des technologies numériques. Ce microprogramme propose une formation innovante dans les domaines de la recherche- création en suscitant des interactions entre les arts visuels et les arts médiatiques selon la discipline choisie. Il s’adresse aux étudiants et aux professionnels désireux de poursuivre des études de 2e cycle intégrant l’étude et le développement de la pratique artistique contemporaine dans une perspective trans-disciplinaire. Il est ouvert à toutes les formes d’arts visuels (ex. : la peinture, le dessin, la sculpture, l’installation, la photo-graphie, la performance), d’arts médiatiques (ex. : l’art vidéo, l’art audio, l’installation immersive, la culture remix, le hacking, la réalité virtuelle, augmentée et mixte, le Net art, la littérature numérique, les jeux vidéo, les applications artistiques, le cinéma interactif et d’autres formes d’arts émergents en nouveaux médias). Il met l’accent sur l’étude et la production d’œuvres inédites orientées vers les réseaux reconnus selon la discipline.

CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un baccalauréat rattaché au domaine des arts, des médias ou des technologies numériques.

Ou

Être titulaire d’un certificat dans le domaine des arts ou d’un baccalauréat dans une autre discipline en faisant la démonstra-tion, par la présentation d’un portfolio et d’un texte de démarche de 300 mots, de son engagement envers la recherche-création en arts, médias ou technologies numériques.

Plan de formationART7101 Séminaire : posthumain, arts et société 3 cr.ART7102 Séminaire : archéologie de l’image 3 cr.ART7103 Atelier dirigé en recherche-création 3 cr.ART7104 Séminaire : narrativité et transdisciplinarité 3 cr.ART7105 Épistémologie et méthodologie de la recherche-création 3 cr.ART7115 Séminaire de synthèse en recherche-création (6 cr. réussis) 3 cr.

MICROPROGRAMME DE 2e CYCLE EN

PRATIQUES ARTISTIQUES CONTEMPORAINES

0795 • TEMPS PARTIEL • 18 CRÉDITS

CAMPUS ET CENTRES DEL’ABITIBI-TÉMISCAMINGUE ET DE MONT-LAURIER

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UQAT.CA/ADMISSION

INFORMATION | 819 762-0971 poste 2210 • 1 877 870-8728 poste 2210 • [email protected] • uqat.ca/admission

Pour les candidats à un programme de 2e cycle (profil Recherche) : Avant votre admission, vous devrez avoir trouvé votre directeur de recherche, c’est-à-dire un professeur de l’UQAT qui acceptera de superviser vos travaux de recherche. Cette étape est obligatoire pour la poursuite de vos études. Selon le domaine d'études, l'étudiant doit déposer sa candidature pour l'un des projets de recherche disponibles

3E CYCLEDétenir le grade de maîtrise dans un domaine connexe ou l’équivalent. Pour la plupart des programmes, la moyenne cumulative demandée est de 3,2 sur 4,3.

Ou

Détenir le grade de bachelier et posséder les connaissances requises et une formation appropriée.

Pour les étudiants internationaux : Être titulaire d’un diplôme approprié obtenu après au moins 18 années de scolarité ou l’équivalent, à moins d’une entente conclue avec le gouvernement du Québec.

Pour les candidats à un programme de 3e cycle (profil Recherche) : Avant votre admission, vous devrez avoir trouvé votre directeur de recherche, c’est-à-dire un professeur de l’UQAT qui acceptera de superviser vos travaux de recherche. Cette étape est obligatoire pour la poursuite de vos études. Selon le domaine d'études, l'étudiant doit déposer sa candidature pour l'un des projets de recherche disponibles

DATES LIMITES POUR LA RÉCEPTION DES DEMANDES D’ADMISSION

SESSION D’AUTOMNE ÉTUDIANTS INTERNATIONAUX

1er cycle temps complet 1er mars 1er février

1er cycle temps partiel 1er juin

2e et 3e cycles 1er juin 1er février

Formation à distance 7 août

SESSION D’HIVER ÉTUDIANTS INTERNATIONAUX

1er cycle temps complet et partiel 1er novembre 1er juin

2e et 3e cycles 15 novembre 1er juin

SESSION D’ÉTÉ ÉTUDIANTS INTERNATIONAUX

1er cycle temps complet et partiel 1er mars 1er décembre

2e et 3e cycles 1er mars 1er décembre

1. CHOISIR UN PROGRAMME D’ÉTUDES Tous les programmes d’études offerts à l’UQAT sont présentés dans ce guide et les détails sont disponibles sur le site uqat.ca/etudes. Il est également possible d’obtenir des renseignements supplémentaires auprès des modules, dont les coordonnées sont indiquées dans les pages de présentation des programmes.

2. VÉRIFIER LES CONDITIONS D’ADMISSION IMPORTANT : CETTE SECTION PRÉSENTE LES CONDITIONS GÉNÉRALES D’ADMISSION. IL EST PRIMORDIAL DE VÉRIFIER LES SPÉCIFICITÉS DE CHAQUE PROGRAMME, PARTICULIÈRE-MENT POUR L’ADMISSION SUR LA BASE D’EXPÉRIENCE, SUR LE SITE UQAT.CA/ETUDES.

CONDITIONS GÉNÉRALES D’ADMISSION

1ER CYCLEDétenir un DEC ou l’équivalent.

Ou

Posséder des connaissances appropriées, une expérience jugée pertinente et avoir 21 ans avant la fin de la première session suivant l’inscription.

Pour les étudiants internationaux : Être titulaire d’un diplôme approprié obtenu après au moins 13 années de scolarité ou l’équivalent, à moins d’une entente conclue avec le gouvernement du Québec.

2E CYCLEDétenir le grade de bachelier dans un domaine connexe ou l’équivalent. Pour la plupart des programmes, la moyenne cumulative demandée est de 3,2 sur 4,3.

Ou

Posséder les connaissances requises, une formation appropriée et une expérience jugée pertinente.

Pour les étudiants internationaux : Être titulaire d’un diplôme approprié obtenu après au moins 16 années de scolarité ou l’équivalent, à moins d’une entente conclue avec le gouvernement du Québec.

L’ADMISSION (CHOIX DE PROGRAMMES) ET L’INSCRIPTION (CHOIX DE COURS)

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3. REMPLIR UNE DEMANDE D’ADMISSION ET FOURNIR LES DOCUMENTS REQUIS3.1 Remplir le formulaire de demande d’admission sur : uqat.ca/admission.

3.2 Prévoir un montant de 75 $ (non remboursable) payable en ligne par carte de crédit lors de l’envoi de votre demande. Il est également possible de payer par chèque (à l’ordre de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue) ou mandat-poste. À noter que votre demande d’admission sera traitée seulement lorsque votre paiement aura été effectué.

3.3 Vérifier la liste des documents requis selon votre base d’admission et consulter la description de votre programme sur le site Web uqat.ca/etudes pour connaître les pièces supplémentaires à joindre à votre admission ainsi que les directives spécifiques à votre programme. Vous pouvez également contacter le Bureau du registraire à [email protected].

1ER CYCLEADMISSION SUR LA BASE DU DEC OU L’ÉQUIVALENT (L’AEC ET LE DEP NE SONT PAS LES ÉQUIVALENTS D’UN DEC)

Le candidat qui a fait ses études collégiales au Québec et possède un code permanent ne doit fournir aucune pièce avec cette base d’admission. Le DEC doit être terminé avant le début de la session à laquelle l’admission est demandée. S’il ne vous manque qu’un cours pour l’obtention du DEC, vous devrez fournir une lettre officielle d’attestation provenant de votre aide pédagogique individuel (API) de votre cégep (le formulaire se trouve sur le site Web uqat.ca/admission-conditionnelle-DEC).

ADMISSION SUR LA BASE DE L’EXPÉRIENCE

• Une copie du certificat de naissance du Directeur de l’état civil au Québec (grand format).

• Un relevé de notes de vos études antérieures (obligatoirement le relevé de notes final de 5e secondaire).

• Une lettre d’attestation originale de l’employeur avec en-tête et signature, couvrant une période minimale d’un an, décrivant les tâches effectuées.

• Un curriculum vitæ récent.

2E ET 3E CYCLES• Une copie du relevé de notes du programme terminé (du baccalauréat

pour le 2e cycle, de la maîtrise pour le 3e cycle).• Une copie du certificat de naissance du Directeur de l’état civil

au Québec (grand format).• Un texte d’au moins 300 mots dans lequel le candidat décrit

ses réalisations et ses intérêts à poursuivre des études supérieures1.• Trois rapports d’évaluation du candidat. Ces rapports doivent nous

parvenir dans les meilleurs délais. Le formulaire est disponible au uqat.ca/rapportdevaluation1.

• Un curriculum vitæ récent1.

ÉTUDIANTS INTERNATIONAUX TOUS LES CYCLES

Tous les étudiants internationaux doivent fournir des copies officielles des documents suivants. Les photocopies sont acceptées uniquement si elles sont certifiées conformes à l’original.

• Une copie officielle des relevés de notes de toutes vos études antérieures avec sceau et signature de l’établissement d’enseignement.

• Une copie officielle des diplômes avec sceau et signature de l’établissement d’enseignement.

• Une copie officielle du certificat de naissance.

2E ET 3E CYCLES

• Un texte d’au moins 300 mots dans lequel le candidat décrit ses réalisations et ses intérêts à poursuivre des études supérieures1.

• Trois rapports d’évaluation du candidat. Ces rapports doivent nous parvenir dans les meilleurs délais. Le formulaire est disponible au uqat.ca/rapportdevaluation1.

• Un curriculum vitæ récent1.

4. DÉPOSER UNE DEMANDE Après avoir rempli votre demande d’admission en ligne, il est important de faire suivre par courriel les documents requis selon le cas (voir les adresses selon les domaines). Les candidatures sont analysées seulement après réception d’un dossier complet. Vous recevrez ensuite, dans un délai raisonnable, une réponse par courriel.

INFORMATION GÉNÉRALE [email protected]

AGRICULTURE [email protected]

CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS [email protected]

DÉVELOPPEMENT HUMAIN ET SOCIAL [email protected]

ÉCOLE DE GÉNIE [email protected]

ÉCOLE D’ÉTUDES AUTOCHTONES [email protected]

ÉDUCATION [email protected]

ÉTUDIANTS INTERNATIONAUX [email protected]

GESTION [email protected]

INSTITUT DE RECHERCHE EN MINES ET EN ENVIRONNEMENT [email protected]

INSTITUT DE RECHERCHE SUR LES FORÊTS [email protected]

SANTÉ [email protected]

Vous pouvez également envoyer vos documents par la poste à l’adresse ci-dessous.

Université du Québec en Abitibi-TémiscamingueBureau du registraire (A-100)445, boulevard de l’UniversitéRouyn-Noranda (Québec) J9X 5E4

1 Document non exigé pour la plupart des microprogrammes.

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1 Frais valides pour les sessions d’automne 2021, d’hiver 2022 et d’été 2022. Consultez le site uqat.ca/admission/frais-de-scolarite pour connaître les frais de scolarité à jour.2 Les étudiants français et belges paient les mêmes frais que les étudiants canadiens non québécois s’ils étudient au 1er cycle et les mêmes frais que les étudiants québécois s’ils étudient au 2e ou 3e cycle.3 Pour les étudiants internationaux, il est possible de payer vos frais de scolarité par transfert de fonds à cette adresse : https://student.globalpay.wu.com/geo-buyer/uqat.

5. S’INSCRIRE AUX COURSL’inscription à vos cours confirme votre admission. À défaut de vous inscrire à vos cours de la session d’admission choisie, votre admission sera désactivée. Lorsque vous recevez votre réponse d’admission définitive, vous devez faire votre choix de cours en ligne à partir de Symbiose, votre portail étudiant, à uqat.ca/symbiose, dans les modules ou dans votre centre ou votre campus. Les étudiants admis comme étudiants libres doivent communiquer avec leur module pour s’inscrire. Si vous souhaitez annuler votre inscription, vous devez le faire sur votre portail étudiant ou en faire la demande auprès de votre module, sans quoi vous devrez payer les frais. Pour connaître les dates limites d’abandon, vous pouvez consulter le calendrier universitaire à : uqat.ca/admission/calendrier-universitaire.

6. PAYER LES FRAIS DE SCOLARITÉ

FRAIS DE SCOLARITÉ1

ÉTUDIANTS QUÉBÉCOIS

ÉTUDIANTS CANADIENS NON QUÉBÉCOIS

ÉTUDIANTS INTERNATIONAUX 2 ET 3

1er CYCLE

1 cours – 3 crédits 432,37 $ 1 010,41 $ 2 244,28 $

1 session à temps complet 5 cours – 15 crédits 1 694,57 $ 4 584,77 $ 10 754,12 $

2e CYCLE

1 cours – 3 crédits 485,23 $ 1 063,27 $ 2 078,86 $

1 session à temps complet 5 cours – 15 crédits 1 927,79 $ 4 817,99 $ 9 905,94 $

2e CYCLE – RECHERCHE ET 3e CYCLE

2e cycle – 3 premières sessions 1 499,69 $ + 28,54 $/crédit 4 389,89 $ + 28,54 $/crédit 9 467,84 $ + 28,54 $/crédit

3e cycle – 6 premières sessions 1 499,69 $ + 28,54 $/crédit 4 389,89 $ + 28,54 $/crédit 8 522,49 $ + 28,54 $/crédit

Sessions suivantes 690,57 $ + 28,54 $/crédit 690,57 $ + 28,54 $/crédit 690,57 $ + 28,54 $/crédit

Veuillez noter qu’il est possible d’obtenir une bourse couvrant la totalité des frais relatifs aux droits de scolarité (excluant les frais généraux) pour les nouveaux étudiants québécois inscrits pour la première fois à l’UQAT dans un programme de maîtrise ou de doctorat à temps complet. Pour les étudiants internationaux et canadiens non québécois, les bourses couvrent 25 % des frais de scolarité majorés pour les maîtrises – profil Professionnel, 50 % pour les maîtrises – profil Recherche et 100 % pour les doctorats.

Consultez le site uqat.ca/admission/frais-de-scolarite pour connaître les conditions et les détails.

POUR TOUTES LES COMMUNICATIONS OFFICIELLES, L’UQAT UTILISE VOTRE ADRESSE @UQAT.CA FOURNIE LORS DE VOTRE ADMISSION. IL EST DONC IMPORTANT DE CONSULTER VOS COURRIELS REÇUS À CETTE ADRESSE SUR UNE BASE RÉGULIÈRE.

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UQAT.CA/BOURSES

LES BOURSES D’ÉTUDES PLUS DE 500 BOURSES REMISES ANNUELLEMENT À L’UQAT !CHAQUE ANNÉE, L’UQAT REMET PLUS DE 500 000 $ EN BOURSES À SES ÉTUDIANTS ET LA FONDATION DE L’UQAT OFFRE ÉGALEMENT PRÈS DE 400 000 $ PAR L’ENTREMISE DE SES DIFFÉRENTS PROGRAMMES. D’AUTRES BOURSES OFFERTES PAR DES ORGANISMES SUBVENTIONNAIRES OU EN LIEN AVEC DES PROJETS DE RECHERCHE SONT AUSSI DISPONIBLES POUR RÉALISER VOTRE PROJET D’ÉTUDES.

ACCUEILPour la plupart des programmes de baccalauréat, des bourses d’accueil sont attribuées automatiquement aux nouveaux étudiants admis ayant obtenu les meilleures cotes R. Des bourses d’accueil sont remises aux étudiants admis et inscrits pour la première fois à temps complet dans les programmes de maîtrise et de doctorat offerts à l’UQAT.

EXCELLENCE ET IMPLICATIONDes bourses d’excellence sont offertes aux étudiants qui se démarquent par l’excellence de leur dossier scolaire. Afin de reconnaître l’engagement social des étudiants au cours de leurs études universitaires, des bourses d’implication sont également offertes.

PERSÉVÉRANCELes bourses de la persévérance Hecla Québec ont été créées afin de reconnaître les efforts, la détermination et la réussite des étudiants de l’UQAT qui persévèrent dans leur parcours scolaire.

ÉTUDIANTS INTERNATIONAUXTous les étudiants internationaux inscrits dans un programme à temps complet sont assurés de bénéficier d’une bourse d’études couvrant de 25 % (maîtrise, profil Professionnel), 50 % (maîtrise, profil Recherche) ou 100 % (doctorat) des frais de scolarité majorés. Les étudiants français et belges paient les mêmes frais de scolarité que les étudiants canadiens non québécois s’ils étudient au 1er cycle et les mêmes frais que les étudiants québé-cois s’ils étudient aux 2e et 3e cycles.

RECHERCHEAfin de mener à bien leurs travaux de recherche, différents concours de bourses sont offerts par les organismes subven-tionnaires aux étudiants de 2e et 3e cycles. Ces bourses visent à reconnaître l’excellence du dossier scolaire des étudiants et peuvent atteindre une valeur de 17 500 $ à 21 000 $ par année. Certaines bourses prestigieuses peuvent atteindre jusqu’à 50 000 $.

MOBILITÉ ÉTUDIANTEPour favoriser l’enrichissement de la formation universitaire des étudiants québécois inscrits dans des programmes de 1er, 2e et 3e cycles, des bourses sont disponibles afin d’effectuer une partie de leur formation à l’extérieur du Québec.

AUTRES BOURSES ET CONCOURSD’autres concours locaux offrent également de nombreuses bourses aux étudiants de l’UQAT. En collaboration avec la Fondation de l’UQAT, des galas de bourses se déroulent aux campus de Rouyn-Noranda et de Val-d’Or, ainsi qu’aux centres de Montréal et de Mont-Laurier.

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INFORMATION GÉNÉRALEUQAT.CA | [email protected] | 819 762-0971 poste 2200 | 1 877 870-8728 poste 2200

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