Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

19
NOTIONS SUR LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

description

Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM . Inscription. Nationalité française. Age 16/18 ans. (Pièce d’identité, autorisation parentale). Licence FFESSM de l’année. Assurance individuel (loisir 1). - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

Page 1: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

NOTIONS SUR LES COMPETITIONS APNEE

FFESSM

Page 2: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

Inscription Nationalité française. Age 16/18 ans. (Pièce d’identité,

autorisation parentale). Licence FFESSM de l’année. Assurance individuel (loisir 1). Certificat de non contre indication (de

moins de 1 an, médecin du sport, fédérale ou hyperbare, apnée en compétition ).

Annonce des performances à l inscription. Eventuel droit d inscription.

Page 3: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

Les épreuves Statique. Dynamique avec palme. Dynamique sans palme.

Deux catégories (femmes et hommes).

Un classement par épreuves et combinée.

Page 4: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

Bi palmes ou Mono palmes sur laquelle sera collé le numéro d’ordre de l’athlète.

Le masque ou les lunettes doivent permettre de voir les yeux par l’apnéiste de sécurité.

Le lest doit être visible et largable et déclaré au juge et à l’apnéiste de sécurité.

Page 5: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

Le statique Première épreuve. Principe : rester le plus longtemps en

immersion sans respirer, vainqueur le temps le plus long.

Performance mesurée au 100 éme pré. Protocole de surveillance mis au point avec

l’apnéiste de sécurité avant le TOP départ. Immersion des VAES au TOP départ. Protocole de sortie

Page 6: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

Dynamique avec palmes et sans palme

Parcourir la plus grande distance, voies aériennes immergées.

Départ dans l’eau avec une partie du corps en contact avec le mur.

La tête doit être immergée au plus loin à deux mètres du mur.

A chaque virage, il faut toucher le mur avec n’importe quelle partie du corps.

Immersion au TOP départ. Distance parcouru est mesurée par la sortie

des voies aériennes.

Page 7: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

Organisation du bassinLes lignes accueillant les compétiteurs sont les plus proches du bord

Page 8: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

ECHAUFFEMENT ET DEBUT DES EPREUVES

• Présence 1 heure avant l’épreuve (et rester visible des juges entre les épreuves)

• Accès à la zone d’échauffement que 30 minutes avant l’appel à l’épreuve.

• 1 seul partenaire est autorisé pour assurer la surveillance ou le coaching.

• A l’appel de sa série le compétiteur doit se rendre sur son poste (3 minutes avant le top départ)

Contrôle de l’identité. Vérification du matériel

Mise au point du protocole de sécurité (statique)

Page 9: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

DECOMPTE 2 minutes avant le top départ. Annoncé par un juge. 2’00 1’30 1’ 30 sec 20 sec 10 sec 9 8 7 6

5 4 3 2 1 Top départ. L’immersion se fait entre l’annonce 10 sec

et le top départ.

Page 10: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

Protocole de sortie A faire, sans incitation du jury, de

l’apnéiste de sécu ou d un coach (présence non autorisée), dans les 15 secondes à la fin de la perf.

Enlever masque , ou lunette et/ou pince nez.

Faire le signe OK. Dire : tout va bien.

Valable pour les 3 épreuves. 

Page 11: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

Disqualification et pénalités

PCM et SYNCOPE dans les 60 secondes après la perf.

Attitude non correct. Non respect des règles. Ré immersion des Voies respiratoires. Aide de l’apnéiste de sécurité ou toucher par

celui-ci dans les 60 secondes après la perf. PCM (disqualification et 1 à 6 mois de

suspension si récidive). SYNCOPE (disqualification et 1 mois de

suspension puis de 3 à 6 mois de suspension si récidives)

Page 12: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

APNEE STATIQUE

Page 13: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

SPECIFICITES STATIQUE Procédure de contrôle mise en œuvre 1

minute avant la performance annoncée. En cas de non réponse 2° sollicitation alors sortie de l’eau.

Les temps de contrôles sont à 1min-PA, 30 sec-PA, PA puis toutes les 15 sec ou +

Départ après le top départ : pénalité de 3 sec par seconde.

PR si inferieure de plus de 1 min à la PA ((PA-1)-PR) X 3 sec.

Page 14: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

DYNAMIQUE PALME ET SANS PALME

Page 15: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

SPECIFICITE PALME / SP La totalité du corps immergée pendant

toute l’épreuve sauf dérogation de virage. (DISQ)

Le départ immergé, une partie du corps en contact avec le mur. (PEN 3M)

Immersion de la tête moins de 2 m du mur. (PEN 3M)

Pénalité de 3M par seconde si départ après le top départ.

A chaque virage une partie du corps doit toucher le mur. (PEN 3M)

Page 16: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

SPECIFICITE PALME / SP Pénalité si perf réalisée <de 25 m à la perf

annoncée avec la méthode de calcul: ((PA-25) – PR x 3 m

Pour valider une perf au mur il faut toucher le mur avant de sortir les voies aériennes.

Page 17: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

Minima pour MANCHE DE LA COUPE DE France

Apnée STATIQUEApnée DYNAMIQUE PALMESApnée DYNAMIQUE Sans PALME Dames 2’ (soit 48 pt) 50 m (soit 50pt) 25 m (soit 25 pt) Hommes 3’ (soit 72 pt) 60 m (soit 60 pt) 35 m (soit 35 pt)

Page 18: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

MINIMA pour le CHAMPIONNAT DE France

Apnée STATIQUEApnée DYNAMIQUE PALMESApnée DYNAMIQUE Sans PALME Dames 3’30 (soit 84 pt) 75 m (soit 75 pt) 45 m (soit 45 pt) Hommes 4’30 (soit 108 pt) 90 m (soit 90pt) 60 m (soit 60 pt) 60 meilleures performances du

classement du Combiné en cas d’un nombre de places limité

Page 19: Notions sur LES COMPETITIONS APNEE FFESSM

AIDA ? Protocole de sortie : enlever le masque,

faire le signe OK et dire : soit « I’m OK » ou « tout va bien »

A faire dans les 15 secondes. Possible d’avoir un coach. Ne pas toucher l apnéiste avant

autorisation du jury. En dynamique : départ du mur avec un

contact 1,5 mètres du mur. Top départ à partir de 0 jusqu’ à -10 !!!