Profils Hobbit TBoFA

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L e Hobbit : Un Voyage Inattendu™, le Jeu de Bataille est un jeu de stratégie pour deux joueurs et plus. Cette extension vous propose des règles additionnelles qui vous permettent de recréer les péripéties du film Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armées™ sur votre table de jeu avec votre collection de figurines Citadel. Cette extension contient : • Deux nouveaux scénarios qui retracent les événements majeurs du film Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armées™, vous permettant de prendre part aux aventures de la Compagnie de Thorin venue reprendre Erebor. • Les profils et les règles de nouvelles figurines Citadel, qui vous permettront de jouer des parties avec vos héros et vos méchants préférés du film Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armées™, qu’il s’agisse du terrible dragon, Smaug™, ou des puissants héros des Gens Libres qui constituent le cœur du Conseil Blanc. • Des listes d’armées mises à jour vous permettant d’aligner les osts qui prirent part à la Bataille des Cinq Armées, comme les vaillants survivants de l’attaque de Smaug sur Lac-ville ou l’ost elfique majestueux mené par Thranduil, Roi de Mirkwood. © Warner Bros. Entertainment Inc. Tous droits réservés. LE HOBBIT : UN VOYAGE INATTENDU, LE HOBBIT : LA DÉSOLATION DE SMAUG, LE HOBBIT : LA BATAILLE DES CINQ ARMÉES, et les noms des personnages, des objets, des événements et des lieux sont la propriété de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence pour New Line Productions, Inc. (s14) © 2014 New Line Productions, Inc. Tous droits réservés. Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l’Anneau, Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi et les noms des personnages, objets, événements et lieux sont la propriété de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence pour New Line Productions, Inc. FRENCH LANGUAGE IMPRIMÉ AU R.U. CODE PRODUIT 01 04 14 99 036 Le manuel de règles Le Hobbit : Un Voyage Inattendu™, le Jeu de Bataille, ainsi que l’extension Le Hobbit : La Désolation de Smaug™ sont nécessaires pour utiliser cette extension. ® ®

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Profils Français du supplément TBoFA de Games Workshop

Transcript of Profils Hobbit TBoFA

  • Le Hobbit : Un Voyage Inattendu, le Jeu de Bataille est un jeu de stratgie pour deux joueurs et plus. Cette extension vous propose des rgles additionnelles qui vous permettent de recrer les pripties du film Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes sur votre table de jeu avec votre collection de figurines Citadel.

    Cette extension contient :

    Deux nouveaux scnarios qui retracent les vnements majeurs du film Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes, vous permettant de prendre part aux aventures de la Compagnie de Thorin venue reprendre Erebor.

    Les profils et les rgles de nouvelles figurines Citadel, qui vous permettront de jouer des parties avec vos hros et vos mchants prfrs du film Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes, quil sagisse du terrible dragon, Smaug, ou des puissants hros des Gens Libres qui constituent le cur du Conseil Blanc.

    Des listes darmes mises jour vous permettant daligner les osts qui prirent part la Bataille des Cinq Armes, comme les vaillants survivants de lattaque de Smaug sur Lac-ville ou lost elfique majestueux men par Thranduil, Roi de Mirkwood.

    Warner Bros. Entertainment Inc. Tous droits rservs. LE HOBBIT : UN VOYAGE INATTENDU, LE HOBBIT : LA DSOLATION DE SMAUG, LE HOBBIT : LA BATAILLE DES CINQ ARMES, et les noms des personnages, des objets, des vnements et des lieux sont la proprit de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence pour New Line Productions, Inc. (s14) 2014 New Line Productions, Inc. Tous droits rservs. Le Seigneur des Anneaux : La Communaut de lAnneau, Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi et les noms des personnages, objets, vnements et lieux sont la proprit de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence pour New Line Productions, Inc.

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    IMPRIM AU R.U.

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    Le manuel de rgles Le Hobbit : Un Voyage Inattendu, le Jeu de Bataille, ainsi que lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug sont ncessaires pour utiliser cette extension.

  • Les gardes de Bolg se rurent sur eux en hurlant, et sengouffrrent dans leurs rangs comme des vagues heurtant des falaises de sable.

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes2

    SOMMAIREIntroduction...................................................................3

    Le.Voyage.Continue................................. 4Lier.vos.Batailles............................................................5Scnarios.:..Le.Hobbit.:.La.Bataille.des.Cinq.Armes......................6Feu et Eau ..............................................................................................6La Butte aux Corbeaux .........................................................................8

    Hros.du.Bien.et.du.Mal.de.la.Terre.du.Milieu............................ 10Nouveaux.Profils.......................................................... 11Hros du Bien .....................................................................................12Guerriers du Bien ...............................................................................25Hros du Mal ......................................................................................26

    Listes.dArmes.............................................................30Rfrences.....................................................................32

    Produit par le Design Studio Games Workshop

    Warner Bros. Entertainment Inc. Tous droits rservs. LE HOBBIT : UN VOYAGE INATTENDU, LE HOBBIT : LA DSOLATION DE SMAUG, LE HOBBIT : LA BATAILLE DES CINQ ARMES, et les noms des personnages, des objets, des vnements et des lieux sont la proprit de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence pour

    New Line Productions, Inc. (s14)

    2014 New Line Productions, Inc. Tous droits rservs. Le Seigneur des Anneaux : La Communaut de lAnneau, Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi et les noms des personnages, objets, vnements et lieux sont la proprit de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence pour New Line Productions, Inc.

    Les extraits de luvre littraire de J.R.R. Tolkien Le Seigneur des Anneaux (comprenant tous ses volumes) sont The Tolkien Estate 1954-1955, 1966. Tous droits rservs. Games Workshop, le logo Games Workshop, Eavy Metal, Citadel et le logo Citadel sont , TM et/ou Games Workshop Limited 2000-2014, pour le Royaume-Uni et dautres pays du monde. Tous droits rservs.

    Tout autre matriel, incluant les mcanismes de jeu et lments additionnels copyright Games Workshop Limited 2014. Tous droits rservs.

    Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite, enregistre en version informatique ou transmise sous quelque forme que ce soit, lectronique, mcanique, par photocopie, enregistre ou quoi que ce soit dautre sans lautorisation de New Line Productions.

    British cataloguing-in-Publication Data. Une archive du catalogue public est disponible auprs de British Library. Photos non-contractuelles utilises dans un but illustratif. Certains produits Citadel peuvent tre dangereux si les prcautions demploi ne sont pas respectes et Games Workshop dconseille leur utilisation aux enfants de moins de 16 ans sans la supervision dun adulte. Quel que soit votre ge, soyez prudent lorsque vous utilisez de la colle, des instruments coupants et des bombes arosol. Respectez les prcautions demploi.

    UK Games Workshop Ltd, Willow Rd, Lenton, Nottingham, NG7 2WSImprim au Royaume-Uni par Artisan Press Limited

    www.games-workshop.com

  • 3Introduction

    IntroductIonLa qute de Thorin cu-de-Chne pour reprendre Erebor est touche sa fin. Les Nains ont voyag loin lest, djouant les Trolls, vitant les Orques et parvenant mme schapper du donjon de Thranduil, Roi du Royaume Sylvestre. La Compagnie de Thorin a enfin atteint La Montagne Solitaire, mais son empressement la conduite tirer le puissant Smaug de son sommeil. Le dragon nest pourtant quun des maints prils que doivent affronter Thorin cu-de-Chne et sa parentle, tandis que cinq armes damis et dennemis convergent vers Erebor, afin de semparer du trsor lgendaire des Nains

    Bienvenue dans Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes. Il sagit dune extension pour le Jeu de Bataille Le Hobbit : Un Voyage Inattendu, vous aurez donc besoin dun exemplaire du manuel de rgles, ainsi que de lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug pour utiliser les informations de cet ouvrage. Celui-ci est divis en plusieurs sections :

    Le.Voyage.ContinueLier.vos.BataillesCest l que nous allons conclure la qute pique de Thorin cu-de-Chne et ses compagnons, en fournissant des rgles de campagne pour vous permettre de recrer les tapes finales de leur priple, de lattaque de Smaug sur Lac-ville lassaut sur la Butte aux Corbeaux durant la Bataille des Cinq Armes.

    Nouveaux.ScnariosLes scnarios de cette section suivent ceux qui figurent dans le manuel de rgles Le Hobbit : Un Voyage Inattendu, le Jeu de Bataille et lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug. Tout comme ceux du manuel et de lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug, les scnarios dtaills ici reproduisent sur la table de jeu des vnements essentiels du film Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes. Pourquoi ne pas voir si Barde lArcher et les dfenseurs de Lac-ville peuvent abattre Smaug avant que le dragon ne rase toute la cit avec son souffle ardent ? Quant Thorin cu-de-chne, peut-il se ruer sur la Butte aux Corbeaux et faucher les plus grands gnraux Orques du Troisime ge, Azog et Bolg ?

    Hros.du.Bien.et.du.Mal.De.la.Terre.du.MilieuCette section prsente les profils dune foule de personnages qui ont fait leur apparition dans Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes. Dsormais, vous pouvez collectionner des Hros des films, notamment la Compagnie de Thorin revtue darmures royales, Barde lArcher tirant avec une Arquelance et le terrible dragon Smaug. En outre les Elfes de Mirkwood reviennent en force avec de linfanterie et de la cavalerie indites.

    Listes.dArmeDans cette section, nous vous prsentons des listes darmes indites ou mises jour pour utiliser vos forces lors de Batailles Comptitives. Centres autour des Chasseurs dAzog, du Conseil Blanc, des Elfes des Halls de Thranduil et bien plus, ces listes darme compltes vous permettent dorganiser vos figurines en collections utilisables sur le champ de bataille.

    Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood

    Capitaine de Mirkwood

    Thorin cu-de-chne, Roi Sous la Montagne

    Tauriel, Exile de Mirkwood

    Bolg, Castellan duMont Gundabad

    Barde lArcher, Hritier de Girion

    Bilbo Sacquet, Matre Cambrioleur

    Azog, Lieutenant de Sauron

  • LE VOYAGE cOntinuE

  • 5Scnarios

    Cette section vous prsente les rgles permettant de relier les aventures de la Compagnie de Thorin en crant un rcit dynamique faisant suite aux vnements des deux premiers films. Pour plus de dtails sur la manire de relier vos parties et pour les rgles des Scnarios 1-7, consultez les pages 110-131 du manuel de rgles Le Hobbit : Un Voyage Inattendu Le Jeu de Bataille. Les rgles des Scnarios 8-12 se trouvent pages 6-15 de lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug. Les rgles vous permettant de lier lensemble des 12 Scnarios qui ont men ce point du voyage figurent pages 22-25 de lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug.

    Tonneaux en liberT ParTie ii

    Victoire du Bien : Ignorez la rgle spciale Jambe Blesse dans le Scnario Feu et Eau.

    galit : Aucun camp na lavantage.

    Victoire du Mal : Pour le jet daprs partie de Kili le Nain sur le Tableau de Blessure de Campagne, traitez tout jet de 4+ comme un rsultat grivement bless.

    Feu eT eau

    Victoire du Bien : Les Hros survivants du joueur du Bien dbutent le Scnario La Butte aux Corbeaux avec tous leurs Points de Puissance, Volont, Destin et Vie.

    galit : Aucun camp na lavantage.

    Victoire du Mal : Le joueur du Mal a +1 ses jets dus la rgle spciale Lgions dOrques du Gundabad lors du Scnario La Butte aux Corbeaux.

    le Voyage de reTourLa Butte aux Corbeaux se soldera par la victoire finale de lun ou lautre camp. Si vous avez enchan tous les Scnarios de bout en bout, il sagit du but que vous avez poursuivi tout du long. Lissue du Scnario Feu et Eau est donc particulirement importante, le bonus de victoire pouvant se rvler crucial pour chaque camp.

    Le vainqueur du Scnario final gagne la campagne. Vous noterez que le Scnario La Butte aux Corbeaux ne prvoit pas dgalit : au vainqueur ira tout le butin !

    12 13

    Lier Vos Parties

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes6

    Feu et Eau13

    D ans les pages suivantes, nous vous prsentons de nouveaux Scnarios qui vous permettront de recrer les vnements haletants du film Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes avec vos figurines Citadel.Chacun des Scnarios suivants plante le dcor dune partie particulire du jeu Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes, en prsentant le contexte de votre bataille et en dtaillant les rgles dont vous aurez besoin pour la jouer. Le format de Scnario pour Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes est le mme que celui de la section Scnarios du manuel de rgles Le Hobbit : Un Voyage Inattendu Le Jeu de Bataille (page 110). Les participants ces Scnarios sont issus de la prsente extension, de lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug ou du manuel de rgles Le Hobbit : Un Voyage Inattendu.

    ScnarioS:Le Hobbit : La bataiLLe des Cinq armes

    Flche noire ! Je te tiens de mon pre, comme il te tenait de ceux de jadis. Si tu es sortie des forges du vritable Roi sous la Montagne, va et touche au but !

    - Barde lArcher, Feu et Eau

  • 7Scnarios

    E n essayant de rcuprer lArkenstone, Bilbo Sacquet tire Smaug de son sommeil. Lantique Dragon se retrouve bientt confront Thorin cu-de-Chne et ses compagnons, et plonge dans une terrible fureur alors que les Nains tentent de reprendre ce qui leur revient de droit. Mais au lieu de sen prendre eux, Smaug rejette la faute sur les villageois de Lac-ville, coupables davoir aid les Nains, et senvole vers le village lacustre afin de lui infliger une punition approprie.

    Tandis que la vengeance ardente de Smaug tombe des cieux, les dfenseurs de Lac-ville doivent sopposer au Dragon sils ne veulent pas le voir brler leur foyer comme il le fit jadis avec Dale, la Cit des Hommes.

    DcorCe Scnario se droule sur les jetes et les passerelles de bois de Lac-ville. Placez un btiment reprsentant la maison de Barde lArcher au centre de la table, ainsi que dautres btiments et passerelles proximit, afin de figurer un quartier typique de Lac-ville.

    Positions.de.DpartTout dabord, le joueur du Bien place Fili le Nain, Kili le Nain, Bofur le Nain, Oin le Nain et Tauriel nimporte o 6" ou moins de la maison de Barde lArcher. Puis il place le reste de ses figurines nimporte o sur le champ de bataille. Le joueur du Mal ne dploie pas Smaug ; le Dragon se dplace sur le champ de bataille partir de nimporte quel point du bord de table nord au dbut de la phase de Mouvement du joueur du Mal.

    PARTICIPANTSFigurines du Bien : Barde lArcher, Hritier de Girion (avec Arquelance) ; Fili le Nain ; Kili le Nain ; Bofur le Nain ; Oin le Nain ; Tauriel ; le Matre de Lac-ville ; Alfrid le Conseiller ; 1 Capitaine des Gardes de Lac-ville ; 36 Gardes de Lac-ville (12 avec lance, 12 avec arc).

    Figurines du Mal :Smaug.

    Rgles.SpcialesDu Dragon la Colre plus Froce que le Feu : Chaque fois que Smaug tue un Hros ennemi, il rcupre 1 point de Puissance ou de Volont utilis plus tt dans la bataille.

    Jambe Blesse : Kili le Nain peut seulement se dplacer de la moiti de son Mouvement (2,5") et ne peut pas excuter de Marches Hroques, ni bnficier des Marche Force ! des Hros amis. En outre, la jambe blesse de Kili le Nain lempche dutiliser sa rgle spciale Synergie ou celle de Fili le Nain.

    noTe du concePTeurCe Scnario reprsente le moment crucial de Smaug dans Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes. Pour le joueur du Mal, cest loccasion de dchaner la plus dangereuse crature de la Terre du Milieu et de causer carnage et destruction. En fait, le joueur du Bien devra sortir le grand jeu pour avoir une chance de vaincre Smaug, malgr les puissants Hros dont il dispose ; le joueur du Mal devrait se dlecter de sa supriorit. Smaug ne sen est pas priv !

    48"

    48"

    Maison de Barde lArcher

    ObjectifsSmaug doit tre tu, ou il ne restera plus de Lac-ville quun tas de ruines fumantes. La partie se termine la fin du tour o, soit Smaug a t tu, soit le camp du Bien a t rduit un quart (25 %) ou moins du nombre de dpart de ses figurines. Le joueur du Bien gagne si Smaug est tu, sinon cest le joueur du Mal qui lemporte.

    N

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes8

    La Butte aux Corbeaux14L a Bataille des Cinq Armes est bien engage. Azog commande les oprations du haut de la Butte aux Corbeaux, ignorant que Thorin cu-de-Chne la repr et vient labattre une bonne fois pour toutes. Or, alors que le roi Nain se fraye un chemin vers son ennemi jur, dautres forces, favorables et dfavorables, convergent en ce lieu.

    Thorin cu-de-Chne ne se doute pas quil marche droit dans un pige. Larrive de Bolg est imminente, et ce dernier conduit une seconde arme dOrques du Mont Gundabad. Mais tout nest pas perdu ; Legolas Vertefeuille et Tauriel se rapprochent rapidement, et au loin, le battement de vastes ailes annonce larrive dun autre ost inattendu

    Les Wargs furent disperss, et Thorin slana droit contre la garde du corps de Bolg. Mais il nen put percer les rangs. Sa troupe tait trop peu nombreuse. Ses flancs ntaient pas gards. Bientt les assaillants furent assaillis

    - Les Nuages sAccumulent

  • 9Scnarios

    PARTICIPANTSFigurines du Bien :Thorin cu-de-Chne, Roi sous la Montagne ; Fili le Nain, Champion dErebor ; Kili le Nain, Champion dErebor ; Dwalin le Nain, Champion dErebor ; Bilbo Sacquet, Matre Cambrioleur ; Radagast le Brun sur Grand Aigle ; Tauriel, Exile de Mirkwood ; Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood ; Beorn; Gwaihir; 2 Grands Aigles.

    Figurines du Mal :Azog, Lieutenant de Sauron ; Bolg, Castellan du Mont Gundabad ; 3 Capitaines Orques de Gundabad ; 36 Guerriers Orques de Gundabad.

    Rgles.SpcialesLArrive de Bolg : la phase de Fin de Tour du Tour 3, le joueur du Mal place sur la table Bolg, Castellan du Mont Gundabad, 2 Capitaines Orques du Gundabad et 18 Guerriers Orques du Gundabad, avec chacun leur socle en contact avec le bord de table nord.

    Champions de Mirkwood : la phase de Fin de Tour du Tour 4, le joueur du Bien place sur la table Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood et Tauriel, Exile de Mirkwood, avec chacun leur socle en contact avec le bord de table est.

    Les Aigles Arrivent ! : la phase de Fin de Tour du Tour 8, le joueur du Bien place sur la table Radagast le Brun sur Grand Aigle, Beorn, Gwaihir et 2 Grands Aigles, avec chacun leur socle en contact avec le bord de table ouest.

    Les Lgions dOrques du Gundabad : la fin de chacune de ses phases de Mouvement, le joueur du Mal doit jeter un d pour chaque Guerrier Orque du Gundabad tu plus tt dans la bataille ; sur 6, il revient immdiatement en jeu en tant que renfort, en se dplaant sur le champ de bataille partir de nimporte quel point du bord de table nord.

    noTe du concePTeurCes vnements vont dcider du sort de la Terre du Milieu pour les annes venir, et peuvent mme contribuer la victoire finale de Sauron sur les Gens Libres. Les joueurs dirigent certains des plus puissants Hros de chaque camp : faites-vous plaisir et envoyez-les droit sur lennemi !

    48"

    48"

    DcorLa Butte aux Corbeaux est un haut rocher escarp surplombant les plaines qui stendent au pied du Mont Solitaire. Le dcor devrait tre compos daffleurements rocheux.

    Positions.de.DpartLe joueur du Mal place Azog, Lieutenant de Sauron, 1 Capitaine Orque du Gundabad et 18 Guerriers Orques du Gundabad nimporte o dans sa zone de dploiement. Puis le joueur du Bien place Thorin cu-de-Chne, Roi Sous la Montagne, Fili le Nain, Champion dErebor, Kili le Nain, Champion dErebor, Dwalin le Nain, Champion dErebor et Bilbo Sacquet, Matre Cambrioleur nimporte o dans sa zone de dploiement. Toutes les autres figurines arrivent plus tard dans la partie.

    ObjectifsThorin cu-de-Chne sait que le seul espoir de victoire pour les forces divises des Nains, des Elfes et des Hommes rside dans la mort de celui qui dirige les hordes dOrques : Azog. Or, avec lirruption de Bolg, la victoire ne sera certaine que si le rejeton de lOrque Ple est abattu lui aussi. Mais si le prix payer est trop grand, tout pourrait tre perdu.

    La partie se termine la fin du tour o, soit Azog, Lieutenant de Sauron et Bolg, Castellan du Mont Gundabad sont tous deux morts, soit le camp du Bien a t rduit un quart (25 %) ou moins du nombre de dpart de ses figurines. Le joueur du Bien gagne si Azog, Lieutenant de Sauron et Bolg, Castellan du Mont Gundabad ont t tus, sinon cest le joueur du Mal qui lemporte.

    N

    Zone de

    dploiement

    du Mal

    Zone de

    dploiement

    du Bien

    12"

    24"

    12"

  • hros du Bien et du Mal de la Terre du Milieu

  • 11Profils

    Les pages suivantes prsentent les profils de toutes les nouvelles figurines du Bien et du Mal disponibles pour Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes.Vous trouverez donc des profils, des informations contextuelles, des caractristiques, des valeurs en points et des rgles spciales pour toutes les figurines de cette extension. Ces profils sajoutent ceux du livre de rgles du jeu de bataille Le Hobbit : Un Voyage Inattendu et de lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug. Si un hros nomm dispose de plus dun profil, vous ne pouvez linclure quune fois dans votre arme. Par exemple, vous ne pouvez pas avoir la fois Barde lArcher (de lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug) et Barde lArcher, lHritier de Girion (p. 12) dans votre arme.

    nouveaux Profils

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes12

    Barde lArcher, lHritier de girion (homme) ....... 150 pointsAlors que lheure fatidique de son destin approche, des circonstances funestes poussent Barde lArcher devenir le sauveur de Lac-ville, car le sang du noble Girion de Dale coule dans ses veines.

    quiPEMENTpe.

    OPTiONSArmure ..................................................5 pointsCheval ................................................. 10 pointsArquelance ...........................................75 points

    LArquelance : Cette puissante relique forge par les nains projette des lances barbeles, et son mcanisme est si ingnieux quun seul homme suffit la manipuler.

    Force Dfense PVArquelance (10) 10 3

    LArquelance suit les rgles des Engins de Sige et dispose de lamlioration Construction Suprieure (voir le livre des rgles de Le Hobbit : Un Voyage Inattendu).

    Barde lArcher, LHritier de Girion compte comme le seul servant de cet Engin de Sige. Notez que cela signifie quil ne peut pas dplacer lArquelance, mais que contrairement aux servants ordinaires, il peut se dplacer plus de 6 de lengin mme sil nest pas dtruit.

    P V D

    3 3 3M C F D A PV B

    6" 5/3+ 4 4 3 3 6

    Sil est au contact de lArquelance et quil nest pas engag en combat, Barde lArcher, LHritier de Girion peut tirer avec chaque tour. Il peut utiliser sa Puissance pour modifier les jets pour Toucher, pour Blesser et ceux du tableau de Dviation de lArquelance.

    RGLES SPCiALESLa Flche Noire : Barde lArcher a toujours t persuad que son destin est de tirer un jour cette flche et de venger son anctre.

    Une fois par partie, Barde lArcher, LHritier de Girion peut tirer la Flche Noire au lieu de tirer normalement avec lArquelance. Dans ce cas, annoncez-le avant deffectuer le jet pour Toucher. Lorsquil tire la Flche Noire, Barde lArcher, LHritier de Girion relance les jets pour Toucher et les jets sur la Trajectoire rats. De plus, neffectuez pas de jet dans le tableau de Dviation avec la Flche Noire : un jet pour Toucher russi contre une cible Anime obtient automatiquement un rsultat Coup au But !.

    Sauveur de Lac-ville : En tuant Smaug, Barde lArcher sassure lternelle gratitude des habitants de Lac-ville.

    La porte de la rgle Tenez Bon ! de Barde lArcher, lHritier de Girion est 12. De plus, tous les Miliciens et les Capitaines de la Milice de Lac-ville dans un rayon de 12 de Barde lArcher, lHritier de Girion ont +1 en Combat et comptent comme tant porte dune bannire.

    capitaine de la Milice de lac-ville (Homme) ...........40 pointsMme si de nombreux miliciens sont morts lors de la destruction de Lac-ville, certains ont survcu pour aider Barde lArcher mettre les rfugis en scurit. Ces hommes courageux dirigent la milice lors de la bataille dsespre qui sannonce.

    P V D

    2 1 1

    quiPEMENTArmure et lance.

    OPTiONBouclier .................................................5 points

    M C F D A PV B

    6" 3/4+ 4 5 2 2 4

    hros du bien

  • 13Profils

    quiPEMENTArmure lourde Naine et pe.

    OPTiONSSi Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood ne fait pas partie de votre arme, Thorin cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne peut avoir Orcrist ................................. 10 points

    Orcrist : Cette lame a t forge par les elfes au cours des premires guerres. Elle est le flau de tous les Orques. Les hommes lappellent le Fendoir Gobelins tandis que les Orques la nomment simplement Mordeuse. Elle a tu des milliers de sides de Sauron au fil des ges.

    Thorin cu-de-Chne, le roi sous la Montagne (nain) ............................ 125 pointsThorin cu-de-Chne a finalement men sa qute bien. Smaug est mort et il a rcupr lor de son peuple. Cependant, en dpit de ce triomphe, un mal le ronge, et seule la rcupration de lArkenstone pourrait le gurir. Lorsque la Bataille des Cinq Armes menace de dtruire tout ce quil vient de rcuprer, Thorin cu-de-Chne nhsite pas sortir dErebor pour venger les exactions commises contre les siens par Azog.

    Fili le Nain, champion derebor (nain) .....................70 pointsAyant survcu lattaque de Smaug contre Lac-ville, Fili le Nain arrive au Mont Solitaire et dcouvre son oncle tourment par la disparition de lArkenstone. Cependant, la loyaut de Fili le Nain envers Thorin cu-de-Chne reste inbranlable, et il combat avec courage pour protger son roi et parent la Bataille des Cinq Armes.

    P V D

    3 3 3

    M C F D A PV B

    5" 5/3+ 4 8 2 2 5

    M C F D A PV B

    5" 6/4+ 4 8 3 3 6

    Orcrist est une lame Elfique. Lorsquelle blesse un Orque, un Gobelin ou un Uruk-hai, elle lui inflige la perte d1D3 PV au lieu dun seul (dterminez le rsultat du D3 avant dutiliser les points de Destin). De plus, le porteur dOrcrist suit la rgle spciale Terreur (Gobelins, Orques et Uruk-hai).

    RGLES SPCiALESune rancune effacer : Thorin cu-de-Chne a jur de se dbarrasser une fois pour toutes de son ennemi jur.

    Thorin cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne, relance les jets pour Blesser rats lorsquil rsout des Coups contre Azog ou Azog, Lieutenant de Sauron.

    Fureur Vengeresse : Jamais Thorin cu-de-Chne ne sest battu aussi prement pour venger ses frres.

    Thorin cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne, peut effectuer un Combat Hroque chaque phase de Combat sans dpenser de Puissance.

    Synergie : Fili le Nain et Kili le Nain combattent de faon parfaitement coordonne.

    Sils sont en contact socle socle, Fili le Nain, Champion dErebor et Kili le Nain, Champion dErebor peuvent dcider dintervertir leurs places au dbut de nimporte quelle Phase. Cela ne compte pas comme un mouvement.

    Du Bekr ! Fili le Nain combat valeureusement pour son oncle, la fois pour le protger et pour quil soit fier de lui.

    Une figurine avec cette rgle spciale compte comme tant porte dune bannire si elle se trouve dans un rayon de 6 de Thorin cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne.

    P V D

    2 1 1

    quiPEMENTArmure lourde Naine et pe.

    RGLES SPCiALESGarde du Corps (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes14

    Bifur le Nain, champion derebor (nain) .................65 pointsParmi tous les nains qui ont accompagn Thorin cu-de-Chne dans sa qute, cest sans doute Bifur le Nain qui est rest le plus fidle ses engagements. Mais nul ne peut le dire avec certitude si ses actions sont guides par une conviction sans faille, ou sil est surtout handicap par le fer de hache log dans son front. En dpit de cela, Bifur reste un guerrier capable et courageux.

    quiPEMENTArmure lourde Naine et hache deux mains.

    RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).

    Vieille Blessure : Si par malheur le fer de hache fich dans le crne de Bifur est touch, ce dernier plonge dans une rage incontrlable.

    Ds que Bifur le Nain, Champion dErebor est rduit 1 Point de Vie, il peut effectuer une Action Hroque chaque tour sans que cela rduise son total de points de Puissance. Cependant, il est le seul bnficier des effets de cette Action Hroque.

    Kili le Nain, champion derebor (nain) ....................70 pointsMme sil a t gravement bless par une flche empoisonne et quil est un peu distrait par ses sentiments envers la demoiselle elfique qui la sauv, Kili le Nain ne tarde pas retrouver ses forces et ses esprits. Et cest une bonne chose, car son pe sera utile lors du combat venir.

    P V D

    2 1 1

    quiPEMENTArmure lourde Naine et pe.

    RGLES SPCiALESGarde du Corps (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).

    Synergie : Fili le Nain et Kili le Nain combattent de faon parfaitement coordonne.

    Sils sont en contact socle socle, Fili le Nain, Champion dErebor et Kili le Nain, Champion dErebor peuvent dcider dintervertir leurs places au dbut de nimporte quelle Phase. Cela ne compte pas comme un mouvement.

    Du Bekr ! Kili le Nain combat valeureusement pour son oncle, la fois pour le protger et pour quil soit fier de lui.

    Une figurine avec cette rgle spciale compte comme tant porte dune bannire si elle se trouve dans un rayon de 6 de Thorin cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne.

    Jen ai Besoin ! Seul Bofur le Nain peut tenter de retirer le fer de hache dans la tte de Bifur le Nain sans subir de violentes reprsailles.

    Sils sont en contact socle socle, Bofur le Nain, Champion dErebor peut retirer le fer de hache de la tte de Bifur le Nain, Champion dErebor. Dans ce cas, Bifur le Nain, Champion dErebor perd 1PV (sans pouvoir utiliser de points de Destin pour lviter), mais perd aussi la rgle spciale Vieille Blessure. Il peut alors effectuer une Action Hroque chaque tour sans que cela rduise son total de points de Puissance. Cependant, il est le seul bnficier des effets de cette Action Hroque.

    M C F D A PV B

    5" 5/3+ 4 8 2 2 5

    M C F D A PV B

    5" 4/3+ 4 8 2 2 5

    P V D

    2 1 1

  • 15Profils

    Bofur le Nain, champion derebor (nain) ................65 pointsMme si son penchant pour la boisson lempche de rejoindre Thorin cu-de-Chne lors de la dernirepartie de son voyage vers Le Mont Solitaire, lexprience de Bofur le Nain contre Smaug Lac-ville nen est pas moins traumatisante. Cependant, il sen sort grce son ingniosit et sa bravoure, et il retrouve bien vite son roi afin de marcher ses cts hors dErebor.

    quiPEMENTArmure lourde Naine et marteau deux mains.

    RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).

    Endurant : Bofur le Nain ne se laisse jamais abattre et reste optimiste quelle que soit la situation, au point que la magie hostile na que peu deffet sur lui.

    Chaque fois que Bofur le Nain, Champion dErebor est la cible dun pouvoir magique ou dune capacit spciale, il peut tenter den ignorer les effets. Lancez 1D6 : sur un rsultat de 2+, les effets sont ignors. Ce jet peut tre modifi par la Puissance. Si vous dsirez tenter un jet de rsistance la magie, vous devez le faire avant dutiliser ventuellement la rgle Endurant.

    M C F D A PV B

    5" 4/4+ 4 8 2 2 5

    P V D

    2 1 1

    Bombur le Nain, champion derebor (nain) .............65 pointsLa qute de Thorin cu-de-Chne a vu les compagnons affronter des Trolls, des Orques, des Gobelins et des Ouargues. Suite ces preuves, le silencieux mais robuste Bombur le Nain est devenu un guerrier dou bien que peu orthodoxe.

    quiPEMENTArmure lourde Naine et flau.

    RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).

    Obse : Bombur le Nain, Champion dErebor est gros, mais aussi trs fort.

    Lorsque Bombur le Nain, Champion dErebor porte des coups, il peut dcider dutiliser le coup spcial balayage, comme sil maniait une masse.

    Pataud : La surcharge pondrale de Bombur le rend bien moins agile quun autre Nain, ce qui nest pas peu dire !

    Lorsquil effectue un test de franchissement ou descalade, Bombur doit relancer les rsultats de 6. De plus, il ne peut tenter aucun lan hroque ni marche hroque.

    Exhortation : Bombur le Nain, Champion dErebor peut remonter le moral de ses compagnons avec sa voix tonitruante.

    Une fois par tour, nimporte quel moment du mouvement de Bombur le Nain, Champion dErebor, choisissez une figurine amie son contact socle socle et lancez 1D6. Sur 4+, elle rcupre un point de Volont dpens plus tt pendant la bataille (ou la campagne).

    M C F D A PV B

    5" 4/4+ 4 7 2 3 5

    P V D

    2 1 1

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes16

    Dwalin le Nain, champion derebor (nain) ..............115 pointsDwalin le Nain combat aux cts de Thorin cu-de-Chne depuis longtemps. Il est le plus grand Nain du groupe, et cest un guerrier redoutable qui a dj affront toutes sortes dennemis. Il sait manier toutes les armes, et sert souvent de point de ralliement ses camarades au milieu de la mle. Malgr tout, ses talents seront pousss dans leurs ultimes retranchements lors de la terrible Bataille des Cinq Armes.

    quiPEMENTArmure lourde Naine, hache deux mains et deux haches.

    RGLES SPCiALESCostaud, Sans Peur, Protecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).

    Balin le Nain, champion derebor (nain) .................60 points linstar de son frre, Balin le Nain suit Thorin cu-de-Chne depuis de longues annes, et le connaissait mme avant que Smaug les chasse de leur demeure ancestrale. Le vieux nain fait profiter son ami de sa sagesse et de ses conseils depuis leur long exil, et a vu le jeune prince fougueux devenir un roi capable de restaurer la gloire des Nains.

    P V D

    1 3 2

    Joueur de Hache : Nul ne peut rivaliser avec Dwalin le Nain dans le maniement de la hache.

    Au dbut de chaque phase de Combat, Dwalin le Nain, Champion dErebor peut choisir soit de se battre avec deux haches (et de disposer de 4 Attaques), soit dutiliser sa hache deux mains.

    Matre dArmes : Dwalin le Nain est un combattant redoutable, mme lorsquil doit se dfendre mains nues.

    Dwalin le Nain, Champion dErebor nest jamais considr comme tant dsarm, et ne subit jamais le malus de -1 ses jets de duel lorsquil combat avec une arme deux mains.

    quiPEMENTArmure lourde Naine et masse deux mains.

    RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).

    Longue-barbe : Lge vnrable de Balin va de pair avec une sagesse tout aussi grande.

    Lors de la phase dInitiative, Balin le Nain, Champion dErebor peut dpenser un point de Volont afin de permettre son camp de relancer le D6 du jet dinitiative

    .

    M C F D A PV B

    5" 6/4+ 5 8 3 2 6

    M C F D A PV B

    5" 4/4+ 3 8 1 2 6

    P V D

    3 2 2

  • 17Profils

    Gloin le Nain, champion derebor (nain) .................95 pointsquiPEMENTArmure lourde Naine et hache deux mains.

    RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).

    Guerrier N : Gloin le Nain est capable de porter des coups dune force prodigieuse.

    En combat, Gloin le Nain, Champion dErebor relance ses jets pour blesser obtenant 1.

    .

    Oin le Nain, champion derebor (nain) ....................65 pointsMme si beaucoup de Nains des Montagnes Bleues doutaient de la capacit dOin le Nain interprter les prsages (ce qui laissa finalement Thorin cu-de-Chne avec seulement douze compagnons pour mener sa qute bien), le succs de Thorin a prouv quil avait raison. Sa participation la qute de Thorin cu-de-Chne tait peut-tre plus motive par lappt du gain que par une quelconque loyaut, mais Oin savre un guerrier terrible lorsquil sagit de dfendre les trsors des Nains.

    quiPEMENTArmure lourde Naine, bouclier et pe.

    RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).

    Gloin le Nain faisait partie des guerriers les plus dous et les plus expriments qui partirent reconqurir Le Mont Solitaire. Au cours de cette qute, il prouva sa force et sa valeur dinnombrables fois. Lorsque Thorin cu-de-Chne mena ses compagnons dans la Bataille des Cinq Armes, nul ntait plus avide de porter le fer lennemi que Gloin le Nain.

    Herbes de Gurison : Oin le Nain est un herboriste trs dou capable de confectionner des cataplasmes et de soigner les plaies une rapidit surprenante.

    Pendant la phase de Mouvement, au lieu de se dplacer, Oin le Nain, Champion dErebor peut tenter de soigner un alli son contact. Lancez 1D6 : sur 1-3, aucun effet, sur 4-5, la figurine rcupre 1 PV perdu plus tt pendant la bataille (ou la campagne). Sur 6, elle rcupre tous ses PV prcdemment perdus.

    Divination : Oin le Nain peut prdire le futur, ce qui exige de lui beaucoup de concentration.

    Une fois par tour, pendant la phase de Combat, Oin le Nain, Champion dErebor peut dpenser un point de Volont pour permettre un alli 3 ou moins de relancer un d lors dun combat.

    M C F D A PV B

    5" 4/4+ 4 8 1 2 6

    M C F D A PV B

    5" 6/4+ 4 8 3 2 6

    P V D

    1 4 1

    P V D

    3 1 1

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes18

    Ori le Nain, champion derebor (nain) ....................60 pointsOri le Nain tait considr comme le plus faible et le plus inexpriment de la Compagnie de Thorin, mme si son cur tait vaillant. Nanmoins, il a lui aussi brav de nombreux dangers et en est ressorti plus fort. Dsormais, Ori le Nain combat firement aux cts de ses camarades, car il est devenu le grand guerrier quil rvait dtre.

    quiPEMENTArmure lourde Naine et hache deux mains.

    RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).

    Chroniqueur : Ori le Nain dsire coucher sur le papier les exploits de ses compagnons afin que leur saga entre dans la lgende.

    Chaque fois quun membre de la Compagnie de Thorin tue un hros ou un monstre ennemis dans un rayon de 3 dOri le Nain, Champion dErebor, ce membre rcupre un point de Puissance, de Volont ou de Destin (au choix du joueur) perdu plus tt pendant la bataille (ou la campagne).

    M C F D A PV B

    5" 4/3+ 3 7 2 2 5

    P V D

    1 3 1

    Dori le Nain, champion derebor (nain) ...................75 pointsNayant plus protger ses frres aussi frocement quauparavant, car ces derniers sont dsormais suffisamment expriments pour se dbrouiller seuls, Dori le Nain peut se concentrer sur ce quil fait le mieux : fendre les crnes de ses ennemis.

    quiPEMENTArmure lourde Naine et masse deux mains.

    RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).

    Brave garon : Dori est un Nain altruiste qui nhsite pas aider Bilbo lorsque celui-ci est en difficult.

    Si Bilbo Sacquet, le Matre Cambrioleur se trouve 3 ou moins de Dori le Nain, Champion dErebor, il peut utiliser la Puissance, la Volont et le Destin du Nain comme sil sagissait des siens.

    Matre dArmes : Dori le Nain est un combattant terrible en dpit de sa petite taille.

    Dori le Nain, Champion dErebor nest jamais considr comme tant dsarm, et ne subit jamais le malus de -1 ses jets de duel lorsquil combat avec une arme deux mains.

    M C F D A PV B

    5" 5/4+ 4 8 3 2 5

    P V D

    2 1 1

    Nori le Nain, champion derebor (nain) ..................70 pointsAyant pass lessentiel de sa vie dbarrasser les autres de leurs effets personnels, notamment leurs armes, Nori le Nain est plong dans la confusion lorsquil doit choisir son quipement dans limmense arsenal dErebor.

    RGLES SPCiALESProtecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne).

    Matre darmes : Nori le Nain a pass de longues annes voyager et se battre avec des armes empruntes leurs propritaires.

    Nori le Nain nest jamais considr comme dsarm, et ne subit jamais le malus de -1 ses jets de duel lorsquil combat avec une arme deux mains.

    M C F D A PV B

    5" 5/4+ 4 8 2 2 5

    P V D

    2 1 1

    quiPEMENTArmure lourde Naine, bouclier et masse.

  • 19Profils

    Bilbo Sacquet, le Matre cambrioleur (Hobbit) ......90 pointsUne rencontre chanceuse avec la crature Gollum sous Gobelinville et sa dcouverte de lAnneau Unique permettent Bilbo Sacquet de devenir rellement un cambrioleur sans gal. Grce son pouvoir dinvisibilit, Bilbo Sacquet parvient rcuprer lArkenstone au nez et la barbe de Smaug. Il reoit alors en guise de prsent la cotte de mithril pour son courage et sa loyaut.

    Cotte de Mithril : Cette armure est aussi lgre quune plume mais aussi solide que les cailles dun Dragon.

    Le porteur de la Cotte de Mithril gagne +3 en Dfense (bonus dj inclus dans le profil).

    Dard : Cette longue dague forge par les Elfes est lanathme de toutes les cratures du Mal.

    Le porteur de Dard gagne +1 en Force (bonus dj inclus dans le profil).

    RGLES SPCiALESRsistant la magie, jet de pierre.

    il est encore endormi : Lesprit malfique de lAnneau ne sest pas encore veill.

    Bilbo Sacquet ignore les rgles Mon prcieux ! et La volont de Sauron de lAnneau.

    M C F D A PV B

    4" 3/3+ 3 6 1 2 6

    P V D

    3 3 3

    quiPEMENTLAnneau Unique.

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes20

    Saruman le Sage (Sorcier) ................................................................ 170 pointsEn tant que chef Conseil Blanc, Saruman le Sage a le dernier mot sur les actions de ses membres. Mme sil tait oppos auparavant soccuper du Ncromancien de Dol Guldur car il ne le considrait pas comme une menace, les vnements rcents le forcent agir.

    quiPEMENT*Bton de Pouvoir.

    RGLES SPCiALESRsistant la Magie.

    La Voix de Curunr : On raconte que la voix de Saruman est son arme la plus redoutable.

    La porte de la rgle Tenez bon ! de Saruman le Sage est de 12 au lieu de 6. De plus, elle peut mme affecter les autres Hros amis.

    Rivalit obsessive : Saruman est jaloux de Gandalf le Gris et le considre avec ddain.

    Saruman le Sage ne se dplacera jamais dans le cadre dune action hroque initie par Gandalf le Gris, et il nacceptera jamais laide de celui-ci par le biais du sort volont renforce : si Gandalf le Gris le lance sur Saruman le Sage, ce pouvoir magique na aucun effet.

    Seigneur des istari : Saruman le Sage est le plus puissant des cinq Sorciers envoys en Terre du Milieu, et il est le chef de leur ordre.

    Saruman le Sage peut choisir de relance un d lorsquil lance un sort ou effectue un test de Rsistance la Magie.

    POuVOiRS MAGiquES Porte ScoreAura de Vaillance - 2+

    injonction 18" 3+

    immobilisation 18" 2+

    impact Magique 12" 4+

    M C F D A PV B

    6" 5/4+ 4 5 1 3 7

    P V D

    3 6* 3

  • 21Profils

    aigle ganT (aigle ganT, MonSTre)Radagast le Brun est depuis longtemps lami des Aigles Gants qui vivent dans les pics des Monts Brumeux. Lors de la Bataille des Cinq Armes, il mne les Aigles la guerre depuis le dos de lun dentre eux.

    Tant que Radagast le Brun est sur un Aigle Gant, celui-ci compte comme une Monture Monstrueuse.

    RGLES SPCiALESVol, Terreur.

    Noble Animal : Un Aigle Gant est une crature sage et intelligente.

    Si Radagast le Brun met pied terre, lAigle Gant russit automatiquement son test de Bravoure pour rester au combat.

    radagast le brun sur aigle gant (sorcier) .....................................210 pointsEn aidant le Conseil Blanc en sauvant Gandalf le Gris de son emprisonnement Dol Guldur, Radagast le Brun prouve quil est un alli de valeur dans le combat contre la puissance grandissante de Sauron. Il offre mme son bton Gandalf le Gris avant daller chercher laide des aigles.

    quiPEMENTDague.

    RGLES SPCiALESMatre des oiseaux : Radagast le Brun est souvent accompagn par des vols doiseaux qui lui servent dyeux et doreilles.

    Radagast le Brun compte toujours comme ayant une ligne de vue sur tout le champ de bataille.

    Empathie avec la nature : Radagast le Brun a tiss des liens trs forts avec la nature et peut se fondre dans son environnement. Il a lhabitude de se dplacer rapidement dans les tendues sauvages.

    Tant quil est pied, Radagast le Brun peut se dplacer travers les terrains difficiles sans pnalit. De plus, il compte toujours comme portant une cape elfique.

    POuVOiRS MAGiquES Porte ScoreAura de Confusion - 5+

    immobilisation 12" 3+

    Colre de la Nature - 4+

    Panique 12" 2+

    Gurison 12" 3+

    M C F D A PV B

    6" 5/4+ 4 5 1 3 7

    M C F D A PV B

    12" 7/4+ 6 8 2 3 5

    P V D

    3 6 3

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes22

    Galadriel, dame de la lumire (elfe) ..............................................125 pointsNe Valinor dans une des maisonnes de Noldor bien avant le dbut du Premier ge, Galadriel figure parmi les plus puissants des elfes. Elle soppose depuis longtemps aux tentatives de Sauron de soumettre les Gens Libres, et a aid fonder le Conseil Blanc. Dsormais, elle se rend Dol Guldur pour dfier le Seigneur Tnbreux en personne.

    quiPEMENTNenya : Cet anneau daspect ordinaire est pourtant un des Anneaux de Pouvoir Elfiques.

    Galadriel peut relancer le d lorsquelle effectue un jet de Destin.

    RGLES SPCiALES Terreur, crature des bois.

    La Dame de Lothlrien : Tant que Lothlrien perdure, Galadriel dispose dun grand pouvoir.

    Galadriel peut utiliser un point de Volont chaque tour sans rduire son total de points de Volont.

    La Lumire dErendil : Galadriel porte le cristal stellaire, une fiole remplie deau de sa fontaine et de la lumire de ltoile du Soir.

    Les attaques de Tir contre Galadriel, Dame de la Lumire ou contre toute figurine dans un rayon de 6" delle ne touchent que sur un rsultat 6.

    Aspect Guerrier : Le courroux de Galadriel est terrible contempler.

    Toutes les figurines ennemies dans un rayon de 6" de Galadriel, Dame de la Lumire subissent un malus de -1 en Bravoure, et elle ne compte jamais comme tant Dsarme.

    POuVOiRS MAGiquES Porte ScoreBannissement 12" 3+

    Volont Renforce 12" 2+

    M C F D A PV B

    6" 6/3+ 3 3 3 3 7

    P V D

    3 6 3

    Elrond, Seigneur de louest (elfe) ...................................................180 pointsElrond est le matre de Fondcombe et un membre minent du Conseil Blanc. Il a combattu contre Sauron au cours de lUltime Alliance des Hommes et des Elfes, et tait prsent lorsquIsildur a tranch le doigt qui portait lAnneau Unique. Il craint depuis longtemps que la perte de lanneau par Isildur revienne hanter les Gens Libres, et il semble bien quil ait raison.

    quiPEMENTArmure lourde et lame Elfique.

    Vilya : Cet anneau magnifique renferme un grand pouvoir.

    Grce au pouvoir de Vilya, lun des trois Anneaux Elfiques, Elrond peut relancer le d lorsquil effectue un jet de Destin.

    RGLES SPCiALESTerreur, crature des bois.

    Champion des Gens Libres : Elrond sest toujours oppos au pouvoir de Sauron, et a tu bien de ses lieutenants.

    Elrond, Seigneur de lOuest peut effectuer une Frappe Hroque chaque phase de Combat sans dpenser de Puissance.

    POuVOiRS MAGiquES Porte ScoreColre de la Nature - 4+

    Gurison 12" 3+

    M C F D A PV B

    6" 6/3+ 4 7 3 3 7

    P V D

    3 3 3

  • 23Profils

    Thranduil, le roi du royaume Sylvestre (elfe) ..... 130 pointsLorsquil se rend la guerre, le Roi de Mirkwood est un adversaire redoutable. Il est certes talentueux avec un arc, mais cest avec une lame dans chaque main quil prfre semer la mort. Ainsi quip pour la Bataille des Cinq Armes, il devient un tourbillon de destruction.

    P V D

    3 3 3

    quiPEMENTArmure lourde, cape Elfique et deux lames Elfiques.

    M C F D A PV B

    6" 7/2+ 4 6 3 3 6

    OPTiONSCheval ................................................. 10 points

    RGLES SPCiALESCavalier expert, Crature des Bois.

    Matre des Lames : Le Roi des Elfes Sylvestres est un piste mrite.

    Quand il combat pied, Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre reoit +1 Attaque. De plus, Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre reoit une Attaque additionnelle pour chaque ennemi contre lequel il est engag en combat au-del du premier. Ce bonus est dtermin au dbut de chaque Combat, et dure jusqu ce que tous les Coups aient t ports.

    Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood (elfe) ... 125 pointsMme sil est connu dans toute la Terre du Milieu pour son habilet larc, Legolas Vertefeuille prouve son adresse lpe lors de la Bataille des Cinq Armes. Le Prince de Mirkwood manie Orcrist avec dextrit, au point quil parvient dfaire le puissant Bolg lors dun duel pique.

    quiPEMENTArmure, arc Elfique et Orcrist.

    Orcrist : Cette lame a t forge par les elfes au cours des premires guerres. Elle est le flau de tous les Orques. Les hommes lappellent le Fendoir Gobelins tandis que les Orques la nomment simplement Mordeuse. Elle a tu des milliers de sides de Sauron au fil des ges.

    P V D

    3 2 3

    Orcrist est une lame Elfique. Lorsquelle blesse un Orque, un Gobelin ou un Uruk-hai, elle lui inflige la perte d1D3 PV au lieu dun seul (dterminez le rsultat du D3 avant dutiliser les points de Destin). De plus, le porteur dOrcrist suit la rgle spciale Terreur (Gobelins, Orques et Uruk-hai).

    OPTiONCheval ................................................. 10 points

    RGLES SPCiALESCrature des Bois.

    Matre archer : Legolas Vertefeuille est sans doute le meilleur archer de la Terre du Milieu.

    Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood peut tirer trois fois avec son arc elfique par phase de Tir au lieu dune seule, en touchant normalement ses cibles sur 3+. la place, il peut ne tirer quune seule flche, mais dans ce cas, il touche automatiquement, quels que soient les dcors ou les figurines Sur la Trajectoire, et mme si la cible est Engage en combat.

    M C F D A PV B

    6" 7/3+ 4 5 3 2 6

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes24

    Capitaine de Mirkwood (elfe) ...................................75 pointsLes Capitaines de Mirkwood sont des guerriers courageux et habiles, et sont souvent des vtrans de lUltime Alliance, car ils servaient dj Oropher, le pre de Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre. Les forces dAzog battirent en retraite en dsordre face aux rgiments commands par ces capitaines.

    P V D

    2 1 1

    Vouge Elfique : Cette longue arme est dote de deux lames recourbes ses extrmits. Les champions de Mirkwood les manient avec talent, frappant et parant avec fluidit, en dcrivant une danse martiale hypnotisante.

    Un vouge Elfique peut tre utilis comme une lance ou comme une lame Elfique. Le porteur peut galement choisir dutiliser la rgle Se Protger Derrire son Bouclier.

    RGLE SPCiALECrature des Bois.

    M C F D A PV B

    6" 6/3+ 4 5 2 2 6

    Tauriel, exile de Mirkwood (elfe) ...........................85 pointsMme si elle a t condamne lexil par Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre pour avoir dsobi, Tauriel reste fidle ses principes. Cest une redoutable guerrire mme lorsquelle nest pas appuye par ses camarades, et elle protge frocement Kili le Nain.

    P V D

    3 2 3

    quiPEMENTCape Elfique, armure et deux dagues.

    M C F D A PV B

    6" 6/3+ 4 5 3 2 6

    RGLES SPCiALESCrature des Bois.

    Matresse des Lames : Ladresse de Tauriel avec ses deux dagues est incroyable.

    Tauriel reoit une Attaque additionnelle pour chaque ennemi contre lequel elle est engage en combat au-del du premier. Ce bonus est dtermin au dbut de chaque Combat, et dure jusqu ce que tous les Coups aient t ports.

    Fureur Vengeresse : Tauriel entre dans une colre terrible si Kili le Nain est en danger.

    Si Kili le Nain, Champion dErebor fait partie de votre arme est quil est tu, la Force de Tauriel passe 5 et sa Dfense est rduite 4 jusqu la fin de la bataille.

    quiPEMENTArmure.

  • 25Profils

    guerriers du bien

    Milicien de lac-ville (Homme) ................................... 5 pointsCes survivants de lattaque de Smaug contre Lac-ville forment une milice htroclite, mais font toutefois preuve de courage, en puisant leur inspiration dans la mort du terrifiant Dragon.

    quiPEMENTArmure.

    OPTiONSArc .......................................................... 1 pointBouclier .................................................. 1 pointLance ...................................................... 1 point

    M C F D A PV B

    6" 2/4+ 3 4 1 1 3

    Elfe de Mirkwood (elfe).............................................. 8 pointsLe gros des forces de Mirkwood provient de ses simples citoyens. Alors que la vile influence du Ncromancien de Dol Guldur se rpand, de plus en plus dElfes du Royaume Sylvestre doivent prendre les armes pour dfendre leurs terres. En dpit de leur inexprience la guerre, leur rapidit, leurs rflexes et leur talent surpassent ceux des Hommes et des Nains.

    quiPEMENTArmure.

    OPTiONSLame Elfique ........................................... 1 pointBouclier .................................................. 1 pointArc Elfique .............................................2 pointsVouge Elfique (voir ci-contre) ................2 points

    RGLE SPCiALECrature des Bois.

    M C F D A PV B

    6" 5/3+ 3 4 1 1 5

    Cavalier de Mirkwood (elfe) .....................................16 pointsLes chevaliers Elfiques sont craints juste titre travers toute la Terre du Milieu pour leur adresse au combat, et ceux de Mirkwood ne font pas exception. Ces guerriers tris sur le volet accompagnent Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre, la place de ses Gardes du Palais, lorsquil se rend la guerre.

    quiPEMENTArmure, lame Elfique et cheval.

    RGLES SPCiALESCavalier Expert, Crature des Bois.

    Les Chevaliers du Roi : Les chevaliers de Mirkwood sont redoutables aux cts de leur roi.

    Tant quil est mont, un Cavalier de Mirkwood compte comme tant porte dune bannire sil est dans un rayon de 6" de Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre.

    M C F D A PV B

    6" 5/3+ 3 4 1 1 5

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes26

    Hros du MalAzog, lieutenant de Sauron (Orque) ..............................................200 pointsLe Ncromancien de Dol Guldur sest enfin rvl comme tant le Grand Ennemi, mais cest par le biais de son vassal Azog que Sauron menace dcraser toute opposition dans les terres du nord. Il est temps pour lOrque ple de prendre la tte des hordes de son matre pour les dchaner contre lennemi.

    P V D

    3 3 3

    quiPEMENTMasse deux mains.

    OPTiONSLe Ouargue Blanc ......................................................... 50 points

    RGLES SPCiALESCostaud.

    Gnral du Nord : Conformment la volont de Sauron, Azog est le chef incontest de ses armes dOrques.

    La porte de la rgle Tenez Bon ! dAzog, Lieutenant de Sauron est 12", et contrairement celle des autres Hros, elle peut affecter des Hros.

    Je suis le matre : Azog est un chef belliqueux, et se battra contre quiconque menace sa suprmatie.

    Lorsquil porte ses coups aprs avoir vaincu un hros adverse en combat, Azog blesse toujours sur 3+, quelle que soit la Dfense de son ennemi

    le OuArGuE blanc (OuArGuE)Ce Ouargue est si sauvage et froce que les animaux aux alentours sont effrays par sa prsence.

    RGLES SPCiALESDuo Mortel : Azog et sa monture sont lis par une empathie peu commune.

    Tant quAzog, Lieutenant de Sauron est mont sur le Ouargue Blanc, vous pouvez dpenser la Puissance, la Volont et le Destin dAzog ou de sa monture comme sils partageaient le mme profil (mais vous devez tout de mme noter lequel a dpens chaque point).

    Chef de meute : Le Ouargue Blanc est une bte froce.

    Seuls les Ouargues Sauvages, les Ouargues des Ombres et les Chefs de Meute Ouargues Sauvages peuvent utiliser la rgle Tenez Bon ! du Ouargue Blanc ou bnficier de ses actions hroques.

    Bte enrage : Le vacarme de la bataille plonge le Ouargue Blanc dans une rage acharne.

    Si Azog est jet terre, le Ouargue Blanc russit toujours son test de Bravoure et poursuit le combat. De plus, il russit tous les tests de Bravoure quil aurait effectuer.

    M C F D A PV B

    6" 7/5+ 5 5 3 3 5

    M C F D A PV B

    10" 5/5+ 4 5 2 2 4

    P V D

    3 1 1

  • 27Profils

    Bolg, castellan du Mont gundabad (Orque) .........200 pointsEn labsence de son pre, Bolg a dirig les Orques du Mont Gundabad dune main de fer. Dsormais, il les mne afin daider Azog remporter la victoire contre ses ennemis.

    quiPEMENTArmure lourde et pic deux mains.

    OPTiONOuargue des Ombres ............................ 10 points

    RGLES SPCiALESCostaud.

    Ennemis Jurs : Comme les Orques de Gundabad quil commande, Bolg cherche se venger des Elfes et des Nains du nord.

    Bolg, Castellan du Mont Gundabad relance les jets pour Blesser de 1 quand il rsout des Coups contre des Elfes et des Nains.

    Le Porteur de Mort : Le massacre et la torture sont les marques de fabrique de Bolg, et sa rputation terrifie ses adversaires.

    Chaque fois que Bolg tue une figurine ennemie, notez-le. Une fois quil a tu au moins deux ennemis, il cause la Terreur. Une fois quil a tu au moins cinq ennemis, il gagne en plus la rgle missaire du Mal. Une fois quil a tu au moins dix ennemis, il peut en plus dpenser un point de Puissance chaque tour sans entamer sa rserve de Puissance.

    M C F D A PV B

    6" 7/5+ 5 7 3 3 5

    P V D

    3 3 3

    RGLES SPCiALESMal Ancien, Sans Peur, Vol, Rsistant la Magie, Terreur.

    Souffle de Feu : Le souffle ardent de Smaug a caus la ruine de cits entires et de milliers dennemis.

    Smaug doit dpenser un point de Volont pour Cracher du Feu. Cette attaque compte comme un tir darc ayant une porte de 18". Si le tir touche, la cible et toutes les figurines (du Bien et du Mal) dans un rayon de 2" de celle-ci subissent la rgle Incendie, sauf que la touche immdiate subie par ces figurines est de Force 10 au lieu de 9. Le Destin peut tre utilis pour viter la blessure, mais toute figurine qui perd 1PV cause du Souffle de Feu de Smaug est automatiquement tue.

    Flau du Nord : Mme si Smaug est connu sous de nombreux noms cause de ses mfaits, cest la destruction dErebor et de Dale qui la rendu si honni et redout.

    Smaug peut dpenser un point de Volont par tour sans entamer sa rserve de Volont. De plus, il relance les jets pour Blesser de 1 lorsquil rsout un Coup contre un Nain.

    Smaug (dragon, Monstre)............................................................... 700 pointsSmaug est un dragon cracheur de feu originaire des lointaines montagnes du nord. Il est sans doute le plus grand de son engeance encore vivant en Terre du Milieu, et son avarice le poussa attaquer Erebor. Smaug sattaqua donc au plus puissant royaume du peuple de Durin et le conquit. Ainsi Erebor, et Dale, la Cit des Hommes, furent dtruits, et les survivants de ces lieux furent forcs de fuir leurs demeures ancestrales.

    P V D

    3 6 0

    Objet inamovible : La masse de Smaug est telle que peu de cratures peuvent srieusement le menacer.

    Smaug ne peut pas tre jet Terre ou dplac contre son gr, et nest jamais Repouss sil perd un Combat. De fait, ce sont ses adversaires qui sont Repousss, mme sils gagnent ! Ainsi, Smaug ne peut jamais tre Bloqu.

    caille Manquante : Mme si Girion, Seigneur de Dale, na pas russi tuer Smaug, un de ses traits a laiss une trace.

    Si une figurine obtient 6 pour Toucher Smaug lors dun tir, puis le blesse avec succs, Smaug perd un nombre de PV gal la Force de larme de tir.

    lan implacable : Bien peu de cratures de la Terre du Milieu peuvent stopper Smaug lorsquil se met en colre !

    Si Smaug Charge au combat et gagne le Duel qui sensuit, tous ses adversaires sont jets Terre quelle que soit leur taille (sauf un Mmak de Guerre du Harad !). De plus, si Smaug effectue lAttaque Brutale Refouler, toute figurine Repousse subit une touche de Force 9.

    POuVOiRS MAGiquES Porte Scoreinjonction 12" 4+

    Paralysie 12" 3+

    Volont Sape 12" 4+

    M C F D A PV B

    12" 8/2+ 9 9 4 20 6

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes28

  • 29Profils

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes30

    Le.Flau.du.NordCette arme peut inclure : Smaug.

    Smaug est si puissant quil est une arme lui tout seul, et quil peut raser des cits entires !

    Listes dArmesToutes les figurines de Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes appartiennent une liste darme. Certaines indiques ci-dessous, supplent celles qui se trouvent dans Le Hobbit : Un Voyage Inattendu ou dans Le Hobbit : La Dsolation de Smaug, tandis que dautres sont des mises jour de listes darmes existantes qui incluent les figurines de cette extension. Dans tous les cas, toutes les listes darmes sont destines vous aider organiser vos figurines en une collection prte livrer une Bataille Comptitive. Certaines listes darmes ont galement leurs propres rgles de Troupes, qui modifient la faon de les choisir ou de les utiliser au combat.

    .Nouvelles.Listes.dArmesCes listes darmes sont propres lextension Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes et compltent celles du livre de rgles du jeu de bataille Le Hobbit : Un Voyage Inattendu ou de lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug.

    Les.Survivants.de.Lac-villeCette arme peut inclure : Barde lArcher, LHritier de Girion ; Capitaine de la Milice de Lac-ville, Milicien de Lac-ville.

    En dpit de ladversit, Barde lArcher parvient tuer le Dragon Smaug et prend le commandement de la milice qui rassemble les survivants de Lac-ville, puis participe la Bataille des Cinq Armes.

    la.Reconqute.dEreborCette arme peut inclure : Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne ; Fili le Nain, Champion dErebor ; Kili le Nain, Champion dErebor ; Bifur le Nain, Champion dErebor ; Bofur le Nain, Champion dErebor ; Bombur le Nain, Champion dErebor ; Dwalin le Nain, Champion dErebor ; Balin le Nain, Champion dErebor ; Oin le Nain, Champion dErebor ; Gloin le Nain, Champion dErebor ; Ori le Nain, Champion dErebor ; Dori le Nain, Champion dErebor ; Nori le Nain, Champion dErebor ; et Bilbo Sacquet, le Matre Cambrioleur.

    Aid par ses fidles compagnons, Thorin cu-de-Chne a repris son royaume et est devenu Le Roi sous la Montagne.

    Si votre force inclut les 13 Nains, ils suivent tous la rgle spciale Du Bekr !

    Du Bekr ! La figurine compte comme tant porte dune bannire si elle se trouve dans un rayon de 6" de Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne.

  • 31Profils

    Les.Halls.de.ThranduilCette arme peut inclure : Thranduil, Roi de Mirkwood ou Thranduil Roi du Royaume Sylvestre ; Legolas Vertefeuille ou Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood ; Tauriel ; Capitaine des Rangers de Mirkwood ; Capitaine des Gardes du Palais ; Capitaine de Mirkwood, Ranger de Mirkwood ; Garde du Palais ; Elfe de Mirkwood et Cavalier de Mirkwood.

    La dfense de Mirkwood repose sur les paules du roi Elfe et de ses guerriers, des combattants dlite qui sont aussi dous avec un arc quavec une pe.

    Rgle de Troupe des Halls de ThranduilLes Rangers de Mirkwood dans une Troupe mene par Thranduil, Roi de Mirkwood, par Legolas Vertefeuille, par Tauriel ou par un Capitaine des Rangers de Mirkwood ne comptent pas dans la limite de guerriers pouvant tre dots dun Arc ou dune Arbalte.

    LArme.de.Lac-villeCette arme peut inclure : Matre de Lac-ville ; Alfrid le Conseiller ; Barde lArcher ou Barde lArcher, LHritier de Girion ; Capitaine de la Garde de Lac-ville et Garde de Lac-ville.

    Les citoyens de Lac-ville sont les descendants des survivants de Dale, le Cit des Hommes, et doivent constamment dfendre leurs domaines contre le mal qui les entoure.

    Les.Chasseurs.dAzogCette arme peut inclure : Azog ou Azog, Lieutenant de Sauron ; Bolg ou Bolg, Castellan du Mont Gundabad ; Yazneg ; Fimbul le Chasseur ; Narzug ; Capitaine des Chasseurs Orque ; Chasseur Orque ; Ouargue des Ombres ; Capitaines des Orques de Gundabad ; Guerrier Orque de Gundabad.

    Azog le Profanateur est un Orque redout pour sa brutalit.

    Rgle de Troupe des Chasseurs dAzogLes Chasseurs Orques dune troupe mene par Azog, Bolg, Fimbul le Chasseur, Narzug ou un Capitaine des Chasseurs Orques ont une limite darcs de 1/2 (arrondi au suprieur) au lieu de 1/3.

    LAlliance.de.RadagastCette arme peut inclure : Radagast le Brun ou Radagast le Brun sur Aigle Gant ; Barde lArcher ; Beorn ; Gwaihir ; Aigle Gant ; et Tauriel, Exile de Mirkwood.

    Radagast le Brun est un grand ami des oiseaux et des btes. Sa nature gnreuse et sa sagesse lui ont valu la sympathie des animaux sauvages et de beaucoup de personnages qui, tout comme lui, sont des vagabonds.

    Le.Conseil.BlancCette arme peut inclure : Galadriel ou Galadriel, Dame de la Lumire ou Galadriel, Protectrice de Lothlrien ; Saruman le Blanc ou Saruman le Sage ; Gandalf le Gris ; Radagast le Brun ou Radagast le Brun sur Aigle Gant ; et Elrond ou Elrond, Seigneur de lOuest.

    Le Conseil Blanc est le principal adversaire de Sauron au milieu du Troisime ge.

    Rgle de Troupe du Conseil Blanc Cette arme ne peut inclure quune Troupe. Contrairement la limite normale dun Hros et 12 Guerriers, le Conseil Blanc ninclut que des Hros, jusqu un maximum de douze. En plus des Hros ci-dessous, vous pouvez galement choisir comme membres du Conseil Blanc Thranduil, Roi de Mirkwood ou Thranduil, Roi du Royaume Sylvestre ; Legolas Vertefeuille ou Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood et les Hros suivants du supplment les Gens Libres : Crdan, Glorfindel, Erestor, Celeborn et Arwen.

    But Commun : Un membre du Conseil Blanc ajoute 1 ses jets de ds lorsquil tente de Rsister un pouvoir magique tant quun autre membre du Conseil Blanc se trouve dans un rayon de 6".

    Mises..Jour.de.Listes.dArmesCes listes darmes sont des mises jour de celles qui se trouvent dans le livre de rgles du jeu de bataille Le Hobbit : Un Voyage Inattendu ou dans lextension Le Hobbit : La Dsolation de Smaug.

  • Le Hobbit : La Bataille des Cinq Armes32

    rfrencesHros du bien M C F D A PV B P V D

    Barde lArcher, Hritier de Girion 6" 5/3+ 4 4 3 3 6 3 3 3

    Capitaine de la Milice de Lac-ville 6" 3/4+ 4 5 2 2 4 2 1 1

    Thorin cu-de-Chne, 5" 6/4+ 4 8 3 3 6 3 3 3

    Le Roi sous la Montagne

    Fili le Nain, 5" 5/3+ 4 8 2 2 5 2 1 1

    Champion dErebor

    Kili le Nain, 5" 5/3+ 4 8 2 2 5 2 1 1

    Champion dErebor

    Bifur le Nain, 5" 4/3+ 4 8 2 2 5 2 1 1

    Champion dErebor

    Bofur le Nain, 5" 4/4+ 4 8 2 2 5 2 1 1

    Champion dErebor

    Bombur le Nain, 5" 4/4+ 4 7 2 3 5 2 1 1

    Champion dErebor

    Dwalin le Nain, 5" 6/4+ 5 8 3 2 6 3 2 2

    Champion dErebor

    Balin le Nain, 5" 4/4+ 3 8 1 2 6 1 3 2

    Champion dErebor

    Oin le Nain, 5" 4/4+ 4 8 1 2 6 1 4 1

    Champion dErebor

    Gloin le Nain, 5" 6/4+ 4 8 3 2 6 3 1 1

    Champion dErebor

    Ori le Nain, 5" 4/3+ 3 7 2 2 5 1 3 1

    Champion dErebor

    Dori le Nain, 5" 5/4+ 4 8 3 2 5 2 1 1

    Champion dErebor

    Nori le Nain, 5" 5/4+ 4 8 2 2 5 2 1 1

    Champion dErebor

    Hros du bien (Suite) M C F D A PV B P V D

    Bilbo Sacquet, Matre Cambrioleur 4" 3/3+ 3 6 1 2 6 3 3 3

    Saruman le Sage 6" 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6* 3

    Radagast le Brun 6" 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6 3

    Grand Aigle 12" 7/4+ 6 8 2 3 5

    Galadriel, Dame de la Lumire 6" 6/3+ 3 3 3 3 7 3 6 3

    Elrond, Seigneur de lOuest 6" 6/3+ 4 7 3 3 7 3 3 3

    Thranduil, Roi du 6" 7/2+ 4 6 3 3 6 3 3 3

    Royaume Sylvestre

    Legolas Vertefeuille, 6" 7/3+ 4 5 3 2 6 3 2 3

    Prince de Mirkwood

    Tauriel, Exile de Mirkwood 6" 6/3+ 4 5 3 2 6 3 2 3

    Capitaine de Mirkwood 6" 6/3+ 4 5 2 2 6 2 1 1

    guerriers du bien M C F D A PV B

    Cavalier de Mirkwood 6" 5/3+ 3 4 1 1 5

    Elfe de Mirkwood 6" 5/3+ 3 4 1 1 5

    Milicien de Lac-ville 6" 2/4+ 3 4 1 1 3

    Hros du Mal M C F D A PV B P V D

    Azog, Lieutenant de Sauron 6" 7/5+ 5 5 3 3 5 3 3 3

    Le Ouargue Blanc 10" 5/5+ 4 5 2 2 4 3 1 1

    Bolg, Castellan du 6" 7/5+ 5 7 3 3 5 3 3 3

    Mont Gundabad

    Smaug 12" 8/2+ 9 9 4 20 6 3 6 0