presentation du modelisation hello kitty

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Modélisation d'une Personnage 3D la création d'un caractère de dessin animé est un excellent point de départ pour quiconque et vise vers le 3D . Le caractère cartoon est généralement constitué de formes qui sont assez simples à modéliser, il vous donne une occasion d'être expressif et expérimentale à tous les points du processus créatif. Dans ma présentation je vais vous parler de la façon d'aborder cette tâche. D'abord on choisit le personnage cartoon : Hello Kitty puis passer à la modélisation, texturage et la prochaine tâche sera l'animation . © 2012 • Powered by / Réaliser par Hmida-Rania

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Ma première experience dans la réalisation d'une personnage cartoon.

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Modélisationd'une Personnage 3D

la création d'un caractère de dessin animé est un excellent point de départ pour quiconque et vise vers le 3D .

Le caractère cartoon est généralement constitué de formes qui sont assez simples à modéliser, il vous donne une occasion

d'être expressif et expérimentale à tous les points du processus créatif. Dans ma présentation je vais vous parler de la façon d'aborder cette tâche. D'abord on choisit le personnage cartoon : Hello Kitty puis passer à la modélisation, texturage et la prochaine tâche sera l'animation .

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Hello Kitty Logiciel utiliser : Adobe Illustrator et Autodesk 3ds Max .

Préparation

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Tout d'abord j'ai cherché quelques images de référence d'Hello Kitty puis j'ai commencé avec quelques croquis au crayon rapides (Fig.01). Les principaux objectifs à cette étape était de travailler sur la base des proportions du person-nage, sa silhouette et les traits du visage. J'ai éga-lement de lui met des vêtements .

Je me suis vite déménager à Adobe Illustrator pour l'illustration du dessin avec l'outil plumepuis le coloriage du modèle (Fig.02).

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Après on commence la modélisation le corp du per-sonnage à l'aide de l'objet Box et le convertir à un polygone , sans oublié la sémétrique qui se trouve Command Pannel > Modi�er list > symmetry (Fig.04.05).

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Modélisation En utilisant le 3ds max la modélisation consiste à suivre des étapes bien dé�nit la prémière chose à faire c'est placé les deux images (vue de face, gauche ) sur les plans perpendiculaires qui sont crées par l'objet Plane (Fig.03).

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3et puis on déplace les points (vertex ) (Fig.06) et en sélectionner le polygone en extrude selon les dimension du corp (Fig.07.08.09).

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Les yeux, le net et les moustaches j'ai utilisé un objet simple le sphere (Fig.10), les vêtements et la papillon sont modulé avec le même concept du corp (Fig.11.12).

Finalement en applique Le modi�cateur MeshSmooth adoucit la géométrie de votre scène en y ajoutant des visages dans les coins et le long des bords. L'e�et de MeshSmooth est d'arrondir les coins et les bords plus (Fig.13.14).

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TEXTURATIONEn arrive à la tâche �nal qui se présente dont l'application du texture sur le modèle que j'ai préparé sur illustrator en utilisent le tons de chair pour le couleur de peau et pour les autres parti de corp j'ai utilisé le noir et jaune du color selector qui ce trouve dans la fenêtre Material editor même travaille pour les vêtements (Fig.15).

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