[Meetup Paris Unity] Rémi Bodin - Persistant Studios : le partenariat Unity - Facebook

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Rémi Bodin

Premiers pas sur Unity : 2009

Dev Unity à Persistant Studio depuis 2011

Qui et pourquoi ?

Facebook a offert un buffet de bonbons

au Unite2013.

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L’histoire

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L’existant

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Ou trouver le SDK ?

V X Le SDK présent sur l’asset store n’est pas toujours à jour

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Compatibilité

Le SDK fournie par Facebook est utilisable pour des exports Webplayer, Android et IOS

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Installation et configuration

Identique pour toutes les plateformes

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Premières lignes de script

Le SDK est asynchrone.

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Premières lignes de script

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Graph API

FB.API permet d’utiliser Facebook

Graph API

FBResult fournit une texture ou du

JSON

Le SDK intègre déjà MiniJson pour

manipuler les données.

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Invitation

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Post

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Facebook Payments (Webplayer)

Facebook's insights tool (Mobile)

Mobile App Ads for Installs (Mobile)

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Déploiement

Pour le déploiement web, Facebook s’occupe de l’intégration du Webplayer

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Pour Android c’est une autre histoire ! KEY HASHES !

Quelques problèmes avec les instructions officielles.

Déploiement

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Déploiement

Solution 1

Pour générer la KEY HASHES il faut

Le jdk et openSSL

Attention pour windows 64 :

openssl-0.9.8k_X64.zip

openssl-0.9.8e_X64.zip

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Solution 2

Il est possible de faire apparaître la

KEY HASHES dans les log d’une

app.

Attention :

Android SDK Build-tools rev 19

Android SDK Build-tools rev 18.1.1

Déploiement

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Contact

Rémi Bodin [email protected] - http://blog.remibodin.fr