PreSenatation Assembleur

155
Assembleur

description

Cours Assembleur

Transcript of PreSenatation Assembleur

Page 1: PreSenatation Assembleur

Assembleur

Page 2: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 2

Niveaux de programmation• Niveaux de programmation circuit logiques 0/1--------------------------------------------------------------------------------- unité de traitement micro-instructions (UAL, chemins de données) = suite de 0/1

(Unité de commande) micro-pgme = suite de micro-instructions------------------------------------------------------------------------------------Codop111111 000011101010101 langage machine = suite de 0/1------------------------------------------------------------------------------------ ADD A,20 assembleur = remplacer les codop JZ 13 par des mnémoniques

Page 3: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 3

Structure d’un programme assembleur 8086

TITLE nom ; donner un nom au programmePILE SEGMENT STACK ; déclaration d’un segment de pile ; dont le nom est pile .......... ..........PILE ENDS ; fin de la déclaration de la pileDONNEE SEGMENT ; déclaration d’un segment de données qui va ; contenir les variables ...........DONNEE ENDS ; fin de la déclaration de donnéesLECODE SEGMENT ; déclaration du segment de code qui va contenir ; le codeDebut: ; étiquette d’indication du point d’entrée du code.................................LECODE ENDS ; fin de la déclaration du codeEND Debut ; fin du point d’entrée du code

Page 4: PreSenatation Assembleur

Exemple

Djamal Rebaïne 4

TITLE prog2.asm: Exemple sur ROL, Pile segment stack ;

dw 100 dup(?) Pile ends

DATA segment DATA1 DW 5F97H COMPTE DB ?DATA ends

CODE segment MAIN: ASSUME CS:CODE, DS:DATA MOV AX,DATA MOV DS, AX XOR BL, BL ; Mettre BL à 0 (ou bien SUB) MOV DL, 16 ; rotation 16 fois

MOV AX, DATA1 ENCORE: ROL AX, 1 ; Rotation a gauche (a droite aussi si on préfère)

JNC PROCHAIN ; Test si CF=0 INC BL ; Si CF = 1, incrémenter le compteur du nombre de ‘1’

PROCHAIN: DEC DL ; répéter 16 fois JNZ ENCORE ; encore une fois si ce n’est pas fini MOV COMPTE, BL ; sauvegarder le résultat dans la case mémoire COMPTE

MOV AH, 4Ch INT 21h MAIN ENDS END MAIN

Page 5: PreSenatation Assembleur

Pourquoi les segments?À l'origine - Pour pouvoir adresser plus de 64 Ko de mémoire dans un programme car les registres sont sur16 bits

En pratique aujourd'hui - Permet de séparer clairement des zones mémoires selon leur rôle

Exemple : la pile ne peut pas être écrasée par des données ou déborder sur des données / code

Mais cela est contraignant ...

Djamal Rebaïne 5

Page 6: PreSenatation Assembleur

Suite Adressage sur 20 bits avec 2 registres 2 registres 16 bits : peut coder adresses sur 32 bitsPour uniquement 20 bits - Décale le premier registre de 4 bits et l'additionne au

second - Adresse notée A:B - Adresse réelle : A * 16 + B Exemple (les nombres sont en hexa)• 3100:27EE correspond à l'adresse 31000 + 27EE = 337EE• Décaler de 4 bits en binaire revient à décaler d'un chiffre

en hexa

Djamal Rebaïne 6

Page 7: PreSenatation Assembleur

Suite 2Nous avons 4 segments d'adresses : CS, DS, SS, ES• utiliser 2 registres pour adresser des mots mémoires - Le premier est le registre de segment - Le second un registre généralOn l'appelle l'offset (décalage) Addresse : segment:offset• Exemples - CS:IP : adresse de la prochaine instruction à exécuter - DS:SI : adresse d'une donnée - SS:SP : adresse du haut de la pile

Djamal Rebaïne 7

Page 8: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 8

• Vos programme sources, écrits en assembleur, doivent avoir l’extension

.asm pour ASseMbler

Page 9: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 9

Déclaration de variablesLes variables se déclarent de la manière suivante: datas1 db ? ; datas1 est un byte non initialisé

datas2 db 0FFh ; datas2 est un byte initialisé à FF (255 en hexadécimal)datas3 dw ? ; datas3 est un word (16 bits)datas4 db 5 dup (?) ; datas4 est un tableau de 5 bytes non initialisésdatas5 dw 10 dup (15) ; datas5 est un tableau de 10 byte initialisés à 15

De manière générale: DB : 1 byte (8 bits) (Declare Byte)

DW : 1 word (16 bits) (Declare Word) DD : 2 words (32 bits) (Declare Double) DF,DP : 6 bytes

DQ : 8 bytes (64 bits)DT : 10 bytes

Les constantes peuvent être écrites en: - décimal: 1, 2, 3, 123, 45 - hexadécimal : 1h,2h,3h,12h,0Fh,0AD4h (noter la présence du 0 quand le le premier chiffre du nombre en hexadécimal commence par une lettre) - binaire : 1b,0b,1010b,111101b

Page 10: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 10

Les entrées Sorties en assembleur• Pour réaliser les opérations standards (affichage, saisie), le système

d’exploitation (ici DOS) fournit les fonctions pré-écrites suivantes:

• Affichage d’un caratère: mov DL, “A”; caractère A est transfére dans DL mov AH, 2; fonction no. 2 int 21h ; appel au DOS • Affichage d’une chaine de caractères: mov DX, offset chaine; pointe vers l’adresse du premier caractère de la chaîne de caractères chaine mov AH, 09h; fonction no. 9 int 21h;• Saisie d’un caratère: mov AH, 1; fonction no. 1 (avec écho) int 21h ; résultat est mis dans AL

Page 11: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 11

• Saisie d’un caractère mov AH, 7; fonction no. 7 (sans écho) int 21h ; résultat dans AL

• Arrêt de programme: mov AX, 4C00h; int 21h; À mettre à la fin de chaque fin programme; c’est l’équivalent du return (0) en C. Ces instructions ont pour effet de retourner au DOS

Page 12: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 12

L’équivalent de quelques instructions du langage C en assembleur

• if then else AssembleurIf ax =1 if: CMP AX, 1 bx = 10; JNZ Elseelse { bx = 0; Then: MOV BX,10 cx = 10; JMP endif } Else: MOV BX,0 MOV CX,10 endif: ..............

Page 13: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 13

…Instruction iSi condition alors

Instructions jSinon

Instruction mFin siInstructions k

Instruction i

Condition ?

Instructions j

Instructions k

VRAIFAUX

Instructions m

Page 14: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 14

• La boucle FOR Assembleur• For (k=0; k<=10; k++) MOV BX,0• bx = bx + k; MOV CX,0 For: CMP CX,10 JA Endfor ADD BX,CX INC CX JMP For Endfor:

Page 15: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 15

• WHILE Assembleur• bx = 5 MOV BX,5• while (bx >0) while: CMP BX,0 bx = bx -1; JLE Endwhile DEC BX JMP while Endwhile:

Page 16: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 16

• SWITCH Assembleur• switch (n) { CMP n,1 case 1: ....; break; JNE case2 case 2: .....; break; ............ default: .....; JMP endswitch } case2: CMP n,2 JNE default .......... JMP endswitch default: ........... endswitch: ...........

Page 17: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 17

Écrire le code de l’instruction En assembleur if (a>b) && (c <= d) if: cmp a, b

{ jng endif ................

} cmp c, d jnle endif .............. endif:

Exercice: coder en assembleur les instructions suivantes: 1. if (a >b) || (c > d)) 2. for (i=1; i < 10; i++) { { } }

Page 18: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 18

Liste des registres les plus utilisésA. Registres généraux• AX (A pour accumulateur): joue le rôle d’opérande implicite dans

plusieurs opérations: MUL, DIV, INC, etc. • CX (C pour compteur): est utilisé pour les boucles (instruction

LOOP).• DX: utilisé dans les multiplications et divisions comme registre

d’extension.• SI (Source Index): souvent utilisé comme pointeur sur une adresse

mémoire (exemple: MOV AL, [SI]). Il est très utilisée avec les instructions de traitement de chaînes de caractères (LODS).

• DI (Destination Index): pareil que SI (instruction STOS)• BP (base pointeur): sert de pointeur sur la base de la pile, et permet

d’atteindre n’importe quel élément de la pile (exemple: MOV AX,[BP+2]).• SP (Stack pointer): pointe sur le sommet de la pile; son contenu

est automatiquement changé par les instructions PUSH et POP.

Page 19: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 19

B. Registres spéciaux• IP (Instruction pointeur): contient l’adresse de l’instruction qui suit

celle qui est en cours d’exécution.• DS (Data Segment): Pointe sur le début du segment qui contient

les données• CS (Code Segment): Pointe sur le segment qui contient le code du

programme. • ES (Extended Segment) : permet de pointer sur un segment

supplémentaire défini par le programmeur. Il se charge par l’intermédiaire de AX, comme pour DS.

• SS (Stack Segment): segment contenant la pile.

C. Registre indicateur : utilisé pour sauvegarder des états particuliers du microprocesseur en référence à la dernière instruction exécutée. Quelques bits seulement de ce registre ont une signification sont nommés: CF (retenue), OF (débordement), etc.

Page 20: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 20

Page 21: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 21

Format standard d’une instruction

Label: Mnémonique Opérandes ;commentaire

Label: est un identificateur permettant de désigner un endroit dans le code source, soit une instruction, soit une donnée. Si le label est placé avant une instruction, on fait référence à l’adresse de cette instruction. Si c’est avant une donnée, on fait référence à l’adresse de cette instruction.

Le label de code doit se terminer par deux points (:). Il sert général comme destinations des instructions ou des retour de début des boucles de répétition.

Le label de donnée ne contient pas les deux points(:) à la fin. Il sert dans ce cas là comme identificateur.

Page 22: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 22

• Mnémonique (des instructions): il sert à identifier une instruction donnée. Quelques instructions de base sont résumées dans la prochaine section.

• Opérandes: une instruction assembleur peut avoir de 0 à 3 opérandes. Chaque opérande peut être le nom d’un registre, un opérande mémoire, une expression constante ou le nom d’un périphérique entrée/sortie.

• Commentaire: précédé du point-virgule (;). Il sert à à ajouter des informations explicatives au sujet du fonctionnement du programme ou de l’instruction correspondante.

Page 23: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 23

Quelques instructions de base-1• Affectations; Registres <-- ValeursMOV AX, 65535 ; (décimal)MOV Cl, 01101b ; (binaire)MOV DH, 0FAh ; (hexa); Entre registresMOV AX, BXMOV CL, DH ; Entre Registres et VariablesMOV CX, variable_de_deux_octetsMOV variable_de_un_octet, DL ;Registres <-- Adresses MémoireMov AX, Offset variable ; AX <- adresse de variableMov CX, [ 5Ah ] ; CX <- valeur à l'adresse 5A en hexa

Page 24: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 24

Quelques instructions de base- 2• Arithmétique; IncrémentationINC AX ; AX <- AX + 1Inc ma_variable ; DécrémentationDEC AXDec ma_variable; AdditionADD AX, 5 ; AX <- AX + 5ADD BH, toto ; BH <- BH + totoAdd toto, Cx ; toto <- toto + Cx; SoustractionSUB AX, 5 ; AX <- AX – 5SUB BH, toto ; BH <- BH – totoSUB toto, CX ; toto <- toto - CX

Page 25: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 25

Quelques instructions de base-3• Logique; AND bit à bitMOV AH, 0101b ; AH <- 5MOV BH, 1001b ; BH <- 9AND AH, BH ; AH <- AH AND BH; AH vaut 0001b, soit 1; OR bit à bitMOV AH, 0101b ; AH <- 5MOV BH, 1001b ; BH <- 9Or AH, BH ; AH <- AH OR BH; AH vaut 1101b, soit 13 (8+4+1); XOR bit à bitMOV AH, 0101b ; AH <- 5MOV BH, 1001b ; BH <- 9XOR Ah, BH ; AH <- AH XOR BH; AH vaut 1100b, soit 12 (8+4); NOT bit à bitMOV AH, 0101b ; AH <- 5 Not AH ; AH <- NOT AH; AH vaut

1010b, soit 10 (8+2)

Page 26: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 26

Quelques instructions de base-4• Comparaisons : Toutes les comparaisons se font à l'aide de l'instruction CMP. On utilise ensuite les instructions de saut conditionnel: Jump if Equal,

JMP if Greater, ... Il faut définir des labels (étiquettes): les endroits dans le programme où va sauter si

le test est vérifié (comme les GOTO en Fortran). ; Egalité (Jump if Equal)CMP AX, 5

JE label_1 ; Différence (Jump if Not Equal)CMP AX, ma_variable

JNE label_2 ;Inférieur, Supérieur, Inf. ou égal, Sup. ou égal ; (Jump if Lower, Greater, Lower or Equal, Greater or Equal)CMP CH, 0 JL label_1CMP DH, Ah JG label_2CMP AL, 01001b JLE label_3

Page 27: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 27

CMP variable, 65 JGE label_4

Label_1: instructions...Label_2: instructions...Label_3: instructions...Label_4: instructions...; Saut non conditionnel :

JMP label_1

Remarque: CMP est identique à l’instruction SUB, mais ne produit pas de résultat. Il positionne cependant les flags. Il permet de sauter à un label qui est à une adresse de 16 bits. Les sauts à un label sont toujours courts (à peu prés de 127octets). Il faut donc prendre garde que ce label puisse être atteint.

Page 28: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 28

Page 29: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 29

JZ  Saut si zéro.  ZF = 1

JNZ JE Saut si égal. JNE

JC Saut si Retenue

(inférieur). 

 CF = 1

JNC JB  Saut si inférieur.  JNB 

JNAESaut si ni supérieur ni

égal. JAEJS Saut si signe négatif.  SF = 1 JNSJO Saut si débordement.  OF = 1 JNOJPE  Saut si parité paire. 

 PF = 1 JPOJP Saut si parité.JNZ  Saut si pas zéro. 

 ZF = 0JZ 

JNE Saut si différent. JEJNC  Saut si pas de retenue. 

 CF = 0

JC JNB  Saut si pas inférieur.  JB JAE Saut si supérieur ou égal. JNAE

JNSSaut si aucun signe

(positif).  SF = 0 JS

JNOSaut si pas de

débordement.  OF = 0 JOJPO  Saut si parité impaire.

 PF = 0JPE 

JNP Saut si pas de parité. JP

Page 30: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 30

Modes d’adressageUn mode d'adressage est un moyen qui permet au

microprocesseur d'avoir accès à une donnée. Cette donnée peut être un nombre quelconque dont on aura besoin dans le programme, un nombre qui se trouve déjà dans un registre, ou encore un nombre qui se trouve écrit quelque part en mémoire.

• La connaissance des principaux modes d'adressage est nécessaire car elle permet d'écrire les programmes de la façon la plus courte, la plus simple et la plus lisible possible.

Page 31: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 31

Modes d’adressage• Mode immédiatL’opérande est codée avec l’instruction mov AX, 568• Mode registreL’opérande est un registre de donnée ou d’adresse mov AX,BX• Mode mémoire directL’opérande est désigné par l’adresse donnée dans l’instruction mov [0hC040],AL mov DS :[0hC040],AL mov CS:var2,AXmais pas mov 0hFE15 :var2,AX

Page 32: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 32

Modes d’adressage pour accéder aux données

• Mode mémoire indirectL’opérande est désignée par une adresse placée dans les

registres d’adresses donnée dans l’instruction mov AX,[SI] BX,BP,SI,DI peuvent servir de registre pointeur1. Indirect avec déplacement L’adresse = contenu du registre d’adresse + déplacement

(le registre d’adresse n’est pas modifié) mov AX, [DI] mov BX,[DI+6]

Page 33: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 33

Modes d’adressage pour accéder aux données

2. Indirect avec index L’adresse = contenu du registre d’adresse

+ contenu du registre d’index (le registre d’adresse n’est pas modifié)

mov [BP][DI],AX les couples possibles sont BP-DI, BP-SI, BX-DI, BX-SI

Page 34: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 34

Quelques notes utiles• La déclaration d’une chaîne de caractères est mise en '' '' ou ' ' . • Le caractère '$' indique la fin d’une chaîne de caractères.

Son omission implique que les octets en mémoire qui viennent après cette chaîne sont aussi affichés comme des caractères.

• L’assembleur ne fait pas de différence entre une majuscule et une minuscule dans l’écriture de ses instructions et la notation des registres.

• La directive ASSUME permet d'indiquer à l'assembleur où se situe le segment de données et le segment de code. Puis il s'agit d'initialiser le segment de données à l’intérieur du segment de code:

MOV AX, nom_du_segment_de_donnees MOV DS, AX

Page 35: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 35

Un petit mot sur l’instruction de transfert

MOV reg, reg (registre à registre) reg, mem (registre à mémoire) mem, reg (mémoire à registre) reg, imed (registre à valeur) mem, imed (mémoire à valeur)

NOTE: Pas de transfert de mémoire à mémoire

Page 36: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 36

Applications de quelques instructions sur des exemples

Page 37: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 37

Compare

Opérandes

CF

ZF

Dest. > Src.

0 0

Dest. = Src.

0 1

Dest. < Src.

1 0

Instruction CMP (Comparer) CMP destination, source

L’instruction CMP affecte les indicateurs AF, OF, SF, PF, CF et ZF mais seuls CF et ZF sont utilisés.

L’opérande destination peut être dans un registre ou dans une mémoire. L’opérande source peut être dans un registre, dans une mémoire, ou en mode immédiat.Les opérandes (destination et source) ne changent pas.

DATA1 DW 235FH…

MOV BX, 7888H ; 7888Hh BXMOV CX, 9FFFHCMP BX, CX ; BX < CX CF=1 JNC est exécutée PASSEJNC PASSE ; Note: les contenus de (BX, et CX) ne changent pas après CMP ADD BX, 4000H

PASSE: ADD CX, DATA1 ; mais CF est toujours vérifié pour (< ou >). Pour (=) on utilise ZF.

TEMP DB ?…

MOV AL, TEMP ; TEMP ALCMP AL, 99 ; TEMP = 99?. Avec (SUB AL, 99), la même chose mais 0 AL JZ PROCHAIN ; Si ZF=1 (TEMP=99), Saute a PROCHAIN: INC BX ; Sinon incrémente BX

PROCHAIN: HLT ; Arrêt du programme

Page 38: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 38

TITLE prog1.asm: Exemple sur CMP, Trouver l’octet le plus grand parmi 5 notes d’élèves PILE segment stack dw 100 dup(?) PILE ends;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DATA segment NOTES DB 18, 06, 19, 11, 08 PLUS_G DB ? DATA ends;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CODE segment main: assume CS:CODE, DS:data ; génération de l’adresse du segment de code et de données MOV AX, DATA ; Initialiser le registre DS pour récupérer l’adresse du segment de donnée MOV DS, AX MOV CX, 5 ; compteur de boucle MOV BX, OFFSET NOTES ; BX pointe vers les données NOTES XOR AL, AL ; Initialise AL à 0; va héberger la plus grande noteENCORE: CMP AL, [BX] ; compare la note prochaine a la note la plus élevée JA PROCHAIN ; Sauter si AL est encore la note la plus élevée MOV AL, [BX] ; sinon AL retient la plus élevéePROCHAIN: INC BX ; pointe vers la prochaine note LOOP ENCORE ; CX décrémente jusqu’à 0 pour sortir de la LOOP MOV PLUS_G, AL ; sauvegarde de la note la plus élevée dans PLUS_G;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MOV AH, 4ChINT 21h

MAIN ENDSEND MAIN

Page 39: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 39

TITLE prog2.asm: Exemple sur ROL, Trouver le nombre de ‘1’ dans un mot Pile segment stack ; déclaration d’un segment de pile – pas nécessaire dans notre cas dw 100 dup(?) Pile ends ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DATA segment DATA1 DW 5F97H COMPTE DB ?DATA ends;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CODE segment MAIN: ASSUME CS:CODE, DS:DATA MOV AX,DATA MOV DS, AX XOR BL, BL ; Mettre BL à 0 (ou bien SUB) MOV DL, 16 ; rotation 16 fois

MOV AX, DATA1 ENCORE: ROL AX, 1 ; Rotation a gauche (a droite aussi si on préfère)

JNC PROCHAIN ; Test si CF=0 INC BL ; Si CF = 1, incrémenter le compteur du nombre de ‘1’

PROCHAIN: DEC DL ; répéter 16 fois JNZ ENCORE ; encore une fois si ce n’est pas fini MOV COMPTE, BL ; sauvegarder le résultat dans la case mémoire COMPTE;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MOV AH, 4Ch INT 21h MAIN ENDS END MAIN

Page 40: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 40

Quelques explications L’itération: On peut également transcrire une boucle à l’aide de

l’instruction LOOP nécessitant l’utilisation implicite du registre CX. MOV CX, unevaleurBoucle: …… ; le corps de la boucle LOOP BoucleCela signifie que le corps de la boucle est exécuté tant que la valeur

de CX n’est pas nulle. A chaque itération, CX est décrémenté d’une unité.

Attention: si CX est nul au premier tour, alors il décrémenté et sa valeur devient 65535, et on va attendre un bon bout de temps pour arriver à la valeur nulle et sortir de la boucle

Page 41: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 41

for (cx=5; cx>0; cx--)ax = ax + cx

MOV AX,0MOV CX,5 ; CX est le compteur de bouclefor:

ADD AX,CX ; fait le calculLOOP for ; décrémente d’une unité CX.

; si CX > 0 fait le saut à for

Page 42: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 42

On peut aussi utiliser LOOPE/LOOPZ/LOOPNE/LOOPNZ pour signifier :

a.LOOPE (« Loop while Equal ») Monlabel Décrémente CX, puis, si CX <> 0 et ZF = 1, fait un saut

à MonLabel. Mnémonique équivalent : LOOPZ

b. LOOPNE (« Loop while not Equal ») Monlabel Décrémente CX, puis, si CX <> 0 et ZF = 0, fait un saut à • MonLabel.  

Page 43: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 43

Buffer DB 8 DUP(0)……..Boucle:

MOV AH,1 ;lectureINT 21hMOV [BX], AL; rangement de qu’on vient de lireINC BX

CMP AL, 0Dh; a-t-on lu le retour chariot? LOOPNE Boucle; sinon on continue jusqu’à CX = 0 ????

Page 44: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 44

• Décalage et rotationSHL (Shift Left; SHR: shift right): effectue un décalage à gauche des bits. Si le deuxième

opérande est une valeur, alors seule la valeur 1 est acceptée. Le bit de poids fort se retrouve dans CF; un 0 est introduit dans le bit de poids faible.

SHL AL, 1Une façon plus élégante consiste à utiliser CL dans son rôle de compteur:

MOV CL, 4 SHL AX,CXPareil pour les instructions SAR, ROR, RCR et leurs équivalents à gauche.

Page 45: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 45

Manipulation de données1. Operateur offset: renvoie l’adresse à laquelle est située un label de donnéeExemple: …… Bval db ? Wval1 dw ? Wval2 dd ? … … Si Bval se trouve à l’adresse offset 00404000 (hexa), l’opérateur offset renvoie les

valeurs suivantes: MOV AX, offset bval ; AX = 00404000 MOV AX, offset Wval1 ; AX = 00404001

MOV AX, offset Wval2 ; AX = 00404002

2. Operateur PTR: Permet de passer outre la taille déclarée au départ pour un opérande. Par exemple, …

double dd 12345678h…

MOV AX, double; erreur Mais si on insère la directive WORD PTR, on peut copier le mot de poids faible (5678h) dans AX; c’est-à-dire MOV AX WORD PTR double

Page 46: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 46

Un mot sur les macros Étant donné que certaines instructions se répètent

constamment dans un programme, l’écriture de macro-fonctions (ou macros) est un moyen pratique de rendre votre code source plus lisible.

Il est possible de choisir pour certaines suites d’instructions un nom qui les représente. Lorsque l’assembleur rencontrera ce nom dans votre code source, il le remplacera par les lignes de code qu’il désigne. Ces lignes forment une « macro ».

Page 47: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 47

Les macros, à la différence des procédures, n’ont aucune signification pour la machine. Seul l’assembleur comprend leur signification. Elles ne sont qu’un artifice mis à la disposition du programmeur pour clarifier son programme. Lorsque l’assembleur rencontre le nom d’une macro dans votre code, il le remplace par le code de la macro. Tout se passe exactement comme si vous aviez tapé vous-même ce code à la place du nom de la macro.

Ainsi, si vous appelez quinze fois une macro dans votre programme, le compilateur écrira quinze fois le code de cette macro. C’est toute la différence avec les fonctions qui ne sont écrites qu’une seule fois mais peuvent être appelées aussi souvent qu’on veut à l’aide d’un CALL (qu’on verra plus tard dans ce cours).

Page 48: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 48

Voici comment écrire une macro :

l’exemple suivant sert à écrire un message à l’écran.

Page 49: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 49

affiche macro chaine ; sauvegarder le contenu de DX, par ; exemple, en utilisant la pile push dx ; sauvegarde de dx dans la pile mov dx,offset chaine mov ah, 09h int 21h pop dx ; restauration de dxendm ;fin de la macro

Page 50: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 50

• L’assembleur se chargera alors de la remplacer par les instructions comprises entre la première et la dernière ligne de cet exemple, en prenant le soin de remplacer le mot chaine par le message fourni en paramètre.

• Supposons à présent que l’on veuille écrire à l’écran le message « Coucou ! Ceci est un essai  » et revenir à la ligne à l’aide de notre macro affiche

• La syntaxe suivante : • affiche ‘Coucou ! Ceci est un essai !’, 10, 13, ‘$’ • 10, 13 est l’équivalent de endln en C-C++

Page 51: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 51

Présentation d’autres exemples

Page 52: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 52

TITLE ex3_somme; somme de deux nombres PILE SEGMENT STACK; déclaration de pile. ; Pour cet exemple, la pile n’est pas nécessaire. DW 100 DUP (?)PILE ENDSaffiche macro chaine ; macro pour afficher une chaîne de ; caractères MOV DX,offset chaine ; offset renvoie l’adresse de début de chaine

MOV AH, 09h ; fonction qui affiche une chaîne de caractères

INT 21h ENDM; fin de la macro

DATA SEGMENT; déclaration de variables val1 db 0 val2 db 0 recup_val1 db 10,13,'veuillez taper la valeur1',10,13,'$' ; 10 et 13=endl du

C++ recup_val2 db 10,13,'veuillez taper la valeur2',10,13,'$‘ aff_resu db 10,13,'la valeur saisie est:',32,'$' ; $ caractère de fin de chaineDATA ENDS

Page 53: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 53

SCODE SEGMENT ; zone de code ASSUME CS:SCODE, DS:DATA ; génération de l’adresse du segment de

code et de donnéesDEBUT: ; entrée du code MOV AX, DATA ; Initialiser le registre DS pour récupérer l’adresse du MOV DS, AX ; segment de donnée ; à partir d’ici on peut placer nos lignes de code affiche recup_val1; appel de macro pour afficher un message contenu

dans recup_val1 MOV AH,1 ; faire une lecture au clavier grâce à la fonction 1 le caractère

tapé sera placé dans AL INT 21h MOV val1,AL affiche recup_val2; appel de la macro pour afficher un message sur écran MOV AH,1 ;faire une lecture au clavier INT 21h ADD AL,val1 ; AL = AL + val1 MOV val2,AL

Page 54: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 54

affiche aff_resu; appel de la macro pour afficher un message sur écran SUB val2,30h ; les valeurs lues tantôt sont en ascii; exemple : ; si on tape les valeurs 1 et 2, ; le programme récupère 31 et 32, valeurs ; hexadécimales des caractères 1 et 2. ; Donc 31 + 32 = 63. et 63 n’est pas la valeur hexa ; du caractère 3. Sa valeur est 33 ; autrement dit, on doit retirer 30 en hexa ou 48 en ; décimal. MOV AH,2 ; afficher la valeur saisie grâce à la fonction 2 INT 21h ; qui affiche le contenu de DL

MOV DL,val2 MOV AH, 4Ch ; on termine le programme avec la fonction

MOV AL, 0 ; 4c en hexa. On place une valeur >=0 pour dire INT 21h ; que l’exécution s’est déroulée correctement. ; Équivalent en c de return 0 SCODE ENDS; fin du segment de code END DEBUT

Page 55: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 55

TITLE ex4_max ; détermine et affiche le maximum de deux nombres ; introduits à travers le clavier PILE SEGMENT STACK DW 100 DUP (?) ; déclaration d’une pile de 100 élémentsPILE ENDSaffiche macro chaine  ; à la compilation, l’assembleur recopie l’ensemble ; de instructions de cette macro mov dx,offset chaine ; pointe vers le début de la chaîne chaine mov ah, 09h  ; pour afficher une chaîne de caractères à partir de ; l’adres de début de chaine int 21hEndmDATA SEGMENT temp db 0 ; initialisation de temp à 0 val1 db 0 val2 db 0 recup_val1 db 10,13,'veuillez taper la valeur1',10,13,'$' ; 10 et 13=endl du c++ recup_val2 db 10,13,'veuillez taper la valeur2',10,13,'$' aff_resu db 10,13,'le maximun est :',32,'$' ; $ caractère de fin de chaîneDATA ENDS

Page 56: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 56

SCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE, DS:DATA ; génération d,adresses pour les segments de code et de

données DEBUT:  ; entrée du code ; Initialiser le registre DS par l’adresse du segment de donnée générée par ; la directive ASSUME MOV AX, DATA MOV DS, AX affiche recup_val1 ; permet d’afficher le message contenu dans recup_val1 MOV val1,AL MOV AH,1 ;faire une lecture au clavier d’un caractère INT 21h affiche recup_val2 ; afficher un message MOV AH,1 ; faire une lecture au clavier int 21h MOV val2,AL CMP AL,val1 JG grand

Page 57: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 57

MOV DL,val1 JMP sortie grand: MOV DL,val2 sortie: MOV temp,DL affiche aff_resu ; afficher un message MOV DL temp; ces trois instructions servent à ; afficher le contenu du registre dl MOV AH,2 INT 21h ; Terminer le programme en retournant vers le DOS MOV AH, 4Ch MOV AL, 0 INT 21hSCODE ENDS ; fin du segment de code END DEBUT ; fin de l’entrée du code

Page 58: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 58

Exemple 5: que fait cette portion de code?

MOV BX, offset Alphabet  ;alphabet étant une chaîne de caractères MOV CL, 26 MOV [BX], CL ; 26 caractères MOV AL, 65h ; 65 = 'A' dans AL MaBoucle: INC BX MOV [BX], AL ; écrit dans le tableau INC AL ; AL = caractère suivant DEC CL ; affecte l’inicateur ZF JNZ MaBoucle ; test l’indicateur ZF = 0 XOR BX, BX ; permet de mettre BX à 0 MOV BX,offset alphabet MOV CL,26 Boucle: INC BX MOV DL, alphabet[bx] MOV AH,2 INT 21h MOV DL, ‘ ‘ ; permet d’afficher un blanc MOV AH, 2 INT 21h DEC CL JNZ Boucle

Page 59: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 59

Exemple 6 : que fait la portion de code ci-dessous ?

MOV BX, offset Chose ; Met l‘adresse de début du tableau chose dans BX

MOV DI, 0 ; Index nul MOV AX, 1 MOV CX, 11 ; 11 éléments dans le tableau MaBoucle: MOV [BX+DI], AX ; écrit dans le tableau SHL AX, 1 ; AX = AX * 2 ADD DI, 2 ; Chose est un tableau de Words -> 2

octets DEC CX JNZ MaBoucle

Remarque 1 : Lors de la saisie d’une chaîne de caractères au clavier, les deux premiers termes sont réservés: le premier étant la dimension et le deuxième est le nombre effectif de caractères.

Remarque 2 : Les registres SI, DI, BX peuvent être utilisés pour les indices de tableaux indifféremment.

Page 60: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 60

TITLE sommedetroixnombres ; ce programme fait la somme des trois premiers nombres entiers i.e : 1+2+3

PILE SEGMENT STACK DW 100 DUP (?)PILE ENDSaffiche macro chaine; déclaration de macro mov dx,offset chaine mov ah, 09h int 21hendm; fin de la macroDATA SEGMENT temp db 0 val1 db 3 val db 0 aff_resu db 10,13,'la somme des termes jusqu a 3 est:',32,'$' ; $

caractère de fin de chaîne DATA ENDS

Page 61: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 61

SCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE, DS:DATA DEBUT: ; Initialiser le registre DS MOV AX, DATA MOV DS, AX MOV AX,0 so: CMP AH,val1 JGE psorte INC AH ADD AL,AH JMP so psorte: ADD AL,30h MOV temp,AL affiche aff_resu; affichage à l’aide de la macro MOV AL,temp MOV DL, AL MOV AH,2 ; afficher la valeur saisie INT 21h ; Terminer le programme MOV AH, 4Ch MOV AL, 0 INT 21hSCODE ENDSEND DEBUT

Page 62: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 62

• Exemple 7: Exemple sur ROL, Trouver le nombre de ‘0’ dans un double-mot

Page 63: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 63

TITLE programme.asm: Exemple sur ROL, Trouver le nombre de ‘0’ dans un double-motPILESEGMENT STACK DW 100 DUP (?)PILEENDS DATA SEGMENT DATA1 DD 0ABCD5F97H COMPTE DB ?DATA ENDSCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE, DS:DATA ; Initialiser le registre DS MOV AX, DATA MOV DS, AX XOR CX, CX ; Mettre CX à 0 (ou bien SUB) MOV DX, 1010h ; mettre 16 dans DH et DL; 00010000 000010000 en binaire MOV AX, WORD PTR DATA1 ; pointer vers le premier mot MOV BX, WORD PTR DATA1 + 2 ; pointe vers le deuxième mot ENCORE1: ROL AX, 1 ; Rotation à gauche (à droite aussi si on préfère) JC PROCHAIN1 Test si CF=1 INC CL ; Si CF = 0, incrémenter le compteur du nombre de ‘0’ PROCHAIN1: DEC DL ; répéter 16 fois JNZ ENCORE1 ; encore une fois si ce n’est pas fini MOV AL, CL ; sauvegarder le résultat dans AL, en sortant de la boucle, le contenu de AX ; nous importe peu, donc en écrasant le premier mot n’est pas grave ENCORE2: ROL BX, 1 ; Rotation à gauche JC PROCHAIN2 ; Test si CF=1 INC CH ; Si CF = 0, incrémenter le compteur du nombre de ‘0’ PROCHAIN2: DEC DH ; répéter 16 fois JNZ ENCORE2 ; encore une fois si ce n’est pas fini MOV AH, CH ; sauvegarder le résultat dans AH. Même remarque qu’en hautADD AH, AL ; Additionner les nombres de ‘0’ trouvés séparément dans les 2 motsMOV COMPTE, AH ; et sauvegarder le résultat dans COMPTEMOV AH, 4Ch ; retour au DOSINT 21h Code ENDS END MAIN

Page 64: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 64

Conversion Minuscule en Majuscule

L Hex Binaire

A 41 01000001

B 42 01000010

. …………

. …………

Y 59 01011001

Z 5A 01011010

L Hex Binaire

a 61 01100001

b 62 01100010

. …………

. …………

y 79 01111001

z 7A 01111010

Page 65: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 65

TITLE prog8.asm ; Conversion MINUSCULE MAJUSCULE d’un texte PILE SEGMENT STACK DW 100 DUP (?) PILE ENDS DATA SEGMENT TEXTE1 DB ‘mOn Nom eST REBainE’, 13,10, ‘$’ TEXTE2 DB 21 DUP(?) ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ CODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE, DS:DATA; Initialiser le registre DS MOV AX, DATA MOV DS, AX MAIN :

MOV SI, OFFSET TEXTE1 ; SI pointe sur le texte originalMOV BX, OFFSET TEXTE2 ; BX pointe sur le texte en MAJUSCULEMOV CX, 21 ; compteur de boucle

ARRIERE: MOV AL, byte ptr t[SI] ; prochain caractèreCMP AL, 61H ; Si < ‘a’ (61H est le code ASCII de ‘a’)JB PASSE ; donc pas besoin de convertirCMP AL, 7AH ; Si > ‘z’ (7AH est le code ASCII de ‘z’)JA PASSE ; donc pas besoin de convertirAND AL, 11011111B ; masque le bit 5 pour convertir en MAJUSCULE

PASSE: MOV [BX], AL ; sauvegarde le caractère MAJUSCULE INC SI ; incrémente le “pointeur vers le texte original” INC BX ; incrémente le “pointeur vers le texte en MAJUSCULE”

LOOP ARRIERE ; Continuer à boucler tant que CX > 0 ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MOV AX, 4C00h INT 21hCODE ENDS

END MAIN

Page 66: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 66

Exemple 9: lit une chaîne de caractères et l’affiche à l’envers

• Programme palin

Page 67: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 67

title palin pile segment stack dw 100 dup(?) pile endsdata segment reponse db 255 dup('$') enter db 10,13,'$‘ ; endln en C++ temp db 0data endsscode segment assume cs:scode, ds:data entree: mov ax,data mov ds,ax ; on écrit le code à partir de là mov dx,offset reponse mov ah,0ah ; lecture à partir du clavier d’une chaîne de caractères ;qui se termine dès qu’on tape le retour chariot (touche entrée) int 21h mov si,dx mov cx,si

Page 68: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 68

Deb: cmp BL,0dh; comparer à la touche entrée 13 en ascii car la fin de reponse contient ce caractère je finsearch inc SI mov BL,byte ptr[si] jmp debfinsearch: dec SI inc CX mov DX,offset enter mov AH,09h int 21hfs: cmp SI,CX je fin_s mov DL,byte ptr[si] mov AH,02h int 21h dec SI jmp fs fin_s: mov ax,4c00h int 21h scode ends end Deb

Page 69: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 69

Une autre manière de le faire• ;debut:• xor dx,dx• mov DL,[si+1] ; récupération du nombre de caractères lus• ; la taille à récupérer est obtenue par l’objet de destination• ; car [si+1] n’a pas de taille spécifique donc obligation de la• ; récupérer avec la destination• ; ici DL donc récupération de 8bits ; si DX récupération de 16bits• ; la destination décide de la taille à récupérer• mov si,dx• inc si• mov cx,1• f_s:• cmp si,cx• jle fin_s• mov dl,reponse[si]• mov ah,02h• int 21h• dec si• jmp f_s• fin_s:• mov ax,4c00h• int 21h• • scode ends• end

Page 70: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 70

Une troisième manière de le faire

• debut:• xor DX,DX• mov DX,reponse[si] ; récuperation du nombre de caractères lus• ; la taille à récupérer est obtenue par l’objet de destination• ; ici DL donc récupération de 8bits si DX récupération de 16bits• ; la destination décide de la taille à récupérer• mov SI,DX• inc SI• mov CX,1• fs:• cmp SI,CX• jle fins• mov DL,reponse[si]• mov AH,02h• int 21h• dec SI• jmp fs• fins:• mov AX,4c00h• int 21h• • scode ends• end

Page 71: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 71

• MULTIPLICATION ET DIVISION SIGNÉE (IMUL / IDIV) reg. (ou mém.)

• Note: Dans les manuels d’Intel IMUL et IDIV pour Integer MULtiplication et DIVision (X et / des nombres entiers) mais au fait il s’agit de Multiplication et Division des nombres signées.

• MULTIPLICATION ET DIVISION SIGNÉE (IMUL / IDIV) reg. (ou mém.)

• Note: Dans les manuels d’Intel IMUL et IDIV pour Integer MULtiplication et DIVision (X et / des nombres entiers) mais au fait il s’agit de Multiplication et Division des nombres signées.

DIVISION SIGNEE NUM. (> ou <) DENOM. (> ou <) QUOTIENT RESTE

Octet/Octet AL = Octet CBW Reg. ou mem. AL AH

Mot/Mot AX = Mot CWD Reg. ou mem. AX DX

Mot/Octet AX = Mot Reg. ou mem. AL (Erreur si –128>AL>+127) AH

DoubleMot/Mot DXAX = DoubleMot Reg. ou mem. AX (Erreur si –32768>AX>+32767) DX

MULTIPLICATION SIGNEE

OPERANDE 1(> ou <)

OPERANDE 2(> ou <)

RESULTAT

Octet/Octet AL Reg. ou mem. AX (CF=OF=1 si AH possède une partie du résultat, mais si celui-ci n’est pas large pas besoin de AH, le bit de signe est copié aux bits non utilisés de AH et la CPU force CF=OF=0 pour l’indiquer)

Mot/Mot AX Reg. ou mem. DXAX(CF=OF=1 si DX possède une partie du résultat, mais si celui-ci n’est pas large pas besoin de DX, le bit de signe est copié aux bits non utilisés de DX et la CPU force CF=OF=0 pour l’indiquer)

Mot/Octet AL = Octet CBW Reg. ou mem. DXAX (même remarque que précédemment)

DoubleMot/Mot

Page 72: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 72

Title exemple pour trouver la moyenne d’un ensemble de nombresPILE segment stack dw 100 dup (?)PILE ends DATA segment SIGN_DAT DB +13,-10,+19,+14,-18,-9,+12,-9,+16 MOYENNE DW ? RESTE DW ?DATA endsCODE segment ASSUME CS:CODE, DS:DATA MOV AX,DATA MOV DS,AX

MAIN: MOV CX,9 ; Charger le compteur XOR BX,BX ; Mettre a 0 le registre BX, utilisé comme accumulateur MOV SI,OFFSET SIGN_DAT ; SI SIGN_DAT ARRIERE: MOV AL,[SI] ; Un octet de donnée AL CBW ; Extension du signe AX ADD BX,AX ; BX+AXBX INC SI ; SI+1 SI LOOP ARRIERE ; Boucler tant que CX > 0 MOV AL,9 ; Le nombre totales des températures AL CBW ; Extension du signe AX MOV CX,AX ; Sauvegarder le DENOMINATEUR dans CX MOV AX,BX ; LA somme des températures AX

; EXEMPLE D’UTILISATION DE IDIV TROUVER LA TEMPERATURE MOYENNE• CWD ; Extension du signe AX• IDIV CX ; Trouver la moyenne des températures (AX/CX)• MOV MOYENNE,AX ; Sauvegarder la moyenne (QUOTIENT)• MOV REMAINDER,DX ; Sauvegarder le reste • MOV AH,4CH INT 21H ;Retourner au DOS• MAIN ENDP• END MAIN

Page 73: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 73

.......Data segment X dw ? A dw ? B dw ? C dw ? D dw ?Data endsArithmetique proc near MOV AX, 2 ;établir la constante IMUL A ;DX:AX = A*2 MOV BX,DX ; MOV CX,AX ;BX:AX = A *2 MOV AX,B IMUL C ;DX:AX = B*C ADD AX,CX ;AX = AX + CX ! faites attention, il peut y avoir une retenue ici ADC DX,BX ;DX:AX = A*2+B*C + la retenue s’il y a lieu avec ADC MOV CX, D SUB CX,3 ; cx = D -3 IDIV CX ; AX =(A*2 + B*C)/(D-3) MOV X,AX ; X = ax (A*2 +B*C)/(D-3) stocker le résultat RETArithmetique endp ; fin de la procedure............

Expression arithmétiqueX = (A*2 + B*C)/(D-3)

Page 74: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 74

Conversion d’une chaine de caractères en une valeur décimale

Toute information introduite via le clavier est considérée comme une chaîne de caractères. Ainsi, si on introduit le nombre 827, il sera considéré par l’assembleur comme la chaîne de caractères ‘827’. Pour avoir sa valeur numérique, il y a lieu de la convertir suivant l’algorithme suivant:

Page 75: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 75

Algorithme de conversion

• nbre = nombre de caractère lus• Nombre = 0• Repeter• chiffre = caractère lu• nombre = nombre *10+chiffre• nbre = nbre -1• Si nbre > 0 aller à repeter •

Page 76: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 76

Exemple• ‘827’• nombre = 0• Chiffre = 8• nombre = nombre * 10 +chiffre =0*10+8 = 8• Chiffre = 2• nombre = nombre * 10 + 2 = 8*10 + 2 = 82• Chiffre = 7• Nombre = nombre * 10 + 7 = 82*10+7 = 827•

Page 77: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 77

En assembleur, on aura quelque chose comme ci-dessousTITLE caracteresversnombre SPILE SEGMENT STACK DW 100 DUP(?) SPILE ENDS SDATA SEGMENT

chaine db 255 dup('$')SDATA ENDSSCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE,DS:SDATADEBUT: mov AX,sdata mov DS,AX mov DX,offset chaine mov AH,0ah int 21h mov SI,1 mov AX,0 xor CX,CX mov CL,chaine[si] inc SIrepeter: mov DX,10 mul DX mov DL,chaine[si]

sub DL,48; ou bien 30h, c’est pareil. C’est pour rendre le caractère lu comme une valeur numériquemov DH,0add AX,DXinc SI

loop repeter MOV AX,4C00H INT 21HSCODE ENDS END DEBUT

Page 78: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 78

Pour lire une chaine de caractères, appeler 21h fonction 0Ah qui installe les caractères tapés dans une zone repérée par DS:DX (buffer déclarée dans le segment de données). La fonction se termine quand un return (touche entréée) est détecté. Le buffer contient alors les informations suivantes:

byte contenu 0 nombre maximum de caractères à lire 1 nombre de caractères lus (sans compter le retour chariot). cette valeur est installée par la fonction.

2 À partir de cette position, on trouve les caractères lus

Page 79: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 79

Conversion d’une valeur décimale en une chaîne de caractères

Toute information affichée sur écran est considérée comme un caractère. Ainsi, pour afficher la valeur 827, il faut dans un premier temps avoir tous le chiffres qui la composent; ensuite convertir chacun de ces chiffres en leur équivalent ascii et ensuite passer à l’affichage proprement dit.

Ainsi, si on veut afficher le 827, on doit d’abord récupérer les chiffres 8, 2 et 7 par une succesion de divisions par dix (ces chiffres seront récupérés dans l’ordre inverse). Ensuite, les convertir en ASCII en ajoutant la valeur 30h, et enfin passer à l’affichage proprement dit dans l’odre inverse pour avoir le bon ordre.

L’algorithme, récupérant les chiffres dans l’ordre inverse, peut être comme suit:

Page 80: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 80

Algorithme k = 0 do quotient = nombre / 10; reste = nombre % 10; tab[k] = reste; nombre = quotient; k++ while (quotient != 0)

Page 81: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 81

; on suppose que le registre AX contient le nombremov result,AX ; déclarer result dans le segment de donnéesmov dx,offset enter ; retour chariot 10, 13 dans le segment de donnéesmov ah,09hint 21hmov ax,resultmov SI, offset tabconv ; tabconv est à déclarer dans le segment de donnéesmov start, offset tabconv ; start sert à garder le début du tableaumov BX,0mov BL,10division: ; on suppose que la division se fait sur des nombres de 16 bits div BL cmp AL,0 je fin_div add AH,48 mov byte ptr[si],AH mov AH,0 inc SI jmp division

Dans ce programme, les chiffres composant le nombre contenu dans AX est affiché dans le bon ordre

Page 82: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 82

fin_div: add AH,48 mov byte ptr[si],AH ;tabconv contient le nombre converti à l’envers xor BX,BX mov BX, offset tabsortie; à declarer dans le segment de

données xor AX,AXst_bcl:

cmp SI,start jb fin_bcl

mov AH , byte ptr[si]mov byte ptr[bx] , AH

dec si inc bx jmp st_bcl

Page 83: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 83

fin_bcl: mov byte ptr[bx],10 inc BX mov byte ptr[bx],13 inc BX mov byte ptr[bx],'$' mov dx,offset tabsortie mov ah,09h int 21h MOV AX,4C00H INT 21HSCODE ENDS END DEBUT

Page 84: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 84

La directive EQU La directive EQU a un rôle voisin de

celui des macros. Elle permet de remplacer un simple mot par d’autres plus complexes. Son intérêt est qu’elle peut être invoquée en plein milieu d’une ligne.

Page 85: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 85

Quelques exemples 

Longueur EQU (fin – debut) Message EQU “Bonjour messieurs ! Comment

allez-vous ?”, ‘$’ Version EQU 2 Quitter EQU ret Quitter2 EQU int 20h Mettre_dans_AH EQU mov ah, Interruption_21h EQU int 21h

Page 86: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 86

Les piles

Page 87: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 87

• Utilité d'une pile Une pile est une zone de mémoire dans laquelle on peut stocker

temporairement des registres. Il s'agit d'un moyen d'accéder à des données en les empilant, telle une pile de livre, puis en les dépilant pour les utiliser. Ainsi il est nécessaire de dépiler les valeurs stocker au sommet (les dernières à avoir été stockées) pour pouvoir accéder aux valeurs situées à la base de la pile.

En réalité il s'agit d'une zone de mémoire et d'un pointeur qui permet de repérer le sommet de la pile. La pile est de type LIFO (Last In First Out), c'est-à-dire que la première valeur empilée sera la dernière sortie (Si vous empilez des livres, il vous faudra les dépiler en commençant par enlever les livres du dessus. Le premier livre empilé sera donc le dernier sorti!).

• Les instructions PUSH et POP Les instructions PUSH et POP sont les instructions qui servent à empiler et

dépiler les données. - PUSH registre met le contenu du registre dans la pile (empilement) - POP registre récupère le contenu de la pile et le stocke dans le registre

(dépilage

Page 88: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 88

Ainsi, l'instruction PUSH BX empile le contenu du registre BX,

et l'instruction

POP AX

récupère le contenu du sommet de la pile et le transfère dans AX.

Page 89: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 89

Utilisation de la pile sur un exemple • Dans l'exemple suivant, que l'on imaginera

au milieu d'un programme, on stocke les valeurs contenues dans AX et BX pour pouvoir utiliser ces deux registres, puis une fois l'opération accomplie on remet les valeurs qu'ils contenaient précédemment...

Page 90: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 90

• PUSH AX • PUSH BX • MOV AX, [0140] • ADD BX, AX • MOV [0140], BX • POP BX • POP AX

Page 91: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 91

• Les registres SS et SP Les registres SS et SP sont deux registres servant à gérer la pile:

• SS (Stack Segment, dont la traduction est segment de pile) est un registre 16 bits contenant l'adresse du segment de pile courant.

• Il doit être initialisé au début du programme

• SP (Stack Pointer, littéralement pointeur de pile) est le déplacement pour atteindre le sommet de la pile (16 bits de poids faible).

Page 92: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 92

• SP pointe vers le sommet, c'est-à-dire sur le dernier bloc occupé de la pile. Lorsque l'on ajoute un élément à la pile, l'adresse contenue dans SP est décrémentée de 2 octets (car un emplacement de la pile fait 16 bits de longueur).

• En effet, lorsque l'on parcourt la pile de la base vers le sommet, les adresse décroissent. Par contre l'instruction POP incrémente de 2 octets (16 bits) la valeur de SP.

Page 93: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 93

• PUSH: SP <- SP - 2 • POP: SP <- SP + 2

• Ainsi, lorsque la pile est vide SP pointe sous la pile (la case mémoire en-dessous de la base de la pile) car il n'y a pas de case occupée. Un POP provoquera alors une erreur...

Page 94: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 94

Déclarer une pile • Pour pouvoir utiliser une pile, il faut la déclarer,

c'est-à-dire réserver un espace mémoire pour son utilisation, puis initialiser les registres avec les valeurs correspondant à la base de la pile, ainsi que son sommet (rappel: situé sous la pile lorsque celle-ci est vide).

• Ainsi pour définir une pile, il s'agit tout d'abord de la déclarer grâce à la directive SEGMENT stack.

Page 95: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 95

Déclaration d'une pile Pour utiliser une pile en assembleur, il faut déclarer un segment de pile, et y

réserver un espace suffisant. Ensuite, il est nécessaire d'initialiser les registres SS et SP pour pointer sous le sommet de la pile. Voici la déclaration d'une pile de 200 octets :

segment_pile SEGMENT stack ; mot clef stack pour pile DW 100 dup (?) ; réserve espace base_pile EQU this word ; etiquette base de la pile segment_pile ENDS

Noter le mot clef ``stack '' après la directive SEGMENT, qui indique à l'assembleur qu'il s'agit d'un segment de pile.

Afin d'initialiser SP, il faut repérer l'adresse du bas de la pile; c'est le rôle de la ligne base_pile EQU this word (voir figure suivante).

Page 96: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 96

                                                   

Page 97: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 97

• Suite aux déclarations, il faut écrire une séquence d'initialisations:

• ASSUME SS:segment_pile; génère une adresse pour l’emplacement de la ; pile• MOV AX, segment_pile • MOV SS, AX ; initialise le segment de pile • MOV SP, base_pile ; copier l'adresse de la base de la pile dans SP

• Remarquez qu’il n'est pas possible de faire directement MOV SS, segment_pile car cette instruction n'existe pas!

Page 98: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 98

Les procédures-fonctionsLa notion de procédure - fonctions En langage assembleur, on appelle procédure un sous-

programme qui permet d'effectuer un ensemble d'instructions par simple appel de la procédure. Cette notion de sous-programme est généralement appelée fonction dans d'autres langages. Les fonctions et les procédure permettent d'exécuter dans plusieurs parties du programme une série d'instruction, cela permet une simplicité du code et donc une taille de programme minimale. D'autre part, une procédure peut faire appel à elle-même, on parle alors de procédure récursive (il ne faut pas oublier de mettre une condition de sortie au risque sinon de ne pas pouvoir arrêter le programme...).

Page 99: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 99

Page 100: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 100

La déclaration d'une procédure Etant donnée qu'une procédure est une suite d'instructions, il s'agit de

regrouper les instructions composant la procédure entre des mots clés. L'ensemble de cette manipulation est appelée déclaration de procédure.

Ces mots clés permettant la déclaration de la procédure sont le une étiquette (qui représente le nom de la fonction) précédant le mot clef PROC marquant le début de la procédure, suivi de near (qui signale que la procédure est située dans le même segment que le programme appelant) et RET désignant la dernière instruction, et enfin le mot-clé ENDP qui annonce la fin de la procédure. Ainsi une déclaration de procédure ressemble à ceci:

Page 101: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 101

Etiquette PROC near  instruction1   instruction2   ...   RET 

Etiquette ENDP 

Page 102: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 102

Appel d'une procédure C'est l'instruction CALL qui permet l'appel d'une

procédure. Elle est suivie soit d'une adresse 16 bits, désignant la position du début de la procédure, ou bien du nom de la procédure (celui de l'étiquette qui précède le mot clé PROC).

Page 103: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 103

Comment l'appel et la fin de la procédure fonctionnent? Lorsque l'on appelle une procédure, la première adresse de la procédure est stocké dans le registre IP (pointeur d’instruction), le processeur traite ensuite toutes les lignes d'instructions jusqu'à tomber sur le mot clé RET, qui va remettre dans le registre IP l'adresse qui y était stocké avant l'appel par PROC.

Cela paraît simple mais le problème provient du fait que les procédures peuvent être imbriqués, c'est-à-dire que de saut en saut, le processeur doit être capable de revenir successivement aux adresses de retour. En fait, à chaque appel de fonction via l'instruction CALL, le processeur empile l'adresse contenue dans le registre IP (il pointe alors sur l'instruction suivant l'instruction CALL) avant de la modifier, à l'appel de l'instruction RET (qui ne prend pas d'arguments) le contenu de la pile est dépilé puis stocké dans le registre IP.

Page 104: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 104

                                                                  

Page 105: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 105

Voici un exemple d’utilisation des procédures aussi simple que possible : ce programme appelle 12 fois une procédure qui écrit un message à l’écran et rend la main au DOS.

Remarque : Les codes ASCII 10 et 13 représentent respectivement la fin de ligne et le retour chariot. Grâce à eux, on revient à la ligne chaque fois qu’on a écrit le message.

Page 106: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 106

Title les procéduresPile segment stack dw 100 dup (?)Basedepile equ thisword Pile endsdata segement message db ’bonjour, monde!’, 10,13, ‘$’data ends

code segment assume cs:code, ds:code, ss:piledebut: MOV AX, data MOV DS, AX MOV AX, Pile MOV SS, AX ; initialise le segment de pile MOV SP, basedepile

MOV CX,12 boucle: call ecritmessage ; appel de procédure LOOP boucle ; décrementer CX de une unité et aller à ; boucle si CX est différent de 0

; terminer le programme ici par le retour au DOS

mov AX, 4C00h INT 21H

Page 107: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 107

ecritmessage proc near ;notre fonction mov ah, 09h move dx,offset message int 21h retecritmessage endp ; fin de la procédure/fonction

code ends ; fin du segment de code end debut ; fin de la porte d’entrée

Page 108: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 108

Le passage de paramètres Une procédure effectue généralement des actions sur des données

qu'on lui fournit, toutefois dans la déclaration de la procédure il n'y a pas de paramètres (dans des langages évolués on place généralement les noms des variables comme paramètres entre des parenthèses, séparés par des virgules). Il existe toutefois deux façons de passer des paramètres à une procédure:

Le passage des paramètres par registre: on stocke les valeurs dans les registres utilisés dans la procédure

Le passage des paramètres par pile: on stocke les valeurs dans la pile avant d'appeler la procédure, puis on lit le contenu de la pile dans la procédure.

Le passage de paramètres par registres C'est une méthode simple pour passer des paramètres: Elle consiste à écrire une procédure en faisant référence à des registres dans les instructions, et de mettre les valeurs que l'on désire dans les registres juste avant l’appel de la fonction...

Page 109: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 109

Le passage des paramètres par registre Cette manière de procéder est très simple à mettre en oeuvre mais

elle est très limité, car on ne peut pas passer autant de paramètres que l'on désire, à cause du nombre limité de registres. On lui préfèrera le passage des paramètres par pile.

Le passage de paramètres par pileCette méthode de passage de paramètres consiste à stocker les

valeurs des paramètres dans la pile avant l'appel de procédure (grâce à l'instruction PUSH), puis de lire le contenu de la pile grâce à un registre spécial (BP: Base pointer) qui permet de lire des valeurs dans la pile sans les dépiler, ni modifier le pointeur de sommet de pile (SP).

Page 110: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 110

L'appel de la procédure se fera comme suit:

PUSH parametre1 ; où parametre1 correspond à une valeur ou une adresse

PUSH parametre2 ; où parametre1 correspond à une valeur ou une adresse

CALL procedure

La procédure commencera par l'instruction suivante:

MOV BP, SP ;permet de faire pointer BP sur le sommet de la pile

Puis pourra contenir des instructions du type:

MOV AX, [BP] ;Stocke la valeur contenue dans le sommet de ;la pile dans AX, sans dépiler MOV BX, [BP+2] ;Stocke la valeur contenue dans le mot

suivant de la ;pile dans BX (un mot fait 2 octets), sans

dépiler

Page 111: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 111

• On va écrire une procédure ``SOMME'' qui calcule la somme de 2 nombres naturels de 16 bits.

• Convenons que les entiers sont passés par les registres AX et BX, et que le résultat sera placé dans le registre AX.

• La procédure s'écrit alors très simplement :

Exemple avec passage par registre

Page 112: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 112

SOMME PROC near ; AX <- AX + BX ADD AX, BX RET SOMME ENDP

et son appel, par exemple pour ajouter 6 à la variable Truc :

MOV AX, 6 MOV BX, Truc CALL SOMME MOV Truc, AX

Page 113: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 113

Exemple avec passage par la pile

Cette technique met en oeuvre un nouveau registre, BP (Base Pointer), qui permet de lire des valeurs sur la pile sans les dépiler ni modifier SP.

Le registre BP permet un mode d'adressage indirect spécial, de la forme :

MOV AX, [BP+6]; cette instruction charge le contenu du mot mémoire d'adresse BP+6 dans AX.

Ainsi, on lira le sommet de la pile avec : MOV BP, SP ;BP pointe sur le sommet MOV AX, [BP] ;lit sans dépiler et le mot suivant avec : MOV AX, [BP+2] ;2 car 2 octets par mot de pile.

• L'appel de la procédure ``SOMME2'' avec passage par la pile est :

PUSH 6 PUSH Truc CALL SOMME2

Page 114: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 114

; passage de paramètres

push AX push BX push CX push DX call soubroutine ; branchement vers la procédure ; ......... Contineur traitement

soubroutine proc near mov BP,SP ; pointe vers le sommet de pile move AX, [BP+2] ; acquérir dernier paramètre (DX) sans dépiler; pourquoi? move AX, [BP+4] ; acquérir 3ème paramètre (CX) sans dépiler move AX, [BP+6] ; acquérir 2ème paramètre (BX) sans dépiler move AX, [BP+8] ; acquérir premeir paramètre (AX) sans dépiler ........... retsoubroutine ends

Page 115: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 115

Emplacement de sous-programmes

En général, les sous-programmes sont mis à la fin du programme principal. Mais, on peut aussi les mettre dans la partie du segment de code. Seulement,il faudra s’assurer que la première instruction de code exécutée soit celle du programme principal. Pour cela, il suffit juste de mettre un JMP juste avant la déclaration du sous-programme.

Page 116: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 116

Exemple: le calcul de PGCD de plusieurs nombresTITLE PGCDdeplusieursnombresSPILE SEGMENT STACK DW 100 DUP(?)SPILE ENDSSDATA SEGMENT

valeurs DB 10,30,40,76,32,52resultat DB 3 dup(?)tab_sortie db 7 dup('$')tab_conv db 7 dup('$')start dw 0

SDATA ENDSSCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE,DS:SDATA JMP debut PGCD proc near ; déclaration de la fonction repet: MOV AL,CL MOV AH,0 IDIV CH; CMP AH,0 JE dfin MOV CL, CH MOV CH, AH JMP repet dfin: RET ;le PGCD est dans CH PGCD ENDP ;fin de la procédure PGCD

Page 117: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 117

• DEBUT:• mov ax,sdata• mov ds,ax• mov SI,0; sert d’indice tableau • MOV BX, 5; compteur de nombre à manipuler• mov CH, valeurs[SI]• INC SI• repeter: • CMP BX,0• JE fin• mov CL, valeurs[SI]• Call PGCD• INC SI• DEC BX• JMP repeter• Fin: ; le PGCD de tous les nombres est dans CH

Page 118: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 118

xor ax,ax ; tout ce qui suit sert à afficher les chiffres contenus dans le PGCD qui est dans CHmov al,chmov si, offset tab_convmov start, offset tab_conv ;start sert à garder le début du tableau

mov bx,0mov bl,10

division: ; on suppose que la division se fait sur des nombre de 16 bits div bl cmp al,0 je fin_div add ah,48 mov byte ptr[si],ah mov ah,0 inc si jmp divisionfin_div: add ah,48 mov byte ptr[si],ah ; tab_conv contient le nombre converti à l’envers xor bx,bx mov bx, offset tab_sortie xor ax,ax

Page 119: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 119

st_bcl:cmp si,start

jb fin_bclmov ah , byte ptr[si]mov byte ptr[bx] , ah

dec si inc bx jmp st_bclfin_bcl: mov byte ptr[bx],10 inc bx mov byte ptr[bx],13 inc bx mov byte ptr[bx],'$' mov dx,offset tab_sortie mov ah,09h int 21hSortie: MOV AX, 4c00h; Int 21hSCODE ENDS END DEBUT

Page 120: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 120

• Le compilateur se chargera alors de la remplacer par les instructions comprises entre la première et la dernière ligne de cet exemple, en prenant le soin de remplacer le mot chaine par le message fourni en paramètre.

• Supposons à présent que l’on veuille écrire à l’écran le message « Je suis bien content » et revenir à la ligne à l’aide de notre macro affiche

• La syntaxe suivante : • affiche ‘Coucou ! Ceci est un essai !’, 10, 13, ‘$’

Page 121: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 121

Traitement des tableaux et chaînes de caractères

Une chaîne de caractères ASCII est constiuée d’une suite de caractères terminée par le ‘$’. Ce type de caractères est utilisé par le MS DOS. Une chaîne de caratères ASCII se déclare à l’aide de la directive DB

Exemple: mesg DB ‘bonjour$’• Message DB 'Bonjour$' est la même chose que

Message DB 'B', 'o', 'n', 'j', 'o', 'u', 'r', '$' ou que Message DB 66, 111, 110, 106, 111, 119, 114, 36 La seule obligation est le caractère '$' qui indique la fin de la chaîne (sinon les octets situés à la suite du message en mémoire sont aussi affichés comme caractères).

Zone DB 30 DUP(?), ‘$’; chaîne de 30 caratères de valeur non définieTamp DB 25 DUP (‘ ‘); chaîne de 25 espaces blancsLigne DB 10 dupl(‘ ‘); ‘*’, 20 dup (?), ‘$’

Page 122: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 122

• En assembleur, il n’existe pas de distinction entre une chaîne de caractères et un tableau de caractères. Ainsi, il est posible d’accéder à un élément quelconque de la chaîne.

• ;AL zone[i]; i >= 0 mov SI, i mov AL, zon[SI] • ;Zone[i] AL; i >= 0 mov DI, i mov zone[DI], AL

Remarque: Les registres SI, DI, BX peuvent être utilisés indifférement pour accéder aux éléments d’une chaîne.

Page 123: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 123

• Exemple de parcours séquentiel d’une chaîne;AX nombre de lettres ‘L’; SI registre d’index mov SI,0 MOV AX, 0While1: CMP zone[SI], ‘$’; tester la fin de la chaîne le $ JA enwhile1If1: CMP zone[SI], ‘L’ JNE endif1 INC AXEndif1: INC SI JMP while1Endwhile1:

Page 124: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 124

Autre possibilité: utiliser SI comme pointeur

lea SI,zone; SI contient l’adresse de début de zone MOV AX, 0While1: CMP byte PTR [SI], ‘$’; tester si la fin de la chaîne est atteint JA enwhile1If1: CMP byte PTR [SI], ‘L’ JNE endif1 INC AXEndif1: INC SI JMP while1Endwhile1:

Page 125: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 125

Les vecteurs

Vecteur d’entiers Le principe est le même pour un vecteur d’entiers où chaque élément

est stocké sur un entier. Pour un vecteur d’entiers stockés sur deux octets nous devons tenir compte de la longueur d’un élément du vecteur.

Exemple:

T dw 1, 4, 7,-1; vecteur de 4 entiers initialisés respectivement ; aux valeurs 1, 4, 7 et -1T1 dw 100 dup (?); vecteur de 100 éléments non initialisés.

Page 126: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 126

Implémentation en mémoire (un élément est sur 2 octets)

Indice 1 2 3 4Déplacement 0 1 2 3 4 5 6 7 |--------------------------------------------|t | x x | x x | x x | x x | ---------------------------------------------

Fonction d’indicage: adresse de début de t + i * longueur d’un élément de t ----------------------------------------------- adresse du i ème élément de t

Page 127: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 127

• Exemple:

; AX t[i] mov SI,i ADD SI,SI; SI = SI * 2 (longeur d’un élément) MOV AX, t[SI]

; t[i] AX MOV SI, i ADD SI, SI MOV t[SI], AX

Page 128: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 128

Tableau à deux dimensions

La fonction d’indicage des tableaux à deux dimensions est plus complexe. Généralement, ces derniers sont rangés en mémoire ligne par ligne.

Exemple: Ligne 1 x x x x x x x xLigne 2 x x x x x x x xLigne 3 x x x x x x x x

Implémentation em mémoireLigne 1 ligne 2 ligne 3x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

Page 129: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 129

Soit n et m le nombre de lignes et de colonnes, respectivement; et i et j les indices de ligne et de colonne:

Adresse de début du tableau t+ i * m longueur d’un élément de t (sélection de la ligne)+ j * longueur d’un élément de t (sélection de la colonne)--------------------------------------------------------------= addresse de l’élément t[i][j]

Page 130: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 130

Exemple 8 : parcours d'un tableau Ce programme passe une chaîne de caractères en majuscules. La fin de la chaîne est repérée par

un caractère $. On utilise un ET logique pour masquer le bit 5 du caractère et le passer en majuscule (voir le code ASCII).

Title parcours pile segment stack 100 dup (?) pile ends data SEGMENT tab DB 'Un boeuf Bourguignon', '$' data ENDS code SEGMENT ASSUME DS:data, CS:code debut: MOV AX, data MOV DS, AX MOV BX, offset tab ; adresse debut tableau repet: MOV AL, [BX] ; lit 1 caractère AND AL, 11011111b ; force bit 5 à zero MOV [BX], AL ; range le caractère INC BX ; passe au suivant CMP AL, '$' ; arrive au $ final ? JNE repet ; sinon recommencer MOV AH, 4CH INT 21H ; Retour au DOS code ENDS END debut

Page 131: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 131

Les instructions de traitement de chaînes de caractères

Les instructions disponibles pour effectuer des traitement de chaines sont comme ci-desous. Ce jeu d’instructions permet de considérer des chaînes de caractères (1 octet) et de mots (2 octets).

MOVS recopier des chaînesSCAS chercher un élément (octet, mot) dans une chaîneCMPS comparer deux chaînesLODS charger un élément dans le registre accumulateurSTOS ranger le registre accumulateur dans une chaîne

Les instructions de chaînes fonctionnent toutes selon le même principe:

Page 132: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 132

1. Le flag de direction du registre des codes-conditions indique le sens de traitement de chaines: s’il vaut zéro, les chaînes sont traitées par adresse croissante, sinon les chaînes sont traitées par adresse décroissante. Rappelons que l’instruction CLD initialise le flag de direction à 0 que l’instruction STD le positionne à 1

2. Le nombre d’itérations à effectuer doit être rangé dans le registre CX

3. L’adresse de départ de la chaîne donnée est dans l’ensemble des registres DS et SI. L’adresse de départ de la chaîne résultat (ou deuxième chaîne opérande) est dans le registre ES et DI

4. Choisir le prefixe et l’instruction.

Page 133: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 133

Les préfixes disponibles sont:

• REP ou REPZ répète l’opération du nombre de fois contenu dans CX

• REPE ou REPZ répète l’opération tant que l’on a l’égalité et que CX est différent de 0

• REPNE ou REPNZ répète l’opération tant que l’on a différence et que CX est différent de 0

Page 134: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 134

Résumé des instructions sur des chaînes de caractères pour effectuer des opérations avec des opérandes se trouvant dans des locations mémoire.

Instruction Mnémonique Destination Source Préfixe

Dep. Ch. Oct. MOVSB ES:DI DS:SI REP

Dep. Ch. Mot MOVSW ES:DI DS:SI REP

Sav. Ch. Oct. STOSB ES:SI AL REP

Sav. Ch. Mot STOSW ES:SI AX REP

Chg. Ch. Oct. LODSB AL DS:SI /

Chg. Ch. Mot LODSW AX DS:SI /

Cmp. Ch. Oct. CMPSB ES:DI DS:SI REPE/REPNE

Cmp. Ch. Mot CMPSW ES:DI DS:SI REPE/REPNE

Scn. Ch. Oct. SCASB ES:DI AL REPE/REPNE

Scn. Ch. Oct. SCASW ES:DI AX REPE/REPNE

DF (registre flag) Incrémentation (DF=0) Décrémentation (DF=1) du pointeur utilisé pour les opérationsCLD DF=0 STD DF=1

Page 135: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 135

• Les instructions de gestion des chaînes d’octets • a) l’instruction MOVSB (« Move String Byte ») • Syntaxe : MOVSB • Description : Copie l’octet adressé par DS:SI à

l’adresse ES:DI. Si DF = 0, alors DI et SI sont ensuite incrémentés, sinon ils sont décrémentés.

• Remarque : Pour copier plusieurs octets, faire REP MOVSB (« Repeat Move String Byte »). Le nombre d’octets à copier doit être transmis dans CX de même que pour un LOOP.

• Exemple :

Page 136: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 136

Page 137: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 137

• b) l’instruction SCASB (« Scan String Byte ») • Syntaxe : SCASB • Description : Compare l’octet adressé par ES:DI avec AL. Les

résultats sont placés dans le registre des indicateurs. Si DF = 0, alors DI est ensuite incrémenté, sinon il est décrémenté.

• Remarques : Pour comparer plusieurs octets, faire “REP SCASB” ou “REPE SCASB” (« Repeat until Egal »), ou encore “REPZ SCASB” (« Repeat until Zero »). Ces trois préfixes sont équivalents.

Le nombre d’octets à comparer doit être transmis dans CX. La boucle ainsi créée s’arrête si CX = 0 ou si le caractère pointé par ES:DI est le même que celui contenu dans AL (i.e. si ZF = 1). On peut ainsi rechercher un caractère dans une chaîne. Pour répéter au contraire la comparaison jusqu’à ce que ZF = 0, c’est-à-dire jusqu’à ce que AL et le caractère adressé par ES:DI diffèrent, utiliser REPNE ou REPNZ.

• Exemple :

Page 138: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 138

Page 139: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 139

c) l’instruction LODSB (« Load String Byte ») • Syntaxe : LODSB • Description : Charge dans AL l’octet adressé par DS:SI. Si DF = 0, alors SI est

ensuite incrémenté, sinon il est décrémenté. • Remarque : Possibilité d’utiliser les préfixes de répétition, de même que pour

MOVSB.

d) l’instruction STOSB (« Store String Byte ») • Syntaxe : STOSB • Description : Stocke le contenu de AL dans l’octet adressé par ES:DI. Si DF = 0,

alors DI est ensuite incrémenté, sinon il est décrémenté. • Remarque : Possibilité d’utiliser les préfixes de répétition, de même que pour

LODSB.

e) l’instruction CMPSB (« Compare String Byte ») • Syntaxe : CMPSB • Description : Compare l’octet adressé par DS:SI et celui adressé par ES:DI. Si DF

= 0, alors SI et DI sont ensuite incrémentés, sinon ils sont décrémentés. • Remarque : Possibilité d’utiliser les préfixes de répétition, de même que pour

SCASB.

Page 140: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 140

Exemple: REP MOVSB et CLD

TITLE PROG3_12.asm ;Transfert un bloc de 20 octets dans la mémoire pile segment stack dw 100 dup (?) pile ends data segment DATA_S DB ‘AQWERTTYUIOPLJKHGFDS’ DATA_D DB 20 DUP(?) data ends Code segment assume CS:Code, ES:data, DS:data MAIN • MOV AX,DATA• MOV DS,AX ; Initialiser le segment de données• MOV ES,AX ; Initialiser le segment Extra• CLD ; DF=0 Auto-incrémentation des pointeurs SI et DI• MOV SI,OFFSET DATA_S ; Charger le pointeur source• MOV DI,OFFSET DATA_D ; Charger le pointeur destination• MOV CX, 20 ; Charger le compteur• REP MOVSB; Déplacer les octets pointés par SI vers des locations pointés par DI• ; et répète jusqu’à CX 0, sachant qu’a chaque itération SI et DI sont• ; automatiquement incrémentés• MOV AH,4CH• INT 21H ; DOS• Code ENDS• END MAIN

Page 141: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 141

TITLE Exemple:LODSB , REP STOSW et CLD

pile segment stack dw 100 dup (?) pile ends data segment DATA_S DB ‘AQWERTTYUIOPLJKHGFDS’ DATA_D DB 20 DUP(?) MESSAGE DB ‘ Mémoire défectueuse’ ESP_MEM DB 100 DUP(?)data endsCODE segmentAssume CS:CODE, DS:data, ES: data MAIN: MOV AX,DATA MOV DS,AX ; Initialiser le segment de données MOV ES,AX ; Initialiser le segment Extra CLD ; DF=0 Auto-incrémentation des pointeurs SI et DI MOV CX, 50 ; Charger le compteur avec 50 (50 mots = 100 octets) MOV DI,OFFSET ESP_MEM ; Charger le pointeur destination MOV AX, 0CCCCH ; le pattern qui servira de test REP STOSW ; Placer AAAAH dans 50 locations mémoires pointées par DI (jusqu’à CX0) ; sachant qu’a chaque itération DI est automatiquement incrémenté MOV SI,OFFSET ESP_MEM ; Charger le pointeur source MOV CX, 100 ; Charger le compteur avec 100 (100 octets) ENCORE: LODSB ; Charger de DS:SI vers AL (pas de REP) XOR AL, AH ; Est ce que le pattern est est le même, sachant que dans AL et AH se trouve CCh JNZ PASSE ; Sortir du programme si c’est différent mémoire défectueuse LOOP ENCORE ; continue jusqu’a CX0 JMP SORTIPASSE: MOV DX, OFFSET MESSAGE ; Afficher un message sur écran MOV AH,09H ; le message est ‘Mémoire défectueuse’ INT 21H ; DOSSORTIR:MOV AH,4CH INT 21H ; DOSCODE ENDS END MAIN

Page 142: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 142

Exemple: REPE CMPSB et CLDTITLE PROG11.asm; Vérifier l’orthographe d’un mot et afficher un messagePILE SEGMENT stack DW 100 DUP (?)PILE ENDSData SEGMENT MOT_EXACT DB ‘CHICOUTIMI’ MOT_TAPEE DB ‘CIHCOUTIMI’ MESSAGE1 DB ‘L’orthographe est juste’ , ‘$’ MESSAGE2 DB ‘L’orthographe est fausse’ , ‘$’DATA ENDSCODE SEGMENT ASSUME CS:code, DS:data, ES: dataMAIN: MOV AX,DATA MOV DS,AX ; Initialiser le segment de données MOV ES,AX ; Initialiser le segment Extra CLD ; DF=0 Auto-incrémentation des pointeurs SI et DI MOV SI,OFFSET MOT_EXACT ; Charger le pointeur source MOV DI,OFFSET MOT_TAPEE ; Charger le pointeur destination MOV CX, 10 ; Charger le compteur avec 10 (10 lettres ou octets) REPE CMPSB ; Répéter tant que les deux lettres soient égales ou C= 0. ;Si c’est différent le programme sort de cette instruction. A noter ;qu’à chaque itération SI et DI sont automatiquement incrémentés. JE PASSE ; Si ZF=1 afficher le message 1 (égalité) MOV DX,OFFSET MESSAGE2 ; Si ZF=0 afficher le message 2 (différence)

JMP AFFICHAGE

PASSE: MOV DX, OFFSET MESSAGE1 AFFICHAGE: MOV AH,09H ; le message est ‘Mémoire défectueuse’ INT 21H ; DOS

CODE ENDS END MAIN

Page 143: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 143

Exemple: REPNE SCASB et CLD

TITLE PROG12.asm ; Balayer une chaîne de caractère et Remplacer une lettre particulière par une autrePile segment stack dw 100 dup(?)Pile endsData segment CHAINE DB ‘Mr. Gones’ , ‘$’Data endsCode segmentMAIN: assume CS:code, DS:Data, ES:Data MOV AX,DATA MOV DS,AX ; Initialiser le segment de données ;MOV ES,AX ; Initialiser le segment Extra CLD ; DF=0 Auto-incrémentation des pointeurs SI et DI MOV DI, OFFSET CHAINE ; Charger le pointeur destination ES:DI MOV CX, 9 ; Charger le compteur avec 9 (la taille de la chaîne de caractères) MOV AL, ‘G’ ; le caractère a scanner (balayer) REPNE SCASB ; Répéter le balayage tant que les deux lettres ne sont pas égales ou jusqu’a C= 0. JNE PASSE ; Saut si ZF=0 afficher le message 1 (égalité) DEC DI ; Décrémenter DI (a la lettre G) car entre autre DI s’est automatiquement incrémenté MOV BYTE PTR[DI], ‘J’ ; Remplacer ‘G’ par ‘J’PASSE: MOV DX, OFFSET CHAINE AFFICHAGE: MOV AH,09H ; le message correcte est affiche: ‘Mr. Jones’ INT 21H ; DOS

Code ENDS END MAIN

Page 144: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 144

Donnee SEGMENT chaine1 db 2000 dup(?) chaine2 db 100 dup(?)Donnee ENDSCODE SEGMENT ASSUME CS:CODE, DS:Donnee, ES:Donnee MOV AX, Donnee MOV DS,AX MOV ES,AXENTREE:

; initialiser sens de transfert CLD ; adresse croissante;initialiser chaine1 avec 200 caractères ‘A’ MOV AL, ‘A’ ; caractères de remplissage MOV CX,2000 ; longueur de la chaîne LEA DI,chaine1 ; DI recoit l’adresse de chaine1 REP STOSB

Page 145: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 145

; afficher chaine1MOV CX,2000LEA SI,chaine1MOV AH,2 ;fonction DOS affichage d’un caractère

Boucle: LODSB MOV DL,AL INT 21H LOOP Boucle; recopier dans chaine2 les 100 premiers caractères de chaine1

MOV CX,100 LEA SI,chaine1 LEA DI,chaine2 REP MOVSB

Page 146: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 146

; rechercher un caractère dans une chaîneMOV CX,100

LEA DI,chaine1MOV AL,’B’ ;caractère à rechercherREPNE SCASB JNE non_trouveMOV DL,’O’JMP aff1non_trouve: MOV DL,’N’ aff1: MOV AH,2 INT 21H

Page 147: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 147

; comparer deux chaînes MOV CX,100 LEA SI,chaine1 LEA DI,chaine2 REPE CMPSB JNE non_identique MOV DL,’O’ JMP aff2non_identique: MOV DL,’N’aff2: MOV AH,2 INT 21H MOV AX,4C00H INT 21HCODE ENDS END ENTREE

Page 148: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 148

La récursivité

• Définition: Une procédure est dite récursive si, et

seulement si, elle fait appel à elle-même, soit directement soit indirectement

Page 149: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 149

Fonctionnement d’une fonctionrécursive

• Création d’une pile pour la sauvegarde entre autres des paramètres d’appels de la procédure et la l’adresse de retour.

Page 150: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 150

Calculer le factoriel de n, noté n!

• Le problème est: Calculer le factoriel d'un nombre entier donné en entrée.

• En entrée: Nous avons n nombre entiers qui sont plus grands ou égaux à 0.

• Sortie: Nous avons un nombre entier qui représente le factoriel de n.

Page 151: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 151

• Fonction principale• entier n nfact• lire n • si (n < 0) alors écrire “entrée négative: ” n• sinon• nfact factoriel(n)• écrire “la factorielle de ” n “est” nfact

• où factoriel satisfait le prototype

• entier factoriel(entier)

Page 152: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 152

Fonction factoriel

int factoriel(entier n) {

si (n < 1) retourner 1retourner n * factoriel(n-1)

}

Page 153: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 153

Comment le faire en assembleur?

On a besoin d’une pile!• En effet, à chaque appel récursif, la valeur du paramètre

n est sauvegardée dans la pile de travail. • Ce processus d’empilement est répété jusqu’à ce que le

paramètre actuel (de l’appel) n atteigne la valeur un. Cela correspond à la fin de l’exécution de la fonction appelante.

• Ensuite, commence le dépilement, et l’exécution de la prochaine instruction de la fonction appelante est entamée. Ce processus de dépilement est répété jusqu’à ce qu’on atteigne la valeur de départ du paramètre n.

Page 154: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 154

Cela se traduit par le programme assembleur suivant

TITLE factoriel PILE segment stack dw 100 dup(?) Basdepile equ this wordPILE endsData segment N dw 4 fact dw ?Data endsCode segment assume CS:code, DS:Data, SS:Pile Debut: MOV AX,Data MOV DS,AX MOV AX,Pile MOV SS, AX ; initialise le segment de pile MOV SP, basdepile ; copier l'adresse de la base de la pile dans SP mov BX,n; sauvegarde la valeur de n mov ax,bx call factoriel Fin: pop AX; le résultat calculé par la fonction factoriel est dans AX mov fact, AX mov AX,4c00h int 21h

Page 155: PreSenatation Assembleur

Djamal Rebaïne 155

factoriel proc near push axContinuer:

CMP AX,1 JLE dépiler; déplier jusqu’à ce n = 1 dec AX push AX JMP continuer

Depiler: POP AX POP CX mul CX Push AX CMP BX,CX Ja depiler ret factoriel endp ; fin de la procédurecode ends end debut ; fin du programme code