Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS

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Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS 2022

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Programmes CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS 2022
IMPORTANT L’information contenue dans ce document était à jour au moment de mettre sous presse et des modifications peuvent y avoir été apportées depuis. Le site Web de l’UQAT rend disponible l’information la plus récente et en cas de divergence entre le contenu du Guide des études et du site Web uqat.ca, ce dernier a préséance.
LÉGENDE DEC : Diplôme d’études collégiales DEP : Diplôme d’études professionnelles DEC-BAC : Il s’agit d’une entente entre l’UQAT et un cégep. Le DEC-BAC permet aux personnes ayant cheminé dans un programme technique d’obtenir de 12 à 30 crédits en recon- naissance des acquis et de terminer plus rapidement leurs études universitaires. DESS : Diplôme d’études supérieures spécialisées UER : Unité d’enseignement et de recherche
Les sigles de cours et nombres de crédits indiqués entre parenthèses dans les plans de formation précisent les éléments qui doivent être réussis avant d’entreprendre ce cours.
Note : Le générique masculin est utilisé uniquement dans le but d’alléger le texte.
AOÛT 2021 Concept, idéation et rédaction des textes : Gabrielle Cornellier, Stéphanie Duchesne, Jessica Gagnon et Nancy Ménard Design graphique : CC Consultants Photographies : Mathieu Dupuis et Christian Leduc
ISBN 978-2-924231-30-2
Un merci tout spécial à nos modèles étudiants, diplômés et membres du personnel. Avec vous, l’UQAT a fière allure !
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10 Baccalauréat et DEC-BAC en création de jeux vidéo*
16 Baccalauréat et DEC-BAC en création numérique
22 Maîtrise en création numérique
27 Microprogramme de 1er cycle en effets visuels pour le cinéma et la télévision*
28 Microprogramme de 1er cycle en jeu vidéo indépendant*
29 Certificat de création en 3D
30 Certificat en arts plastiques
31 Certificat en cinéma
32 Certificat en création numérique
33 Certificat en effets visuels pour le cinéma et la télévision*
34 Certificat en peinture
37 Certificat multidisciplinaire
38 Certificat personnalisé
40 L’admission et l’inscription
43 Les bourses d’études
* Ces programmes sont offerts exclusivement au centre de l’UQAT à Montréal
NOTE : Les étudiants qui souhaitent poursuivre leurs études aux cycles supérieurs en recherche sont invités à consulter les programmes de maîtrise (profil Recherche) et de doctorat sur mesure : uqat.ca/recherche/maitrise-sur-mesure et uqat.ca/recherche/doctorat-sur-mesure.
Pour connaître les détails des programmes, consultez le site Web uqat.ca/cnm.
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DÉCOUVREZ L’UQAT HUMAINE, CRÉATIVE, AUDACIEUSE En étudiant à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), vous découvrirez un monde où se côtoient savoir, expertise et leadership. Un monde accessible qui croit en vous, en vos compétences, et qui vous mènera là où vous voulez aller.
Vivez l’expérience UQAT en devenant étudiant d’un jour au moment qui vous convient, entre septembre et avril. Avec sa formule permettant une visite en présentiel ou une expérience en virtuel, selon le programme, cette activité est conçue sur mesure pour répondre à vos besoins : • Rencontres avec des professeurs
et des étudiants • Possibilité d’assister à un cours • Possibilité de faire un tour de ville
• Visite de l’Université et des résidences étudiantes
• Demande d’admission sans frais • Transport et hébergement gratuits*
*Certaines conditions s’appliquent
Peu importe le programme qui vous intéresse, qu’il soit offert dans l’un de nos centres ou campus ou à distance, participez à l’activité Étudiant d’un jour pour obtenir toutes les informations afin de faire le bon choix! Consultez la page Web pour connaître les détails.
Veuillez noter que selon l’évolution des mesures sociosanitaires reliées à la COVID-19, le déroulement de l’activité pourrait être modifié.
INFORMATION | uqat.ca/1jour [email protected] • 1 877 870-8728 poste 2215
Selon l'activité, les futurs étudiants auront l’occasion : • D’en apprendre davantage sur
les programmes • De visiter le campus et les
laboratoires spécialisés • De discuter avec des professeurs
et des étudiants
• De participer au tirage de bourses d'études
Évènement majeur - Pour les programmes de 1er cycle offerts dans tous les centres et campus de l’UQAT - Portes ouvertes virtuelles le 3 novembre 2021
Programmes en 3D, jeux vidéo et art-thérapie seulement – Centre de Montréal - Portes ouvertes en présentiel ou en virtuel le 5 février 2022 (selon l’évolution des mesures sociosanitaires)
Programmes offerts à distance - Portes ouvertes virtuelles en avril 2022
Pour les programmes de 2e et 3e cycles - 30 novembre au 2 décembre 2021
Selon l’évolution des mesures sociosanitaires reliées à la COVID-19, les informations concernant les évènements pourraient être modifiées.
INFORMATION | uqat.ca/portesouvertes [email protected] • 1 877 870-8728 poste 2687
Des séances d’information et des webinaires concernant des programmes d’études ainsi que des activités dans les centres et campus de l’UQAT ont lieu tout au long de l’année. Consultez régulièrement notre site Web.
INFORMATION | uqat.ca/evenements-recrutement [email protected] • 1 877 870-8728 poste 2687
ÉTUDIANT D'UN JOUR
444
INFORMATION | 819 762-0971 poste xxx • 1 877 870-8728 poste xxxx • [email protected] • xxx.uqat.ca
L’UQAT, C’EST :
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• Une expérience étudiante à échelle humaine • Des professeurs reconnus et disponibles • De généreuses bourses d’études • Des services personnalisés • Des programmes de formation tournés vers la pratique • La possibilité d’effectuer un stage ou une session à l’étranger,
ou encore d’y réaliser un projet d’études
• Un environnement d’études à la fine pointe • Un taux de placement de nos diplômés de près de 100 % dans
plusieurs domaines • Des études en plein cœur des grands espaces québécois • La proximité avec des terrains de recherche hors du commun • Des partenariats établis avec le milieu qui offrent des
expériences de recherche concrètes • Un milieu de vie sécuritaire où se côtoient la culture et le plein air
DIPLÔMÉS
21 101
PROGRAMMES DE 1er, 2e ET 3e CYCLES DONT PLUS DE 40 À DISTANCE
150
1 PROFESSEUR OU CHARGÉ DE COURS POUR 14 ÉTUDIANTS
un ratio de
PAR ANNÉE
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CRÉATION 3D CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION OU EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION 6517 – 6518 – 6527– 6528
DEC-BAC OFFERT CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE
CRÉDITS 90
TEMPS COMPLET
DESCRIPTION DU PROGRAMME Le monde de l’animation et des effets visuels s’ouvre à vous grâce à ce baccalauréat. Avec des professeurs à l’affût des dernières tendances de la création 3D et la chance de travailler avec les outils les plus performants utilisés dans l’industrie, vous aurez tout en main pour développer l’expertise de votre choix, dans l’une des deux concentrations.
CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION
Cette concentration s’adresse aux étudiants voulant travailler dans le domaine du cinéma, de la télévision et des effets visuels, et qui s’intéressent à la dimension narrative d’une production. Tout en effectuant une démarche artistique, critique et technique, vous pourrez acquérir une expertise précise. Par exemple, en animation, en effets visuels (artiste de composition d’images numériques [compositing], de tracking, de layout, d’éclairage, de matte-painting, de simulation [fluides, explosion], etc.), en réalisation, en scénarisation, en squelettage [rigging], en modelage de personnages et d’environnements ou en édition de matériaux [shader].
CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION
Cette concentration s’adresse aux étudiants qui se dirigent vers une carrière artistique en création d’œuvres numériques ou dans l’industrie des nouveaux médias requérant une approche exploratoire et interdisciplinaire. Vous aurez à choisir une spécialisation qui vous permettra d’être à l’avant-garde des nouvelles convergences de la création 3D dans les secteurs de pointe en nouveaux médias (évènementiel, art de la scène, art immersif, etc.).
CENTRE DE MONTRÉAL
FORCES DE L’UQAT
f Une formation à la fine pointe durant laquelle vous utiliserez les logiciels de l’industrie : Zbrush, 3ds Max, Maya, Nuke, Fusion, etc.
f Des ateliers de créativité avec des experts de l’industrie du jeu vidéo, des effets visuels et du cinéma.
f Des stages d’études crédités en industrie qui vous permettront de créer immédiatement des liens avec le marché du travail.
f La possibilité d’effectuer un stage d’études crédité à l’étranger.
PROFESSIONS RELIÉES AU DOMAINE • Animateur et rigger 3D • Artiste 2D et 3D • Artiste VFX (simulation et autres) • Artiste de tracking • Artiste de layout • Artiste en éclairage • Artiste matte painter • Compositeur d’images VFX • Concepteur de réalité virtuelle • Coordonnateur de production • Gestionnaire de projet • Modélisateur et textureur • Spécialiste en immersion 3D
PORTES OUVERTES AU CENTRE DE L’UQAT À MONTRÉAL Le samedi 5 février 2022
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INFORMATION | 819 762-0971 poste 2643 • 1 877 870-8728 poste 2643 • [email protected] • cnm.uqat.ca
BACCALAURÉAT EN CRÉATION 3D CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION • 6517
CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION • 6518
Plan de formation TRIMESTRE 1
ART1400 Principes d’animation et jeu d’acteur 3 cr. ART1402 Animation traditionnelle 3 cr. ART1701 Fondements III : design avancé de personnage en 3D 3 cr. ART1714 Animation 3D 3 cr. DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr.
TRIMESTRE 2
AFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques 1 cr. ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr. ART1405 Composition et effets spéciaux en 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr. ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. ART1705 Design d’environnements 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr.
TRIMESTRE 3
DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr. EFV3300 Sculpture numérique 3 cr.
CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. EFV2100 Introduction aux images et aux effets visuels numériques 3 cr. EFV3100 Imagerie de synthèse : fondements 3 cr.
CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. 3 crédits optionnels
TRIMESTRE 4
ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr.
CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION CIN1202 Langage cinématographique 3 cr. EFV1100 Effets visuels : histoire et théorie 3 cr. EFV3200 Design numérique, matte painting et textures (EFV3100) 3 cr. EFV3400 Animation 3D et effets visuels numériques 3 cr.
CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION AAR1222 Atelier dirigé II en création 3 cr. ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr. ART1214 Le design sonore 3 cr. 3 crédits optionnels
TRIMESTRE 5
ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr. DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr.
CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION ART1703 Animation de personnages avancée 3 cr. CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr. EFV3500 Intégration d’effets visuels numériques et rendus (EFV3100) 3 cr.
CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr. ART1008 Intégration et intervention 3 cr. 3 crédits optionnels
TRIMESTRE 6
ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. ou STN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. ART1710 Projet avancé de production en 3D (60 cr. réussis) 6 cr.
COURS OPTIONNELS
L’étudiant qui chemine dans la concentration Exploration et expérimentation doit choisir 3 cours de 3 crédits parmi la banque de cours de l’UQAT offerts au centre de Montréal.
Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme.
Dans le profil Exploration et expérimentation, le cours AFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques peut être substitué par le cours ARN1203 Atelier de création.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent.
Ou
Avoir obtenu un minimum de 30 crédits au sein d’un programme universitaire avec une moyenne cumulative de plus de 2,3 sur 4,3.
Ou
Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine lié à la création 3D. L’expérience devra être attestée par un curriculum vitae à jour et une lettre de l’employeur.
Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-3d. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.
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CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION • 6528
Plan de formation LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS EN ÉQUIVALENCE
ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr. ART1400 Principes d’animation et jeu d’acteur 3 cr. ART1402 Animation traditionnelle 3 cr. ART1405 Composition et effets spéciaux en 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr. ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. ART1701 Fondements III : design avancé de personnage en 3D 3 cr. ART1705 Design d’environnements 3 cr. ART1714 Animation 3D 3 cr. DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr.
TRIMESTRE 1
DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr. EFV3300 Sculpture numérique 3 cr.
CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. EFV2100 Introduction aux images et aux effets visuels numériques 3 cr. EFV3100 Imagerie de synthèse : fondements 3 cr.
CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. 3 crédits optionnels
TRIMESTRE 2
AFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques 1 cr. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr.
CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION CIN1202 Langage cinématographique 3 cr. EFV1100 Effets visuels : histoire et théorie 3 cr. EFV3200 Design numérique, matte painting et textures (EFV3100) 3 cr. EFV3400 Animation 3D et effets visuels numériques 3 cr.
CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION AAR1222 Atelier dirigé II en création 3 cr. ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr. ART1214 Le design sonore 3 cr. 3 crédits optionnels
TRIMESTRE 3
ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr. DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr.
CONCENTRATION CINÉMA D’ANIMATION ART1703 Animation de personnages avancée 3 cr. CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr. EFV3500 Intégration d’effets visuels numériques et rendus (EFV3100) 3 cr.
CONCENTRATION EXPLORATION ET EXPÉRIMENTATION ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr. ART1008 Intégration et intervention 3 cr. 3 crédits optionnels
TRIMESTRE 4
ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. ou STN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. ART1710 Projet avancé de production en 3D (60 cr. réussis) 6 cr.
Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme.
Dans le profil Exploration et expérimentation, le cours AFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques peut être substitué par le cours ARN1203 Atelier de création.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images.
Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-3d. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.
RECONNAISSANCE DES ACQUIS Ce DEC-BAC est destiné aux étudiants titulaires d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images. Ces derniers pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits).
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TEMPS COMPLET ET PARTIEL
BACCALAURÉAT ET DEC-BAC EN
CRÉATION DE JEUX VIDÉO CONCENTRATION ART, DESIGN OU INTÉGRATION LOGICIELLE 7409 – 7417 – 7418 – 7438
DEC-BAC OFFERT CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE
CRÉDITS 90
TEMPS COMPLET
© Christian Leduc
CENTRE DE MONTRÉAL
DESCRIPTION DU PROGRAMME Ce baccalauréat permet de développer la créativité et l’autonomie nécessaires à une carrière de haut niveau dans l’industrie du jeu vidéo. Les étudiants doivent choisir la concentration au moment de l’admission.
CONCENTRATION ART
Cette concentration vous amène vers une approche artistique, créative et technique en création 3D et vous permet de choisir une spécialisation en modélisation, en squelettage (rigging), en animation, en art conceptuel, etc.
CONCENTRATION DESIGN
Cette concentration vise le développement d’une approche esthétique et systémique en fonction des règles et de l’expé- rience de jeu, tout en vous offrant le choix d’une spécialisation comme le design narratif, le design pédagogique, le design d’interfaces utilisateurs, l’intelligence artificielle, etc.
CONCENTRATION INTÉGRATION LOGICIELLE (DANS LE CADRE DU CHEMINEMENT DEC-BAC SEULEMENT)
Cette concentration s’adresse aux étudiants intéressés par la direction technique qui souhaitent se spécialiser en développe- ment d’outils de production artistique ou design, en gestion des données et des versions (versioning), en design de niveaux de jeu, en direction d’assurance-qualité, en gestion de communauté, en rédaction technique, etc.
Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour.
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FORCES DE L’UQAT
f Un choix entre trois concentrations, Art, Design ou Intégration logicielle, pour vous spécialiser dans le domaine du jeu vidéo tout en gardant une vue globale du processus de création.
f Plusieurs professeurs et chargés de cours provenant de l’industrie et possédant une expertise variée pour une formation répondant aux besoins du marché du travail.
f Un accès à un laboratoire de réalité virtuelle et de capture de mouvements (MOCAP) et aux logiciels les plus performants de l’industrie.
f La possibilité d’effectuer un stage crédité en entreprise.
PROFESSIONS RELIÉES AU DOMAINE • Analyste d’expériences utilisateurs • Animateur 2D et 3D • Artiste d’environnement • Artiste de concepts • Artiste de textures • Coordonnateur ou gestionnaire de projets • Concepteur d’interfaces • Designer d’intelligence artificielle • Designer d’interfaces • Designer de niveaux • Designer de systèmes • Designer/scénariste d’interactions • Directeur assurance qualité • Directeur technique • Intégrateur logiciel • Modélisateur • Rédacteur technique
PORTES OUVERTES AU CENTRE DE L’UQAT À MONTRÉAL Le samedi 5 février 2022
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INFORMATION | 819 762-0971 poste 2643 • 1 877 870-8728 poste 2643 • [email protected] • cnm.uqat.ca
BACCALAURÉAT EN CRÉATION DE JEUX VIDÉO • 7409
Plan de formation
TRIMESTRE 1
ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr.
CONCENTRATION ART ART1400 Principes d’animation et jeu d’acteur 3 cr. ART1701 Fondements III : design avancé de personnage en 3D 3 cr. ART1714 Animation 3D 3 cr.
CONCENTRATION DESIGN ART1706 Introduction aux mathématiques pour le jeu 3 cr. DJV1320 Design de jeux non numériques 3 cr. TLW1001 Initiation à la programmation 3 cr.
TRIMESTRE 2
ARN1203 Atelier de création 1 cr. ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr.
CONCENTRATION ART ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. ART1705 Design d’environnements 3 cr. DES1112 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias II 3 cr. DES1251 Notions d’anatomie pour la 3D 3 cr.
CONCENTRATION DESIGN ART1214 Le design sonore 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. DJV1321 Design de jeux vidéo 3 cr. DJV1322 Design orienté vers l’utilisateur 3 cr.
TRIMESTRE 3
ART1702 Scénarisation et réalisation en jeu vidéo 3 cr. DJV1100 Histoire du jeu vidéo : tendances et marché 3 cr. DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr.
CONCENTRATION ART ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr. EFV3300 Sculpture numérique 3 cr.
CONCENTRATION DESIGN DJV1311 Prototypage et expérimentation en jeu vidéo 3 cr. DJV1401 Design économique et analytique (ART1706) 3 cr.
TRIMESTRE 4
ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. DJV1120 Introduction aux études vidéoludiques 3 cr. DJV1201 Jouabilité et ergonomie 3 cr. DJV1313 Design de niveau de jeu vidéo 3 cr. DJV1314 Utilisation de moteurs de jeux vidéo 3 cr. DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr.
TRIMESTRE 5
DJV1125 Éthique et jeu vidéo 3 cr. DJV1204 Flux opérationnel appliqué au design de jeux vidéo 3 cr. DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr.
CONCENTRATION ART DJV1315 Cinématique et capture de mouvements pour le jeu vidéo 3 cr.
CONCENTRATION DESIGN DJV1312 Intégration et programmation d’un jeu vidéo 3 cr.
TRIMESTRE 6
DJV1310 Design de jeu 3D : réalisation (60 cr. réussis) 9 cr. ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. ou STN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr.
Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent.
Ou
Avoir obtenu un minimum de 30 crédits au sein d’un programme universitaire avec une moyenne cumulative de plus de 2,3 sur 4,3.
Ou
Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine lié au jeu vidéo. L’expérience devra être attestée par un curriculum vitæ à jour et une lettre de l’employeur.
Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-art ou uqat.ca/portfolio-design ou uqat.ca/portfolio- integration. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.
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Plan de formation
LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS EN ÉQUIVALENCE
ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr. ART1400 Principes d’animation et jeu d’acteur 3 cr. ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. ART1701 Fondements III : design avancé de personnage en 3D 3 cr. ART1705 Design d’environnements 3 cr. ART1714 Animation 3D 3 cr. DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr. DES1112 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias II 3 cr. DES1251 Notions d’anatomie pour la 3D 3 cr. DJV1204 Flux opérationnel appliqué au design de jeux vidéo 3 cr.
TRIMESTRE 1
ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr. DJV1100 Histoire du jeu vidéo : tendances et marché 3 cr. DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr. EFV3300 Sculpture numérique 3 cr.
TRIMESTRE 2
ARN1203 Atelier de création 1 cr. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. DJV1120 Introduction aux études vidéoludiques 3 cr. DJV1201 Jouabilité et ergonomie 3 cr. DJV1313 Design de niveau de jeu vidéo 3 cr. DJV1314 Utilisation de moteurs de jeux vidéo 3 cr. DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr.
TRIMESTRE 3
ART1702 Scénarisation et réalisation en jeu vidéo 3 cr. DJV1125 Éthique et jeu vidéo 3 cr. DJV1315 Cinématique et capture de mouvements pour le jeu vidéo 3 cr. DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr.
TRIMESTRE 4
ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. ou STN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. DJV1310 Design de jeu 3D : réalisation (60 cr. réussis) 9 cr.
Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images.
Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-art. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.
RECONNAISSANCE D’ACQUIS Les titulaires d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits).
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Plan de formation
LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS EN ÉQUIVALENCE
ARN1220 Production et gestion de projet 3D 3 cr. DES1111 Dessin conceptuel pour les nouveaux médias I 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. DJV1204 Flux opérationnel appliqué au design de jeux vidéo 3 cr.
TRIMESTRE 1
ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. ART1706 Introduction aux mathématiques pour le jeu 3 cr. DJV1320 Design de jeux non numériques 3 cr. TLW1001 Initiation à la programmation 3 cr.
TRIMESTRE 2
ARN1203 Atelier de création 1 cr. ART1214 Le design sonore 3 cr. DJV1314 Utilisation de moteurs de jeux vidéo 3 cr. DJV1321 Design de jeux vidéo 3 cr. DJV1322 Design orienté vers l’utilisateur 3 cr.
TRIMESTRE 3
DJV1100 Histoire du jeu vidéo : tendances et marché 3 cr. DJV1311 Prototypage et expérimentation en jeu vidéo 3 cr. DJV1401 Design économique et analytique (ART1706) 3 cr. DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr.
TRIMESTRE 4
ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. DJV1120 Introduction aux études vidéoludiques 3 cr. DJV1201 Jouabilité et ergonomie 3 cr. DJV1313 Design de niveau de jeu vidéo 3 cr. DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr.
TRIMESTRE 5
ART1702 Scénarisation et réalisation en jeu vidéo 3 cr. DJV1125 Éthique et jeu vidéo 3 cr. DJV1312 Intégration et programmation d’un jeu vidéo 3 cr. DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr.
TRIMESTRE 6
ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. ou STN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. DJV1310 Design de jeu 3D : réalisation (60 cr. réussis) 9 cr.
Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images.
Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-design. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.
RECONNAISSANCE D’ACQUIS Les titulaires d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 4 cours universitaires (ou 12 crédits).
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DEC-BAC EN CRÉATION DE JEUX VIDÉO CONCENTRATION INTÉGRATION LOGICIELLE • 7438
Plan de formation
LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS EN ÉQUIVALENCE
AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. ARN1104 Création graphique 3 cr. ou INF1237 Architecture informatique 3 cr. ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr. ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr. ART1104 Outils de développement d’application en multimédia I 3 cr. ART1105 Outils de développement d’application en multimédia II (ART1104) 3 cr. ART1211 Internet 3 cr. INF1244 Programmation d’applications (TLW1001) 3 cr. TLW1001 Initiation à la programmation 3 cr. TLW1002 Technologie Web : les langages du Web (ARN2304) 3 cr.
TRIMESTRE 1
ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr. DJV1100 Histoire du jeu vidéo : tendances et marché 3 cr. DJV1311 Prototypage et expérimentation en jeu vidéo 3 cr. DJV5530 Spécialisation : recherche dirigée 3 cr.
TRIMESTRE 2
ARN1203 Atelier de création 1 cr. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. DJV1120 Introduction aux études vidéoludiques 3 cr. DJV1201 Jouabilité et ergonomie 3 cr. DJV1313 Design de niveau de jeu vidéo 3 cr. DJV1314 Utilisation de moteurs de jeux vidéo 3 cr. DJV5510 Spécialisation : ateliers dirigés 3 cr.
TRIMESTRE 3
DJV1125 Éthique et jeu vidéo 3 cr. DJV1204 Flux opérationnel appliqué au design de jeux vidéo 3 cr. DJV1312 Intégration et programmation d’un jeu vidéo 3 cr. DJV5520 Spécialisation : projet dirigé 3 cr.
TRIMESTRE 4
ARN2047 Atelier dirigé en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. ou STN2427 Stage en création et nouveaux médias (60 cr. réussis) 7 cr. DJV1310 Design de jeu 3D : réalisation (60 cr. réussis) 9 cr.
Règlements pédagogiques : Pour s’inscrire au cours STN2427 Stage en création et nouveaux médias, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage. L’étudiant doit également présenter un portfolio et avoir reçu l’approbation du responsable de programme.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC en techniques d’intégration multimédia (TIM).
Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-integration. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.
RECONNAISSANCE D’ACQUIS Les titulaires d’un DEC en techniques d’intégration multimédia (TIM) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits).
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CRÉATION NUMÉRIQUE CONCENTRATION CINÉMA, CRÉATION 3D, INFORMATIQUE OU TECHNOLOGIE WEB 7235 – 7576 – 7577 – 7538 - 7579
DESCRIPTION DU PROGRAMME Idéal pour les personnes créatives qui s’intéressent aux diverses facettes des médias numériques, ce baccalauréat permet d’ap- profondir plusieurs disciplines convergentes, dont la création cinématographique et vidéographique, le design d’images de synthèse et l’intégration Web ainsi que la communica- tion graphique. Vous serez amené à utiliser les technologies numériques de pointe dans le cadre d’un projet professionnel afin de devenir un architecte d’univers virtuels.
CONCENTRATION CINÉMA
Cette concentration met l’accent sur l’acquisition de connais- sances, tant théoriques que culturelles, et sur un apprentissage des pratiques contemporaines du cinéma afin de stimuler la réflexion et la création. Elle favorise également l’exploration du cinéma, autant dans son processus artistique que dans son rôle social.
CONCENTRATION CRÉATION 3D
Cette concentration permet de développer une expertise et une polyvalence dans les diverses sphères d’activité de la création 3D (modélisation, animation, environnements, éclairage, textures et design de jeux), de modéliser des environnements, de développer et d’animer ses propres acteurs et de personnaliser ses interfaces.
CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB
Cette concentration permet à l’étudiant d’acquérir des compé tences théoriques et pratiques en vue de collaborer avec des équipes pluri- disciplinaires lors de la production d’applications Web.
DEC-BAC OFFERT PROGRAMME NON CONTINGENTÉ
CRÉDITS 90
CAMPUS DE ROUYN-NORANDA
Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour.
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FORCES DE L’UQAT f La possibilité de prendre part à des évènements culturels et de voir ses réalisations diffusées dans le cadre de
festivals internationaux. f Une université pionnière, leader dans le domaine au Québec. f Un accès 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, à des laboratoires et à des équipements à la fine pointe : réalité virtuelle,
capture de mouvements, matériel de prototypage et logiciels professionnels. f La possibilité d’effectuer un stage d’études crédité à l’étranger.
PROFESSIONS RELIÉES AU DOMAINE • Agent de développement culturel • Concepteur d’évènements • Directeur artistique/technique • Entrepreneur • Gestionnaire de projets • Stratège en médias sociaux • Responsable de production • Réalisateur, monteur • Animateur 2D • Artiste 3D • Designer de niveaux • Développeur Web/intégrateur • Graphiste
PASSERELLES Les personnes diplômées du DEC en arts, lettres et communication, option cinéma, ou du DEC en arts visuels du Cégep de l’Abitibi-Témiscamingue se verront reconnaître trois crédits universitaires, soit un cours du cursus du baccalauréat.
DEC-BAC DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE - CONCENTRATION CINÉMA (7576)
Destiné aux détenteurs d’un DEC en techniques d’intégration multimédia qui pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits).
DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE - CONCENTRATION CRÉATION 3D (7577)
Destiné aux détenteurs d’un DEC en techniques d’intégration multimédia qui pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits).
DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE - CONCENTRATION INFORMATIQUE (7538)
Les détenteurs d’un DEC en techniques de l’infor- matique (informatique de gestion) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits). Les détenteurs d’un DEC en techniques de l’informatique (gestion des réseaux informatiques) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 7 cours universitaires (ou 21 crédits). Finissants en techniques de l’informatique au Cégep de l’Abitibi- Témiscamingue, renseignez-vous!
DEC-BAC EN CRÉATION NUMÉRIQUE - CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB (7579)
Destiné aux détenteurs d’un DEC en techniques d’intégration multimédia qui pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits).
Des passerelles sont également offertes.
Consultez le site Web pour connaître les plans de formation et les détails des ententes.
INFORMATION | 819 762-0971 poste 2643 • 1 877 870-8728 poste 2643 • [email protected] • cnm.uqat.ca
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BACCALAURÉAT EN CRÉATION NUMÉRIQUE • 7235
Plan de formation TRIMESTRE 1
ARN1104 Création graphique 3 cr. ARN1201 Histoire de l’art : culture et société 3 cr. ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. CMM1110 Introduction aux études médiatiques 3 cr.
TRIMESTRE 2
ART1211 Internet 3 cr. ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr. CMM1212 Théories générales de la communication de masse 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr.
TRIMESTRE 3
ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr. ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr. ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr. ART1213 L’interactivité 3 cr. ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr.
TRIMESTRE 4
ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr. ARN2451 Design numérique (ART1221) 3 cr. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr.
CONCENTRATION CINÉMA CIN1203 Scénarisation cinématographique 3 cr. CIN1204 Théories du cinéma 3 cr.
CONCENTRATION CRÉATION 3D ART1404 Animation 3D (ART1401) 3 cr. ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr.
CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB CDW1122 Conception design de sites Web 3 cr. TLW1002 Technologie Web : les langages du Web (ARN2304) 3 cr.
TRIMESTRE 5
ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr. ARN5501 Projet de fin d’études I (45 cr. réussis) 3 cr. SON3515 Design sonore (SON1215) 3 cr.
CONCENTRATION CINÉMA CIN1205 Montage : théories et pratiques 3 cr. CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr.
CONCENTRATION CRÉATION 3D ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr.
CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB TLW1011 Stratégies de contenu Web 3 cr. TLW1012 Technologie Web : approfondissement (TLW1002) 3 cr.
TRIMESTRE 6
ARN5502 Projet de fin d’études II (ARN5501) 3 cr. ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr. ou STN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr. 3 crédits optionnels
CONCENTRATION CINÉMA CIN1209 Mise en scène : éclairage, espace scénique, espace filmique 3 cr.
CONCENTRATION CRÉATION 3D ART1408 Design de jeux 3D : approfondissement et intégration (ART1407) 3 cr.
CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB TLW1013 Entretien et rayonnement d’un site Web 3 cr.
COURS OPTIONNELS
Pour compléter son programme, l’étudiant choisit 3 crédits parmi la banque de cours de 1er cycle de l’UER en création et nouveaux médias offerts à Rouyn-Noranda.
Règlement pédagogique : Afin d’être admissible au stage, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage et présenter un portfolio ayant reçu l’aval du responsable de programme.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent.
Ou
Avoir obtenu un minimum de 30 crédits au sein d’un programme universitaire avec une moyenne cumulative d’au moins 2,3 sur 4,3.
Ou
Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine artistique ou lié aux médias numériques; ces connaissances pourront être évaluées à l’aide d’entrevues lorsque requis et l’expérience devra être attestée par une lettre de l’employeur. Le candidat pourrait également devoir présenter un portfolio.
Si l’expérience n’est pas jugée satisfaisante, l’étudiant peut être admis au programme libre (9927) pour une durée de 1 an à temps complet et devra maintenir une moyenne de 2,5 sur 4,3.
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Plan de formation
LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS EN ÉQUIVALENCE
AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. ARN1104 Création graphique 3 cr. ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr. ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr. ART1211 Internet 3 cr. INF1235 Administration de réseaux informatiques 3 cr. INF1237 Architecture informatique 3 cr. INF1244 Programmation d’applications (TLW1001) 3 cr. INF1341 Structure des systèmes d’exploitation (INF1237) 3 cr. TLW1001 Initiation à la programmation 3 cr.
TRIMESTRE 1
ARN1201 Histoire de l’art : culture et société 3 cr. ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr. CMM1110 Introduction aux études médiatiques 3 cr.
TRIMESTRE 2
ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr. CMM1212 Théories générales de la communication de masse 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr.
TRIMESTRE 3
ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr. ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr. ARN5501 Projet de fin d’études I (45 cr. réussis) 3 cr. ART1213 L’interactivité 3 cr. SON3515 Design sonore (SON1215) 3 cr.
TRIMESTRE 4
ARN2451 Design numérique (ART1221) 3 cr. ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr. ARN5502 Projet de fin d’études II (ARN5501) 3 cr. ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr. ou STN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr.
Règlements pédagogiques : Afin d’être admissible au stage, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage et présenter un portfolio ayant reçu l’aval du responsable de programme.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC en techniques de l’informatique.
RECONNAISSANCE D’ACQUIS Les détenteurs d’un DEC en techniques de l’informatique (informatique de gestion) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits). Les détenteurs d’un DEC en techniques de l’informatique (gestion des réseaux informatiques) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 7 cours universitaires (ou 21 crédits). La liste des cours suivants s’adresse aux étudiants du Cégep de l’Abitibi-Témiscamingue.
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CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB • 7579 CONCENTRATION CRÉATION 3D • 7577
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LISTE DES COURS POUVANT ÊTRE RECONNUS EN ÉQUIVALENCE
AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. ARN1104 Création graphique 3 cr. ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr. ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr. ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr. ART1211 Internet 3 cr. ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr. ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr.
CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB TLW1002 Technologie Web : les langages du Web (ARN2304) 3 cr.
CONCENTRATION CRÉATION 3D
TRIMESTRE 1
ARN1201 Histoire de l’art : culture et société 3 cr. ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. ART1213 L’interactivité 3 cr. CMM1110 Introduction aux études médiatiques 3 cr.
TRIMESTRE 2
ARN2451 Design numérique (ART1221) 3 cr. ARN5101 Séminaire de préparation aux milieux professionnels 1 cr. ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr. CMM1212 Théories générales de la communication de masse 3 cr. SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr.
CONCENTRATION CINÉMA CIN1203 Scénarisation cinématographique 3 cr.
CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB CDW1122 Conception design de sites Web 3 cr.
CONCENTRATION CRÉATION 3D ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr.
TRIMESTRE 3
ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr. ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr. ARN5501 Projet de fin d’études I (45 cr. réussis) 3 cr.
CONCENTRATION CINÉMA CIN1205 Montage : théories et pratiques 3 cr. CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr.
CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB TLW1011 Stratégies de contenu Web 3 cr. TLW1012 Technologie Web : approfondissement (TLW1002) 3 cr.
CONCENTRATION CRÉATION 3D ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr.
TRIMESTRE 4
ARN5502 Projet de fin d’études II (ARN5501) 3 cr. SON3515 Design sonore (SON1215) 3 cr.
CONCENTRATION CINÉMA CIN1204 Théories du cinéma 3 cr. CIN1209 Mise en scène : éclairage, espace scénique, espace filmique 3 cr.
CONCENTRATION TECHNOLOGIE WEB TLW1013 Entretien et rayonnement d’un site Web 3 cr. ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr. ou STN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr.
CONCENTRATION CRÉATION 3D ART1408 Design de jeux 3D : approfondissement et intégration (ART1407) 3 cr. ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr. ou STN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr.
TRIMESTRE 5 (possibilité de faire ce trimestre à la session d’été)
CONCENTRATION CINÉMA ARN5625 Atelier dirigé en création numérique 5 cr. ou STN5655 Stage en création numérique (60 cr. réussis) 5 cr.
Règlements pédagogiques : Afin d’être admissible au stage, l’étudiant doit avoir maintenu une moyenne égale ou supérieure à 3,2 sur 4,3 lors des sessions précédant le stage et présenter un portfolio ayant reçu l’aval du responsable de programme.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC en techniques d’intégration multimédia (TIM).
RECONNAISSANCE D’ACQUIS Les titulaires d’un DEC en techniques d’intégration multimédia (TIM) pourront se voir reconnaître jusqu’à l’équivalent de 10 cours universitaires (ou 30 crédits) selon les conditions établies.
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TEMPS COMPLET ET PARTIEL
DESCRIPTION DU PROGRAMME Une maîtrise professionnelle unique au Québec qui permet d’approfondir et de perfectionner vos compétences conceptuelles, professionnelles, managériales et technologiques liées à la chaîne de réalisation et de production d’un projet en création numérique. Vous serez amené à expérimenter les différentes étapes d’élaboration d’un projet créatif et novateur dans un environnement de travail où les conditions seront similaires à celles rencontrées en industrie.
MAÎTRISE EN
TEMPS COMPLET
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PROFESSIONS RELIÉES AU DOMAINE La maîtrise en création numérique mène ses finissants à occuper des rôles d’avant-plan dans les champs suivants :
CRÉATION
CONDUITE DE PROJET
• Chargé de projets numériques • Chef de projet • Directeur de création • Producteur
MISE EN ŒUVRE ET RÉALISATION
• Créateur 2D-3D • Directeur artistique • Spécialiste en images de synthèse et effets visuels • Spécialiste 3D
DÉVELOPPEMENT
• Consultant et stratège Web • Développeur d’animation interactive • Développeur/programmeur • Directeur technique • Spécialiste cybermarketing • Stratège en affaires numériques
FORCES DE L’UQAT f Une formation à la fine pointe de la technologie qui encourage l’audace et l’innovation et qui permet de se
spécialiser dans l’un des trois secteurs suivants : jeux vidéo ou environnements vidéoludiques; expériences cinématographiques; installations médias interactives, immersives, exploratoires, milieu artistique, événementiel.
f La réalisation de travaux en recherche-création portant sur la conception innovante, qui peut se décliner, entre autres, à travers la forme, l’esthétique, la trame narrative, la démarche, la spectature, l’expérience immersive ou la réception.
f Un réseau de contacts solidement implanté au sein de l’industrie de la création numérique québécoise. f La possibilité d’obtenir une bourse couvrant la totalité des frais relatifs aux droits de scolarité pour les nouveaux
étudiants québécois inscrits pour la première fois à l’UQAT dans un programme de maîtrise (profil Professionnel) à temps complet. Pour les étudiants internationaux et canadiens non québécois, les bourses couvrent 25 % des frais de scolarité majorés. Certaines conditions s’appliquent.
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INFORMATION | 819 762-0971 poste 2643 • 1 877 870-8728 poste 2643 • [email protected] • cnm.uqat.ca
MAÎTRISE EN CRÉATION NUMÉRIQUE
TRIMESTRE 1
MCN7101 Recherche en création numérique 2 cr. MCN7102 Gestion de projet en création numérique 2 cr. MCN7103 Veille technologique, enjeux et prospective 2 cr. MCN7104 Problématisation et créativité 3 cr.
TRIMESTRE 2
CMM7205 Théories de la réception 3 cr. MCN7336 Immersion et perception 3 cr. MCN7337 Interaction homme-machine 3 cr. MCN7510 Séminaire I : conception 3 cr.
TRIMESTRE 3
CMM7215 Communication stratégique 3 cr. CMM7220 Médias socionumériques 3 cr. MCN7520 Séminaire II : réalisation et production (MCN7510) 6 cr.
TRIMESTRE 4
MCN7338 Sujets spéciaux 3 cr. MCN7530 Séminaire III : postproduction et médiatisation (MCN7520) 3 cr. MCN7540 Essai 6 cr.
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CONDITIONS D’ADMISSION Détenir un baccalauréat ou l’équivalent dans un domaine touchant à la création numérique (multimédia, création numé- rique, création 3D, création de jeux vidéo, animation 3D et synthèse d’images, études cinématographiques et télévisuelles, études médiatiques, études vidéoludiques, design graphique, arts visuels et médiatiques) ou dans un domaine connexe. De plus, l’étudiant doit avoir obtenu une moyenne cumulative d’au moins 3,2 sur 4,3 ou l’équivalent.
Ou
Posséder les connaissances requises, une formation appropriée et une expérience jugée pertinente. Ces connaissances seront évaluées en entrevue. L’expérience devra être attestée par une lettre de l’employeur et les études devront être attestées par une preuve d’études (relevé de notes, diplôme ou l’équivalent).
Dans le cas du candidat qui, sans avoir obtenu un baccalauréat, a néanmoins cumulé des crédits universitaires, le nombre d’années d’expérience sera modulé en fonction des crédits obtenus et des résultats scolaires. Cette demande d’admission peut être soumise à l’approbation du directeur du comité de programme. Le candidat devra démontrer sa motivation, la pertinence et le caractère significatif de son expérience dans une lettre d’au moins 300 mots, et sera appelé à se soumettre à une entrevue.
Nonobstant ce qui précède, un dossier dont la qualité est jugée exceptionnelle par le directeur du comité de programme pourra être considéré pour l’admission.
Tous les candidats devront satisfaire aux exigences d’une entrevue de sélection et présenter un portfolio ou une démo vidéo de leurs meilleures réalisations lors de l’entrevue. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/ portfolio-maitrise-cn.
Le nombre d’étudiants admis à une cohorte est limité à 25. Les candidats admis en surplus seront placés sur une liste d’attente.
DIRECTIVES PARTICULIÈRES À L’ADMISSION
• Fournir une lettre de motivation de 300 mots exposant ses réalisations et les motifs de sa candidature.
• Présenter trois lettres de recommandation. • Fournir un portfolio ou une démo vidéo. Le portfolio devra être
composé d’un minimum de 10 réalisations et d’un maximum de 20 réalisations. La démonstration vidéo aura une durée maximale de 2 minutes.
• Présenter un curriculum vitæ ou une attestation d’emploi.
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MICROPROGRAMME DE 1er CYCLE EN
EFFETS VISUELS POUR LE CINÉMA ET LA TÉLÉVISION 0678 • TEMPS PARTIEL • 15 CRÉDITS • CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE
DESCRIPTION DU PROGRAMME Ce programme vise à développer les compétences conceptuelles, artistiques, techniques et professionnelles des étudiants désirant travailler dans le domaine des effets visuels de haut niveau pour le cinéma et la télévision. Il permet à l’étudiant de se familiariser avec l’histoire des effets visuels numériques dans le domaine du cinéma, de la télévision et des nouveaux médias et de développer sa culture visuelle à l’égard de cette sphère d’activité; de comprendre les principes fondamentaux d’un flux opérationnel (workflow) et d’un pipeline de production conduisant à l’intégra- tion d’effets numériques; d’acquérir les fondements théoriques et techniques permettant de manipuler adéquatement un environnement 3D et ses composantes dans une perspective d’effets visuels numériques; de rechercher de nouvelles avenues d’expression artistique à travers une démarche créative et explo- ratoire; de développer ses habiletés conceptuelles à travers des logiciels spécialisés utilisés par l’industrie des effets visuels.
Le programme est offert uniquement au centre de l’UQAT à Montréal.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent.
Ou
Être titulaire d’un diplôme de baccalauréat ou l’équivalent.
Ou
Avoir au moins 21 ans et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine relié ou connexe.
Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-3d. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.
Plan de formation AFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques 1 cr. EFV1100 Effets visuels : histoire et théorie 3 cr. EFV2100 Introduction aux images et aux effets visuels numériques 3 cr. EFV3100 Imagerie de synthèse : fondements 3 cr. PFV4100 Projet spécial (EFV3100) 5 cr.
CENTRE DE MONTRÉAL
MICROPROGRAMME DE 1er CYCLE EN
JEU VIDÉO INDÉPENDANT 0868 • TEMPS PARTIEL OU COMPLET • 12 CRÉDITS • CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE
DESCRIPTION DU PROGRAMME Le programme vise à outiller les étudiants qui ont pour objectif de fonder un studio de développement de jeux vidéo indépendants. En s’appuyant sur les compétences préalables de l’étudiant en création de jeux vidéo, le microprogramme permet de concentrer ses efforts sur les facteurs de succès du studio indépendant, tels la planification en contexte créatif et le développement du leadership. La formation permet une compréhension avancée de l’industrie du jeu vidéo, de la place du jeu indépendant au sein de celle-ci ainsi que de la communauté entourant le développement de jeux indépendants. Le programme vise également à familia- riser l’étudiant avec les impératifs administratifs de la gestion de studios de développement de jeux vidéo indépendants pour pouvoir anticiper les besoins et les règlements à suivre ainsi que les outils et les options de sous-traitance disponibles.
Ce programme est offert uniquement au centre de l’UQAT à Montréal et à la session d’été.
CONDITIONS D’ADMISSION Avoir obtenu au moins 60 crédits d’un baccalauréat en création de jeux vidéo ou d’une autre formation universitaire de 1er cycle liée au développement de jeux vidéo (design de jeux, art pour le jeu vidéo, programmation, gestion, etc.).
Ou
Avoir 21 ans et plus et posséder au moins 2 ans d’expérience jugée pertinente. Une lettre de présentation, un curriculum vitae à jour et une lettre d’attestation seront alors exigés pour justifier la demande.
Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-jeu-video-independant. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.
Plan de formation DJV1501 Atelier de création en jeu vidéo indépendant 1 cr. DJV1502 Industrie du jeu vidéo 2 cr. DJV1503 Leadership et studio de jeux vidéo indépendants 3 cr. DJV1504 Recherches et concepts de jeux vidéo indépendants 3 cr. DJV1505 Stratégie de communication en jeu vidéo indépendant 3 cr.
CENTRE DE MONTRÉAL
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DESCRIPTION DU PROGRAMME Le certificat de création en 3D permet à l’étudiant de : développer ses habiletés de travail en 3D avec les avantages d’un encadrement pédagogique et de la performance d’outils à la fine pointe de l’industrie; développer son expertise et sa polyvalence dans les diverses sphères d’activité de la création 3D (modéli- sation, animation, environnements, éclairage, textures, design de jeux et effets spéciaux); modéliser des environnements, développer et animer ses propres acteurs et personnaliser ses interfaces; échanger avec des experts de l’industrie du jeu vidéo et du cinéma; devenir un créateur à l’avant-garde des nouvelles convergences de la création 3D et d’Internet.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC en arts, en animation 3D et synthèse d’images, en informatique, en sciences humaines, en lettres, en cinéma, en communication et documentation, en technologie des médias, en bureautique, en électronique, en design de présentation, en graphisme, en design industriel ou l’équivalent.
Ou
Être titulaire d’un diplôme sanctionnant un programme de baccalauréat en informatique, en histoire de l’art, en lettres, en cinéma, en communication, en bureautique, en électronique, en design, en graphisme, en enseignement, ou dans un domaine connexe ou l’équivalent.
Ou
Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir travaillé pendant au moins 2 ans dans un domaine artistique. Ces connaissances pourront être évaluées à l’aide de tests et/ou d’entrevues lorsque requis et l’expérience devra être attestée par une lettre de l’employeur.
CERTIFICAT DE
CRÉATION EN 3D 4609 • TEMPS PARTIEL • 30 CRÉDITS
Plan de formation ARN1104 Création graphique 3 cr. ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr. ART1404 Animation 3D (ART1401) 3 cr. ART1406 Animation de personnages (ART1404 ou ART1714) 3 cr. ART1407 Design de jeux 3D : familiarisation 3 cr. ART1408 Design de jeux 3D : approfondissement et intégration (ART1407) 3 cr. ART1409 Art, design et 3D (ART1401 ou ART1701) 3 cr. ART1410 Projet de production en 3D (18 cr. réussis) 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. 3 crédits optionnels
COURS OPTIONNELS
AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr. ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr. ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr. ARN5405 Laboratoire et prototypage 3 cr. ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr. SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr.
CAMPUS DE ROUYN-NORANDA
Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour.
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DESCRIPTION DU PROGRAMME Ce programme a pour objectifs de permettre et de favoriser une ouverture sur le monde des arts plastiques par l’interaction de l’apprentissage formel du langage plastique et de l’utilisation de ces connaissances à travers l’expression plastique; de faciliter, de stimuler et d’encourager la découverte des modes d’expres- sion personnelle et d’en favoriser le développement par une démarche intuitive d’intégration par certaines disciplines de l’art. Les explorations proposées en dessin, en couleur, en sculpture et en histoire de l’art font de ce certificat une expérience globale en arts plastiques. Elles favorisent une réflexion théorique sur la pratique en permettant de situer la fonction de l’art dans un processus de personnalisation et dans son rôle social. Ce programme s’adresse à toute personne, déjà sensibilisée au domaine des arts plastiques ou travaillant de près ou de loin dans ce domaine, qui souhaite développer sa culture personnelle et ses moyens d’expression créatrice.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent.
Ou
Posséder des connaissances appropriées, une expérience jugée pertinente et avoir au moins 21 ans. Le candidat doit avoir travaillé dans le secteur des arts, avoir suivi des cours dans le domaine ou avoir réalisé des productions personnelles. Le candidat peut être tenu de fournir des attestations, de présenter un portfolio et de passer une entrevue. Il doit démontrer une capacité à entre- prendre des études universitaires.
Ou
DIRECTIVE PARTICULIÈRE À L’ADMISSION
Pour les étudiants admissibles sous la base de l’expérience : Si l’expérience n’est pas jugée satisfaisante, l’étudiant pourra être admis au programme libre (9927) pour quelques cours et devra maintenir une moyenne de 2,5 sur 4,3. Une nouvelle demande d’admission devra alors être transmise avec les frais requis afin de pouvoir intégrer le certificat.
CERTIFICAT EN
ARTS PLASTIQUES 4172 • TEMPS PARTIEL • 30 CRÉDITS
Plan de formation ARP1201 Dessin : pratique contemporaine I 3 cr. ARP1202 Dessin : pratique contemporaine II 3 cr. ARP1203 Théorie et pratique de la couleur I 3 cr. ARP1204 Théorie et pratique de la couleur II 3 cr. ARP1205 Sculpture : pratique contemporaine I 3 cr.
ARP1206 Sculpture : pratique contemporaine II 3 cr. ARP1207 Processus de création I 3 cr. ARP1208 Processus de création II 3 cr. ARP2221 Art canadien 3 cr. ARP2223 Art et société 3 cr.
CAMPUS ET CENTRES DE L’ABITIBI-TÉMISCAMINGUE ET DE MONT-LAURIER
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DESCRIPTION DU PROGRAMME Cette formation en cinéma allie la théorie à la pratique cinéma- tographique. Elle met l’accent sur l’acquisition de connaissances, tant théoriques que culturelles, et sur un apprentissage des pratiques contemporaines du cinéma afin de stimuler la réflexion et la création. Elle favorise également l’exploration du cinéma, autant dans son processus artistique que dans son rôle social.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent.
Ou
Ou
Avoir au moins 21 ans et démontrer une préparation et des aptitudes suffisantes pour entreprendre des études universitaires. Celles-ci pourront être évaluées à l’aide de tests et/ou d’entrevues lorsque requis.
Plan de formation ARN1215 Du cinéma aux nouveaux médias : perspectives critiques 3 cr. ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. CIN1203 Scénarisation cinématographique 3 cr. CIN1204 Théories du cinéma 3 cr. CIN1205 Montage : théories et pratiques 3 cr. CIN1208 Les genres cinématographiques 3 cr. CIN1209 Mise en scène : éclairage, espace scénique, espace filmique 3 cr. CIN1210 Projet synthèse : création d’une œuvre cinématographique (CIN1203) 3 cr. 6 crédits optionnels
COURS OPTIONNELS
AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. ARN1104 Création graphique 3 cr. ARN1201 Histoire de l’art : culture et société 3 cr. ARN1232 Créativité et processus créatif 3 cr. ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr. ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr. ARN3519 Production et gestion de projets médiatiques 3 cr. CMM1212 Théories générales de la communication de masse 3 cr. DES1250 Dessin conceptuel, scénarimage et animatique 3 cr. SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr. SON3515 Design sonore (SON1215) 3 cr.
CERTIFICAT EN
CAMPUS DE ROUYN-NORANDA
Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour.
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CRÉATION NUMÉRIQUE 4669 • TEMPS PARTIEL • 30 CRÉDITS
DESCRIPTION DU PROGRAMME Ce programme vise l’acquisition de connaissances de même que le développement d’habiletés et d’aptitudes dans trois domaines d’application de la création numérique : la conception, la réalisation et la production. Le programme offre une formation intensive en technologie numérique, à l’intérieur d’un contexte de création, ainsi qu’une formation comprenant des composantes théoriques basées sur la nature et les ressources de la commu- nication. Il s’adresse plus particulièrement aux professionnels et aux intervenants des domaines de la communication, de l’édition, de l’informatique ou autre, souhaitant exploiter les possibilités des nouveaux médias dans leur champ d’activité.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent.
Ou
Avoir obtenu un minimum de 30 crédits au sein d’un programme universitaire tout en maintenant une moyenne cumulative d’au moins de 2,3 sur 4,3.
Ou
Avoir au moins 21 ans, posséder des connaissances appropriées et avoir œuvré pendant au moins 2 ans dans un domaine artistique, ou lié d’une manière ou d’une autre aux médias numériques. Ces connaissances pourront être évaluées à l’aide d’entrevues lorsque requis et l’expérience devra être attestée par une lettre de l’employeur. Le candidat pourrait également être appelé à présenter un portfolio.
Ou
Avoir au moins 21 ans et avoir obtenu un minimum de 9 crédits universitaires dans un domaine approprié.
Plan de formation ARN1104 Création graphique 3 cr. ARN2304 Applications interactives (ART1211) 3 cr. ARN2342 Scénarisation, réalisation et médias numériques 3 cr. ARN2424 Image en mouvement : production et traitement graphique (ARN1104) 3 cr.
ARN5624 Atelier dirigé en création numérique 6 cr. ART1211 Internet 3 cr. ART1221 Graphisme et infographie (ARN1104 ou ART1104) 3 cr. ART1401 Fondements I : les bases de la création 3D 3 cr. SON1215 Introduction à l’audio numérique 3 cr.
Note : Veuillez noter que ce programme sera en cours de révision en 2021-2022. Consultez le site Web uqat.ca/cnm pour obtenir les informations les plus à jour.
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CENTRE DE MONTRÉAL
Plan de formation AFV4000 Ateliers de création en effets visuels numériques 1 cr. ART1203 Scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo 3 cr. EFV1100 Effets visuels : histoire et théorie 3 cr. EFV2100 Introduction aux images et aux effets visuels numériques 3 cr. EFV3100 Imagerie de synthèse : fondements 3 cr.
EFV3200 Design numérique, matte painting et textures (EFV3100) 3 cr. EFV3300 Sculpture numérique 3 cr. EFV3400 Animation 3D et effets visuels numériques 3 cr. EFV3500 Intégration d’effets visuels numériques et rendus (EFV3100) 3 cr. PFV4100 Projet spécial (EFV3100) 5 cr.
CERTIFICAT EN
EFFETS VISUELS POUR LE CINÉMA ET LA TÉLÉVISION
4678 • TEMPS COMPLET OU PARTIEL • 30 CRÉDITS • CAPACITÉ D’ACCUEIL LIMITÉE
DESCRIPTION DU PROGRAMME Le certificat en effets visuels pour le cinéma et la télévision vise à développer les compétences conceptuelles, artistiques, techniques et professionnelles de l’étudiant désirant travailler dans le domaine des effets visuels de haut niveau pour le cinéma et la télévision. L’étudiant sera amené à expérimenter en laboratoire différentes techniques liées à la création numérique de pointe et à maîtriser les notions théoriques et pratiques qui leur sont inhérentes; à côtoyer des experts de l’industrie des effets visuels en provenance de divers domaines de spécialisa- tion (sculpture numérique, design numérique, animation 3D, flux opérationnel, composition et intégration, match moving, matte painting et rendus); à étudier et à débattre des enjeux visuels et esthétiques liés à l’apport des effets visuels dans certaines œuvres filmiques et télévisuelles phares; à vivre une expérience concrète de conception, de réalisation et de production dans un environnement de travail similaire à celui d’une entreprise œuvrant dans le domaine des effets visuels de haut niveau pour le cinéma et la télévision.
Ce programme est offert uniquement au centre de l’UQAT à Montréal.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC en techniques d’animation 3D et de synthèse d’images, en intégration multimédia, en graphisme, en animation traditionnelle ou l’équivalent.
Ou
Être titulaire d’un diplôme universitaire lié à la création numérique.
Ou
Avoir au moins 21 ans et avoir travaillé au moins 2 ans dans un domaine relié ou connexe.
Lors de leur demande d’admission, tous les candidats devront soumettre un portfolio en respectant les règles établies par l’UER. Consultez le guide des contenus à présenter dans le portfolio sur le site Web uqat.ca/portfolio-3d. Au besoin, certains candidats pourraient être convoqués en entrevue.
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DESCRIPTION DU PROGRAMME Ce certificat offre la possibilité de poursuivre une démarche artistique. Il permet une meilleure maîtrise des concepts de la peinture et des moyens pour les analyser et les comprendre. Par des notions théoriques et par l’apprentissage des techniques, des matériaux traditionnels et nouveaux, les étudiants sont amenés à découvrir des modes d’expression plastique. De plus, ce programme ouvre vers des pratiques hybrides de la peinture. Il mise sur l’intégration des connaissances permettant le développement d’un esprit de recherche ainsi qu’une pratique personnalisée en peinture.
CONDITIONS D’ADMISSION Être titulaire d’un DEC ou l’équivalent.
Ou
Posséder des connaissances appropriées, une expérience jugée pertinente et avoir au moins 21 ans. Le candidat doit avoir travaillé dans le secteur des arts, avoir suivi des cours dans ce domaine ou avoir réalisé des productions personnelles. Le candidat peut être tenu de fournir des attestations, de présenter un portfolio et de passer une entrevue. Il doit démontrer une capacité à entre- prendre des études universitaires.
Ou
DIRECTIVE PARTICULIÈRE À L’ADMISSION
Pour les étudiants admissibles sous la base de l’expérience : Si l’expérience n’est pas jugée pertinente, l’étudiant pourra être admis au programme libre (9927) pour quelques cours et devra maintenir une moyenne de 2,5 sur 4,3. Une nouvelle demande d’admission devra alors être transmise avec les frais requis afin de pouvoir intégrer le certificat.
CERTIFICAT EN
PEINTURE 4159 • TEMPS PARTIEL • 30 CRÉDITS
Plan de formation ARP2031 Peinture I 3 cr. ARP2032 Peinture II 3 cr. ARP2035 Le tableau et le lieu 3 cr. ARP2036 Procédés mixtes I 3 cr. ARP2037 Procédés mixtes II 3 cr. ARP2046 Recherche en peinture (21 cr. réussis) 3 cr. HAR1104 Jeux et enjeux en art actuel 3 cr. 9 crédits optionnels
COURS OPTIONNELS
L’étudiant choisit 3 crédits dans le bloc A et 6 crédits dans le bloc B, ou tout autre cours choisi avec l’autorisation de la direction du module :
BLOC A – BLOC THÉORIQUE (3 CR.)
HAR1103 Féminisme et dialectique 3 cr. PHI1001 Introduction à la culture matérielle 3 cr. PHI1201 Esthétique de l’art contemporain 3 cr. PSY1002 Objectivité et perception 3 cr.
BLOC B – BLOC PRATIQUE (6 CR.)
AAR1221 Atelier dirigé I en création 3 cr. AAR1222 Atelier dirigé II en création 3 cr. AAR1223 Atelier dirigé III en création 3 cr. ART1011 Poétique de la ruine 3 cr. ART1012 Rhétorique de l’image 3 cr. ART1007 Lumière et espace 3 cr. LIT1001 Discours et fiction 3 cr.
Note : Veuillez noter que ce programme n’est pas ouvert aux admissions actuellement.
CAMPUS DE ROUYN-NORANDA
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DESCRIPTION DU PROGRAMME Ce programme vise à donner aux étudiants, se destinant à une carrière artistique, une formation de base permettant une person- nalisation et le développement d’une production artistique. Il permet l’approfondissement d’une discipline déjà acquise dans le domaine de la création, le développement d’une approche interdisciplinaire en création par la combinaison de deux ou de plusieurs disciplines et le développement de la capacité d’élaborer et de réaliser des projets personnels en création. Les candidats qui ne désirent pas poursuivre une carrière dans le monde des arts, mais qui souhaitent acquérir une formation artistique personnelle, pourront bénéficier du