Mensura 5 - 01 - DAO

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Mensura 5 MANUEL D’UTILISATION

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Mensura 5

MANUEL D’UTILISATION

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Licence " Mensura "

ATTENTION :

Lisez attentivement l’ensemble des termes et conditions de cette convention avant d’ouvrir l’emballage du progiciel MENSURA.Ouvrir l’emballage et déchirer ou décoller le sticker qui le clôt implique votre acceptation des termes et conditions de la présentelicence et entraîne la formation d’un contrat entre l’utilisateur et la société Geomensura, Société anonyme au capital de 100 000FS, immatriculée au centre d’arbitrage commercial national et international de Genève , dont le siège social est situé 100 Rue duRhône, case postale 3762, 1211 Genève 3, ci-après dénommée " le Concédant ".

Au cas où vous n’accepteriez pas les termes et conditions de la présente licence, veuillez retourner intact et complet l’ensembledu package contenant le progiciel MENSURA, sticker intact, au lieu d’achat. Votre achat vous sera alors remboursé intégralement.Aucun remboursement ne sera effectué pour les produits dont l’emballage aurait été défait ou lorsqu’il manque des composants.

Article I - Droit d’utilisation :

Cette licence vous confère le droit non exclusif d’utiliser le progiciel MENSURA en langage objet et de sa documentation associéeci-inclus.

Ce droit d’utilisation est en principe limité à X ordinateurs simultanément, X représentant le nombre de licences que vous avezacquis. Le " dungle " livré avec le progiciel est une " clé hardware " contenant l’ensemble des informations nécessaire aufonctionnement simultané de X versions du progiciel MENSURA, X représentant le nombre de licences que vous avez acquis.

A ce titre, il empêchera le fonctionnement des versions surnuméraires du progiciel en cas de dépassement du nombre de licencesfonctionnant simultanément autorisé, notamment en cas d’installation du progiciel sur d’autres ordinateurs sans acquisition desnouvelles licences correspondantes.

Le droit d’utilisation concédé vous permet le transfert mécanique (par le biais du CD-Rom) du progiciel MENSURA sur d’autresordinateurs.

En aucun cas et sous aucune condition ce droit ne vous permet le transfert ou la distribution électronique du progiciel Mensuraentre ordinateurs via un réseau quel qu’il soit.

Les conditions de la présente Licence s'appliquent de plein droit à toutes les versions, mises à jour et exemplaires du Progicielfournis le cas échéant.

Article I.1 - Réserve de propriété

Nous vous rappelons que le droit concédé ne correspond qu’à un droit d’utilisation du progiciel MENSURA et que la propriétédudit logiciel, de ses sources, de l’ensemble de ses codes et composants reste propriété pleine et entière de la société Geomensura.

Il vous est en conséquence formellement interdit de copier, modifier ou transférer le progiciel et l’ensemble de ses composants,ou toute reproduction de ceux-ci, en dehors des conditions expressément stipulées dans cette convention.

Article I.2 - Sauvegarde et transfert de licence

Vous avez, en application de la loi, le droit de réaliser une (1) seule copie de sauvegarde du progiciel. Vous devrez alorsreproduire l’avis relatif au droit d’auteur sur la copie de sauvegarde.

Le transfert de licence à quelque titre que ce soit est possible, à charge pour le cessionnaire de procéder à son enregistrementauprès de la société Geomensura à l’adresse suivante : 100 Rue du Rhône, case postale 3762, 1211 Genève 3. Cet enregistrementdevra porter les mentions commerciales du cessionnaire, être daté et signé par une personne ayant pouvoir pour ce faire etinclure en toutes lettres la mention manuscrite suivante :

Je soussigné ______, représentant la société _________, cessionnaire de la (les) licence(s) MENSURA n° _________, certifie avoirpris connaissance des termes de la licence utilisateur qui m’a été transférée par le cédant, la société __________ et en accepterexpressément les termes et conditions, sans aucune réserve de quelque sorte.

Ce transfert entraînera automatiquement conclusion d’un contrat de licence parfaitement identique à celui-ci entre leditcessionnaire et le concédant.

En cas de transfert de licence, vous ne devrez conserver aucun composant du progiciel MENSURA, qui devront être transférés aucessionnaire. Vous ne devrez notamment conserver ni la copie de sauvegarde du progiciel MENSURA, ni la documentationattachée à ce progiciel, ni même la présente licence, qui devront être transférés au cessionnaire.

Article I.3 - Droits de reproduction

Les droits de reproduction du progiciel et de l’ensemble de sa documentation sont strictement réservés. Il est interdit dereproduire le progiciel et sa documentation (hors copie de sauvegarde évoquée ci-avant), sauf pour charger ledit progiciel dans unordinateur, dans le cadre de l’exécution du programme.

Article I.4 - Durée de la concession

L’ensemble des droits est concédé pour une durée indéterminée et ne prendra fin que suite à une résiliation à votre initiative.

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Pour résilier la présente licence, il vous suffit de détruire l’ensemble des éléments composant le package du progiciel MENSURA,supports matériels compris (cd-rom et copie de sauvegarde, dungle, documentation et la présente licence).

A titre dérogatoire, la présente licence prendra fin à vos torts si vous n’en respectez pas les termes et conditions. Cette résiliationà vos torts s’opèrera sans aucune compensation d’aucune sorte de la part du concédant, ce dernier conservant par ailleurs le droitde réclamer réparation de son préjudice envers tout responsable, notamment mais non limitativement pour le cas où son droitprivatif d’auteur se verrait violé.

Article II - Garanties :

L’ensemble des composants du package du progiciel MENSURA fait l’objet d’une garantie limitée, distincte selon leur nature.

Article II.1 - Support logiciel

Le progiciel est fourni en l’état, sans garantie d’aucune sorte. Il est notamment expressément convenu que le concédant ne sauraitassumer les risques liés à l’aptitude d’une utilisation particulière du progiciel. A ce titre, le concédant ne saurait notammentassumer la charge des dégâts ou conséquences dommageables liés à une mauvaise utilisation dudit progiciel.

TOUS LES RISQUES EN CE QUI CONCERNE LES PERFORMANCES DE CE PROGICIEL ET LES RESULTATS OBTENUSSUITE A SON UTILISATION SONT INTEGRALEMENT ASSUMES PAR L’ACHETEUR POUR LE CAS OU CE PROGICIELS’AVERERAIT DEFECTUEUX

Lorsqu’une fonctionnalité du progiciel MENSURA se révèle défaillante (cf ci-après) et est, en tant que telle, dûment signalée demanière concordante et par de nombreux clients, la société Geomensura pourra être amenée, sans qu’aucune obligation à sacharge en ce sens ne puisse être alléguée, à mettre en ligne [site internet] des correctifs, à charge pour le client de les télécharger.

Au sens des présentes, les termes " fonctionnalité défaillante " ont pour sens exact : tout dysfonctionnement sérieux lié auprogiciel lui-même, survenant alors que les pré-requis d’installation du progiciel sont respectés et qu’aucune autre circonstance defait n’est de nature à en perturber le fonctionnement normal (installations intempestives de logiciels occupant des segments demémoire vive par exemple) et empêchant une fonctionnalité du progiciel de remplir normalement sa tâche.

Article II.2 - Supports physiques : CD-Rom, documentation et Dungle

Le titulaire du droit d’utilisation bénéficie de la garantie du fournisseur suivante – les supports physiques sur lesquels leprogramme est enregistré ou permettant son fonctionnement sont garantis sans défaut matériel ou de fabrication sous desconditions d’utilisation et de fonctionnement normales pendant une période de un an à compter de la date de livraison, la copiede votre reçu faisant foi.

La seule responsabilité du fournisseur et votre seul et unique recours serait le remplacement desdits supports physiques qui nerépondraient pas à la garantie limitée du fournisseur et qui lui seraient renvoyés à l’adresse mentionnée ci-dessous accompagnéed’une copie de votre reçu.

Au cas où le défaut desdits supports physiques se produirait à la suite d’un accident, d’une mauvaise utilisation ou application deces supports physiques, le fournisseur ne serait en aucun cas obligé de les remplacer dans le cadre de cette garantie limitée.

A ce titre, un remplacement des supports physiques hors période de garantie ou suite à une dégradation imputable à l’acheteurpourra donner lieu au versement d’un prix de remplacement desdits supports.

ATTENTION, les supports physiques qui vous sont livrés sont votre propriété, placés sous votre garde, sous votre seule, pleine etentière responsabilité. La société Geomensura ne saurait être tenue pour responsable de la casse, dégradation, perte ou vol desditssupports.

C’est la raison pour laquelle il ne sera procédé à AUCUN remplacement de support matériel quel qu’il soit et quelque soit la datede cette demande lorsque le support physique original n’est pas retourné.

Article II.3 - Mises à jour

Afin de se procurer des mises à jour du programme, le titulaire du droit d’utilisation devra souscrire un contrat de maintenance.

Au sens des présentes, les termes " mises à jour " signifient : toute amélioration du Progiciel allant de la simple " correctiond’erreur " à la révision majeure, sans que cette amélioration n’incorpore de fonctionnalité nouvelle.

Par opposition, les termes " nouvelle version " recouvrent : toute modification du Progiciel incorporant de nouvellesfonctionnalités.

Article III - Divers :

Cette convention de concession de licence est régie par les lois françaises. Le Tribunal compétent pour connaître de touscontestations et litiges suscités par ce contrat est le tribunal de commerce de NANTES.

Cette convention bénéficiera au constructeur, à ses successeurs, héritiers et ayant droits.

DECLARATION. VOUS DECLAREZ AVOIR LU CETTE CONVENTION, L’AVOIR ENTIEREMENT COMPRISE ET VOUSENGAGEZ A EN RESPECTER LES TERMES ET CONDITIONS, QUI PREVAUDRONT SUR TOUTES PROPOSITIONS OUCONVENTIONS PREALABLES ORALES OU ECRITES ET SUR TOUTE AUTRE CORRESPONDANCE ENTRE LES PARTIES,RELATIVES AU PROGICIEL MENSURA.

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CHAPITRE 1DAO

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Découvrir Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Le logiciel Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Mode d’emploi du manuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Aide et information complémentaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Utiliser l’aide en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Accéder à l’aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11La navigation dans l’aide en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11L’assistance technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Démarrage de Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Ecran de démarrage Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Interface utilisateur de Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Menus Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Barre d’outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Fenêtre graphique “zone de travail” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Les onglets des modules métiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Menu contextuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15L’icône du système de coordonnées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Barre d’état . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Réticule ou périphérique de pointage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Touches et raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Commande de raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Répétition de la dernière commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Quitter une commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Périphérique de pointage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17La souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17La table à digitaliser ou numériseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Configurations et préférences de l’environnement . . . . . . . . . . 19Gestion de l’affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Préférences utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Aide au dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Gestion des fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Gestion des fichiers affaires Mensura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Nouveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Ouvrir une affaire existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Enregistrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Enregistrer sous . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Fermer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Quitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

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Affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Généralités sur les zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Zoom global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Zoom fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Zoom avant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Zoom arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Zoom précédent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Zoom digit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Zoom temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Panoramique temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Redessiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Rotation du plan : Du calage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Rotation du plan : Angle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

La gestion des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Calques modifier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Calques : Rendre courant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Calques : Isoler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Calques : Désactiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Calques : Activer tout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Calque : Vider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Gestion des accrochages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Principes de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Accrochage 2D ou “F2” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Accrochage 3D ou “F3” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31“F4” ou “XYZ” (Accrochage sans duplication de point utiliser le point) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Le menu contextuel de création de point oud’accrochage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

Le menu Contextuel de calcul du Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Les imports exports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Généralités sur les imports exports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Importation d’un fichier de points ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Exporter un fichier de points ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Importer un fichier DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Exporter un fichier DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Insérer une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Calage d’un plan, d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Calage du plan papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Repositionnement du plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Calage d’une image scannée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

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Recharger une Image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Supprimer une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Les outils de Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Principes de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Généralités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Calcul des points (menu Dessin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Digitalisation de points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Représentation des points à l’écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Objets en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Objets en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Relier les points par le numéros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Les outils de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Point. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Segment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Rectangle par base et hauteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Rectangle par 3 points. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Polygone. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Polygone par côté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Polygone inscrit dans un cercle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Polygone circonscrit au cercle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Crée des polygones remplis par des solides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

ARCS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Arc par 3 points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Arc départ, fin, rayon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Arc centre, départ, fin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Arc centre, départ, angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Arc départ, tangente, rayon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

CERCLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Cercle par 2 points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Cercle par 3 points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Cercle par centre et rayon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51Cercle par centre rayon ou tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51Cercle par deux points de tangences et rayon . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Ellipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Ellipse par foyer et point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Ellipse par centre et axe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Arc d’ellipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

Texte : Création de textes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Créer un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

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Page 8: Mensura 5 - 01 - DAO

Cotation : Création de cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Cotation-Linéaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Cotation/Continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Cotation-Alignée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Cotation-Rayon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Cotation diamètre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Cotation-Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Cotation pente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Cotation-Point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Cotation-Mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

Etiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Créer une étiquette texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Insérer un tableau dans l’étiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Insérer une image dans l’étiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

Blocs et symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Importer une bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Insérer un bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Insérer un bloc avec attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60Créer un nouveau bloc ou symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60Sauvegarde du bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61Orienter un bloc ou un texte selon un angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Références externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61Options d’utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Hachurer un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Hachurer un contour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Créer un contour à partir d’objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Symboles de talus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

Les outils de Mesures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Interrogation des coordonnées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

Interroger des points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Calcul automatique des mesures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

Interroger Gisement, distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Interroger Périmètre surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Interroger Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

Les outils d’éditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Méthode de sélection des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

Utiliser les poignées de sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Propriétés d’un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69Copier les propriétés d’un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

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Manipulation d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Déplacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Copier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Parallèle / décaler des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Supprimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Ajuster un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Prolonger un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74Echelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

Modification de la forme des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75Repositionner des points, des textes, des blocs . . . . . . . . . . . . . . 75Couper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Raccordement Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Décomposer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77Unir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77Déplacer sur calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Modifier polyligne : insérer points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Modifier polyligne exclure points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79Modifier polyligne ouvrir / fermer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79Modifier polyligne reprendre à la fin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79Inverser le sens d’une polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Texte vérifier le chevauchement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Convertir en point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Affichages texte : numéro et Altitude de points . . . . . . . . . . . . . . 81

Les styles et formats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

Type de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82Style de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82Style de cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83Style de Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Symboles de talus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Taille des textes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Taille des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Paramètre de Décomposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Paramètre de raccordement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Gérer la numérotation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Point : type affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Icône “SCG” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Résultats : coordonnées des points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88

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Le logiciel Mensura

Vous venez d’acquérir le logiciel Mensura et nous vous en remercions.Mensura est un logiciel de CAO/DAO, orienté Infrastructure et travauxpublics. Il couvre toute la gamme des besoins logiciels dans le domaine del’infrastructure.

Mensura est la concrétisation de plus 20 ans de recherches, de synthèses etd’analyses dans les différents métiers du secteur de l’infrastructure.

Vous pouvez utiliser Mensura aux différents stades de conception d’unprojet ou d’une étude. Sa simplicité de mise en œuvre et d’utilisation vouspermettront d’augmenter vos capacités de production.

Mode d’emploi du manuel

Le manuel de l’utilisateur ne se substitue pas aux formations. Voustrouverez dans ce manuel les explications relatives à l’utilisation desfonctions de ce logiciel.

Ce manuel présente l’ensemble des principales commandes disponiblesdans Mensura version 5.

Aide et information complémentaire

Ce manuel est un ouvrage de prise en main du logiciel, vous avezégalement à disposition des fichiers de documentation au format PDF.

Utiliser l’aide en ligne

Vous pouvez accéder et afficher l’aide en ligne en utilisant la touche “F1”ou en utilisant la fonction rubrique de l’aide du menu déroulant.

Accéder à l’aide

Vous pouvez également accéder à l’aide en utilisant l’icône de la barred’outils, puis en cliquant sur une fonction du menu déroulant ou sur unicône des barres outils.

L’accès à l’aide en ligne est également possible en cours d’utilisation ausein d’une fonction en pressant la touche “F1”.

La navigation dans l’aide en ligne

Vous disposez de plusieurs méthodes pour naviguer dans l’aide en ligne.

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L’onglet rubrique de l’aide

Cet onglet affiche le sommaire de l’aide en ligne, vous avez accès auxboutons pour développer ou réduire les différentes rubriques de l’aide.

L’onglet index des mots clés

Cet onglet affiche la liste des mots clés classés par ordrealphabétique. En sélectionnant un mot clé, l’aide s’affiche dans lafenêtre de droite.

L’onglet recherche

Cet onglet affiche une case de recherche permettant la recherche den’importe quel mot dans l’aide en ligne.

L’assistancetechnique

Mensura met àdisposition uneassistance téléphonique“Hot Line” qui apportedes solutions à vosinterrogations etdemandes. De plus, vouspouvez consulter larubrique maintenance dusite“http://www.mensura.net”et soumettre vosquestions à la rubriquemaintenance “questions”.

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Page 12: Mensura 5 - 01 - DAO

Démarrage de Mensura

Pour lancer le logiciel Mensura vous pouvez utiliser plusieurs méthodes.Cliquer sur l’icône située sur le bureau de windows.

Vous pouvez également utiliser le bouton (démarrer) de la barre de tachesWindows, sélectionner “Programmes” puis le menu “Mensura” et l’optionMensura.

Ecran de démarrage Mensura

Le lancement de Mensura affiche l’écran de démarrage ci-dessous. Ildisparaît automatiquement après quelques secondes.

Interface utilisateur de Mensura

La fenêtre Mensura apparaît suite à l’ouverture d’un module métier deMensura. L’interface graphique apparaît avec un certain nombre de zonesbien distinctes.

Menus Mensura

Le menu déroulant permet l’accès aux fonctions du logiciel. Chaquemodule métier amène sa définition de menus. Les menus “Fichier,“édition“, “Module“, “vue“, “dessin” sont communs à tous les modulesmétiers de Mensura.

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Barre d’outils

Les barres d’outils contiennent les fonctions représentées par des icônes.Ce sont ces icônes qui exécutent directement les commandes. Une “infobulle” donne le nom de la commande lorsque vous déplacez lepériphérique de pointage sur une icône.

Les barres d’outils dans Mensura peuvent être de nature “Ancrées”, ellessont attachées aux bords de la fenêtre graphique, c’est le contexted’installation par défaut. Vous pouvez déplacer une barre d’outils ancrée etla positionner dans la fenêtre graphique. Il est également possible deredimensionner une barre outils flottante en accrochant un des bords àl’aide du curseur et en étirant verticalement ou horizontalement.

Fermer une barre d’outils flottante

Vous pouvez fermer directement une barre outils flottante encliquant la croix située en haut à droite de la barre outils.

Masquer une barre d’outils ancrée

Vous pouvez masquer une barre outils ancrée en positionnant lepériphérique de pointage sur une barre outils et en cliquant lebouton droit de la souris. Un menu contextuel apparaît, vous pouvezsélectionner la barre outils à masquer.

Aspect des barres d’outils

Mensura utilise par défaut un aspect plat pour les barres outils ledéplacement du périphérique de pointage sur une barre outils faitressortir une bordure 3D de l’icône.

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Ligne de commande

La ligne de commande permet l’accès des données au clavier. Vous pouvezexécuter toutes les commandes de Mensura en entrant le nom complet danscette fenêtre ligne de commande suivie de la touche “Entrée” du clavier.

La touche “Echap” du clavier permet l’annulation de la commande en cours.

Répétition d’une commande, vous pouvez relancer une commande parl’utilisation des flèches de défilement “bas, haut” du clavier. Toutes lescommandes sont mémorisées.

La ligne de commande est une zone qui est ancrée par défaut dans le basde la fenêtre graphique. Cette zone peut-être déplacée mais serauniquement flottante dans l’écran. La zone ligne de commande ne peut-être redimensionnée, il est préférable de la laisser ancrée à sonemplacement par défaut.

Fenêtre graphique “zone de travail”

La fenêtre graphique est la zone d’affichage et de travail de votre projet. Lebord de la fenêtre graphique n’est pas forcément la limite de votre projet.La construction et l’affichage dans Mensura sont à l’échelle réelle de ce faitune bande de parking de 5m de longueur mesure réellement 5m lorsquel’on interroge la distance.

Les onglets des modules métiers

Dans Mensura chaque module métier ouvre un nouveau contexte de fenêtre,le nom de la fenêtre apparaît dans un nouvel onglet situé dans le bas de lafenêtre graphique au-dessus de la ligne de commande. Les onglets permettentde changer rapidement de contexte sans passer par les menus.

Menu contextuel

Pour certaines fonctions, sont associés des menus contextuels qui s’affichenten cliquant le bouton droit du périphérique de pointage. Ces menus donnentaccès rapidement aux options complémentaires des fonctions.

L’icône du système de coordonnées

Cet icône indique l’orientation du dessin à l’écran, l’axe des “X“représentant la direction de l’est, l’axe des “Y“ la direction du nord. Vouspouvez changer l’orientation du système en utilisant la fonction “Vue ➔ Rotation du plan ➔ Angle“.

Barre d’état

Cette zone affiche des messages liés à l’interprétation des commandes maisaffiche également dans la partie droite de l’écran en permanence lescoordonnées du curseur.

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Réticule ou périphérique de pointage

L’aspect du réticule change suivant le contexte d’utilisation dans la fonction.

Touches et raccourcis clavier

Ces touches sont généralisées quelque soit le contexte métier utilisé. Vousavez ci-après la liste des raccourcis couramment employées.

La touche “F1” permet d’activer l’aide en ligne.La touche “F2” active ou désactive l’accrochage “2D”. La touche “F3” active ou désactive l’accrochage “3D”.La touche “F4” active l’accrochage en utilisant les propriétés du point.La touche “F5” permet d’avancer de profil en profil.La touche “F6” permet de se positionner au dernier profil.La combinaison des touches “Shift +F5” permet de reculer de profil en profil.La combinaison des touches “Shift +F6” permet de se positionner au premierprofil.La touche “ Espace” sert de séparateur de valeur “X Y Z” où de validation descommandes.La touche “Entrée” permet la validation des données.La touche “Echap” permet de quitter une commande.La combinaison des touches “Shift + Echap” annule le dernier sommet saiside polyligne.La touche “F” permet de fermer une polyligne.

Commande de raccourcis clavier

Mensura offre un certain nombre de touches de raccourcis sur les fonctions

Général

Entrée : valider une commande au clavierEchap : annuler ou sortir d’une commandeEspace : séparateur de coordonnéesCtrl Z : annuler la dernière commandeF1 : aide en ligneF2 : accrochage 2DF3 : accrochage 3D

Vue

ZG : zoom globalZF : zoom fenêtreZA : zoom arrièreZV : zoom avantZD : zoom digitaliseur étenduG : glisser à l’écranR : redessine

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Polyligne

Shift+Echap : annuler le dernier point de polyligneF ou C : fermer une polyligneEchap : fin de saisie de polyligne ouverteA : saisie de l’arc dans la polyligneS : retour en saisie segment dans la polyligne

Profils

F5 : avance au profil suivantF6 : permet de se positionner au dernier profil.Shift+F5 : recule au profil précédent.Shift+F6 : permet de se positionner au premier profil.

Souris, Digitaliseur

Bouton gauche : Saisie ou validation suivant le contexteBouton droit : Rappel de la dernière commande ou activation dumenu contextuel

Répétition de la dernière commande

Vous pouvez répéter la dernière commande directement après l’utilisationde celle-ci en réalisant un clic droit de la souris, vous pouvez égalementutiliser la barre espace à condition d’activer cette option dans lespréférences utilisateur “Onglet général“.

Une dernière méthode consiste à utiliser la flèche basse du clavierpour rappeler la dernière commande ou une autre. En effet, Mensuramémorise l’ensemble des commandes utilisées dans la session detravail.

Quitter une commande

La touche “Echap” du clavier permet de quitter directement unecommande. Dans le cas où vous exécutez une commande transparentecomme les zooms, il peut s’avérer nécessaire d’appuyer plusieurs fois surla touche “Echap” pour revenir en ligne de commande.

Périphérique de pointage

La souris

Mensura utilise le périphérique de pointage du système “MicrosoftWindows” par défaut c’est-à-dire la souris.

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Page 17: Mensura 5 - 01 - DAO

Bouton gauche de la souris

Vous pouvez utiliser le bouton gauche de la souris pour démarrer unecommande “Menu ou barre outils” mais également pour sélectionner unobjet à l’écran. La validation d’une tache est effectuée par la touche“Entrée” du clavier ou par la fonction “Terminer” disponible dans lemenu contextuel accessible par le bouton droit de la souris.

Bouton droit de la souris

Le bouton droit de la souris utilisé dans une commande active, affiche lemenu contextuel (voir la section menu contextuel du manuel).Le bouton droit permet de relancer la dernière fonction utilisée, pourcela, assurez-vous d’être en ligne de commande.

IntelliMouse

Les souris “IntelliMouse“ sont dotées d’une “Molette de défilement“.Cette roulette permet de zoomer directement dans la fenêtregraphique sans utiliser la barre d’outils ou les menus.

Vous pouvez également utiliser l’“intelliMouse” dans les éditions derésultats sans utiliser les traditionnels ascenseurs.

La table à digitaliser ou numériseur

Vous pouvez configurer et utiliser dans Mensura, une table à digitaliser outablette à numériser. Vous pouvez utiliser la table à digitaliser poursélectionner les commandes dans les menus, les barres d’outils ou pouracquérir des données à partir de plans papier : “digitalisation”.

Utilisation des boutons de la table à digitaliser

Mensura utilise quatre boutons du curseur pour sélectionner etmanipuler les objets.

Affectation des touches

La touche “1” permet la sélection, la manipulation et la validationdes données.La touche “2” permet l’accrochage sur un point.La touche “3” permet d’activer ou non le mode d’accrochage permanent.La touche “4” permet d’activer le menu contextuel ou le rappel de ladernière commande.

Digitaliser un plan

Vous pouvez utiliser la table à digitaliser pour numériser un planpapier, vous devez pour cela réaliser le calage du plan sur la table :voir section calage de plan.

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Page 18: Mensura 5 - 01 - DAO

Configurations et préférences de l’environnement

Gestion de l’affichage

Mensura utilise le gestionnaire d’affichage du système Windows et utiliseles couches fondamentales du GDI (Graphique Device Interface) pour lagestion des affichages graphiques.

Taille minimum de la zone écran

L’affichage minimum de la zone écran doit être de (800x600) pixels.Vous pouvez modifier l’affichage dans le “panneau de configuration”du système, icône “Affichage”.

Gestion des couleurs

Le nombre de couleurs dépend du type de carte graphique et type demoniteur. Il est recommandé d’utiliser des gammes de couleursminimum de 16 bits.

Vous pouvez modifier le nombre de couleurs dans le “panneau deconfiguration” du système, icône “Affichage”.

Préférences utilisateur

Cette commande gère les préférences générales aux besoins d’un projetMensura.

Général

Sauvegarde automatiqueCette option permet desauvegarderautomatiquement le fichierde l’affaire à intervallesréguliers. La sauvegardeautomatique enregistre ledessin ouvert avec le nom defichier “Nom defichier.msa.Autosave” où“Nom de fichier” est le nomdu dessin ouvert et“msa.Autosave” l’indicationde la sauvegardeautomatique. Le fichier original n’est pas modifié tant que l’utilisateur n’a pasexécuté une commande de sauvegarde manuellement par lesfonctions “ENREGISTRER ou ENREGISTRER SOUS”. Dans le cas oùle fichier de l’affaire est enregistré et que Mensura est quitté

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Page 19: Mensura 5 - 01 - DAO

normalement, l’affaire est mise à jour et le fichier temporaireautomatiquement supprimé.Par contre si le programme se termine accidentellement, le fichiertemporaire n’est pas supprimé. Lors de la réouverture de ce fichier,Mensura affiche un message d’alerte et ouvre le fichier de sauvegardeen lecture seule, vous devez enregistrer l’affaire Mensura sous unnouveau nom.

Action de la touche barre espaceL’utilisation de la “barre espace” du clavier permet de répéter la dernièrecommande exécutée ou de valider l’exécution d’une commande.

Epaisseur des lignesPermet le contrôle de l’affichage d’une épaisseur par défaut de lignedans le “Modèle de mise en page”.

Couleurs déblais/remblais pour profilsPermet de sélectionner et d’affecter des couleurs sur les surfaces desdéblais et remblais des profils en travers de Mensura

Répertoires des fichiers Mensura-Import Export

Dans cet onglet, vous pouvez modifier le chemin d’accès aux différentsfichiers que Mensura utilise ou que Mensura génère. Cela permet unegestion complète et autonome des chemins et accès aux disques durs etpartitions que vous avez sur votre ordinateur ou réseaux.

Unités

Cet onglet permet de gérer le nombre de chiffres après la virgule que voussouhaitez afficher dans le dessin ainsi que dans les éditions de Mensura.

Options d’affichages

Couleurs de la fenêtre dessinCette option spécifie la couleurde fond de la fenêtre de travailde la DAO Mensura. Le bouton“Modules” permet de spécifierpar module la couleur de fondde la fenêtre.

TextesCette option permet de définirla taille en pixels à partir duquelle texte est affiché par unrectangle englobant. Cetteoption permet de réduire letemps nécessaire pour zoomeret afficher des dessins contenantde nombreux objets texte.

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Page 20: Mensura 5 - 01 - DAO

DéplacementsPermet d’afficher les barres de défilement dans la fenêtre graphique.

Options avancéesCette option permet de gérer les paramètres et performances del’affichage.

CalquesCet onglet gère la numérotation des nouveaux calques (voir rubriquenumérotation).

Aide au dessin

L’aide au dessin permet d’activer et de personnaliser de nombreuxparamètres de fonctionnement dans Mensura.

Onglet Sélection

L’onglet sélection gère la tailledu curseur, l’apparence despoignées.

Taille du curseur de sélectionVous pouvez contrôler la tailledu curseur de sélection à l’aided’un curseur de réglage.

Poignées de sélection directeLes poignées de sélectionpermettent la sélection desobjets hors commandes. Ellessont affichées par de petitcarrés de couleur aprèssélection directe de l’objet àl’écran. La commande appeléeutilise l’état de sélection.

Taille des poignéesIl est possible de contrôler la taille des poignées par un curseur deréglage (Slider). Vous avez accès à un contrôle gérant la couleur despoignées.

Infos sur les objets sélectionnésMensura permet d’afficher une info bulle sur un objet en maintenant lecurseur quelques secondes près d’un objet mais également d’indiquerl’information dans la barre d’état.

Onglet Accrochage aux objets

L’accrochage aux objets peut être activé de manière automatique pourfaciliter le dessin.

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Page 21: Mensura 5 - 01 - DAO

Modes d’accrochageCes options permettentl’accrochage automatique decertaines zones d’objets(extrémité, milieu,intersection...) lors du dessin.

Marqueur d’accrochageCes options permettent degérer l’affichage de l’accrochageautomatique par l’apparition dela symbolique donnée dans lesmodes d’accrochage. A chaqueaccrochage automatique, lelogiciel affiche un symbolepermettant de reconnaître letype d’accrochage effectué. On peut en gérer la couleur et la taille.

Distance d’accrochageCes options gèrent la distance de détection des objets lors de lasélection hors commande.

Onglet Accrochage Polaire

Cette option permet d’activerle mode de constructionpolaire définissant destrajectoires d’alignement pourles vecteurs de segment etpolyligne.

Activer l’accrochage polaire(Ctrl + F3)Cette option permet d’activerde manière permanentel’accrochage polaire lors dudessin. On peut désactiver cetaccrochage pendant unecommande de dessin enutilisant simultanément les touches au clavier Ctrl + F3.

Angles d’accrochage polaireCette option permet de fixer les angles d’accrochages automatiqueslors du dessin. On aura un mode orthogonal en donnant commeangle unique “90 degrés”. Pour augmenter la facilité du dessin endonnant plus d’angles automatiques d’accrochages, il suffit d’entrerun nouvel “angle supplémentaire” et de cliquer sur <--Ajouter.

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Page 22: Mensura 5 - 01 - DAO

Gestion des fichiers

Gestion des fichiers affaires Mensura

Nouveau

Cette commande vous permet de créer une nouvelle étude dans Mensura.A l’appel de cette fonction Mensura démarre automatiquement unenouvelle étude. Vous avez la possibilité d’utiliser une affaire modèle.

Créer une nouvelle étude sans modèle

1. Sélectionnez dans le menu fichier l’option “Fichier-Nouveau”.

2. Dans la boîte de dialogue à l’écran pour créer une affaire sansmodèle, validez le bouton “OK”.

3. La fenêtre graphique de Mensura apparaît, dans le menu “Mode”sélectionnez le module métier.

Créer une nouvelle étude avec modèle

1. Sélectionnez dans le menu fichier l’option “Nouveau”.

2. Dans la boîte de dialogue à l’écran, sélectionnez un modèleexistant dans la liste ou cliquez sur le bouton “Parcourir” pourrechercher l’emplacement des modèles.

3. La fenêtre graphique de Mensura apparaît, dans le menu “Mode”.Sélectionnez ensuite le module métier.

Ouvrir une affaire existante

Cette commande permet d’ouvrir une affaire déjà existante dans Mensura.A l’appel de cette fonction la boîte de dialogue “Ouvrir” apparaît.

Ouvrir une affaire existante

1. Sélectionnez dans le menu fichier l’option “Ouvrir”.

2. Dans la boîte de dialogue à l’écran, sélectionnez le lecteur, dossierque vous souhaitez ouvrir et sélectionnez le fichier Mensura.

3. Cliquez sur le bouton “Ouvrir”.

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Menu : Fichier ⇒ Nouveau

Menu : Fichier ⇒ Ouvrir

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Enregistrer

Lorsque vous enregistrez une affaire pour la première fois, vous devez luiattribuer un nom de fichier et indiquer l’emplacement où vous souhaitezsauvegarder ce fichier sur le disque dur de votre ordinateur ou à un autreemplacement. Chaque fois que vous enregistrez ce fichier, Mensura met àjour le fichier avec les dernières modifications apportées.

Répertoire par défaut de sauvegarde

La création du dossier de sauvegarde des “Affaires” est réalisée pardéfaut lors de l’installation de Mensura dans “Mes document ➔Mensura ➔ Affaires”. Vous pouvez utiliser les préférences pourmodifier les chemins des sauvegardes.

Extension des fichiers Mensura

Le logiciel attribue automatiquement l’extension “.MSA”.L’enregistrement de l’affaire Mensura est réalisé dans ce mono fichier.Seule la partie bordereau utilise un second fichier portant l’extension“.MBM”.

Sauvegarde automatique

L’enregistrement automatique du fichier en cours de travail estpossible, pour cela vous devez cocher la case “Activer” dans l’ongletGénéral des préférences.

Dans le cas où aucune sauvegarde n’a encore été effectuée parl’utilisateur avant le premier intervalle de temps, le logiciel proposeraalors de sauvegarder le travail.

Enregistrer sous

Cette commande enregistre l’affaire en cours sous un nouveau nom. Dansle menu “Fichier”, cliquez sur “Enregistrer sous”.

Fermer

Cette commande permet de fermer l’affaire en cours. Si vous avez modifié

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Menu : Fichier ⇒ Enregistrer

Menu : Fichier ⇒ Enregistrer sous

Menu : Fichier ⇒ Fermer

Page 24: Mensura 5 - 01 - DAO

le projet, Mensura affiche la boîte dialogue demandant d’enregistrer ou derejeter les modifications avant de fermer.

Quitter

Cette commande permet de fermer complètement le logiciel Mensura. Sivous avez modifié le projet, Mensura affiche la boîte dialogue demandantd’enregistrer ou de rejeter les modifications avant de fermer.

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Menu : Fichier ⇒ Quitter

Page 25: Mensura 5 - 01 - DAO

Affichage

Généralités sur les ZOOM

Les commandes de zoom fonctionnent comme des zooms en photographie.De ce fait, elles permettent d’agrandir ou de rétrécir des zones du projet.

Le zoom ne génère aucune action sur la taille et le système decoordonnées des objets présents dans la fenêtre d’affichage.

Les commandes zooms sont des commandes transparentes utilisables autravers de toutes les fonctions Mensura. Ces commandes sont accessibles àpartir des menus déroulant, des barres d’outils ou des commandes claviers.

Outre l’action des “Zooms” dans les fenêtres profils, Mensura met àdisposition une notion de coefficient de déformation en “Z”. Ce coefficientaugmente la déformation du Z par rapport au X du profil.

Zoom global

La commande “Zoom global” permet l’affichage à l’écran de l’ensemble duprojet dans la fenêtre courante. Cette option permet donc d’avoir une vuegénérale du projet après un zoom sur une partie du dessin. La commande“Zoom global” affiche la totalité des objets dans la fenêtre active.

Si vous disposez d’une souris “IntelliMouse®” vous pouvez réaliser unzoom global en double-cliquant sur le bouton roulette.

Zoom fenêtre

La commande “Zoom fenêtre” permet l’affichage d’une zone à l’écran.Celle-ci est spécifiée par deux points formant la diagonale d’un rectangleentourant la zone concernée.

Cette commande permet d’agrandir la zone spécifiée du dessin à l’écran. Cettefonction ne modifie pas la taille des objets mais seulement l’aspect visuel.

Zoom avant

La commande “Zoom avant” permet l’affichage et l’agrandissement d’unezone écran. Le point de référence de l’agrandissement est toujours situé aucentre de la fenêtre de travail.

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Menu : Vue ⇒ Zoom global

Menu : Vue ⇒ Zoom fenêtre

Menu : Vue ⇒ Zoom avant

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Zoom arrière

La commande “Zoom arrière” permet l’affichage et la réduction de l’imageprojet mais augmente l’espace visualisé. Le point de référence del’agrandissement est toujours situé au centre de la fenêtre de travail.

Zoom précédent

La commande “Zoom précédent” permet de restaurer les vues précédentes.Mensura garde en mémoire l’ensemble des zooms effectués et peut doncles restaurer.L’état des éléments définis dans le dessin n’est pas modifié par la fonction“Zoom précédent”, si vous avez supprimé ou modifié des objets le “zoom”précédent les affiche en l’état actuel.Le “Zoom précédent” est une commande transparente, vous pouvezl’utiliser en même temps qu’une autre.

Zoom digit

La commande “Zoom Digit “ permet de ramener automatiquement leslimites de la fenêtre graphique, à celles de la table à digitaliser.

Zoom temps réel

Le zoom temps réel permet d’effectuer avec la souris un zoom avant ouarrière. Il intègre également un panoramique sur le dessin.

Souris IntelliMouse

Les souris “IntelliMouse®“ sont dotées d’une “Molette dedéfilement“. Cette roulette permet de zoomer directement dans lafenêtre graphique sans utiliser la barre d’outils ou les menus.Si vous utilisez une souris “IntelliMouse®“, vous avez à dispositionles commandes suivantes :1. Zoom avant arrière, en faisant tourner la roulette vers l’avant ou

vers l’arrière.2. Le zoom global : en réalisant un double clic sur le bouton de la

roulette.3. Déplacement panoramique : en gardant appuyer le bouton de la

roulette et en déplaçant la souris.

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Menu : Vue ⇒ Zoom Arrière

Menu : Vue ⇒ Zoom précédent

Menu : Vue ⇒ Zoom digit

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Panoramique temps réel

Le curseur se transforme en main, en maintenant la touche gauche ou enappuyant sur le bouton de la roulette, l’affichage se déplace dans ladirection du curseur.

Mensura permet l’utilisation de la souris Microsoft “IntelliMouse®”, del’ensemble de ses fonctions panoramiques et de ses zooms.

Redessiner

La commande “Redessiner” permet le rafraîchissement de la fenêtre active.elle fait ré-apparaître les objets et entités virtuellement effacées lors demanipulations ou modifications diverses.

Rotation du plan : du calage

Cette commande permet de retrouver directement l’angle initial calculépar le calage du digitaliseur.

Rotation du plan : Angle

Cette commande permet d’appliquer un angle derotation à la vue graphique. La rotation fait pivoterl’ensemble des objets contenus dans la fenêtregraphique.

Cette fonction ouvre une boîte de dialoguepermettant la sélection ou la saisie de l’angle derotation. L’angle de rotation est indiqué en grade.

Menu : Vue ⇒ Rotation ⇒ Angle

Menu : Vue ⇒ Rotation ⇒ Du calage

Menu : Vue ⇒ Redessine

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Page 28: Mensura 5 - 01 - DAO

La gestion des calques

Calques modifier

Cette fonction permet de créer des calques ou des groupes de calques.Tout objet dans Mensura appartient à un calque. Dans les modulesmétiers, Mensura se charge de gérer directement ces calques.

Un module génère un groupe de calques qui lui même peut contenir dessous groupes ou directement les calques.

Onglet calques

L’onglet “calques”permet de gérer oude définir despropriétés pour lescalques et lesdifférents objets d’undessin. Vous nepouvez passupprimer desgroupes de calquesappartenant auxmodules métiers.

Onglet Vue

Cet onglet assure lamanipulation descalques dans lafenêtre active etpermet la gestion del’affichage descalques à l’écranpour uneconfiguration detravail optimale.

Calques : Rendre courant

Cette fonction rend un calque courant par simple sélection d’objets.

Menu : Vue ⇒ Calque ⇒ Rendre courant

Menu : Vue ⇒ Calque ⇒ Modifier

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Page 29: Mensura 5 - 01 - DAO

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Pour rendre courant un calque associé à un objet, lancez la fonction parl’icône ou par le menu puis sélectionnez l’objet. Le calque de l’objetsélectionné devient le calque courant.

Calques : isoler

Cette fonction permet d’isoler le calque des objets sélectionnés endésactivant tous les autres calques.

Calques : désactiver

Cette fonction permet de geler le calque des objets sélectionnés à l’écran.Le calque courant ne peut pas être désactivé.

Calques : activer tout

Cette fonction permet de libérer directement l’ensemble des calques gelés.

Calque : vider

Cette commande permet de supprimer le contenu d’un calque endésignant directement le calque à l’écran. Le contenu du calque courantne peut être supprimé.

Gestion des accrochages

Principes de base

Dans Mensura la constructiongraphique est essentiellementbasée sur des points. Il est doncimportant que l’on puisseaccrocher de nouvelles entités sur celles déjà existantes.

Menu : Vue ⇒ Calque ⇒ Vider

Menu : Vue ⇒ Calque ⇒ Activer tout

Menu : Vue ⇒ Calque ⇒ Désactiver

Menu : Vue ⇒ Calque ⇒ Isoler

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Accrochage 2D ou “F2”

Cette fonction permet d’activer ou non le mode d’accrochage automatique enutilisant les coordonnées X et Y du point sélectionné. Le point présélectionnéest affiché avec un petit cercle rouge. Si le point créé est un point 3D, la valeurde Z du point sélectionné est proposée par défaut, elle peut être modifiée avantvalidation. Cas particulier : en mode 2D, si le point sélectionné est dans lecalque courant et est un point 2D, on utilise le point sélectionné.

Accrochage 3D ou “F3”

Cette fonction permet ou non le mode d’accrochage automatique en 3D. Lemode d’accrochage 3D utilise automatiquement les coordonnées X, Y et Z dupoint sélectionné. Le point présélectionné sera affiché avec un petit cercle bleu.

“F4” ou “XYZ” (Accrochage sans duplication de points utiliser lepoint)

Par défaut ce mode d’accrochage utilise les coordonnées du point existantet ne créer pas de nouveau point “X,Y,Z”. Le point présélectionné estaffiché entouré par un petit cercle noir.

Le menu contextuel de création de points ou d’accrochages

Ce menu contextuel est disponible pendant la création ou la manipulationd’objets (point, segment, polyligne, rectangle, arc, cercle, texte,bloc/symbole).

Filtre selon l’axe des abscisses (X)

Le filtre “X” permet la création d’un point en permettant l’utilisationdes coordonnées d’un point sélectionné pour déterminer la position duX et d’un second point sélectionné pour déterminer la position en Y.

Insertion

L’accrochage “Point d’insertion” permet la création d’un point enutilisant les coordonnées d’un point d’insertion d’un bloc.

Point caractéristique

L’accrochage “Point caractéristique” permet la création d’un point oueffectue l’accrochage d’un objet aux points caractéristiques etspécifiques d’un arc, d’un cercle, d’une étiquette ou d’un texte.

Menu : Vue ⇒ Accrochage 3D

Menu : Vue ⇒ Accrochage 2D

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Centre

L’accrochage “Centre” permet la création d’un point ou effectuel’accrochage d’un objet au centre d’un arc, d’un cercle, d’une ellipse.

Proche

L’accrochage “Proche” permet la création d’un point ou effectuel’accrochage au point le plus proche d’un objet, segment, polyligne,polygone, rectangle, arc, cercle, ellipse.

Milieu

L’accrochage “Milieu” permet la création d’un point ou effectuel’accrochage au milieu d’un objet, polyligne, segment, rectangle,polygone.

Intersection

L’accrochage “Intersection” permet la création d’un point ou effectuel’accrochage à l’intersection de deux directions ou de deux objets sécants.

Il est possible que Mensura trouve plusieurs intersections possibles,positionnez le curseur sur celle que vous désirez et validez la sélection.

Orthogonal

L’accrochage “Orthogonal” permet la création d’un point ou effectuel’accrochage par rapport à un point rabattu orthogonalement sur unedirection définit par deux points.

Perpendiculaire

L’accrochage “Perpendiculaire” permet la création d’un point oueffectue l’accrochage par rapport à un point créé perpendiculairementà une direction donnée.

Parallèle

L’accrochage “Parallèle” permet la création d’un point ou effectuel’accrochage par rapport à un point crée parallèlement à unedirection et passant par un point de référence.

Décalage Dx Dy

L’accrochage “Décalage Dx Dy” permet la création d’un point oueffectue l’accrochage par rapport à un décalage en abscisse X et enordonnée Y.

Cette méthode permet en construction d’objets, la saisie descoordonnées relatives en rapport avec les coordonnées précédentes.

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Page 32: Mensura 5 - 01 - DAO

Rotation

L’accrochage “Rotation” permet la création d’un point ou effectuel’accrochage par rapport à un point pivoté autour d’un axe de rotation.

Gisement distance

L’accrochage “Gisement distance” permet la création d’un point oueffectue l’accrochage par rapport à un point en définissant ungisement et une distance dans le système de coordonnées général.

Abscisse ordonnée

L’accrochage “Abscisse ordonnée” permet la création d’un point oueffectue l’accrochage par rapport à un point calculé dans un systèmede coordonnées utilisateur temporaire.

Point de tangence

L’accrochage “Point de tangence” permet la création d’un point oueffectue l’accrochage par rapport à un point calculé dont le vecteurde direction est tangent à un arc ou un cercle.

Point à distance

L’accrochage “Point à distance” permet la création d’un point oueffectue l’accrochage par rapport à un point calculé dans unedirection définie par deux points existants.

Le menu Contextuel de calcul du Z

Le calcul du Z d’un point intervient uniquement si vous avez activé l’icône 3D.

Plusieurs méthodes existent pour calculer l’altimétrie des points dansMensura, les différentes méthodes sont accessibles en fonction ducontexte d’utilisation et du type d’objets.

Z précédent

Cette commande reprend automatiquement le “Z” du point précédent.

Z TN

Cette commande permet d’interpoler le “Z” du point sur le modèlenumérique de terrain.

Delta Z

Utilisé en construction d’un point simple : l’utilisation de ce modede calcul du “Z” permet d’appliquer une constante en “Z” sur lepoint à créer par rapport à un point de référence désigné à l’écran.

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Page 33: Mensura 5 - 01 - DAO

Utilisé en construction de polyligne : le delta “Z” utilisé dans laconstruction d’une polyligne prend l’avant dernier sommet de lapolyligne comme point de référence.

Pente %

Cette méthode de calcul du “Z” permet la saisie d’une pente parrapport à un point de référence désigné à l’écran. La valeur de lapente est saisie en ligne de commande en pourcentage. L’expressiondu signe détermine le sens de progression du “Z” du point.

Interpolation

L’utilisation de cette méthode de calcul du “Z” permet le calcul d’uneinterpolation linéaire des points d’une polyligne entres deuxsommets connus en “X,Y,Z”.

34 DAO

Page 34: Mensura 5 - 01 - DAO

Les imports exports

Généralités sur les imports exports

Importation d’un fichier de points ASCII

Par cette méthode il est possible de lire et de charger des fichiers de pointsorganisés en colonnes quelque soit le type de séparateur. Les points dufichier ASCII sont à importer dans le calque “points” du groupe Terrainpour être triangulés.

Importer un fichier ASCII

1. Dans la boîte dedialogue“Ouverture d’unfichier depoints“,sélectionnez lefichier de pointsà importer etvalidez par lebouton “OK”.

2. Dans la boîte dedialogue“Importerfichier de point”définissez lespositions deschampsd’informations (N°, X, Y et Z) et le type de séparateur en fonctionde la structure des données du fichier à importer.

3. Sélectionnez le calque de stockage des informations (“Terrain-Points” génère automatiquement la triangulation) et validez laprocédure par “OK”.

Exporter un fichier de points ASCII

Cette fonction permet de créer un fichier ASCII à partir d’une sélectionde points N°,X,Y,Z relatifs aux différents calculs effectués dansMensura.

Menu : Fichier ⇒ Exporter ⇒ Fichier de points

Menu : Fichier ⇒ Importer ⇒ Fichier de points

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Page 35: Mensura 5 - 01 - DAO

Exporter un fichier ASCII

1. Dans la boîte dedialogue“Exporter unfichier de points”définissez lespositions deschampsd’informations etde positions desdonnées“N°,X,Y,Z” ainsique le type deséparateurs desdonnées puisvalidez laprocédure par lebouton “OK”.

2. Dans la boîte de dialogue “Ouverture d’un fichier de points”,désignez l’emplacement ainsi que le nom du fichier à créer puisvalidez la boîte de dialogue.

3. Indiquez en les sélectionnant directement à l’écran ou en utilisantle menu contextuel de sélection les points à exporter.

Importer un fichier DXF/DWG

Vous pouvez importer dans Mensura des fichiers au format DWG ouDXF.

Importer un fichier DWG/DXF

1. Par l’explorateur localisez le fichier à insérer.

2. Sélectionnezle fichier àinsérer dansMensura etvalidez laprocédurepar le bouton“Ouvrir”.

Menu : Fichier ⇒ Importer ⇒ Fichier DXF/DWG

36 DAO

Page 36: Mensura 5 - 01 - DAO

3. Mensura ouvreune nouvelleboîte de dialoguequi permet destructurer etd’appliquer desoptions sur lesentités àrécupérer.

Options sur les entités

• Mode 2D – Les objets ayant leurs Z à zéro seront convertis enobjets 2D. Les objets possédant des “Z” en altitude à zéro sontrécupérés en objet 2D dans Mensura.

• Utiliser l’élévation des polylignes 2D et les convertir en polylignes3D. L’attribut élévation de la polyligne permet de transformer lapolyligne 2D en polyligne 3D dans Mensura.

• Inclure les polylignes 2D avec élévation égale à zéro. Lespolylignes ayant un “Z” à zéro sont transformées en polyligne 3D.

• Décomposer les arcs des polylignes 2D. Cette option permet dedécomposer les polylignes complexes.

• Numéroter : cette option permet de numéroter l’ensemble desobjets contenus dans le fichier DXF.

• Décomposition des arcs : l’arc dans une polyligne 3D estautomatiquement décomposé. Vous disposez de plusieursméthodes pour fixer les paramètres de décomposition.

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Page 37: Mensura 5 - 01 - DAO

Exporter un fichier DXF/DWG

Vous pouvez exporter un dessin Mensura au format DWG ou DXFcompatible avec les versions, Release 12, Release 13, Release 14 ,AutoCAD2000, AutoCAD 2002 et AutoCAD 2004.

Le format DXF est un fichier au format texte contenant des informationsde dessin codées qui peuvent être lues et interprétées par d’autressystèmes ou programmes de DAO et de CAO.

Le format DWG est un fichier au format binaire, c’est le format de fichiernatif du logiciel Autocad permettant l’enregistrement de constructionsgraphiques vectoriels.

Exporter un fichier DWG/DXF

1. Dans la boîte dedialoguesélectionnez“format àexporter”.

2. Sélectionnezégalement l’option“2D ou 3D” enfonction de laréutilisation dufichier.

3. Spécifiezl’emplacementainsi que le nomdu fichier à créer.

Insérer une image

Dans Mensura, il est facile d’insérer des images tramées. Les formats defichiers d’images tramées pris en charge par Mensura incluent les formatsprincipaux et les plus couramment utilisés dans les logiciels de créationd’images.

L’image insérée dans Mensura n’est pas sauvegardée dans le fichier affaire,l’image est simplement liée au fichier par une référence de chemin d’accès.

Insérer une image

1. Dans le menu “Importer”, choisir “Insérer Image”.2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez un fichier image et cliquez

sur “Ouvrir”.

Menu : Fichier ⇒ Exporter ⇒ Fichier DXF/DWG

38 DAO

Page 38: Mensura 5 - 01 - DAO

3. Dans la boîtede dialogue“Sélection ducalque”, créezou validez lenom de calquepuis “Valider”.

4. Pour la partiecalage, voir lafonction“Image caler”.

Exemple de formats

Type Description et versions Extension de fichierBMP Format bitmap Windows et OS/2 .bmp, .dib, .rle CALS-I Mil-R-Raster I .gp4, .mil, .rst, .cg4, .cal TARGA True Vision Raster-Based Data Format .tga TIFF Tagged Image File Format tif ou .tiffJFIF ou Joint Photographics Expert Group .jpg ou .jpegJPEGPCX Image Picture PC Paintbrush .pcxPICT Image Picture Macintosh .pct PNG Portable Network Graphic .png RLC Run-Length Compressed .rlc

Calage d’un plan, d’une image

Calage du plan papier

Le calage est une phase importante, il permet de déterminer l’échellequi sera utilisée pour la digitalisation du plan papier. Pour réaliser lecalage, plusieurs méthodes sont disponibles et décrites ci-dessous.

Le plan papier possède un carroyage.

1. Utilisez les croix dont vous connaissez les coordonnées en Xet Y.

2. Cliquez le premier point de référence sur le digitaliseur, etsaisissez les coordonnées X,Y du point.

3. Cliquez le deuxième point de référence sur le digitaliseur, etsaisissez les coordonnées X,Y du point.

Menu : Fichier ⇒ Calage digit ⇒ Dans un repère

39DAO

Page 39: Mensura 5 - 01 - DAO

Mensura affiche dans une boîte de dialogue l’échelle calculée.

Le plan papier ne possède pas de carroyage mais des élémentscotés.

Dans ce cas, cliquez le 1er point d’un élément dont vous maîtrisez lalongueur (la façade d’un bâtiment), entrez les valeurs X et Y, cliquezle deuxième point et entrez la valeur du X + la valeur de la longueurL (L = longueur de la façade) et entrez la valeur du Y.

Exemple : X=5000 et Y=1000 pour le premier point, X = 5000 + L etY = 1000 pour le deuxième point.

Le plan papier ne possède pas de carroyage ni d’éléments cotés.

A l’aide d’une règle à échelle, placez deux points sur le plan papieréloignés d’une distance L, puis effectuez les mêmes opérations quedans le cas N° 2.

Repositionnement du plan

Le plan sur la table à digitaliser s’est retiré ou a bougé tout simplement, ilfaut impérativement repositionner le plan par sécurité.

Repositionner le plan

1. Placez à nouveau le plan sur la table à digitaliser, le logicieldemande la saisie du premier point de repositionnement,l’animation à l’écran affiche l’emplacement du point à titre visuel.

2. Saisissez le deuxième point de repositionnement.

3. Il est impératif de vérifier la nouvelle échelle en utilisant lafonction “Echelle du menu calage”.

Calage d’une image scannée

Il est possible de travailler sur des images raster dans Mensura, calerl’image consiste à entrer des coordonnées correspondant à des points oupixels de l’image.

Caler l’image insérée

1. Premier point de calage : utilisez les croix de carroyage dont vousconnaissez les coordonnées en X et Y. Le logiciel demande de

Menu : Fichier ⇒ Image ⇒ Caler

Menu : Fichier ⇒ Calage digit⇒ Repositionnement du plan

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Page 40: Mensura 5 - 01 - DAO

cliquer le premier point de référence à l’écran et de saisir lescoordonnées du premier point de référence.

2. Deuxième point de calage : réitérez l’opération pour le deuxièmepoint de calage. Pour utiliser séparateur comme les valeurs X et Y,utilisez la barre espace.

3. Vérification de l’échelle : contrairement au calage sur digitaliseurMensura n’affiche pas l’échelle du calage. Vous devez être vigilantet vérifier après le calage la cohérence des premières donnéessaisies.

4. Orientation de l’image après calage : l’image est automatiquementré-orientée après la validation du deuxième point de calage, cetteopération peut prendre quelques secondes suivant la taille initialede l’image et les caractéristiques de l’ordinateur.

La fusion d’images

Dans le cas ou l’étude est divisée en plusieurs planches, vous devezeffectuer des fusions d’images. La fusion consiste à insérer unenouvelle image à l’écran. Vous devez être en mesure de retrouver despoints communs dans le même système de coordonnées pour réaliserle calage de la nouvelle image.

1. La première image est déjà en place.

2. Exécuter la commande “Fichier”, “Image Insérer” pour insérer laseconde image.

3. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez le second fichier à insérer.

4. Validez le bouton “Ouvrir”.

5. Dans la deuxième boîte de dialogue, créez un second calque pourl’image.

6. La deuxième image apparaît àl’écran dans Mensura.

7. Saisissez les points de calage.Le logiciel demande desélectionner la nouvelle imageà caler.

8. Résultat de la fusion aprèscalage.

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Page 41: Mensura 5 - 01 - DAO

Recharger une Image

L’image insérée dans Mensura n’est pas sauvegardée dans la base dedonnées graphique. Seul un lien existe entre l’affaire Mensura et le fichierde l’image. La fonction “Recharger image” permet de reconstruire unnouveau lien. Vous supprimez, vous renommez ou déplacez sur le disquedur l’image initiale, le chargement dans Mensura ne peut plus être réalisé.Dans ce cas, Mensura affiche une trace de l’image comme ci-dessous.

Choix de l’image à recharger

1. Déplacez le curseur sur l’imageet validez avec le boutongauche de la souris. Celle-cis’affiche sur un fondlégèrement différent du fond del’écran. Vous devez confirmerla sélection en validant latouche “Entrée” du clavier.

2. La boîte de dialogue de sélection apparaît, vous pouvezsélectionner le fichier à recharger.

Supprimer une image

1. Il est possible de supprimer l’image de l’affaire Mensura.

2. Choix de l’image à supprimer

3. Déplacez le curseur sur l’image et validez avec le bouton gauchede la souris. Celle-ci s’affiche sur un fond légèrement différent dufond de l’écran.

4. Vous devez confirmer la suppression en validant avec la touche“Entrée” du clavier.

Menu : Fichier ⇒ Image ⇒ Supprimer

Menu : Fichier ⇒ Image ⇒ Recharger

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Page 42: Mensura 5 - 01 - DAO

Les outils de Dessin

Principes de base

Généralités

Dans Mensura la construction graphique est essentiellement basée sur despoints. Vous pouvez créer des objets à partir des commandes de dessin àdisposition dans le menu dessin.

Calcul des points (menu Dessin)

Tout point peut également être saisi ou calculé par les fonctions dedessin décrites dans le Module DAO (menu contextuel). Dans cedernier cas, vous devrez, après la saisie de chaque point, venir lesrenseigner en Z, en entrant leur valeur au clavier ou en les calculantavec les fonctions de dessin décrites dans le module DAO (menucontextuel).

Digitalisation de points

Lorsque votre plan est positionné sur le digitaliseur et qu’il a été calé (voirchapitre calage dans un Repère), déplacez le curseur sur le point à saisir etvalidez avec le bouton gauche du pointeur. Il reste à saisir son altitude auclavier, ou à la calculer grâce aux fonctions de dessin décrites dans leModule DAO (menu contextuel).

Représentation des points à l’écran

La représentation des points dans Mensura est propre à chaque calque.Vous pouvez paramètrer ces styles de points soit par les préférencesutilisateurs soit par la commande de gestion des calques.

Objets en 2D

Il faut saisir dans la barre de commande les valeurs en X, Y du point.Chaque valeur doit être séparée par un “Espace”. Tout manqued’informations du point empêche la validation des valeurs.

Objets en 3D

Pour un point 3D, la méthode est identique à la saisie du point “2D”, ilsuffit de rajouter la valeur du Z du point.

Relier les points par les numéros

Vous pouvez créer des objets en reliant les points par lesnuméros.

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Page 43: Mensura 5 - 01 - DAO

Relier les points par les numéros

1. Activez l’icône d’accrochage.2. Activez la touche “F2”.3. Entrez le premier numéro de point, valider au clavier.4. Entrez le second numéro de point, valider au clavier.

Les outils de dessin

Point

Cette commande permet de créer des points dans le dessin. Le point estreprésenté par une croix ou un point à l’écran, il prend la couleur ducalque courant. Plusieurs méthodes sont à disposition pour créer despoints.

Segment

Un segment est une portion de droite délimitée par un point de départ etun point d’arrivée. L’entrée des données peut se faire en mode 2D ou 3D.

Procédure pour créer un segment

1. Vous devez saisir le premier point. Vous pouvez utiliser une desméthodes d’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne decommande.

2. Vous devez spécifier l’altitude du point si vous êtes en mode decréation 3D.

3. Vous pouvez spécifier le point d’arrivée du segment, en utilisantles méthodes d’accrochage ou en entrant les coordonnées en lignede commande.

4. Vous devez spécifier l’altitude du point d’arrivée si vous êtes enmode de création 3D.

5. Le logiciel revient en ligne de commande.

Polyligne

Une polyligne est constituée d’une suite de sommets constituant un objetunique. Cette fonction s’utilise en 2D comme en 3D.

Menu : Dessin ⇒ polyligne

Menu : Dessin ⇒ Segment

Menu : Dessin ⇒ Point

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Page 44: Mensura 5 - 01 - DAO

Créer une polyligne

1. Vous devez saisir le premier point de la polyligne, vous pouvezutiliser une des méthodes d’accrochage ou spécifier lescoordonnées en ligne de commande.

2. Vous devez spécifier l’altitude du point de la polyligne si vous êtesen mode de création 3D.

3. Vous pouvez donner le point d’arrivée du segment, en utilisant lesméthodes d’accrochages ou en entrant les coordonnées en ligne decommande.

4. Vous devez spécifier l’altitude du point d’arrivée si vous êtes enmode de création 3D.

5. Vous pouvez continuer la saisie en entrant le nombre de sommetsque vous désirez.

6. Pour terminer la saisie d’une polyligne deux solutions sontdisponibles. Vous pouvez utiliser la touche “Echap” du clavierpour quitter la saisie de la polyligne (dans ce cas la polyligne estdite ouverte) ou fermer polyligne en tapant “F” et “entrée”.

Créer un arc dans la polyligne

Vous pouvez saisir des arcs dans la polyligne, l’arc inséré débuteautomatiquement au dernier sommet de la polyligne. Mensurapropose plusieurs méthodes de constructions pour la saisie del’arc.

Créer un arc dans une polyligne 3D

L’arc dans une polyligne 3D estautomatiquement décomposé. Vousdisposez de plusieurs méthodes pourfixer les paramètres de décompositionpour cela vous disposez d’un contrôledans la barre d’état en bas à droite del’écran. Ce contrôle ouvre la boîte dedialogue “paramètres dedécomposition” ci-contre. Vous pouvezsélectionner le mode de décomposition de l’arc.

Modification d’une polyligne

Vous pouvez intervenir sur les paramètres de la polyligne en utilisantla fonction “Propriété”

Options de la polyligne

La touche “Echap” du clavier permet de quitter la saisie, dans ce casla polyligne est non fermée.

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Page 45: Mensura 5 - 01 - DAO

Les touches “F” ou “C” du clavier permettent de fermer la polyligne “A “ au clavier permet de passer du mode ligne en mode arc “S” au clavier permet de passer du mode arc en mode ligne.

Rectangle par base et hauteur

Cette fonction permet la création de rectangles passant par la définition dela direction de la base et la saisie de la hauteur du rectangle.

Créer un rectangle défini par la base et une hauteur

1. Vous devez saisir le premier point de la base du rectangle, vouspouvez utiliser une des méthodes d’accrochage ou spécifier lescoordonnées en ligne de commande.

2. Vous pouvez saisir le deuxième point de la base du rectangle. Vouspouvez utiliser une des méthodes d’accrochage ou spécifier lescoordonnées en ligne de commande.

3. Le logiciel demande la saisie de la hauteur du rectangle. Vouspouvez entrer cette valeur au clavier en ligne de commande.

Rectangle par 3 points

Cette fonction permet la création de rectangles passant par la définition dela direction de la base et la saisie de la hauteur du rectangle.

Créer un rectangle défini par 3 points

1. Vous devez saisir le premier point de la base du rectangle, vouspouvez utiliser une des méthodes d’accrochage ou spécifier lescoordonnées en ligne de commande.

2. Vous pouvez saisir le deuxième point de la base du rectangle. Vouspouvez utiliser une des méthodes d’accrochage ou spécifier lescoordonnées en ligne de commande.

3. Donnez le troisième point du rectangle qui détermine la hauteurdu rectangle. Ce point est diagonalement opposé au premier pointdu rectangle

Polygone

Le polygone est un objet fermé de plusieurs côtés ayant tous la mêmelongueur, il est donc facile de construire des formes géométriques simples

Menu : Dessin ⇒ Rectangle par 3 points

Menu : Dessin ⇒ Rectangle, hauteur

46 DAO

Page 46: Mensura 5 - 01 - DAO

comme le triangle, le carré, hexagone, etc. Le polygone est un objet basésur la structure de la polyligne.

Polygone par côté

Le polygone est défini en indiquant la première extrémité du côté, puis laseconde extrémité.

Construire un polygone par côté

1. Indiquez en ligne de commande le nombre de côtés dupolygone.

2. Spécifiez à l’écran l’extrémité du premier côté ou utilisez uneméthode d’accrochage.

3. Spécifiez à l’écran l’extrémité du second côté.

Polygone inscrit dans un cercle

Cette fonction dessine un polygone inscrit dans un cercle, tous sessommets appartiennent au cercle.

Construire un polygone inscrit

1. Indiquez le nombre de côtés du polygone.

2. Spécifiez le centre du polygone.

3. Spécifiez le rayon du cercle.

Polygone circonscrit au cercle

Cette fonction dessine un polygone circonscrit au cercle, tous ses côtéssont tangents au cercle.

Construire un polygone circonscrit

1. Indiquez le nombre de côtés du polygone.

2. Spécifiez le centre du polygone.

3. Spécifiez le rayon du cercle.

Menu : Dessin ⇒ Polygone ⇒ Circonscrit au cercle

Menu : Dessin ⇒ Polygone ⇒ Inscrit dans un cercle

Menu : Dessin ⇒ Polygone ⇒ Par côté

47DAO

Page 47: Mensura 5 - 01 - DAO

Créer des polygones remplis par des solides.

Cette commande permet d’appliquer une couleur de remplissage à deszones en forme de triangle ou de quadrilatère.

Procédure pour créer un solide en forme de triangle

1. Spécifiez le premier point à l’écran.

2. Spécifiez un deuxième point àl’écran, ce 2ème point définit un côtédu polygone.

3. Spécifiez un troisième point, le 3ème

point définit la hauteur du triangle.

4. Utilisez la touche “Echap” pourterminer la construction du triangle et“Echap” une 2ème fois pour quitter lacommande.

Procédure pour créer un solide en forme de quadrilatère

1. Spécifiez le premier point à l’écran.

2. Spécifiez un deuxième point àl’écran, ce 2ème point définit un côtédu polygone.

3. Spécifiez un troisième et 4ème pointcomme indiqué sur le schéma ci-contre.

4. Utilisez la touche “Echap” pourterminer la construction du quadrilatère.

Arcs

Cette fonction permet de créer des arcs,plusieurs méthodes sont disponibles dansMensura.

Le sous-menu “arc” permet de sélectionnerla méthode de construction de l’arc.

Arc par 3 points

Cette fonction permet la création d’un arc passant par trois pointsspécifiés sur la circonférence de l’arc.

Menu : Dessin ⇒ Arc ⇒ Par 3 points

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Page 48: Mensura 5 - 01 - DAO

Créer un arc passant par “3 points”

1. Désignez le point de départ de l’arc.

2. Désignez un deuxième point sur la circonférence de l’arc.

3. Désignez le point final de l’arc, l’animation à l’écran dessine l’arc.

Arc départ, fin, rayon

Cette fonction permet la création d’un arcpassant par un point de départ et un point defin en saisissant son rayon.

Vous pouvez spécifier la construction de l’arcdans le sens horaire ou trigonométrique.Pour cela vous disposez d’un contrôle dans la barre d’état en bas à droitede l’écran.

Créer un arc par “départ fin rayon”

1. Désignez le point de départ de l’arc.

2. Spécifiez le point de fin de l’arc.

3. Spécifiez la valeur du rayon de l’arc.

Arc centre, départ, fin

Cette fonction permet la création d’un arc passant par un point de départet un point de fin en saisissant son centre.

Créer un arc par “centre départ fin “

1. Désignez le point de centre de l’arc.

2. Spécifiez le point de départ de l’arc.

3. Désignez le point de fin de l’arc.

Arc centre, départ, angle

Cette fonction permet la création d’un arc passant par trois pointsspécifiés, le centre, un point de départ de l’arc et l’angle décrit.

Menu : Dessin ⇒ Arc ⇒ Centre, départ, angle

Menu : Dessin ⇒ Arc ⇒ Centre, départ, fin

Menu : Dessin ⇒ Arc ⇒ Départ, fin, rayon

49DAO

Page 49: Mensura 5 - 01 - DAO

Créer un arc par “centre départ angle “

1. Désignez le point de centre de l’arc.

2. Désignez le point de départ de l’arc.

3. Entrez la valeur de l’angle déterminant l’arc.

Arc départ, tangente, rayon

Cette fonction permet la création d’un arc passant par un point de départen saisissant une zone de tangence et son rayon.

Créer un arc par “départ, tangente, rayon“

1. Désignez le point de départ de l’arc.

2. Spécifiez la zone de tangence.

3. Entrez la valeur du rayon, l’animation à l’écran dessine l’arc.

CERCLES

Cette fonction permet de créer descercles, plusieurs méthodes sontdisponibles dans Mensura.

Le sous-menu cercle permet desélectionner la méthode de construction du cercle.

Cercle par 2 points

La fonction (cercle par deux points) permet de créer un cercle passant pardeux points de la circonférence du cercle.

Créer un cercle “par 2 points“

Vous devez saisir le premier point du cercle en utilisant une des méthodesd’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne de commande.

Vous pouvez désigner le deuxième point du cercle, en utilisant les méthodesd’accrochage ou en entrant les coordonnées en ligne de commande.

Cercle par 3 points

Menu : Dessin ⇒ Cercle ⇒ Par 3 points

Menu : Dessin ⇒ Cercle ⇒ Par 2 points

Menu : Dessin ⇒ Arc ⇒ Départ, tangente, rayon

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Page 50: Mensura 5 - 01 - DAO

La fonction (cercle par trois points) permet de créer un cercle passant partrois points de la circonférence du cercle.

Créer un cercle “ par 3 points “

1. Vous devez saisir le premier point du cercle : utilisez une desméthodes d’accrochage ou spécifiez les coordonnées en ligne decommande.

2. Vous pouvez donner le deuxième point du cercle, en utilisant lesméthodes d’accrochage ou en entrant les coordonnées en ligne decommande.

3. Vous pouvez donner le troisième point du cercle, en utilisant lesméthodes d’accrochage ou en entrant les coordonnées en ligne decommande.

Cercle par centre et rayon

Cette fonction permet de spécifier le centre du cercle et son rayon.

Créer un cercle par “ centre et rayon “

1. Vous devez saisir le centre du cercle, vous pouvez utiliser une desméthodes d’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne decommande.

2. Vous devez spécifier l’altitude du point du centre du cercle si vousêtes en mode de création 3D.

3. Vous pouvez spécifier la valeur du rayon en ligne decommande.

Cercle par centre, rayon ou tangente

Cette fonction permet de spécifier le centre du cercle son rayon oudirectement le point de tangence sur un objet.

Créer un cercle par “centre, rayon ou tangente”

1. Vous devez saisir le centre du cercle, vous pouvez utiliser une desméthodes d’accrochage ou spécifier les coordonnées en ligne decommande.

2. Vous devez spécifier le rayon du cercle ou cliquer l’objet qui serautilisé pour calculer le point de tangence. L’animation écran, en

Menu : Dessin ⇒ Cercle ⇒ Centre, rayon, tangente

Menu : Dessin ⇒ Cercle ⇒ Centre, rayon

51DAO

Page 51: Mensura 5 - 01 - DAO

fonction de la position du curseur, permet de visualiser l’objet deréférence pour le calcul de la tangente.

Cercle par deux points de tangence et rayon

Cette fonction permet de spécifier les deux zones de tangence, et d’entrerau clavier le rayon du cercle.

Créer un cercle par “2 points de tangence et rayon“

1. Vous devez spécifier la première zone de tangence. L’animationécran en fonction de la position du curseur permet de visualiserl’objet de référence pour le calcul de la tangente.

2. Vous devez spécifier la deuxième zone de tangence.

3. Vous pouvez entrer en ligne de commande la valeur du rayon.

4. Le logiciel affiche en gris les différentes solutions possibles pour laconstruction du cercle, vous pouvez sélectionner la solution quevous souhaitez à l’aide du bouton gauche du périphérique depointage.

Ellipse

Mensura permet de tracer des ellipses. Une ellipse est définie par son foyeret son cercle directeur. Les foyers sont toujours situés sur le plus long desdeux axes.

Ellipse par foyer et point

Cette commande permet de tracer l’ellipse en désignant lesdeux points du foyer et en définissant une distance quicorrespond à la demi-longueur du second axe.

Procédure pour créer une ellipse par foyer et point

1. Désignez à l’écran le point 1 du foyer extrémité de l’axe ou utilisezune méthode d’accrochage.

2. Désignez à l’écran le point “2” du foyer et extrémité de l’axe ouutilisez une méthode d’accrochage.

3. Eloignez le curseur de la souris du milieu de l’axe point ”3” etcliquez pour valider la distance.

Menu : Dessin ⇒ Cercle ⇒ Deux points de tangence, rayon

52 DAO

Page 52: Mensura 5 - 01 - DAO

Ellipse par centre et axe

Cette commande permet de tracer l’ellipse en désignant lecentre, la demie longueur du grand axe puis la demielongueur du petit axe.

Procédure pour créer une ellipse par centre et axe

1. Désignez à l’écran le point “1” centre de l’ellipse ou utilisez uneméthode d’accrochage.

2. Désignez à l’écran le point “2” demie longueur du grand axe.3. Désignez à l’écran le point “3” demie longueur du petit axe.

Arc d’ellipse

Cette commande permet de tracer un arc d’ellipse en désignantle centre, la demie longueur du grand axe puis la demielongueur du petit axe, puis les coupures de l’ellipse d’origine.

Procédure pour créer un arc d’ellipse

1. Désignez à l’écran le point “1” centre de l’ellipse ou utilisez uneméthode d’accrochage. (voir Ellipse par centre et axe)

2. Désignez à l’écran le point “2” demie longueur du grand axe.3. Désignez à l’écran le point “3” demie longueur du petit axe.4. Désignez le 1er angle de coupure.5. Désignez le 2ème angle de coupure.

Texte : Création de textes

Cette commande permet d’enrichir le dessin en insérant des textes sur votredessin. Dans Mensura un texte est toujours associé à un style. Le style gèrel’apparence des textes dans le dessin. Vous avez la possibilité de créerplusieurs styles et de les affecter individuellement ou de les associer, danscertains contextes, à des fonctions d’affichages (voir la fonction style de texte).

Créer un texte

La saisie d’un texte se fait directement dans une boîte de dialogue.

Boutons styles

Le bouton “Styles” permet l’accès à la boîte de dialogue permettant lacréation des styles de textes (voir explication fonction “Format stylede textes”).

Menu : Dessin ⇒ Texte

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Page 53: Mensura 5 - 01 - DAO

Bouton détails

Le bouton “Détails” donne accès à une liste complémentaired’options concernant la gestion du texte.

Créer un texte

1. Tapez le texte dans la zone de saisie de la boîte de dialogue.

2. Ajustez les paramètres par les boutons “Styles et Détails”(Justification, Style).

3. Validez avec le bouton “OK”.

4. Spécifiez le point de départ pour l’objet texte.

Cotation : Création de cotation

La cotation dans Mensura est un ensemble comprenant la ligne de cote, laligne d’attache, la flèche et le texte de cotation. Dans Mensura lescotations sont associatives. Une modification de la géométrie est doncrépercutée sur les cotations qui sont automatiquement mises à jour.

Cotation-Linéaire

Cette fonction calcule et dessine des lignes de cotations comprenant unensemble d’éléments, lignes d’attaches, lignes de cotations, pointes etflèches, textes pour indiquer la dimension linéaire d’un objet. Lescotations linéaires peuvent être des cotes verticales ou horizontales, dansce cas la ligne de cote n’est pas forcément parallèle à l’élément coté.

Procédure de cotation

1. Approchez le curseur du périphérique de pointage sur l’entité.L’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés. Vous pouvezsélectionner directement deux points à l’écran puis valider lasélection de l’entité.

54 DAO

Page 54: Mensura 5 - 01 - DAO

2. La cotation s’affiche automatiquement, vous pouvez spécifier laposition de ligne de cote.

3. Avant de définir la position de la cotation, vous avez accès par lemenu contextuel aux propriétés de la cotation. Cette option ouvreune boîte de dialogue donnant accès à certaines options etattributs de cotations.

Cotation/Continue

Cette fonction poursuit la cote précédente avec la même orientation et enprenant comme premier point de cote le dernier point coté.

Cotation-Alignée

Cette fonction calcule et dessine des lignes de cotations comprenant unensemble d’éléments, lignes d’attaches, ligne de cotation, pointes etflèches, textes pour indiquer la dimension de l’objet qui est parallèle àl’objet coté.

Cotation-Rayon

Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote du rayon d’un arc ou d’uncercle (cotes radiales).

Procédure de cotation

1. Approchez le curseur du périphérique de pointage sur l’entité,l’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés.

2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche dupériphérique de pointage.

3. La cotation du rayon s’affiche automatiquement, vous pouvezspécifier la position de ligne de cotation du rayon.

Cotation diamètre

Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote du diamètre d’un arc oud’un cercle.

Procédure de cotation

1. Approchez le curseur du périphérique de pointage sur l’entité,l’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés.

2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche dupériphérique de pointage.

3. La cotation du diamètre s’affiche automatiquement, vous pouvezspécifier la position de ligne de cotation du diamètre.

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Page 55: Mensura 5 - 01 - DAO

Cotation-Angle

Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote des angles décrits par lesarcs, deux lignes ou les angles décrits par trois points.

Procédure de cotation

1. Approchez le curseur du périphérique de pointage d’un arc oud’un segment, l’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés.

2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche dupériphérique de pointage.

3. Approchez le curseur du périphérique de pointage du deuxièmearc ou segment, l’animation à l’écran affiche l’objet en pointillés.

4. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche dupériphérique de pointage.

5. La cotation angulaire s’affiche automatiquement, vous pouvezspécifier la position de la cotation.

Cotation pente

Cette fonction calcule et dessine la ligne de cote de pente entre deuxpoints connus en “XYZ”.

Procédure de cotation

1. Vous devez approcher le curseur du périphérique de pointage d’unpoint 3D.

2. Activez l’accrochage, “F3” pour sélectionner le point et validez lasélection à l’aide du bouton gauche périphérique de pointage.

3. Sélectionnez le deuxième point et validez la sélection.

4. La cotation de pente s’affiche automatiquement, vous pouvezspécifier la position de la cotation.

Cotation-Point

Cette commande permet d’insérer une étiquette automatique contenant lesvaleurs X, Y et Z du point

Procédure de cotation

1. Vous devez approcher le curseur du périphérique de pointage d’unpoint 2D ou 3D.

2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche dupériphérique de pointage.

3. L’étiquette apparaît, vous pouvez alors spécifier sa position.

56 DAO

Page 56: Mensura 5 - 01 - DAO

Cotation-Mesure

Cette commande permet d’insérer une étiquette automatique contenant lesvaleurs sélectionnées “Linéaire, Surface”.

Procédure de cotation

1. Vous devez approcher le curseur du périphérique de pointage d’unobjet.

2. Validez la sélection de l’entité en cliquant le bouton gauche dupériphérique de pointage.

3. L’étiquette apparaît, vous pouvez alors spécifier sa position.

Etiquette

Cette commande permet d’insérer des textes encadrés par une étiquette ,des images au format Bitmap ainsi que des fichiers au format EXCEL.

Créer une étiquettetexte

Cette zone permet la saisie dutexte de l’étiquette.

L’étiquette est un objet textesur plusieurs lignes qui peuts’afficher dans le dessin.

Vous pouvez égalementincorporer dans l’étiquette dutexte ASCII en collant lecontenu du presse-papier.

Créer une étiquette texte

1. Sélectionnez l’onglet “Etiquette”.

2. Vous pouvez entrer votre texte directement au clavier dans lafenêtre de la boîte de dialogue ou utiliser le “copier/coller” pourinsérer du texte.

3. Dans la zone “Option” cochez la case “Afficher le texte”.

4. Validez le bouton “OK”.

5. Spécifiez la position du texte à l’écran.

Spécificité de l’onglet format

Cet onglet gère les caractéristiques d’affichage de l’étiquette et de soncontenu.

57DAO

Page 57: Mensura 5 - 01 - DAO

Style de texte : la zone“Style” permetd’appliquer un style detexte existant. Le stylestandard en cours estproposé par défaut.Vous avez le choix devenir sélectionner dansla liste déroulante unnouveau style de texte.

Taille du texte : vouspouvez utiliser l’optionpar défaut qui est lataille du style ou fixermanuellement la taille du texte.

Couleur du texte : vous pouvez utiliser l’option par défaut quiest la couleur du style ou changer la couleur du texte. Lecontrôle de couleur est accessible par le bouton situé dans lazone.

Ligne de repère : affiche ou non la ligne d’attache entre l’entitéet la position de l’étiquette.

Flèche : cette option gère l’apparence ainsi que la taille de laflèche entre l’étiquette et son point d’accrochage.

Fond : cette zone gère l’apparence de l’étiquette

Insérer un tableau dans l’étiquette

Créer un tableau dans l’étiquette

1. Sélectionnez l’onglet“Tableau“.

2. Dans la fenêtre dutableur, cliquez sur lacellule dans laquellevous voulez saisir desdonnées. Saisissez lesdonnées et appuyezsur “Entrée“.

3. Dans la zone“Option“ de l’onglet“Etiquette“ cochez lacase “Afficher letableau“.

4. Validez le bouton “OK“.

5. Spécifiez la position du tableau à l’écran.

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Page 58: Mensura 5 - 01 - DAO

Insérer une image dans l’étiquette

Insérer une image dans l’étiquette

1. Sélectionnez l’onglet“Image“.

2. Dans la fenêtresélectionnez lebouton “Importer“puis utilisezl’explorateur pourrechercher l’image.

3. Dans la zone“Option“ de l’onglet“Etiquette“ cochez lacase “Afficherl’image“.

4. Validez le bouton “OK“.5. Spécifiez la position de l’image à l’écran.

Blocs et symboles

Cette commande permet d’insérer ou de créer dessymboles de bibliothèque Mensura tels que desregards, chambre de tirage PTT, arbres ou blocs etcartouches récupérés par l’import “DXF”. Lessymboles, blocs et cartouches sont des objetsidentiques dans Mensura. Cependant, ils sontclassés dans des listes différentes.

Importer une bibliothèque

Le bouton “Importer” permet l’import dans la liste courante des blocs,symboles ou cartouches à partir d’un fichier DXF. Seule la définition desblocs du fichier DXF est reconnue.

Insérer un bloc

Le bloc est un objet que vous pouvez insérer dans votre dessin. Lors del’insertion, il est possible de modifier l’échelle et la rotation.

Insérer un bloc aligner sur un objet

1. Sélectionnez le bloc dans la liste.2. Décochez la case “Spécifier” l’échelle.3. Décochez la case “Spécifier l’angle” et utilisez le bouton

“Orienter” selon un objet.

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Page 59: Mensura 5 - 01 - DAO

4. Désignez à l’écran l’objet servant de référence à la rotation.

5. Insérez le bloc en utilisant le bouton “Insérer”.

6. Spécifiez la position su symbole à l’écran en utilisant unecommande d’accrochage.

Insérer un bloc en spécifiant l’échelle et la rotation à l’écran

1. Sélectionnez le bloc dans la liste.

2. Cochez la case “Spécifier” l’échelle.

3. Cochez la case “Spécifier l’angle”.

4. Insérez le bloc en utilisant le bouton “Insérer”.

5. Spécifiez la position du symbole à l’écran en utilisant unecommande d’accrochage.

6. En ligne de commande, entrez le facteur d’échelle en X et Y.

7. Spécifiez l’angle de rotation.

Insérer un bloc avec attributs

L’attribut est un texte informatifassocié à un bloc ou un symbole. Sadéfinition est réalisée lors de lacréation du bloc. La boîte de dialogueci-dessous apparaît après la phaseinsertion du bloc. Vous pouvezrenseigner les attributs du bloc etmasquer les attributs.

Créer un nouveau bloc ousymbole

Le bloc est un ensemble d’éléments de dessin que vous pouvez construire.Dans la boîte de dialogue “Blocs-Symboles-Cartouches” le bouton“nouveau” donne accès à la définition du nouveau bloc.

Procédure pour créer un nouveau bloc

1. Utilisez le bouton “Nouveau” dans la boîte de dialogue “Blocs-Symboles-Cartouches”.

2. Définir le nom ainsi que le type etvalider.

3. Mensura ouvre une nouvelle fenêtredu nom du nouveau bloc.

4. Dessinez le bloc dans le “calque 0” àl’aide des outils à disposition.

Désignez le point d’insertion du bloc.

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Page 60: Mensura 5 - 01 - DAO

Sauvegarde du bloc

Le bloc est sauvegardé directement dans le dessin, mais il possible de lesauvegarder indépendamment afin de le réutiliser dans de nouveauxdessins.

Procédure de sauvegarde d’un bloc

1. Utilisez la fonction “Exporter fichier DXF-DWG”.2. Dans la boîte de dialogue , sélectionnez le format “DXF” en mode 2D.3. Pour un bloc unique décocher l’option “Exporter tous les blocs”.4. Définissez le chemin de sauvegarde sur le disque.

Orienter un bloc ou un texte selon un angle

Cette commande permet d’aligner de manière automatique le symbole oule texte suivant un angle donné.

Procédure pour orienter selon un angle

1. Sélectionnez le bloc ou le texte à l’écran et validez la sélection.2. Entrez en ligne de commande l’angle souhaiter.

Orienter un bloc ou un texte selon un objet

Cette commande permet d’aligner automatiquement le symbole ou letexte suivant la direction d’un objet donné.

Procédure pour orienter selon une direction

1. Sélectionnez le bloc ou le texte à l’écran et validez la sélection.2. Désignez à l’écran l’objet permettant de calculer la nouvelle

orientation.

Inverser l’orienter un bloc ou un texte

Cette commande permet d’appliquer un effet miroir au texte ou au bloc.

Références externes

Cette commande permet degérer des référencesexternes qui sont desdessins directementassociés à un dessin maître.

Le Xref est un dessin à partentière que vous pouveztravailler de manière

61DAO

Page 61: Mensura 5 - 01 - DAO

conventionnelle. Lors de la procédure d’importation d’un fichier DWG,Mensura détecte la présence des Xrefs et affiche la liste des référencesexternes.

Options d’utilisation

1. Attacher : permet d’attacher une référence externe au dessin maître.2. Détacher : permet de supprimer le lien avec le fichier maître.3. Décharger : permet en cours d’utilisation de décharger le dessin. 4. Chargée : permet d’afficher la référence externe dans le dessin en cours.

Hachures

La commande “Hachure desobjets“permet la créationd’un remplissage dans unesurface simple par un objetde type “Motif ou Hachures”.

Hachurer un objet

Style de hachures

Permet de créer ou de modifier des styles de hachures pour le dessin.

Hachure “Motifs”

Les “Motifs“ sont définis par un bitmap de couleur (couler de fond)auquel il est possible d’appliquer une hachure suivant une symétrieverticale et/ou diagonale.

Hachures de type “Défini par l’utilisateur”

La hachure définie par l’utilisateur est basée sur une ligne. L’aspectest géré par l’espacement entre lignes et l’angle défini par l’utilisateur.

Hachures de type “Prédéfini”

La hachure prédéfinie est choisie dans une liste existante qui est elle-même chargée à partir du fichier “Mensura.pat“ compatible à lastructure Autocad.

Hachurer un contour

La commande “Hachure des objets“ permet la création d’un remplissage danstout type de surfaces ou de contours par un objet de type “Motif ou Hachure“.

Menu : Dessin ⇒ Hachures ⇒ Hachurer un contour

62 DAO

Page 62: Mensura 5 - 01 - DAO

Créer un hachurage

1. Choisissez le stylede hachure à utiliser.

2. Choisissez laméthode dedétection des îlots.

3. Désignez le contouren spécifiant le oules objets à hachureren sélectionnant lesobjets ou enspécifiant un pointdans le contour.

Hachurer un contour îlot “normal”

La hachure est créée à partir du contour extérieur et prend encompte tous les niveaux d’îlots. La hachure est positionnée etdessinée en alternance un îlot sur deux.

❑ En désignant l’objet de base et en désignant également les îlotsdirectement à l’écran.

Eléments sélectionnés Résultat final

❑ En cliquant un point, Mensura détecte automatiquement un seulniveau d’imbrication des îlots et détermine de lui même lecontour.

Eléments sélectionnés Résultat final

Hachurer un contour îlot “Extérieur”

La hachure est créée à partir du contour extérieur vers le premierniveau d’îlot rencontré.

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Page 63: Mensura 5 - 01 - DAO

Eléments sélectionnés Résultat final

Hachurer un contour îlot “Ignorer”

La hachure est créée à partir du contour extérieur et recouvre tousles îlots intérieurs.

Eléments sélectionnés Résultat final

Créer un contour à partir d’objet

Mensura permet la création d’une polyligne unique à partir d’une zonefermée composée de plusieurs objets.

Créer un contour

1. Désignez à l’écran un point à l’intérieur d’une zone fermée.

2. Mensura détermine automatiquement le contour à partir desmultiples objets du dessin formant la zone fermée.

3. Une polyligne de contour est automatiquement créée dans lecalque courant à l’écran.

Symboles de talus

Mensura permet de réaliser le dessin des symboles de talus entre deuxpolylignes dont l’une définit le haut de talus et l’autre le bas du talus.

Le pied de talus peut correspondre à une ou plusieurs polylignes.

Menu : Dessin ⇒ Symbole de talus

Menu : Dessin ⇒ Contour

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Page 64: Mensura 5 - 01 - DAO

Sélection d’un style

Vous avez à votredisposition plusieursstyles de représentationde talus (voir style detalus). La sélection dustyle se fait dans la partiegauche de la boîte dedialogue.

Attacher : Sélection despolylignes

Pour passer en affectation des talus, utilisez le bouton “Attacher”. Lemode de sélection modifie le curseur et le transforme en “main”, cequi signifie que vous êtes en mode (sélection).

Procédure pour dessiner un talus

1. Sélectionnez ou créez un nouveau style de talus.

2. A l’aide du bouton “Attacher”, vous pouvez sélectionner lapolyligne haut et bas de talus.

3. Fixez la terminaison des extrémités de talus.

Remarque:

Lors de la sélection des polylignes utiliser la touche “Shift” celapermet de dessiner directement le talus.

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Page 65: Mensura 5 - 01 - DAO

Les outils de Mesures

Dans Mensura ce chapitre traite des méthodes d’interrogation et de consultationpermettant d’afficher les objets du dessin.

Interrogation des coordonnées

Interroger des points

Mensura permet de contrôler lescordonnées en “XY” ou “XYZ” d’unpoint. Mensura affiche un marqueurtemporaire noir sur le point localisé.

Localiser un point à l’écran

La fonction “interroger point” modifie le curseur et le transforme en“main”, ce qui signifie que vous êtes en mode “sélection”. Déplacezle curseur sur un point et validez avec le bouton gauche de la souris.Les informations apparaissent en bas de l’écran à droite.

Localiser un point par son numéro

Vous pouvez utiliser la fonction “Interroger” pour rechercher etlocaliser un point dans votre projet. Pour cela, à l’appel de la fonctionvous pouvez entrer directement au clavier le numéro recherché.

Calcul automatique des mesures

Interroger gisement, distance

Mensura permet de contrôler le gisement angulaire ainsi que la distanceentre deux points.

Désigner les deux points

La fonction “interroger distance” modifie le curseur et le transformeen “main”, ce qui signifie que vous êtes en mode “sélection”.Déplacez le curseur sur un point et validez avec le bouton gauche dela souris. Déplacez le curseur sur un deuxième point et validez ànouveau avec le bouton gauche de la souris. Les informationsapparaissent en bas de l’écran à droite.

Interroger Périmètre surface

Mensura permet de contrôler des périmètres ainsi que des surfacesdéfinies par une série de points. Vous disposez de plusieurs méthodespour utiliser cette fonction.

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Page 66: Mensura 5 - 01 - DAO

Désignez les points à l’écran. Les informations apparaissent en temps réelen bas de l’écran à droite. La copie vers le presse papier de Windows estpossible.

Désigner une polyligne par sélection

La deuxième méthode consiste à sélectionner directement à l’écranune polyligne. Déplacez le curseur sur la polyligne celle-ci s’affichealors en pointillés.

Validez avec le bouton gauche du périphérique de pointage, lesrésultats s’affichent en bas à droite de l’écran.

Dans le cas d’une polyligne ouverte, Mensura pour le calcul desurface, relie fictivement le premier et le dernier point de lapolyligne.

Désigner par les numéros

La troisième méthode consiste en mode commande à entrer lesnuméros formant le polygone. Dans ce cas, vous apercevez laconstruction qui est une polyligne virtuelle, les résultats s’affichanttoujours en bas à droite de l’écran.

Interroger Angle

Mensura permet de mesurer et de contrôler les angles entre trois points.

Désigner les points à l’écran

La fonction “Interroger Angle” modifie le curseur et le transforme en“main”, ce qui signifie que vous êtes en mode “accrochage”.Déplacez le curseur sur un point et validez avec le bouton gauche dela souris. Déplacez le curseur sur un deuxième point et validez ànouveau avec le bouton gauche de la souris. Réitérez l’opération unetroisième fois. Les informations apparaissent en bas de l’écran àdroite.

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Page 67: Mensura 5 - 01 - DAO

Les outils d’éditions

Ce chapitre traite des méthodes et outils à disposition permettant de modifierrapidement la forme, la taille et l’apparence spécifique des objets ou générale du dessin.

Méthode de sélection des objets

Vous avez à disposition dans Mensura deux méthodes pour sélectionner desobjets. La première en désignant la commande dans le menu ou par une barreoutils puis en appliquant la fonction à l’objet et la deuxième méthodeconsiste à désigner d’abord l’objet à l’écran puis à appliquer la fonction.

Utiliser les poignées de sélection

Vous pouvez sélectionner un objet directement à l’écran. Mensura affiche lespoignées sur l’objet. Celles-ci permettent de manipuler l’objet directement oud’appliquer une commande au jeu de sélection.

Utilisation des poignées

1. Déplacez le pointeur de la souris et cliquez l’objet. Mensuraaffiche les poignées matérialisées par de petits carrés.

2. Vous pouvez vous servir du menu contextuel et utiliser une desoptions proposées.

Déplacer un objet en utilisant les poignées

1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de manière à faireapparaître les poignées.

2. Sélectionnez l’option “Déplacer” dans le menu contextuel.

3. Cliquez sur l’une des poignées pour activer le point de base.

4. Faites glisser l’objet pour le repositionner.

Copier un objet en utilisant les poignées

1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de manière à faireapparaître les poignées.

2. Sélectionnez l’option “Copierla sélection” dans le menucontextuel.

3. Cliquez sur l’une des poignéespour activer le point de basede la copie.

4. Faites glisser l’objet pourrepositionner la copie.

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Page 68: Mensura 5 - 01 - DAO

Rotation d’un objet en utilisant les poignées

1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de manière à faireapparaître les poignées.

2. Sélectionnez l’option “Rotation” dans le menu contextuel.3. Cliquez sur l’une des poignées pour activer le point de base de la

rotation.4. Faites tourner l’objet ou entrez l’angle de rotation en ligne de

commande.

Echelle d’un objet en utilisant les poignées

1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de manière à faireapparaître les poignées.

2. Sélectionnez l’option “Echelle” dans le menu contextuel.3. Cliquez sur l’une des poignées pour activer le point de base la

modification d’échelle.4. Entrez le facteur d’échelle en ligne de commande.

Propriétés d’un objet en utilisant les poignées

1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de manière à faireapparaître les poignées.

2. Sélectionnez l’option “Propriétés” dans le menu contextuel.

Remarque :

Vous pouvez accéder aux propriétés par un double clic directementsur l’objet.

Supprimer d’un objet en utilisant les poignées

1. Sélectionnez l’objet directement à l’écran de manière à faireapparaître les poignées.

2. Sélectionnez l’option “Supprimer” dans le menu contextuel.

Remarque :

Vous pouvez également supprimer un objet en utilisant la touche“Suppr” du clavier.

Propriétés d’un objet

Mensura permet d’afficher et de changer les propriétés d’un ou deplusieurs objets. La fonction (propriétés) gère la géométrie (forme et taillede l’objet) ainsi que l’aspect (couleur, type de ligne).

Menu : Modifier ⇒ Propriétés

69DAO

Page 69: Mensura 5 - 01 - DAO

Mensura afficheautomatiquement la boîtede dialogue des propriétésde l’objet sélectionné. Cetteboîte affiche l’ensemble despropriétés de base del’objet sélectionné.

Bouton détails

Le bouton “Détails” permet l’affichage d’options complémentaires.Vous pouvez modifier les propriétés en sélectionnant directementl’option désirée.

Sélection multiple

Sélectionnez les objets, l’animation écran les affiches en pointillés.Validez à l’aide de la touche “Entrée” du clavier. Automatiquement,Mensura affiche la boîte de dialogue des propriétés de l’objetsélectionné. Cette boîte affiche les propriétés générales de Mensura.Dans ce cas le bouton (détails) de la boîte de dialogue est grisé.

Sélection d’objets par filtres

Vous pouvez sélectionner les objets en utilisant les filtres de sélections.Actionnez la touche de droite du périphérique de pointage qui ouvrele menu contextuel, sélectionnez l’option “Filtre”. Cette option ouvrela boîte de dialogue permettant de réaliser les requêtes de sélections.

Copier les propriétés d’un objet

Cette commande permet la copie des propriétés d’un objet vers un ouplusieurs objets.

Procédure pour copier les propriétés

1. Sélectionnez l’objet dont vous souhaitezcopier les propriétés, le curseur changed’apparence et prend la forme d’unpinceau localisé près d’un réticule.

2. Vous pouvez à présent désigner le oules objets vers lesquels vous souhaitezappliquer les propriétés.

3. Continuez à sélectionner des objets de destination ou appuyez sur“Entrée“ pour appliquer les propriétés et terminer l’opération.

Menu : Modifier ⇒ Copier les propriétés

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Page 70: Mensura 5 - 01 - DAO

Paramètres

Vous pouvez activerl’option “paramètres“ viale menu contextuelutilisé dans la commandepropriétés. La commandeparamètre ouvre la boîtede dialogue ci-contrepermettant de contrôlerles propriétés des objets àcopier vers les objets dedestination.

Manipulation d’objets

Rotation

Cette commande permet de réaliser une rotation des entités sélectionnées,autour d’un point de référence désigné.

Rotation d’un objet

1. Sélectionnez l’objet de référence et validez avec le bouton gauchede la souris. Celui-ci s’affiche alors en pointillés.

2. Spécifiez le point de base de la rotation. Vous pouvez utiliserdirectement la touche d’accrochage “F2” ou utiliser le menucontextuel d’accrochage des points pour désigner ce point.

3. Spécifiez l’angle de rotation dans la ligne de commande. L’angle derotation est spécifié en grade et orienté dans le sens horaire. Vouspouvez aussi saisir l’angle en degrés, pour cela ajouter “D” aprèsla valeur angulaire.

Déplacer

Cette fonction permet de déplacer des objets dans votre projet. Lasélection s’applique à tous les objets graphiques de Mensura y compris lestextes, blocs, cotations.

Menu : Modifier ⇒ Déplacer

Menu : Modifier ⇒ Rotation

71DAO

Page 71: Mensura 5 - 01 - DAO

Déplacer des entités

1. Sélectionnez le ou les objets, validez la sélection avec la touche“Enter” du clavier.

2. Spécifiez le point de base du déplacement. Vous pouvez utiliserdirectement la touche d’accrochage “F2” ou utiliser le menucontextuel d’accrochage des points pour désigner ce point.

3. Pour spécifier le point de fin du déplacement, plusieurs solutionssont disponibles :• Vous pouvez entrer dans la zone ligne de commande et saisir

directement les coordonnées du point d’arrivée du déplacement.• Vous pouvez utiliser la touche “F2” du clavier, permettant

l’accrochage automatique sur les points du dessin.• Vous pouvez utilisez le menu contextuel d’accrochage de point

pour désigner la fin du déplacement.

Copier

Cette fonction permet de copier des objets dans votre projet. La sélections’applique à tous les objets graphiques de Mensura y compris les textes,blocs, cotations.

Copier un objet

1. Sélectionnez le ou les objets, validez la sélection avec la touche“Enter” du clavier.

2. Spécifiez le point de base du déplacement. Vous pouvez utiliserdirectement la touche d’accrochage “F2” ou utiliser le menucontextuel d’accrochage des points pour désigner ce point.

3. Spécifiez le point de destination de la copie, pour cela plusieurssolutions sont disponibles :• Vous pouvez entrer dans la zone ligne de commande

directement les coordonnées du point d’arrivée de la copie• Vous pouvez utiliser la touche “F2” du clavier, permettant

l’accrochage automatique sur les points du dessin.• Vous utilisez le menu contextuel d’accrochage de point

permettant le calcul du nouveau point d’arrivée de la copie.

Parallèle / décaler des objets

Cette commande permet la construction d’objets parallèles ou décalés àdes objets déjà existants dans le dessin.

Menu : Modifier ⇒ Parallèle

Menu : Modifier ⇒ Copier

72 DAO

Page 72: Mensura 5 - 01 - DAO

Parallèle objet “2D”

1. Sélectionnez l’objet de référence et validez avec le bouton gauchede la souris. Celui-ci s’affiche alors en pointillés.

2. Entrez dans la zone ligne de commande, la valeur du décalageparallèle.

3. Vous devez spécifier à l’écran le côté de construction du nouvelobjet.

Parallèle objet “3D”

1. Sélectionnez l’objet de référence et validez avec le bouton gauchede la souris. Celui-ci s’affiche alors en pointillés.

2. Vous pouvez entrer dans la zone ligne de commande, la valeur dudécalage parallèle.

3. Vous devez spécifier à l’écran le côté de construction du nouvelobjet

4. Un dernier message en ligne de commande apparaît dans le casd’un objet “3D”. Dans ce cas Mensura demande le delta “Z” àappliquer à l’objet.

Supprimer

Cette fonction permet de supprimer des entités de votre projet.

Procédure pour supprimer des objets

1. Sélectionnez l’objet à supprimer directement à l’écran.

2. Vous utilisez le menu contextuel pour sélectionner le ou les objetsà supprimer.

3. Une fois que vous avez fait votre choix, validez avec la touche“Entrée” du clavier, les objets sont automatiquement supprimés devotre étude.

Ajuster un objet

Cette commande permet de raccourcir des objets pour que la premièreextrémité rejoigne la seconde.

Il n’est pas pas nécessaire que les objets définis comme seuils aient uneintersection réelle avec l’objet à ajuster.

Menu : Modifier ⇒ Ajuster

Menu : Modifier ⇒ Supprimer

73DAO

Page 73: Mensura 5 - 01 - DAO

Ajuster des objets ayant des trajectoires communes (modenormal)

1. Choix de l’objet seuil : déplacez le curseur sur l’objet et validez àl’aide de la touche “Entrée” du clavier. Celui-ci s’affiche alors enpointillés.

2. Choix de l’objet à ajuster : vous pouvez déplacer le curseur surl’objet à ajuster. Une animation en pointillés permet de visualiserla partie de l’objet à ajuster. Validez la procédure à l’aide de latouche “Entrée” du clavier.

Ajuster des objets n’ayant pas des trajectoires communes :(mode étendu)

Vous pouvez ajuster un objet dans la direction du seuil même si cedernier ne se trouve pas dans la trajectoire. Pour cela vous devezactiver l’option “Mode étendu”. Cette option est accessible par unbouton situé en bas à droite de l’écran.

1. Choix de l’objet seuil : déplacez le curseur sur l’objet et validez à l’aidede la touche “Entrée” du clavier. Celui-ci s’affiche alors en pointillés.

2. Choix de l’objet à ajuster : vous pouvez déplacer le curseur surl’objet à prolonger. Une animation en pointillés permet devisualiser la partie de l’objet à prolonger. Validez la procédure àl’aide du bouton gauche du périphérique de pointage.

Prolonger un objet

Cette commande permet de prolonger des objets pour qu’ils rejoignent undeuxième objet. Elle permet aussi de prolonger des objets qui n’ont pas detrajectoires communes.

Prolonger des objets ayant des trajectoires communes (modenormal)

1. Choix de l’objet seuil : déplacez le curseur sur l’objet et validez àl’aide de la touche “Entrée” du clavier. Celui-ci s’affiche alors enpointillés.

2. Choix de l’objet à prolonger : vous pouvez déplacer le curseur surl’objet à prolonger. Une animation en pointillés permet devisualiser la partie de l’objet à prolonger. Validez la procédure àl’aide du bouton gauche du périphérique de pointage.

Prolonger des objets n’ayant pas de trajectoire communes(mode étendu)

Vous pouvez prolonger un objet dans la direction du seuil, même sice dernier ne se trouve pas dans la trajectoire. Pour cela vous devez

Menu : Modifier ⇒ Prolonger

74 DAO

Page 74: Mensura 5 - 01 - DAO

activer l’option “Mode étendu”. Cette option est accessible par unbouton situé en bas à droite de l’écran.

1. Choix de l’objet seuil : déplacez le curseur sur l’objet et validez àl’aide de la touche “Entrée” du clavier. Celui-ci s’affiche alors enpointillés.

2. Choix de l’objet à prolonger : vous pouvez déplacer le curseur surl’objet à prolonger. Une animation en pointillés permet devisualiser la partie de l’objet à prolonger. Validez la procédure àl’aide du bouton gauche du périphérique de pointage.

Echelle

Cette commande agrandit ou réduit la taille des objets sélectionnés demanière identique dans les directions X, Y. Pour obtenir unagrandissement de l’objet, il faut utiliser un facteur d’échelle supérieur à 1.L’utilisation d’un facteur d’échelle inférieur à 1 réduit la taille de l’objet.

Modifier la taille d’un objet

1. Sélectionnez le ou les objets, validez la sélection avec la touche“Enter” du clavier.

2. Spécifiez le point de base du changement d’échelle. Vous pouvezutiliser directement la touche d’accrochage “F2” ou utiliser lemenu contextuel d’accrochage des points pour désigner ce point.

3. Spécifiez en ligne de commande le facteur d’échelle

Modification de la forme des objets

Repositionner des points, des textes, des blocs

La commande “Repositionner“ est une méthode simple pour modifier lagéométrie d’un objet ou pour déplacer des objets.

Procédure d’utilisation avec une polyligne

1. Déplacez le curseur sur un sommet de polyligne et validez lasélection à l’aide du bouton gauche de la souris.

2. L’animation à l’écran permet de visualiser la partie de l’objet àrepositionner.

3. Vous pouvez utiliser le menu contextuel d’accrochage de pointspour désigner la fin du repositionnement.

Menu : Modifier ⇒ Repositionner

Menu : Modifier ⇒ Echelle

75DAO

Page 75: Mensura 5 - 01 - DAO

Couper

Cette commande permet de couper des objets. L’objet coupé estautomatiquement divisé en deux.

Choix du point de coupe appartenant à l’objet

Déplacez le curseur sur l’objet sélectionné, une ligne élastiquepermet de positionner le point de coupure.

Choix du point de coupe n’appartenant pas à l’objet

Vous pouvez également utiliser la touche “F2” pour sélectionner unpoint de coupure en dehors de l’objet.

Point de coupure d’un objet 3D

Lorsque vous coupez un objet 3D, Mensura insère un point au pointde coupure. Le Z du point est automatiquement calculé parinterpolation linéaire en fonction des points englobant.

Raccordement Arc

Cette fonction raccorde deux objets sélectionnés par un arc. Leraccordement est toujours tangent aux objets sélectionnés. L’option“Raccordement arc” fonctionne également sur des entités dont lessommets ne sont pas communs. Dans ce cas, le logiciel réalise l’ajustementautomatique des objets.

Sélection des entités à raccorder

Le mode de sélection modifie le curseur et le transforme en “main”,ce qui signifie que vous êtes en mode “sélection”.

Après la sélection des deux entités le logiciel demande en ligne decommande de valider le rayon proposé.

Raccordement sans ajustement des objets

Dans ce cas le mode ajustement automatique n’est pas activé, lesobjets d’origine sont conservés.

Raccordement avec ajustement automatique

Dans ce cas, le mode ajustement automatique est activé, les objetsd’origine sont automatiquement ajustés.

Menu : Modifier ⇒ Raccordement Arc

Menu : Modifier ⇒ Couper

76 DAO

Page 76: Mensura 5 - 01 - DAO

Paramètres de raccordement

Vous avez accès par le bouton en bas àdroite dans la barre d’état à la boîte dedialogue “Raccordement arc”. Cette boîtepermet de configurer l’utilisation de lafonction “Raccordement”.

Décomposer

Cette fonction permet de dissocier de manière automatique les différentesentités qui forment les objets du dessin. L’utilisation de cette fonctionpermet de décomposer des objets tels que des arcs, cercles, polylignes,rectangles, symboles de talus, blocs et symboles. Les objets décomposésdans Mensura conservent l’apparence initiale à l’exception des blocs quipeuvent retrouver leurs propriétés de base.

Action sur les objets décomposés

Blocs / symboles : les blocs et symboles sont transformés en objetsde bases.Polyligne 2D : la polyligne est décomposée en segment 2D.Polyligne complexe : la polyligne complexe est transformée ensegment et arc.Polyligne 3D : la polyligne 3D est transformée en segment 3D.Rectangle : le rectangle est décomposé en segment.Cercle : le cercle est décomposé en polyligne.Arc : l’arc est décomposé en polyligne.Symbole de talus : le symbole de talus est décomposé en segment.

Unir

Cette fonction permet de regrouper des objets indépendants pour lestransformer en objet unique. Il est nécessaire pour utiliser cette fonctionque les sommets soient communs.

Types d’objets pouvant être utilisés

Cette commande peut unir plusieurs objets deux à deux :

1. Deux segments,2. Un segment et une polyligne3. Un segment 2D et un arc 2D

Menu : Modifier ⇒ Unir

Menu : Modifier ⇒ Décomposer

77DAO

Page 77: Mensura 5 - 01 - DAO

4. Deux arcs 2D ou deux arcs 3D ayant un sommet commun demême altitude

5. Un arc 2D et une polyligne 2D6. Deux polylignes 2D ou 3D

Déplacer sur calque

Cette fonction permet à un ou plusieurs objets de changer de calque. Al’appel de cette fonction, Mensura demandela saisie des objets que vous souhaitezchanger de calque.

Déplacer sur un calque les objetssélectionnés

Lorsque votre choix est terminé, validezla sélection par la touche “Entrée” duclavier. Le logiciel ouvre la boîte dedialogue ci-contre. Dans celle-ci, vouspouvez choisir le calque de destinationdes objets.

Modifier polyligne : insérer points

Cette commande permet d’ajouter des points dans le contour d’unepolyligne existante. A l’appel de cette commande le logiciel demande desélectionner la polyligne.

Insérer un point dans une polyligne 2D

1. Sélectionner la polyligne : déplacez le curseur sur une polylignepoint et validez avec le côté gauche du périphérique de pointage.L’animation à l’écran affiche la polyligne en pointillés.

2. Désigner le côté : vous devez à présent désigner le côté sur lequelvous allez ajouter un nouveau sommet. Déplacez le curseur sur uncôté de la polyligne. Une nouvelle animation à l’écran affiche enpointillé le côté sélectionné. Validez avec le côté gauche dupériphérique de pointage.

3. Insérer le point : vous pouvez maintenant positionner le nouveaupoint. Ce point peut également être saisi ou calculé par les fonctionsde dessin décrites dans le Module DAO menu contextuel.

Menu : Modifier ⇒ Polyligne ⇒ Insérer point

Menu : Modifier ⇒ Déplacer sur calque

78 DAO

Page 78: Mensura 5 - 01 - DAO

Modifier polyligne exclure points

Cette commande permet de supprimer des points du contour d’unepolyligne existante. A l’appel de cette commande le logiciel demande desélectionner la polyligne.

Exclure un point dans une polyligne

1. Sélectionner la polyligne : placez le curseur sur une polyligne etvalider avec le côté gauche du périphérique de pointage.L’animation à l’écran affiche la polyligne en pointillés.

2. Sélectionner le point : vous pouvez désormais désigner le point àexclure de la polyligne. Le point sélectionné est entouré par uncercle. Validez avec le bouton gauche du périphérique de pointagepour confirmer la suppression du point.

3. Le logiciel relie automatiquement les points se trouvant en amontet en aval du point supprimé.

Modifier polyligne ouvrir / fermer

Cette commande permet d’inverser la commande fermer de la polyligne.

Ouvrir / fermer une polyligne

1. Sélectionner la polyligne : déplacez le curseur sur la polyligne.L’animation à l’écran affiche la polyligne en pointillés.

2. Valider la sélection : validez avec le côté gauche du périphériquede pointage, le dernier sommet de la polyligne disparaîtautomatiquement.

3. L’effet inverse est obtenu de la même manière en sélectionnant unepolyligne ouverte.

Modifier polyligne reprendre à la fin

Cette commande permet de continuer la saisie d’une polyligne enretrouvant automatiquement le dernier sommet. Vous pouvez ajouter denouveaux sommets mais également des arcs.

Menu : Modifier ⇒ Polyligne ⇒ Reprendre à la fin

Menu : Modifier ⇒ Polyligne ⇒ Ouvrir / fermer

Menu : Modifier ⇒ Polyligne ⇒ Exclure point

79DAO

Page 79: Mensura 5 - 01 - DAO

Récupérer la fin d’une polyligne

1. Sélectionner la polyligne : déplacez le curseur sur la polyligne,l’animation à l’écran affiche la polyligne en pointillés.

2. Valider la sélection : validez avec le côté gauche du périphériquede pointage. Le logiciel se positionne automatiquement sur ledernier sommet de la polyligne. Vous pouvez continuer la saisiede la polyligne.

Inverser le sens d’une polyligne

Cette commande permet d’inverser l’ordre de construction des points dansune polylligne. L’ordre de progression est inversé, le premier point devientle dernier, et le dernier point devient le premier. Un message d’alerte estaffiché si la polyligne possède des dépendances avec d’autres objets.

Texte vérifier le chevauchement

Cette commande permet d’éviter le chevauchement d’écriture des textes d’unensemble de points sélectionnés. Les textes sont automatiquement éliminés.

Sélection du calque à traiter

Dans la boîte de dialogue, vous pouvez sélectionner le calque àtraiter par la fonction chevauchement.

Convertir en point

Cette commande permet de transformer les objets textes en point “XYZ”.Cette fonction peut être utilisée pour créer un MNT.

Procédure pour convertir les textes en points 3D

1. Isolez le calque contenant les textes à transformer.2. Sélectionnez les textes. Validez la sélection par Entrée.3. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez le calque de destination.4. Les points sont créés au point d’insertion du texte à l’altitude du

texte.

Menu : Modifier ⇒ Texte ⇒ Convertir en point

Menu : Modifier ⇒ Texte⇒ Vérifier le chevauchement

Menu : Modifier ⇒ Polyligne⇒ Inverser le sens d’une polyligne

80 DAO

Page 80: Mensura 5 - 01 - DAO

Affichages texte : numéro et Altitude de points

Cette commande permet d’afficher lestextes numéros et altitudes de points.A l’appel de cette commande lelogiciel ouvre la boîte de dialogue ci-contre.

Afficher lesnuméros/altitudes

Pour afficher les numéros etaltitudes de points, vous devezcocher les cases.

Vous pouvez choisir dans la listedéroulante le style de texte pour les numéros des points et lesaltitudes. Le bouton “calque“ donne accès à la sélection du calque dedestination des numéros de points.

Spécifier la sélection des points

Vous pouvez sélectionner les points directement à l’écran ou utiliserle menu contextuel, lorsque votre choix est terminé, appuyez sur latouche “Entrée” du clavier.

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Page 81: Mensura 5 - 01 - DAO

Les styles et formats

Type de ligne

Cette commande permet de définir et de gérer les types de lignesdisponibles dans l’affaire en cours.

Créer de nouveaux types de lignes

Vous pouvez créer des types delignes personnalisés, encliquant sur le bouton“Nouveau”, il ne reste plusqu’à renseigner la constructiondans la cellule “Définition”.Les types de lignes sontconstruits avec des valeursnumériques séparées avec desespaces. Si la valeur n’est pasprécédée du signe -, alors ellecorrespond à la longueur d’untiret. Si elle est précédée dusigne - cela correspond à un espace entre tiret (la valeur des espaceset des tirets est donnée en unité dessin, en général à l’unité dessin =1 m). Dans le champ “Nom”, vous pouvez renommer votre type deligne, ce champ accepte des caractères alpha Numériques.

Style de texte

Dans Mensura un texteest toujours associé àun style. Le style gèrel’apparence de textedans le dessin. Vousavez la possibilité decréer plusieurs styles etde les affecterindividuellement ou deles associer danscertains contextes à desfonctions d’affichages.

Menu : Format ⇒ Styles de texte

Menu : Format ⇒ type de ligne

82 DAO

Page 82: Mensura 5 - 01 - DAO

Style de cotation

Cette commande permet de définir les paramètres qui détermine lareprésentation des cotations. Vous pouvez associer en fonction des typesde cotations des styles différents.

Onglet “Ligneset flèches”

Il permet dedéfinir ou demodifierl’apparence deslignes de cote,des lignesd’attache, despointes de flècheet des marquescentrales.

Onglet “Textes”

Il permet dedéfinir ou demodifier l’apparence des lignes de cote, des lignes d’attache, despointes de flèche et des marques centrales.

Onglet “Ajuster”

Il gère les préférences des positions des textes et flèches suivantl’espace disponible.

Onglet “Unités”

Il gère les caractéristiques d’affichages et de précisions des cotations.

Onglet “Etiquettes points”

Il gère les paramètres de mises en formes et d’apparences desétiquettes “Points”.

Onglet “Etiquette Mesures”

Il gère les paramètres de mise en formes et d’apparences desétiquettes “Mesures”.

Créer un nouveau style de cote

1. Dans la boîte de dialogue “Style de cotation“ validez le bouton“Nouveau“, entrez le nom du nouveau style.

Menu : Format ⇒ Styles de cotation

83DAO

Page 83: Mensura 5 - 01 - DAO

2. Sélectionnez dans la zone “Utilisation“ le type de cote attaché austyle.

3. Gérez les paramètres du nouveau style.

Style de Hachures

Mensura proposetrois types dehachures “Motifs,hachure prédéfini,hachure défini parl’utilisateur”.

HachureMotifs

Le motif est peut être qualifié de papier peint, auquel est associé unecouleur de fond plus une hachure. La caractéristique des motifs estde conserver la taille et la proportion de la hachure quelle que soitl’échelle de sortie du dessin.

Hachure Prédéfini

Les hachures prédéfinis sont des hachures que vous pouvez charger àpartir d’un fichier afin de les rendre disponible dans Mensura.

1. Pour charger les hachures vous devez utiliser le bouton “Charger”.

2. La boîte de dialogue “Importation de hachures” apparaît.

3. Utilisez le bouton “Fichier” pour ouvrir et sélectionnez le fichierde hachures à utiliser.

4. De retour dans la boîte de dialogue “Importation de hachures”sélectionnez les hachures à charger.

Hachure Défini par l’utilisateur

La hachure est basée sur une ligne continue, vous pouvez gérerl’espacement ainsi que l’angle.

Symboles de talus

Cette commande permet de créer et gérer les différents styles de dessintalus.

Menu : Format ⇒ Symboles de talus

Menu : Format ⇒ Styles de hachures

84 DAO

Page 84: Mensura 5 - 01 - DAO

Les différents styles de talussont configurés à l’aide de laboîte de dialogue ci-contre.Pour chaque style est associéun calque et les différentesoptions de représentation.

Taille des textes

Cette fonction permet d’appliquer aux textes un facteur d’échelle àl’impression.

Principe de fonctionnement

Vous avez à votre disposition des affaires modèles correspondant àdifférentes échelles (100, 200, 500 ,1000, 5000). Chaque affairemodèle utilise des styles de textes possédant leurs propres hauteurs,à l’impression, au traceur ou à l’imprimante. Les textes vont suivre lefacteur d’échelle de sortie. Dans ce cas le coefficient “Echelle destextes à l’impression” joue un rôle important.

Exemple :

Pour un style de texte d’une hauteur de 0.30m, imprimez à l’échelle1/200.

1. Coefficient 1 : la taille d’impression est de 0.30*1/200=0.0015m.En ayant un facteur de taille de texte de 1 dans la boîte dedialogue “Echelle des textes à l’impression” pour l’échelle 1/200,la taille du texte imprimé est de 0.0015*1=0.0015m..

2. Coefficient 2 : le même texte imprimer au 1/200 mais avec unfacteur de 2 dans la boîte de dialogue, la taille du texte impriméest 0.0015*2=0.0030m

Taille des blocs

Cette fonction permet d’appliquer aux blocs un facteur d’échelle àl’impression.

Menu : Format ⇒ Taille des blocs

Menu : Format ⇒ Taille des textes

85DAO

Page 85: Mensura 5 - 01 - DAO

Le logiciel applique automatiquement uncoefficient de mise à l’échelle àl’ensemble des blocs et symboles de lavue impression.

Paramètre de Décomposition

Cette commande gère le paramétrage de laméthode de décomposition.Ces paramètres sont utilisés dans certainesfonctions de Mensura comme “Décomposer,Arcs et Cercles en 3D, polyligne avec arc en3D”.

Paramètre de raccordement

Cette commande gère les options deraccordement des arcs. Ces paramètres sontutilisés dans la fonction “Raccordement arc“ dumenu “Modifier”.

Gérer la numérotation des objets

Cette commande gère la numérotation des objets dans la base de donnéesgraphique de Mensura. Vous disposez de plusieurs méthodes pour gérer lanumérotation.

Numérotation générale1. Sans numéro : cette option ne génère pas de numéros pour

l’ensemble des objets de la base de données graphiques.2. Numérotation manuelle : cette option demande pour chaque

création d’objet, la saisie ou la validation du numéro en ligne decommande.

Menu : Format ⇒ Numérotation

Menu : Format ⇒ Raccordement Arc

Menu : Format ⇒ Décomposition

86 DAO

Page 86: Mensura 5 - 01 - DAO

Mensura accepte plusieurs formatsde numérotations.

1. Numérotation classique : lanumérotation numérique exclusive.Mensura propose un numéro pardéfaut, vous avez le libre choixd’accepter ou d’entrer un nouveaunuméro. Un test vérifie que le numéron’est pas déjà existant dans la base dedonnées Mensura. Si le numéroproposé existe déjà, Mensura proposele premier numéro libre trouvé.

2. Numérotation “alpha numérique”préfixée ou suffixée : dans ce cas unpréfixe alpha précède le numéro. Lanumérotation numérique suivie d’unsuffixe alpha, dans ce cas le numéro est suivi d’une lettre.

Numérotation automatique

Si vous passez en numérotation automatique, Mensura renseigne lesnuméros à partir du dernier numéro libre trouvé.

Point : type affichage

Cette fonction gère le type de représentation des points du calque courant,ainsi que la différenciationdes points interpolés.

Icône “SCG”

L’icône SCG représente l’orientation des axes dusystème de coordonnées utilisateur : général dansMensura.La boîte de dialogue ci-contre gère l’affichage et lacouleur de l’icône “SCG”.

Menu : Format ⇒ Icône SCG

Menu : Format ⇒ Point

87DAO

Page 87: Mensura 5 - 01 - DAO

Résultats : coordonnées des points

Cette fonction permet d’éditer à l’imprimante les coordonnées “N°,X,Y,Z”des points du dessin.

Supprimer des objets

1. Sélectionnez l’objet à imprimer directement à l’écran.

2. Vous pouvez également utilisez le menu contextuel poursélectionner le ou les objets à imprimer.

3. Une fois que vous avez fait votre choix, validez la touche “Entrée”du clavier, le tableau de résultats apparaît automatiquement àl’écran.

Menu : Résultats ⇒ coordonnées des points

88 DAO