Mission-Le grand nettoyage (Zombicide)

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LE GRAND NETTOYAGE Difficile / 6-8 survivants / 180 minutes Une Mission d’Alexandre Valcourt Matériel requis : Saison 1, Saison 2 + Zombies Chiens & Toxiques Dalles requises : 1B, 1C, 5P, 6P, 7P, 8P, 9P, 10P & 17P. Objectifs 1. Récupérer tous les objectifs marqués d’un « X » de couleur. 2. Pour remporter la victoire, tous les survivants (ou zombivants) doivent se rendre à la sortie en possession de trois cartes d’équipements d’eau, de conserves et de sacs de riz (9 cartes au total). Règles spéciales Barricades : Les barricades peuvent être construites et détruites selon la règle habituelle, mais elles ne peuvent pas être rebâties. Interrupteur blanc : Actionner l’interrupteur blanc ouvre toutes les portes des cellules blanches et il active la zone d’invasion blanche. Le Survivant qui actionne l’interrupteur blanc prend l'Objectif blanc et gagne 5 points d’expérience. Cet interrupteur est dysfonctionnel, il peut être actionné qu’une seule fois. L’interrupteur ouvre aussi la porte blanche de la case 17P. Interrupteur mauve : Actionner l’interrupteur mauve ouvre toutes les portes des cellules mauves et active la zone d’invasion mauve. Le Survivant qui actionne l’interrupteur mauve prend l'Objectif mauve et gagne 5 points d’expérience. Cet interrupteur peut être actionné à l’infini. Il est donc possible de désactiver la Zone d’invasion mauve. Objectif vert : Récupérer l’objectif vert débarre la porte verte et active la zone d’invasion verte. Objectif bleu : Il s’agit d’un cabinet de médecin, donc récupérer l’objectif bleu débarre la porte bleue et permet de soigner une blessure du survivant qui récupère l’objectif bleu. Porte de la prison : La porte de la prison peut être ouverte à n’importe quel moment. Il n’y qu’une seule porte pour y accéder. SAS de sécurité : Passer par le SAS de sécurité rotatif permet d’atteindre les interrupteurs blanc et mauve. Vous devez actionner l’interrupteur pour l’activer et chaque activation permet de tourner d’un quart de tour dans le sens désiré.

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LE GRAND NETTOYAGE

Difficile / 6-8 survivants / 180 minutes

Une Mission d’Alexandre Valcourt

Matériel requis : Saison 1, Saison 2 + Zombies Chiens & Toxiques

Dalles requises : 1B, 1C, 5P, 6P, 7P, 8P, 9P, 10P & 17P.

Objectifs

1. Récupérer tous les objectifs marqués d’un « X » de couleur.

2. Pour remporter la victoire, tous les survivants (ou zombivants) doivent se rendre

à la sortie en possession de trois cartes d’équipements d’eau, de conserves et de

sacs de riz (9 cartes au total).

Règles spéciales

Barricades : Les barricades peuvent être construites et détruites selon la règle

habituelle, mais elles ne peuvent pas être rebâties.

Interrupteur blanc : Actionner l’interrupteur blanc ouvre toutes les portes des

cellules blanches et il active la zone d’invasion blanche. Le Survivant qui actionne

l’interrupteur blanc prend l'Objectif blanc et gagne 5 points d’expérience. Cet

interrupteur est dysfonctionnel, il peut être actionné qu’une seule fois.

L’interrupteur ouvre aussi la porte blanche de la case 17P.

Interrupteur mauve : Actionner l’interrupteur mauve ouvre toutes les portes des

cellules mauves et active la zone d’invasion mauve. Le Survivant qui actionne

l’interrupteur mauve prend l'Objectif mauve et gagne 5 points d’expérience. Cet

interrupteur peut être actionné à l’infini. Il est donc possible de désactiver la

Zone d’invasion mauve.

Objectif vert : Récupérer l’objectif vert débarre la porte verte et active la zone

d’invasion verte.

Objectif bleu : Il s’agit d’un cabinet de médecin, donc récupérer l’objectif bleu

débarre la porte bleue et permet de soigner une blessure du survivant qui

récupère l’objectif bleu.

Porte de la prison : La porte de la prison peut être ouverte à n’importe quel

moment. Il n’y qu’une seule porte pour y accéder.

SAS de sécurité : Passer par le SAS de sécurité rotatif permet d’atteindre les

interrupteurs blanc et mauve. Vous devez actionner l’interrupteur pour l’activer

et chaque activation permet de tourner d’un quart de tour dans le sens désiré.

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Tour d’observation : Deux cartes d’équipement (carabine & viseur) doivent être

mis de côté pour la tour d’observation avant le début de la partie. Le survivant

peut récupérer l’objectif avec une action, le sniper (carabine & viseur) avec une

action supplémentaire. De la tour, il est aussi possible de tirer sur les cases à

proximité en ligne droite selon la règle habituelle du combat à distance.

Voiture de taxi : La voiture de taxi peut être fouillé normalement, mais ne peut

être déplacée car elle est accidentée.

Zombivant : Il est possible pour les joueurs de débuter la partie en Zombivant,

pour augmenter le niveau de difficulté, débuter la partie avec seulement des

Zombivants.