[Meetup Paris Unity] Rémi Bodin - Persistant Studios : le partenariat Unity - Facebook

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Transcript of [Meetup Paris Unity] Rémi Bodin - Persistant Studios : le partenariat Unity - Facebook

  • 1. Qui et pourquoi ? Rmi Bodin Premiers pas sur Unity : 2009 Dev Unity Persistant Studio depuis 2011 Facebook a offert un buffet de bonbons au Unite2013.
  • 2. Lhistoire
  • 3. Lexistant
  • 4. Ou trouver le SDK ? X V Le SDK prsent sur lasset store nest pas toujours jour
  • 5. Compatibilit Le SDK fournie par Facebook est utilisable pour des exports Webplayer, Android et IOS
  • 6. Installation et configuration Identique pour toutes les plateformes
  • 7. Premires lignes de script Le SDK est asynchrone.
  • 8. Premires lignes de script
  • 9. Graph API FB.API permet dutiliser Facebook Graph API FBResult fournit une texture ou du JSON Le SDK intgre dj MiniJson pour manipuler les donnes.
  • 10. Invitation
  • 11. Post
  • 12. Facebook Payments (Webplayer) Facebook's insights tool (Mobile) Mobile App Ads for Installs (Mobile)
  • 13. Dploiement Pour le dploiement web, Facebook soccupe de lintgration du Webplayer
  • 14. Dploiement Pour Android cest une autre histoire ! KEY HASHES ! Quelques problmes avec les instructions officielles.
  • 15. Dploiement Solution 1 Pour gnrer la KEY HASHES il faut Le jdk et openSSL Attention pour windows 64 : openssl-0.9.8k_X64.zip openssl-0.9.8e_X64.zip
  • 16. Dploiement Solution 2 Il est possible de faire apparatre la KEY HASHES dans les log dune app. Attention : Android SDK Build-tools rev 19 Android SDK Build-tools rev 18.1.1
  • 17. Contact Rmi Bodin [email protected] - http://blog.remibodin.fr