Niveau solo daction/shooting à la troisième personne conçu pour Gears of War Gameplays principaux...

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Présentation Level Design -Assault on the 25th- Fabien Morisson Campus Ubisoft 07-08

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Présentation Level Design

-Assault on the 25th-

Fabien Morisson

Campus Ubisoft 07-08

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DescriptionNiveau solo d’action/shooting à la troisième personne conçu pour Gears of War

Gameplays principaux

Capacités principales de l’avatar

Course protégée

Système de couverture et Blind fire

Prise à revers d’adversaires trop puissants

Combat intense

Utilisation des environnements à son avantage

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

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Scénario

Niveau de fin d’introduction des gameplays principaux / 2ème sur 10

Settings

Le joueur ne dispose que de l’arme de base

Le co-équipier Dom accompagne le joueur

Ambiance de guérilla urbaine en milieu hostile

Niveau suivant : « Running the streets »

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Dans une ville infestée par les Locustes, le joueur doit se frayer un chemin jusqu’à la 25ème Avenue, pour y rejoindre le reste de son équipe prise en embuscade

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Niveau des rues

Sections – Objectifs 1/2

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Assurer la survie de Dom

Neutraliser les Canons Locustes

Rejoindre la 25ème Avenue

Checkpoint

Limite physique

Début du niveau

Fin du niveau

Transition

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Niveau des toits

Sections – Objectifs 2/2

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Transition

Surface accessible

Limite physique

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Objectifs Récompenses S’engager dans la 25ème Avenue (objectif principal)

Progression vers le niveau suivant Wow effect du changement d’ambiance et d’échelle architecturale

Neutraliser les Canons Locustes

Mettre fin aux assauts Locuste de cette zone

Assurer la survie de Dom Bénéficier de puissance de feu supplémentaire pour achever le niveau

Objectifs - Récompenses

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

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Émotions – Intentions 1/2

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Gameplay d’action

Émotion : Stress

Gameplay de prise à revers d’adversaire

Émotion : Impuissance

Safe zone

Niveau des rues

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Émotions – Intentions 2/2

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Gameplay d’action

Émotion : Stress

Gameplay de prise à revers d’adversaire

Émotion : Impuissance

Safe zone

Niveau des toits

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Rythme - CheckpointsLe niveau offre un rythme équilibré et une action régulière

Phases d’action importantes mais espacées

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Un checkpoint s’enregistre dans les conditions suivantes

Avant une phase d’action

Avant une transition entre les deux niveaux

Début de niveau sans ennemis pour acclimater le joueur

Deux zones sécurisées avant les rencontres difficiles

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Golden Path 1/2

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Niveau des rues

Parcours principal

Parcours de contournement

Début du niveau

Fin du niveau

Transition

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Golden Path 2/2

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Niveau des toits

Parcours principal

Parcours de contournement

Transition

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Adversaires – Covers 1/2

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Niveau des rues

Canon Locuste

Locuste

Sniper

Porte destructible

Porte

Fenêtre

Renforts

Covers

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Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Niveau des toits

Adversaires – Covers 2/2

Canon Locuste

Locuste

Sniper

Porte destructible

Porte

Fenêtre

Renforts

Covers

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Scripted Events 1/3

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Niveau des rues

Déclencheurs

Cibles

Aires d’effet

Renforts

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Scripted Events 2/3

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Niveau des toits

Renforts

Déclencheurs

Cibles

Aires d’effet

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Scripted Events 3/3Door kicking

Lorsque le joueur arrive devant la fenêtre permettant de contourner le canon, des Locustes défoncent la porte d’en face et l’attaquent

Wrench Attack

Spawn d’un Wretch qui se jette sur le joueur

Blocus

De la fenêtre, le joueur peut observer les Locustes se mettre en place et constater la présence du second canon

Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

Reinforcements

Un groupe de Locustes arrive du pont au-dessus du joueur pour le prendre à revers

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Extras

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(514) 299-4457

[email protected]

Level DesignerJunior

Fabien Morisson