[Meetup Paris Unity] Rémi Bodin - Persistant Studios : le partenariat Unity - Facebook
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Transcript of [Meetup Paris Unity] Rémi Bodin - Persistant Studios : le partenariat Unity - Facebook
- 1. Qui et pourquoi ? Rmi Bodin Premiers pas sur Unity : 2009 Dev Unity Persistant Studio depuis 2011 Facebook a offert un buffet de bonbons au Unite2013.
- 2. Lhistoire
- 3. Lexistant
- 4. Ou trouver le SDK ? X V Le SDK prsent sur lasset store nest pas toujours jour
- 5. Compatibilit Le SDK fournie par Facebook est utilisable pour des exports Webplayer, Android et IOS
- 6. Installation et configuration Identique pour toutes les plateformes
- 7. Premires lignes de script Le SDK est asynchrone.
- 8. Premires lignes de script
- 9. Graph API FB.API permet dutiliser Facebook Graph API FBResult fournit une texture ou du JSON Le SDK intgre dj MiniJson pour manipuler les donnes.
- 10. Invitation
- 11. Post
- 12. Facebook Payments (Webplayer) Facebook's insights tool (Mobile) Mobile App Ads for Installs (Mobile)
- 13. Dploiement Pour le dploiement web, Facebook soccupe de lintgration du Webplayer
- 14. Dploiement Pour Android cest une autre histoire ! KEY HASHES ! Quelques problmes avec les instructions officielles.
- 15. Dploiement Solution 1 Pour gnrer la KEY HASHES il faut Le jdk et openSSL Attention pour windows 64 : openssl-0.9.8k_X64.zip openssl-0.9.8e_X64.zip
- 16. Dploiement Solution 2 Il est possible de faire apparatre la KEY HASHES dans les log dune app. Attention : Android SDK Build-tools rev 19 Android SDK Build-tools rev 18.1.1
- 17. Contact Rmi Bodin [email protected] - http://blog.remibodin.fr