Milazzo

26
Intérêt de la vidéo dans l’optimisation de la prise de décision en Karaté Nicolas Milazzo & Jean Fournier Journée « sport et vidéo » 2011

Transcript of Milazzo

Page 1: Milazzo

Intérêt de la vidéo dans l’optimisation de la prise de décision en Karaté

Nicolas Milazzo & Jean Fournier

Journée « sport et vidéo » 2011

Page 2: Milazzo

Ancrage théorique

Les théories cognitives et perceptives :

. Habiletés décisionnelles expertes = compétences cognitives et perceptives exceptionnelles.

. Compétences cognitives des experts : Plus de connaissances Mieux organisées

. Compétences perceptives des experts : Prise d’information rapide Indicateurs pertinents différents Stratégie de recherche visuelle efficace

Page 3: Milazzo

Pourquoi optimiser la prise de décision en Karaté ?

. Rôle crucial des habiletés cognitives et perceptives dans la

performance sportive (Williams, Davids, & Williams, 1999).

. Compétences anticipatrices supérieures chez les experts (Farrow & Abernethy, 2002).

. Anticipation nécessaire en combat (Mori et al., 2002 ).

. Temps de réaction > Temps de mouvement = ANTICIPER

(M=350ms) (M= 215 ms)

Page 4: Milazzo

Comment optimiser la prise de décision en Karaté ?

Un outil : la simulation vidéo (Franks & Hanvey, 1997 ; Williams, Ward & Chapman, 2003).

Apprentissage explicite« L’athlète apprend en faisant le lien entre les indicateurs pertinents et le résultat de l’action » (Smeeton & al, 2005)

Page 5: Milazzo

Comment optimiser la prise de décision en Karaté ?

Apprentissage explicite : « Un exemple en tennis »

. 2 temps de feed-back : 1er feed-back sur l’exécution

2ème feed-back sur le résultat

Page 6: Milazzo

Comment optimiser la prise de décision en Karaté ?

Apprentissage implicite « L’individu peut apprendre sans feed-back sur le résultat »

(Masters, 1999)

. Eviter le phénomène du réinvestissement« En situation de haute pression, la volonté du sportif à

s’appliquer dans la réalisation de son mouvement, le conduit à réinvestir ses connaissances explicites » (Maxwell et Masters, 2003).

Page 7: Milazzo

Problématique

.L’entraînement perceptif basé sur la vidéo en l’absence de feed-back sur le résultat peut-il améliorer la prise

de décision en Karaté ?

Page 8: Milazzo

Hypothèses de travail

L’apprentissage implicite basé sur la simulation vidéo

conduit à :

Hypothèse n°1 : Une diminution des temps de réaction

Hypothèse n°2 : Une augmentation de la pertinence des

décisions.

Hypothèse n°3 : Pas de variation du nombre de règles d’action.

Page 9: Milazzo

Protocole expérimental

Mesures et procédures

Page 10: Milazzo

Participants

. Six karatékas Français

. 24 à 28 ans (M=25,67 ; ET=1,37)

.Médaillés nationaux et internationaux

Page 11: Milazzo

Construction des films

. Images de pratiquants experts (championnat du monde, d’Europe et open internationaux)

. Perspective proche de celle du combattant

. 3 situations : Adversaire fait un appel ou feinte Adversaire fait une attaque Adversaire se déplace

. Montage des clips avec Adode première pro 1.5

. Validation de chaque clip par deux coachs experts

Page 12: Milazzo

Construction des films

Page 13: Milazzo

Construction des films

. Un entraînement = 30 clips

. Durée variable de chaque clip (3’’ à 10’’ )

. 5’’ entre chaque clip

. Durée du film = 8’

Page 14: Milazzo

Entraînements

. Image projetée contre un mur blanc via un vidéo-projecteur

. Grande taille des personnages observés

. Entrainement collectif (5 personnes maxi)

Page 15: Milazzo

Entraînements

Page 16: Milazzo

Entraînement

. 10 séances d’entraînement

. 1 séance par semaine

. 300 clips au total

. Même jour, même heure, même temps (en début de séance)

Page 17: Milazzo

Variables dépendantes

. Temps de réaction (ms)Nombre d’images entre l’écran noir et le premier mouvement de l’athlète1 image = 40 ms

. Pertinence de la décision ( /90 pts)Déplacement (1pt), temps d’attaque (1pt) , hauteur (1pt)

. Nombre de règles d’action (questionnaire)« Quel conseil donnerais-tu à un partenaire dans cette situation ? »

Page 18: Milazzo

Résultats et discussion

Page 19: Milazzo

Résultats

0 2 4 6 8 100

50

100

150

200

250

300

350

400

450

500

Temps de réaction moyen / Entraînement

Entraînement n°

Tem

ps d

e r

éacti

on (

ms)

0 2 4 6 8 100

10

20

30

40

50

60

70

80

90

Notes moyennes / En-traînement

Entraînement n°

Note

s (

/90)

Page 20: Milazzo

Résultats

Pré Post0

2

4

6

8

10

Evolution du nombre de règle d'action

Nom

bre

de r

ègle

s d'a

ctio

ns

Page 21: Milazzo

Discussion

. Automatisation de l’exécution (Singer, 2002)

. Optimisation de la prise d’information (Goldstone, 1998; Haider & Frensch, 1996).

. Optimisation des stratégies de recherches visuelles (Williams

et al., 2002).

. Augmentation du nombre de connaissances (Smeeton et al.,

2005).

. Pas de sollicitation de la mémoire de travail (Masters, 2003)

Page 22: Milazzo

Protocole expérimental

Conclusions, limites et perspectives

Page 23: Milazzo

Conclusions

. La simulation vidéo permet d’optimiser la prise de décision en

améliorant les compétences cognitives et perceptives

(Smeeton et al., 2005).

. L’individu peut apprendre sans feed-back sur le résultat

(Maxwell, Masters & Eves , 2004).

Page 24: Milazzo

Limites

. Pratique en groupe.

. Pas de vérification du transfert en situation naturelle.

. Pas de vérification du phénomène de réinvestissement

Page 25: Milazzo

Perspectives

. Entraînement individuel

. Vérifier le transfert des compétences en situation naturelle

. Mesurer la variation des stratégies de recherche visuelle

. Mesurer les performances en situation de haute pression pour deux groupes d’apprentissage différents

. Entraînement spécifique à un adversaire ou une nation

Page 26: Milazzo

MERCI DE VOTRE ATTENTION

[email protected]