Niveau solo daction/shooting à la troisième personne (Tomb Raider, Stranglehold) sur console...

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Présentation Level Design -Puerto Ayora- Fabien Morisson Campus Ubisoft 07-08

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Page 1: Niveau solo daction/shooting à la troisième personne (Tomb Raider, Stranglehold) sur console dernière génération et PC Gameplays principaux Capacités.

Présentation Level Design-Puerto Ayora-

Fabien Morisson

Campus Ubisoft 07-08

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DescriptionNiveau solo d’action/shooting à la troisième personne (Tomb Raider, Stranglehold) sur console dernière génération et PC

Gameplays principaux

Capacités principales de l’avatar

Sauts acrobatiques

Double attaques aux pistolets

Course sur les parois verticales

Shooting acrobatique

Conduite de véhicule

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

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ScénarioDans le cadre contemporain d’une enceinte portuaire, le joueur affronte seul un cartel de trafiquants de drogues

Niveau intermédiaire se situant en milieu de jeu / 6ème sur 10

Settings

Le niveau se déroule à la tombée du jour

Le joueur débute au volant d’un ATV (All Terrain Vehicle)

Le joueur est seul contre de nombreux adversaires

Niveau suivant : « À bord du SS Thalestris »

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Le niveau se termine en une course contre la montre

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Sections - Objectifs

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Neutraliser les lance-roquettes

Préserver le ATV

Neutraliser la mitrailleuselourde

Monter à bord du bateau

Checkpoint

ATV

Container / surfaceaccessible

Échelle

Zone de chargement Zone d’entreposage

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Objectifs Récompenses Monter à bord du SS Thalestris(objectif principal)

Progression vers le niveau suivant Wow effect du saut en ATV ou du plongeon de la grue vers le bateau

Neutraliser l’adversaire à la mitrailleuse lourde

Utiliser la mitrailleuse durant l’évènement Reinforcements

Neutraliser les adversaires aux lance-roquettes

Point de vue stratégique des toits Wow effect de la vue d’ensemble sur le niveau

Préserver le ATV Facilité à conclure le niveau Fun du pilotage et des sauts durant les évènements ATV Jump

Objectifs - Récompenses

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

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Émotions - Intentions

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Gameplay d’action

Émotion : Stress

Gameplay d’ esquive des

roquettes

Émotion : Impuissance

Gameplay de pilotage ATV

Émotion : Fun

Safe zone

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Rythme - CheckpointsLe niveau offre un rythme rapide et soutenu et une action constante

Temps limité pour finir le niveau à partir de l’évènement Boat Start

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Un checkpoint s’enregistre au début des évènements suivants

Reinforcements

Rocket Attack

Boat Start

Entrée en matière percutante durant l’évènement ATV Attack

Une seule pause à la fin de l’évènement Reinforcements

Crane Climber

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Golden Path

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Parcours alternatif ATV

Chemin critique

Container / surfaceaccessible

Échelle

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Spawners - Adversaires

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Container / surfaceaccessible

Angle de tir mitrailleuse

Renforts

Mitrailleuse

Mercenaire(mitraillette)

Thug(fusil à pompe)

Goon (pistolets)

Lance- roquettes

Scripted Event

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Power-Ups 1/2

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Container / surfaceaccessible

Échelle

Seringue d’adrénaline

Caisse de munitions

Capsule de Bullet Time

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Power-Ups 2/2Seringues d’adrénaline

Puissant Power-Up qui confère une semi invulnérabilité pendant 10 secondes

Capsules de Bullet Time

Power-Up ralentissant les adversaires et l’environnement du joueur mais pas ce dernier (dure 15 secondes)

Une fois l’effet passé, le joueur en subit le contre coup : ses mouvements sont ralentis pendant 20 secondes

Munitions

Tous les ennemis laissent des munitions en rapport avec l’arme qu’ils utilisent (sauf pour la mitrailleuse et les lance-roquettes)

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

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Scripted Events 1/4

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Renforts

Déclencheurs

Cibles

Aires d’effet

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Scripted Events 2/4ATV Attack

Le joueur défonce la grille d’enceinte avec le ATV

L’alerte est donnée dans l’enceinte

Reinforcements

Suite à l’alerte, des renforts extérieurs surviennent

Le joueur peut utiliser la mitrailleuse lourde pour les neutraliser

ATV Jump 1/2

Le joueur peut utiliser une paroi de métal pour sauter par-dessus le compartiment arrière du camion

Si le joueur tente de forcer le passage, son ATV sera détruit

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

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Scripted Events 3/4Rocket Attack

Le ATV du joueur se fait renverser par des tirs de roquette

Il doit s’abriter derrière les containers et prendre à revers les tireurs de roquettes

Boat Start

Le port tombant aux mains du joueur, le bateau entame son départ, émettant un signal sonore

Le joueur dispose d’un temps limité pour monter à son bord

Si le ATV n’a pas été détruit, il peut l’utiliser pour se rendre à bord du bateau, sinon il doit escalader la grue

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

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Scripted Events 4/4Crane Climber

Le joueur escalade la grue poursuivi par des ennemis qui le déstabilisent en lui tirant dessus

ATV Jump 2/2

Le joueur peut accéder à la partie surélevée de l’enceinte et se propulser sur le bateau grâce à des tôles de construction

Ce chemin est plus long et plus difficile qu’avec le ATV, récompensant ainsi le joueur s’il a su le préserver

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

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Flowcharts

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Début du niveau

Destruction du ATV

Minigun Goon

Descente du ATV

Défaite du Minigun Goon

Contourne Attaque

Attaque Attaque

ATV détruit ?

Non Oui

Vérification

ÉvènementReinforcements

Progression

Progressionà pied

Évènement ATV Jump

1/2

Évènement Rocket Attack

Progression Progression

Évènement ATV Attack

Rencontre

Progression

Évènement Rocket Attack

Accès au bateau

Évènement Crane

Climber

ATV détruit ?

Évènement ATV Jump

2/2Non Oui

Temps écoulé ?

ProgressionProgression

Vérification

Non Oui

Déclenchement du timer

Vérification

Évènement Boat Start

Progression

Progression

Fin du niveau

Objectif manqué

Objectif atteint

Dénouement Dénouement

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Quad Attack Rocket Attack Crane Climber Quad Jump 2/20

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Puerto Ayora

Courbe de difficulté

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

ATV Attack Rocket Attack Crane Climber ATV Jump 2/2

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Extras

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(514) 299-4457

[email protected]

Level DesignerJunior

Fabien Morisson