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1. Informations organisationnelles

L’équipe de Crève mon sale !

Eric Bouchard, Benoit Lauzon, Alex Préfontaine, Étienne Simard

Date et Lieu de l'activité

Samedi 18 avril 2020

L’Abyss, Boutique de jeux,

7355 Boulevard Saint-Michel, Montréal,

Ouverture de portes : 8h00

Début du tournoi : 9h00

Coût de l'activité : 180$ par équipe à payer avant l’inscription

● Des prix pour diverses catégories

● Les repas sont inclus

Horaire

Accueil et installation de la salle 8h00

Assignation, présentation/installation 8h10 à 9h00

Première Ronde 9h00 (4h)

Pause dîner 13h00

Deuxième Ronde 14h00 (4h)

Pause souper 18h00

Troisième Ronde 19h00 (4h)

Compilation finale 23h00

Remise des prix 23h30

Fermeture des lieux 0h00

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2. L’Événement

Description Générale

Le Mega40K est une compétition par équipe où plusieurs aspects du hobby sont évalués pour déterminer

une équipe championne où chaque aspect représente 25% de la note finale. La manière d’évaluer ces

aspects est décrite en détails dans la section Évaluation et Pointage. Voici les aspects évalués :

1- Commandement (Points de Victoire accumulés durant les parties)

2- Esprit Sportif (Pointage d’esprit sportif donné par vos adversaires durant les parties)

3- Présentation des Armées (Note appréciative de la peinture des armées de votre équipe)

4- Champs de Bataille (Note appréciative de la table de jeu fournie par votre équipe)

5 prix par équipe sont décernés selon les critères suivants:

1- Champions (somme des catégories d’évaluation)

2- Meilleurs Généraux (Commandement)

3- Moral Inébranlable (Esprit Sportif)

4- Parade Militaire (Présentation d’Armée)

5- Paysagement de Guerre (Champs de Bataille)

Déroulement du Tournoi

Le tournoi est divisé en trois rondes et chaque partie remportée permettra à son équipe d’accumuler des

Points de Victoire (catégorie Commandement).

À chaque ronde, une équipe affronte une autre équipe. Chaque équipe se divise en deux duos (Coalition)

où chaque duo d’une équipe affrontera un duo de l’équipe adverse sur une table 4’x6’.

Lors de chacune des trois rondes, les duos d’une même équipe doivent être différents pour que tous les

joueurs d’une même équipe aient la chance de jouer l’un avec l’autre.

Règle d’Or du Mega40K

Pour le respect de l’horaire, chaque joueur doit débuter sa partie à l’heure prévue et la terminer dans le

temps requis. Ainsi nous vous demandons de vérifier le temps avant de débuter un nouveau tour de jeu

lors de chacune des rondes.

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3. Règles

Équipes et Composition d’armées

• Chaque équipe est composée de 4 joueurs. Il n’y a pas de règles d’alliance officielle des factions de Warhammer 40,000. Une équipe peut être composée de n’importe quelle faction.

• Une équipe ne peut avoir plus d’une fois le même personnage spécial. Ce personnage ne peut donc se retrouver que dans un seul des détachements.

• Chaque joueur forme une armée composée d’un seul détachement choisi parmi les différents détachements Crève mon sale! (décrit plus bas). Chaque détachement ne doit pas excéder 1000pts.

• Chaque joueur peut choisir le détachement de base. Tous les autres détachements sont uniques et ne peuvent être choisis que par un seul joueur de l’équipe.

• Chaque joueur joue avec le même détachement, donc la même liste d’armée, pour les trois rondes.

• Tous les détachements doivent être Battle-Forged, c’est à dire que toutes les unités du détachement doivent provenir du même Codex et d’aucune autre source (ex: ForgeWorld).

Seules les exceptions suivantes sont acceptées.

o Les suppléments Codex Supplement Space Marines (Ultramarines, Raven Guard etc) sont acceptés en complément au Codex Space Marines puisqu’ils contiennent des unités légales qui sont propres à un chapitre et qui ne sont pas contenues dans le Codex principal.

o Les suppléments de campagne Psychic Awakening sont acceptés en complément des Codex appropriés puisqu’ils contiennent des mises à jour d’unités légales et existantes dans le Codex d’origine.

• Chaque joueur doit avoir en main toutes les preuves de règle de son armée. Les règles listées dans les générateurs d’armées (Army Builder, Battlescribe, etc) sont utiles mais ne sont pas officielles et peuvent parfois contenir des erreurs. C’est pourquoi elles ne sont pas acceptées comme “preuve de règle”. Seules les versions électronique ou papier des livres Games-Workshop sont acceptées.

• Chaque joueur doit remettre deux versions papier de sa liste d’armée à l’organisation avant la première ronde. Chaque liste sera vérifiée afin de s’assurer du respect des limites de détachement Crève Mon Sale! Une fois la liste validée, un sceau de pureté Crève Mon Sale! sera appliqué sur chacune des copies.

• Chaque liste doit afficher clairement le détachement Crève Mon Sale! utilisé.

• Chaque liste doit afficher clairement les traits d’armée « sur mesure » utilisés (par exemple des traits de Chapitres Successeurs Space Marines ou autres dans les livres Psychic Awakening). Ces traits doivent être utilisés pour tout le tournoi.

• À chaque partie, chaque joueur doit présenter à ses adversaires une copie papier de sa liste d’armée affichant le sceau de pureté Crève Mon Sale!

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Règles de jeu Mega40K

Règles en vigueur

• Les règles du jeu « Warhammer 40k » 8e édition, le « Chapter Approved 2019 », ainsi que les F.A.Q. valides en date de la tenue du tournoi.

• Toutes les Règles de Mission en Jeu Égal (Matched Play Mission Rules) du Chapter Approved 2019 (p60-61) seront en vigueur (voir annexe). Ces règles sont la synthèse de toutes les règles officialisées dans les FAQ jusqu’à ce jour. Elles seront disponibles pour consultation lors du tournoi.

• Les règles spéciales des scénarios sont décrites dans les scénarios appropriés.

• Aucune règle « BETA » ne sera en vigueur.

Interaction des règles entre les figurines des joueurs d’une coalition

• Au niveau des règles de jeu, une figurine alliée est considérée comme neutre à toute autre figurine appartenant au joueur de votre équipe, elle n’est ni amie (friendly), ni ennemie (enemy).

• Toute règle spéciale d’armée, tout effet d’aura d’un personnage, pouvoir psychique et stratagème ne peuvent JAMAIS affecter une unité ou figurine du détachement de l’autre joueur d’une équipe, même si ce joueur utilise la même armée (Faction Keywords identiques). Cette règle outrepasse toute règle écrite dans le livre de règles ou toute autre source.

Doctrines de Combat Space Marines et Armées Mixtes

• Si une combinaison de deux détachements d’une armée ne satisfait pas aux critères de la règle Doctrines de Combat des Space Marines, le détachement Space Marines ne pourra pas utiliser cette règle. Par exemple, un détachement Ultramarines ne pourra pas utiliser les Doctrines de Combat s’il est jumelé à un détachement qui ne possède pas cette règle. La même chose s’applique aux règles spéciales de chapitre. Par exemple, ce même détachement ne pourra pas utiliser les règles spéciales du chapitre que s’il est jumelé avec un autre détachement Ultramarines.

Utilisation des stratagèmes

• Tout stratagème ne peut être utilisé qu’une fois par phase d’un tour de joueur, donc par équipe. Notez que cette limite ne s’applique pas au stratagème « Command Re-Roll ». Chaque joueur peut donc utiliser son stratagème « re-roll » une fois par phase.

Présentation des figurines

• Toutes vos figurines doivent être peintes avec un minimum de trois couleurs. Vous perdrez un point de victoire par unité qui contient des figurines ne respectant pas cette règle. Si un joueur en est à sa première participation au Mega40K (Rookie), ce joueur ne pourra pas perdre plus d’un point de victoire par partie.

Exemple : Si vous avez trois unités qui n’ont pas au moins trois couleurs, vous perdrez 3 points de victoire à la fin de la partie. Si vous êtes Rookie, vous ne perdrez qu’un seul point de victoire.

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Terminologie

Joueur

• Individu membre d’une équipe.

• Chaque joueur doit avoir avec lui tout le nécessaire de jeu, incluant dés, nécessaires pour mesurer et crayon.

• Chaque joueur doit aussi avoir en main toutes les règles propres à son armée durant le tournoi. Cela inclut Codex, FAQ et Suppléments (si applicable). Seules les versions électronique ou papier des livres Games-Workshop sont acceptées.

• Les règles listées dans les générateurs d’armées (Army Builder, Battlescribe, etc) ne sont pas acceptées comme “preuve de règle”.

Équipe

• Ensemble des quatre (4) joueurs qui participent au tournoi Mega40K.

• Chaque équipe doit fournir une table de jeu de 4’x6’ contenant un nombre raisonnable d’éléments de décors pour procurer une expérience agréable aux joueurs. Crève Mon Sale se réserve le droit de demander à une équipe d’ajouter des éléments de décor à leur table afin d’assurer des parties équitables et balancées.

Coalition

• Duo de joueurs d’une même équipe lors d’une partie.

• Chaque coalition doit avoir en main une copie du plus récent Livre de Règles Warhammer 40,000 lors d’une partie.

Allié

• Toute figurine appartenant à l’autre joueur d’une équipe lors d’une partie.

• Une figurine alliée est considérée comme neutre au niveau des règles de jeu, elle n’est ni amie (friendly), ni ennemie (enemy).

• Toute règle spéciale d’armée, tout effet d’aura d’un personnage, pouvoir psychique et stratagème ne peuvent JAMAIS affecter une unité ou figurine du détachement de l’autre joueur d’une équipe, même si ce joueur utilise la même armée (Faction Keywords identiques). Cette règle outrepasse toute règle écrite dans le livre de règles ou toute autre source.

Armée

• Combinaison des deux (2) détachements alliés d’une coalition. Détachement

• Regroupement des unités appartenant à un joueur durant une partie.

• Chaque détachement doit être Battle-Forged, c’est à dire que toutes les unités du détachement doivent provenir du même Codex et d’aucune autre source (ForgeWorld).

• Chaque détachement ne doit pas excéder 1000 points et doit respecter l’une des structures de détachement Crève Mon Sale! fournies dans ce document.

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4. Détachements

Détachements Crève Mon Sale!

Lors du Mega40K, seuls les détachements suivants sont autorisés.

• Le détachement de base peut être sélectionné par tous les joueurs.

• Les autres détachements sont limités à un par équipe.

• Le nombre de points de commandement (Command Points) inscrit sur la fiche de chaque détachement est le nombre de points total que vous recevrez pour la partie. Les trois points de commandement bonus pour avoir une armée Battle-Forged ne sont pas octroyés.

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5. Évaluation et pointage

Évaluation et Pointage

Vous aurez à évaluer vos adversaires dans différentes catégories que voici :

Commandement (25% de la note finale)

Les pointages de commandement seront indiqués sur chacun des scénarios.

Esprit Sportif (25% de la note finale)

Chaque Joueur se doit de démontrer un esprit sportif positif à tout moment du tournoi, de la création de son armée au dernier roulement de dé. Cet aspect inclut également le temps de jeux, il y va de la responsabilité de chacun de s’assurer de jouer les parties à l’intérieur du temps prescrit. À la fin de chaque partie, vos adversaires évalueront votre esprit sportif en utilisant une feuille de pointage.

75 pts - Une partie Exceptionnelle !

Réservé à une partie vraiment spéciale. Votre adversaire est allé au-delà des attentes, a fait preuve d’un esprit sportif exceptionnel et a fait un effort évident pour vous permettre de vivre une partie fantastique.

50 pts - Une bonne partie de Warhammer

Ceci doit être la norme pour la majorité de vos parties de la journée. Votre adversaire a fait preuve d’un esprit sportif raisonnable, est arrivé préparé et a fait le nécessaire pour résoudre les différends de façon amicale.

25 pts - Une partie correcte sans plus.

La partie s’est bien déroulée, mais votre adversaire n’a pas été des plus agréables par ses abus ou chichi de règles, sa perte de temps, ou ses sauts d’humeur inappropriés.

0 pts - Une expérience vraiment mauvaise !

Quoique difficiles à expliquer, ces parties finissent par arriver. Vous devez réserver cette note aux circonstances les plus exceptionnelles. Cette note doit refléter le manque de sportivité de votre adversaire et non le résultat du match

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Présentation des Armées (25% de la note finale)

Chaque joueur doit exposer fièrement son DÉTACHEMENT à tous afin de gagner des points de présentation. (Nous sommes conscients que vous avez envie d’exposer vos plus belles figurines à tous mais SVP, ne risquez pas de les endommager pour rien s’ils ne font pas partie de votre détachement).

Il est important de noter sur le carton de présentation d’un joueur s’il en est à sa première participation au Mega40K (Rookie). Dans ce cas, le détachement de ce joueur doit être ignoré dans l’évaluation de l’équipe. (n’oubliez pas de l’inscrire sur votre carton de présentation d’armée).

La présentation des figurines sera évaluée de la façon suivante :

75 pts - Qualité CMS Plus

• Toute l’armée est peinte sans exception (au moins 3 couleurs)

• Toutes les bases des figurines sont peintes ou décorées (based)

• Il y a une cohésion dans le choix des couleurs et du thème (par armée, pas nécessairement sur l’ensemble de l’équipe).

• Des techniques de peinture particulière ont clairement été utilisées

• Des conversions sont présentes et évidentes.

50 pts - Qualité CMS

• Toute l’armée est peinte sans exception (au moins 3 couleurs)

• Toutes les bases des figurines sont peintes ou décorées (based)

25 pts - Qualité Minimum

• 75% et plus de l’armée est peinte (au moins 3 couleurs)

• 75% et plus des bases des figurines sont peintes ou décorées (based)

0 pts - Armée non présentable

• Moins de 75% de l’armée est peinte (au moins 3 couleurs)

• Moins de 75% des bases des figurines sont peintes ou décorées (based)

Je veux son armée !!!

Avant la première ronde, toutes les armées devront être présentées. Vous sélectionnerez, parmi vos adversaires, les trois équipes présentant les plus belles armées. Les trois équipes ayant obtenu le plus de votes se verront attribuer un bonus de 25/15/10 points à leur score. Chaque équipe ayant obtenu au moins un vote obtiendra 5 points.

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Champs de Bataille (25% de la note finale)

L’évaluation des Champs de Bataille sera faite de la façon suivante :

75 pts - Qualité CMS Plus

• Présence d’élément de décors qui ajoute à la présentation à la table (relief, corps, carcasse de véhicule, etc.)

• La table présente des caractéristiques uniques

• La peinture présente une qualité supérieure

50 pts - Qualité CMS

• Les éléments de décors représentent plus de 25% de la surface de jeu

• Les éléments de décors sont peints à 100%

• La table présente un thème évident

25 pts - Qualité Minimum

• Les éléments de décors représentent plus de 25% de la surface de jeu

• Les éléments de décors sont peints à 75%

0 pts - Table non fonctionnelle

• Les éléments de décors représentent 25% et moins de la surface de jeu

Je veux sa table !!!

Avant la première ronde, toutes les tables devront être présentées. Vous sélectionnerez les plus belles tables parmi vos adversaires. Les trois équipes ayant obtenu le plus de votes se verront attribuer un bonus de 25/15/10 points à leur score. Chaque joueur ayant obtenu au moins un vote obtiendra 5 points.

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Souligner les meilleures Équipes

Les Champions

Commandement (25%) + Esprit sportif (25%) + Présentation (25%) + Champs de bataille (25%)

Bri d’égalité : Commandement, Présentation, Esprit sportif, Champs de bataille

Meilleurs Généraux

Commandement (points de victoire)

Bri d’égalité : Esprit sportif, Champs de bataille, Présentation

Moral Inébranlable

Esprit sportif (évaluation de l’adversaire)

Bri d’égalité : Commandement, Présentation, Champs de bataille

Parade Militaire

Présentation des Armées (75% vote des juges+ 25% « Je veux son armée !!!»)

Bri d’égalité : Champs de bataille, Esprit sportif, Commandement

Paysagement de Guerre

Champs de bataille (75% vote des juges+ 25% « Je veux sa table !!!»)

Bri d’égalité : Présentation, Esprit sportif, Commandement,

Note : Une Équipe ne peut gagner qu’un seul prix, dans le cas où une équipe gagne dans plus d’une catégorie, les prix seront remis à l’équipe qui est en deuxième place et ainsi de suite.

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Annexe

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