Modélisation orientée objet UML Le Langage de Modélisation objet Unifié
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Modélisation orientée objet UML
Le Langage de Modélisation objet Unifié
Modélisation statique
Le diagramme de classes à toujours été le plus important dans les méthodes orientées objet.
LE diagramme utilisé en priorité par les outils de génération de code.
Possède la plus grande gamme de notation et de variantes.
Modélisation statique
Identifier les concepts du domaine et les modéliser en tant que classes.
Identifier les associations pertinentes entre les concepts.
Identifier les multiplicités pour les différentes associations – classes.
Ajouter des attributs aux classes du domaine. Comprendre la différence entre modèle
d’analyse et de conception.
Diagramme de classes
Point central dans un développement orientée objet.
En analyse, il a pour objectif de décrire la structure des entités manipulées.
En conception, représente la structure d’un code orientée objet.
Classe et objet !
Classe : Représente la description abstraite d’un ensemble
d’objets possédant les mêmes caractéristiques et ayant des comportements communs (voiture, personne).
Objet : Entité aux frontières bien définies, possédant une
identité et en encapsulant un état et un comportement.
Est une instance d’une classe (Olivier instance de Personne, salle B118 instance de Salle…).
Attribut et opération
Un attribut Représente un type d’information contenu dans
une classe (vitesse courante, n° immatriculation attribut de la classe voiture).
Opération : Elément de comportement (service) contenu dans
une classe. Intervient en conception objet = attribution des
responsabilités aux objets.
Association Représente une relation sémantique durable entre
deux classes (une personne possède des voitures). Attention : Même si le verbe qui nomme une
association semble privilégier un sens de lecture, une association entre concepts est par défaut bidirectionnelle (Une voiture est possédée par une personne. Personne possède une référence sur voiture).
Aux deux extrémités d’une association, on indique la multiplicité : Le nombre d’objets qui peuvent participer à une relation
avec un objet d’une autre classe.
Personne VoiturePossède1 0..*
Agrégation et composition Agrégation :
Cas particulier d’association non symétrique exprimant la contenance. Les agrégations n’ont pas besoin d’être nommées (signifient « contient », « est composée de ».
Composition : Agrégation forte; Un élément ne peut appartenir qu’à un seul agrégat
(agrégation non partagée). La destruction de l’agrégat implique la destruction de tous
ses éléments.Agrégat
Composé
Elément
Elément
1..* 0..*
1 0..*
Héritage, super classe, sous classe… Super classe:
Classe plus générale reliée à une ou plusieurs autres classes plus spécialisées (sous classes). Les sous classes héritent des propriétés de leur super classe et peuvent comporter des propriétés plus spécifiques.
Représentation :MoyenTransport
Marque
Modèle
Voiture
N°Immatriculation
Cylindrée
Bateau
Tirant d’eau
Puissance moteur
Avion
Altitude Max
Système vision
Classe abstraite
Une classe qu ne s’instancie pas et qui représente une pure abstraction afin de factoriser des propriétés communes.
MoyenTransport est le cas typique d’une classe abstraite.
Package
Mécanisme général de regroupement d’éléments en UML.
Utilisé pour regrouper des classes et des associations.
Espace de nommage : 2 éléments ne peuvent pas avoir le même nom au sein
d’un même package. Cohérence d’un package :
Regroupement de classes proches au niveau sémantique. Indépendance d’un package :
Minimiser les relations entre packages (i.e : les relations entre classes de packages différents).
Etude d’un système de réservation de vol Système simplifié de réservation de vols pour une agence de
voyages :1. Des compagnies aériennes proposent différents vols2. Un vol est ouvert à la réservation et refermé sur ordre de la
compagnie.3. Un client peut réserver un ou plusieurs vols , pour des
passagers différents.4. Une réservation concerne un seul vol et un seul passager. 5. Une réservation peut être peut être annulée ou confirmée.6. Un vol a un aéroport de départ et un aéroport d’arrivée.7. Un vol a un jour et une heure de départ et un jour et une heure
d’arrivée.8. Un vol peut comporter des escales dans des aéroports.9. Une escale a une heure d’arrivée et une heure de départ.10. Chaque aéroport dessert une ou plusieurs villes.
Modélisation de la phrase 1
CompagneAerienne et Vol sont des concepts importants : ils ont des propriétés et des comportements.
VolCompagnieAeriennePropose
1..*1..*
Coté vol : modélisation : 1..* (Conception : 0..*). Pas d’infos sur multiplicité du côté de la classe
CompagnieAérienne!
Modélisation de la phrase 2
Ouverture et fermeture de la réservation = concepts dynamiques.
VolCompagnieAeriennePropose
Ouvrir réservation ()
Fermer réservation ()
1..*1..*VolCompagnieAerienne
Propose
Modélisation de la phrase 7
Dates et heures = valeurs = caractéristiques de Vol.
1..*1..*CompagnieAerienne
ProposeVol
dateDepart
heureDepart
dateArrivee
heureArrivee
ouvrirReservation()
fermerReservation ()
Si on ne peut pas demander à un élément plus que sa valeur = attribut.
Modélisation de la phrase 6
Créer deux associations entre les classes « Vol » et « Aeroport ».
Vol
dateDepart
heureDepart
dateArrivee
heureArrivee
ouvrirReservation()
fermerReservation ()
Aeroportdépart
1
arrivée
1
Modélisation de la phrase 10
Un aéroport dessert une ou plusieurs villes : Ne permet pas de déterminer la multiplicité du
coté de aéroport.
Aeroport Villedessert
1..*
Modélisation des phrases 8 et 9 Escale peut elle appartenir à plusieurs vols (cf. phr. 8)? Escale deux propriétés : heure d’arrivée et heure de
départ. Elle est en relation avec des vols et des aéroports (objets) => Escale est une classe.
VoldateDepartheureDepartdateArriveeheureArrivee
ouvrirReservation()
fermerReservation ()
Aeroport
Nom
Escale
HeureArrivee
HeureDepart
départ
1
arrivée
1
comporte
0..*
Hypothèses sur la phrase 8
Un vol peut comporter des vols dans des aéroports = formulation ambiguë. Une escale à lieu dans un seul aéroport. Un aéroport peut servir à plusieurs escales. Un aéroport sert de départ et d’arrivée à n vols. Question :
Une escale appartient elle à un seul vol ?
Comment infirmer ou confirmer nos hypothèses? Appel à l’expert métier. Documenter les exemples fournis.
Diagramme d’objets
Montre des objets : instances de classes dans un état particulier Des liens (relations sémantiques) entre ces
objets. Utiliser pour montrer un contexte :
avant ou après une interaction entre objets Utiliser en phase exploratoire :
Haut niveau d’abstraction.
Diagramme d’objets
Représentation ::Voiture
laguna:Voiture
:Voiture
Couleur = rose
Immatriculation = 9509kk33
:Voiture:Voiture
Instance anonyme de la classe voiture
Instance nommée de la classe voiture
Instance anonyme de la classe voiture
dont certains attributs sont positionnés.
ColIection d’instance anonyme de la classe voiture
laguna:Voiture A10:AutorouteEmprunte
Diagramme d’objets
ToulouseMinorque:Vol
Palma:Escale
BordeauxMinorque:Vol
Blagnac:Aeroport
Mérignac:AeroportDépart
Départ
Bordeaux:Escale
Minorque:Aeroport
Arrivée
Modélisation des phrases 8 et 9
VoldateDepartheureDepartdateArriveeheureArrivee
ouvrirReservation()
fermerReservation ()
Aeroport
Nom
Escale
HeureArrivee
HeureDepart
départ
1
arrivée
1
1
A lieu dans0..*0..*
1..*
Solution plus sophistiquée !
Classe d’association : Escale peut être vue comme un 3eme rôle joué
par l’aéroport :
VoldateDepartheureDepartdateArriveeheureArrivee
ouvrirReservation()
fermerReservation ()
Aeroport
Nom
départ
1arrivée
1
InfosEscale
heureDep
HeureArr
0..* 0..*
Escale
Modélisation des phrases 3,4 et 5 Différencier le concept de client et de
passager. Un client peut effectuer n réservations.
Client
Nom
Reservation
Vol
A effectué
0..*
Annuler()
Confirmer()
1
0..*
1
Passager
0..*
1
concerne
concerne
Aeroport VoldateDepartheureDepartdateArriveeheureArrivee
ouvrirReservation()
fermerReservation ()
CompagnieAerienne
Propose1..*
1..*
Client
Nom
Reservation
InfosEscale
heureDep
HeureArrVille
Passager
0..*
1..*
Dessert
0..*
1A effectué
Concerne
1
0..*
0..*1
1
1
0..* 0..*
0..*
0..*
dep
Arri
Esc
Modèles de conception
Modélisez l’utilisation de feutres et de stylos : Un feutre possède un bouchon, le stylo a une
pointe rétractable. Certains feutres peuvent être effaçables. Sur un stylo ou un feutre on doit pouvoir connaître son poids sa taille et son niveau d’encre. Une personne peut posséder plusieurs stylos et feutres.
Modèles de conception
Proposez un cadre de modélisation des règles du jeu d’échecs!
Modélisez le matériel utilisé par les joueurs puis la notion de partie.
Système de gestion de fichiers Les fichiers, les raccourcis et les répertoires
sont contenus dans des répertoires et possèdent un nom.
Un raccourci peut concerner un fichier ou un répertoire.
Au sein d’un répertoire donné, un nom peut identifier qu’un seul élément.
Le modèle Sujet - Observateur Indication d’utilisation :
Quand un concept à 2 représentations, l’une dépendant de l’autre.
Quand la modification d’un objet => la modification des autres et que l’on ne sait pas combien sont ces autres.
Quand un objet doit notifier aux autres objets sans faire d’hypothèses sur la nature de ces objets (donc non fortement couplés).
Structure
Constituants
Sujet Connaît ses observateurs. Un nombre quelconques
d’observateurs peut observer un sujet. Observateur
Définit une interface de MAJ pour les objets qui doivent être notifiés de changements dans un sujet.
SujetConcret Mémorise les états qu intéressent les objets ObservateurCocnret Envoi une notification à ses observateurs lorsqu’il change d’état.
ObservateurConcret Gère une référence sur un objet SujetConcret. Mémorise l’état qui doit rester pertinent pour le sujet. Implémentation de l’interface de MAJ de l’observateur pour
conserver la cohérence de son état avec le sujet.
Le modèle État
Indication d’utilisation : Quand le comportement d’un objet dépend de son
état. Le changement de comportement intervient dynamiquement en fonction de l’état.
Quand on veut éviter les blocs de déclarations conditionnelles fonctions de l’état de l’objet. Le modèle « État » place dans une classe séparée, chacune des branches de la condition. Ceci permet de traiter l’état de l’objet, comme un objet à part entière, qui peut varier indépendamment des autres objets.
Structure
Constituants
Contexte Définit l’interface intéressant les clients. Gère une instance d’une sous-classe EtatConcret
qui définit l’état en cours. État
Définit l’interface qui encapsule le comportement associé avec un état particulier de Contexte.
Sous_classes EtatConcret Chaque sous-classe implémente un
comportement associé avec l’état.
Rappel sur les notations
UML Javapublic class Catalogue {}
abstract public class Personne {
}Interface InterAffiche {
void affiche();}
Catalogue
Personne
<<interface>>
InterAffiche
void affiche();
Rappel sur les notations
UML Java
public class Catalogue {
private string nom;
public int nb Pages;
protected int largeur;
…
public GetNom() {}
protected Retrecir{}
private RechercheDichotomique {}
}
Catalogue
+GetNom();
#Retrecir();
-RechercheDichotomique ();
-nom :String
+nbPages : int
#largeur : int
Rappel sur les notations
UML Javapublic class Cercle {
private static int rayon;
Private Couleur couleur;
…
public static ChangeRayon(int nVal) {}
public ChangeCouleur(int nCoul) {}
Cercle
+ChangeRayon(int nVal)
+ChangeCouleur(couleur nCoul)
-rayon : int = 5;
-couleur:Couleur
Réalisation ou héritage
UML Javapublic class Cercle extends Figure {private static int rayon;Private Couleur couleur;…} Si Figure est une interface :public class Cercle implements
Figure {private static int rayon;Private Couleur couleur;…}
Figure
-positionX;int;
-psoitionY:int
void Affiche()
Cercle
-rayon : int = 5;
-couleur:Couleur
+ChangeRayon(int nVal)
+ChangeCouleur(couleur nCoul)
Association
UML JavaPublic class A1 {
private B1 instanceB1;}
Public class A1 {private B1 instancesB1[];
}Public class Homme {
private Femme epouse;}Public classe Femme {
private Homme mari;}
A1 B1
A1 B1
1
*
Homme Femme
Est marié
0..1 0..1
Agrégation et composition
UML Java
Public class voiture {
private string modele;
private Moteur moteur;
}
Voiture
-modele:string
Moteur
-puissance:int
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