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MINISTÈRE DE L’ÉDUCATION ET DÉVELOPPEMENT DE LA PETITE ENFANCE Module de Dessin Google Sketchup Modules de technologie à l’intermédiaire Rachelle Arsenault 01/02/2011 [Tapez le résumé du document ici. Il s'agit généralement d'une courte synthèse du document. Tapez le résumé du document ici. Il s'agit généralement d'une courte synthèse du document.] Ébauche

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MINISTÈRE DE L’ÉDUCATION ET DÉVELOPPEMENT DE LA PETITE ENFANCE

Module de Dessin Google Sketchup

Modules de technologie à l’intermédiaire

Rachelle Arsenault

01/02/2011

[Tapez le résumé du document ici. Il s'agit généralement d'une courte synthèse du document. Tapez le résumé du document ici. Il s'agit généralement d'une courte synthèse du document.]

Ébauche

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Table des matières Dessin conceptuel ....................................................................................................................... 4

Résultats d’apprentissage ........................................................................................................... 5

Activité d’initiation ...................................................................................................................... 6

Dessiner sa maison .................................................................................................................. 6

Partie 1 ....................................................................................................................................... 7

Se familiariser avec le logiciel .................................................................................................. 7

Partie 2 ..................................................................................................................................... 10

Faire ses premiers pas ........................................................................................................... 10

Découper .................................................................................................................................. 11

Créer des arcs........................................................................................................................ 13

Mettre à l’échelle .................................................................................................................. 15

Faire pivoter .......................................................................................................................... 17

Colorier ................................................................................................................................. 19

Activité...................................................................................................................................... 20

Dessiner sa maison ................................................................................................................ 20

Activité...................................................................................................................................... 21

Construire à l’aide de composants ......................................................................................... 21

Activité...................................................................................................................................... 22

Importer des images.............................................................................................................. 22

Activité...................................................................................................................................... 23

Concevoir un véhicule ........................................................................................................... 23

Exporter son dessin ................................................................................................................... 24

Activité...................................................................................................................................... 25

Ajouter une photo à un modèle ............................................................................................. 25

Activité...................................................................................................................................... 26

Dessiner la passerelle d’un défilé de mode ............................................................................ 26

Activité...................................................................................................................................... 27

Créer des œuvres abstraites .................................................................................................. 27

Activités complémentaires ........................................................................................................ 28

Évaluation ................................................................................................................................. 29

Glossaire ................................................................................................................................... 30

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Dessin conceptuel

Le dessin conceptuel est un élément essentiel d’un projet de construction. Il peut être

réalisé à l’aide de nombreux outils, dont le papier, le crayon et des instruments de

mesure. Les architectes emploient diverses techniques de dessin pour réaliser leurs plans

de construction.

La conception assistée par ordinateur (CAO) est couramment utilisée pour concevoir de

façon précise un bâtiment qui sera éventuellement construit.

Dans le cadre de présent module, vous n’utiliserez pas la conception assistée par

ordinateur (CAO) pour concevoir votre projet, et il est peu probable que les éléments que

vous aurez conçus seront réellement construits un jour.

Vous utiliserez plutôt le logiciel Google SketchUp, qui vous permettra de dessiner des

objets en trois dimensions et d’obtenir ainsi un aperçu du processus lié à la conception

d’éléments en construction. Vous pouvez le télécharger gratuitement à partir du site

http://sketchup.google.com.

Comme ce logiciel est accessible à tous, vous pourriez le télécharger sur votre ordinateur

à la maison.

Au secours!!!

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Résultats d’apprentissage

DESIGN-1 Les élèves découvriront les différentes étapes de la conception d’un projet de

construction. (GTO B, GTO C)

DESIGN-2 Les élèves pourront créer des objets en trois dimensions. (GTO A)

DESIGN-3 Les élèves pourront concevoir des projets qui s’appliquent à la vie courante.

(GTO D)

DESIGN-4 Les élèves pourront appliquer des principes élémentaires de géométrie pour

créer leurs propres projets de conception informatisée. (GTO B)

DESIGN-5 Les élèves pourront expliquer la faisabilité de leurs propres projets de

conception et celle d’autres projets de conception. (GTO E)

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Activité d’initiation

Dessiner sa maison

À l’aide d’une feuille de papier et d’un crayon, dessinez le devant de votre maison en

veillant à inclure tous les éléments qui s’y trouvent (marches du perron, arbres, clôture,

entrée de cour, etc.). Sur la même feuille, dessinez l’arrière de votre maison en veillant à

inclure tous les éléments qui s’y trouvent.

Remettez votre dessin au professeur.

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Partie 1

Se familiariser avec le logiciel

Lorsque vous ouvrez le logiciel pour la première fois, la fenêtre qui apparaît contient des

axes de dessin de trois couleurs différentes. Vous remarquerez que ces axes ont soit la

forme d’une droite continue, pour représenter des valeurs positives, soit la forme d’une

droite pointillée, pour représenter des valeurs négatives.

En mathématiques, les lignes sur une feuille de papier quadrillé sont représentées par

l’axe des x et l’axe des y.

Dans le logiciel Google SketchUp, l’axe des x est représenté par les droites continue et

pointillée de couleur rouge, tandis que l’axe des y est représenté par les droites continue

et pointillée de couleur verte.

Comme les dessins sont réalisés en trois dimensions, il y a un troisième axe, l’axe des Z,

qui est représenté par les droites continue et pointillée de couleur bleue.

L’axe des x et l’axe des y font référence aux éléments qui sont plans ou au niveau du sol,

tandis que l’axe des z fait référence aux éléments qui sont au-dessus du niveau du sol

(droite continue bleue) ou au-dessous (droite pointillée bleue).

Sur l’illustration ci-dessous, vous pouvez voir, dans le haut, la barre d’outils principaux

sur le côté

gauche, la

barre d’outils

Walk

through

(Visite), que

vous

utiliserez

dans le cadre

du présent

module.

Axe des x

Axe des y

Axe des z

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Voici une courte description de certains outils auxquels vous donne accès le logiciel

Google SketchUp.

Outils principaux

1. L’outil Select (Sélectionner) permet de sélectionner un ou plusieurs objets; il

suffit de cliquer sur l’objet sélectionné et de le faire glisser à l’endroit désiré dans la zone

de dessin.

2. L’outil Line (Ligne) permet de joindre des lignes pour dessiner des arêtes ou des

faces.

3. Les outils Rectangle (Rectangle), Circle (Cercle) et Arc (Arc)

permettent de dessiner respectivement des rectangles, des cercles et des arcs.

4. L’outil Eraser (Effacer) permet de supprimer, de masquer ou d’adoucir des

arêtes. Pour éliminer des faces, il faut effacer leurs arêtes de délimitation.

5. L’outil Measure (Mètre) permet de mesurer des distances entre deux points. Il est

possible de sélectionner des unités de mesure métriques ou anglaises.

6. L’outil Paint Bucket (Colorier) permet d’appliquer des matières et des couleurs à

vos modèles.

7. L’outil Push/Pull (Pousser/Tirer) permet d’ajouter ou de soustraire du volume à

vos modèles.

8. L’outil Move/Copy (Déplacer) permet de déplacer d’un point à un autre un ou

plusieurs éléments de votre modèle et d’en faire une copie.

9. L’outil Rotate (Faire pivoter) permet de faire pivoter, de déformer et d’étirer des

objets.

10. L’outil Offset (Décalage) permet de créer des copies de lignes et de faces,

placées à distance égale par rapport aux éléments originaux.

11. L’outil Orbit (Orbite) permet de visualiser votre modèle sous différents angles.

12. L’outil Position Camera (Positionner la caméra) permet de positionner la caméra

(votre vue) à une hauteur précise.

13. L’outil Walk (Visite) permet de visiter le modèle comme si vous vous déplaciez

à l’intérieur de celui-ci.

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14. L’outil Look Around (Pivoter) permet de faire pivoter la caméra (votre vue)

comme si votre tête tournait d’un côté à l’autre pour regarder un objet.

Voici certains outils de la barre Large Toolset (Grand jeu d’outils). Pour afficher cette

barre d’outils, cliquez sur View-Toolbars-Large Toolset (Affichage-Barre d’outils-

Grand jeu d’outils).

1. Outils de dessin – Aux outils mentionnés précédemment, s’ajoutent les outils Polygon

(Polygone) et Freehand (Main levée) .

2. Outils de modification –

L’outil Follow me (Suivez-moi) permet de dupliquer le profil d’une face le

long d’une trajectoire. Il est particulièrement utile pour dessiner des objets sphériques.

L’outil Scale (Mettre à l’échelle) permet de redimensionner et d’étirer des

figures géométriques. Il est particulièrement utile pour manipuler des objets importés de

la Banque d’images 3D de Google.

3. Outils guides –

L’outil Protractor (Rapporteur) permet de faire pivoter les objets et de créer

des lignes de construction angulaires.

Les outils Text (Texte) et 3D Text (Texte 3D) permettent d’insérer

respectivement du texte et du texte 3D dans un modèle.

La barre Large Toolset (Grand jeu d’outils) comprend de nombreux autres outils; si

le temps le permet, amusez-vous à les découvrir.

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Partie 2

Faire ses premiers pas

1. Ouvrez Google SketchUp.

2. Cliquez sur Window (Fenêtre) et Components (Composants), puis sélectionnez

People (Personnages) dans le menu déroulant. Sélectionnez un modèle et faites-le glisser

dans la fenêtre. Utilisez l’outil Zoom Extends (Zoom étendu) ou la roulette de votre

souris (le cas échéant) pour faire un zoom arrière.

3. À l’aide de l’outil Rectangle (Rectangle), dessinez un rectangle sous les pieds du

personnage dans la fenêtre.

4. À l’aide de l’outil Push/Pull (Pousser/Tirer), enfermez le personnage dans un

rectangle 3D.

5. Cliquez sur View (Affichage), Face Style (Style de faces) et X-Ray (Transparence)

pour voir le personnage à l’intérieur du rectangle.

6. Cliquez sur Tools (Outils) et 3D Text (Texte 3D), puis entrez un dialogue pour le

personnage. Amusez-vous à modifier la police et le format de caractères, l’alignement du

texte, etc.

7. À l’aide des outils Eraser (Effacer) et Line (Ligne), exercez-vous à éliminer des côtés

du rectangle et à en rajouter.

8. À l’aide de l’outil Select (Sélectionner), sélectionnez l’un des côtés du rectangle.

Cliquez sur Window (Fenêtre) et Materials (Matières), puis appliquez une matière

différente à chaque côté du rectangle.

La fenêtre Materials (Matières) contient deux bibliothèques de

matières; vous pouvez faire glisser des matières d’une

bibliothèque à l’autre afin de créer une bibliothèque

personnalisée.

Bonjour…me voyez vous???

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Découper

1. À l’aide de l’outil Rectangle (Rectangle), créez un rectangle d’environ 1 140 cm sur

1 300 cm.

Pour modifier les unités de mesure, cliquez sur Window (Fenêtre), Model Info (Infos sur

le modèle), Format (Format), Decimal (Décimal) et Centimeters (Centimètres). À mesure

que vous dessinez, les dimensions de votre modèle s’affichent à droite dans le bas de

l’écran.

2. À l’aide de l’outil Push/Pull (Pousser/Tirer), donnez à votre rectangle une hauteur

approximative de 400 cm.

3. À l’aide de l’outil Orbit (Orbite), déplacez le rectangle de manière à voir le côté

mesurant 1 300 cm.

Au centre de ce côté, dessinez un rectangle de 400 cm sur 400 cm à l’aide de l’outil

Rectangle (Rectangle).

Cliquez sur l’outil Push/Pull (Pousser/Tirer) et pousser le rectangle d’environ 700 cm

vers l’intérieur. Les unités de mesure qui s’affichent prennent une valeur négative

(-700 cm).

4. Utilisez l’outil Rectangle (Rectangle) pour dessiner un rectangle, et l’outil Push/Pull

(Pousser/Tirer) pour éliminer le rectangle afin que votre dessin ressemble à celui qui est

montré ci-contre.

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5. Utilisez l’outil Circle (Cercle) pour dessiner des cercles, et l’outil Push/Pull

(Pousser/Tirer) pour créer un effet de fenêtre en poussant les cercles dans le rectangle.

6. Cliquez sur Tools (Outils), puis sur Paint Bucket (Colorier) pour faire apparaître la

fenêtre Materials (Matières). Dans le menu déroulant, sélectionnez Translucent

(Translucide). Sélectionnez une couleur et cliquez à l’intérieur des cercles pour y créer un

effet de fenêtre. Utilisez l’outil Orbit (Orbite) pour voir à l’intérieur des rectangles.

7. Cliquez sur Window (Fenêtre) et Components (Composants) pour ajouter des

personnages, des portes, des ornements, des arbres, etc. Sélectionnez au moins trois

personnages et deux éléments comme des arbres et des bancs, puis faites-les glisser dans

votre dessin. À quoi ressemble votre construction? N’hésitez pas à ajouter des éléments à

l’intérieur de votre construction.

Vue avant

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Vue de côté

Vue de dessus

Créer des arcs

1. Créez un rectangle en trois dimensions à l’aide des outils Rectangle (Rectangle) et

Push/Pull (Pousser/Tirer).

2. Activez l’outil Arc (Arc) en cliquant sur son icône.

Vous allez dessiner un arc sur le devant du rectangle.

Cliquez à gauche sur l’arête inférieure du rectangle.

Cliquez sur les marges et ce point apparaît

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3. Cliquez à droite sur l’arête inférieure du rectangle.

4. Déplacez le curseur d’un point à l’autre sur le devant du rectangle de manière à

dessiner un arc aux dimensions voulues, puis cliquez de nouveau pour désactiver l’outil.

5. Servez-vous de l’outil Push/Pull (Pousser/Tirer) pour créer votre arc.

Cliquez ici et une deuxième point appraît

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Mettre à l’échelle

L’outil Scale (Mettre à l’échelle) se révèle très utile pour redimensionner les objets que

vous importez dans votre modèle.

Dans l’exemple ci-dessous, on a importé un personnage féminin et un chien, qui semblent

être de la même taille.

1. Cliquez sur l’outil Scale (Mettre à l’échelle) puis sur l’élément que vous souhaitez

mettre à l’échelle, soit le chien dans le présent exemple. Lorsque vous cliquez sur le

chien, vous voyez apparaître des petites poignées de couleur verte.

2. Cliquez sur l’une des poignées et déplacez le curseur vers le bas afin de réduire la taille

du chien.

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3. Pour désélectionner le chien, cliquez sur le bouton du curseur (touche avec flèche) (il

sera mis en surbrillance bleue), puis cliquez ailleurs dans le modèle.

Cet outil permet également de retourner un élément ou de donner plus de profondeur à un

objet 3D.

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Faire pivoter

L’outil Rotate (Faire pivoter) permet de faire pivoter, d’étirer ou de copier des objets

dans votre modèle.

1. Lorsque vous cliquez sur l’outil Rotate (Faire pivoter), le curseur se transforme en

rapporteur.

2. Cliquez sur Window (Fenêtre) et Components (Composants), puis sélectionnez un

objet pour vous exercer. Dans le présent exemple, on a sélectionné un homme à

bicyclette. Déplacez le rapporteur au-dessus de l’objet. Il convient de noter que ce

modèle est en deux dimensions; par conséquent, nous ne pourrons pas modifier sa forme.

3. Cliquez une fois pour marquer la position originale de l’objet (vous verrez apparaître

une droite pointillée qui se déplacera en même temps que votre curseur).

4. Cliquez une fois pour faire pivoter l’objet dans le même sens que le curseur.

Vous verrez apparaître une autre droite pointillée; celle-ci sert à marquer la nouvelle

position de l’objet. Pour recommencer depuis le début, appuyez sur la touche Esc (Échap)

de votre clavier.

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5. Cliquez une fois pour désélectionner l’objet. Dans l’exemple ci-dessous, le rapporteur

a été déplacé au-dessous de l’objet.

Vous pouvez faire pivoter ou déformer les objets créés, comme des rectangles et des

cylindres, selon que vous positionnez le rapporteur sur une arête ou sur une face.

Exercez-vous à utiliser cet outil et montrez ce que vous savez faire à votre professeur.

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Colorier

1. À l’aide de l’outil Rectangle (Rectangle), dessinez un rectangle.

2. Cliquez sur Window (Fenêtre) et Materials (Matières) (vous pourriez aussi cliquer sur

Tools [Outils] et Paint Bucket [Colorier]).

3. Dans le menu déroulant, sélectionnez une matière. Dans l’exemple ci-dessous, on a

sélectionné Colors (Couleurs).

4. Sélectionnez une couleur. Vous remarquerez que le curseur se transforme en pot de

peinture. Cliquez sur l’une des surfaces de votre rectangle pour y appliquer la couleur

sélectionnée.

5. Amusez-vous à sélectionner d’autres matières dans le menu afin de créer un rectangle

multicolore.

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Activité

Dessiner sa maison

Dans le cadre de cette activité, vous devez compléter le modèle illustré et remplacer au

besoin les mesures fournies afin de « construire » votre propre maison à l’aide de

rectangles. Voici la marche à suivre.

1. Dessinez un rectangle d’environ 25 mètres sur 18 mètres.

2. À l’aide de l’outil Push/Pull (Pousser/Tirer), donnez au rectangle une hauteur

d’environ 6 mètres.

3. À l’aide de l’outil Rectangle (Rectangle), dessinez un rectangle qui recouvrira la

moitié de la surface supérieure du rectangle existant.

4. À l’aide de l’outil Move/Copy (Déplacer), cliquez sur l’arête qui se prolonge dans le

centre du « toit » du rectangle 3D; étirez-la jusqu’à une hauteur de 2 mètres pour créer un

toit à double pente.

5. Pour créer un garage attenant, dessinez un arc à une extrémité du « bâtiment » et

utilisez l’outil Push/Pull (Pousser/Tirer) pour le pousser d’environ 3 mètres vers

l’intérieur.

6. À l’aide d’autres outils, « construisez » votre garage attenant et ajoutez des portes, de

la couleur, des rallonges, etc. Pour en apprendre davantage, reportez-vous à la partie 3-2

du tutoriel « Start Drawing ».

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Activité

Construire à l’aide de composants

La prochaine activité est facultative. Elle s’adresse aux élèves qui souhaitent réaliser

un projet plus complexe.

1. Cliquez sur File (Fichier) et New (Nouveau).

2. Cliquez sur Window (Fenêtre) et Components (Composants). Dans le menu déroulant,

sélectionnez Construction (Construction) pour avoir accès aux éléments de construction

de base d’une maison.

Sélectionnez les composants requis et placez-les aux endroits appropriés sur votre

modèle.

* Pour positionner les composants, vous devez utiliser l’outil Rotate (Faire pivoter).

3. Lorsque vous avez terminé la « construction » de votre maison, cliquez sur Window

(Fenêtre) et Materials (Matières) pour sélectionner des matières pour la toiture, les murs,

etc.

Sélectionnez une matière pour voir apparaître l’icône de l’outil Paint Bucket (Colorier).

Cliquez à l’endroit où vous voulez appliquer la matière sélectionnée.

4. Dans votre journal, consignez les problèmes survenus au cours de la « construction »

de votre maison ainsi que les solutions trouvées pour les résoudre, à des fins de référence

ultérieure, et expliquez la faisabilité de votre projet (votre modèle pourrait-il être

réellement construit?).

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Activité

Importer des images

La Banque d’images 3D est un site de Google à partir duquel vous pouvez télécharger

des modèles directement dans Google SketchUp.

1. Cliquez sur l’icône dans le haut de votre écran; lorsque vous placez le curseur par-

dessus, la commande Get Models (Télécharger des modèles) apparaît.

2. Cette icône est en réalité un lien vers un site de Google où sont stockés un grand

nombre de modèles complets.

Sur la page du site, entrez le type de modèle recherché dans le champ prévu à cet effet.

4. Cliquez sur le modèle sélectionné; cliquez ensuite sur le bouton Download Model

(Télécharger le modèle) qui apparaît, puis sur Yes (Oui) pour que le modèle soit

téléchargé directement dans Google SketchUp.

* Il est important de savoir que le modèle téléchargé dans Google SketchUp

constitue une seule entité et qu’il ne peut être modifié. Vous pouvez toutefois ajouter

certains détails que vous regrouperez dans le modèle.

Pour ajouter des détails à un modèle :

• ajouter les détails désirés au modèle;

• cliquez sur Edit (Édition), puis sur Select all (Tout sélectionner) dans le menu

déroulant;

• cliquez sur Edit (Édition), puis sur Make Group (Créer groupe) dans le menu

déroulant.

Vous pouvez également utiliser l’outil Scale (Mettre à l’échelle) pour

redimensionner le modèle.

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Activité

Concevoir un véhicule

Dans le cadre de cette activité, vous utiliserez tous les outils auxquels vous donne accès

le logiciel pour concevoir votre propre véhicule automobile.

Tout au long du processus, vous devez vous assurer que votre véhicule reste au-dessus du

plan.

Pour déplacer le véhicule comme une seule entité, cliquez sur Edit (Édition) et Select all

(Tout sélectionner). Utilisez ensuite l’outil Move/Copy (Déplacer) pour déplacer le

véhicule à l’endroit désiré.

Voici un modèle importé de la Banque d’images 3D de Google. Pour savoir comment

télécharger des modèles, reportez-vous à l’activité Importer des images.

Les dessins suivants ont été réalisés par Isaac Murnaghan (école Montague

Intermediate). Ils sont reproduits ici avec sa permission.

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Exporter son dessin

Pour exporter votre dessin dans d’autres applications ou pour l’ajouter à votre portfolio,

si votre professeur vous le demande par exemple, vous devez procéder comme suit :

1. Cliquez sur File (Fichier), puis sur Export (Exporter); vous aurez la possibilité de

sélectionner 3D Model (Modèle 3D), 2D Graphic (Graphique 2D) ou Get Pro Exporter

(Modules d’exportation 3D Pro).

Sélectionnez 2D Graphic (Graphique 2D). Sélectionnez le dossier de destination du

fichier exporté dans le menu déroulant Save in (Enregistrer dans). Sélectionnez le format

du fichier exporté dans le menu déroulant Export Type (Type d’exportation). Il convient

de choisir un format qui pourra être utilisé dans une autre application. Dans le doute,

optez pour le format « JPEG Image (.jpg) », car il est compatible avec la plupart des

programmes.

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Activité

Ajouter une photo à un modèle

Aimeriez-vous voir à quoi ressemblerait votre maison si vous y ajoutiez une piscine, un

très grand garage ou même une écurie? Google SketchUp vous donne la possibilité de

modifier une photo de votre maison en y ajoutant des éléments.

1. Choisissez une photo (elle peut avoir été prise avec un appareil numérique).

* Si vous utilisez une photo importée depuis une banque d’images comme celle de

Google, vous devez tenir compte des questions liées aux droits d’auteur.

2. Cliquez sur File (Fichier) et Import (Importer), puis enregistrez la photo dans Google

SketchUp.

3. La photo importée risque d’être « couchée à plat »; vous devrez donc utiliser l’outil

Rotate (Faire pivoter) pour la mettre « debout ». De plus, elle sera en deux dimensions,

c’est-à-dire qu’elle n’aura aucune profondeur.

* Il n’est pas possible d’y ajouter de la profondeur; vous pouvez cependant insérer un

rectangle translucide sur un côté et créer un effet de profondeur à l’aide de l’outil

Push/Pull (Pousser/Tirer).

4. Lorsque vous aurez mis le dessin de votre maison à l’échelle, vous pourrez ajouter les

éléments désirés à l’aide des différents outils du logiciel.

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Activité

Dessiner la passerelle d’un défilé de mode

Utilisez les divers outils du logiciel ainsi que des images importées depuis la Banque

d’images 3D de Google pour dessiner la passerelle d’un défilé de mode. Allez puiser

dans la bibliothèque de matières pour ajouter des détails à votre dessin.

* Activité complémentaire

Lorsque vous maîtriserez mieux le logiciel, vous pourrez créer des modèles de vêtement

pour vos « mannequins » à l’aide des outils appropriés.

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Activité

Créer des œuvres abstraites

Dans le cadre de cette activité, les élèves utiliseront les logiciels Google SketchUp et

PaintShop Pro pour créer cinq œuvres abstraites.

Afin de bien se préparer, les élèves examineront des exemples d’œuvres abstraites sur

Internet.

Voici un exemple d’œuvre abstraite créée à l’aide de Google SketchUp.

1. Utilisez les différents outils de Google SketchUp pour réaliser un dessin.

2. Cliquez sur Export (Exporter) (soit sur File [Fichier], Export [Exporter] et 2D Graphic

[Graphique 2D]) pour exporter votre dessin. Dans le menu déroulant Export Type (Type

d’exportation), sélectionnez « Jpeg Image (jpg) »; dans le menu déroulant Save in

(Enregistrer dans), sélectionnez un dossier de destination auquel vous aurez facilement

accès.

3. Ouvrez PaintShop Pro.

4. Cliquez sur File (Fichier) et Open (Ouvrir), et repérez le dessin que vous avez réalisé à

l’aide de Google SketchUp.

5. Utilisez les différents outils de PaintShop Pro pour parfaire votre dessin.

6. Enregistrez votre dessin.

Sortir du blocage mental

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Activités complémentaires

1. Recréez une œuvre architecturale très connue; par exemple, le Taj Mahal, la tour

Eiffel, le Parlement à Ottawa ou Province House à l’Île-du-Prince-Édouard.

2. Choisissez un projet pour votre partenaire; vous échangerez ensuite votre idée de

projet, que vous aurez mise sur papier, avec celle de votre partenaire.

3. Dessinez un trophée populaire; par exemple, la coupe Stanley de la LNH, le trophée du

Commissaire de la Ligue majeure de baseball, le trophée Vince Lombardi de la LNF ou

la coupe Grey de la LCF.

4. Dessinez les plans d’étage de votre maison ou de votre école.

Les dessins suivants ont été réalisés par Isaac Murnaghan (école Montague

Intermediate). Ils sont reproduits ici avec sa permission.

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Évaluation Dessiner sa maison 2 %

Se familiariser avec le logiciel 2 %

Faire ses premiers pas 2 %

Découper 2 %

Plan de section 2 %

Colorier 2 %

Importer des images 2 %

Exporter son dessin 2 %

Dessiner la maison de ses rêves (parties 1 et 2) 25 %

Journal 20 %

Autoévaluation 10 %

Évaluation par les pairs (d’un projet choisi par l’élève) 4 %

Les élèves doivent également participer à l’une des activités ci-dessous. Chaque

activité compte pour 25 % de la note globale.

Dessiner un véhicule

Dessiner des œuvres abstraites

Dessiner la passerelle d’un défilé de mode

Activité complémentaire

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Glossaire

Art abstrait – Art non réaliste, qui représente des objets de façon simplifiée.

Axes – Droites qui se coupent à angle droit.

Logiciel CAO (conception assistée par ordinateur) – Logiciel de précision qui permet de

concevoir des objets destinés à être fabriqués.

2D (deux dimensions) – Représentation en longueur et en largeur.

3D (trois dimensions) – Représentation en longueur, en largeur et en profondeur.

Option Face Style (Style de faces) – Option qui permet d’attribuer différentes

caractéristiques aux faces d’un objet; par exemple, X-Ray (Transparence) permet de voir

au travers d’un objet, tandis que Wire Frame (Filaire) permet de voir la structure interne

d’un objet.

JPEG (Joint Photographic Experts Group) – Système de compression qui permet de

réduire la taille des fichiers enregistrés.

Outils principaux – Barre contenant les outils les plus couramment utilisés du logiciel.

Outil Section Plane (Plan de section) – Outil qui permet de créer des effets de coupe dans

un objet.

Option Translucent (Translucide) – Option qui permet de créer un effet de lumière

diffuse afin de rendre une image floue.

Outils Walk Through (Visite) – Ces outils servent à visualiser votre modèle comme si

vous le visitiez de l’intérieur et de l’extérieur.

Outil Zoom Extends (Zoom étendu) – Outil qui permet d’effectuer un zoom sur la vue de

manière que tout l’objet devienne visible et soit centré dans la zone de dessin.

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