Orr Express Août 2013

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1 L’Orr Express Noirfaucon : le début d’une Renaissance ? Rencontre avec la Lame d’Ebon Le Procès d’Arandir Storm La Piraterie dans Guild Wars : La Compagnie des Chasseurs de Jade Portrait www.esprits-dorr.fr Numéro 2 – Août 2013 - 6 pc

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L'Orr Express est une gazette roleplay, à caractère non lucratif, créée par des fans de Guild Wars 2. Elle appartient au site www.esprits-dorr.fr

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L’Orr Express

Noirfaucon : le début d’une Renaissance ?

• Rencontre avec la Lame d’Ebon• Le Procès d’Arandir Storm• La Piraterie dans Guild Wars

: La Compagnie des Chasseurs de Jade Portrait

www.esprits-dorr.fr Numéro 2 – Août 2013 - 6 pc

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L’Orr Express

Votre titre

• Les Vacances des Célébrités• Le Procès d’Arandir Storm• La Piraterie dans Guild Wars

: La Compagnie des Chasseurs de Jade Portrait

www.esprits-dorr.fr Numéro 2 – Août 2013 - 6 pc

Edito

Vous avez été très nombreux lors de sa première parution à

plébisciter l’Orr Express. Nous tenons tout d’abord à vous

remercier chaleureusement, chers lecteurs, pour votre bon

accueil. Les terribles événements survenus à l’Arche du Lion

nous démontrent que le danger peut frapper de partout,

même des endroits les plus inattendus. L’Orr Express ne

dispose pas seulement d’un devoir d’information. Elle dispose

d’un rôle de prévention. Grâce à la distribution papier relayée

par les portails Asuras, il est désormais possible de savoir ce

qui se passe dans toute la Tyrie beaucoup plus rapidement et

d’être mieux préparé à d’éventuelles menaces. Ce puissant

réseau ne peut néanmoins fonctionner à plein régime que s’il

présente suffisamment de relais de renseignements. Si vous

aussi vous pensez que l’information a un rôle dans la défense

de la Tyrie, rejoignez dès à présent nos équipes de reporters.

L’Orr Express est une revue à caractère parfois sérieux, parfois

humoristique, parlant de Guild Wars 2 et de ses communautés

roleplay. Elle est l’œuvre de fans, destinée à des fans.

Pour cette deuxième édition de l’Orr Express, nous tenons à

remercier Hety Lespiegle (chroniqueur monde et

documentaliste), Aldanys Navill (voyante et reporter), Repp

Orther (reporter), Irïï (correspondante et crieuse publique),

Pipp (rédacteur en chef, éditorialiste et chroniqueur), Leoryll

(reporter), et Le Courtier, notre auteur du mois pour les

Chroniques de Lyria.

Pipp

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Sommaire

Echos des Brumes (p.5) Noirfaucon, le début d’une Renaissance ? Orrichalque (p.11) Du bon temps pour nos héros Theatre du Bookah (p.12) Concours de poésie au Bosquet Weh No Su (p.13) Horoscope du mois Archives du Prieureé (p.15) La Piraterie dans Guild Wars Chroniques de Lyria (p.18) Une chronique du Courtier Histoire Vivante (p.20) Foire du Dragon, Etherlames et Zéphyrites Miroir de Lys (p.23) Raeniel de Caledorn : Les Chasseurs de Jade Defis de Primy (p.25) Croisé et BD Express

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Partie Roleplay

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– Echos des Brumes – Toute l’actualité Tyrienne

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Dans cette nouvelle édition de l’Orr express, nous allons nous pencher sur

Noirfaucon et l’activité nouvelle qui s’y développe. La cité a en effet vu l’arrivée

d’un nouvel aubergiste et du Jardin de Lyssa, amenant un air frais et nouveau

dans la dernière citadelle humaine de la province d’Ascalon. Pour l’occasion,

nous nous sommes rendus sur place et avons eu la chance de discuter avec les

diverses « personnalités » de la ville.

Rencontre avec la Lame d’Ebon

Dès notre arrivée, nous fûmes accueillis par les soldats de la lame d’Ebon. Nous

avons alors rencontré le capitaine Theobald du Roc, qui s’est expliqué dans une

interview sur ses motivations et ses objectifs pour la ville. Accompagné de ses

soldats, nous avons pu aborder des questions parfois épineuses comme celle de

l’instauration d’une règle interdisant les Charrs dans l’auberge. Si à priori cette

règle peut paraitre discriminatoire et allant à l’encontre du traité de paix qui doit

être instauré, la raison de sa mise en place est toute différente. Le capitaine

affirme que la présence de Charrs dans la cité est un risque au traité de paix. Il

n’est en effet, inconnu de personne, que Noirfaucon voit se cacher en son sein

des séparatistes qui n’hésitent pas à user de méthodes extrêmes à l’encontre

des Charrs. Leur présence dans la cité en fait des cibles faciles et la

responsabilité d’éventuels meurtres pourrait retomber sur les autorités de

Noirfaucon, ruinant ainsi les tentatives de la Reine Jennah pour instaurer une

paix durable entre humains et Charrs, sans compter les dommages collatéraux

d’un acte terroriste de grande envergure entres les murs de la ville.

Noirfaucon, le début d’une Renaissance ?

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L’Auberge, le lieu à la mode

Le capitaine nous a également avoué que la lame d’Ebon

avait repris la propriété de l’auberge, souhaitant y

apporter un nouveau souffle. C’est désormais Letho de

Riv qui en a la gérance et qui vous accueillera dans son

établissement où, dit-il que « c’est ici que l’on trouve la

meilleure bière de tout le royaume d’Ascalon ». Pour lui

cette règle d’interdiction des Charrs est tout à fait

normale et justifiée. Il fait d’ailleurs part de récentes rixes

qui ont eu lieu dans l’auberge. L’aubergiste, qui avait

quitté Noirfaucon avec sa famille durant les derniers

affrontements, n’a pas hésité à revenir sur sa terre natale

quand il a eu vent de l’offre de gérance proposée par le

capitaine.

C’est d’ailleurs également à l’initiative du capitaine que le

Jardin de Lyssa est venu étendre ses activités à

Noirfaucon. La gérante, Selene, se dit « ravie d’avoir reçue

une telle proposition par le capitaine ». Elle espère que

ses « fleurs » apporteront un peu de réconfort à ces

hommes et ces femmes qui ont vécu trop longtemps sous

la tension d’une guerre et souhaite voir Noirfaucon se

développer désormais comme une cité paisible.

L’inauguration récente semble avoir attiré pas mal de

visiteurs. Souhaitons-leur que ceci soit de bon augure

pour l’avenir et les projets que chacun veut voir se

développer à Noirfaucon.

Interview avec le Capitaine Théobald

du Roc, de la Lame d’Ebon

Hety Lespiegle : Pour commencer capitaine, parlez-

nous un peu de Noirfaucon et de la lame d’Ebon si

vous le voulez bien.

Capitaine du Roc : Noirfaucon est une cité qui n’a

connu que la guerre durant ces 250 dernières

années. Elle a plus les traits d’une forteresse que

d’une cité à proprement parler. Notre travail est de

protéger la forteresse et ses habitants et ce depuis

plus de 200 ans. Et avec tous ces... ... « abrutis » qui

passent le portail chaque jour et qui pensent faire

leur loi à Noirfaucon, ce n’est pas chose aisée je

peux vous le garantir. Je ne parle même pas des

Séparatistes ou du Stigmate, tout le monde est au

courant de la menace qu’ils représentent tant pour

la sécurité de la forteresse que pour le traité de

paix.

Le Commandant Samuelsson de l’Avant Garde

d’Ebon est un homme de terrain qui a combattu

vaillamment durant ces dernières années et

l’Avant-garde a déjà fait ses preuves. Cependant il

n’aspire qu’à rentrer chez lui et à retrouver une vie

paisible, ce que je peux comprendre. Je lui ai fait

part de ma méfiance vis à vis des Charrs et de la

Reine de Kryte et tant que cela ne va pas à

l’encontre du traité de paix j’ai tout son soutien

pour maintenir avec son aide le calme et la sécurité

dans cette cité.

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Sergent Bruinort : L’ordre de la lame d’Ebon n’a pas

été seulement créé dans le but de combler un

manque mais également pour former une unité

d’élite capable d’intervenir au-delà des murs de

Noirfaucon et de son territoire.

Hety Lespiegle : Capitaine, on peut entendre parler

un peu partout de la cité de Noirfaucon et de

l’activité récente qui y règne. Il semblerait qu’il y ait

un regain de vie dans votre cité. Pouvez-vous nous

expliquer brièvement quelles sont les choses

nouvelles que l’on peut découvrir à Noirfaucon ?

Capitaine du Roc : Comme vous le savez sans doute,

nous avons récemment repris l’auberge. Sa gestion a

été confiée à Letho de Riv, le nouvel aubergiste.

Nous restons cependant derrière en cas de besoin et

pour vérifier de temps à autres les comptes. C’est le

Sergent Bruinort de la section de soutien qui a la

charge de palier aux problèmes de l’auberge, avec

l’aide des forces de la section d’intervention dirigée

par le Sergent Arthur Egregium, si cela tourne mal.

Cette auberge propose à boire et à manger, des

chambres ainsi qu’une toute nouvelle apparition du

Jardin de Lyssa qui saura, je suis sûr, motiver nos

hommes et intéresser les passants à rester dormir.

J’ai d’autres projets en tête qui vont nécessiter pas

mal de temps, que je n’ai pas pour le moment, ainsi

que pas mal de bras et de têtes. Ces projets vous

seront dévoilés en temps et en heure. Tout vient à

point à qui sait attendre.

Hety Lespiegle : La reprise de la taverne a donné

naissance à de nouvelles règles la concernant,

notamment celle d’interdire les Charrs. Qu’est ce qui

a motivé cette loi ?

Capitaine du Roc : Tout d’abord laissez-moi vous

remercier, je ne le fais qu’à de rares occasions et celle-ci

en est une. Vous remercier pour être venue me le

demander calmement et en personne. Vous remercier

pour ne pas vous amuser à cracher derrière notre dos et

sur notre dos sans essayer de comprendre ce qui nous

pousse à prendre certaines mesures de protection. Je

reprends votre question : « Qu’est ce qui a motivé cette

loi ? » Il me faut donc vous reprendre. Ce que vous

appelez lois pour l’auberge ne sont pas des lois mais des

règles.

Des règles de bonnes conduites qui ont été discutées

entre le Commandant Samuelsson de l’Avant-garde et

moi-même. Reprenons ensemble ces règles :

L’interdiction d’utiliser ses armes dans l’auberge, ce n’est

pas nouveau, nous n’avons fait que de le mettre sur

papier. Une personne les utilisant avant la parution de

cette règle aurait été interpellée.

Même chose pour la magie. Si bien qu’il est même

indiqué dans notre code de délits et de crimes, qui est

disponible la caserne, je cite : Art. CR-27 : « Toutes les

pratiques de la magie à but de nuire à autrui ou à des fins

immorales sont interdits. » Je ne l’ai pas inventé c’était

déjà en vigueur avant la parution papier de ces règles.

En ce qui concerne les Charrs, ils peuvent remercier le

Commandant Samuelsson de n’avoir limité l’accès qu’à

l’auberge. Si cela avait été totalement de mon ressort il

n’y en aurait pas un seul dans cette cité.

Hety Lespiegle : Ne pensez-vous pas qu’interdire les

Charrs est une menace au traité de paix qu’essaye

d’instaurer la Reine Jennah ?

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Capitaine du Roc : Avant toute chose, je pense qu’il me

faut vous dire que je suis pour la paix de cette cité et non

pour la reprise de la guerre. Vous savez comme moi que

les Séparatistes ne voient pas d’un bon oeil les Charrs et

seraient prêts à tout pour en tuer un, qui plus est dans la

cité pour faire reprendre les hostilités et nous mettre cela

sur notre dos. Les Charrs auraient là une belle occasion de

nous rejeter la faute, de n’avoir pas assez sécurisé la cité

et de refaire la guerre. Moins de Charrs dans la cité veut

dire moins de peur pour les habitants que nous

protégeons et surtout moins de tentatives de meurtres

qu’on pourrait nous coller sur le dos. De plus, ce cessez le

feu ne nous oblige aucunement à leur serrer la griffe.

Qu’ils restent dans leurs camps et leurs cités qu’ils ont

bâtis sur nos ruines pendant ce cessez le feu, nous

verrons ensuite une fois que le traité sera signé.

Hety Lespiegle : Et avez-vous eu des réactions de certains

Charrs suite à la publication de cette règle ? Des

tentatives d’entrée en force ? Des plaintes ?

Capitaine du Roc : C’est compliqué. Je dois dire que

curieusement, nous avons plus de plaintes des personnes

non Charrs pour les Charrs que des Charrs eux même.

Quelques empoignements, tout ce qu’il y a de plus normal

après la parution de cette règle. Bruinort pourra

sûrement vous en parler mieux que moi.

Sergent Bruinort : Oui… Les Charrs venant ici à

Noirfaucon sont souvent accompagnés d’autres

personnes distantes aux règles et aux lois de Noirfaucon.

Tout ça car ils veulent que leurs amis Charrs restent boire

un coup… Ils ignorent que cela peut créer des tensions

facilement. Par leur manque de respect envers la loi de

Noirfaucon, ils mettent en danger le traité, qu’ils le

veuillent ou non.

Hety Lespiegle : Comment réagissent les habitants de

votre cité à cette nouvelle loi ?

Capitaine du Roc : Les habitants ne sont pas contre une

règle contre des Charrs. Beaucoup d’entre eux pensent

plus ou moins comme les Séparatistes même s’ils

n’agissent pas forcement dans leur sens et restent dans

l’ombre. L’Ordre punit les actes et les personnes qui

aident de manière physique les Séparatistes car ils

agissent avec violence et blessent les habitants de la cité

ainsi que nous, gardes de Noirfaucon.

Hety Lespiegle : Quelles dispositions pensez-vous prendre

ou avez-vous prises concernant l’application de cette

règle ?

Capitaine du Roc : De manière générale nous

savons que certains essaieront de contourner

cette règle. Je ne me fais pas d’illusions. Je dirais

simplement à ces gens de ne pas se faire d’idées.

Nous sommes là pour veiller au bon

fonctionnement de la forteresse, nous ferons ce

que nous devons faire et nous ne ferons pas

d’apartés.

Hety Lespiegle : Comment imaginez-vous la cité

de Noirfaucon une fois que le traité de paix sera

signé ?

Capitaine du Roc : Difficile à dire… Nous

commençons dès aujourd’hui à redonner vie à

cette cité. De manière indirect nous voulons

qu’une fois le traité signé cette forteresse

devienne une cité de vie plus qu’une cité

militaire. Cela ne veut pas dire que nous

laisserons faire tout et n’importe quoi. Comme je

vous l’ai dit, des projets naissent petit à petit.

Cela ne va pas ce faire du jour au lendemain. Et

les personnes voulant aider à la diversification de

cette cité sont les bienvenues.

Hety Lespiegle : Est-ce que les charr pourront

revenir librement à Noirfaucon ?

Capitaine du Roc : Vous voulez dire après le traité

?

Hety Lespiegle : Oui.

Capitaine du Roc : Ce n’est malheureusement pas

à moi d’en décider. Le commandant fera ce qu’il

doit faire et je le suivrai... Nous suivrons.

Sergent Bruinort : Tout dépend de ce qui y est

signé… Ça parait plutôt complexe pour que du

jour au lendemain les Charrs puissent circuler

librement dans Noirfaucon. Je n’ose imaginer une

telle chose aussi rapidement. Les renégats

auraient la main sur Noirfaucon et nous serions à

leur merci. Cela en va de même pour les capitales

Charrs envers les séparatistes.

Hety Lespiegle : Revenons maintenant sur

l’auberge si vous le voulez bien. Nous avons pu

voir récemment la reprise de la gérance de

l’auberge et l’arrivée du Jardin de Lyssa. Est-ce de

votre volonté, si oui pourquoi ?

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Capitaine du Roc : Oui et non. La reprise de

l’auberge nous offrait des possibilités diverses et

variées et nous voulions quelque chose qui attire. Un

de mes soldats m’a parlé du Jardin de Lyssa qui avait

l’air de convenir à nos attentes. J’ai invité Selene, la

gérante du Jardin à discuter, une femme charmante

qui a très vite compris comment fonctionnait la cité

et comment elle pourrait nous aider. Nous avons

longuement discuté des conditions, l’un comme

l’autre avions des exigences et nous sommes

parvenus à un accord. Elle a accepté mon offre et

paraissait satisfaite d’ouvrir une extension du Jardin

principal se trouvant à l’Arche du Lion. Pour conclure

je dirai que je suis à l’initiative de la demande mais

cet accord est le fruit d’une discussion intelligente et

mûrement réfléchit entre Selene et moi.

Hety Lespiegle : Quels sont vos objectifs ou vos

souhaits pour l’avenir de Noirfaucon ?

Capitaine du Roc : Mon objectif est de développer

cette cité, d’en faire une cité de vie plus qu’une cité

militaire. Je n’ai aucun doute sur la signature du

traité. Les charrs comme les humains en ont besoin.

Mes souhaits sont... nombreux, autant personnels

que généraux. Nous combattons les Séparatistes.

Après le traité nous combattrons le crime…

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J’aspire à une cité calme où les gens s’y sentent bien

et peuvent y vivre en toute sécurité sans craindre de

se faire égorger dans une ruelle. J’aspire à une cité

de confiance et d’entraide. En fait... Je pense

simplement que j’aspire à l’impossible. Mon père,

qui fût également Officier dans l’Ordre avant moi

était un grand amateur de poésie, et en cette soirée

il me revient quelque chose de lui.

« Si nous ne sommes plus aujourd’hui cette force qui

jadis remua ciel et terre pour défendre Ascalon, ce

que nous sommes, nous le sommes. Des coeurs

héroïques d’une même bannière. Affaiblis par le

temps qui passe, et la fatalité, mais fort par la

volonté de lutter, de défendre, de garder, et de ne

rien concéder. » [Adaptation d’un texte extrait de

Tenysson : Ulysse]

Sergent Bruinort : Nous essayons de faire notre

travail, d’assurer la protection de l’ensemble des

personnes de Noirfaucon, même si ça en dérange

d’autres, nous ne baisserons pas les bras. Cette cité

a assez souffert, il est temps que la paix s’installe.

Hety Lespiegle : Et pour terminer, si vous deviez

passer un message pour inciter les gens à venir

visiter la cité, lequel serait-il ?

Capitaine du Roc : Noirfaucon est encore bien

debout et est encore défendue par des hommes et

des femmes qui croient en Noirfaucon et en son

passé, qui croient en son présent, qui croient en son

avenir. Ce que je veux dire aux gens qui voudraient

venir à Noirfaucon ? D’honorer le passé, de

respecter le présent et de croire en l’avenir. Oui,

c’est ce que je leur dirai.

Hety Lespiegle

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Procès d’Arandir Storm

Le 6ème jour de la saison du Scion a eu lieu le procès

de l’archimage Arandir Storm, dirigeant de l’académie

« le Souffle des Six ». Nombreux sont ceux qui se sont

déplacés, qu’ils soient témoins, victimes ou

simplement des curieux venus assister à ce procès qui

devait juger des actes du directeur de l’académie.

Il est un peu moins de 22h et la foule s’amasse dans la

salle des ministres, réquisitionnée pour l’occasion.

L’audience commence bientôt et c’est l’accusation qui

ouvre le bal, faisant la liste détaillée des lourds chefs

d’accusations : négligences, magie interdite,

enlèvement et expériences sur des adolescents.

Arandir Storm parait dépourvu de remords et écoute

l’Oblitératrice Edda de Rochecour sans un mot. Même

les témoignages poignants et difficiles des jeunes

victimes -terrorisées et intimidées- ne semblent pas

l’atteindre. L’accusé ne prendra la parole que pour

assurer sa défense et appeler les témoins en sa faveur

à venir s’exprimer. Mais le discours de l’archimage et

les paroles de ses témoins n’ont pas réussi à

convaincre le jury, composé pour l’occasion de

plusieurs oblitérateurs et membres du collège régional

de Kryte (corps administratif donc le Souffle des Six

dépend), qui juge Arandir Storm coupable et le

condamne à une destitution de son titre d’archimage,

une indemnité financière pour les victimes et une

peine d’un an de servitude en tant qu’agent du Conseil

d’Oblitération.

Le procès aurai pu prendre une toute autre tournure

car il est difficile pour des simples gens du peuple de

faire appel à la justice face aux actes d’un membre de

la noblesse. Les victimes ont alors été soulagées de la

sentence prononcée, malgré les probables séquelles

qu’elles garderont. L’Oblitératrice quant à elle, aurait

voulu un jugement plus sévère de la part de la Main

Mystique, qui aurait mis définitivement hors d’état de

nuire l’ex-archimage.

Meurtre à la colle…

Au Bosquet, les jeunes pousses sont en

effervescence depuis un moment. Cela fait plusieurs

semaines que deux Sylvaris ont été retrouvés morts

auprès de la Spirale de Morgan, dans des

circonstances étranges. Mains et lèvres étaient liées

par ce qui ressemble à de la sève très collante, leurs

corps étaient affreusement lacérés, mais sans traces

d’une blessure qui aurait causé leur décès. Un

mystère pour le moins bizarre, et qui inquiète : « ça

pourrait arriver à n’importe qui ! » déclare une

jeune Sylvari, qui n’a pas souhaité être nommée.

Nul doute que les Protecteurs mettent tout en

œuvre pour élucider ce tragique incident, et faire

revenir paix et tranquillité dans la capitale des

Sylvaris.

Hety Lespiegle

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Aldanys Navill

Focus : Le Conseil d’Oblitération Profitons de cet évènement d’envergure pour parler du conseil d’Oblitération et de son action au sein de la Kryte. Le conseil d’Oblitération regroupe l’élite des mages qui luttent contre les actes de magie interdite. Ils traquent, capturent et assurent un procès aux accusés selon les lois en vigueur au sein de la Main Mystique. Les oblitérateurs peuvent donc endosser plusieurs rôles : chasseurs, experts, administrateurs ou encore conseillers auprès de la Synode, haute instance de la Main Mystique.

Page 11: Orr Express Août 2013

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– Orrichalque – Richesse et Célébrité

-

Un Charr à la plage : Ceux d'entre

vous qui fréquentent assidûment les

plages des côtes de la marée

sanglante l'on, peut-être, remarqué :

un convoi inhabituel a fait son

apparition depuis quelques jours

dans la baie. En effet, c'est l'endroit

qu'a choisi le tribun Brimestone pour

venir passer ses congés. On dit dans

les milieux autorisés que d'autres

hauts officiers de la Citadelle Noire

l'auraient accompagné. Toujours est-

il que nous lui souhaitons de bonnes

vacances au soleil.

Pas de repos pour les génies ?

L’ingénieuse Zojja quant à elle ne

prend pas de vacances cet été. C'est

tout du moins ce qu'on nous dit à

son labo.

En réalité l'asura se trouve dans les

fractales des Brumes, soi-disant pour

des tests, mais on la soupçonne

d'avoir trouvé une fractale

paradisiaque et stable dans laquelle

elle prendrait du bon temps.

La Reine des Neiges : La reine

Jennah est en déplacement dans le

nord des Cimefroides, aux alentours

du détroit des gorges glacées. Elle

est accompagnée de sa suite qui

compte bien entendu le -trop- fidèle

Logan Tackeray, ainsi que la Norn Eïr

Stegalkin qui serait venue sur

l'invitation de ce dernier. La troupe a

pour destination un des vaisseaux

Kodan sur laquelle elle doit passer

plusieurs jours, pour renforcer les

relations diplomatiques avec le

peuple polaire.

Deux places au soleil : Tous les

Sylvaris vous le diront, le soleil est

bon pour les feuilles. Gageons que

notre nouveau couple de stars a

entendu le message. En effet les

membres du Consortium présents à

Sud Soleil ont eu la surprise

d’accueillir Caithe et Trahaerne qui

sont venus profiter du ciel bleu, en

couple. L'information nous a été

confirmée par le responsable local

du Consortium qui nous a bien

précisé que les deux tourtereaux

partageaient une tente à une place.

Repp Orther

By

Qvi

Du bon temps pour nos héros

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Nous sommes le soir du 15e jour d'été. Une foule de curieux se presse dans la petite

auberge du Bosquet et prête une oreille attentive dans une ambiance chaleureuse. Un

concours de poésie, mettant à l'épreuve les meilleurs poètes Sylvaris, s'apprête à

commencer.

La soirée fut marquée par neuf interventions de qualité inégale mais qui ont toutes ravi

les spectateurs, les faisant parfois rire, voyager, rêver. Les participants se sont

approprié le thème du concours, Eveil, pour proposer à chaque fois quelque chose

d'unique. Ainsi l'on se souviendra de l'onirisme bégayant de Siffrith ou de

l'improvisation ingénue de Maïev. Itkyps a particulièrement frappé les esprits par son

minimalisme bien senti. Le duo formé par Chênecoeur et Leodales a quant à lui proposé

une interprétation chantée très appréciée du public.

Après délibération du jury, formé par des enseignants de l'école de la Rose et la Plume

(NDLR : nous avons eu le plaisir d'interviewer leur directeur dans le premier numéro de

l'Orr Express), c'est finalement Ventchaleureux et Falcon Navill qui remportèrent la

première place et le prix de la soirée : "Votre poids en barres aux baies d'Omnom".

Même si d'autres poèmes étaient de très bonne facture, ce choix nous paraît tout à fait

justifié. Les deux auteurs ont su mettre tous nos sens en éveil par l'excellence de leur

lyrisme.

Chaque poème a été calligraphié lors de la soirée et publié par un Sylvari Protecteur. Ils

sont désormais exposés à la vue de tous, pour le plus grand plaisir des yeux et de

l'esprit.

– Theatre du Bookah – La Culture dans tous ses états

Un concours de poésie au Bosquet

- Musique -

La célèbre troupe des

Moustaches Colors s’est une

nouvelle fois illustrée lors de la

Fête de la Liberté, le mois

dernier. Leur chanson « La

Moustache » a ravi les oreilles

du public. Les corps se sont

libérés sur le rythme endiablé

des pas de Moustaches sur-

vitaminées.

- Théâtre -

Un spectacle de théâtre

d’improvisation, mené d’une

main de maître par la troupe des

Oiseaux de Jali, a eu lieu au

Promontoire Divin. Leur

spectacle « Pie voleuse et queue

de pie », n’a pas laissé le public

de marbre.

- Sport-

L’équipe de Kegbrawl, les Bisons

de Magni, a affronté ce mois-ci

les terribles Ours d’Hoelbrak,

sacrée trois fois championne des

Cimefroides entre 1320 AE et

1325 AE. Le match fut marqué

par des échanges sanglants et

des rencontres brutales entre les

joueurs et la glace. Les os se sont

entrechoqués, les mâchoires ont

été fendues, l'alcool a coulé à

flot, pour le plus grand plaisir

des spectateurs. Résultat :

match nul au niveau du score,

mais victoire sans appel des Ours

d'Hoelbrak pour les joueurs

encore debout à la fin du match.

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Culture en bref

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– Weh No Su – Votre Horoscope mensuel

Rat : autonome, discret. Réputé pour porter bonheur à son entourage. Buffle : patient, courageux et persévérant. Toutefois, sa vengeance n’est pas à prendre à la légère. Tigre : dynamique, instinctif et audacieux. Le tigre repousse sans cesse ses limites. Lapin : discret, réaliste et serein. Il cherche à ne jamais créer de vagues. Dragon : ambitieux, énergique et charismatique. Le dragon fascine et inspire la force. Serpent : cultivé, raffiné, philosophe et efficace. C’est un symbole de sagesse.

Cheval : sociable, actif, bavard, imprévisible, déterminé et rapide. Chèvre : artiste, intuitif et délicat, très porté sur l’esthétique et la beauté. Singe : enthousiaste, inventif, amusant par son humour, doué dans de multiples matières. Coq : excentrique au regard des autres, il cache sous sa superficialité une grande rigueur. Perfectionniste et engagé. Chien : logique, réaliste, fidèle et généreux. Vous ne supportez aucune injustice. Cochon : calme, serviable, responsable, honnête. Il incarne la prospérité familiale.

Vos difficultés s’envoleront rapidement,

grâce à une offre peu commune qu’il vaut

mieux ne pas laisser filer ! Une rare

opportunité de vous sortir de la galère dans

laquelle vous étiez.

Ce mois tranquille passera sans faire de

vagues pour vous. Vos affaires fonctionnent

normalement, mais un évènement viendra

bouleverser votre monde à la toute fin du

mois.

Il est des moments où il faut savoir

s’enterrer, même si vous n’êtes pas fautif.

Laissez planer les rumeurs, sans qu’elles

vous atteignent, c’est la clef.

Entre deux sautes d’humeurs, vous parvenez

enfin à faire quelque chose qui vous ravit.

Essayez de vous contrôler, avant d’être

infernal pour votre entourage.

Votre charisme naturel rejaillit sur la vision

que les autres ont de vous. Vous êtes beau,

vous avez de la prestance, vous êtes

éloquent. Méfiez-vous tout de même, on

pourrait vous surestimer.

A toujours esquiver tout, vous passez pour

un lâche. Reprenez-vous, vous êtes capables

de grandes choses, à vous de le prouver aux

autres !

Vous voici encore en grande forme ! Profitez

de votre fougue pour tenter l’intentable,

redoubler d’efforts pour conserver un

travail, une position avantageuse …

Panne d’inspiration… vous vous sentez vide

et creux, sans imagination, perpétuellement

ennuyé … ne vous en faites pas, continuez

de vivre ! Ce coup de cafard disparaîtra aussi

rapidement qu’il est venu !

Votre grande habilité vous sauvera la mise

plus d’une fois ce mois-ci. Mais ne restez pas

repliés sur vous, et accordez du temps à

votre famille et vos amis.

Vous livrerez prochainement une grande

bataille intérieure, qui risque de remettre en

cause votre existence. Accrochez-vous.

D’humeur joyeuse, de bonne compagnie, on

vous fait facilement confiance en ce

moment. Vous servez même de confident à

de jolies demoiselles et messieurs.

Avec votre caractère, vous faites fuir les

foules. Concentrez-vous plutôt sur votre

loyer à payer, car ce mois s’annonce rude

côté finances.

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Partie

Hors Roleplay

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– Archives du Prieureé – La Bibliothèque du Savoir

La Piraterie dans Guild Wars

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Aussi loin que remonte l’histoire, il semble y avoir toujours eu des pirates en Tyrie. Qu’ils

voyagent sur mer, sur terre ou même dans les cieux, les pirates représentent parfois

une menace sérieuse, parfois des alliés de poids. Les récents événements qui se sont

produits à l’Arche du Lion nous prouvent que la piraterie n’est pas à prendre à la légère

en Tyrie... Qui sont les pirates ? D’où viennent-ils ? Quels sont leurs objectifs ? Les

Archives du Prieuré dépeignent le portrait de ces flibustiers.

La Piraterie en Cantha

Les pirates Canthiens,

connus localement sous le

nom de « naitahlen », sont

particulièrement

sanguinaires. Considérant

ces êtres comme chaotiques

et désorganisés, l’empire ne

pensait pas que les

« naitahlen » représentaient

une menace.

Nation régie par le Conseil des Anciennes et ses

trois clans, le Crabe, la Tortue et le Serpent, les

Luxons comptent également des pirates parmi

leurs membres. Contrairement aux pirates du

Crâne Cramoisi, les Luxons ont juré allégeance

à l’empire pour mettre fin aux persécutions dont

ils étaient l’objet sous le règne de Yian Zho en

459 BE. Devenus vassaux de l’empire, ils

s’engagèrent dans la lutte contre le peuple

Kurzick de la forêt d’Echovald. Des trois clans

Luxons, le clan du Serpent est celui qui continua

le plus à exercer des activités pirates. Le

gouvernement Canthien, ne souhaitant pas

gâcher des ressources à les combattre, décida

de tolérer la piraterie Luxon tant qu’ils ne

menaient pas des raids sanglants sur leurs

côtes. Les Luxons se déplacent sur des grands

vaisseaux de guerre appelés Léviathans, dont

l’architecture fait penser à des crabes ou des

poissons (voir image ci-dessous). Les Luxons

disposent également comme la plupart des

peuples pirates d’un Code, établi par le Conseil

des Anciennes. L’armada toute entière est

commandée par le représentant du clan

vainqueur de la Convocation, un tournoi annuel

qui détermine qui pourra porter la Lance

légendaire d’Archemorus. Lorsque Shiro pétrifia

la Mer de Jade, les Luxons durent abandonner

leurs navires et leur mode de vie nomade pour

construire de nouvelles structures sur cette mer

intérieure.

Mais lorsqu’une invasion bien calculée,

commandée par l’amiral Appollonia, fut lancée

sur le port de Dinfang en 772 AE, l’empereur dû

se rendre à l’évidence. Heureusement, le port fut

repris par l’envoûteuse Kitah qui réussit à

repousser les pirates en créant une illusion de sa

propre armée. Quelques années plus tard, le

Crâne Cramoisi, culte pirate dont la mort est le

credo, se forma pour devenir une menace

constante pour Cantha. Ses membres

représentaient un danger permanent sur les

routes maritimes qui coupaient les zones rurales,

comme l’île de Shing Jea, du continent. Pirates

sans foi ni lois, ils n’hésitaient pas à piller et

massacrer des villages entiers. Leurs activités

en mer contribuèrent à condamner au déclin le

commerce avec l’étranger. Malgré les défaites

que lui infligèrent les forces de l’empereur, le

Crâne Cramoisi continua de prospérer en

Cantha pendant encore longtemps…

Les Luxons

L’Armada Luxon régna pendant des siècles sur

la mer de Jade avant qu’elle ne soit pétrifiée par

Shiro Tagashi. Selon les anciens, ce peuple

aurait même vogué il y a plus de mille ans sur la

mer de Cristal et aurait eu ainsi des liens avec

les Margonites, serviteurs d’Abaddon.

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La Piraterie en Elona

Les Corsaires sont des frères de la

côte élonienne, se faisant parfois

bandit, parfois mercenaires. Leur

première apparition remonterait à

324 AE. Ils ont traditionnellement

séjourné entre le nord-ouest de la

côte canthienne et le sud de

l’estuaire elonien. Ces eaux étaient

autrefois empruntées par les pirates

Luxons et beaucoup de pirates y

cherchent aujourd’hui des secrets

engloutis. Chaque Corsaire suit son

propre code de l’honneur, mais le

capitaine fait loi. Tous les Corsaires

reconnaissent l’existence du code

des Corsaires. La notion fondatrice

de ce Code est la loyauté envers le

capitaine. Le Code décrit également

les conditions sous lesquelles il est

possible de se faire mutin, les

méthodes de distribution équitable

des richesses, les meilleures astuces

pour les voler, les manières

honorables de résoudre les différents

ainsi que les meilleures manières de

tricher en duel.

Malgré les trahisons coutumières de

ces filous, les Corsaires se sont

toujours unis contre leurs ennemis

communs. Deux grandes guerres

des Corsaires eurent lieu contre les

armadas Eloniennes. La première

commença aux alentours de 912 DR.

La seconde eut lieu entre 1182 et

1216 DR et fut menée entre autre par

Lady Glaive, une fameuse capitaine

corsaire. En 1016 AE, son armada

fut vaincue par l’Amiral Matoha.

Après sa défaite, elle fuit en direction

d’Orr où elle passa un accord avec le

roi Zoran. L’on dit qu’elle et son

équipage furent par la suite maudits

par un puissant nécromancien. Après

le Cataclysme de 1071 AE, les

Corsaires ont séjourné dans les eaux

du royaume englouti d’Orr, jusqu’au

réveil de Zaithan en 1219 AE. La

plupart des Corsaires furent alors

avalés par les eaux, tandis que les

autres furent transformés en

serviteur du dragon. A partir de 1230

AE, les Corsaires encore en vie

s’allièrent aux autres pirates de Tyrie

pour fonder la nouvelle Arche du

Lion.

La Piraterie en Tyrie

La Tyrie connait depuis quelques siècles un

retour en force des activités de piraterie aussi

bien dans la Mer des Lamentations que dans

les territoires intérieurs. La Kryte est la région

où la majorité de ces flibustiers ont élu

domicile. L’Arche du Lion, reconstruite par les

pirates et les corsaires à la suite du raz-de-

marée provoqué par la remontée du continent

d’Orr, est l’exemple le plus probant de cette

prise de pouvoir par les frères de la côte.

Après sa destruction, l’Arche devint rapidement

un repaire de contrebandiers venus trouver

refuge dans ses ruines pour échapper aux

créatures orriennes. Ce lieu fut dès lors

transformé en port et les pirates finirent par

conclure des accords afin d’assurer la sécurité

dans la baie. La prospérité qui régnait alors

attira de nombreux navires et avec la

population grandissante, un gouvernement

formé par le Conseil du Capitaine et le

Commodore naquit. De nos jours, Le

commerce légal comme illégal fleurit au sein

de la cité maritime sous la bienveillance du

Conseil du Capitaine dont certains membres

sont encore des pirates notoires.

Zones de piraterie connues

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Contrairement à ce qui peut être constaté dans le

reste du monde, les pirates sont donc, dans cette

contrée, plutôt respectés, dans la mesure où ils

protègent la Kryte des légions venues d’Orr. Les

pirates de l’Arche du Lion comptent leurs héros

tels Cobiah Marrin, amiral de la flotte qui partit à

l’assaut de l’armada Orrienne. Qui plus est, leur

sens des affaires a permis à l’Arche du Lion de

devenir le premier carrefour commercial de Tyrie.

Les clans pirates

Mais ces pirates civilisés ne sauraient être

confondus avec les autres boucaniers des terres

intérieures. Plusieurs clans pirates continuent de

semer la terreur sur la côte et n’ont aucune

légitimité aux yeux de l’Arche du Lion. Les

régions environnant la cité sont leur terrain de jeu.

Sur la Côte de la Marée Sanglante, certains

flibustiers ont juré fidélité à l’amiral Taidha

Convington, la Reine Hydre. Dans le passage de

Lornar, les pirates de Jetsam ont établi leur cache

secrète. Dans les Champs de Gendarran, les

pirates de Jackdaw, Slade ou encore Wiley sont à

l’origine de nombreux enlèvements.

Les Etherlames

Les Etherlames sont des pirates du ciel pratiquant

la magie de l’air et naviguant sur des aéronefs. Ce

sont des flibustiers organisés, agissant en groupe.

Ils tuent sans merci tout ce qui se trouve sur leur

passage. Les Etherlames ont fait pour la première

fois leur apparition en Tyrie lors de la Foire du

Dragon de 1326 AE. Arrivés à bord d’un aéronef

non identifié, les Etherlames se sont mêlés à la

population locale avant de frapper. C’est alors que

la Foire du Dragon battait son plein qu’une effigie

du dragon lança des décharges de magie.

Profitant de cette occasion, ces pirates, armés de

leurs golems, de leurs rapières et de leur magie,

ont cherché à tuer les membres du Conseil du

Capitaine. L’origine des Etherlames est inconnue

(les Archives du Prieuré ne mentionnent nulle

information à leur sujet). Ils seraient alliés à

l’Enqueste qui leur fournirait équipement et

financement. Leurs équipages sont composés par

des représentants de plusieurs races de Tyrie.

Tant qu’il y aura de l’or et autres richesses à

piller, la piraterie continuera de prospérer.

Certains pirates agissent pour leur propre

compte, d’autres ont fait le choix de s’allier à

d’autres puissances pour commettre leurs

exactions, parfois même en toute légalité.

Peut-on craindre aujourd’hui une nouvelle

guerre ouverte avec ces factions armées ?

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Une chronique du Courtier

Une ombre se découpait contre le mur légèrement en biais du bureau du Courtier. Il promenait ses doigts longs et fins où s'emmêlaient des branches désertées par la sève sur des parchemins. Le bois d'un vert sombre du Sylvari était sec et rêche, à l'image de la psyché de son propriétaire. La main traîna encore quelques instants sur les documents puis se referma brusquement, comme dans un sursaut. Il la plaça contre son visage déshumanisé par le bois et ferma les yeux. Il fronça les sourcils et fit claquer sa langue de mécontentement avant de se laisser aller sur le dossier de la chaise, réfléchissant. Il détestait l'incompétence crasse dont les humains savaient si bien faire preuve. Faussaire et spéculateur criminel, le Courtier ne savait que trop bien ce qu'une minuscule erreur pouvait apporter comme soucis dans le monde qui est le sien. Il caressa lentement son épée de sève et d'épine, glissant un regard froid sur celle-ci avant de l'attacher à sa ceinture. Une histoire simple au demeurant, il ne s'agissait ni de spéculation immobilière, ni de recel de bijoux trop connus pour que la transaction soit facile. Il s'agissait simplement d'une mauvaise histoire, un ver dans la pomme, un renseignement de perdu parmi d'autres mais qui agaçait au plus haut point le Courtier. Son nom était inconnu d'une grande partie de la populace, seuls ceux qui avaient besoin de lui pouvaient connaître ce « surnom » très humain pour un Sylvari. Il était l'un des rare de sa race dans ce genre d'affaires, sa présence surprenait toujours. Mais dans le milieu de la pègre organisé, c'était devenu une ombre connue. Cet arbre décharné habillé avec des vêtements gris d'excellente facture, un chapeau paré d'une plume rouge ou blanche selon les saisons. Il se para justement du couvre-chef et quitta son bureau. Il huma le parfum iodé aux accents de pourritures de l'Arche. Il lui semblait que l'on pouvait sentir Orr même depuis ici. Il quitta les bateaux enchevêtrés qui contenaient son bureau principal pour aller vers l'est, il suivit le chemin vers l'Ombre du Lion les mains croisées dans le dos. Cette partie de la ville était étrangement plus calme et sûre pour lui plutôt que le Quaggan Pirate et ses soûlards. Il passa devant la taverne, jetant un coup d'œil distrait et continua à marcher jusqu'à atteindre le moulin perdu au milieu des cultures au sud-est de la ville. Il regarda le cercle des combats, un peu absent et s'engouffra dans une ouverture à peine visible derrière un tas de caisses et de tonneaux couverts de quelques toiles de lin. Il marcha quelque peu et arriva dans un abri, ancien abreuvoir à cochon, manifestement. Deux hommes l'y attendaient. L'un à genoux, poing lié et bâillonné. Ses vêtements étaient dans un état proche du chiffon. Il regardait compulsivement Le Courtier et l'homme à côté de lui. L'individu en question dépareillait particulièrement avec l'endroit, vêtu d'un large pourpoint doré et portant un masque de la même couleur, seul un sourire absent se voyait sur le bas d'un visage sans âge. Il se trémoussait sur une chanson qu'il semblait être le seul à entendre. Le Sylvari retira son chapeau et se pencha vers l'homme entravé. Il demanda à la dorure ambulante : « Vous avez payé le chasseur de prime ? - Mh, mh, mh.~ Oui, oui. » Le Courtier fit glisser le bâillon et plia le bord de son chapeau comme pour saluer. « Enchanté, Faux-Courtier. Ici le vrai. - Je n'ai rien fait ! Relâchez-moi ! Pitié ! Je ne sais pas de quoi vous parlez ! » Le Sylvari eut un sourire mauvais, il refit taire l'humain avec le morceau de tissu. « Tu empestes le mensonge. » Plusieurs affaires lui étaient parvenues dernièrement sans qu'il ne fasse aucune transaction en ce sens. Souvent maladroites, ces essais de rapines se soldaient immanquablement par des pertes d'argent. Parfois phénoménales. Si le Courtier en lui-même n'avait pas à payer, le fait que son nom soit salit par un petit

– Chroniques de Lyria – A la découverte des fines plumes de Tyrie

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arnaqueur sans envergure chatouillait le peu d'honneur qu'il lui restait. Il regarda le chapeau imitant le sien écrasé au sol près du prisonnier puis se releva. Il laissa traîner son regard d'un orange sombre dans le vide. Il demanda à l'homme doré :

« Que fait-on des imposteurs ? - On les brûle. - Des faux semblants ? - On les noie. - Et de lui ? - On le pend par les pieds et on l'égorge. » Le Courtier eut un sourire en coin et tira son épée de sève strié d'épines. « Puisque toi -pauvre humain-, tu n'es capable de vivre qu'en volant l'existence d'un autre, il est nécessaire de te purger de cette mauvaise habitude. » Il attrapa le prisonnier par ses cheveux trempés de sueur, posant son épée contre la gorge du malheureux. Il grimaça en regardant la face blême de l'humain, c'était vraiment repoussant au possible. La lèvre inférieure pendait misérablement sous le bâillon qui prenait la bouche tandis que des larmes et de la morve coulaient contre celle-ci, de grand yeux bruns sans intelligence aux paupières lourdes imploraient le Sylvari. Un gémissement continu venait de la gorge, parfois secoué de sanglots. Le Courtier balança l'humain en arrière à l'aide de ses cheveux et essuya son gant contre un morceau de toile accroché à l'un des piliers de l'abri. « Tu as de la chance que nous ne sommes pas des tueurs. » Le prisonnier se recroquevilla sur lui-même en geignant de plus belle. Le Courtier fit un mouvement de tête à l'homme doré qui le suivit en dehors de l'endroit, laissant l'autre homme seul au sol. Le Sylvari et son compagnon se dirigèrent alors de nouveau vers l'Ombre du Lion, filant vers le nord. L'homme doré parla : « Il devrait pouvoir se libérer de ses liens en forçant un peu dessus. - Bien. » Dans l'espace derrière le moulin, le torse du prisonnier était de moins en moins soulevé par de larges sanglots tandis qu'il prenait conscience que ses liens se défaisaient avec ses mouvements. Il continua ses efforts jusqu'à libérer une main. Il allait détacher l'autre lorsqu'il vit quatre éclats mordorés dans l'ombre de l'abri. Il n'eut pas le temps de crier. Deux chiens de fougères du cauchemar se jetèrent sur lui. L'homme doré s'arrêta un instant, regardant la tranquille mer de l'Arche. Il se remit à chantonner en bougeant les bras avant de dire : « Parfois, c'est vous qu'il faudrait brûler et noyer, Courtier. » Le Sylvari eut un sourire amusé, presque malsain. « Imposteur vous-même.»

Le Courtier

Trois questions à l’auteur…

Quel personnage joues-tu sur Guild Wars 2 ?

Je joue Nolesdran, aka Le Courtier ainsi que d'autres personnages moins importants comme Dalhia Isabell ou Valafen il fut un temps.

Quand et pourquoi as-tu commencé à écrire des fanfictions pour Guild Wars 2 ?

J'ai toujours aimé écrire des fanfictions à propos des univers que je fréquente. J'ai écrit vingt-six longs chapitres sur mes personnages dans WoW (Morch et Tyrhan).C'est un moyen sympa d'écrire des choses moins « sérieuses » que mes gros projets à côté.

Aurais-tu des conseils à prodiguer à des auteurs en herbe ?

Pour les écrivains amateurs, lire est important tout autant que parler en soi-même. Décrire ce que l'on voit, imaginer. Faire travailler tout ça pour finalement savoir quoi écrire, rien n'est plus dérangeant qu'une page blanch.. N'oubliez pas que l'écriture est un art particulièrement solitaire et très long. Surtout : Ne pas bâcler le travail et ne pas être pressé.

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Le festival de l’Arche du Lion

En juin dernier, l'Arche du Lion s'est

une nouvelle fois préparée à accueillir

un festival : la Foire du Dragon.

Sponsorisé par le Conseil du

Capitaine, cette nouvelle fête d'une

durée d'un mois, inspiré d’un ancien

festival estival Canthien, a proposé

aux festivaliers des activités

passionnantes. Il fallait bien remonter

le moral des citoyens après tant de

malheurs… Le ciel de l'Arche s'est

chargé de feux d'artifices et

hologrammes, ses rues ont été

envahies par les chants et la boisson.

La Cérémonie de l’effigie

La cérémonie de l’effigie regroupe les

membres du Conseil du Capitaines et des

représentants de différentes races de

Tyrie. Il s’agit d’une commémoration des

victimes des dragons et d’un

embrasement des effigies de ces

créatures maléfiques. Cette année une

panique générale succéda à l'ambiance

festive. Une explosion incontrôlée de

l'attraction principale (sans doute due à

un sabotage) tua sur le coup le

représentant Charr Garrot

Capuchedambre. De sombres individus

profitèrent de la confusion pour

attaquer les membres du Conseil du

Capitaine. Durant l'attaque, Théo

Ashford, un des conseillers, trouva la

mort.

L’enquête de la Garde du Lion

Ellen Kiel de la Garde du Lion fut mise

sur l’affaire, puis secondée par la

nécromante Marjory Delaqua, une des

meilleures investigatrices de Tyrie. Une

liste de suspects fut alors dressée : le

Quaggan Morraloo, Kaspark le Skritt,

l’ogre Vorkk, Chanson frémissante la

Kodane, Astorra le Sylvari, l’humain

Farley Wallan, l’Asura Izurri, la norne

Kirra Affute bois, le Capitaine Mai Trin et

Saraki le Grawl. Des particules

arcaniques, liées à l’explosion, trouvées

sur Mai Trin éveillèrent les soupçons.

Celle-ci ne tarda pas à se révéler comme

la chef des pirates du ciel, les

Etherlames, et bien décidée à prendre sa

place au Conseil du Capitaine.

– Histoire Vivante – Tout savoir sur l’histoire mensuelle

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Les Pirates du Ciel

L'identité des assassins de Théo

Ashford et du représentant Charr

Garrot Capuchedambre fut ainsi

percée à jour : les Etherlames, des

pirates venus du Ciel (NDLR : pour

en savoir plus à leur sujet, nous

vous conseillons de jeter un oeil à

notre dossier sur la Piraterie dans

Guild Wars). L'inspectrice Ellen Kiel,

ayant enquêté sur le meurtre, se

lança dans une campagne de

recrutement pour intercepter les

suspects. Il ne faisait nul doute que

la bataille qui s'ensuivrait serait

complexe pour nos héros, car ces

ennemis, dotés de capacités

magiques terrifiantes, paraissaient

particulièrement retorses.

Intercepter les flibustiers

Plusieurs caches Etherlames furent

ainsi découvertes à l'Arche du Lion

et dans ses environs, à proximité des

chutes des Corniches diverses et aux

Falaises du Gouffre dans les Champs

de Gendarran. Finalement, le

repaire principal des Etherlames, où

s’était réfugiée la redoutable Mai

Trin, fut investi. Les équipes

d’intervention, assistant Ellen Kiel,

durent combattre des membres de

l’Enqueste, alliés aux Etherlames.

Remontant la piste jusqu’à la chef

du clan pirate, ils durent affronter

une Mai Trin folle de rage ainsi que

son second Horrik qui bombarda les

héros à coup de canons.

Incarcération de Mai Trin

Après le terrible combat dans le repaire

des Etherlames, les héros sortirent

victorieux et rejoignirent les grands

noms des sauveurs de l’Arche du Lion,

aux côtés de Cobiah Marrin. Mai Trin fut

capturée et incarcérée à fort Marrin. Le

Conseil du Capitaine devait cependant

élire un nouveau membre pour

remplacer le défunt Théo Ashford. Qui

serait donc à la hauteur pour lui

succéder ? La menace Etherlames était-

elle définitivement de l’histoire

ancienne ? Qu’en est-il de leurs

implications avec l’Enqueste ? Toujours

est-il que la sécurité à l’Arche du Lion

risque d’être renforcée après tous ces

événements.

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Page 22: Orr Express Août 2013

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Le Bazar des Quatre Vents

Les joueurs auront pu découvrir

pour la première fois en juillet le

Bazar des Quatre Vents,

événement commercial organisé

par les Zéphyrites. Des quatre

coins de la Tyrie, des marchands

sont venus proposer leurs articles

pour l’occasion.

Qui sont les Zéphyrites ?

Peuple humain composé aux

origines principalement d’Eloniens

et de Canthiens, les Zéphyrites ont

des connexions avec la Fraternité

du Dragon. Le dragon prophète

Brill leur révéla il y a très

longtemps les secrets des nains.

Les Zéphyrites construisirent alors

le sanctuaire du Zéphyr pour

s’élever dans les nuages et étudier

les préceptes de Brill.

Peu après la mort du dragon, les

Zéphyrites se seraient rendus auprès

de sa dépouille pour récupérer ses

ossements. Ils maîtrisèrent ainsi les

Aspects, des pouvoirs en rapport avec

le Cristal.

Les Zéphyrites ne sont pas pour

autant repliés sur eux-mêmes. Ils

s’ouvrent aux échanges commerciaux

et leurs vaisseaux volants se posent

régulièrement aux quatre coins de

Tyrie.

Chanson Zéphyrite

« Hélas, c’en est fini de la paix, nos

alliés là-haut se sont envolés.

Nous connaîtrons des jours meilleurs

et un ciel moins agité.

Plus de vent et de pluie à dompter, ou

de ciel dévorant.

Elle ne vole plus dans un rayon

étincelant et laisse un trou béant.

Hélas, sa magie s’est délitée dans le sable.

Hélas, la destruction de son âme est totale.

Les nuages ont versé des larmes car nous

avons perdu notre soleil de cristal.

Plus de vent et de pluie à dompter, ou de ciel

dévorant.

Elle ne vole plus dans un rayon étincelant et

laisse un trou béant.

Hélas, le temps passe trop vite, ancien ami

magique.

Il est si horrible et effrayant de perdre ce

trésor de manière aussi inique.

Plus de vent et de pluie à dompter, ou de ciel

dévorant.

Elle ne vole plus dans un rayon étincelant et

laisse un trou béant.

Hélas, hélas, hélas, hélas… Hélas, nous

partons…

Nous nous élevons dans le ciel… Et crions : «

hélas, hélas, hélas… »

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Page 23: Orr Express Août 2013

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Ce mois-ci, votre gazette favorite a pu rencontrer l'un des deux fondateurs de la nouvelle

Compagnie des Chasseurs de Jade, compagnie commerciale renommée ayant son quartier

général à l'Arche du Lion. Une entrevue rapide et agréable -et ce malgré le retour de mission

houleux que la compagnie à vécu en ramenant un Aéronef du pacte il y a quelque jours-

autour d'une table, et d'un verre, devant un Capitaine souriant, prêt à répondre à vos

interrogations.

Raeniel de Caledorn : Capitaine des Chasseurs de Jade

– Miroir de Lys – La parole aux joueurs

Mir

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Leoryll : Commençons par le commencement. Il y a cinq

ans, personne ne s'attendait à voir un ancien capitaine

humain et une norn se rencontrer, et ramener à la vie une

ancienne compagnie commerciale … Capitaine, comment

est-ce arrivé ?

Capitaine Raeniel de Caledorn : En forçant le destin ?

*Sourit* A vrai dire, je cherchais d'autres descendants de

la Compagnie originale. Et mes informations me

conduisirent à Elhaym. Enfin … Plus précisément à son

père. Je fus assez vivement … éconduit. *esquisse un

sourire* Mais j'ai trouvé auprès de sa fille une oreille

plus … intéressée, disons. Elle avait besoin de prendre un

nouveau départ. Et ce fut le cas au sein de la Compagnie.

J'ai effectivement pu comprendre que la Capitaine Elhaym

est une norne d'exception, si l'on peut dire. Les premiers

temps n'ont pas été trop complexes à gérer ? Vous avez

ramené à la vie une compagnie commerciale ancienne …

Cela n'a pas été trop difficile ?

Ce ne fût pas sans difficultés, je l'admets aisément. Et

nous ne sommes encore qu'une modeste compagnie, bien

loin de rivaliser avec son ancêtre. Mais Elhaym et moi

nous complétions à merveille. Depuis, nous avons eu à

nos côtés bon nombre d'agents, dont les qualités et

l'esprit de groupe ont permis de faire de la compagnie ce

qu'elle est aujourd'hui. Et franchement … Je n'aurais pas

imaginé que cela fonctionne si bien. Malheureusement,

Elhaym doit à présent se tourner vers des devoirs, qui

l'éloigneront quelque peu de la Compagnie. Elle aura

toujours sa place à mes côté, mais je vais devoir assumer

seul la suite des évènements. Au moins pour l'instant. Un

nouveau défi, dirons-nous...

L'éloigner, mais pas la faire quitter définitivement,

j'imagine. La fortune sourit aux audacieux, comme on dit,

Capitaine. Quelles étaient vos ressources d'origine ?

J'avais mon navire, l'Indomptable, et les marins qui

acceptèrent de me rallier. Presque tous, à vrai dire... Les

quatre premières années furent difficiles, mais nous avons

réussi à poser quelques bases. Et à nous faire une petite

réputation. Je serais tenté de dire que le véritable essor

de la Compagnie a démarré il y a un an. Et se passe plutôt

bien. *sourit*

Tout à fait. Et à partir de cela, vous avez pu remettre à flot

une Compagnie que tout pensaient disparue...

Impressionnant. Dois-je en déduire que vous êtes l'un des

descendants de la Compagnie originelle ? Comme

Elhaym ?

En effet. Ma famille fit autrefois partie du conseil qui

administrait la Compagnie. Nous en savons encore peu

sur l'histoire réelle de la Compagnie. Elle a disparu peu

après la chute d'Ascalon, mais de manière assez …

brutale. Réussir à collecter des bribes de ce passé fait

partie de nos objectifs, même si nous sommes plus

tournés vers le futur que vers le passé.

Page 24: Orr Express Août 2013

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Je vois... effectivement. Parlons du futur... parlons de vos

activités. Vous avez acquis en un temps assez court une

réputation de chasseurs de reliques et d'explorateurs plus

que compétents. A quoi attribuez-vous ce succès ?

*Esquisse à nouveau un sourire chaleureux* Aux talents

de nos compagnons. Pour répondre à votre question,

notre succès vient à mes yeux de la cohésion qui existe

entre les membres formant la Compagnie. Cela … et des

alliés solides sur lesquels nous savons pouvoir compter. Et

réciproquement.

Cela me semble parfaitement logique Capitaine. Quelles

sont les activités principales de vos agents, au jour le

jour ? Avez-vous des missions particulières ?

Principalement de l'exploration, et du négoce. Mais cela

peut aller de la recherche d'artefacts anciens à la

« simple » cartographie de régions plus éloignées. Nous

dénichons parfois des ressources intéressantes. Qu'elles

soient à exploiter, où à échanger avec des villages locaux.

Ce qui nous permet ensuite de faire un peu de négoce, et

ainsi de financer tant l'expédition suivante que le

développement de la Compagnie. Lentement, mais

sûrement.

Jusqu'à présent, Capitaine … Quel a été votre plus beau

succès ? Celui dont vous êtes le plus fier, justement ?

*Esquisse un autre sourire, songeur* Je ne sais pas si le

mot « succès » serait le plus adapté, car nous y avons

tous perdu quelque chose … mais sans doute notre

expédition vers Orr.

Vous étiez partis à Orr pour une expédition commerciale

avec le Pacte, Capitaine ?

Pas exactement, à vrai dire. La flotte de l'Arche a subi un

lourd revers il y à quelques mois, lors de l'attaque des

Karkas. Les deux navires que nous comptons sont tous

deux armés pour la Course, et il arrive que le Conseil de

l'Arche du Lion fasse appel à nous ponctuellement. Le

Pacte avait besoin d'une escorte pour trois de ses

ravitailleurs... La mission nous fût confiée.

Et nous savons tous que les missions confiées par le pacte

sont loin d'être de simples missions sans anicroches...

Non, en effet. Le voyage ne fût pas sans problèmes, et les

batailles navales sont sans doute les plus horribles qu'il

m'ait été donné de voir... Mais nous avons fini par arriver

à bon port, même si le prix fût lourd.

Un voyage à Orr... Il est vrai que c'est loin d'être une partie

de plaisir. Je ne doute pas qu'au final, ce fût... gratifiant,

pour vous et votre compagnie.

Nous avons beaucoup perdu, et beaucoup gagné aussi.

Mir

oir

de

Ly

s

Qui sait, Capitaine, peut-être qu'un jour vous parviendrez

à établir un comptoir à Orr... En ce qui concerne vos

comptoirs, combien en possédez-vous ? Le chiffre exact

est difficile à obtenir !

*Sourit à nouveau avec chaleur* Nous possédons trois

comptoirs actifs. Un ici même, un à la Crique de Sud-

Soleil, et un au Promontoire Divin. Nous avons obtenu

depuis quelques temps déjà les accords pour établir des

comptoirs au Bosquet, à la Citadelle, et à Noirfaucon, mais

pour l'heure, ce ne sont que des projets. Nous n'avons pu

les réaliser encore, faute de moyens. Mais nous comptons

bien relancer notre activité de négoce sous peu, pour la

rendre plus dynamique.

Je présume que vous manquez de personnel pour ces

comptoirs, et pour les postes à responsabilité, au final ?

A vrai dire, les moyens financiers posaient aussi un sérieux

souci. Mais oui, il est difficile de nous séparer d'un de nos

agents pour l'affecter à un comptoir. La plupart ont du mal

à percevoir que la mission n'est pas une … punition.

*sourit à nouveau*

Comme souvent lors d'une affectation lointaine ! Que

conseilleriez-vous alors à nos lecteurs, si certains

souhaitaient rejoindre vos rangs ?

De faire fi de leurs éventuels à priori et venir pousser la

porte de notre comptoir. Bon nombre de nos agents ont

ainsi embrassé un nouveau destin, choisissant ce faisant

une nouvelle voie. Et peu ont eu à le regretter. Les

opportunités chez nous sont nombreuses, et nous ne

nous attachons ni aux origines, ni aux erreurs passées.

Une nouvelle vie dans une nouvelle famille, en somme.

C'est une bonne façon de présenter les choses ! A terme,

la Tyrie semble être en plein éveil. Depuis la chute de

Zhaïtan, les plus optimistes laissent à penser que nous

allons découvrir des terres oubliées, et reconquérir

d'anciennes, telle Orr … Au final, donc, qu'espérez-vous

pour votre compagnie ? Prospérité ? Gloire ? Ou les

réponses à la quête dont vous me parliez, sur ses

origines ?

Simplement qu'elle continue de se développer, offrant à

de plus en plus d'agents l'opportunité de s'accomplir, de

vivre librement. Et puis … comme vous le dites... avec le

temps, de nouvelles opportunités d'explorations vont

s'ouvrir.

Elona, Cantha, les lointaines Cimefroides du nord.

L'exploration à encore de beaux jours devant elle.

Autant d'horizons que j'espère avoir la possibilité de

contempler un jour...

Leoryll

Page 25: Orr Express Août 2013

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modalités de récompense. Un seul code par compte

autorisé.

Soyez le premier à envoyer la grille complétée avec les

bonnes réponses pour recevoir un code t-shirt IG. Horizontal 1. Charte 2. Insurrection 5. Cordage 7. Grog 9. Chagrins 10. Dame Corsaire 12. Treuil 14. Arrosage 16. Vaisseau Luxon 17. Bataille en 772 AE

Vertical 1. Continent 3. Pirate 4. Flot 5. Armée 6. Pirate du ciel 8. Saccage 11. Clan Luxon 13. Départ 15. Voguer 16. Concordat

1

– Defis de Primy – Oserez-vous les relever ?

De

fis

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Pr

imy

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Les Moustaches au Bazar des Quatre Vents

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