Mondesvirtuels - vulgarisation

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Intervenant : Hugues AUBIN aka hugobiwan zolnir haubin@ville- rennes.fr Internet et mondes virtuels persistants Photo mer de mobiles sur DBB

description

Diaporama de vulgarisation de premier niveau de la notin de monde virtuel persistant, avec un gros plan sur second life

Transcript of Mondesvirtuels - vulgarisation

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Intervenant :Hugues AUBIN

akahugobiwan

zolnir

[email protected]

Internet et mondes virtuels persistants

Photo mer de mobiles sur DBB

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Internet et mondes virtuels persistants

"Un monde virtuel est un environnement basé sur une simulation informatique, utilisé par ses habitants pour y habiter et y interagir via leurs avatars" (Wikipedia)

Definition

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Monde virtuel ne veut pas dire jeu video

MassivelyMultiplayerOnlineMMO

Des millions d’internautes membres

Des environnements persistants

Des interactions et mécanismes sociaux

Dans un environnement préconstruit, « cadré »

...scénarisé (role play).

Il existe aussi de nombreux “serious games”…

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Imaginons un espace virtuel en 3D, vide mais combinant

Simulation physique (pesanteur, vent, soleil…)

Interaction sociale (outils de réseaux sociaux, création de groupe, messages instantanés…)

Outil de modélisation, de création et d’échange

Interopérabilité avec l’internet et les systèmes d’informations

Y aurait-il émergence de contenus et de services ?

Mais si le monde était vide et à créer ?

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Regardons Second Life

Ce n’est pas un jeu

Interdit aux moins de 18 ans

Des usagers du monde entier

Accès gratuit

Contenu créé, géré et développé par les utilisateurs

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Quelques chiffres

2007…

9 596 742 comptes utilisateurs

42% de femmes

37% d’usagers d’entre 35 et 44 ans

25% d’entre 18 et 24 ans

6 685 585 $ US d’échangés dans le mois

7000 îles – 10 millions d’objets créés par les utilisateurs

2002 : 16 ordinateurs, moins de 1000 testeurs

Changement d’échelle + partage d’un même univers + capacités de création et d’interaction

=émergence.

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Comment ça marche ?

- Télécharge un logiciel gratuit sur le site secondlife.com

- Le logiciel (open source) se connecte aux serveurs de la compagnie linden labs qui va générer le monde virtuel pour l'usager.

L’usager :

- Developpe Second Life et ses capacités techniques- Gere le système d'échange de la monnaie virtuelle, le linden dollar- Reagit en cas de report d'abus et de violation des lois de second life ou de la loi tout court- Est financé par les usagers louant des terrains virtuels à la société

Linden Labs :

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Et vous, dans un monde virtuel

Si vous pouviez

aller n’importe où,

où iriez-vous ?

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Vous, dans un monde virtuel...

Que feriez-vous ?

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Vous, dans un monde virtuel...

Qui seriez-vous ?

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Business

- 270 L$ -> 1$

- vente d'objets virtuels ou non

- recrutement

- management

- construction de communautés

- service apres-vente

- formation et recherche

- relations publiques

- événements

+ de 7M$ US/mois

échangés sur SL

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Exemples de marques

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[Tout Rennes Blogue]

Education

Universités et institutions multiples (des dizaines d'îles dédiées)

Cours gratuits (programmation, sciences naturelleseconomie, droit, langues, littérature, art, architecture...)

- conferences- lectures- discussions- interviews- etc.

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Action politique

Elections françaises (FN, PS...)

Quartiers généraux des candidats américains

Levées de fond

Manifestations

Lobbying...

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Communication média

- une forte couverture médiatique

- SL a aussi ses propres medias (journaux papiers, electroniques, blogs, et virtuels..)

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Culture et loisirs

Art et architecture

De trés nombreuses expositions

Un espace important pour l'expression artistique et culturelle

Loisirs...tous azimuts

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Les limites actuelles

Prise en main difficileRupture avec les habitudes, au départ (pas de scénario)Pas de regroupement de masse au dela de 200 avatars -> pics de trafic limités Fiabilite insuffisante

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SL a dejà plusieurs sérieux concurrents

D'ici à 2011 80% des usagers actifs de l'internet auront un avatar…(Gartner 2007)

Quels contenus et services saurez-vous leur délivrer ?

La meilleure façon de comprendre, c’est de pratiquer !

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[Tout Rennes Blogue]

Et après ?

Vers de nouvelles interfaces… (pourquoi le web devrait-il rester plat ?)

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[Tout Rennes Blogue]

Et après ?

Le métaverse project :

Un standard permettant à mon avatar d'agir et devoyager dans les différents mondes virtuels

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►Alja Sulcic aka Alja Writer (Artesia, Slovénie) ttp://ialja.blogspot.com/

►Tracy Kennedy, university of Toronto"Virtual environments and web 3D worlds...with old problems"

http://www.slideshare.net/Netwoman/virtual-environments-and-web-3d-new-worlds-with-old-problems/

►Philip Rosedale (fondateur Liden Labs) - entretiens videoshttp://www.mefeedia.com/entry/3383290/

►SLIS San José.►Stephane Baylehttp://slbusinessreview.com

►Kzero

Crédits