Multimédia Game Develop

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Création d’un jeu vidéo avec le logiciel Game develop

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Création d’un jeu vidéo

avec le logiciel Game develop

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Plan

I. Présentation du projetII. Au préalableIII.Déroulement des séances

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L’espaceMédiathèque de Cognin avec :

A proximité plusieurs école, un collège et un lycée6 postes informatiques en salleUn atelier numérique avec 12 postes et un rétroprojecteur

L’atelier numérique est en accès libre le matin, et fermé l’après midi, réservé pour les activités et animation

I. Présentation du projet

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Le personnel

Responsable de l’atelier numérique (Barbara) : aide et répond au questions des usagés. Il dépend de la médiathèque.

Dans ce projet :Chargée de l’animation et de la présentation du logiciel

I. Présentation du projet

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Le personnel

Une bibliothécaire (Noémie)

Dans ce projet : Chargée d’aider les personnes individuellement

I. Présentation du projet

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Le public visé

Jeune et adolescents de 13 à 18 ans environs

Ayant déjà utilisé un ordinateur

I. Présentation du projet

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Définition du projet

Apprendre à un groupe à concevoir un jeu vidéo avec des notions simple, sans connaître le langage informatique. Et par la suite, peut être créer une vocation chez les jeunes.

Le logiciel : Game develop, simple, gratuit, libre de droit

I. Présentation du projet

Page 8: Multimédia Game Develop

Pourquoi ce projet

Intérêt croissant des jeux vidéos à la médiathèque de Cognin.

Un projet pour en apprendre plus

I. Présentation du projet

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Le logiciel

Permet de refaire les choses vu pendant l’animation chez soi.

Permet de créer une action à partir d’une condition (nécessaire dans tous jeux vidéo).

Démonstration de base, l’usager pourra approfondir chez lui

I. Présentation du projet

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L’aménagement

Installation du logiciel sur tous les postes de l’atelier numérique par le responsable.

Installation de la salle avant le début de l’animation.

Contacter l’intervenant à l’avance.

II. Au préalable

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Un partenariat

Une séance avec un intervenant pour qu’il vienne nous parler de son métier

But pédagogique

II. Au préalable

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Une semaine pendant les vacances scolaires

5 séances de 2 heures ( lundi, mardi, mercredi, jeudi et vendredi) de 14h-16h

Inscription nécessaire auprès d’une bibliothécaires avant le début de la semaine d’animation

III.Déroulement des séances

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Séance 2

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Séance 4

Section 1

Séance 5

III.Déroulement des séances

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Séance 1

Lundi : Découverte du logiciel et création du héro

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III.Déroulement des séances

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Séance 2

Mardi : Création d’un objet servant à attaquer l’ennemi + Création d’ennemi, et incorporation d’une IA (intelligence artificiel) permettant aux ennemis de nous attaquer

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III.Déroulement des séances

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Séance 3 Mercredi : Rencontre avec l’intervenant

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III.Déroulement des séances

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Séance 4

Jeudi : Finition de l’ennemi + Création d’effet quand les objets servant à attaquer les ennemis nous touches

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III.Déroulement des séances

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Séance 5

Vendredi : Définition du Game over (ici, quand les tanks ennemis nous touchent) + Test du jeu

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