Par Olivier Gagnon et Martin Therrien

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Par Olivier Gagnon et Martin Therrien. -La Terre a explosé lors d’expériences scientifiques sur l’antimatière. - PowerPoint PPT Presentation

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Histoire

-La Terre a explosé lors d’expériences scientifiques sur l’antimatière.

-Les humains se sont réorganisés sous formes de royaumes sur certaines parcelles de terre qui sont maintenues partiellement en place par un effet de l’explosion d’antimatière. Pour maintenir cette suspensions, des morceaux critiques ont été retenu artificiellement.

-Vous êtes Sammy Firefoot, représentant de votre royaume.

-Vous devez récupérer les cristaux de Xirium, qui ont été projeté hors du centre de la terre lors de son explosion pour permettre à votre royaume de rester en suspension et de survivre à ce cataclysme.

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Type de jeu

-Jeu d’action 3D à la première et 3ième personne

-Plateforme: PC

-Thème fantaisiste, magique, steampunk

-Mode solo et multi-joueurs (jusqu’à 16 personnes)

-Clientèle Cible: 13+

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Mise en contexte du jeu

- Le but du jeu est d’attraper des cristaux de xirium.

-Des îlots flottants composent le niveau de jeu.

-Le joueur a le pouvoir de la télékinésie et celui de l’absorption d’une magie émanant d’entités d’énergies (power-ups)

-Il utilise la télékinésie pour déplacer les îlots flottants afin de se frayer un chemin jusqu’au amas de cristaux qu’il doit attraper. Mais, également pour nuire aux autres joueurs.

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Mécaniques du jeu

La télékinésie:- Sélection des objets à l’aide d’un pointeur contrôlée par la souris. Un halo entoure l’objet sélectionné.- Le joueur a la possibilité de pousser ou rapprocher

ce qu’il contrôle à l’aide de la télékinésie.

Les bottes de sauts et engin volant:- Les bottes permettent d’accentuer la force des

sauts.- L’habilité de voler est limité en temps mais se

recharge au bout de quelques secondes.

L’assistant:- Un assistant sous forme de pilote d’autogire permet

de rattraper le joueur qui tombe dans le vide.

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Mécaniques du jeu

Le fusil-grappin : - Permet au joueur de s’accrocher aux parois et

se balancer pour accéder à une autre plate-forme ou de monter sur la plate-forme actuelle.

Les pouvoirs secondaires:- Ce sont des pouvoirs qui apparaissent aléatoirement dans le niveau.- Ils s’enclenchent automatiquement lorsque le

joueur les attrapent.

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Les pouvoirs secondaires

Tout au long d’une partie, le joueur peut acquérir temporairement certains pouvoir tel que:

- vitesse accrue

- force de télékinésie accrue

- invisibilité

- invulnérabilité aux pousses télékinésiques

- Durée de vol prolongée

-Saut plus élevé

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Les cristaux

Trois types de cristaux sont présents:Le cristal noir à une valeur de deux cristaux rouges, et le cristal rouge de deux verts. 

Les pouvoirs de cristaux:- Lorsque le joueur décide d’utiliser un pouvoir de cristal, un

cristal sera déduit de l’inventaire du joueur.- Les cristaux sont utilisés sous forme de balle d’énergie projeté

selon une force déterminée par le joueur.

Le pouvoir de cristal noir :La balle affectera tout joueur se trouvant dans son rayon, le ralentira et l’empêchera d’utiliser ses pouvoirs jusqu’à ce qu’elle se dissipe.

Le pouvoir du cristal rouge :Une balle d’énergie provoque des champs électriques temporaires qui causent un déplacement erratique chez les joueurs affectés dans la zone.

Le pouvoir du cristal vert :Il crée une balle d’énergie solide qui se dissipe rapidement mais qui permet d’être utilisée comme plate-forme ou comme mur temporaire pour bloquer un autre joueur. 

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Mécaniques du jeu

Le HUD:

-Un radar lui permet de s’orienter face aux autres joueurs et aux cristaux qui apparaissent.

-Un croissant sur un côté du radar indique la quantité restante d’énergie au joueur.

-Le pointage du joueur est affiché dans la section du haut de l’écran.

-Selon si le joueur joue en mode solo ou multi-joueurs un chronomètre ou un rang sera affiché à côté du pointage.

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Déroulement d’une partie

- Multi-joueurs, chasse aux cristaux:

- La partie débute avec des positions aléatoires pour les joueurs.

- Après quelques secondes le premier amas de cristaux apparaît

aléatoirement tenant compte de la distance des joueurs.

- Les joueurs, à l’aide de leurs habilités, essaient de se rendre jusqu’au cristal

pour en prendre possession.

- à un intervalle régulier un ou des cristaux apparaît, il peut alors y avoir plus d’un

cristal à la fois.

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Les autres modes de jeu

- Solo, contre le temps:

- Le joueur doit récupérer les cristaux qui apparaissent un à un

- Il gagne du temps bonus à chaque cristal attrapé (check points)

- Les pouvoirs de cristaux ne sont pas disponible- Les niveaux gagnent en complexité plus on avance dans le

jeu

-- Solo, Histoire

-- Histoire relative à Sammy et au royaume qu’il tente de sauver-- Même déroulement que pour les modes multi-joueurs, mais avec des « bots »

-- Multi, Chasse en équipe

-- Similaire à Chasse aux cristaux mais en équipe-- Les cristaux sont cumulatifs pour l’équipe

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Obstacles et PNJ

Passif:-Murailles-Bâtiments-Glace

-Actif:--Hélices et tourelles--Assistant--Trou noir

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Points originaux

-- Monde dynamique-- Télékinésie-- Multiples habilités et pouvoirs spéciaux-- Environnement imaginaire-- Niveaux de jeu pouvant lier complexité - d’un puzzle et action-- Impossible de mourir-- Sans violence

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Ce qui est à prévoir pour la démo

-- 1 à 2 niveaux

-- Mécanique complète mais sommaire-- physique partielle-- grappin optionnel-- IA de l’assistant simpliste-- multi-joueurs prioritaire

-- Les obstacles et pouvoirs secondaires pas tous présents dans le(s) niveau(x) produit(s).

-- Idéalement, en mode solo, s’il est produit, le personnage pourrait évoluer avec l’acquisition de pouvoirs et amélioration de statistique.