Pcr bilag 1 pdf
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Les contes de fée: introduction
Que sont les traits communs pour les contes de fée?
Regardez la feuille d’images et discutez.
o Les lieux
• Quels sont les lieux typiques pour un conte?
• Un forêt, un château, une ville, la campagne, un
pays magique, un village
• Est-ce que les noms indiquent un endroit précis?
• Non
o Le temps
• Comment sont les indications de temps dans un conte?
• Ce n'est pas précis... « une fois »
o Les personnages
• Donnez des exemples (roi, princesse, paysan, etc…)
• Des personnes royales, des pauvres, un magicien,
une sorcière, un adjuvant, une marâtre (ond
stedmor), des enfants, des jeunes,
• S’ils ont un nom, c’est par exemple “Blancheneige” ou
“La belle”, pourquoi?
• Leur nom decrit leur apparence physique ou leurs
abilités...
o Les animaux
• Qui sont les animaux typiques? Exemples, s’il vous
plait…
• Le loup, les souris, les chevaux, le dragon, des
oiseaux, des monstres, un ours, des chêvres, un
licorne, des cochons, un hibou, un chat
• Les animaux sont souvent magiques, expliquez
comment.
• Ils peuvent parler et ils ont des qualités humains
• Quel est le role typique d’un animal dans un conte?
• Ils aident le personnage principal
o Les objets magiques
• Donnez des exemples et expliquez de quelle façon ils
sont magiques.
• Une fée, une épée, une baguette magique, une
marmite, une chaussure, une pomme, des objets
qui parlent,
o Les formules
• Avec quelle phrase est-ce que les contes commencent?
• Il était une fois
• Et comment est-ce qu’ils finissent souvent?
• Ils vivaient heureux jusqu'à la fin de ses jours
• Autres formules typiques pour les contes?
• Il y a trois épreuves, les formules magiques, des
repetitions, la moitié du pays,
o Les nombres
• Quels sont les nombres magiques dans les contes?
• 3 et 7 et 12
• Exemples svp!
• Les trois épreuves, les sept nains, les 12 cygnes,
o L’action
• L’action est souvent basée sur un modèle très simple.
Utilisez les mots en bas pour expliquer:
Au début (i begyndelsen), le héros/la héroïne* (helt/heltinde), changement
(forandring), quitter (forlade), rencontrer (møde), obstacle (forhindring),
ennemi (fjende), épreuve* (prøve), récompense* (belønning), à la fin (til
slut). * = hunkøn
Le héros quitte la maison, il rencontre des obstacles, il doit passer trois
épreuves, il rencontre un ennemi et un adjuvant. Il subit un changement et
il a une récompense à la fin.