Pièce Féerique

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De la représentation particulière de quelques pièces féeriques La Princesse (ou Centaure) : combine les mouvements d'un cavalier et d'un fou. L'Impératrice (ou Chancelier) : combine les mouvements d'un cavalier et d'une tour. la Sauterelle : Saute par-dessus les pièces. Le Noctambule : Prolonge le mouvement du cavalier en ligne droite. Pièce féerique Une pièce féerique est une pièce qui n'existe pas dans le jeu d'échecs traditionnel, mais qui est utilisée dans certaines variantes du jeu d'échecs ou dans des problèmes d'échecs féeriques. Sommaire 1 Pièces féeriques et promotion 2 Représentation des pièces féeriques 3 Les pièces féeriques les plus connues et les plus utilisées 4 Quelques pièces remarquables 5 Pièces de la famille du pion 6 Pièces de la famille du roi 7 Bibliographie 8 Voir aussi 8.1 Liens internes 8.2 Liens externes Pièces féeriques et promotion Dans un problème d'échecs féerique, lorsqu'une pièce féerique est présente dans la position initiale du problème, les pions peuvent se promouvoir en cette pièce. Représentation des pièces féeriques Il est nécessaire d'utiliser des conventions pour différencier les pièces féeriques des pièces orthodoxes, mais vu le très grand nombre de pièces féeriques existantes, il n'est pas possible de trouver une représentation pour chaque pièce féerique. ATTENTION : les représentations suivantes sont des exemples et ne sont pas obligatoires (elles peuvent différer selon les sources). Il est de toute façon conseillé de préciser explicitement la nature de la pièce et ses coordonnées si une pièce féerique se trouve sur l'échiquier, qu'elle soit représentée de façon orthodoxe ou hétérodoxe. Les pièces féeriques les plus connues et les plus utilisées

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  • 3/29/2015 Pice ferique Wikipdia

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%A8ce_f%C3%A9erique 1/4

    De la reprsentation particulire de quelques pices feriques

    La Princesse (ou Centaure) : combine les mouvements d'un cavalier et d'un fou.

    L'Impratrice (ou Chancelier) : combine les mouvements d'un cavalier et d'une tour.

    la Sauterelle : Saute par-dessus les pices.

    Le Noctambule : Prolonge le mouvement du cavalier en ligne droite.

    Pice ferique

    Une pice ferique est une pice qui n'existe pas dans le jeu d'checs traditionnel, mais qui est utilise danscertaines variantes du jeu d'checs ou dans des problmes d'checs feriques.

    Sommaire

    1 Pices feriques et promotion

    2 Reprsentation des pices feriques

    3 Les pices feriques les plus connues et les plus utilises

    4 Quelques pices remarquables

    5 Pices de la famille du pion6 Pices de la famille du roi

    7 Bibliographie

    8 Voir aussi8.1 Liens internes

    8.2 Liens externes

    Pices feriques et promotion

    Dans un problme d'checs ferique, lorsqu'une pice ferique est prsente dans la position initiale du problme, lespions peuvent se promouvoir en cette pice.

    Reprsentation des pices feriques

    Il est ncessaire d'utiliser des conventions pour diffrencier les pices feriques des pices orthodoxes, mais vu letrs grand nombre de pices feriques existantes, il n'est pas possible de trouver une reprsentation pour chaquepice ferique.

    ATTENTION :les reprsentationssuivantes sont desexemples et nesont pasobligatoires (ellespeuvent diffrerselon les sources).Il est de toute faon conseill de prciser explicitement la nature de la pice et ses coordonnes si une piceferique se trouve sur l'chiquier, qu'elle soit reprsente de faon orthodoxe ou htrodoxe.

    Les pices feriques les plus connues et les plus utilises

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Sauterelle_(pi%C3%A8ce_%C3%A9chiqu%C3%A9enne)http://fr.wikipedia.org/wiki/Probl%C3%A8me_d%27%C3%A9checshttp://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27%C3%A9checshttp://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chess_sdl44.png?uselang=frhttp://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chess_cdl44.png?uselang=frhttp://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89checs_f%C3%A9eriqueshttp://fr.wikipedia.org/wiki/Princesse_(pi%C3%A8ce_%C3%A9chiqu%C3%A9enne)http://fr.wikipedia.org/wiki/Imp%C3%A9ratrice_(pi%C3%A8ce_%C3%A9chiqu%C3%A9enne)http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chess_sll44.png?uselang=frhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Noctambulehttp://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chess_gll44.png?uselang=frhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Variante_du_jeu_d%27%C3%A9checshttp://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chess_all44.png?uselang=frhttp://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chess_cll44.png?uselang=frhttp://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chess_gdl44.png?uselang=frhttp://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chess_adl44.png?uselang=frhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%A8ces_(jeu_d%27%C3%A9checs)http://fr.wikipedia.org/wiki/Probl%C3%A8me_f%C3%A9erique

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    Le Noctambule (ou Cavalier de la Nuit), qui peut effectuer plusieurs bonds de cavalier successifs en ligne droite,

    condition que les cases intermdiaires soient libres. Ainsi, un noctambule en a1 peut se rendre en b3, c5, d7 ;

    c2, e3 ou encore g4 ; mais pas effectuer b3 puis c1/d2/d4. Si la case b3 est occupe, le noctambule ne peut pas

    atteindre c5 ou d7.

    La Sauterelle, qui se dplace selon les lignes de la dame, mais uniquement en sautant par-dessus une autre pice.

    La sauterelle arrive sur la case immdiatement adjacente (o elle peut ventuellement prendre une pice adverse).Ainsi, si nous avons une sauterelle en a1 et un pion ou une pice quelconque en a5, la sauterelle peut jouer en a6,

    par-dessus le sautoir a5.

    Quelques pices remarquables

    L'Amazone, qui combine les mouvements de la dame et du cavalier.

    L'lphant, une pice encore plus puissante que l'Amazone : il combine les pouvoirs de la dame et du cavalier dela nuit.

    La Pyramide : elle ne peut pas tre prise, et ne peut pas bouger non plus. Son intrt est donc de bloquer une

    case

    Le Diplomate a les mmes caractristiques que la pyramide, ceci prs qu'il empche les pices amies se

    trouvant sur une case adjacente d'tre prises.Le Zro, qui est un sauteur (0,0) : il saute en l'air et retombe sur sa case. Il peut tre pris.

    La Rose : Elle se dplace sur n'importe quelle case d'un octogone dont le pas est celui d'un cavalier.Le Cavalier Imitateur : il possde les possibilits de mouvements de toutes les pices dans son champ, blanches

    ou noires ; en plus de son pas de cavalier ((2,1) ou (1,2), donc ; sachant que les deux critures dsignent lamme chose).

    L'Ami, pice immobile qui, si elle passe sous le contrle d'une pice de son camp, acquiert ses pouvoirs. Un amipeut donner ses pouvoirs un autre ami de son camp.

    L'Imitator : Il n'est ni blanc ni noir, et il effectue le mme mouvement que la dernire pice qui vient de jouer,qu'elle soit blanche ou noire. Sa prsence rend donc certains coups illgaux, sachant entre autres qu'il ne peut pas

    prendre. Et il ne peut pas non plus tre pris.Le Joker : il prend la marche de la dernire pice ayant jou.Le Chat : synthse du Dabbaba et de l'Alfil, il s'agit d'un sauteur (comme le cavalier et les deux pices prcites),

    il se dplace en faisant deux pas en diagonale (alfil) ou en ligne droite (dabbaba), en sautant donc par dessus lapice qui se trouverait ventuellement sur son chemin. Ainsi, un Chat en E5 pourrait se dplacer sur n'importe

    laquelle des 8 cases suivantes : c3, c5, c7, e3, e7, g3, g5, g7.Le Dragon : il cumule les pouvoirs du cavalier et du pion, mais sans possibilit de promotion ; et sauf sur les

    premire et huitime ranges, o seul son pouvoir de cavalier subsiste.L'Orphelin : ses possibilits de mouvement et d'attaque sont dtermins par les pices ennemies qui l'attaquent,

    qui lui transmettent les leurs ; et qu'il perd en sortant de leur champ. Le Mdium est une variante de cette pice, ladiffrence tant qu'il ne peut pas prendre les pouvoirs d'un roi (et sachant que l'orphelin n'est pas un deuxime roi

    quand il se trouve proximit du roi adverse : il n'est donc pas chec, c'est lui qui met le roi adverse en chec).Le Chameau ou la Gazelle : cette pice se dplace suivant un rectangle de 4*2 = 8 cases.

    Pices de la famille du pion

    Le Mta-pion (ou pion Brolina) : le pion avance en diagonale et prend en avant.Le pion complet, qui est l'association d'un pion Brolina et d'un pion normal.

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Rose_(pi%C3%A8ce_%C3%A9chiqu%C3%A9enne)http://fr.wikipedia.org/wiki/Noctambulehttp://fr.wikipedia.org/wiki/Sauterelle_(pi%C3%A8ce_%C3%A9chiqu%C3%A9enne)

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    http://fr.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%A8ce_f%C3%A9erique 3/4

    Le super pion, pour lequel marche et capture sont respectivement tendues toute la colonne et toute la

    diagonale (vers l'avant, s'entend). Le superpion Brolina, voire le superpion complet, sont possibles.

    Pices de la famille du roi

    Le Palanquin : Un roi amlior, qui peut se dplacer de 3 cases en ligne droite s'il ne s'est pas dplac dans uneautre direction pendant le tour prcdent, mais qui ne peut effectuer de mouvements de ce genre s'il est en chec, moins d'avoir un Diplomate post sur une des cases adjacentes celle de la pice menaante (ce mouvement

    est donc impossible si l'chec est provoqu par au moins une pice non-adjacente un Diplomate).L'Anti-Roi : il a tout d'un roi normal, l'exception qu'il ne peut pas tre fait chec et mat ou tre pris. Il doit

    toujours tre en chec, et quand il n'y est plus, son camp doit l'y mettre. Autrement il est anti-mat, condition deperte d'une partie. L'anti-pat et le roque fonctionnent selon la mme logique.

    Le Roi voltigeur : il se comporte comme un roi normal, sauf quand il est en chec : dans ce cas, il cumule sespouvoirs de roi avec ceux d'un Cavalier de la Nuit.

    Le Roi magique : une pice adjacente un roi magique change de couleur, quelle que soit la couleur des deuxprotagonistes, sauf si ladite pice est contrle par deux rois magiques, auquel cas rien ne se passe.Le Roi rflecteur : c'est un roi normal, sauf quand il est mis en chec : il se dplace alors, pour le coup suivant

    uniquement, comme la pice qui lui donne chec.Le Roi transmut : le roi transmut ne se dplace que lorsqu'il est en chec, et selon le mme mouvement que

    celui effectu par la pice qui l'a mise en chec. Un roi transmut attaqu par deux pices peut se dplacercomme l'une ou comme l'autre, au choix.

    Bibliographie

    : Source utilise pour la rdaction de larticle

    (fr) Nicolas Giffard, Alain Binabe, Le guide des checs, ditions Robert Laffont, Collection Bouquins, 1993,1591p. (ISBN 2-221-05913-1)

    Voir aussi

    Liens internes

    jeu d'checsvariante du jeu d'checsProblme ferique

    Liens externes

    Echecs feriques par Jerome Grimbert (http://jgrimbert.free.fr/pieces/indexa.html)

    Problemesis, revue en ligne (http://christian.poisson.free.fr/problemesis)

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Variante_du_jeu_d%27%C3%A9checshttp://fr.wikipedia.org/wiki/International_Standard_Book_Numberhttp://christian.poisson.free.fr/problemesishttp://fr.wikipedia.org/wiki/Probl%C3%A8me_f%C3%A9eriquehttp://fr.wikipedia.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Ouvrages_de_r%C3%A9f%C3%A9rence/2-221-05913-1http://fr.wikipedia.org/wiki/Nicolas_Giffardhttp://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditions_Robert_Laffonthttp://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27%C3%A9checshttp://jgrimbert.free.fr/pieces/indexa.html

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