Programme du Festival d'arts martiaux de Paris Bercy 2011

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description

L'ensemble des règles à applioquer au cours de cette compétition de grappling hors du commun.

Transcript of Programme du Festival d'arts martiaux de Paris Bercy 2011

1. MODALITÉS D’INSCRIPTION

• Compétition réservée uniquement aux combattants majeurs

• Posséder une licence assurance FFL(cng) ou FILA pour les étrangers 2011

• 1 coach par combattant et par club

• Certificat Médical mentionnant « Apte à la compétition Lutte Grappling » de moins d’un mois

• Possibilités de s’inscrire sur toutes les sélections

• Seul le comité d’organisation se réserve le droit d’acceptation

• Le combattant devra combattre même s’il est face à un combattant du même club

Les inscriptions des combattants sont ouvertes à tous, sur le site : WWW.FIGHTSPORT.FR

2. D É ROULEMENT

Lieu :

Sélection NANTES : Samedi 26 Mars 2011 Salle du Croissant29 Rue du Croissant44300 NANTES

Sélection MARSEILLE : Samedi 30 Avril 2011Salle Vallier Boulevard Boisson 13004 MARSEILLE

Sélection PARIS IDF ELANCOURT : Samedi 7 Mai 2011Palais des Sports Rue de la Beauce 78990 ELANCOURT

Finale PARIS IDF GRIGNY : Samedi 4 Juin 2011 Salle des Sports Jean louis henryPlace Henri Barbusse91350 GRIGNY

Entrée public :Sélections : 5 € , Finale : 10 €

Participants : 30 € par combattants, payable le jour même aux organisateurs.

Contrôle des documents administratifs : nécessaires pour la sécurité des pratiquants (certificats médicaux, une pièce d’identité). Remise des badges aux combattants et coach (1 seul par club).

Accueil : Accueil des participants à 9h00

Pesée : sur place de 10h00 à 11h00. Explication du règlement du VIC Tour 2011 : de 11h00 à 11h30.

Début des combats : la compétition débute à 12h00. Récompenses : -Vic tour sélections : les trois premiers vainqueurs de chaque catégorie seront récompensés par des médailles et participeront à la finale du samedi 4 juin 2011 à GRIGNY.

-Vic tour finale : 1 ceinture pour le vainqueur de chaque catégorie 1000 € pour le vainqueur de chaque catégorie Coupe pour la soumission la plus belle Coupe pour la soumission la plus rapide Restauration : Possibilité de manger sur place le jour de l’évènement.

Stands Fightwears : Plusieurs exposants en mma, lutte, grappling, art martiaux et nutritions seront présent.

3. CONTACTS:Facebook: vic fight

Site web: www.vicfight.com

Blogs: www.vicfight.blogspot.com - www.vicfight.skyrock.com

Pré inscriptions combattants: fightsport.fr

Site Partenaires : www.fightway.fr - www.ikusa.fr – www.masterfight.net

Communication, marketing, sponsoring: E-mail: [email protected]él: +33(0)6.61.04.99.21

Comité d’organisation :E-mail : [email protected]él : +33(0)6.29.22.49.40

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4.RÉGLEMENT VIC TOUR 2011

Table des matièresPREMIERE PARTIE : LES REGLES GENERALES

Pour participer à la compétition, tous les grapplers doivent être en capacité de fournir un document précisant leur identité, un certificat médical valide de moins d’1 mois, une licence de club s’ils en ont une, un document d’assurance ou une décharge signée.

1) Pesée et catégorie de poids

a) La pesée : le matin, 1 kilo de tolérance La pesée s ‘effectue le matin de la compétition dans un espace dédié à cet effet.L’accès est limité aux compétiteurs, entraineurs, arbitres, personnel médical et personnel de pesée.Aucun compétiteur ne sera accepté s’il n’est pas en possession d’un certificat médical lui permettant de combattre en Grappling.La pesée peut s’effectuer en sous vêtement ou en short de compétition et le grappler dispose de tout le temps qui est imparti à la pesée pour être au poids.A noter qu’un dépassement de 1 kilo sera toléré pour participer à la compétition.

b) Catégorie de poids : 6 catégories de poids seront proposées : - 66, - 73, - 80, - 87, - 96, + 96 kilos.Il est nécessaire de préciser que les combats seront effectués par catégories de poids et par surface.Les - 66 kg et les - 73 kg évolueront sur la même surface.Les - 80 kg et les - 87 kg évolueront sur la même surface.Les - 96 kg et les + 96 kg évolueront sur la même surface.

2) Tenues et protections autorisées

a) La tenue de compétition Tous les grapplers doivent se présenter sur la surface de combat, revêtus d’un Rash Gard à manches courtes et/ou longues, un short de Grappling. Les shorts ne doivent pas être trop larges ni trop moulants. Les cyclistes courts ou longs seront permis en dessous du short de Grappling.Les shorts ne devront pas comporter de boutons, scratch, zip, fermetures en acier ou coutures qui pourraient gêner l’adversaire.Les grapplers peuvent se présenter sur la surface de combat avec des chaussures de lutte.Le premier appelé portera à la cheville ou au bras un poignet de couleur rouge et le second à couleur bleue.

b) Les protections Les protections qui seront autorisées sont les suivantes :- Les protèges oreilles qui ne comportent pas de parties solides.- Les protège dents- Les coquilles- Les chevillières- Les coudières- Les genouillères sans parties solides ou structures métalliques

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Les arbitres peuvent obliger les grapplers à retirer des protections qu’ils jugeraient ne pas rentrer dans le cadre règlementaire.

c) Les interdits : Pour des raisons de sécurité évidentes et des notions élémentaires d’hygiène, les grapplers devront se présenter sur la surface de combat sans aucun bijou de quelconque matière, solide ou molle comme les bracelets en cordelette par exemple ou autre fantaisie.Les grapplers ne pourront se présenter avec des piercings apparents ou non apparents.Ils ne pourront pas être munis de leurs lunettes même de type lunette sportive.Les grapplers ayant les cheveux longs seront dans l’obligation de les attacher avec un élastique.Les grapplers doivent être soignés, les ongles longs ne sont pas permis, ils doivent être coupés proprement sans bords tranchants.Aucune substances huileuses ou crème chauffante ne devront être utilisées à l’appel des combattants.Les combattants ne doivent pas être transpirants lorsqu’ils entrent sur la surface de combat, ni au début d’une éventuelle prolongation.L’arbitre peut demander à un grappler de s’essuyer à tout moment durant le combat.Dans un souci de santé, de sécurité, d’hygiène et d’environnement sain pour les athlètes, ces règles devront être strictement observées.Dans le cas contraire, le grappler disposera de 2 minutes pour améliorer son apparence, sans quoi il perdra le combat par forfait.

DEUXIEME PARTIE : LE CORPS D’ARBITRAGE

1) La composition : 2 juges de table, 1 arbitre central

a) Les fonctions générales Tous les combats sont arbitrés par un arbitre central et 2 juges de table, excepté les finales où il y aura 1 arbitre central et 2 arbitres de coin et 2 juges de table.Le corps arbitral doit veiller à respecter et à faire respecter le présent règlement.Sa mission est de faire débuter et interrompre les combats, attribuer les points et imposer des pénalités afin de déterminer le vainqueur et le perdant de façon légitime.Pour se faire, le corps arbitral peut se consulter et doit utiliser un vocabulaire compréhensible de tous : les combattants, les coachs et le public.Les points doivent être annoncés par un signe de la main aux juges de table, ainsi que les avertissements ou pénalités.

b) La tenue du corps arbitral L’arbitre central et les juges de table doivent être vêtus d’un pantalon ou jogging noir et d’un polo ou t-shirt de couleur noire également.L’arbitre central peut être en chaussettes noires ou équipé de basket noires propres sur la surface de combat.L’arbitre central doit porter à ses bras des poignets de couleur rouge et bleue afin d’identifier les 2 adversaires.

2) L’arbitre central

L’arbitre central est responsable de la bonne conduite du match sur la surface de combat.Il doit obtenir le respect des grapplers et exercer une pleine autorité sur eux afin qu’ils obéissent immédiatement à ses ordres et instructions.

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De façon similaire, il doit conduire le combat sans tolérer d’intervention extérieure inopportune.Après l’exécution d’une prise, il doit indiquer avec ses doigts le nombre de points attribués en levant le bras correspondant à la couleur du grappler qui a marqué.Ses devoirs sont les suivants :

- serrer la main des grapplers lorsqu’ils arrivent sur la surface de combat- inspecter la tenue des combattants et leur donner 2 minutes pour se changer si

besoin est- inspecter la peau des grapplers- être en mesure de changer de position d’un moment à l’autre et en particulier de se

mettre à genoux ou à plat ventre pour mieux observer le combat- ne jamais tourner le dos aux compétiteurs pour ne pas perdre le contrôle de la

situation- stimuler un grappler passif- s’assurer qu’un grappler ne se repose pas en prétextant s’essuyer, se moucher ou en

simulant une blessure. Dans pareil cas, il doit attribuer 1 point de pénalité- balayer la main ou avertir le grappler qui tire sur l’uniforme de son adversaire- attribuer les pénalités pour violation des règles ou brutalité- stopper l’action et faire reprendre le combat dans la même position avant la sortie de

la surface- faire arrêter l’action en cas de soumission reconnue par tape ou verbalement- s’assurer que les grapplers restent sur la surface de combat jusqu’au résultat qu’il

annonce en levant le bras du vainqueur

3) le juge de table

Le juge doit suivre le match attentivement et ne se laisser distraire sous aucun prétexte.A la suite de chaque action et sur la base des indications de l’arbitre, il doit inscrire les points correspondants sur la feuille de match.Ses devoirs sont les suivants :

- Inscrire les points marqués sur la feuille de match- Contrôler le marquage des points et le chronométrage du combat- Communiquer à l’arbitre central les éventuels points, infractions ou pénalités durant et

à la fin du combat

4) L’autorité légitime

Les arbitres centraux et les juges de tables sont des officiels de la compétition du VIC Tour.De part leur formation et leur qualification, les arbitres sont le seul juge ultime du combat.Toutes décisions prises par le corps arbitral après consultation et délibération, sont irrévocables. Toutes tentatives ayant pour but de perturber la décision seront de suite sanctionnées.

TROISIEME PARTIE : DEROULEMENT DU COMBAT

1) les combats

a) la durée : 6m pour les combats, 8m pour la finale Durant les combats éliminatoires, les combats se déroulent sur une période de 6 minutes dans toutes les catégories.La finale de chaque catégorie se déroule sur une période de 8 minutes.

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b) Annonce et début de combat Les noms des 2 grapplers seront clairement annoncés au tapis.Ces derniers seront appelés 3 fois avec un intervalle d’au moins 30 secondes entre chaque appel.Si après le 3eme appel, le grappler ne s’est pas présenté à la table, il sera disqualifié et son adversaire gagnera par forfait.Une fois leur nom appelé, les grapplers s’annoncent à la table avec un seul coach.Le grappler et le coach sont les seuls à pouvoir monter sur la surface de combat.Ils attendent au coin correspondant à la couleur qui leur a été assignée.Apres vérification des conformités de la tenue et de la peau des grapplers par l’arbitre, le combat commence debout et après s’être saluer et taper dans la main.Seul le coach sur la surface de combat est autorisé à s’adresser à son combattant.

c) le calcul des points

- La projection = 2 points : Lorsqu’un combattant parvient à amener les points d’appuis de son adversaire à terre et maintient le contrôle pendant au moins 3 secondes. Si au travers de la projection le grappler parvient à établir le contrôle de son adversaire, il recevra les points de la projection et du contrôle effectué.

Ex : projection et contrôle latéral = 2 pts+ 3 pts.

- Le renversement = 2 points : Lorsqu’un combattant parvient à se libérer d’une position en dessous (garde ou demi-garde) ou d’un contrôle (du groupe latéral, position montée, contrôle dans le dos) et à établir à son tour une position dessus ou de contrôle pendant 3 secondes. Les points pour la position de contrôle dominant seront ajoutés au point de renversement.

- Le contrôle latéral = 3 points :Lorsqu’un grappler parvient à contrôler latéralement son adversaire en passant par dessus ses jambes de défense et en maintenant son dos à terre pendant à 3 secondes. La position nord-sud et genou sur l’abdomen font partie intégralement du contrôle latéral.Toutefois, le cumul ne pourra être compté car ils font partie du même groupe.

- La position montée = 4 points : Lorsqu’un grappler parvient à contrôler son adversaire à cheval en le maintenant sur le dos et en plaquant ses 2 genoux au sol de chaque côté de son abdomen y compris Nord-Sud pendant 3 secondes.

- Le contrôle arrière = 4 points :Lorsqu’un prappler parvient à contrôler le dos de son adversaire, avec son torse plaqué à son dos et les 2 crochets à l’intérieur des jambes de son adversaire pendant 3 secondes.

d) définition de la supériorité technique : hiérarchie des positions de contrôle

Lorsqu’à la fin du combat, les 2 grapplers sont à égalité de points, celui qui aura marqué des contrôles avec un nombre plus important de points sera déclaré vainqueur.Ex : 1er combattant : 2 projections = 2 X 2 points = 4 points 2eme combattant : 1 position montée = 4 pointsLe vainqueur dans cet exemple est le 2eme combattant.La supériorité technique, à savoir la hiérarchie des positions de contrôle se vérifie pleinement.

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Toutefois, en cas d’égalité parfaite, même avec la règle de supériorité technique, des prolongations à la mort subite auront lieu et sans limite de temps.

2) les soumissions

- Tous les étranglements- Toutes les clés articulaires du haut du corps : poignets, bras, épaules, cou dans l’axe - Toutes les clés de jambe : toutes les clés de cheville et de talon- Toutes les compressions musculaires

Cas particulier : Seules les soumissions à l’intérieur de la surface de combat seront validées.Dans le cas où les 2 combattants se retrouvent à l’extérieur de la surface après une tentative de soumission, la reprise du combat s’effectuera dans la position de contrôle avant la soumission.

3) les techniques interdites

- Toutes les frappes : claque, poing, pied, tête, genou, coude, avant-bras…- Toutes attaques aux yeux, cheveux, parties génitales- Les Spike : projections sur la tête ou la nuque depuis la position debout- Les Slams en défense de soumissions, les Back spash, les combinaisons de

projection et de clés- Crucifix, double Nelson, twister, Can opener- Saisie de moins de 4 doigts (orteils), utilisation des doigts dans l’étranglement- Saisir ou tirer sur la tenue de l’adversaire

4) les pénalités

a) la passivité sanctionnée : 2 avertissements avec perte de 1 point et dernier qui entraine la défaite

Le devoir de tout grappler consiste à être constamment en action afin d’améliorer leur position ou de soumettre leur adversaire et à faire en sorte que l’action reste dans la surface de combat.Lorsque l’arbitre central constate qu’un grappler se montre passif, il doit d’abord essayer de le stimuler par des commandes verbales (action rouge/action bleu) sans interrompre le combat.Si le grappler ne change pas d’attitude malgré son intervention, l’arbitre central indique sa passivité en levant le bras correspondant à la couleur du grappler et prononce l’avertissement qui sera noté par le juge de table sur la feuille de match.

- Le 1er avertissement est verbal.- Le 2eme avertissement est sanctionné d’1 point accordé à l’adversaire.- Le 3eme et dernier avertissement entraine une disqualification et donc la victoire de

l’adversaire.

Types d’attitudes passives :

- tenter de neutraliser ou d’empêcher une action- retarder l’action en communiquant avec l’entraineur- quitter la surface de combat sans permission- ne pas essayer d’améliorer sa position ou d’initier une action

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- rester dans une position de contrôle plus de 30 secondes sans proposer une soumission ou améliorer sa position

- fuir le combat constamment- reprendre avant le signal de l’arbitre

b) contestation de l’arbitrage, du juge de table, mauvaise attitude du coach de coin

Toutes contestations du grappler ou du coach envers le corps arbitral seront sanctionnées d’un avertissement verbal.Si ces contestations persistent, l’attribution d’1 point de pénalité sanctionnera le grappler/ le coach qui conteste.L’attitude du coach et du grappler doit être exemplaire à l’égard du corps arbitral, ceci dans un souci d’éthique, de respect et d’exemple.

5) Les infractions

Toutes les infractions tombent sous l’autorité du corps arbitral. Si les actions de l’un des 2 grapplers violent le code de l’éthique et de la sportivité, l’arbitre peut décider de les disqualifier du combat ou de la compétition.La 1ere infraction donne 1 point à l’adversaire, la 2eme donne 1 point à l’adversaire et le 3eme conduit à la disqualification du grappler en tort.Si un grappler se blesse à la suite d’une prise illégale et ne peut continuer le combat, le grappler ayant causé la blessure perd le combat.

Types d’infractions :

- fuite du combat- sortir de la surface du combat volontairement = 1 point à l’adversaire- sortir de la surface du combat alors que le grappler est en position de soumission

disqualification et défaite du grappler sorti volontairement- simulation de projection (jump garde, arm drag demi garde) = 1 point à l’adversaire- simulation de blessure = 1 point à l’adversaire

QUATRIEME PARTIE : ASPECT MEDICAL

1) Le service médical

Toute structure ou club qui accueille une étape du VIC Tour est responsable de fournir un service médical qui aura pour tâche d’apporter une surveillance médicale durant tout l’événement.Durant la compétition, le service médical devra être prêt à intervenir dans le cas d’un accident ou d’une blessure et décider si le grappler est apte à continuer le combat ou non.En cas de blessure, l’arbitre doit immédiatement interrompre le combat et demander l’intervention du service médical.Les grapplers ne peuvent quitter la surface de combat qu’une fois pris en charge par le service médical.

2) Interruption du match

Si le combat doit être interrompu pour quelque raison que ce soit (arrêt pour blessure, saignement, etc..), les 2 grapplers doivent rejoindre leur coin respectif et regarder en direction de l’arbitre.

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Ils doivent attendre que l’arbitre les rappelle sur la surface de combat et ne pas profiter de cet instant pour mettre en place une stratégie de combat.Le combat recommence dans la position où l’interruption a eu lieu. Seul le corps arbitral est habilité à prendre cette décision.

3) Arrêt pour blessure ou saignement

L’arbitre doit interrompre le match et demander un arrêt pour blessure si un grappler est temporairement blessé (œil poché, choc frontal, genou, cheville etc..).La somme des temps d’arrêt ne peut pas excéder 2 minutes.Si l’arbitre s’aperçoit qu’un grappler feint une blessure pour éviter une action/soumission, il peut disqualifier le grappler en faute.En cas de saignement, l’arbitre central doit immédiatement interrompre l’action et faire intervenir le personnel médical.Le grappler ne peut reprendre le combat si et seulement si les saignements sont totalement arrêtés et s’il a changé sa tenue ensanglantée.

Responsable arbitrage : [email protected]

www.vicfight.com – [email protected] – +33(0)6.29.22.49.40

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