Pres scrum cafe 9 - Origami Game

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Session du 5 Juillet 2012 Scrum Café n°9 +

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Support animateur du Scrum Café avec les instructions pour jouer le jeu "Origami Game". Les détails de la session et les commentaires sont sur http://opatou.blogspot.com

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Page 1: Pres scrum cafe 9  - Origami Game

Session du 5 Juillet 2012

Scrum Café n°9

+

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BIENVENUE au Scrum Caféde 12h45 à 14h00

Objectifs Partager les expériences sur les pratiques de Scrum à Pôle Emploi Développer une communauté d’utilisateurs à Pôle Emploi Recueillir et capitaliser les pratiques agiles de chaque équipe

Audience Personne travaillant au sein d’une équipe Scrum ou avec des équipes Scrum Personne intéressée par l’agilité dans l’informatique

Sur un post-it, écrire : Nom et prénom, DCP / Direction / ST / Projet, Rôle dans l’équipe

Olivier Patou

Agiliste, Scrum Master,

Coach Agile

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Accueil – (15 min) Thé, Café

Origami Game - (50min) Illustrer la démarche TDD (Test Driven Developpement)

par le concept de TDP (Test Driven Presentation) Animé par Olivier Patou

Bilan de la session - (0 min) ROTI en sortant de la salle

Planning de la session

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Pause Café15mn / 12h45 – 13h00)

Le petit Scrum illustré par Claude Aubry

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Origami Game - (50mn / 13h00 – 13h50)

Illustrer la démarche TDD L’objectif de l’atelier est de comprendre

les critères d’acceptation dans un carnet de produit – ou backlog.

Il montre également la démarche de changement nécessaire de la part du client qui passe de l’expression de :

« ce que je veux »

À « ce que j’attend »

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Origami Game : Organisation générale(4mn / 13h00 – 13h04) : énoncé

Nous avons besoin de Un photographe pour la session De 3 à 5 équipes (de 4 personnes)

Avec un observateur par équipe

Rôle des observateurs Écouter ce qui se dit, Regarder ce qui se passe, Voir ce qui se fait, Afin de restituer ses observations

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Origami Game : Exercice 1(2mn / 13h05 – 13h07) : énoncé

Budget : Le matériel présent sur la table

papier A4, paire de ciseaux, feutres de couleur, crayon de papier ou stylo bille

Organisation du jeu : Le client vous fournit sa demande, Il n’est pas joignable durant le projet

Livraison du produit 1 et 1 seul produit est livré par équipe Résultats dans 10 mn, pas de report possible.

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Origami Game : Exercice 1(10mn / 13h07 – 13h17)

Découper votre feuille A4 en carré

Plier le carré en 2 dans sa longueur. Positionner le pli à gauche.

Rabattre la partie droite du dessus de votre pliage vers la gauche par un pli en faisant coïncider les bords.

Retourner le modèle.

Bien marquer le centre en pliant de la même manière que dans l'étape précédente. Défaire le pli ensuite.

Plier les 4 coins en pointe, sur le pli central.

Placer la partie n’ayant seule épaisseur sur le coté droit

Rabattre le côté gauche de manière à plier votre pliage en 2.

Marquer l’axe de symétrie par un pli

Sur ce pli central, faire une fente de 1 cm, sur le bord le plus long

Rabattre les bords par un pli

Retourner votre pliage.

Recommencer la même chose de l'autre côté

Écarter les 2 côtés les plus long et plier de façon à rapprocher les 2 pointes vers l'avant.

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Origami Game : Exercice 1(5mn / 13h17 – 13h22) : le résultat attendu

Combien de produits correspondent au modèle?

Que dire du résultat obtenu?

Correspond-il à vos réalisations?

Quelles sont vos impressions?

Les observateurs :

Qu’ont –ils vu?

Qu’ont –ils entendu?

Qu’ont –ils perçu?

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Origami Game : Exercice 2(2mn / 13h22 – 13h24) : énoncé

Organisation Il nous faut un Product Owner

Dos aux équipes de fabrication, Il explique les étapes de réalisation,

L’équipe peut interroger le Product Owner sur ce qu’il faut faire

Les échanges sont uniquement verbaux

Livraison du produit 1 et 1 seul produit est livré par équipe Résultats dans 10 mn, pas de report possible.

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Origami Game : exercice 2(10mn / 13h24 – 13h34) – La feuille de route du Product Owner

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Origami Game : exercice 2

Étape 1 Marquer le pli central dans la longueur du rectangle de papier

Étape 2 Plier les coins haut gauche et droit du rectangle en les rabattants à l’intérieur, le long du pli

central. Cela forme deux triangles conjoints

Étape 3 : A un centimètre au dessous des deux triangles; plier le travail en rabattant la pointe sur le pli

central

Étape 4 : Plier les coins haut gauche et droit le long du pli central.

Étape 5 : Relever la pointe (en triangle) en la repliant sur les deux nouveaux triangles obtenus.

Étape 6 : Plier en deux vers l’arrière, le long du pli central

Étape 7 : Plier les ailes en amenant le coté supérieur du triangle (l’hypoténuse) sur le coté bas.

Étape 8 : Plier l’aileron en amenant le bord de l’aile sur sa base (ligne de séparation des deux ailes). Le

faire pour les 2 ailes.

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Origami Game : Exercice 2(5mn / 13h34 – 13h39) : le résultat attendu

Les équipiers

Les produits ressemblent-ils tous à ce qui est attendu par le client?

Pourquoi?

Quelles sont les limites à ce schéma là?

Les observateurs :

Qu’ont –ils vu?

Qu’ont –ils entendu?

Qu’ont –ils perçu?

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Origami Game : Exercice 3(2mn / 13h39 – 13h41) : énoncé

Organisation Le client nous a donné un objectif Des critères d’acceptation

Livraison du produit 1 et 1 seul produit est livré par équipe Résultats dans 10 mn, pas de report possible

Objectif : En tant que « Pentatransporter », je veux remettre à mon destinataire un

crayon ou un stylo pour qu’il m’écrive à nouveau.

Le produit : Doit transporter un crayon ou un stylo jusqu’à la ligne Doit effectuer un vol en moins de 30 secondes Doit être jaune fluo et posséder une autre couleur Ne doit pas toucher terre avant la ligne Doit être réutilisable Doit être lancé à la main Le crayon/stylo ne doit pas tomber

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Origami Game : Exercice 3(10mn / 13h41 – 13h51) : le résultat attendu

Les équipiers

Les produits se ressemblent-ils?

Combien de produits sont acceptés par le client?

Pourquoi?

Les observateurs :

Qu’ont –ils vu?

Qu’ont –ils entendu?

Qu’ont –ils perçu?

Exemple de Produit (projet Aurore Schiltigheim)

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Origami Game Qu’avons-nous appris?

Merci à vous tous

Limiterle WIPLimiterle WIP

Gouletsd’étranglementGouletsd’étranglement

Travaild’EquipeTravaild’Equipe ItérationsItérations

Auto-organisationAuto-organisation

Démoau ClientDémoau Client

TravailPrioriséTravailPriorisé ReleasesReleases

Définitiondu FiniDéfinitiondu Fini RétrospectiveRétrospective BacklogBacklog Reste

à FaireResteà Faire

MarchéChangeantMarchéChangeant

Espritd’EquipeEspritd’Equipe

TimeBoxingTimeBoxing

DailyStandupDailyStandup

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Bilan de la session (14h00)

Évaluation ROTI (Return on Time Invest)Très Fun

Fun

Pas Fun

Pas intéressant Intéressant Très intéressant

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Jeudi 15/12de 12h45 à

14h00

Jeudi 16/11

de 12h45 à 14h00

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2011 2012

le 15 Septembre Semaine 37de 12h30 à

14h00

le 6 Octobre Semaine 40 de 12h30 à

14h00

Prochaine session

Session 10

A la rentrée de Septembre

26/01/2012 de 12h45 à

14h00

29/03/2012 de 12h45 à

14h00

10/05/2012 de 12h45 à

14h00

21/06/2012 de 12h45 à

14h00

05/07/2012

de 12h45 à 14h00