Présentation et illustration des principes de...

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Présentation et illustration des principes de circulation défensive France M16 STAFF FRANCE M16 2015 / 20 16

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Présentation et illustration des principes de circulation défensive

FranceM16

STAFF FRANCE M16 2015 / 2016

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DÉFENSE

GAGNER DU TERRAIN= PRESSER

PLAQUER RÉCUPÈRER

CONTRE-ATTAQUER

POUR ALLER MARQUER

RESPECTER LA RÈGLE CONFIANCE EN NOTRE SYSTÈME

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PRINCIPES DE JEU

• Avancer en continuité en ATTAQUE comme en DEFENSE :

– MENACER ou DEFENDRE tout l’espace (large et profond) à la main et au pied

– PRESSER toujours l’adversaire (attaque et défense)

• JOUER SIMPLE , VITE ET FORT

– JOUER différemment les TEMPS FORTS et les TEMPS FAIBLES

– AGIR et REAGIR instantanément au passage ATTAQUE/DEFENSE et DEFENSE/ATTAQUE = Anticiper

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AVANCER EN CONTINUITÉ EN DÉFENSE

• RENFORCER les zones menacées : – Construire un rideau équilibré – Monter pour empêcher l’attaque de prendre de la vitesse – Equilibrer : mettre les puissants en face des puissants et les

rapides en face des rapides – Agresser le porteur de ballon (plaquer – récupérer) – Tenir les temps de jeu pour récupérer le ballon

• OCCUPER les zones libres : – Fermer les espaces menacés (Pieds/Mains) – Fermer les intervalles (Notamment à l’intérieur)

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ÉTAT D’ESPRIT EN DÉFENSE M16

S’organiser vite

Occuper les largeurs

Mettre beaucoup de pression sur les adversaires

Être capable de soutenir des séquences défensives longues

=

jouer vite et fort avec permanence

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Organisation défensive de jeu

• Sur mêlée et touche, connexion rapide entre 1er avant et n°10

• Sur ruck, alimenter à +2 dans le sens (+1 dans les 15m) (si possible des avants)

• Pas de structure fixe de joueurs sur les bordures de ruck (mais bien définir les rôles)

• Remettre le plus rapidement possible des joueurs rapides sur les extérieurs

• Monter vite et fort en défense pour gagner du terrain

• Être fort sur les fermeture intérieures

• Couverture par le 9 (trouver la bonne distance avec le ruck)

• Communication pour assurer la défense sur R2 et R3 : bascule. Implication permanente des joueurs.

Remarque : Ne pas venir se coller trop nombreux au ruck (phénomène accordéon)

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1) Sur mêlée et touche, connexion rapide entre 1er avant et n°10

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2) Sur ruck, alimenter à +2 dans le sens (+1 dans les 15m) (si possible des avants) 3) Pas de structure fixe de joueurs sur les bordures de ruck (mais bien

définir les rôles) 4) Remettre le plus rapidement possible des joueurs rapides sur les extérieurs

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3

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2 avants passent dans le

sens

Si le jeu se déplace dans le ½ terrain opposé au

lancement le 10 se replace instantanément à

l’opposé

PLUS

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2) Sur ruck, alimenter à +2 dans le sens (+1 dans les 15m) (si possible des avants) 3) Pas de structure fixe de joueurs sur les bordures de ruck (mais bien

définir les rôles) 4) Remettre le plus rapidement possible des joueurs rapides sur les extérieurs

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Les ¾ après plaquage se

replacent du côté opposé

GO !GO !

GO !

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5) Monter vite et fort en défense pour gagner du terrain 6) Etre fort sur les fermetures intérieurs

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GO !GO !

GO !

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7) Couverture par le 9 (trouver la bonne distance avec le ruck) 8) Communication pour assurer la défense sur R2 et R3 : bascule

Implication permanente des joueurs

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Communication verbale et non

verbale

CONNECTE

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Remarque : Ne pas venir se coller trop nombreux au ruck (phénomène accordéon)

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Remarque : Ne pas venir se coller trop nombreux au ruck (phénomène accordéon)

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CONNECTE

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DD : défenseur direct : j’ai ! DI : défenseur intérieur 1er : j’ai inter !

DII : 2ème : je couvre ! DE : défenseur extérieur 1er : je suis prêt à plaquer

DL : défenseur lointain : je reste vigilant et je garde la ligne : connexion entre les joueurs

STRUCTURE DÉFENSIVE

DE DIIDIDD DL DL

Sens de jeu

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