Portfolio 2015 Paul Lequay

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1 2015 Product Designer Portfolio Paul Lequay

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Portfolio 2015 rassemblant mes travaux de DSAA

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  • 12015Product Designer

    PortfolioPaulLequay

  • 202Projet 1. Mobalpa (partenariat)Project 2. Telesthesia par Sony (design fiction)

    Projet 3. Quechua view (project fictif)

    Project 4. Workshop Muse des Confluences (partenariat)

    Project 5. Boussole (mdiathque de Vienne)http://bbf.enssib.fr/contributions/design-et-bibliotheque-0

    Project 6. Hikob (Projet ralis en stage)

    Project 7. Reaviv (Projet professionnel)

    Project 8. Leo lamp (Projet personnel)

    Project 9. Mmoire

    Le design est pour moi un point de rencontre entre les diffrents acteurs dun projet qui pourront ainsi se nourrir de lexprience de chacun afin den extraire une ressource commune permettant de mener bien un projet qui rpondra de relles attentes.Le co-design mintresse fortement car jaime apprendre dautres profils et ainsi avoir une vision plus large des enjeux et perspectives dun projet. De plus, cela mapporte des connaissances dont je ne dispose pas forcment dans mon apprentissage du mtier.

  • SALON

    SALLE DE BAIN

    CHAMBRE

    USAGES HABITUDES ESTHTIQUES

    3

    Ce meuble de salle de bain prend en compte les transformations des usages et habitudes et permet de faire migrer ceux-ci dans la salle de bain. Ainsi, il sinspire du secrtaire et intgre alors des fonctions rpondant aux usages de la salle de bain mais prenant en compte le fait de protger son tlphone portable, dcouter la radio...

    DOSK

  • 4DANS OU SUR LTAGRE

    4

  • 5PLUSIEURS TYPES DE RANGEMENT COMME DANS UN DRESSING

    Accroche ta veste

    Ouvre ton espace de prparation comme un espace de travail

    Rangez vos bijoux ou chaussettes propres

    Protge ton tlphone de lhumidit

    Posez vos clefs pendant la douche

  • 6 TELESTHESIAFICTION DESIGNLe telesthesia a t imagin en pensant le futur de la communica-tion. Ds lors, les gens sont entrs dans un rythme de vie toujours plus rapide, autant dans le travail que la vie prive. Grce aux connaissances sur notre cerveau et les avances en terme de contrle par la pen-se : la communication devait tre repense.Cet appareil permet de communi-quer par la pense avec une autre personne. Lutilisateur peut donc envoyer des messages et y insrer des odeurs et textures par la pen-se, qui seront dlivrs par un cran haptique sur un bracelet et la tech-nologie Sony intgr au casque, permettant de stimuler une partie du cerveau en lui faisant croire une odeur.Ce message est reu sur le bracelet ou/et loreilette. (textuel ou vocal)

    Projet ralis en partenariat avec un lve de design graphique.

    TELESTHESIA

  • 7Production dun journal fictif pour prsenter dans le futur ce produit et ainsi crer une histoire, propre au design fiction

    Site fictif pour la vente du Telesthesia

  • 8ENVOYER UN TINK

    Le Telesthesia stimule une partie de votre cerveau contrlant votre ressenti

    RECEVOIR

    Pensez une odeur ou texture qui est dj enre-gistr dans la base de donnes

    Quand vous recevez un TINK, des ondes sont envoyes votre cerveau qui va imagi-ner une odeur

    Quand vous recevez un TINK, touchez lcran haptique pour res-sentir la texture

    8

  • 99

    https://vimeo.com/99242468

    Capteurs / metteurs

    cran haptiqueContrleurOn/Off

    Oreilette

  • 10

    Vido : Telesthesia by SONY Publicit promotionnelle fictive du produit Telesthesia

  • Test de la prise en main de la forme imagine.

    11

    Le trail procure des sensations fortes grce aux paysages traverss, chemins tortueux... Cette mini-camra rpond ce sport intense.Accroch sur votre paule par la bande velcro autour du sac dos.Diffrentes fonctions comme la prise de photos, vidos et golocalisation sont intgrs dans cet appareil.Vous pouvez aussi plugger la camra sur le bton, ce qui permet de la recharger et aussi de prendre des photos dans dautres positions (photo du vide, de groupe...).

    QUECHUA VIEW

  • 12

    Les photos dalerte sont envoys lapplication pour prvenir de risques sur le parcours

  • 13

    ON/OFF

    cran

    Prend une photo et golocalise la pour prvenir les autres trailers du risque

    Support de chargement

    Wifi

    Batterie

    Carte SD

    Carte lectronique

  • WORKSHOP CONFLUENCESINTERACTION DESIGN

    A GROUPE*

    FEEDBACK*

    with or without a guide

    Sur la table multijoueur

    RETOUR*on the DNA table

    VA AU WORKSHOP

    CAPTURE*

    UNE PERSONNE SEULE

    FEEDBACK*Sur la table ADN

    VA AU WORKSHOP

    UTILISE UN DISPOSITIF EXPRIMENTAL

    UTILISE UN DISPOSITIF EXPRIMENTAL

    Dans le dme

    11

    3

    2

    2

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    SCENARIO 1.

    SCENARIO 2.

    Dispositif de retour dexprience dans une pice ddie la dcou-verte des technologies au muse des Confluences Lyon.

    Ce projet permet de capter le res-senti des personnes ayant testes les dispositifs exprimentaux mis en place dans cette pice.

    Ce mlange de divers disposi-tifs permet de capter de manire quantitative mais aussi qualitative lopinion, les impressions...Les utilisateurs partagent ainsi leur ressenti seul ou ensemble en enrichissant ce que lon appellera lADN de projet qui est consultable sur une table interactive. Ainsi, ces utilisateurs se sentent rellement impliqus dans chaque projet et ont vraiment limpression de les faire voluer.

    Ralis en partenariat avec un designer interactif

    ADN

  • 15

    ADNRetour au Musolab

    NOS PROJET VIVENT TRAVERS LEUR ADN.VENEZ LES EXPLOREZ OU LE R-EXPLOREZ!

    *Kaldoscope *Ronde des inventions

    *Keygen *Paperzoom

    15

    3

    Lutilisateur peut continuer de partager ses remarques sur le site ddi

  • 16

    Suite une proposition

    de Jean-Charles,

    Le projet Kaldoscope

    est n.

    Le problme avec cette

    installation est son interface, peu attrayante.

    Marc F.

    Je suis graph-site et jaimerais

    bien travailler avec vous sur

    ce projet.Corentin A.

    Video de retour suite latelier de conception

    graphique.J ~J

    Les retours statistiques

    sont unnanimes.Le nouveau

    Kaldoscope est mieux pens

    et plus comprhensif.

    Le projet est nettement plus

    aboutit que la premire

    fois que je lai vu. Plus simple et plus

    riche la fois.Marc F.

    COMMENTAIRES

    Keygen*Ronde des inventions*Kalidoscope*

    STATISTIQUES

    PROPOSITIONS

  • VIENNE MULTIMEDIA LIBRARYINTERACTION / INTERACTIVE DESIGN

    First brief Contact Field survey

    ExplorationSum up of the issuesChoice of the work approach

    Aheadobservation(s) of the uses in other multimedia library

    HypothesisCreation of profilsPrototype the researches

    DevelopmentSelect an ideaElaboration of a prototype Feedback

    MonitoringCommunication

    Presentation

    Personnal researches

    Problematic :Individual construction by the

    culture and social link

    Definition of profils

    Mid-term stage

    Different approaches of the project and tests for the field

    survey

    Overview of the tests

    Definition of ideas

    Suggest the cultural side step to create a common areato permit the exchange

    Utiliser un outil technologique personnelle et non intrusif dans le parcours des publics

    Principal intervention time : Return of the ressources

    What is the identity of the tool?

    Prototypes

    How to communicate the project?

    Is the oering service dehumanized?What is the role of the librarian in the use scenario?

    Issues and global system

    What is the importance of the librarian? highlight their role

    Paper chase

    Playful

    How to build yourself ?

    What are the tools to convey the ressources?

    Use the prols to dene the scopes of intervention according to the person

    Final choices

    Presentation of the expectations

    Overviewunemployment and social exclusion

    How can multimedia libraries function?

    territorial issues

    digitalisation

    feelings, dierent uses

    use of ressources

    search of tranquility, companyFirst observations

    Study of multimedia library ressources

    Observations of the users

    Speech of the users

    Speech of the staffCartography of the place

    relation and communication

    Field survey 1Observations and questions Field survey 2

    Test

    Direct feedback

    How can we encourage people to discover new ressources ?Communication. Denition of the excluded personn

    Questioning the individual construction by the culture

    Test in the place

    The suggestion box

    Observation and interview

    Observation and interview

    Observationand interview

    Test and interview

    Poster and cutting cards

    Application to share and suggest ressources

    No demands, no needs. The approach is too charged

    Nobody take the time to notice on the bookmark

    The visual intervention in the place was unremarked

    The agitator tone and the mystery were not perceived

    Sharing bookmarks

    Semaine 0 Week 1 Week 2 Week 3 Week 4 Week 5

    0 4h

    Steps

    difficulty levels

    ideas

    ethnographic notions

    Project Compass

    PhasePaul - Corentin - Vincent

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    Collaboration avec la nouvelle mdiathque de Vienne, Le Trente. Le but de ce lieu est dtre un lieu de vie mais aussi dassistance pour toute personne ayant besoin de soutien sur le plan culturel et du travail.

    Le projet boussole permet de revaloriser le travail de slection des ouvrages des bibliothcaires dans une application smartphone et tablette. De plus, il permet aux usagers de dcouvrir dautres contenus et ainsi de promouvoir un dveloppement culturel de chacun.

    Ralis avec deux designers graphiques et interactifs.

    BOUSSOLE

    Cartographie du processus de projet

  • 18

    LE PAUM

    Je viens entre autre pour me servir de la ressource informatique de la cyber base, jouer aux jeux mais je nempreinte jamais de livres, CDs, DVD

    PASSE-TEMPS

    Je viens ici pour me divertir. Lors de mes venues, Je me rend soit lespace BD soit lespace film pour moccuper

    CHERCHEUR WEB

    Je viens la mdiathque trouver un soutien humain, je patiente en feuilletant des livres au hasard, je suis la recherche dun emploi sur Internet

    1 ou 2 heures 1 heure

    3/4 dheure

    1 fois par

    semaine

    1 fois par

    semaine

    1 fois par

    semaine

    Phase dobservation et analyse anthropologique3 phases dobservations - ralisation de Personas

  • Entre une recherche et laisse toi guider par lapplication. Sur le chemin, elle va proposer diffrents contenus qui sont proches de ta recherche initial pour te faire dcouvrir de nouveaux contenus

    Lutilisateur peut visualiser ses

    centres dintrts, ce quil a dj lou et ainsi voir ce quil

    peut continuer amliorer comme

    champ culturel

    *

    VOTRE RECHERCHE

    ESPACE PERSONNEL

    PROPOSITION ANNEXE

    *

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    Cf. Vido page suivante

  • 20

    Vido : Parcours de lusagerRetrace le dplacement de lusager et les propositions annexes qui lui sont faites sur le chemin

    https://vimeo.com/119631376

  • 21 HIKOB FOXINDUSTRIAL DESIGN

    RSISTANCELIGNES ET COULEURS CONTRASTESSIMPLE ATTACHERJOUER AVEC LASYMTRIEHAUTE TECHNOLOGIE / INNOVATION

    SERRE-FLEX

    DISCRET COMPTITION

    21

    ACCESSOIRE

    Projet ralis pendant mon stage dans lagence Waterproof.Cet appareil est un GPS contenant plusieurs capteurs permettant de raliser des statistiques de performances de chaque cycliste et de les comparer vis--vis de lquipe et ainsi damliorer la stratgie de celle-ci.Il saccroche sous la scelle pour rester discret. De plus, il a t cre pour le Tour de France 2014.

    COMMENT AIDER LE MANAGER ET LES COUREURS AMLIORER LEURS PERFORMANCES?

    HIKOB FOX

  • 2222

  • 23

    Lidentit forte de la

    marque HIKOB doit

    tre retranscrite par le

    contraste des couleurs

    et des lignes. Donnant

    ainsi une allure robuste

    et sportive au botier.

    23

    %

    tempsAIDER LE

    MANAGER DE LQUIPE

  • Analyse du lieu et des maladies. Jai pu observer les patients pendant le moment du repas et comprendre en dtails les pro-blmes.Jai pu parler avec le docteur et les infirmires pour comprendre ces problmes et penser ensemble des solutions viables.

    Pour une collectivit qui a besoin dune gamme de vaisselle

    Apporte de la valeur par la forme, la matire

    Chaque usage ncessite une ergonomie spcifique

    Problmes de prhension, de vue, intgrit mentale

    La vaisselle est souvent casse cause des pa-tients et du transport

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    Vaisselle pour un EHPAD qui soccupe de personnes ges malades dpendantes.Cette gamme sajoute au traitement en aidant ces personnes retrouver un peu dautonomie pendant le moment du repas en vitant toute stigmatisation qui empcherait lusage de la vaisselle spcialise par un refus des patients.

    REAVIV

  • 25

    1

    2 3 1 23 4

    4

  • 26

    Anti-drapant

    Le patient peut remplir sa fourchette seul

    Adapt au transport

  • Projet personnel : Exprimentation autour de la notion de pliage dune feuille daluminium. Je voulais crer une lampe ralisable avec le moins de matriau possible. Elle se compose dune feuille daluminium et dun simple botier contenant les lments lectroniques et la batterie. Llment lumineux est une bande de LEDs, conservant ainsi lapect along de la lampe.

    LEO27

  • 14

    2

    3

    28

    Processus dexprimentationTest et affinage de la forme par des maquettes en papier, carton, PVC thermopli et modlisation.

  • 29

    OFF

    ON

    ON/OFF+

    --+

    INTENSIT

    CHARGEMENT

    29

  • 30

    Cette forme allonge permet daccder des recoins sombres, derrire et dessous les meubles, comme avec une lampe de poche

    3030

  • Mmoire de DSAADurant cette anne, jai ralis un mmoire de DSAA questionnant le phnomne dalination dans le design de services et la dpendance des usagers aux appareils porteurs de ces nouveaux services. Par un regard critique, jai interrog les conditions de ce phnomne, les consquences sur lusage et les usagers et les possibles solutions pour contrer ce phnomne et ce r-approprier des usages en replaant lusager au coeur du systme dinteraction et en pensant dune autre manire la notion de service visant r-impliquer lusager dans la tche.

    IMPLICATION

    ALIENATION

    TECHNOLOGIE

    SERVICES

    APPAREIL

    PHENOMNE

    CRITRESDPENDANCE

    INVISIBLE

    THIQUE

    USAGER

    DESIGNER

    STIMULATION DES SENSES

    ORGANISATION

    LA PLACE DE LHUMAIN

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