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Matrix One+ Caractéristiques et Guide d’utilisation (Rel3) Electronic Sound Solutions s.r.l., Via Parigi 79, 46042 Castel Goffredo MN -Italy Tel. +39 0376 778712 Fax +39 0376 772100 www.essound.com [email protected]

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Matrix One+ Caractéristiques et Guide d’utilisation (Rel3)

Electronic Sound Solutions s.r.l., Via Parigi 79, 46042 Castel Goffredo MN -Italy

Tel. +39 0376 778712 Fax +39 0376 772100 www.essound.com – [email protected]

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Nous vous remercions pour l’achat du Matrix One+ et espérons que cet appareil vous donnera entière satisfaction au fil du temps, ESS vous invite à lire ce guide en ligne directe sur Matrix One+, on peut y accéder en laissant l’appareil en marche, il suffit d’ appuyer la touche HELP, situé en bas à droite du panneau frontale. Une ligne téléphonique et une adresse E-mail spécifique pour Matrix One sont également disponibles comme support. Matrix One est une Workstation MIDI/Audio puissante en possibilités qui comprend : Player MIDI avec fonctions d’édition non destructives. Il importe les formats Mid et Kar, il est

compatible avec les formats de texte Kar, Tune 1000, M-Live et Solton, permet l’insertion de

texte dans tout type de song. Pour songs MIDI la fonction “click“ est également disponible,

ainsi que pour les Songs Audio, grâce à l’utilisation du programme optionnel pour ordinateur

ou PC “Multi Track Composer“.

Player /Recorder de l’Audio avec fonction d’édition. Les formats pris en charge sont Wav,

Mpeg 1/2/3, Ogg , Mod , Wma. Le format de texte en files mp3 interprété est « Lyr200tag »,

M-Live, Karaoké 5. A noter aussi la visualisation des textes sur files mp3/Wma/Wav+G.

Disponibles aussi Time Strechting/Pitch Shifting de haute qualité, applicables en temps réel

et en mode « non destructive » aussi bien en file Wav, non compressé, que en files Mp3.

Pour obtenir des transpositions de tonalités de meilleure qualité, surtout pour les files

compressés en formats Mp3 où la transposition de tonalités en temps réel peut donner des

résultats de qualité non satisfaisants, une élaboration « off line » est disponible, c'est-à-dire

en temps réel, grâce à laquelle il est possible d’obtenir des transpositions optimales même

dans l’élaboration de files mp3 de moindre qualité (ex. bitrate bas).

Lecteur de films

Possibilité d’enregistrer jusqu’à 8 pistes audio en synchronisation avec un song MIDI (7

avec song audio), et grâce à l’utilisation du programme pour PC, « MultiTrack Composer »

(optionnel),il est possible d’importer jusqu’à 8 pistes audio synchronisées.

Mixer 4 entrées mono XLR/Jack, avec auto gain et SFX réglables individuellement et

mixer auxiliaire pour obtenir des écoutes différentes des sorties principales (L/R), sur les

sorties Monitor/Phones.

Lecteur de Samples audio, toujours accessibles grâce à 9 touches.

Synchronisation automatique Drum Loops audio avec songs MIDI.

Expander, pour clavier relié via MIDI, indépendant, avec la possibilité de créer facilement

des Layers (zone du clavier), et assigner différents instruments à chacune des 4 zones

disponibles.

Générateur de sons 256 voix. Peut charger jusqu’à 4 Soundfonts (SF2) à la fois et

assignables individuellement aussi sur les pistes d’un Song MIDI.

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Possibilité d’installer et de gérer comme un banc normal de sons le software “Roland

Virtual Sound Canvas “ ™.

Display touch Screen, en couleurs 10.4” 640x480, avec différentes possibilités de

visualiser des textes (2/4/12 lignes de textes, éventuellement présentes dans les song). Il

est recommandé d’appliquer les normes d’utilisation habituelles spécifiques pour ce genre

de display,( ex. utiliser objets en plastique avec la pointe arrondie pour ce genre de display,

à la place de la pression des doigts, mais jamais d’objets métalliques ou pointus). Une

attention particulière doit être appliquée, naturellement, ainsi qu’à tout l’appareil.

Présence d’effets disponibles pour les entrées audio (Réverbération/ Chorus/

Compresseur/Simulateur d’amplificateur pour guitare avec ses réglages Drive/Delay), avec

possibilité de nouvelles implémentations dans des versions successives de SW.

Reproduction audio grâce au Codec 24 bit 44.1 kHz, élaboration du son interne à 32bit.

Possibilité d’inclinaison de l’appareil, pour optimiser la visualisation.

Système opératif écrit sur flash card protégé par l’écriture.

Ample disponibilité de ports de connexion (4 USB2.0 / Sortie vidéo VGA / Port parallèle

LPT ( présent uniquement sur les appareils de produits avant septembre 2011).

Opérations en ” temps réel” pour la presque totalité des fonctions.

Possibilité de créer plusieurs archives* complètement indépendantes (en ayant en

commun uniquement les Banques de Sons et les Samples chargés), utile pour, par

exemple, différents répertoires ordinaires, facilement identifiables grâce à l’utilisation de

différentes couleurs de fond. Naturellement il est possible de changer d’archive pendant

l’exécution d’une chanson.

• Chaque archive peut contenir un nombre maximum de song compris entre 10.000 et 60.000,sur la base du nombre de

caractères utilisés pour les noms des song.

Fonction “IMPORT” pour cd audio (CDA grabbing), et création Cd audio avec mastérisation

USB (non inclus).

Harmoniser- Intonation- Voice Effect

Visualisation des images

Insertion des évènements

Insertion d’accords dans song et visualisation 4 accords (Pag.28)

Lecture à partir de périphérique externe USB relié

Arrangeur, d’utilisation facile et intuitive avec support pour styles en format “.sty“.

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Préparation préliminaire

D’abord, relier le câble fourni avec connecteur VDE, à la fiche correspondante située dans le panneau postérieur de Matrix One+. Relier l’autre bout du câble à la prise de courant 220 V. Les dommages faits suite à l’usage d’autres câbles, éventuellement abimés ou différents de ceux fournis dans l’emballage de Matrix One+ ne seront pas pris en considération dans la garantie. Relier les câbles audio non fournis, aux connexions de signal Canon Symétriques ou Jack Asymétriques, situés sur le panneau arrière de Matrix One+, à l’entrée audio de vos (baffes amplifiées, amplificateur de puissance, mélangeur d’entrée de lignes, entrée AUX ou TAPE de votre Hi-Fi ou autre). Il est vivement recommandé de maintenir les niveaux audio au minimum , complètement bas, avant d’allumer ou éteindre, avec la touche du panneau postérieur, Matrix One+. ESS décline toute responsabilité pour les dommages éventuels suite aux négligences ou non respect de cette norme importante d’utilisation.

Panneau postérieur. Connexion In/Out 2 3 4 5 6 1 7 12 11 10 9 8

1) Connexions pour commande à pédale. Les différentes options sont sélectionnables dans CONSOLE UTILITYGLOBALPEDAL1/2 MODE.

2) Sorties casques pré amplifiés. Si “MAST” MON=LR” est mis en évidence (défaut, fond

du bouton rouge) le signal envoyé sera identique à celui de “MASTER R/L”, tandis que si ‘’MAST’’ MON=LR’’ n’est pas mis en évidence (fond du bouton blanc), il sera possible de régler individuellement les différentes sources sonores (Song-Samples-In1/2/3/4 –Keyboard et le pourcentage de réverbération relative aux entrées Audio.

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3) Sorties principales Left/Right, Asymétrique Jack ¼”

4) Sorties principales Left/Right, Symétriques XLR Neutrik™

5) Sorties monitor L+R indépendantes. Le réglage est identique aux sorties casque.

6) 4 Entrées audio, mono XLR/Jack Neutrik symétriques. Ces entrées analogiques fournissent automatiquement, si nécessaire l’alimentation dite ‘’fantôme’’, indispensable pour un bon et correct fonctionnement de micros à condensateur.

7) Touche Activer/Désactiver le Matrix One+.

8) Connecteur alimentation VDE.

9) Grille du ventilateur de refroidissement. Dans le but de permettre une ventilation interne correcte de l’appareil, il est recommandé de ne pas l’obstruer avec des objets ou autre. Les mêmes attentions et soins doivent être appliqués aussi pour la prise d’air située dans le fond de l’appareil.

10) 4 filtres hardware 12 dB/oct. à 100 Hz, activables individuellement pour chacune des 4

entrées audio analogiques. Peut être utilisé par exemple, comme filtre ‘’antipop’’ dans l’utilisation de sources sonores comme la voix.

11) Connecteur RCA sortie (présent uniquement dans les appareils construits avant

septembre2011) pour relier à un simple ou normal téléviseur ou à un quelconque autre appareil vidéo disposant d’une entrée vidéo compatible avec un signal de type ‘’Video Composite’’.

12) Connecteur pour systèmes de lumières DMX512. Il est recommandé de ne pas

connecter micros ou autre appareils non compatibles à l’interface DMX, au risque d’endommager gravement l’appareil connecté.

ESS décline toute responsabilité liée à des dommages éventuels suite à l’utilisation inappropriée de ce connecteur.

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Panneau latéral droit. Connexions

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5 6 7 8

1) Entrée PS/2 mouse, activable grâce à l’allumage à la mise en route du Matrix One+(voir document ‘’Emergency Keys’’ ci joint)

2) Port parallèle (LPT), non disponible avec les appareils produits après septembre 2011, peut être utilisé pour importer directement songs depuis le ‘’Charlie Lab Megabeat Pro’’, grâce au câble spécifique ou spécial ‘Megalink’’ ( non inclus). Cette méthode de transfert de données est alternative à l’importation normale de backup effectuée avec le programme pour Pc Megalink.

3) Port Ethernet RJ45 (désactivé)

4) Connexions de la carte sons audio intégrée (désactivée)

5) Entrée PS/2 clavier PC toujours actif (brancher le clavier et successivement allumer

Matrix One)

6) Connecteur série COM1 (actuellement désactivé)

7) Connecteur VGA, pour relier à un monitor vidéo externe, avec la possibilité d’utiliser 2 modes (ou moyens) de visualisation :

• TV/VGA (uniquement texte, avec ou sans visualisation accords, si présents) • TV/VGA Clone (réplique tout ce qui est visualisé sur le display de Matrix One)

8) 4 Ports USB 2.0

9) Ports MIDI

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Panneau Frontal 12 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1) Volume Player MIDI et Audio. 2) Volume reproduction Samples 3) Volumes indépendants des 4 entrées audio 4) Volume de l’arrangeur et du clavier éventuellement reliés via MIDI. 5) Volume principale. Intervient sur tous les niveaux des sources sonores disponibles

(Song/Samp/In1-2-3-4 et Keyb). 6) Bouton pour modifier les valeurs et pour actualiser les corrections effectuées dans l’écran

sélectionné. 7) Touches Play/Pause/Stop (En appuyant stop et successivement Play la chanson

sélectionnée recommencera l’exécution depuis le début). 8) Touches pour accéder au clavier virtuel et aux fonctions soit Lyrics Editor, pour l’insertion

de textes dans les song MIDI ou Audio. 9) Touche pour entrer en mode Help. Grâce à cette touche, il est possible d’obtenir la

description d’un seul paramètre ou écran sélectionné. Pour sortir du mode Help, appuyer de nouveau sur la même touche.

10) Touche de sélection, en alternative à l’utilisation de la touche Screen 11) Touche pour sélectionner un des écrans disponibles, en alternative à l’utilisation de la

touche Screen. 12) Touches curseur pour sélectionner les paramètres en bas de l’écran sélectionné et pour

faire défiler la liste des songs sans utiliser la touche Screen. Les touches peuvent aussi être utilisées pour entrer (Dx) ou sortir (Gx) des différents dossiers présents dans l’écran ‘’BROWSER’’,en haut à droite, et pour d’autres fonctions. (Dx=droite – Gx=gauche)

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Description principale sur l’écran & guide rapide d’utilisation Avant d’allumer le Matrix One+, vérifier qu’aucun périphérique ne soit branché au port USB. En appuyant sur la touche de démarrage et après environ (~30 sec.), l’affichage, écran tactile, visualisera l’écran principal de l’appareil. 14 13 1

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1) Section Samples, composé de 9 touches auxquelles il est possible d’attribuer 9 samples sélectionnables dans le dossier correspondant de l’écran BROWSER, à partir duquel il est possible envoyer en exécution un sample (touche ‘’PLAY’’ pour les Loops ou ‘’LISTEN’’ pour d’autres types de samples), et les insérer dans l’écran SAMPLES, en pressant la touche LOAD SAMPLE. Les 9 touches clignoteront successivement , en attendant l’attribution du sample sur la touche voulue. Il est également possible, grâce aux deux touches Sx et Dx de la touche ‘’STOP’’ ( pour interrompre l’exécution d’un SAMPLE), et ‘’SAVE’’( pour sauvegarder en attribuant un nom à un groupe (preset) de 9 samples), faire défiler successivement et charger un preset de 9 samples sauvegardés par l’utilisateur. En alternative visualiser sur BROWSER→SAMPLES→SAMPLES→PRESETS le groupe de samples à charger et appuyer sur la touche LOAD.

2) Section relative à la chanson en exécution (CURRENT SONG, ou titre song si en

exécution) et pour la chanson que l’on veut exécuter successivement (NEXT SONG ou titre song pré- sélectionné . Il est possible de mettre en ‘’MUTE’’ (silencieux) la piste de la mélodie d’une chanson MIDI (ch4), alors que pour une chanson audio, il faut choisir parmi les options de Lead Mute ‘’MALE’’, utile en cas de voix d’homme, ‘’FEMALE’’, en cas de voix de femme, ou ‘’HYBRID’’, ‘’Voice canceler’’ générique.

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Note: Concernant la fonction Vox Remove (‘’Lead Mute’’ sur audio), la qualité du résultat dépend des caractéristiques du mixage de la chanson. Les conditions qui influencent le plus le résultat sont :

• Si la voix principale est très réverbérée, la chute de la réverbération peut être entendue • Si la voix a été mixée avec des effets stéréo, il en résulte une partielle suppression de la voix • En intervenant sur des fichiers non compressés le résultat sera de meilleur qualité (‘’.wav’’,en

précisant que la conversion de mp3 en wav n’améliore pas le niveau de qualité initial du fichier audio)

En cas de song MIDI ou Audio il est possible changer la tonalité, sans altérer le tempo, ou modifier le tempo sans altérer la tonalité. Il est également possible de modifier et éventuellement sauvegarder le GAIN (volume) pour chaque song. Tous ces paramètres peuvent aussi être appliqués au song pré sélectionnée (rouge).

Pour mettre en silence le canal 4 d’un fichier MIDI. Pour activer ‘’Vocal Remover’’ (files audio)

Pour appliquer des transpositions de tonalité. En ce qui concerne les files audio, la fonction ‘’FIX TRANSPOSE’’ est disponible, fonction approfondie dans un autre chapitre de ce manuel

Pour modifier le tempo, aussi bien pour un fichier audio que MIDI Pour augmenter ou diminuer le ‘’GAIN’’ (volume), séparément pour chaque song (appuyer sur SAVE pour sauvegarder)

Pour accéder au cadran ADJUST, d’où il est possible d’effectuer des modifications aux 16 pistes MIDI, et éventuellement aux 8 pistes audio enregistrées Pour appliquer une Egalisation à

°Tous les fichiers MIDI °Tous les fichiers audio °A chaque fichier MIDI ou audio (appuyer la touche SINGLE dans l’écran visualisé puis appuyer sur la touche ‘’EQ’’. (Voir images exemple page suivante)

Avec cette touche il est possible d’écouter la chanson pré sélectionnée (rouge), alors que celle sélectionnée (vert) est en exécution. La pré écoute est active aux sorties Monitor/Phones. Pour pouvoir utiliser cette fonction il est donc nécessaire que le cadran Master (touche MAST), le paramètre ‘’MON=L+R’’ soit désactivé (gris)

Pour sauvegarder les modifications faites. Modifier un paramètre, la touche SAVE clignote pour rappeler de sauvegarder

Pour faire des modifications globales de transposition de tonalité. Appuyer pendant au moins 1 Sec. Pour accéder à la fenêtre ci-dessous :

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Exemple d’Equalisation globale ou unique pour song MIDI :

Note:

• L’Equalisation globale peut être utile dans la reproduction de songs MIDI, alors que pour les songs audio, étant donné les caractéristiques sonores diverses pour chaque song ,il est très utile d’ appliquer et sauvegarder, d’une manière non destructive, l’Equalisation pour chaque song, permettant ainsi une production uniforme de song audio.

• En intervenant sur un des curseurs d’Equalisation en mode SINGLE ,la touche SAVE commencera à clignoter pour rappeler de sauvegarder les modifications rajoutées. Sortir de l’écran sans appuyer sur la touche SAVE équivaut à l’annulation des modifications de l’Equalisation faite précédemment

3) Groupe de touches comprenant: ’’ADJUST’’(voir chapitre spécifique à la suite),’’EQ’’, qui permet de faire et de sauvegarder l’Equalisation même à chaque song (touche SINGLE),’’SAVE’ pour sauvegarder les modifications et enfin ‘’TRANSP’’ où il est possible de choisir différents preset de transpositions de tonalité pour la song pré chargée (‘’NEXT SONG’’).

4) L’écran tactile permet d’alterner la visualisation des indicateurs de niveau pour chacune des 8 sources sonores disponibles, un analyseur de spectre de fréquences ou encore une horloge bien visible

5) 8 touches pour accéder aux paramètres de chacune des 8 sources sonores disponibles. En tenant appuyé une des touches “IN 1/2/3/4”, vous verrez apparaitre un accordeur.

6) Groupe de touches qui comprend: .

‘’XFADE’’, pour sélectionner le type de dissolution entre une chanson et l’autre. En

position ‘’XFADE :OFF’’ la chanson pré sélectionnée va en exécution instantanément, 3 vitesses différentes peuvent être sélectionnées :

“SLOW”=6 sec “MED”=3 sec. “FAST”=0.8 sec.

Ex. :Dans ce cas l’Equalisation sera appliquée à toutes les chansons MIDI (ou audio si song audio sélectionnée)

Ex. : Dans ce cas l’ Equalisation sera appliquée à une seule song MIDI (ou audio si song audio est sélectionné)

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Note: Ne pas faire de pré sélection d’une song, pendant une dissolution en cours entre deux song. Donc attendre que la dissolution entre les deux en exécution soit terminée.

‘’MARKERS’’, pour gérer ou insérer des marques d’une chanson. Si des marques

ont déjà été placées dans le fichier MIDI, Matrix One+ les reconnaîtra automatiquement

“CUE/CUT” (voir explications) “SYNC”, pour uniformiser le tempo de la chanson en exécution (vert) à celui de la

chanson en attente d’être exécutée (rouge). La touche clignote quand la différence de tempo dépasse la valeur de +/-20BPM .

“NOLINK”, touche utilisée pour divers modes de loop d’une song à l’intérieur d’un groupe:

“NOLINK“, aucun lien, lorsque la chanson sera terminée Matrix One+ restera en attente d’une prochaine intervention.

‘’LINK ‘’, les chansons d’un groupe se succèderont une après l’autre et à la fin de la dernière chanson Matrix One+, restera en attente d’une prochaine intervention.

‘’LOOPALL’’, comme LINK, mais à la fin de la dernière chanson , l’exécution recommencera automatiquement à partir de la première

chanson du groupe. ‘’LOOP1’’ répète la même chanson (aussi bien du groupe que du

Browser). ‘’RANDOM’’ reproduit les chansons d’un groupe dans un ordre aléatoire. “SELNEXT”, reproduit une chanson puis sélectionne la suivante, et reste

en pause, en attente que l’utilisateur appuyez sur Play. Note: Les modes de liaison (LINK) ne sont pas habilités pour les éléments vidéo (MOVIES)

7) Cet écran comprend deux curseurs virtuels parallèles. Celui dans la partie supérieure,

‘’SONG POS’’ indique le point exact de l’exécution d’une chanson (il est possible de déplacer le curseur vert, en avant et en arrière durant l’exécution). Le curseur inférieur, ‘’XFADE’’ permet de visualiser le type d’Equalisation sélectionné ou actualisé manuellement. Le symbole de texte qui apparaît à droite du titre du morceau de la chanson en exécution (vert) ou encore à gauche du titre du morceau suivant (rouge), est certainement très utile. Cela permettra en amont de savoir si la chanson, en attente d’être exécutée, contient des informations de texte.

8) Le groupe de touches comprend :

• ‘’INFO’’ visualise les informations sur les chansons (current/next), et sur le groupe de chansons éventuellement sélectionné. En appuyant sur cette touche, la touche VIEWTAG est présente ; utile pour visualiser d’autres informations si présentes à propos de la chanson sélectionnée (Tags Mp3)

• “NEWGROUP’’, pour créer un nouveau groupe. • ‘’MOVE’’ pour modifier la position d’une chanson à l’intérieur d’un groupe. • “REMOVE’’ supprimer une chanson dans un groupe • “SAVGRP’’, pour sauvegarder le groupe visualisé

9) Ces deux touches servent aux fonctions suivantes:

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• LOCK PLAYLIST, pour mettre en pause momentanée la présélection, utile par ex. durant la recherche de chansons évitant ainsi qu’elles soient pré sélectionnées automatiquement. La touche clignote lorsqu’elle est activée pour rappeler que la fonction est en position de fonctionnement.(ou position active)

• TALK, diminue instantanément le volume de la chanson en exécution et enlève momentanément la réverbération et les effets éventuellement activés au niveau des entrées analogiques IN 1/2/3/4. Cette fonction s’avère très utile, par ex. au moment d’une annonce vocale claire et facilement audible. Lorsque cette fonction est en exécution, la touche clignote pour rappeler que la fonction est bien active.

10) Deux touches qui permettent d’activer ou désactiver l’effet harmoniser (HARM), et

l’exécution d’éventuels évènements insérés pour chaque chanson (PLAY EVENTS). Veuillez consulter la description plus explicite de ces 2 fonctions dans les pages suivantes.

11) Liste des chansons contenues dans un groupe chargé dans l’écran spécifique GROUPS. Il est important de préciser qu’il est possible de visualiser un groupe de chansons dans l’écran browser, où celles-ci sont classées en ordre alphabétique ainsi que dans l’écran GROUPS, où il est possible de gérer le groupe de chansons ( enlever, assigner un ordre personnalisé, assigner un lien entre les songs…).

12) Ces deux touches ont les fonctions suivantes :

• LIGHT SCENE , pour visualiser les présélections des jeux de lumières reliés. En appuyant cette touche pendant plus d’une seconde, on accède à la page écran, relative à la gestion des projecteurs reliés à Matrix One+ ( voir les explications sur cette fonction dans les pages suivantes).

• MUTE CH 10, pour mettre en ‘’sourdine’’ la partie rythmique d’un fichier MIDI, fonction utile surtout dans l’utilisation de drum Loop synchronisé avec le fichier MIDI.

13) Liste ‘’ALL SONGS’’ contenant tous les éléments exécutables (MIDI/Audio/Movies) importés dans Matrix One +. A côté de ALL SONGS il y a le numéro des songs. La liste peut défiler grâce au curseur latéral ou en utilisant les touches curseur ‘’▲▼’’ . En appuyant l’icône ,la liste des chansons sera entièrement visualisée en occupant la moitié droite de l’écran. Appuyer encore l’icône pour revenir à la visualisation standard. En alternative à touch screen, utiliser les touches ► pour entrer et ◄ pour sortir des différents dossiers.

En appuyant sur la touche curseur ‘’◄’’ il est possible entrer dans le panneau ‘’BROWSER’’, pour accéder aux dossiers contenant : -ALL SONGS (toutes les chansons (MIDI+Audio) -AUDIO SONGS (seulement les chansons Audio) -MIDI SONGS (seulement les chansons Midi)

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GROUPS (groupes de chansons sauvegardés) IMAGES (les images éventuellement importées BMP/JPEG) INPUT SCENES (presets sauvegardés 4 Input relatifs aux EQ, Rev, et tous les paramètres

des effets de chaque canal de input canal) LYRICS (fichier .txt pour l’insertion de textes dans les chansons MIDI ou Audio) MASTER SCENES (presets sauvegardés relatifs à l’écran “MASTER” (monitor, EQ

graphique etc.) PERFORMANCES (presets sauvegardés relatifs à l’écran “KEYB”) SAMPLES (5 dossiers classés par typologie d’échantillons audio) SOUNDFONTS (banque de sons en format SF2) STYLES (styles pour l’arrangeur intégré, en format “.sty“) XLIGHTS (presets de gestions pour jeux de lumières)

(Explications approfondies sur l’argument ‘’Eléments du BROWSER’’, à suivre toujours dans ce document) Lorsque la liste des songs est visualisée dans l’ écran browser, dans la partie plus basse du cadran les touches suivantes seront présentes :

• “SELECT” pour sélectionner une chanson • “ADD SONG” pour ajouter une chanson sélectionnée dans la liste du groupe sous-

jacent (11). Le numéro de la chanson contenu dans un groupe est théoriquement illimité cependant, en vue de ne pas créer des mélanges désordonnés qui pourraient créer des inconvénients dans la gestion des chansons, il est vivement conseillé de ne pas créer des groupes contenant +/- 150/200 chansons.

14) Section dédiée à la visualisation de texte et éventuellement accords (partitions) contenus

dans la chanson. La petite ‘’marque ‘’ rouge, en bas à gauche dans le cadran, clignote selon les évènements insérés dans la piste MIDI 4, habituellement dédiée à la mélodie. En appuyant sur n’importe quel endroit de l’écran “LYRICS VIEW” il est possible de placer la visualisation du cadre dans “FULL LYRICS VIEW”, c’est à dire dans le mode grand écran, ou le mode “pupitre” est aussi présent, en activant la touche “PAGE VIEW”,qui permet la visualisation jusqu’à 12 lignes de texte. En utilisant les flèches “ “, ou bien les touches curseurs Dx/Gx, il est aussi possible de parcourir manuellement le texte. Pour sortir du mode “Pupitre” appuyer à nouveau sur la touche “PAGE VIEW”, alors que pour revenir sur la visualisation normale, “LYRICS VIEW”, appuyez sur n’importe quel endroit de l’écran.

Ex. visualisation Full View à 4 lignes Ex. Visualisation Full View à 12 lignes

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Rapide coup d’œil sur les principales fonctions et écrans En appuyant sur la touche ‘’CONSOLE’’, en bas à gauche, l’écran sous-jacent apparaît, sur la moitié inférieur du display. Pour sortir de CONSOLE appuyer à nouveau sur la même touche, ou directement ‘’EXIT’’. Les touches sont identiques a celles d’un clavier excepté pour quelques touches décrites ci- dessous. Un clavier PC peut également être utilisé, en le reliant au connecteur Ps2 situé sur le côté de l’appareil (point 5/Pag.5), il est nécessaire de redémarrer le Matrix ou l’ allumage de l’appareil avec le clavier PC externe relié, ou alors se servir d’un des 4 connecteurs USB, placés également sur le côté Sx de Matrix One, si l’on dispose d’un connecteur approprié. Les touches adaptées et relatives aux fonctions sont :

o Recherche par titre toujours active sur écran BROWSER

° Touches de F1 à F8 sélectionnent les 8 touches carrées inférieures du display.

° F9 agrandit/réduit la fenêtre LYRICS ‘

° F10 agrandit /réduit la fenêtre BROWSER

° F11 exécute PLAY

° F12 exécute STOP

° ESC active/désactive CONSOLE

° TAB passe d’une fenêtre à l’autre

° PAG UP/DW augmente /diminue la valeur (PAGE/VALUE).

° Les touches de 1-9 (NUM PAD) exécutent les SAMPLES respectivement de 1-9

° La touche CANC (NUM PAD) désactivent tous les SAMPLES en exécution.

° Les touches +/- (NUM PAD) passent parmi les PRESET SAMPLES disponibles.

° La touche HOME reporte la visualisation du browser à “ALL SONGS”

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1) Espace réservé à l’insertion de caractères, utilisables pour la recherche alphabétique d’une chanson, pour lyrics editor et renommer des fichiers. Deux modes de recherche :

• Recherche normale, sur la base des caractères en partant de GX • Recherche de caractères (ex. un mot) à l’intérieur du titre de la chanson. Puis

recherche des caractères, en appuyant la touche ENTER, Matrix One + isolera, dans une liste temporaire, toutes les chansons qui contiennent la série de caractères numérisés, en les visualisant dans l’écran BROWSER

2) Touche ‘’UTILITY’’. En appuyant sur cette touche , l’écran suivant apparait : L K J A I B C H D G E F

A) Pour importer tous les types de fichiers compatibles.

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Choisir le type de support dans lequel vous désirez importer les files. Les possibilités sont : Précisions importantes : si un des périphériques est relié, le symbole sera bien défini, au cas contraire le symbole sera décoloré, de couleur gris. Pour Cd/DVD et certains Hard Disk USB, il est nécessaire de relier le périphérique avant la mise en route du Matrix One. Si un CD/DVD Rom est relié, il sera aussi possible importer des pistes audio directement sur le Matrix One. Le format d’importation préféré (Wav ou Mp3),peut être placé dans l’écran RECORD du panneau ‘’Master Monitor/Phone Sends’’ (pour y accéder, appuyer la touche ‘’MAST’’,dans la partie inférieure du display) En appuyant la touche correspondante au périphérique d’où importer les fichiers, il est possible de choisir le type de fichiers à importer. Par exemple, en appuyant SELECT avec ‘’ALLSONGS” toutes les chansons compatibles mises en évidence seront visualisées, ou bien ‘’AUDIO SONG’’ visualisera seulement les chansons audio, ‘’SAMPLE’’ fichiers Wav à assigner, ensuite aux 9 touches des Samples, ‘LYRIC’’ les textes (en format TXT), ‘’SOUNDFONTS’’ les sont dans le format compatible (Sf2), etc.…

Périphérique USB (Disk Dur clé USB ou autre)

Archives ou autres périphériques connectables (ex.Hard Disk USB)

Transférer des songs à partir Megabeat Pro

CD/DVD Rom

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Matrix One+ analysera le périphérique connecté, en le visualisant dans la page écran successive, exclusivement le type de fichiers précédemment sélectionné, dans le cas de l’image à côté, toutes les chansons compatibles (All Songs). Il est possible d’écouter la chanson avant de l’importer, en la sélectionnant tout simplement , et en appuyant la touche PLAY. Durant la reproduction, la case ’’TYPE’’ propose des informations sur le type de fichier en pré- écoute (mid/kar/wav/mp3), et grâce à la visualisation d’un petit icône, la présence ou non de lyrics dans la chanson. Concernant les touches de la partie inférieure du cadran: ° “SELL.ALL” pour sélectionner tous les éléments

° “DES.ALL” pour annuler la sélection

° “SELL.FROMTO” pour sélectionner les fichiers entre deux endroits, déjà sélectionnés

° “SELECT” pour sélectionner l’élément mis en évidence

° “IMPORT FILES” pour lancer la copie des fichiers sélectionnés

° “EXIT” pour sortir du cadran

En cochant le paramètre ‘’Move Files’’ , les fichiers sélectionnés seront copiés mais aussi éliminés dans le périphérique d’origine

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Les éléments sélectionnés seront regroupés dans la fenêtre ‘’Import List’’, à droite. Appuyer sur la touche “IMPORT FILES” pour démarrer la copie, Matrix One+ demandera, avant de terminer le transfert si vous voulez créer des groupes de chansons: (Comment voulez-vous créer les groupes)

En ce qui concerne le transfert de données du Megabeat Pro, l’opération peut être réalisée de deux façons :

1) A l’aide du logiciel ‘’Megalink’’ ( en option), transférer le backup (sauvegarde de données) du Megabeat Pro sur un PC. Ensuite, copier ce backup sur un périphérique externe USB. Il est indispensable que le dossier contenant les données sauvegardées provenant du Megabeat Pro, (soit le dossier de sauvegarde par défaut du programme Megalink, c'est-à-dire C:/Programmes/Charlie Lab/Megalink /Songsdata). Alternativement, renommer comme ‘’Songsdata’’ le dossier du PC dans lequel a été sauvegardé le backup du Megabeat Pro.

2) A l’aide du câble de transfert de données ‘’Megalink’’, relié au port spécifique de Megabeat Pro, et au port LPT disponible sur le côté droit de Matrix One+.(uniquement sur les appareils produits avant septembre 2011).

Appuyer sur la touche Mega beat Pro, pour voir apparaitre le message suivant : (Importer les chansons à partir du Megabeat ou du périphérique USB)

Pour créer un nouveau groupe contenant les chansons précédemment sélectionnées. La CONSOLE sera activée automatiquement pour permettre l’insertion du nom du nouveau groupe, ou pour insérer la chanson dans un groupe déjà existant. Faire défiler la liste à l’aide des flèches supérieure et inferieure.

Pour importer les chansons, sans création de groupe

Pour convertir les dossiers qui contiennent les chansons précédemment sélectionnées, en groupes. Il est important de préciser qu’en sélectionnant ce mode de création automatique de groupe, Matrix One+ ne prend pas en considération les sous-dossiers éventuellement présents dans le périphérique d’importation

Pour exécuter le transfert directement du Megabeat Pro

Pour exécuter le transfert en important les données du dossier ‘’Songsdata’’ précédemment copié sur le périphérique USB

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Note concernant le transfert à partir du Megabeat Pro :

° Le transfert est conditionné par l’état du Disk dur du Megabeat Pro

° Le transfert comprend des chansons et des groupes

° Dans le transfert de fichiers MIDI, les éventuelles variations de tempo ainsi que les

‘’Mute’’ des canaux sauvegardés sur le Megabeat Pro seront respectés, exclus les

niveaux de chaque canal, éventuellement optimisés avec le générateur sonore de

Megabeat Pro.

Appuyer sur ‘’EXIT’’ pour revenir sur ‘’CONSOLE’’ lorsque le transfert est terminé.

B) Pour accéder au cadran de gestion des archives : Dans cette section il est possible de créer une nouvelle archive (NEWARCHIVE), d’effacer une archive et d’insérer un mot de passe d’accès à une archive. Très utile le fait de pouvoir assigner une couleur différente par archive (à l’aide de la molette Page/Value). A noter qu’il n’est pas possible d’effacer l’archive principale (MATRIXONE+).

C) Appuyer sur la touche “EXTRA UTILITIES pour accéder au cadran ci-dessous

p

Pour sauvegarder dans le dossier LYRICS la liste de tous les éléments présents dans le cadran BROWSER (ex : liste des chansons), dans un fichier de texte (TXT)

Pour sauvegarder dans le dossier LYRICS un fichier de texte (TXT) contenant toutes les chansons exécutées depuis la mise en route de l’appareil.

Pour effacer des éléments contenus dans un périphérique USB connecté.

Pour accéder à la fenêtre d’où il est possible appliquer aux fichiers audio, des transpositions de tonalité de qualité supérieure à celle (en temps réel) disponible dans le cadran “GLOBAL SONG SETTINGS”. * Voir explications à la suite

Pour revenir sur l’écran principal ‘’GLOBAL SETUP’’

Pour appliquer à une ou plusieurs chansons audio un signal optimal (volume). ** Voir explications à la suite

Pour accéder au cadran où il est possible de classer selon ses propres exigences, des images éventuellement importées

Pour assigner des tâches à partir d’un clavier externe. *** Voir explications à la suite

Faire des modifications du titre de plusieurs chansons en même temps. **** Voir explications à la suite

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* Concernant la fonction ‘’FIX TRANSPOSE’’ Cette fonction, en alternative à la transposition en temps réel disponible dans le cadre TRANSP : Off/On) dans “Global Song Settings’’, permet d’appliquer des transpositions de tonalité pour des chansons audio dans le cas où la transposition en temps réel ne donne pas des résultats de qualité satisfaisante. Cette fonction peut être utile dans l’utilisation de chansons en format compressé (Mp3), avec résolution (bitrate) basse. Pour bénéficier de cette fonction, appliquer la transposition en temps réel (dans le cadran Global Song Settings, et sauvegarder), puis entrer dans “Fix Transpose’’ en temps réel et sélectionner la chanson à élaborer. Le paramètre ‘’Keep Original’’ (garder l’original), permet de décider si vous voulez créer un nouveau fichier ou remplacer celui déjà existant. Il est recommandé de maintenir ce paramètre dans le but de garder le fichier original, successivement il sera possible effacer le fichier original s’il n’est pas utilisé. Le petit cadran sous-jacent résume les paramètres choisis sur la base desquels sera réalisé l’élaboration (appuyer play pour visualiser “TRANSP’’.) En appuyant la touche settings il est possible accéder au cadran pour régler les paramètres d’optimisation de l’élaboration. Qui sont les suivants : Le genre musical du fichier à élaborer :

Générique : élaboration générique

Un seul instrument : élaboration pour un seul instrument

Modern Music 1: musique modern, rythmée (ex. Dance/Rock etc.)

Modern Music 2: musique peu rythmée (es. Ballade/Slow etc.)

Classic Music 1: musique classique avec grand contenu harmonique

Classic Music 2: musique classique avec contenu harmonique moyen

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Le format du fichier après l’élaboration :

Wav, non compressé Mp3, avec choix relatif du niveau de compression (“OUTPUT BITRATE’’)

Appuyer la touche “Process Files’’ pour commencer l’élaboration. Comme déjà mentionné, en

sélectionnant, le paramètre “Keep Original“ (mis en évidence par défaut), une nouvelle chanson sera créée, elle gardera le titre original en ajoutant à la fin du nom, la transposition appliquée. Si “Keep Original“ ne s’allume pas, le dossier original sera remplacé par le nouveau auquel l’élaboration a été appliquée.

** Concernant la fonction “NORMALIZE AUDIO FILES”: Cette fonction permet d’appliquer à une ou plusieurs chansons, un signal maximal (volume), qui pourrait être utile surtout pour créer un cd audio, pour obtenir un niveau de volume le plus uniforme possible pour la chanson audio qui va être créée dans le Cd audio. Nous rappelons que le processus de maximisation n’est pas doté d’un niveau des pics de signal présents dans le fichier audio. Par conséquent, si dans une chanson audio ayant un niveau de volume bas, il ya des pics de signal hauts (dus aux caractéristiques malveillantes de la chanson ou causées par des défauts du fichier), le procédé d’élaboration, analysant le matériel audio, tiendra compte de ces pics de signal qui pourraient limiter l’intervention de maximisation. Le cadran propose la ou les chansons à sélectionner et la touche ‘’NORMALIZE FILES’’, pour procéder avec cette fonction. Comme pour d’autres cadrans similaires de Matrix One, en appuyant sur la touche PLAY, il est possible écouter la chanson sélectionnée. Durant l’élaboration, uniquement la touche CANCEL est présente, pour annuler la poursuite de la procédure, qui aura terminé quand les touches précédemment visualisées ( Sell.All/ Des.All/ SelFromTo etc.), seront à nouveau visibles. Lorsque la normalisation sera terminée, dont la durée dépendra du nombre de fichiers et de la durée de/des chansons sélectionnée/s, Matrix One créera une nouvelle chanson qui aura le titre de la chanson source à laquelle il ajoutera à la fin du titre le suffixe NORM . *** Concernant la fonction ‘’KEYBOARD SHORTCUTS”: Grâce à cette fonction, les évènements peuvent être sélectionnés (voir section spécifique ‘’EVENT“, dans ce document), et lui assigner des touches spécifiques par l’opérateur de Matrix One sur un clavier externe. Dans la partie inférieure du cadran, les touches proposent les options suivantes :

• SHORTCUTS ACTIVE: Pour activer/désactiver la fonction. • ASSIGN. . . : Pour assigner à une touche spécifique du clavier externe, l’évènement

demandé. • CLEAR: pour effacer une assignation précédemment sélectionnée. • CLOSE: Pour sortir du cadran.

Pour assigner une touche spécifique, sélectionner de la liste se trouvant dans la partie supérieure du cadran, la touche choisie, et assigner l’évènement (ASSIGN...).

**** Concernant la fonction “BATCH RENAME”:

Fonction pour renommer “avancée’’, qui permet de remplacer des caractères à l’intérieur de fichiers appartenant à ALL SONGS. En appuyant sur la touche “BATCH RENAME’’, Matrix One+ visualisera un cadran où insérer une série de caractères communs à plusieurs chansons. “STRING TO FIND”, à remplacer avec ceux écrits dans la ligne “REPLACE WITH”. Taper les caractères à changer, et ceux qui iront les remplacer, appuyer sur “START RENAME” pour appliquer le changement du texte.

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Retour sur le panneau UTILITY :

D) BACKUP DATA: Pour exécuter BACKUP, c'est-à-dire la copie des données contenues dans le Matrix One+ sur un périphérique USB relié. A noter en ce qui concerne les archives, le backup doit être géré individuellement par archive.

E) RESTORE DATA: Pour copier les données du BACKUP précédemment exécuté, ou réinitialiser le Matrix One+ à l’état d’origine.

F) SOFTWARE UPGRADE: Pour installer les mises à jour du software.

G) RESINC LYRICS: Pour resynchroniser les textes, de manière spéciale après l’importation de Megabeat Pro, ou en présence de song MIDI contenant les évènements de texte, insérés avec différents systèmes. La pression de la touche fera apparaitre une boite de dialogue qui permet de spécifier plusieurs options.

H) SCREEN SAVER: Pour activer l’économiseur d’écran.

I) DISK OPTIMIZATION: Exécuter cette opération régulièrement, en se rappelant que cela peut occuper l’appareil pour une certaine durée. Cette opération élimine définitivement les fichiers que vous avez effacé précédemment, libérant de la place, et successivement propose la défragmentation du disque dur.

J) DELETE FILES : Pour effacer des fichiers. La procédure est équivalente à celle des

importations de fichiers.

K) EXPORT FILES: Pour exporter sur un périphérique habilité en écriture, relié à Matrix One+. La procédure est équivalente à celle de l’importation de fichiers

Note: les éléments présents sur Matrix One+ ne sont pas tous exportables.

L) GLOBAL SETUP: Page écran dédiée au réglage de nombreux paramètres divisés en plusieurs cadrans (5), à faire défiler avec les touches PREV, précédent et NEXT, suivant. Pour modifier un paramètre, le sélectionner et intervenir avec la poignée Page/Value.

Enclencher/enlever la présélection automatique

Pour déterminer l’attribution des commandes à pédale *

Pour régler la luminosité de l’écran du Matrix One

Pour activer/désactiver les caractères dans les Lyrics (si présents)

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* Les commandes à pédale disponibles accomplissent les fonctions suivantes:

DISABLED Commandes a pédale non activées

SONG- / SONG+ /PLAY/STOP Actuellement non activées

IN1/2/3/4 SCENE+/ SCENE- /LOAD Pour télécharger, séparément pour les 4 canaux relatifs aux entrées analogiques, les preset précédemment sauvegardés.

KEY PATCH+ / PATCH- /LOADPour télécharger les presets relatifs à la section KEYB, précédemment sauvegardée.

LYRICS SCROLL INC/DECPour faire défiler le texte en mode Full View/Page View.

SONG PLAY/STOP (SINGLE) Pour démarrer et arrêter alternativement, l’exécution de

la chanson sélectionnée.

SONG INCREMENT (SINGLE) Pour faire défiler la liste des chansons.

LYRICS SCROLL (SINGLE) Pour faire défiler les lignes du texte.

TALK TOGGLE (SINGLE) Pour activer/désactiver la fonction TALK.

HARM TOGGLE (SINGLE) Pour activer/désactiver l’effet Harmonizer/Easy Tune/Voice

Effect

TAP TEMPO Pour assigner le tempo de reproduction d’un drum loop. Le cinquième ‘’Tap’’ à pédale, fait partir automatiquement le loop sélectionné, exclusivement si une chanson MIDI n’est pas en exécution en Sync Loop.

SYNC LOOP START/STOPPour forcer l’activation/désactivation de la synchronisation avec les fichiers MIDI de samples/Loops.

SONG PLAY (SINGLE) Pour envoyer l’exécution d’une chanson.

SONG STOP (SINGLE) Pour interrompre l’exécution ‘une chanson.

IN 1/2/3/4 DUCKING TOGGLEPour activer/désactiver l’effet DUCKING.

CHANGE SAMPLE PRESETPour faire défiler les preset de samples.

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Pour selectionner le mode visualisation sur l’appareil vidéo externe: ° VGA : Sur l’appareil externe sera visualisé

seulement les textes et éventuellement les accords s’ils sont présents.

° VGA CLONE: la totalité de l’écran du Matrix sera dupliqué sur l’écran externe relié.

Après avoir réglé le paramètre choisi, il faudra redémarrer le Matrix One. Il est vivement recommandé de relier l’appareil externe avant de modifier ce paramètre, c'est-à-dire avant la remise en marche.

Pour activer/désactiver la sélection, sur le même élément, en appuyant deux fois de suite sur la touche screen, action équivalente avec le double click de la souris de l’ordinateur

Pour activer/désactiver le pré-chargement des chansons exclusivement avec le bouton rotatif ‘’PAGE VALUE’’

Pour activer/désactiver la sélection automatique du cadran Browser, après dix secondes d’inactivité

Pour mettre en silence automatique le/les canal/aux 4 ou /et 10

‘’OFF’’ : désactivé ‘’MELODY’’ : mute canal 4 ‘’DRUMS’’ : mute canal 10 ‘’MELODY+DRUMS’’ : mute canaux 4&10

Pour déterminer si tous les canaux MIDI (EXPANDER) doivent sortir du port MIDI OUT du MatrixOne ou seulement le canal sélectionné en sortie à l’aide de la touche ‘’MIDI OUT’’, dans ADJUST→EDIT Pour déterminer si du port MIDI IN du

MatrixOne doivent entrer tous les canaux MIDI (EXPANDER), ou bien seulement ceux relatifs au mode KEYBOARD

Pour choisir la langue des messages et de Help

Pour sélectionner les samples à utiliser avec le Click : ACCENTED premier quart de mesure UNACCENTED trois quarts de mesure restants

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Pour sélectionner la visualisation à 2 ou 4 lignes de texte

Pour visualiser en caractères majuscules tous les textes (si présents) de la chanson

Pour opter si visualiser ou non sur l’appareil vidéo externe, les accords (si présents)

Pour sélectionner le preset de couleur fonds caractères et mises en évidence

Pour convertir sigle (A/B/C/D…) en note (Do/Re/Mi…) Si sous ‘’Keep Original’’ les accords seront visualisés, si présents, dans le format original

Pour sélectionner le canal duquel l’harmonisateur prélèvera l’information harmonique à élaborer (accords) Pour ‘’accorder’’ la reproduction MIDI.

Utile si Matrix One est utilisé, en jouant un piano non accordé avec LA à 440Hz

Pour activer la fonction qui marque la chanson suivante, en soulignant le titre. En éteignant l’appareil, la fonction restera active, alors que les chansons exécutées avant d’éteindre, perdront les marques

Pour placer la visualisation de film sur l’écran interne, ou sur l’appareil vidéo éventuellement relié. La reproduction

Pour sortir du cadran sans sauvegarder les modifications éventuellement apportées

Pour sortir du cadran en sauvegardant les modifications éventuellement apportées

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Revenons à la ‘’CONSOLE’’.

3) LYRICS EDITOR : Dans cette fenêtre il est possible de modifier ou insérer des textes (LYRICS), insérer des évènements (EVENTS), qui équivaut à automatiser des opérations bien déterminées à l’intérieur d’une seule chanson, et accords (CHORDS) dans les chansons MIDI ou Audio.

Insertion Lyrics (textes)

L’insertion de texte dans la chanson est extrêmement simple. Il est possible d’insérer les lignes de texte une à une, et successivement les synchroniser à la chanson, cependant l’opération sera énormément accélérée en important le texte en format TXT (Console Import FilesLyrics). Le texte sera disponible dans le dossier LYRICS. Successivement, après avoir associé le texte à la chanson, il suffira de l’envoyer en PLAY, et d’appuyer la touche SPACE pour insérer les lignes de texte à la chanson : Un exemple de procédure plus rapide pour insérer le texte dans une chanson :

1) Importer un texte en format TXT, comme décrit ci-dessus. Il est conseillé de ne pas dépasser les 32 caractères, compris les espaces, par lignes de texte, ceci pour éviter que Matrix One+, ne change la taille des caractères durant la reproduction. Il est précisé que Matrix One+, n’importe pas de textes en format DOC//DOCX/PDF ou autre, mais simplement des fichiers en format TXT, par exemple pouvant être sauvegardés avec le ‘’Bloc Note’’ de Windows™, ou le simple éditeur de texte pour ordinateur Apple™. Il est également possible d’utiliser les programmes comme Microsoft Word™, en choisissant de sauvegarder comme ‘’texte normal (*.txt)’’

2) Sélectionner la chanson à laquelle associer le texte. Note : Pour éviter d’associer par mégarde un texte à une chanson erronée, il est recommandé de choisir la chanson voulue, et par précaution appuyer Play et successivement Stop. De cette manière il est sûr et certain que la chanson sur laquelle se fera l’intervention, mis en évidence en vert, est celle à laquelle sera associé le texte.

3) Dans l’écran Browser de Matrix One+, accéder au dossier LYRICS, et mettre en évidence le texte qui sera associé. Appuyer la touche LINK présente dans la partie Dx du cadran. Si dans la chanson les évènements de texte ne sont pas présents, Matrix One+, associera le texte à la chanson, sans demander de confirmer, en cas contraire, un message avertira qu’un texte est déjà présent dans la chanson, demandant de confirmer la substitution ou l’annulation de l’opération.

4) L’association de texte terminée, Matrix One+ aura positionné la première ligne de

texte automatiquement au début du la chanson, il ne reste ensuite qu’entrer dans CONSOLELYRICS EDITOR, et exécuter l’opération de synchronisation des lignes de texte. Durant l’exécution, la seconde ligne de texte sera mise en évidence, en appuyant sur la touche SPACE du clavier virtuel présent dans la CONSOLE du Matrix One+, (ou SPACE de l’éventuel clavier externe relié), la ligne de texte sera placée dans la position temporelle choisie. Matrix proposera alors la troisième ligne de texte, et les suivantes une après l’autre, en attendant toujours la confirmation de l’insertion de la part de l’utilisateur.

5) L’insertion terminée, avec les curseurs ‘’Haut’’ et ‘‘Bas’’, et successivement envoyer

en exécution la chanson, il est possible ‘’d’agir’’ à l’intérieur de la chanson pour contrôler que les lignes de texte ont été insérées correctement. Si par erreur d’insertion une ou plusieurs lignes de texte ne sont pas visualisées correctement, il est possible d’anticiper ou retarder uniquement la/les lignes de texte, en se

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positionnant sur la ligne où faire la correction), puis grâce aux curseurs Gx et Dx, anticiper (jusqu’à la ligne précédente), ou retarder (jusqu’à la ligne successive).

Note: • L’insertion de texte dans les chansons MIDI ou Audio, ne prévoit pas les caractéristiques

de syllabation • En modifiant le texte d’une chanson comprenant des caractéristiques de syllabation, ce

dernier sera perdu

Pour insérer une nouvelle ligne de texte

Pour effacer une ligne de texte

Pour initialiser tout le texte en entier (ex. refaire la synchronisation du texte

Pour exporter un texte (ex. pour le synchroniser à une autre chanson). Le texte sera sauvegardé en format txt, dans le dossier LYRICS

Pour sauvegarder le travail effectué jusqu’ici. Dans tous les cas, en sortant de LYRICS EDITOR, Matrix demandera de sauvegarder ou non les modifications apportées

Indicateur de positionnement de la chanson

Indicateur de position d’une ligne de texte. A l’aide des curseurs Dx et Gx, il est possible d’anticiper ou retarder une seule ligne de texte

Panneau dédié à l’insertion des accords

Champ de texte ou insérer du texte ou modifier la ligne de texte sélectionnée

Curseur pour la recherche rapide d’un point précis de la chanson

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Sur la gauche de la console, il y a une petite Qui permet d’accéder à la gestion de portions de texte.

En appuyant , un petit menu apparaît où :

Note: Le fonctions ‘’COPY’’ et ‘’PASTE’’(copier et coller), peuvent être utiles non seulement dans

l’utilisation de NOTEPAD ,ou ‘’ADD TO NOTEPAD’’(ajouter aux notes qui permet d’ajouter tout ce

qui a été numérisé dans le champ de texte dans CONSOLE), mais aussi durant les opérations

liées à l’insertion et gestion de texte dans les chansons

Pour sélectionner le texte précédemment inséré dans le champ de texte de CONSOLE

Pour coller dans le champ de texte de CONSOLE

Pour insérer des notes (Notepad), tout ce qui a été numérisé dans CONSOLE

Pour copier un texte précédemment inséré dans le champ de texte de CONSOLE

Pour fermer cette fenêtre (CONSOLE MENU)

Pour accéder à la page écran des notes (NOTEPAD)

touche

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En sélectionnant ‘’OPEN NOTEPAD’’,on accède à un cadran, tout écran, divisé équitablement en

deux parties ; la partie supérieure est dédiée alla visualisation des notes éventuellement insérées,

alors que la partie inférieure rappelle un clavier équivalent à celui de CONSOLE , qui cependant

se différencie par l’assignation de quelques touches :

Successivement l’importation, en appuyant sur la

touche ‘’IMPORT TEXT’’, une

apparaitra d’où on peut sélectionner le texte à

importer dans Notepad. Le contenu visualisé n’est

autre que des éléments de texte, dans le dossier

lyrics de l’archive dans lequel vous travaillez. Après

avoir mis en évidence l’élément de texte à importer

dans le Notepad, appuyer naturellement SELECT

pour actualiser l’opération.

Pour sauvegarder le texte, visualiser dans la fenêtre supérieure

Pour importer, à partir du dossier

Pour éliminer tout ce qui présent dans la fenêtre

fenêtre

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INSERTION D’EVENEMENTS DANS UNE CHANSON, MIDI ou AUDIO

Cette fonction, permet d’insérer des commandes (Events), durant le déroulement d’une chanson. Elle donne la possibilité d’automatiser des opérations bien définies de manière que la chanson puisse être personnalisée ultérieurement. En précisant que les évènements peuvent être insérés dans chaque chanson. Les types d’évènements disponibles sont: LOAD IMAGE...: Pour insérer ou effacer une image d’une position quelconque de la chanson. LYRICS COLORS SCHEME...: Pour charger un preset de couleur de fond/caractères. SAMPLE PRESET...: Pour sélectionner le preset des samples d’où vous choisirez le sample à

exécuter (trigger sample). TRIGGER SAMPLE... Pour sélectionner le sample à exécuter. STOP SAMPLE: Pour interrompre l’exécution d’un sample. MUTE CH10 ON: Pour mettre en silence la batterie MIDI, sur canal 10. MUTE CH10 OFF: Pour annuler le silence de la batterie MIDI, sur le canal 10. HARM ON: Pour activer les effets liés à l’harmonisation (touches HARM sur le panneau principal

de Matrix One+activé) HARM OFF: Pour désactiver les effets liés à l’harmonisateur (touche HARM sur le panneau

principal de Matrix One+ désactivé) EFFECT->HARMONIZER: Pour selectionner l’ Harmonizer EFFECT->EASYTUNE: Pour sélectionner Easy Tune EFFECT->VOICE EFFECT: Pour sélectionner Voice Effect HARM LEVEL... : Pour régler le volume des effets reliés à l’harmonisateur (Harmonizer/Easy

Tune/Voice Effect) HARM SOURCE... : Pour sélectionner la source qui guidera les effets liés à l’harmonisateur INPUT SCENE... : Pour charger une sauvegarde, faite précédemment, depuis Input Scene MIDI OUT ->PROGRAM CHANGE : Pour insérer un changement de programme via MIDI à

un appareil relié au port Midi Out de Matrix One MIDI OUT ->CONTROL CHANGE: Pour insérer un changement de control à expédier via

Midi à un appareil éventuellement relié au port MIDI Out de Matrix One SONG ->PROGRAM CHANGE: Pour insérer des changements de programme expédiés au

générateur sonore interne. Cette fonction peut être utile pour insérer ou modifier des changements de programme dans une piste où plusieurs changements de programme sont présents, il faut préciser que dans un ‘’Standard MIDI File’’ il ne faudrait pas insérer plusieurs programme change dans la même piste. Lorsque l’évènement est inséré, Matrix One+ propose d’abord une fenêtre où sélectionner le canal MIDI correspondant à la piste à modifier (SELECT MIDI CHANNEL), et successivement après avoir assigné le canal midi en appuyant la touche SELECT, une autre fenêtre (SELECT MIDI PROGRAM), permettra de sélectionner le programme change correspondant au son voulu. La liste de timbres visualisée va correspondre à la banque sonore (SOUNDFONT), utilisée.

KEYB->PERFORMANCE automatise le chargement d’une PERFORMANCE précédemment sauvegardée. Cette fonction est utile par exemple, pour appeler sur le clavier, éventuellement relié via MIDI à Matrix One, un son à utiliser sur une chanson précise

SONG->GAIN permet d’insérer des variations de volumes durant l’exécution d’une seule chanson

SONG->TEMPO permet d’insérer des variations de tempo durant l’exécution d’une seule chanson

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FULL LYRICS permet d’automatiser la visualisation en mode FULL LYRICS. En appuyant STOP, ou à la fin de la chanson, le display retournera automatiquement à la visualisation standard

XLIGHTS SCENE ,pour assigner à une seule chanson un preset de lumières

Pour insérer des évènements dans une chanson, MIDI ou Audio, sélectionner la touche EVENTS

Appuyer sur la touche , la fenêtre présentera les touches relatives aux fonctions de gestion des évènements, où il est possible insérer, effacer ou modifier la position de l’évènement sélectionné. L’inserimento di un evento può essere eseguito a song in

Pour insérer un évènement

Touche pour entrer dans le mode

de gestion des évènements

Touche pour entrer dans le mode d’insertion

des accords, expliqué par la suite

EVENT

Pour effacer l’évènement sélectionné

Pour déplacer un évènement. L’intervention est similaire à celle du déplacement d’une chanson à l’intérieur d’un groupe, seule différence dans le fait que les curseurs à utiliser pour ‘’déplacer’’ un évènement sont les curseurs “◄ “(avant) et “►”(après)

Barre de défilement de la chanson, utile pour

localiser le point d’insertion d’un évènement

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L’insertion d’un événement peut être fait dans une chanson en position Stop, ou pendant son exécution. Dans un premier cas, il est conseillé d’utiliser la barre de défilement présente dans la partie du schéma. Le point d’ insertion localisé, une pression sur la touche INSERT EVENT fera apparaitre la fenêtre d’ ou il sera possible de selectionner le type d’événement désiré:

Mettre en évidence l’évènement et appuyer . . Si l’action nécessite encore d’autres sélections, dans le cas des deux exemples suivants, une fenêtre successive demandera de choisir l’élément à insérer :

Ex., cas où le chargement d’un sample est sélectionné

Ex., cas où le chargement d’une image est sélectionné. Précision : en chargeant l’élément Si précédemment un évènement visualisant une image a été insérée, il en résulte que celle ci disparaitra. Ceci peut être utile lors de l’ insertion d’une image à un point précis d’une chanson, et la faire disparaître après un certain temps défini.

SELECT

NO IMAGE

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A souligner aussi qu’ en opérant sur des évènements tel que des images ou samples, en appuyant sur la touche Play, il est possible obtenir une prévisualisation de l’élément sélectionné, dans ces cas image ou sample. A remarquer aussi que si l’évènement, en appuyant sur la touche INSERT EVENT, sera inséré durant l’exécution de la chanson, Matrix One+ insérera un évènement vide, auquel il est possible ensuite assigner l’évènement voulu, en se positionnant sur l’évènement vide et en appuyant la touche ENTER du clavier virtuel de Console. Si un ou plusieurs événements sont insérés, la page écran visualisera les évènements insérés, pour pouvoir éventuellement les modifier, ou anticiper/postposer temporellement, grâce aux touches curseurs “ ◄ “(en avant), “ ► “(en arrière). Pour assigner une valeur à un élément, ou modifier le contenu précédemment assigné, le sélectionner et appuyer la touche ENTER. Par conséquent, il vous sera proposé une fenêtre de dialogue de sélection de l’évènement, sur la base du type de l’évènement sélectionné (comme les exemples de la page précédente) Dans la fenêtre ci-dessous, par exemple où 3 évènements ont été insérés, le premier marqué ”1”, à assigner, le second, “2”, qui correspond à l’insertion d’une image, et le troisième, ”3”, (NO IMAGE),qui durant l’exécution fera disparaître l’image précédemment visualisée. Lorsqu’ un ou plusieurs évènements ont été insérés, en sortant de la fenêtre, à l’aide de la touche EXIT, ou plus simplement en appuyant la touche hardware bleue, en bas à droite, CONSOLE, Matrix One+ demandera de sauvegarder ou non les modifications apportées. En revenant dans l’écran principal de Matrix One+, la touche PLAY EVENTS, vous permettra de suite de décider si exécuter ou non les évènements éventuellement insérés dans une chanson.

Positionnement temporel de l’évènement sélectionné, éventuellement modifiable avec les curseurs ◄(Sx), et ►(Dx). Les durées dans lyrics editor apparaissent formatées en Min : Sec : Dixième Sec.

LES EVENEMENTS DEVRONT ETRE EXECUTES

LES EVENEMENTS NE DEVRONT PAS ETRE EXECUTES

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Note :

• Au cas où la chanson sélectionnée contient des lignes de texte, celles-ci seront visualisées en couleur grise, et non modifiables (pour modifier les lignes de texte entrer dans le mode Lyrics). Dans le cas où des évènements de texte ne sont pas présents dans la chanson, en appuyant sur Lyrics Editor Matrix un message vous demandera si vous voulez en charger un , avec le message :

(La chanson n’a pas de texte. Voulez-vous associer un texte)

En choisissant YES, Matrix One+ va proposer le contenu du dossier Lyrics de l’archive en cours, pour éventuellement choisir un texte, alors qu’en appuyant NON, on accèdera directement à la fenêtre intéressée.

• Un évènement sera inséré en un dixième de seconde avant la ligne courante • Dans cette version de software, en appuyant sur les touches:

° “DELETE PHRASE” si en mode LYRICS ° “DELETE EVENT” si en mode EVENTS ° “DELETE CHORD” si en mode CHORDS

Matrix One+ demande, avec l’aide du message spécifique pour vouloir effacer seulement la LIGNE sélectionnée, ou bien toutes les lignes, ou accords de la chanson. La touche ANNULE est aussi présente pour ne pas valider l’opération en cours.

Insertion d’accords dans la chanson avec visualisation de 4 accords

Les accords sont visualisés en groupes de quatre à la fois, et durant le défilement, au changement des accords, celui visualisé ne sera pas remplacé par le suivant, mais la visualisation du groupe de quatre accords restera inchangé, alors que la couleur rouge mettra en évidence seulement l’accord en cours. Quand l’accord successif au quatrième sera mis en évidence, la visualisation de la suite des accords restera inchangé, en se déplaçant seulement d’un espace d’accord à l’intérieur du groupe des accords. Avec ce système, en plus de la visualisation des quatre accords à la fois, la lecture sera facilement plus compréhensive.

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En ce qui concerne l’insertion d’accords, non présents par endroit, ou modification si déjà existants, avec une chanson mis en évidence en vert, appuyer ConsoleLyrics Editor et placer le mode CHORDS, ou :

Le mécanisme d’insertion des accords est identique à celui de lyrics, en rappelant que le premier accord sera automatiquement positionné sur ‘’00:00:00’’. Il est possible d’ insérer n’importe quel caractère alphanumérique ou symbole parmi tous ceux qui sont disponibles sur le clavier virtuel de Console, cependant, un petit clavier est

disponible contenant les symboles des notes en mode classique Italien (Do/Re/Mi, fig. a Gauche), aussi bien que dans le format international (C/D/E…, fig. a Droite). Pour selectionner le mode Note/Sigle presser la touche du bas, à l’extrême droite, du petit clavier CHORDS EDIT.

Pour réinitialiser la/les lignes de texte, dans ce cas les accords, du début de la chanson, ou encore à partir de l’accord sélectionné précédemment Pour effacer un

accord

Pour insérer un accord

Pour importer le contenu d’un fichier de texte (txt) présumé contenir une liste d’accords. Par conséquent, en appuyant cette touche, Matrix One demandera de choisir un texte, en le chargeant du dossier LYRICS de l’archive utilisé

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Revenons aux dernières touches restantes des fonctions de la CONSOLE:

4) “FILES RENAME”, pour renommer les chansons ou d’autres éléments de Matrix One+. Successivement , en appuyant sur cette touche, sélectionnez l’élément à renommer avec la touche SELECT qui clignotera en rouge. A l’endroit réservé pour l’insertion de texte de la CONSOLE, apparaitra le nom de l’élément à renommer. Le paramètre ‘’Keep d’origine’’ pour renommer une chanson, permet de décider si modifier le nom de la chanson sélectionnée (paramètre sur ‘’NO ’’,d’origine), ou encore créer une copie de la chanson avec un nouveau nom (paramètre sur ‘’YES’’). Faire les modifications et appuyer sur la touche de la Console ‘’ENTER’’, pour appliquer la modifications

5) Pour disposer de plus de symboles

Examinons maintenant la page écran, et les différentes fonctions, de la barre de 8 touches présentes en bas à gauche, correspondants aux 8 curseurs qui règlent le volume en sortie. Ces touches permettent de sélectionner la source sonore sur laquelle intervenir.

1 2 3 4 5 1)SONG: Les fonctions de cette fenêtre sont déjà illustrées dans la description de la page écran principale, au point 2. Il est toutefois important, d’approfondir les explications des fonctions successives en appuyant la touche ‘’ADJUST’’. A B C D E F G

A) Numérotation du canal MIDI. En dessous la valeur du volume et l’indicateur de l’activité de cette piste seule

B) Curseur du volume

C) Pour passer à l’écran des canaux suivants

Soundfont global chargé. En appuyant la touche il sera possible, en temps réel, de charger les banques une par une

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D) Pour restaurer les valeurs des paramètres originaux E) “SOLO” pour écouter exclusivement le canal sélectionné, ‘’ MUTE’’ pour le mettre en

‘’silence’’

F) En appuyant la touche ‘’EDIT’’, apparaitra une fenêtre où il sera possible d’apporter des modifications significatives à la piste sélectionnée

Concernant les touches en bas de gauche à droite: “RESTORE”: Pour rétablir les valeurs originales. “SF:GLOB”: Pour assigner, à chaque canal MIDI, un instrument généré à partir d’un

soundfont différent de celui du global. “TO_HARM”: Pour déterminer l’assignation d’une piste guide pour l’effet harmonisateur

“SOLO”: Pour écouter exclusivement le canal sélectionné.

“EXIT”: Pour sortir de la fenêtre. Successivement après la pression de ‘’EXIT’’ il sera

demandé ,avec le message , si sauvegarder les modifications (Yes) pour accepter ou (No) pour revenir à la fenêtre précédente sans sauvegarder les modifications. Il faut noter que les modifications resteront activées jusqu’à ce que la touche ‘’RESTORE’’ n’est pas appuyée ou alors l’exécution d’une autre chanson.

Pour modifier l’assignation d’un instrument. Mettre en évidence le nom de l’instrument et apporter les modifications à l’aide de la molette PAGE/VALUE

Panpot Dx/Gx

+/- 1 Octave

Pour faire défiler les canaux MIDI/Audio

Volume et réglage quantité de Reverb et Chorus

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En sélectionnant le canal 10, la touche “MIDIOUT” deviendra “DRMEDIT”,où il est possible de modifier la vélocité et remplacer un à un des sons de batterie à l’intérieur du drum kit utilisé.

En appuyant la touche “CLICK” on accède à une autre fenêtre, qui permet d’activer le click pour des fichiers MIDI . En faisant défiler les canaux, après le seizième, soit le dernier canal MIDI, la fenêtre propose encore 8 curseurs, de 17 à 24, correspondants à 8 pistes, audio disponibles pour l’enregistrement, en synchronisation avec une chanson MIDI.

Réglage de la vélocité de chaque instrument rythmique

Pour initialiser les paramètres aux valeurs originales

Pour modifier l’assignation d’un seul instrument rythmique. Mettre en évidence le nom de l’instrument et apporter les modifications à l’aide de la molette PAGE/VALUE

Faire défiler pour selectionner chaque instrument rythmique de la chanson en cours

Pour sortir de la fenêtre Pour écouter exclusivement le canal sélectionné

Nombre d’instruments rythmiques utilisés pour la chanson MIDI en cours

Pour écouter exclusivement l’instrument rythmique

Pour activer le click et régler la résolution désirée

Pour accentuer le niveau du premier temps de la mesure (ACCENTED) des trois autres temps restants (UNACCENTED). Dans GLOBAL SETUP (Pag.20) il est possible d’assigner des sons au click, même en les important comme SAMPLES

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Pour démarrer l’enregistrement de la piste (touche rouge, enregistrement en cours)

Pour sélectionner la source à enregistrer: • “IN 1/2/3/4”: 4 entrées

analogiques • “SAMP”: pour enregistrer

tout ce qui a été reproduit dans la section Samples

• “HARM”, pour enregistrer tout ce qui a été reproduit dans la section Harmoniser Effect

Réglage panorama stéréo (panpot)

Volume de la piste audio. A droite le réglage de la quantité de reverbe et le niveau à la sortie Monitor

Pour effacer le segment (Take) sélectionné (rouge).Pour sélectionner un segment, outre la touche screen il est également possible d’utiliser les touches curseurs Dx et Gx. Si le segment est désélectionné (vert), cette touche assumera la fonction de SPLIT, pour couper dans la position du Locator, le segment de l’enregistrement.

Espace réservé à la visualisation des segments audio enregistrés. Pour sélectionner ou désélectionner un segment (Take), avec l’aide des touches curseurs Dx/Gx

Pour déplacer un segment (Take) enregistré. Appuyer sur la touche et avec la molette tournante Page/Value, bouger la Take en avant ou en arrière selon le choix. L’opération terminée, appuyer encore sur Take pour sortir du mode

Per attivare/disattivare l’equalizzatore

Touche pour activer (rouge) ou désactiver (gris), l’intervention de l’égalisation

Durée de la Take audio (portion enregistrée). La valeur est visualisée lorsque la Take est sélectionnée (rouge)

Touches pour copier (COPY) et coller (PASTE), segments d’enregistrement (Takes), sur la même ou une autre piste

Pour déterminer la fréquence de l’intervention de l’égalisation semi-paramétrique, relative aux fréquences medium- basse (Mid Lo), et medium-haut (Mid Hi),similaire à d’autres fenêtres d’égalisation disponibles dans Matrix One+

Pour reporter l’égalisation à la valeur “0”

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Note:

Dans “adjust”, pour les pistes de 17 à 24, le paramètre “Accurate Scan” est disponible : il est

utile pour rendre opérative une synchronisation parfaite en présence de pistes enregistrées

en mode multi pistes, en synchronisation avec des chansons Mp3 caractérisées par du

bitrate variable (vbr).Si des imprécisions seront relevées dans la synchronisation des pistes

enregistrées, activer ce paramètre.

A noter que si “Accurate Scan”, est activé, les temps de pré chargement seront légèrement

ralentis, garantissant toutefois la synchronisation. Par conséquent, les chansons qui ne

nécessitent pas de cette intervention, en pratique tous les Mp3 sans bitrate variable,

l’activation de ce paramètre est superflu, permettant des temps de pré chargement plus

rapides.

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Revenons à la série de 8 touches en bas à gauche:

1 2 3 4 5 2) SAMP: En accédant à cette fenêtre, il est possible de modifier le volume, la fréquence de l’échantillonnage et le panpot individuellement de chacun des 9 samples chargés. L’Equalisation pour chaque samples (EQ) est présente, alors que les touches “SAMP –“ et “SAMP +”, peuvent être utilisées pour faire défiler les samples appartenant au preset des 9 samples chargés dans le cadran SAMPLES 3) IN 1/2/3/4: Cette fenêtre propose les possibilités de mises au point selon les valeurs désirées de chacune des 4 entrées analogiques : En appuyant la touche correspondante à l’entrée sur laquelle agir (ex.IN1), l’ Equalisation à 4 bandes paramétriques des fréquences moyennes et le réglage de la quantité de réverbération seront visualisés, Les touches suivantes proposent, à partir de la gauche: “RESTORE”, pour repositionner

en position neutre l’Equalisation et la réverbération à la valeur zéro

“FREQ”, pour assigner la fréquence d’intervention du EQ paramétrique (actif uniquement sur les Basses-Mediums et Hauts-Mediums)

“SAVE”, pour sauvegarder tous les réglages, compris celles des paramètres successifs, en

“SCENE” auxquels il est possible de donner un nom à l’aide de la CONSOLE qui s’activera automatiquement en appuyant la touche.

“FX”, pour accéder aux effets disponibles, actuellement: Compresseur, Chorus, Combo (un

simulateur d’amplificateur pour guitare), et Delay. Sélectionnez l’effet désiré à l’aide des touches FX – et FX +. La touche “ACTIVE” sert à activer (rouge) ou désactiver (gris) l’effet.

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. Rappelez vous qu’en appuyant sur la touche HELP, les explications et le mode d’utilisation “on line” sont disponibles pour chacun des paramètres sélectionnés

“MUTE”, la dernière touche à droite de la fenêtre de gestion des 4 entrées analogiques, pour mettre en sourdine le canal

4) KEYB: Les fonctions suivantes en appuyant cette touche sont relatives à un clavier MIDI (non fourni), éventuellement reliée au port MIDI IN du Matrix One+ (bien sur ce même câble sera relié au port MIDI OUT du clavier), et à l'arrangeur disponible. Le premier schéma concerne le clavier MIDI connecté au Matrix One+. Il est possible d’assigner jusqu'à 4 « LAYERS », c'est-à-dire zones du clavier, 4 instruments différents.

Mettre en évidence le champ et, au moyen de la molette Page/Value choisir l’instrument désiré

Champs pour assigner d’autres instruments

Effet « DUCKING » pour les entrées de microphone. Cet effet, disponible pour les entrées IN 1/2/3/4 est en pratique un effet employé par les HP, qui permet d'abaisser automatiquement et instantanément la musique, lorsque un signal audio, en général parlé, est diffusé au microphone. Pour l'activer presser la touche correspondante, qui se colorera en rouge (gris désactivé). L' effet « DUCKING », qui se trouve aussi dans la fenêtre COMPRESSOR, est complètement indépendant, et qu'il n'est pas nécessaire d'activer le compresseur pour activer l'effet. Touches FX- et FX+, pour faire défiler les effets disponibles

Pour activer (rouge) ou désactiver (gris) l’effet

Pour sortir de la fênetre

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Les touches dans la zone basse du cadran: “LAYERS”, pour accéder à l’écran où il sera possible d’établir la portion du clavier auquel

assigner un instrument déterminé “EDIT” pour accéder à l’écran où il est possible de régler le volume et le panoramique

(panpot), les effets (Réverbe/Chorus), et le soundfont à utiliser pour chaque layer “SAVE” pour sauvegarder la “PERFORMANCE”. Comme dans des cas analogues, la

CONSOLE s’activera automatiquement pour permettre d’assigner le nom, dans ce cas, à la PERFORMANCE crée

“MUTE” pour mettre en sourdine le Layer sélectionné

“ARRANG” pour accéder aux fonctions relatives à l’arranger, des explications plus

approfondies sont données par la suite Pour pouvoir utiliser l’arranger dans Matrix One, il est nécessaire avant tout de charger un STYLE, puis se positionner sur le cadran ALL SONGS, en haut à gauche, et successivement appuyer sur le curseur de gauche pour accéder au cadran BROWSER

Puis faire défiler les différents dossiers et entrer avec le curseur droit ou la touche screen, dans le dossier ‘’STYLES’’ et charger, en appuyant sur la touche “LOAD STYLE” un des nombreux STYLES pré chargés sur Matrix One+. Comme déjà signalé précédemment les styles dans le format STY, sont largement diffusés et ils peuvent être trouvés, même gratuitement, sur internet. Lorsqu’un STYLE est chargé, l’arranger peut fonctionner. A remarquer que sur la base du style chargé, des variations seront plus ou moins disponibles.

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Touche pour envoyer en exécution l’arrangeur avec un clavier MIDI

Pour sélectionner le soundfont à utiliser, exclusivement pour la reproduction de l’arrangeur

Pour sortir du panneau arrangeur Layer par lequel l’arranger reçoit l’entrée

(l’information de l’harmonie)

Visualisation du battement rythmique

Génère un accord de test pour l’arrangeur

Retour à la dernière des 8 touches de la barre située en bas à gauche : 5) MAST: Dans cet écran il est possible de régler l’envoi de la sortie monitor et des casques des 7 sources sonores disponibles (les chansons MIDI/Audio, les samples, les 4 entrées analogiques et le clavier éventuellement relié via MIDI), entre autre le niveau de la réverbération, afin de différencier et d’adapter à vos propres exigences les sorties principales Left/Right, à partir des écoutes du monitor, éventuellement connectés, et des casques. D’autres fonctions liées à ce panneau sont l’enregistrement audio, l’Equalisation globale en sortie et les effets. En appuyant successivement la touche “MAST” le cadran suivant apparaitra : K A L J B I I H H C G D E F

Volume, indépendant, de l’arrangeur

Vitesse d’exécution de l’arrangement

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Pour sortir du cadran

A. Réglage individuel du panoramique (panpot) de chaque source sonore.

B. Touches pour déterminer si les entrées 1-2 doivent être considérées comme 1 canal stéréo

ou 2 mono. De même pour les entrées 3-4. Si les touches sont blanches les canaux seront

considérés individuels (4 canaux mono), s’ils sont rouges, les canaux seront “appairés”

(reliés), ils deviennent 2 canaux stéréo.

C. Cette touche amène au panneau dédié à l’enregistrement du signal audio sur les sorties

principales Left/Right, ou Monitor, permettant d’enregistrer, en temps réel, vos exécutions

Direct/ Live, fonction toujours demandée et difficilement présente sur ce type d’appareil.

Description des fonctions disponibles dans le schéma ci-dessous:

D. La portion de l’écran dédiée, propose un égalisateur graphique à 8 bandes qui intervient

sur les sorties principales Left/Right. Les fréquences d’intervention sont décrites sous les

curseurs d’augmentation/diminution. En bas trois touches :

Format du fichier audio de l’enregistrement. Il est possible d’enregistrer en Mp3 pour réduire l’occupation de l’espace sur le Disk dur, ou bien en Wav non compressé (10sec.=10Mb)

Niveau de compression Mp3 (bitrate). La qualité de l’enregistrement sera de meilleure qualité si ce paramètre est au plus haut, mais prendra plus de place sur votre Disk dur; toutefois, en optant pour le bitrate 160/192 kbps,

Pour choisir le mode d’enregistrement. Le curseur propose : • MONO : enregistrement monophonique • STEREO : enregistrement stéréophonique • MULTI-TRACK : dans ce mode Matrix+

enregistrera les 4 sources analogiques en temps réel. Les 4 pistes séparées seront accessibles une fois l’enregistrement terminé, en Adjust, dans les canaux de 17 à 20

Si activé (rouge), l’enregistrement partira automatiquement à peine un signal audio interne sera entendu

Pour sélectionner la source d’enregistrement. L/R : sera enregistré en sortie Master L+R MONITOR : sera enregistré en sortie de ‘’Monitor/Phones Sends’’(mixer auxiliaire)

Pour débuter l’enregistrement. A noter que lorsque l’enregistrement démarre, la touche MAST va commencer à alterner les mots ‘’MAST/REC’’, rappelant que l’enregistrement est en cours

Pour reporter les valeurs à celles d’origine

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Pour accéder au cadran ou l’on peut régler les paramètres relatifs à la réverbération à appliquer exclusivement aux sources audio (IN1/2/3/4)

Pour accéder au cadran où l’on peut régler les paramètres correspondants à l’effet de réverbération exclusivement pour la reproduction MIDI

Pour accéder au cadran où l’on peut régler les paramètres pour l’effet CHORUS, relatifs exclusivement pour la reproduction MIDI

Pour accéder au cadran où activer/désactiver 2 effets qui interviennent uniquement sur la reproduction MIDI : 1) COMPRESSOR: Compresseur dynamique multi

bandes 2) SPATIALIZER: intensifie l’effet stéréophonique Il est possible d’activer uniquement un de ces 2 effets à la fois. Le réglage d’intensité de l’effet sélectionné est présent pour tous les deux.

Pour accéder au cadran où les paramètres relatifs à l’effet harmoniser

“RESTORE” Pour revenir aux valeurs d’origine

“PNOISE” émet un signal de test

Note importante:

“EXIT” pour sortir du cadran

s’assurer de garder les curseurs baissés avant d’activer cette fonction.

Puis les monter graduellement avant d’appuyer la touche “PNOISE”. ESS décline toute

responsabilité pour des dommages éventuels de l’installation audio causés au non

respect de cette importante norme d’usage

E. Pour sauvegarder le mixage actuel, en scène qui pourrait être chargé successivement,

pour ensuite le choisir dans le panneau “BROWSER”, du dossier “MASTER SCENES”

F. En appuyant la touche “EFFECTS” le cadran suivant s’affiche

Note: c’est selon les bons soins de l’utilisateur de Matrix One+ de régler les niveaux à son goût,

cependant il faut rappeler qu’un niveau trop élevé ou un réglage non approprié, en particulier des

paramètres relatifs à MIDCHOR, peut donner lieu à des sonorités désagréables dans la

reproduction MIDI. Les valeurs d’origine des niveaux (LEVEL)des paramètres ‘’MIDREV et

MIDCHOR”, sont respectivement :

° MIDREV : 025 ° MIDCHOR : 004

G. “FILTER” conduit à la boîte colorée où il est possible modifier en temps réel les paramètres

relatifs à 2 effets, un filtre puissant Cut Off et un riche effet de Flanger, en déplaçant simplement avec un doigt les curseurs spéciaux sur l’écran tactile.

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Pour reporter aux valeurs à ‘’default’’

Pour sortir du cadran

Note: En sortant du cadran, l’intervention effectuée avec ‘’FILTER’’,sera automatiquement annulée

H. En position “MON=LR” (rouge), le signal sur les sorties Monitor et Phones sera identique à celui des sorties principales Left/Right, autrement les niveaux imposés seront actifs dans le cadran (MASTER - MONITOR/PHONES SENDS), donnant ainsi la possibilité d’obtenir sur les sorties Monitor/Phones, des écoutes différentes des sorties principales Master L+R. Note: MON=LR doit être désactivé (gris) même dans l’utilisation en casque/monitor de la pré- écoute (LISTEN dans le cadran Global Song Settings), et en cas d’utilisation de la fonction qui génère le CLICK

I. Niveau de réverbération en sortie des moniteurs et casques, indépendamment de la sortie

de la réverbération de Master L+R

J. Niveau du volume indépendant Monitor et Phones (si Mon=L+R est activé (rouge), le volume sera influencé par le niveau du curseur MASTER (MAST), au cas contraire le curseur Master n’aura aucune influence sur le volume en casques/monitor.

K. Niveau des sept sources sonores, exclusivement actifs si la touche “MON=LR” grise, c’est

à dire désactivé.

Aire d’intervention du filtre ‘’Cut Off’’

Aire d’intervention de l’effet ‘’Flanger’’

Pour unifier les mouvements de tous les effets à la fois

Curseurs pour modifier en temps réel les paramètres relatifs aux 2 effets

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Un aperçu au browser et aux éléments et leurs fonctions relatives:

• _ALL SONGS: Touche curseur Dx sur ce dossier pour accéder à la liste complète des chansons présentes dans l’unique archive. Pour exécuter une chanson il suffira de la mettre en évidence(rouge) et d’appuyer sur Play pour la faire jouer (vert). Il est possible de sélectionner la prochaine chanson à exécuter, simplement en la mettant en évidence. Le titre de la chanson deviendra rouge, ce qui signifie que la chanson est en position d’attente de la pression de la touche Play. La sélection peut être exécutée manuellement, grâce à la pression de la touche SELECT (sous la liste des chansons ou en appuyant la touche hardware SELECT (p.6 point 10)

• _AUDIO SONGS: Visualise seulement les chansons audio (wav/mp3/ogg/mod)

• _MIDI SONGS: visualise seulement les fichiers MIDI, mid et kar, en les différenciant par la

couleur :

Midifiles: icône noire

Kar files: icône rouge

• MOVIES: En entrant dans ce dossier les films (Movies) éventuellement importés seront visualisés

Les formats compatibles sont :

Mpeg4 (fichiers avec extension. avi)

Flash vidéo (fichiers avec extension .flv, par exemple vidéo de You Tube

Mkv (extension .mkv, avec résolution maximale 1024x768)

Windows Media Video (fichiers avec extension wmv, de résolution maximale 1024x768)

Il est possible d’ importer les formats vidéo compatibles, en choisissant en “Import Files” le dossier “MOVIES”, également présent dans les éléments disponibles du browser d’une archive. Il est possible d’envoyer en exécution des fichiers vidéo, en les lisant directement à partir du périphérique USB relié (de préférence hard Disk, pour éviter d’éventuels problèmes de vélocité d’accès aux données pouvant être relevés avec une clef USB). Les films seront visualisés dans la liste principale de chaque archive, ensemble avec les chansons. Il est recommandé de ne pas importer des éléments, dans ce cas des vidéos qui ont le même nom des éléments(midi ou audio) déjà présents dans la même archive. Pour les films, il est possible modifier les paramètres Tempo/Transpose/Gain disponibles dans “Global Song Settings”. Les fonctions Cue/Cut,Xfade et Link sont désactivés pour les films alors qu’en appuyant la touche “Pause”, l’image ou la couleur de fond précédemment placée par l’utilisateur, sera visualisée. La visualisation des images pendant la reproduction d’une vidéo est également désactivée. Pour les images comme pour les films (Movies) l’exportation n’est pas activée. Les vidéo

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peuvent être visualisées sur le display de Matrix One, ou sur l’appareil vidéo relié à l’extérieur (TV ou VGA) en sélectionnant l’option de visualisation dans ConsoleUtilityGlobal SetupPage5/5”MOVIE DISPLAY”, ou:

INTERNAL Le film sera reproduit su l’écran du Matrix One

EXTERNAL Le film sera reproduit sur l’écran de l’appareil externe, si relié

Note: Quelques précisions nécessaires sur les formats pouvant être reproduits: il existe différents paramètres de sauvegarde de films (Codec/résolutions/bitrate etc.),par conséquent il est possible de se retrouver avec des films, non reproductibles sur Matrix One. Il sera alors nécessaire de faire une conversion avec un programme approprié pour PC ou MAC, dédié expressément à la conversion de formats vidéo. Vue la grande disponibilité de ces programmes sur internet, dont “Open Source” ,gratuit pour les usagers privés, le problème pourra être résolu facilement .La reproduction de films à partir d’un périphérique externe, même si faisable , n’est pas conseillé.

• GROUPS : Dans ce dossier il y a la liste des groupes de chansons crées par l’utilisateur au moment de l’importation, ou ultérieurement. En positionnant le nom d’un groupe, en appuyant le curseur Dx, la liste des chansons apparaitra dans l’ordre alphabétique et de cette position les chansons peuvent être exécutées, toutefois pour une gestion avancée du groupe (playlist), il est nécessaire de charger le groupe dans le cadran sous jacent (GROUP), en appuyant la touche LOAD GROUP sur le nom du groupe. Alors le groupe est chargé, puis utiliser maintenant les touches dans la barre inférieure du cadran GROUP pour :

° Ajouter une chanson dans un groupe, en la choisissant du browser

° Enlever une chanson du groupe

° Déplacer la position d’une chanson à l’intérieur du groupe : appuyer la

touche qui deviendra rouge, avec les curseurs Gx/Dx la positionner ou vous voulez,

puis appuyer encore la touche pour sortir du mode spécifique

° Créer un nouveau groupe : automatiquement CONSOLE demandera le nom

à donner au nouveau groupe. Insérer le nom, appuyer ENTER pour confirmer

° Sauvegarder un groupe : si vous apportez des modifications à un groupe, se

rappeler de sauvegarder les modifications

° Sauvegarder une des modalités de lien entre les chansons contenues dans un

groupe (voir p.8)

Note à propos de l’ effacement d’un groupe:

° En effaçant un groupe, se rappeler que s’il est chargé dans le cadran GROUP, Matrix n’effacera pas ce groupe (le décharger du GROUPS avant de l’effacer, en chargeant un autre Group ou en appuyant NEW GROUP et successivement à l’apparition de CONSOLE, ne pas donner de nom, la refermer, en appuyant à nouveau sur la touche Console)

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° Au moment de l’élimination d’un groupe, Matrix One+ demandera de confirmer avec

un message :

(ETES-VOUS SUR DE VOULOIR L’ ELIMINER ?)

en appuyant YES, l’appareil demandera: (ENLEVER AUSSI DEFINITIVEMENT LES CHANSONS CONTENUES DANS LES GROUPES SELECTIONNES ?) En appuyant sur “YES”, les chansons contenues dans l’archive de Matrix One+, seront définitivement effacées en même temps que le groupe, indépendamment de la présence des chansons dans d’autres groupes.

Au cas où, seulement le groupe est à effacer et garder les chansons dans l’archive, appuyer “NO“, qui clignote en rouge. Dans ce cadran, Matrix One+ propose aussi la touche CANCEL, pour annuler l’opération.

• IMAGES: Dans ce dossier il est possible de visualiser , et éventuellement charger, les images importées de l’utilisateur (photographies ou autre en format .jpg ou .bmp)

• INPUT SCENES: Où il est possible sauvegarder et charger les presets d’Equalisation et les effets relatifs aux seules entrées analogiques IN1/2/3/4. A noter que si vous sauvegardez par exemple, une scene de IN1, la sauvegarde sera effectuée sur tous les dossiers INPUT SCENE1/2/3/4, pour pouvoir ensuite être assignée à toutes les 4 entrées analogiques.

• LYRICS: Où il est possible de sauvegarder, charger et visualiser les fichiers de texte(txt).

• MASTER SCENES: Où il est possible de sauvegarder et charger des presets des réglages prédéfinis relatifs à la section “Master/Monitor Phones Sends”.

• PERFORMANCES: Où il est possible de sauvegarder et charger les presets des réglages

prédéfinis de la section PERFORMANCE (touche KEYB).

• SAMPLES: Où il est possible de sauvegarder et charger des samples divisés en dossiers par typologie .

• SOUNDFONTS: Où il est possible de gérer les soundfonts. Les positions disponibles sont au nombre de 4, il faut toutefois rappeler que la position “1“ est prioritaire pour la reproduction de fichiers MIDI.

SEI SICURO DI VOLER ELIINARE ?

ELIMINARE DEFINITIVAMENTE ANCHE LE SONG

CONTENUTE NEI GRUPPI SELEZIONATI ?

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Banque de sons de couleur rouge : la banque de sons est chargée, et la numéro à gauche indique à quelle numérotation elle est chargée.

Pour sélectionner la position où sera chargée la banque des sons ou un seul instrument

Pour charger ou décharger de la mémoire une banque de sons ou un seul instrument. Le temps de chargement d’une banque de sons ou d’un instrument unique, dépend de la dimension du fichier Sf2 qui se charge et peut aussi nécessiter quelques secondes.

Banque des sons de couleur blanche : les banques ou sons individuels, disponibles mais non chargés.

Les soundfonts chargés sont mis en évidence avec la couleur rouge, alors que ceux qui ne sont pas chargés, en blanc.

• XLIGHTS: En entrant dans ce dossier, les paramètres de gestion de l’éclairage prédéfinis

sont visualisés

Remarques : ° Normalement Matrix One+ dispose d’une quantité de RAM libre bien au-dessus du

minimum requis de la gestion du système, toutefois, surtout au cas où d’autres banques de sons sont chargées, vérifier en “Console“ que le paramètre RAM ne soit pas inférieur à 150 Mb (par exemple suite au chargement d’autres soundfonts).

° Si d’autres banques de sons sont chargées, en vérifiant qu’elles soit bien chargées (rouges) si des banques ne sont pas utilisées, il est conseillé de les décharger (blancs) en appuyant sur la touche LOAD/UNLOAD . Ceci dans le but de ne pas occuper la RAM inutilement et permettre un démarrage plus rapide de la machine.

° Nous recommandons une grande attention dans la gestion des banques de sons, et particulièrement si des sauvegardes on été effectuées du paramètre “GLOBAL SF :“, dans le cadran ADJUST.

• STYLES: A partir de là il est possible charger des styles en format .sty (Yamaha™)

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Pour marquer la coupure initiale. Durant l’exécution de la chanson, appuyer avec une légère avance pour créer le point “START“. Eventuellement, la coupure pourra être perfectionnée à l’aide du zoom horizontal, en utilisant les curseurs▼▲

Fonction “CUE/CUT” Il est nécessaire de préciser avant tout que cette fonction est ciblée à adapter les chansons selon les propres exigences, en donnant la possibilité à l’utilisateur de décider, en mode non destructif, le point du début et de la fin d’une chanson. La visualisation aussi bien des chansons MIDI que Audio, est représentée par une forme d’onde, ce qui est normal pour les fichiers audio, mais d’un nouveau concept pour les fichiers MIDI. Donc un point donné d’un fichier MIDI ne sera pas identifié par le moyen des mesures musicales mais plutôt graphiquement, à partir du modèle d’une forme d’onde. Avec une chanson sélectionnée (verte), appuyer la touche “CUE/CUT”, après le bref message “BUILDING WAVEFORM FROM FILE”, le cadran habituellement utilisé pour la gestion des groupes est alterné par le panneau suivant :

Dans la partie haute du panneau, la forme d’onde. Il est recommandé, comme dans les chansons Audio, de prendre les pics de signal pour identifier un point particulier. Les pics de signaux peuvent être, avec bon sens, comparés au début d’un battement, un quart, un seizième etc.

Fonction activée uniquement pour les chansons Audio. Le segment de chanson, sera sauvegardé automatiquement dans le dossier SAMPLES LOOPS, où vous pourrez le sélectionner et le charger dans une des 9 touches disponibles dans la section STAMPLES

Pour marquer la coupure finale. Les considérations sont les mêmes que celles décrites pour la coupure initiale (START)

En appuyant sur cette touche le curseur se positionne sur le point de coupure sélectionnée (rouge), “START“ ou “END“

Fonction “Fondue“ personnalisée

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Synchronisation automatique Drum Loops avec des chansons MIDI

Avant tout nous devons clarifier le sens de “drum loop”,, qui dans la terminologie musicale , n’est rien d’autre qu’ un segment d'enregistrement , dans notre cas, de percussion , bien réalisé , pour être répétée " en boucle " sans sauts rythmiques , de manière à obtenir une continuité rythmique correcte . Les boucles rythmiques à utiliser peuvent être sélectionnées en les choisissant dans le dossier “SamplesLoops”, du Matrix One. Ce dossier contient lors de l’achat , un certain nombre de boucles, cependant vous pouvez acquérir un nombre presque infini de boucles rythmiques adaptées à différents besoins, ou gratuitement les télécharger à partir d'Internet. Egalement avec un enregistrement d'une partie ou même dérivé de chansons audio, même brève de 1 , 2 ou plusieurs temps ( maximum 8 temps), " coupées " correctement avec un éditeur audio, ou directement avec Matrix One par Cue /Cut, et pour finir l’enregistrer en tant que Loop. Matrix One+ "lira" la boucle, sur toute sa longueur , puis à la fin en boucle la répétera. La capacité du MATRIX est de s'adapter automatiquement au tempo de la boucle de rythme du morceau MIDI. . Cette opération est également possible en utilisant un logiciel informatique, et /ou d’un équipement spécifique, souvent complexe à utiliser, et en tout cas difficile pendant les spectacles en direct, surtout garder à l'esprit que dans le séquenceur MIDI / Audio il est nécessaire le plus souvent d’avoir recours à des marqueurs, ou de créer de multiples points de référence par rapport au comportement temporel d’une chanson, pour permettre une continuité fiable en synchronisation. Il s'ensuit que ce type de fonction exige une bonne compétence de l’utilisateur. Matrix One, toutefois, permet une synchronisation extrêmement simple, et pour profiter de l'énorme enrichissement résultant l’utilisation rythmique de boucles audio, facile à activer ou désactiver en temps réel, vous donnant la possibilité de personnaliser de façon unique l''exécution des morceaux MIDI. Au-delà du “live” sera disponible, grâce à l'utilisation de l'insertion des «événements», une autre fonction importante dans la version 2 du logiciel Matrix One. Celle-ci sera approfondit dans une autre section de ce document, à savoir d’automatiser la lecture de boucles audio en synchronisation avec les fichiers MIDI, de sorte à pouvoir effectuer pendant les spectacles, les fichiers Midi et les boucles de batterie, et/ou la percussion, en synchronisation, simplement pendant l’ exécution de la chanson. Cependant il est bien de souligner que l'utilisation en temps réel, c'est à dire lors de l'exécution, permet un plus grand niveau de créativité, puisque vous pouvez facilement changer ou arrêter les boucles audio et /ou la partie rythmique sur le canal 10 du fichier MIDI, avec beaucoup de facilité, et de sécurité dans le résultat, avec la possibilité, si vous le souhaitez, de rendre l’exécution de la même chanson, différente à chaque fois. Ce sera original pour les auditeurs, et pourquoi pas, amusant et créatif pour l'opérateur du Matrix One. La fonction est très facile à mettre en œuvre , étant donné qu’il suffit d’ envoyer en exécution le Sample / boucle en appuyant sur la touche correspondante au drum loop choisi . Les samples sont marqués de la couleur de remplissage de la boîte bleue, contrairement des samples appelés “one shot“, c'est-à-dire ceux non caractérisés de la reproduction “en boucle“ (loop),dont la couleur de fond est grise, encadré lorsqu’ils sont sélectionnés ou en exécution. Durant l’exécution d’une chanson MIDI, ou avant de l’envoyer en exécution, appuyer sur la touche correspondante au loop à exécuter, et le sample entrera en exécution, synchronisé avec la chanson MIDI. A noter que si la chanson est en exécution, en appuyant la touche correspondante à un drum loop, ce dernier entrera en exécution avec l’exactitude du métronome de la mesure.

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Cela signifie qu’il est possible appuyer la touche correspondante au loop à envoyer en exécution à n’importe quel moment précédent la mesure choisi pour faire partir le loop, sans se préoccuper du moment auquel appuyer la touche correspondante au loop. Matrix One+ pensera à le faire partir au tempo en synchronisation avec la chanson midi en exécution, dans le temps suivant à la pression de la touche.

. Exemple du cadran LOOPS, contenant 8 Drum Loop, inactifs de couleur bleue, et 1 sample mis en évidence de couleur grise

En appuyant la touche correspondante au Loop choisi, celui-ci va se colorer en vert, et le loop partira automatiquement à la pression de la touche, au tempo avec le fichier MIDI en exécution en automatique sur le temps musical suivant.

A côté de la touche “LIGHT SCENE”, il y a la touche “MUTE CH10” qui permet de mettre en sourdine le canal 10 du fichier MIDI, c'est-à-dire mettre en silence la batterie à n’importe quel moment. Par conséquent, durant le déroulement de la chanson, il sera possible par exemple de faire partir un drum loop, puis mettre en sourdine la batterie MIDI, plus loin changer de drum loop, de refaire jouer la batterie MIDI etc., selon son propre goût. Tout cela permettra, avec une grande simplicité et sécurité de manœuvre, d’ augmenter les possibilités dynamiques de l’exécution d’une chanson, sans oublier les possibilités créatives de la fonction Sync Loop.

Le niveau du Drum Loops peut être réglé par le curseur du volume de Sample

toutefois dans le cadre de "SAMPLE EDIT", qui est accessible en appuyant sur

la touche située dans la partie inférieure à gauche de l'écran du

Matrix One, avec les autres sources sonores comme dans la version «de base»

du logiciel du Matrix One, il ya des réglages de "volume", la fréquence d'échantillonnage "RATE",

la balance du panoramique stéréo «BALANCE». Tous ces paramètres peuvent être sauvegardés

individuellement pour chaque échantillon (ou boucle d'échantillonnage).

SAMP

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En plus, dans cette version du logiciel cette touche, qui apporte, dans ce cadre relatif à l’Equalisation individuel pour échantillon. Les réglages d’Equalisation des échantillons sont similaires à ceux de l’Equalisation présente pour les autres éléments du Matrix One + (ex : IN1/2/3/4), bien sur avec l’aide de la touche pour activer (rouge) ou désactiver (gris), l'égaliseur, et le fait d’appuyer sur le bouton EXIT, il vous sera demandé si vous souhaitez enregistrer les modifications. Tous ces paramètres relatifs aux échantillons, si correctement réglés, permettront de se servir des échantillons de batterie en synchronisation avec des chansons MIDI, sans avoir à toucher le curseur physique SAMP du Matrix One. Quelques remarques sur l'utilisation SYNC LOOP : Pour assurer un fonctionnement correct , le Drum Loop et le chant doivent avoir la même

division métronomique (4 /4 avec 4/4 , 3/4 avec 3/4 etc. . ) , Toutefois la boucle de l'échantillon doit également être composé d'un nombre égal de battements à une puissance de 2 (tel que 2, 4, 8, 16, etc. . ) . Le nombre maximum de battements de métronome ne doit pas être supérieur à 8.

Les échantillons de batterie peuvent être conçus à l'origine à des vitesses différentes . En activant la fonction " SYNC LOOP" , Matrix One+ adaptera automatiquement la vitesse de la boucle à celle de la chanson MIDI , toutefois il est possible de trouver, en faisant la combinaison avec des morceaux MIDI en tempo lent avec des boucles d'origine conçues

EQ

ACTIVE

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avec un tempo beaucoup plus rapide , des doubles de tempo dans la reproduction de la boucle; cela signifie que la boucle choisie ne convient pas à la synchronisation avec la chanson MIDI prédéfinie. Dans ce cas , il serait opportun de sélectionner une autre boucle , conçue à un tempo se rapprochant de celui de la chanson MIDI à laquelle vous souhaitez la synchroniser.

En utilisant la fonction relative à la touche pour assigner le tempo du morceau en

exécution (vert) à la chanson présélectionnée (rouge), avec l'écart type de + / - 20 Bpm, et en ayant activé une boucle de batterie en synchronisation, il sera possible d’exécuter la chanson présélectionnée, avec la boucle en exécution. En pratique, en activant play sur une chanson présélectionnée, même avec effet de fondue (XFade), activé ou désactivé, la boucle continuera à jouer au tempo, créant ainsi un effet agréable de continuité durant la suite des chansons. À propos de l'utilisation de "XFade", rappelons nous que la présélection d'une chanson est “bloquée“ alors que le cross fade (fondue entrecroisée) est en action entre deux autres chansons. Par conséquent, avant de choisir une troisième chanson, attendre que la fondue en exécution entre les deux chansons, soit terminée.

La synchronisation Drum Loop du Matrix One+ doit être supportée par des fichiers MIDI avec les informations de tempo correctement programmées. En présence de fichiers MIDI avec de mauvaises informations de tempo où les notes ne sont pas placées dans le tempo, la fonction Loop Sync n’ai pas en état de fonctionner correctement.

Sync Loop synchronisera avec le fichier MIDI toutes les boucles rythmiques, à condition que, comme mentionné ci-dessus, de l’avoir créé correctement. Sinon, il sera nécessaire de le modifier, avec des programmes informatiques. Se rappeler, toutefois, que l'opération est également possible avec Matrix One+, dans ce cas, vous devez importer les échantillons audio comme une chanson normale, pour pouvoir la modifier à l'aide de la fonction Cue / Cut. Le processus d'édition peut être appliqué également pour la correction d’une boucle crée de manière erronée, mais il convient de noter que le l’échantillon doit contenir tout les paramètres sonores nécessaires pour une exécution correcte.

A l’aide des touches qui permettent de faire défiler les presets de Samples ,présentes dans

la partie inférieure du cadran SAMPLES avec la touche STOP qui interrompt l'exécution d'un Sample, le défilement pointe toujours sur l’archive principale de "MATRIX ONE", et SAVE, pour sauvegarder un preset d’ échantillons.

A noter que si une chanson MIDI est sélectionnée, en appuyant sur la touche correspondante à un drum pool dans le cadran des SAMPLES, celui-ci ne sera pas exécuté. En pratique, le drum loop ne “joue pas“, s’il n’est pas en synchronisation avec une chanson MIDI. Si au contraire, une chanson audio est sélectionnée en appuyant sur la touche correspondante à un drum loop, elle entrera en exécution.

A partir du dossier SAMPLES LOOPS du cadran BROWSER, il est possible d’envoyer en exécution synchronisée avec une chanson MIDI, n’importe quel loop, même s'il n'est pas chargé dans le cadran SAMPLES.

SYNC

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Exemple de création d’une boucle directement sur le Matrix One: Comme mentionné ci-dessus, importer l'audio comme une chanson normale, sélectionnez le morceau et appuyez sur la touche CUE / CUT. Pour localiser rapidement l'endroit où vous souhaitez intervenir, se rappeler que, lorsque ce cadran est activé les touches curseurs '▲ et ▼, respectivement, servent de "Zoom In" et "Zoom Out", pour augmenter ou diminuer la partie audio où vous voulez apporter une modification, alors que les touches curseurs ► et◄, exécutent la fonction qui permet de vous déplacer dans le fichier audio, représenté par la forme d'onde. La même opération peut être effectuée en utilisant la molette PAGE / VALUE.

Localiser le point où faire l’intervention,

marquer le point de début, appuyer la touche et le point de la fin

La portion marquée entre START et END sera de couleur verte plus claire par rapport à l’ audio restant. Dans cette phase de l’élaboration, il peut être utile d’activer le mode “LOOP1” (touche “Link Mode”, en bas, à l’extrême droite du display de Matrix One), pour pouvoir répéter en boucle le loop qui se crée, en contrôlant ainsi qu’il n’y est pas de changements rythmiques dans l’exécution du fragment audio, par conséquent, le drum loop qui va se créer aura de la fluidité rythmique. A ce point, en appuyant la touche “SAVSAMP”, Matrix One+ ouvrira un cadran où il sera possible de choisir la destination de l’élément sur lequel vous travaillez. Sélectionner, dans ce cas, LOOPS, et ensuite SELECT pour sauvegarder l’élément dans le dossier de destination, où il sera successivement sélectionné et chargé dans le cadran SAMPLES, pour pouvoir être utilisé comme Drum Loop. Naturellement, pour annuler l’opération appuyer sur la touche CANCEL.

END START

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Note: Successivement, en appuyant les touches SELECT ou CANCEL, Matrix One+

visualisera à nouveau “Cue/Cut” et en sortant du cadran avec la touche EXIT, il demandera de sauvegarder. La sauvegarde est ici, relative à la chanson audio de laquelle a été obtenu le sample ou le loop sauvegardé déjà précédemment, il est donc probable dans ce cas ,qu’appuyer NO soit correcte.

Si l’opération a été effectuée sur un drum loop à corriger, successivement la création

d’un nouvel drum loop perfectionné permettra d’effacer de la liste le file audio (drum loop), précédemment importé avec le drum loop corrigé, déjà sauvegardé comme SAMPLES.

En entrant dans le dossier SAMPLESLOOPS du Browser de Matrix One, la fonction

SYNC LOOP s’active, la touche “LISTEN”, d’habitude utilisée pour la pré-écoute d’un sample, deviendra PLAY, permettant d’associer, par exemple, un drum loop à une chanson MIDI en exécution, sans devoir nécessairement le charger dans le cadran de SAMPLE.

Création d’un Cd audio avec mastérisation USB

Avec cette fonction il est possible de créer un CD audio directement à partir de Matrix One. Pour cette opération il est nécessaire de connecter un enregistreur de Cd/Dvd USB (non inclus). Nous rappelons que pour pouvoir utiliser le Cd/Dvd USB, il est nécessaire de relier l’appareil en fonction, au Matrix One éteint, sinon le Cd/Dvd USB ne sera pas reconnu par le Matrix On. Pour créer un Cd audio, appuyer ConsoleUtilityExport Files puis appuyer sur l’icône Successivement, Matrix One+ demandera de sélectionner l’enregistreur qu’il détectera. Appuyer, naturellement, “SELECT” pour le sélectionner.

Note: la description de l’enregistreur connecté est différente pour chaque appareil relié, il ne faut donc pas se référer au texte visualisé dans l’image sur le côté.

CD

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Dans l’écran suivant, sélectionner les fichiers audio à inclure dans le CD audio, à l’aide des touches habituelles, communes à d’autres fonctions de Matrix (Sell.All, Des.All etc.)

Pour modifier l’ordre d’exécution, dans lequel seront enregistrées les chansons insérées dans la liste, appuyer la touche “MOVE TRACK, qui se mettra en évidence en rouge, puis, sélectionner la chanson que l’on veut changer de position, modifier la liste en utilisant les curseurs ▲ et▼. Pour commencer la gravure sur le CD, appuyer la touche “WRITE Cd”. L’opération de gravure sera terminée lorsque les touches dans la partie inférieure de l’écran s’activeront, et le Cd sera expulsé de l’enregistreur.. Lorsque la mastérisation est terminée appuyer Exit pour sortir. Note :

• Pour enregistrer une chanson MIDI, la transformer en audio avec la mode “Master Record “.

• L’indicateur TOTAL TIME, indique le temps relatif du Cd audio qui va être créé. Il ne faut pas dépasser celui déclaré dans les caractéristiques du support Cd (ex. 70/80 mn).Au cas où vous tentez de graver un Cd audio dépassant la capacité consentie, un message avertira de l’impossibilité de le créer.

• Le volume de reproduction du Cd audio dépend des caractéristiques de l’enregistrement fait précédemment. Pour obtenir un volume adéquat durant la reproduction du Cd audio crée, il est vivement recommandé de faire un réglage correct au moment de l’enregistrement, des volumes correspondants aux curseurs des sources sonores impliquées dans l’enregistrement, faire en sorte que les indicateurs ne soient ni trop faibles, ni trop élevés, comme dans l’image suivante :

Pour modifier l’ordre de succession des chansons

Temps estimé de la durée du CD audio, qui ne doit pas dépasser celui déclaré dans les caractéristiques du support CD

Pour commencer la gravure

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Harmonizer - Tuner - Effet de voix

Cette fonction englobe trois modes d’utilisation différents:

“HARMONIZER” “EASY TUNE” “VOICE EFFECT”

Mode “HARMONIZER”

Harmoniser à trois voix, avec la possibilité de modifier la nature des voix synthétiques (CHOIR FORMANT) ; déplacer le curseur correspondant vers la gauche pour obtenir des sonorités plus profondes (MALE, voix masculines), alors que vers la droite les voix seront plus aigues(FEMALE, voix féminines). Pour que l’harmonisateur puisse fonctionner , il est nécessaire qu’une information harmonique soit fournie à partir d’une piste MIDI sélectionnée, ou d’un clavier connecté au Matrix One+ via MIDI. La possibilité de pouvoir sélectionner la source d’entrée que l’harmonisateur doit élaborer est une caractéristique importante. Dans ce dernier paramètre, il est possible de choisir non seulement parmi 4 entrées analogiques, mais aussi parmi les pistes audio, si éventuellement enregistrées.

Ce signal lumineux indique que le signal audio a été réglé d’une manière équilibrée, les éléments plus claires s’illuminent durant les piques du niveau sonore

Le signal lumineux indique que le niveau du signal audio est bas. Cela causera, dans l’ éventuelle création de Cd audio, un niveau sonore bas et non conforme

Le signal lumineux indique que le niveau du signal audio est trop haut. Cela pourrait causer des distorsions désagréables dans l’enregistrement, par conséquent dans la reproduction éventuelle du Cd audio crée

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Cela signifie que l’harmoniser peut être piloté non seulement à partir d’un microphone relié à une des 4 entrées analogiques disponibles, mais aussi à partir d’un chant enregistré dans une des 8 pistes disponibles dans le mode d’enregistrement Multi Pistes (pistes de 17 à 24). Pour activer l’harmoniser, appuyer la touche “HARM” qui indique l’activation en se colorant en rouge.

Effet harmoniser désactivé Effet harmoniser activé En appuyant au moins une seconde la touche “HARM”, on peut accéder directement au cadran , aux paramètres relatifs à l’harmoniser, aussi réalisable comme suit :

Cet accès rapide au cadran Harmoniser/Voice Effect, est utile lorsqu’il faut intervenir avec rapidité sur le volume de l’effet, il sera automatiquement sélectionné en accédant au cadran. Comme tous les harmoniser, il est possible de le piloter à partir d’un clavier MIDI connecté, ou directement d’une piste, de préférence spécifiquement dédiée, d’une

chanson MIDI, dans ce dernier cas, il est aussi possible d’ activer l’harmoniser singulièrement chanson par chanson, en entrant dans ADJUST, du cadran GLOBAL SONG SETTINGS, et successivement dans EDIT de la piste qui doit envoyer les informations harmoniques, et simplement la touche “TO_HARM”. En alternative, dans ConsoleUtilityGlobal Setup, dans la page 5/5, est présent ce paramètre

qui permet d’adapter un canal au choix pour tous les fichiers MIDI. Pour déterminer le canal, mettre en évidence le paramètre et tourner la molette PAGE/VALUE, en choisissant parmi les 16 canaux disponibles, celui demandé. Habituellement le canal MIDI spécialement dédié (si présent) est le Ch5, ou moins fréquemment les canaux 1 ou 16 ; toutefois c’est l’opérateur de Matrix One qui localisera une piste qui transmettra une information harmonique correcte. Naturellement, en appuyant CANCEL la sélection sera annulée, alors que pour la sauvegarder appuyer “SAVE&EXIT”.

MastEffectsHarmonizer / Voice Effect

DEFAULT HARM. CHANNEL

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Revenons au cadran HARMONIZER EFFECT:

Mode EASY TUNE

Ce mode peut être interprété comme un correcteur vocal, ou comme effet pour la voix, avec la possibilité d’accentuer l’effet à l’aide du paramètre “ATTACK TIME”, qui augmente ou diminue le temps de correction tonale. Plus bas sera la valeur du paramètre (ex.001), plus l’effet sera accentué Le correcteur de voix fournit trois modes d’opération déterminé par le paramètre “MELODY TRACK”:

• CHROMATIC: Corrige l’intonation en mode chromatique. En pratique si une note est plus haute ou plus basse, Easy Tune corrigera la note vers l’intonation parfaite, sur la base de la gamme chromatique de 12 demi-tons.

• SONG: L’ information sera prélevée à partir de la piste sur le canal 4, canal souvent assigné à la mélodie. L’interprétation du chanteur devra être, dans ce mode particulièrement rigoureuse en respectant avec la plus grande précision les intervalles.

Sélecteur mode d’utilisation

Sélecteur source d’élaboration de l’harmoniser

Sélecteur pour modifier le caractère des voix synthétiques

Curseur pour régler le

volume de l’effet

harmoniser

Touche permettant d’accéder directement au cadran de la piste guide, si le paramètre TO_HARM est activé dans cette même piste ou dans le cadran relatif à Keyb Layer, toujours si TO_HARM est actif (rouge)

Pour rendre audible uniquement l’effet de l’harmoniseur. La voix restera silencieuse jusqu’à l’activation de ce paramétre

Pour sortir du cadran

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• KEYB: Mode semblable au précédent, avec la différence que l’entrée tonale doit être fournis en temps réel à partir d’un clavier relié via MIDI.

Mode VOICE EFFECT Des trois disponibles, c’est le mode le plus simple. L’effet fourni deux formants basiques d’effets de voix, qui peuvent être utilisés comme voix trafiquées et amusantes :

• MALE: Intonation basse

• FEMALE: Intonation haute

Note:

En mode TALK, l’effet harmoniser sera désactivé

Sélecteur mode d’utilisation

Sélecteur de source d’ élaboration de l’harmoniser

Réglage du temps d’intervention de l’effet de correction tonale

Pour sélectionner la source d’entrée de l’effet. Trois modes sont disponibles : CROMATIC : intervalle fixe à 12 demi-tons SONG : L’entrée est prélevée d’une piste de la chanson MIDI (ex. piste de la mélodie Ch4) KEYB : l’ entrée est prélevée des notes jouées en temps réel à partir d’un clavier MIDI éventuellement connecté (non inclus) Note : Par défaut , le mode CROMATIC sera présent, étant celui le plus facile par son utilisation immédiate

Pour sélectionner les effets MALE/FEMALE

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Visualisation des immages

Avec cette fonction il est possible d’importer des images dans le Matrix One en format “jpg” ou “bmp”, et pouvoir les utiliser comme fond permanent dans l’écran “LYRICS VIEW”,ou encore d’assigner la reproduction séquentielle des images contenue dans le dossier “IMAGES” du Browser, avec un intervalle variable, en choisissant le temps de visualisation d’une image entre 5/10/30/60 secondes. L’image sera visualisée aussi bien dans le cadran Lyrics View que dans l’éventuel écran Tv/Monitor relié à Matrix One, à l’exception du mode Page View (visualisation de 12 lignes de texte), ou l’image ne sera pas visualisée. L’importation des images est effectuée d’une manière semblable à tous les éléments importables dans Matrix One: ConsoleUtilityImport FilesSélectionner le périphérique où les éléments à importer sont présents, dans ce cas les imagesSélectionner le dossier “IMAGES” (la dernière de la liste des éléments importables)Sélectionner, si présent, le dossier contenant les images, et successivement les sélectionner, et appuyer sur “IMPORT FILES”. Il est possible et utile, de visualiser chacune des images avant de les importer, en appuyant comme pour les chansons, la touche play. Il est possible que l’avant première de l’image n’ait pas la résolution appropriée, mais il faut se rappeler que le but de cette fonction est seulement de visualiser l’image avant de l’importer. L’image chargée aura les proportions appropriées. Pour les formats, la résolution idéale pour une visualisation correcte en Lyrics View, est de 16/9, ce qui équivaut à un rapport de 10x18 (ex. 640x350). Contrairement, il est normal de visualiser 2 bandes de couleur de fond prédéfinie, comme il arrive souvent, si l’on désire obtenir un rapport correcte des proportions, dans la visualisation sur les appareils TV avec l’écran 16/9, et le signal 4/3. Successivement l’importation, dans le Browser de

Matrix One, la liste des images pourra être visualisée,

En entrant dans le dossier

IMAGES

L’élément “NO IMAGE”, à sélectionner et charger à l’aide de la touche “LOAD IMAGE”, si l’on ne désire pas visualiser d’ images

Pour activer et sélectionner la succession automatique des images contenues dans le dossier IMAGES. En appuyant successivement sur la touche, il est possible déterminer le temps de la succession d’images

Pour charger l’image sélectionnée

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Remarques:

• Au moment de l’importation, Matrix One+ modifiera les images pour optimiser la qualité de

la visualisation (mais non le rapport des proportions)

• La distinction de la visualisation des textes, éventuellement contenus dans la chanson sera

influencée par les caractéristiques chromatiques de l’image de fond, en relation avec le

preset des couleurs sélectionné en ConsoleUtilityGlobal Setuppage 4/5 LYRICS

COLOR SCHEME. Il en résulte que, par exemple, si un preset de couleur de texte où la

mise en évidence est de couleur claire a été sélectionné, et que vous chargez une image

de fond caractérisée de tons lumineux, il est possible que le texte sera difficilement lisible.

Pour résoudre cet éventuel problème, l’utilisation des évènements, expliqués par la suite,

peut être providentiels, permettant ainsi d’assigner à une seule chanson, une image de

fond et/ou un preset de couleurs pour le texte, qui se combinent bien l’un à l’autre.

• Dans ConsoleUtilityExtra Utilities, la touche “ORGANIZE IMAGES” est présente. Il est

possible de créer dans ce cadran d’autres dossiers à l’intérieur de IMAGES, où les images

précédemment importées peuvent être triées. Dans cette page écran, similaire dans le

contenu à d’autres écrans de gestion de Matrix One ,les touches suivantes sont également

présentes :

° NEW FOLDER pour créer un nouveau dossier à l’intérieur de IMAGES.

° DELETE IMAGE/FOLDER pour effacer, après une sélection, une ou plusieurs images,

ou effacer un dossier entier crée précédemment. Dans ce dernier cas, les images

contenues dans le dossier sélectionné seront définitivement effacées

° COPY/MOVE IMAGES pour copier et déplacer une ou plusieurs images d’un dossier à

un autre. En appuyant cette touche, Matrix One+ proposera le dossier de destination

disponible dans IMAGES, précédemment crée.

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Lecture à partir d’un périphérique externe USB relié extérieurement

Cet utilitaire permet de lire des chansons à partir d’un périphérique externe relié via USB, avec l’avantage des fonctions comme la visualisation des évènements de texte, si présents, des personnalisations possibles dans le cadran Global Song Settings, jusqu’à maintenant possible uniquement si les chansons étaient importées par Matrix One. Avec un périphérique externe USB relié, du cadran browser, ce dernier sera visible et sélectionnable: Successivement, sélectionner le périphérique relié, et entrer avec le curseur Dx “► “. Puis, toujours avec le curseur “ ► “,entrer dans le dossier pour visualiser, et éventuellement exécuter les chansons qui s’y trouvent.

Périphérique USB relié, dans ce cas par exemple, une clé USB de 2G

Dernière archive sélectionnée, avant d’accéder au contenu du périphérique USB

Autres archives

Exemple de visualisation contenue dans le périphérique relié, l’accès successivement

Exemple de visualisation contenue dans le périphérique relié, l’accès successif. Les chansons sont visualisées et peuvent être exécutées

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Remarques: • La gestion de fichiers à partir de périphérique externe, concerne les chansons et

éventuellement la visualisation de texte en format txt. • Les groupes ne peuvent pas être crées dans le périphérique externe, toutefois, en

appuyant sur la touche ADDTO GRP, la chanson sera automatiquement copiée dans la dernière archive sélectionnée de Matrix One, précédent l’accès au périphérique externe. En appuyant la touche SAVEGRP, dans le cadran GROUPS, on pourra assigner un nom et sauvegarder le groupe qui ainsi sera crée et disponible dans l’archive du dernier accès de Matrix One. Bien sûr, si dans le périphérique USB connecté, les chansons sont regroupées dans des dossiers, cela pourra compenser, même partiellement, à l’incapacité de créer des groupes sur le périphérique USB.

• Comme déjà énoncé, en effectuant des sauvegardes personnalisées de chansons individuelles, sur un périphérique USB connecté à l’extérieur, les fichiers .prm, qui contiennent les personnalisations ajoutées par l’utilisateur, seront sauvegardées directement sur le périphérique USB. La sauvegarde personnalisée, ne peut se faire sur Cd /DVD éventuellement reliés via USB à Matrix One.

• Il est important de préciser que, en ce qui concerne l’utilisation d’un périphérique USB externe, les prestations de lecture/écriture, sont conditionnées par les caractéristiques spécifiques du périphérique USB connecté à Matrix One.

• Nous précisons que la lecture du périphérique Cd/Dvd Rom relié, est exclusivement relative à des cd audio.

Notes génériques sur l’utilisation de Matrix One+

Si vous trouvez des anomalies d’utilisation (lors de la sélection de fichiers particulièrement lourds de chansons Midi avec plusieurs pistes audio en synchronisation) comme par exemple des micro-interruptions dans la production, audibles à l’oreille, désactiver l’option présente dans global SONG AUTO SELECT, ou encore désactiver momentanément en appuyant sur la touche LOCK LIST présente dans l’écran principal de Matrix One, et successivement sélectionner manuellement la chanson avec la touche Select (disponible aussi en hardware, sous les curseurs). Entre autre vérifier la disponibilité de la ram qu’elle soit au moins de 150/200Mb (Console, en bas RAM :xxxxx Mb).

Il est vivement recommandé de ne pas créer, dans la même archive, des chansons avec le même titre

Il est conseillé de ne pas effacer des fichiers pendant qu’une chanson est en exécution,

pour éviter l’interruption de la chanson en exécution Le nombre de chansons contenues dans une seule archive peut varier de 10.000 à 60.000,

comme déjà signalé dans ce document, toutefois au-dessus de 10/12.000chansons, durant le changement d’archive, des petits ralentissements peuvent se faire (2/3 secondes) au moment de l’archive elle-même. Pour éviter ce ralentissement d’entrée dans une archive, il est conseillé de ne pas dépasser les 10.000 chansons par archive

Si l’horloge de l’appareil ne maintient pas correctement l’horaire imposé, contacter ESS pour la substitution de la pile tampon.

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Installation “Virtual Sound Canvas“™ (software Roland™ non inclus dans Matrix One+)

Pour répondre aux besoins d'un large éventail d'utilisateurs qui préfèrent le son des générateurs de sons Roland™ pour la reproduction MIDI, Matrix One permet d'installer et gérer une banque de sons au format Soundfont, le logiciel "Virtual Sound Canvas," produit Roland™ équivalent à l’expander Sc88Pro en obtenant une banque de sons alternative pour la reproduction de chansons MIDI avec la sonorité Roland™ d’originales. Même pour les utilisateurs qui utilisent Roland™ extension connecté via MIDI, cela s'avère être une solution optimale, en fait, l'installation du “Matrix One VSC", en plus de soulager l'opérateur de l'utilisation d'un dispositif + adaptateur + câble de connexion MIDI, en plus du transport et de l’installation à chaque fois, vous permet de bénéficier de la fonction XFade (fondue croisée entre 2 chansons) à l’intérieur du Matrix, et vous permet aussi de renoncer à la connexion d’ un expander MIDI externe. En installant "Virtual Sound Canvas", vous obtenez le résultat équivalant à une connexion hypothétique de 2 expander Roland™. À la suite de l'installation de «Matrix One VSC", et de "Virtual Sound Canvas", vous obtiendrez une banque de sons supplémentaire dans le dossier “Soundfonts", appelée "VSC".C’est l'utilisateur qui prendra en main la gestion de charger la banque prioritaire en position “1“, ou une des 4 disponibles. Pour cette banque, toutes les facilités disponibles dans Matrix One sont actives, excepté pour le réglage, dans “MastEffects”, des paramètres globaux réverbération et chorus MIDI et de l’utilisation via “MIDI In”, “Mast”, Effects qui n'est pas implémenté. Lorsqu'il sera nécessaire, il sera possible de régler les niveaux de Reverb/Chorus pour chaque piste, dans le cadran “Global Song SettingsAdjust”. VSC est implémenté pour une utilisation en standard GM /GS (902 instruments + 26 Drum kit), et dispose de 128 notes de polyphonie. Toutefois avec l'exécution d'un fichier MIDI, le format de message spécifique "System Exclusive" qui définit le mode VSC GM2, le générateur de sons sera préréglé dans ce mode d’utilisation si les messages sont reçus. En exécutant la chanson suivante, VSC, reviendra automatiquement sur le mode GM/GS. VSC n'est pas actif pour l’arrangeur du Matrix One. L’installation de “Virtual Sound Canvas“ peut être exécutée en deux modalités :

1. En reliant un lecteur/enregistreur de Cd/Dvd USB au Matrix One, contenant le Cd original de “Virtual Sound Canvas”.

2. En reliant un périphérique USB (clé ou hard Disk), contenant les données originales d’installation de “Virtual Sound Canvas” (il suffit de copier du Cd original, le dossier intitulé VST)

Puis, dans les deux cas, ouvrir la CONSOLE de Matrix One et tapez dans le champ approprié la ligne de commande suivante :

?INSTALLVSC

Lorsque la ligne de commandes ci-dessus est insérée, appuyer sur ENTER de Console. Matrix One demandera successivement de sélectionner le périphérique ou est placée l’installation de “Virtual Sound Canvas”. Le choix étant fait, (CD / DVD / Cle ou disque dur), une boîte s’ouvrira où vous pourrez naviguer dans le CD original ou le périphérique connecté. En utilisant les touches du curseur gauche/droite, localiser le dossier "VST" pour entrer dans ce dossier. Une fois dans le dossier VST, vous verrez le fichier "SETUP. Sélectionnez-le et appuyez sur la touche SELECT. ". À ce stade Matrix One+ va demander un code d'activation composé de 5 chiffres. Contactez, à l'avance, ESS, pour obtenir gratuitement ce code d’utilisation. Une fois le code inséré Matrix One+ procèdera à l’installation de "Virtual Sound Canvas. Durant l'installation, se succéderont plusieurs fenêtres (comme l’ installation normale d'un programme).

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Appuyez sur NEXT ou YES dans les zones requis, sans modifier aucun paramètre. Attendez que l'installation, suivi par un redémarrage automatique de l'appareil, soit terminée, puis aller dans le dossier SOUNDFONTS de l'archive principale Matrix One, où vous trouverez, avec les banques de sons au format (SF2), un élément de plus, appelé VSC, de couleur blanc, ce qui signifie que la banque de sons est présente, mais pas chargée. L'utilisateur choisira de la transférer à l'une des 4 positions adéquates et disponibles, à l’aide de la procédure normale de chargement des banques de sons. A noter que l'installation, n'implique en aucune façon des changements dans le contenu des données saisies par l'utilisateur de cet appareil. Ci-dessous, nous vous rappelons la simple opération de chargement /déchargement des banques de sons, avec un intérêt particulier dans l'attribution de “Matrix One VSC", soulignant que l'opération ne comporte aucun risque, même en cas d'erreur de la part de l’utilisateur, et que la touche “LOAD/UNLOAD”, est utilisée pour charger ou décharger une banque de sons dans la mémoire du Matrix One. 1)Sélectionnez la banque de sons que vous souhaitez charger. Bien se rappeler que les banques non pas chargées sont de couleur blanche, tandis que celles chargées de couleur rouge, précédées par le numéro de la position à laquelle elles sont affectées. 2) Assigner une des quatre positions disponibles (1/2/3/4), en appuyant plusieurs fois sur le bouton à gauche de la loupe, en rappelant que la position «1» est prioritaire, ce qui signifie que la banque de sons chargée dans cette position, sera la banque assignée automatiquement aux fichiers MIDI qui sont importés. 3) Appuyez sur la LOAD / UNLOAD pour télécharger la banque de sons sélectionnée. Ci-dessous, quelques exemples de situations possibles en ce qui concerne le positionnement des banques de sons. Visualisation de 2 banques de sons dans les figures ci-dessous, mais bien sur, plusieurs banques de sons peuvent apparaitre, rouge (chargé) ou blanc (disponible mais non chargée). L'ordre dans lequel elles apparaissent n'a aucune influence sur les banques

Dans cet exemple, est chargée uniquement une banque de sons (MATRIX2_200_D, rouge), en position de priorité (1), tandis que la banque VSC est présente mais non chargée Dans cet exemple sont chargées deux banques de sons, MATRIX2_200_D en position de priorité (1), tandis que le VSC est chargé en position 2, alternative.

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Dans cet exemple, le VSC est chargé dans la position de priorité (1), tandis que la banque MATRIX2_200_D est chargée en position 2, alternative. L’opération est très simple à effectuer, il faut néanmoins préciser que le changement de position d'une ou plusieurs banques de sons, pourrait interagir, peut être même au dépourvu, sur des assignations précédemment sauvegardés dans la répartition des banques de sons à une chanson en particulier, dans le cadran “ADJUST“ en appuyant sur le "GLOBAL SF", ou aussi d’une seule piste MIDI dans le panneau "EDIT" d’une piste MIDI.

Note : • Le programme d'installation du "Matrix One VSC Installer" et du Roland™ "Virtual Sound Canvas" peut être effectué sur demande par le personnel de ESS, après l'expédition de l’appareil, y compris aussi le Roland Software ™ régulièrement acheté. • Se rappeler qu’à l’allumage du panneau ADJUST, il est possible d’assigner une banque de sons

pour une chanson MIDI spécifique. Par mesure de précaution, il est recommandé, mais pas indispensable de prendre note de l'ordre de chargement des banques de sons, dans le seul but de pouvoir recréer, si nécessaire, la situation de chargement des banques de sons. Cela peut s'avérer utile en cas d'erreur ou d'incertitude de la part de l'utilisateur, dans l'opération de chargement/déchargement de plusieurs banques de sons. Nous rappelons aussi que l'opération, n’est pas destructive.

• Notez que si vous écoutez une chanson MIDI avec une banque non VSC, et si

sélectionnée avec la touche "GLOBAL SF", la banque VSC, n'aura pas les bons paramètres, il sera alors, nécessaire de faire repartir le morceau du début pour que VSC puisse recevoir les messages d'initialisation de manière correcte.

• Si vous souhaitez, vous pouvez réinitialiser la priorité d'exécution, éventuellement sauvegardée, de toutes les chansons MIDI, dans la banque de sons chargée en position “1” (position prioritaire), en insérant une commande dans la Console du Matrix One (?RESTBANK Enter), cependant, il est recommandé d'utiliser cette fonction uniquement si vous êtes conscient du changement qui interviendra (l'opération n'est pas réversible).

• Il est précisé également que ESS n'est pas responsable, en aucune façon des sonorités de la banque VSC, et n'a aucun moyen d’intervention sur les caractéristiques de la banque des sons provenant de la production Roland ™.

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Light Console

Logiciel intégré dans le Matrix One, pour la gestion des systèmes d'éclairage

connectés via l’accessoire optionnelle ESS "M-512"

INTRODUCTION Ce logiciel d’extension s’avère très utile, il permet de combiner n'importe quel morceau de musique, avec des effets de lumière en utilisant des projecteurs de lumières/effets dotés d’une entrée DMX512. Nous précisons que la partie du logiciel liée à la gestion des faisceaux (Light Console), est accessible uniquement si l'accessoire optionnel "M-512" est connecté au Matrix One (USB Convertisseur DMX). Cet accessoire est déjà inclus à l'intérieur de Matrix One+. Le DMX 512 est le standard de communication de toutes les consoles de lumières et tout genre de projecteur composé de simples LED ou motorisé et équipé de rotation de gobos, couleurs dichroïques, ou autres. Toutefois, pour simplifier les commandes de chaque projecteur, la console Matrix one (+) nécessite d’une soi-disant “Fixture” (template). Chaque projecteur nécessite d’une template appropriée ce qui en simplifie l’utilisation et le rend plus rapide à l’emploi. Cependant, il faut préciser qu’en utilisant une Fixture générique, il sera possible utiliser n'importe quel type de projecteur, mais alors sans bénéficier d’une correcte simulation sur le display (Fig. 1-A). Dans ce cas, vous devrez également régler très attentivement les valeurs des curseurs (Fig. 1-B) parce que chaque valeur unique (0-255) peut provoquer des effets indésirables ou même réinitialiser le projecteur sélectionné. Il DMX 512 présente de nombreux avantages mais aussi quelques inconvénients : Avantages :

1) Avec un simple câble Canon XLR à trois pôles, même de type microphone, vous pourrez connecter n'importe quel modèle de projecteur. A partir de celui-ci, avec un câble identique, vous pouvez également connecter un autre projecteur, et ainsi de suite pour autant de projecteurs à votre disposition . 2) Aucune limite pour le nombre de “canaux” requis par un projecteur précis 3) Un protocole utilisé par presque la totalité des projecteurs aujourd'hui sur le marché

4) Précision totale des commandes envoyées (par rapport à d'autres solutions analogiques).

Inconvénients:

1) Nécessité d'attribuer une adresse différente à chaque projecteur connecté, en respectant l'espace nécessaire par le projecteur précédent. Par exemple, si les projecteurs utilisés nécessitent 6 canaux, le premier aura l’adresse 1, le second, adresse 7 (6 +1), la troisième adresse 13 (6 +6 +1) et ainsi de suite. Cependant MatrixOne (+) effectue ce calcul automatiquement à condition d’avoir chargé le template (FIXture) relatif au type de projecteur, ou d’avoir chargé un template générique avec le même nombre de canaux.

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2) La vitesse (Rate = taux) de DMX512 peut être au maximum d’environ 40 images FRAMES par seconde. Pour chaque FRAME (25 mS min) il sérialise 513 octets (0 à 512). Le premier octet (0) n'est pas pris en compte. En dehors de ces considérations techniques, il arrive que si vous voulez envoyer des impulsions à des projecteurs (flash), par exemple 10 fois par seconde, ces impulsions seront espacées, reflétées irrégulièrement car ils seront liés à FRAME de 40 fois par seconde ou moins (peu d’appareils DMX atteignent 40 images par seconde). Pour cette raison, la majeure partie des projecteurs ont déjà la capacité de clignoter rapidement en mode autonome exécutant une seule commande. Dans l'écran principal de Matrix One (+), est maintenant présente, la touche "LIGHT SCENE" qui

remplace dans la version précédente du logiciel Matrix One Ver2, la touche "SYNC LOOP", supprimée du fait que les drum Loops sont toujours synchronisées avec le fichier midi en exécution, ce qui fait que l’activation de la synchronisation devient alors inutile.

En appuyant sur la touche "LIGHT SCENE”, vous accédez à l'écran suivant:

Fig. 1

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En appuyant successivement la touche “SETUP”, on accède à l’écran suivant :

Fig. 2

OPERATIONS PRELIMINAIRES En observant la zone F(fig.1), il est possible de choisir le type de projecteur avec lequel travailler. En effet LIGHT MIXER vous offre la possibilité d’utiliser jusqu’à quatre types différents de projecteurs en même temps mais pour simplifier les opérations d’ édition vous pouvez travailler sur un seul type à la fois. Evidemment en phase de “PLAY“ tous les projecteurs seront actifs en même temps. Puis sélectionner avec les touches FIX (1-2-3-4) la FIXTURE que l’on veut importer. Ce choix est arbitraire et si par la suite, vous voulez incérer un type différent de projecteurs, vous devez choisir une autre touche FIX. Un exemple :

1) LIGHT MIXER contient déjà dans FIX2 un projecteur type ESS MULTICOLOR SPOT à Led. 2) Si vous voulez ajouter un projecteur différent, appuyer par exemple FIX1 et suivre les instructions au paragraphe ZONA “G”.

3) Si, au contraire vous possédez déjà un ESS MULTICOLOR SPOT faite toutes les opérations que vous désirez comme par exemple, créer un PATTERN ou une SCENE...

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ZONA “G” fig 2 Cette zone s’active en appuyant la touche SETUP. Ici sont insérés dans un ordre préférentiel, tous les projecteurs que vous voulez utiliser. Si vous avez plusieurs FIXTURES, vous pouvez démarrer à partir de celle déjà active à ce moment là. A la première activation, le rectangle noir sera vide. Dans le directory FIXTURE(FIG2 zona I) choisir un modèle qui correspond à votre projecteur ou en alternative un générique qui a néanmoins le même nombre de canaux que le votre. Dans FIXTURE générique, le numéro du titre correspond au nombre des canaux. Note: Eventuellement il est possible de demander la Fixture de vos projecteurs non inclus dans la librairie ,en faisant une demande à ESSOUND. Maintenant, en appuyant la touche PLACE, vous pouvez remarquer que le rectangle vide précédemment, présentera dans la zone initiale, un autre petit rectangle coloré. Ce rectangle correspond à votre premier projecteur inséré à l’adresse 1 jusqu’à l’adresse 1+nombre de canaux. Vous avez déjà, par exemple 4 projecteurs, appuyer PLACE encore 3fois. Le rectangle coloré augmentera d’une longueur correspondant aux canaux occupés . Puis sauvegarder le LAYOUT avec la touche SAVE et appuyer successivement EXIT. C’est tout! ATTENTION: en appuyer CLEAR, tous les paramètres précédents seront effacés et vous pourrez les réinsérer ou recharger le même LAYOUT pour le restaurer. Si, à ce moment là vous avez d’autres projecteurs à insérer, appuyer une touche FIX(1-2-3-4) différente de celle sélectionnée, ensuite appuyer à nouveau la touche SETUP. En appuyant encore la touche PLACE, vous verrez comme le précédent rectangle coloré augmentera mais avec une autre couleur, indiquant qu’un autre type de projecteur à été rajouté à la suite. Sa longueur pourrait être différente si le nombre des canaux occupés par ce dernier est différent. Continuez d’ appuyer PLACE pour chaque projecteur que vous avez (du même type

). Terminer en sauvegardant le LAYOUT courant en appuyant sur la touche SAVE (zone G).

A noter qu’il est possible d’ insérer un maximum de 512 canaux. Si par exemple vos projecteurs occupent 16 canaux chacun, vous pourriez en insérer 32 mais non du même type vue que chaque FIXTURE accepte un maximum de 16 projecteurs. Pratiquement la limite maximale du LIGHT MIXER est de 16x4 projecteurs en ayant 8 canaux chacun (=512). Donc un maximum de 64 projecteurs. IMPORTANTE: La couleur graphique attribuée à une FIXTURE est purement indicative et aide à mieux distinguer les assignations DMX.

COMMENT CONFIGURER LES PROJECTEURS

La dernière opération à faire avant de voir fonctionner vos projecteurs, consiste à reporter sur ces même projecteurs, l’adresse DMX. Comme décrit dans la ZONE A fig.1, vous verrez dans chacun des 16 petits rectangles un numéro différent. Ce sont les adresses qui devront être transcrites sur vos projecteurs. Ceux-ci pourront être équipés d’un display ou de simples micro leviers. Référerez vous au manuel des projecteurs pour insérer les numéros correctement.

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DESCRIPTION DE LA ZONE DE TRAVAIL

Comme à la fig. 1, vous remarquerez mis en évidence 6 zones principales (en plus des ZONE G et F décrites ci-dessus):

ZONE “A” fig.1 Dans cette zone, vous pouvez sélectionner le projecteur/s sur lequel vous voulez travailler . Par exemple, pour changer la couleur , la position , le mode de flash , l'intensité , etc. . etc. . Il est toujours nécessaire de mettre en évidence au moins un projecteur pour voir l'effet . Un exemple : Tapez à proximité du projecteur 1. Un cadre blanc apparait. Si dans les 2 secondes vous touchez un autre point (par exemple sur le projecteur 2) il sera ajouté et vous verrez deux cadres blancs. Si, au contraire vous faites des réglages après avoir sélectionné seulement le premier projecteur en laissant passer plus de 2 secondes , au moment ou vous appuyez sur le second projecteur, le premier sera désactivé automatiquement. Dans la pratique en appuyant plusieurs projecteurs à la suite rapidement, ils se rajouteront aux précédents. Par contre en appuyant encore sur le même projecteur, cela activera ou désactivera celui-ci. Ce mécanisme, plus difficile à expliquer qu'à faire, facilite grandement le choix des projecteurs sur lesquels travailler. En outre, en bas à droite , vous trouverez la touche INV_SEL qui vous permet d'inverser la sélection courante . Si par exemple , il n’y a pas de projecteurs sélectionnés, en appuyant la touche INV_SEL, ils seront tous sélectionnés.

ZONE B fig.1 Dans cette zone, sont présentés des curseurs horizontaux. Ils représentent les canaux selon le type de projecteur utilisé. Chaque curseur (canal) a un nom qui indique sa fonction. Un curseur peut avoir différentes fonctions selon la valeur sélectionnée avec la molette (page/value) et en fonction du type de projecteur utilisé. Pour sélectionner un curseur particulier, il suffit de cliquer dessus. IMPORTANT: chaque mouvement donné aux curseurs, se reflète seulement sur les projecteurs sélectionnés dans la zone A. Toujours selon le type de projecteur, le nombre des curseurs peut varier d'un minimum de 1 (projecteur halogène "graduable") à un maximum de 32 (motorisé pro).

ZONE C fig.1

Cette zone représente un espace virtuel dans lequel se déplacer ou pour surveiller les mouvements de vos projecteurs motorisés. Pour faciliter le positionnement, voici dans le bas quelques boutons utiles:

1) SWAP: Dans la fenêtre, pour chaque projecteur sélectionné, apparait la direction des mouvements PAN(X) et TILT(Y) de manière qu’en déplaçant le disque de couleur orange, le projecteur sélectionné se déplace dans la même direction que le disque. Cela rendra beaucoup plus intuitive le positionnement des projecteurs.

2) Dans la fenêtre ci-dessus les fonctions suivantes sont présentent:

• PAN POS -PAN NEG inverti ou non le PAN • TILT POS-TILT NEG inverti ou non le TILT • PAN=TILT-TILT=PAN échange TILT avec PAN • INTERPOLATION si activé rappelle le paramètre crée avec LIMITS

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Initialement les valeurs correspondent à celles du projecteur à default (d’origine). Sauvegarder le LAYOUT pour rappeler éventuellement ce réglage.

3) LIMITS _Positionner tous les projecteurs dans un angle de la zone spectacle que vous estimez la plus active, puis appuyez sur ce bouton et choisissez l'angle correspondant. Répétez la même opération pour les 3 autres angles restants du cadre. Un message de OK! Vous informera que l'opération a réussi. Maintenant déplacer le disque de couleur orange, tous les projecteurs sélectionnés se déplaceront ensemble vers la position correspondante à la zone active du spectacle. Très utile, par exemple, pour "suivre" avec tous les projecteurs, un personnage en mouvement. Enregistrez le LAYOUT pour rappeler ce réglage.

IMPORTANT: Pour activer/désactiver cette fonction, ouvrez la fenêtre SWAP et sélectionner “INTERPOLATION”. Qui s’ activera/désactivera à chaque contact. Le cadran ci-dessus se transforme en une palette de couleurs (ZONE H) lorsque un curseur (ZONE B) est sélectionné, il est associé à une fonction de couleur. Par exemple, R ou G ou B, Y ou M ou C. Dans ces cas, il est très difficile de pouvoir obtenir la couleur voulue en utilisant uniquement les curseurs. La palette des couleurs vous permet d'identifier immédiatement une couleur en touchant simplement ou par déplacement sur la palette elle-même. Vous verrez les curseurs concernés se déplacer sur la couleur choisie dans le tableau.

ZONE D fig.1

Dans ce domaine, il a une “Liste répertoire“ très similaire à d'autres cadrans MATRIX One (+) qui permet de sélectionner des chansons, groupes etc. Pour sélectionner un élément à utiliser, comme toujours, les curseurs habituels. Dans ce contexte, cependant, les arguments sont différents: PATTERN

: Contient une seule scène de 16 projecteurs dans la zone A. En fait, après avoir choisi à l’aide des curseurs (zone B) les valeurs appropriées (couleurs, gobos, effets, positionnement, etc.), vous devez en sauvegarder les données dans un PATTERN en appuyant sur le bouton SAVE PATTERN (en bas à gauche), et éventuellement entrer un nom pour l’ identifier par la suite. En bas, en plus de la touche LOAD, un bouton appelé ADD est présent. Il servira pour ajouter le Pattern sélectionné à l’objet SCENE décrit à la suite (zone E).

IMPORTANT: Ces modèles NE sont pas visibles à l'extérieur du module LIGHT MIXER. Ils servent ESCLUSIVEMENT à la création d'une SCENE (voir la zone E). LAYOUT: : L’exécution de différents spectacles dans divers environnements ou avec différents projecteurs, il est souvent nécessaire de "personnaliser "LIGHT MIXER dans des situations différentes. Après avoir choisi les projecteurs, puis attribué une adresse DMX, et modifié le SWAP ou avoir créer un LIMITS, vous devez enregistrer le tout dans une présentation LAYOUT, si vous voulez que Matrix One (+) redémarre avec tous les résultats obtenus précédents la désactivation de l’appareil. Même dans ce cas, donner un nom pour identifier la mise en page LAYOUT et pouvoir ainsi le recharger.

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ZONE E fig.1

Cette zone n'est rien de plus qu'un contenant des Patterns de votre choix par la touche ADD. L’ensemble de ces PATTERN compose une SCENE. Chaque PATTERN fonctionne dans l'ordre de la liste créée. Si vous entrez un seul PATTERN, la scène sera statique montrant seulement ce PATTERN. Les touches situés en bas vous permettent de choisir comment passer d' un PATTERN au suivant. En appuyant plusieurs fois sur la touche à gauche, vous remarquerez que le nom change à l'intérieur: SHARP

: passe d’un Pattern à l’autre instantanément. La pause entre le Pattern et le suivant est déterminée par le curseur TRANSITION SPEED, paramètre qui détermine le temps de transition, placé sous la même touche.

SOFT

: passe d'un Pattern à l'autre en fondu . La vitesse du fondu est déterminée aussi par le curseur TRANSITION SPEED. MUSIC

: le faisceau de lumière émis par les projecteurs , est " modulé " en intensité selon le contenu musical de la lecture de la chanson . Il est possible d’ attribuer à chaque projecteur une certaine bande de fréquence de musique : fréquences basses (par exemple Grosse Caisse) ou gamme de haute fréquence ( les instruments qui couvrent la gamme de fréquences en excluant celles qui sont basses). Pour activer cette fonction , appuyez plusieurs fois sur la touche TRIG:OFF. Elle deviendra TRIG:BASS, TRIG:HIGH respectivement.

START: Démarre la scène du PATTERN sélectionné STOP: Arrête la scène du dernier PATTERN effectué

TRANSITION SPEED

Le temps de transition d'un Pattern à l'autre est toujours déterminé par TRANSITION SPEED Appuyer sur la touche MODE : xxxxx , peut avoir deux significations : • MODE:FIXED_ la dernière vitesse de transition

pour tous les Pattern présents de la SCENE. réglée avant de sauvegarder, sera valable

• MODE:MULTI_ Chaque Pattern inséré peut avoir un temps de transition / pause différent. . Attention! Si à tout moment, en appuyant sur MODE: xxxxx, cela devient MODE:FIXED puis le curseur TRANSITION SPEED devient rouge, chaque Pattern présent dans la SCENE prend la valeur donnée par le Curseur lui-même. En d'autres termes, toutes les valeurs de transition / pause seront perdues et seront remplacées par la seule valeur qu’a le curseur TRANSITION SPEED à ce moment-là. IMPORTANT: Dans le cadre SCENE vous pouvez charger (ADD) également d'autres scènes déjà faites précédemment. De cette façon, vous pouvez créer une scène unique qui contient autant de scènes que vous souhaitez. Le temps de transition / pause de chaque scène sera respectée. IMPORTANT: Afin de montrer un Pattern unique, créer une SCENE avec ce Pattern SEUL.

AUTRES COMMANDES PRESENTES DANS XLIGHT Dans la fenêtre Fig.1 Zone B bas gauche vous remarquerez les trois boutons supplémentaires:

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ADD TO SCENE_ Pour ajouter à la scène actuelle le modèle que vous venez de créer.

SAVE PATTERN_ Sauvegarder le Pattern que vous venez de créer et / ou modifier

SNAP_ Fréquemment les curseurs peuvent contenir quelques valeurs importantes mais

elles sont répétées plusieurs fois. Par exemple une roue de 8 couleurs aura de 0 à 19 le blanc, 20 à 39 le rouge, de 40 à 59 le jaune, 60 à 79 le vert et ainsi de suite ... Tourner la molette DIAL après avoir sélectionné le curseur concerné, ce qui précède sera placé SEULEMENT sur les valeurs qui indiquent une couleur différente, évitant ainsi de passer par 20 numéros inutilement. Étant donné que, dans certains cas rares, vous pouvez avoir besoin "d’explorer" toutes les valeurs d'un curseur donné, le fait d’appuyer sur SNAP désactive cette fonction. Le bouton passe du rouge au gris indiquant qu'il a été désactivé.

Dans la fenêtre de la Fig1 en bas à droite quatre touches très importantes sont présentes:

BLACKOUT_ Si vous appuyez "désactive" tous les projecteurs connectés.

LAMPON_ Si vous appuyez "active" tous les projecteurs connectés.

ALLON_ Si vous appuyez "allume" tous les projecteurs connectés.

RESET_ Si vous appuyez “ré- initialise” tous les projecteurs connectés. Il serait très pratique que ces fonctions étaient déjà prêtes à l'emploi ... En fait , étant donné la nature sans cesse changeante des projecteurs , vous devez créer 4 Patterns spéciaux . Créer un Pattern où seule la valeur de ce canal est réglée (par exemple Strobe = 0 = blackout ) . Il sera enregistré avec le même nom écrit dessus. Lors de l'enregistrement , s’ ouvrira une fenêtre affichant les différents canaux de la FIXTURE choisie . Indiquez sur quel canal vous définissez la valeur nécessaire pour remplir la fonction souhaitée (par exemple Strobe) . Rappelez vous de ne pas oublier de réaliser ces opérations pour tous les types de projecteurs que vous avez connecté ( FIX1 - Fix2 - Fix3 - FIX4 ). Remarque:

Lors de la création du Pattern spécial, et en faisant défiler avec la molette DIAL , vous remarquerez , dans la zone sous les curseurs , un texte indiquant les fonctions dans le curseur sélectionné. Ces mots vous aideront à individualiser par exemple " reset " ou " Lamp on " . Si ces mots ne coïncident pas , nous vous conseillons de consulter le manuel de votre projecteur et essayer le protocole DMX qui décrit en détail les différentes fonctions.

COMMENT GÉRER LES SCENES DE LA FENETRE PRINCIPALE DU MATRIX ONE (+)

Le choix d'une scène d’une FIXTURE particulière (FIX 1-2-3-4) et le START / STOP liés, sont rapidement accessibles depuis l'écran principal du Matrix One (+), en appuyant sur une seule touche “LIGHT SCENE”. Dans l’écran en haut à gauche, vous pouvez rappeler une scène exactement comme vous exécutez un SAMPLE audio musical. Pour insérer les scènes désirées, naviguez dans MATRIX \ XLIGHT \ FIXTURE \ SCENE et choisissez une scène. Appuyez sur LOAD et vous remarquerez que tous les 9 boutons en haut à gauche clignotant. Cliquez sur celui où vous voulez insérer la scène et vous avez terminé

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Note : Il est également important de noter que les SCENES sont indépendantes pour chaque appareil de jeux de lumières. (FIXTURE) Dans la section d’insertion d'événements (ConsoleLyrics EditorEvents), de la liste des événements disponibles vous trouverez aussi " XLIGHT SCENE" , qui vous permet d'automatiser le chargement d'une ou plusieurs scènes de lumière au cours du déroulement de la chanson dans les moments déterminée par l'utilisateur , comme pour tous les autres événements disponibles .

IMPORTANT : Afin de montrer les Pattern individuels , crées depuis SCENE avec un seul Pattern

Glossaire des termes utilisés dans la section Light Scene

LIGHT: Dans ce contexte LUMIÈRE DMX512 : abréviation de DMX ( Digital Multiplex ) est un protocole de communication utilisé principalement pour la gestion de l’illumination de scène. GOBOS : «masques» qui sont mis devant le faisceau lumineux émis par un projecteur. COULEURS DICHROÏQUES : un filtre qui laisse passer la lumière qui contient les couleurs établies et reflète les couleurs restantes . TEMPLATE : Le mot anglais (traduit en français comme un modèle ou un diagramme ) montre une structure générique ou standard. En pratique par Template on sous entend un modèle pré- défini sur lequel vous pouvez apporter des modifications selon vos besoins . FIXTURE ( fixtures pluriel) : un ensemble de paramètres pour un projecteur donné. SLIDER (pluriel sliders) : Curseur se réfère à un composant physique , ou dans ce cas graphique, par qui vous pouvez définir ou modifier une valeur numérique . FRAME (pluriel FRAMES) : Synonyme de photogramme, c'est-à dire chacun des paquets individuels DMX (512bytes), par exemple , comme une pellicule cinématographique. LAYOUT: fichiers de configuration de la composition scénique souhaitée PATTERN : Un fichier contenant toutes les données relatives à un moment scénique précis SCENE : Un fichier qui contient un ou plusieurs PATTERN ( S ) . DIMMER : Dans ce contexte, les moyens de réglage de l'intensité. PAN : Abréviation de panorama . Ce paramètre vous permet de positionner horizontalement le faisceau d'un projecteur de type scanner ( projecteur en mouvement) . TILT : Ce paramètre vous permet de positionner verticalement le faisceau du même projecteur . SWAP : Direction dans laquelle les paramètres PAN et TILT sont envoyés à un projecteur spécifique.

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Table des Matières

Connections Pg.4

Fonctions pour éliminer la voix d’une chanson Audio Pg.9

Fonctions pour claviers externes (non inclus) Pg.14

Importation de chansons et autres éléments du système Pg.16

Importation à partir du Megabeat Pro … Pg.18

Archives ... Pg.19

Fonctions FIX TRANSPOSE (song audio) ... Pg.20

Commandes à pédale Pg.23

Insertions de Texte (Lyrics) Pg.23

Insertions d’événements Pg.30

Insertions des accords Pg.34

Sources sonores Pg.36

Enregistrement Multi Pistes Pg.39

IN 1/2/3/4 et réglages relatifs … Pg.41

Arrangeur … Pg.43

Section Master (fenêtre “Monitor/Phones” Sends) … Pg.44

Browser et éléments relatifs … Pg.48

Visualisation de films … Pg.48

Gestions des groupes de chansons (playlist) Pg.49

Fonction Cue/Cut … Pg.52

Synchronisation des “drums LOOPS” audio avec songs MIDI … Pg.53

Création d’un Cd Audio Pg.58

Effets d’harmonisation Pg.58

Visualisation des images Pg.64

Lecture de périphériques externes USB … Pg.66

Installation de “Roland Virtual Sound Canvas”™ … Pg.68

Console de jeux de lumières … Pg.71

Liste d’instruments disponibles des banques de sons fournis avec l’appareil … Pg.80

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Specifications Techniques

Input channels sensitivity: Micro -40 dBm balanced (max 0 dBm) Line -10 pseudo (max 0 dBm) Input Low Cut filter -12 dB oct. at 100 Hz Output Master/Monitor 0 dBm Pseudo-balanced Connections MIDI IN OUT Pédale jack Stéréo pour pédales à 3 contacts Mono pour pédale à 1 contact

Note:

Les Matrix One produits depuis septembre 2011, se différencie de la production précédente dans les points suivants :

o .2G Ram (extensible jusqu'à 4G en option) o .Hd SATA de grande capacité. o L'architecture de refroidissement a été modifié, avec le but de rendre l’appareil plus

silencieux. o Disparition de la sortie vidéo composée (Connecteur RCA). Pour connecter l’appareil à une

entrée vidéo analogique (SCART / Connecteur RCA), il faudra disposer d’un convertisseur VGA Vidéo Composite

o Processeur supérieurement performant. o Port parallèle LPT non présent. Ce port de transmission des données, a été utilisé

exclusivement pour l’éventuel transfert de données du Megabeat One. Néanmoins le transfert du Megabeat Pro pourra être effectué avec le Backup issue du Kit pour Megabeat Pro "Megalink”(qui comprend le programme pour Pc Megalink et un câble spécial ).

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Liste d’instruments disponibles dans la banque de sons “MATRIX2

CC0:Pc# 000:001 Piano 1 Pan 000:002 Piano 2 000:003 Piano 3 000:004 Honky Tonk 000:005 Ep 1 Rhodes 000:006 Ep 2 Dx7 000:007 Harpsichord 000:008 Clavinet 000:009 Celesta 000:010 Glockenspiel 000:011 Music Box 000:012 Vibraphone St 000:013 Marimba 000:014 Xylophone 000:015 Tubular Bells 000:016 Santur 000:017 Organ 1 St 000:018 Organ 2 000:019 Organ 3 St 000:020 Church Organ St 000:021 Reed Organ 000:022 Accordion 000:023 Harmonica Vib 000:024 Bandoneon 000:025 Nylon-str. Gt 000:026 Steel Gt 1 000:027 Jazz Gt 000:028 Clean Gt 000:029 Muted Gt 000:030 Overdrive Gt 000:031 Distortion Gt 000:032 Guitar Harmonics 000:033 Acoustic Bass 000:034 Electric Bass 1 000:035 Electric Bass 2 000:036 Fretless Bass 000:037 Slap Bass 1 000:038 Slap Bass 2 000:039 Synth Bass 1 000:040 Synth Bass 2 000:041 Violin 000:042 Viola

000:043 Cello 000:044 Double Bass 000:045 Tremolo Strings 000:046 Pizzicato 000:047 Harp 000:048 Timpani 000:049 Strings 1 St 000:050 Strings 2 St 000:051 Synth Strings 1 000:052 Synth Strings 2 000:053 Choir Aahs 000:054 Voice Oohs 000:055 Synth Vox St 000:056 Orchestra Hit 000:057 Trumpet St 000:058 Trombone 000:059 Tuba 000:060 Mute Trumpet 000:061 French Horns 000:062 Brass St 000:063 Synth Brass 1 000:064 Synth Brass 2 St 000:065 Soprano Sax 000:066 Alto Sax Vib 000:067 Tenor Sax Vib 000:068 Baritone Sax Vib 000:069 Oboe 000:070 Eng. Horn 000:071 Bassoon 000:072 Clarinet 000:073 Piccolo 000:074 Flute 000:075 Recorder 000:076 Pan Flute 000:077 Bottle Chiff 000:078 Shakuhachi 000:079 Whistler 000:080 Ocarina 000:081 Square Wave 000:082 Saw Wave 000:083 Calliope 000:084 Chiffer Lead

000:085 Charang 000:086 Solo Vox 000:087 5th Saw Wave 000:088 Bass & Lead 000:089 Fantasia 000:090 Warm Pad St 000:091 Poly Synth St 000:092 Space Voice St 000:093 Bowed Glass St 000:094 Metal Pad St 000:095 Halo Pad St 000:096 Sweep Pad St 000:097 Ice Rain St 000:098 Soundtrack St 000:099 Crystal St 000:100 Atmosphere St 000:101 Brightness St 000:102 Goblin 000:103 Echo Drops 000:104 Star Theme 000:105 Sitar 000:106 Banjo 000:107 Shamisen 000:108 Koto 000:109 Kalimba 000:110 Bagpipe 000:111 Fiddle 000:112 Shenai 000:113 Tinker Bell 000:114 Agogo 000:115 Steel Drum 000:116 Wood Block 000:117 Taiko Drum 000:118 Melodic Tom 000:119 Synth Drum 000:120 Reverse Cymbal 000:121 Fret Noise 000:122 Breath Noise 000:123 Seashore St 000:124 Bird St 000:125 Telephone 000:126 Helicopter

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000:127 Applause St 000:128 Gun Shot St 001:023 Harmonica2 L 001:024 Piano+Str. 001:028 Clean Half L 001:049 SlowStrings2 V 001:057 Trumpet St Vib 001:121 Gt Cut Noise 001:122 Fl. Key Click 001:123 Rain 001:124 Dog 001:125 Telephone 2 001:126 Car Engine St 001:127 Laughing 001:128 Machine Gun 002:121 String Slap 002:123 Thunder 002:124 Horse Gallop 002:125 Door Creaking 002:126 Car Stop 002:127 Screaming 002:128 Lasergun 003:123 Wind 003:124 Bird 2 003:125 Door Slam 003:126 Car Pass 003:127 Punch 003:128 Explosion 004:028 Soft Strato L 004:040 Hyper Hammer 004:123 Stream 004:125 Scratch 004:126 Car Crash 004:127 Heart Beat 005:123 Bubble 005:125 WindChime 005:126 Siren 005:127 Footsteps 006:126 Train

007:126 Jet Plane 008:004 Honky-Tonk w St 008:005 Wurly Chorus 008:006 Soft Rhodes 008:011 AcouGt-St 008:021 Musette2 008:022 Accordion It 008:023 Harmonica NoVib 008:026 12Strings Gt 008:027 Funk Gt. 008:028 Chorus Gt St 008:029 MuteGt2-Dist 008:034 Y-Fingered Bass 008:035 Y-Picked Bass 008:036 Ale Bass 008:039 Synth Bass 3 008:040 Synth Bass 4 008:050 Strings Sect 2 St 008:051 Syn Strings3 St 008:053 Choir Aahs 2 St 008:057 Flugel Horn 008:062 Brass 2 St 008:063 Brass 3 St 008:066 Alto Sax Growl NoVib 008:067 Tenor Sax Growl Vib 008:072 Clarinet Vib L 008:126 Starship 009: 022 Tango 009:027 Jazz Gt 2 St 009:028 Clean Gt St 009:126 Burst Noise 009:062 Brass5 009:066 Sax Folk Soft L 010:006 Ep+Str. 010:018 Dyno Rotary 010:25 Nylon Paco L 010:026 AcouGt-St

016:005 Wurly Vibrato 016:016 Vox Organ 016:019 Rotary Org.Slow 016:022 Karezza L 016:025 Nylon Gt o Vib 016:026 Mandolin 016:028 Clean Gt Tremolo 016:034 Dyna Bass 016:040 Hyper Rubber 017:018 Rock Organ 018:026 Mandolin Trem 018:066 Sax Folk L 019:016 Farfisa Organ 019:028 Clean 2 L 024:005 Wurly Clean 024:019 Rotary Org.Fast 024:026 Ovatian 024:126 Burst Noise1 032:025 Nylon Gt2 L 032:026 Steel Gt 2 128:001 Standard Kit 1 128:002 Standard Kit 2 128:003 Standard Kit 3 128:004 Standard Kit 4 128:005 Standard Kit 5 128:009 Room Kit 128:017 Power Kit 128:025 Electronic Kit 128:026 TR808 Kit 128:027 TR909 Kit 128:033 Jazz Kit 128:041 Brush Kit 128:042 Brush Kit2 128:049 Orchestra Kit 128:051 Kick&Snare 128:057 Sfx Kit 128:128 CM-64/32L Kit

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Liste d’instruments disponibles dans les banques de sons “MATRIX 1” & “MATRIX L”

(Non présents dans l’appareil mais téléchargeable, gratuitement, à partir du site www.essound.com) CC0:Pc# 000:001 Grand Piano 000:002 Bright Piano 000:003 Piano 3 000:004 Honky 000:005 Rhodes Piano 000:006 E. Piano 2 000:007 Harpsichord 000:008 Clavinet 000:009 Celesta 000:010 Glockenspiel 000:011 Music Box 000:012 Vibraphone 000:013 Marimba 000:014 Xylophone 000:015 Tubular Bell 000:016 Dulcimer 000:017 Organ 1 000:018 Organ 2 000:019 Organ 3 000:020 Church Organ 000:021 Reed Organ 000:022 Accordion 000:023 Harmonica 000:024 Bandoneon 000:025 Nylon Guitar 000:026 Steel-str Gt 000:027 Jazz Guitar 000:028 Clean Guitar 000:029 Muted Gtr 000:030 Overdrive Gt. 000:031 Distortion Gt. 000:032 Gtr Harmonics 000:033 Acoustic Bass 000:034 Finger Bass 000:035 Pick bass 000:036 Fretless Bass 000:037 Slap Bass 1 000:038 Slap Bass 2 000:039 Synth Bass 1 000:040 Synth Bass 2 000:041 Violin 000:042 Viola 000:043 Cello 000:044 Contra Bass

000:045 Tremolo Strings 000:046 Pizzicato Strings 000:047 Harp 000:048 Timpani 000:049 String 000:050 Slow Strings 000:051 Synth Strings 1 000:052 Synth Strings 2 000:053 Choir Aahs 000:054 Voice Oohs 000:055 Synth Voice 000:056 Orchestra Hit 000:057 Trumpet 000:058 Trombone 000:059 Tuba 000:060 Mute Trumpet 000:061 French Horn 000:062 Brass 1 000:063 Synth Brass 1 000:064 Synth Brass 2 000:065 Soprano Sax 000:066 Alto Sax 000:067 Tenor Sax 000:068 Bari Sax 000:069 Oboe 000:070 English Horn 000:071 Bassoon 000:072 Clarinet 000:073 Piccolo 000:074 Flute 000:075 Recorder 000:076 Pan Flute 000:077 Bottle Blow 000:078 Shakuhachi 000:079 Whistle 000:080 Ocarina 000:081 Square Wave 000:082 Saw Wave 000:083 Synth Calliope 000:084 Chiffer Lead 000:085 Charang 000:086 Solo vox 000:087 5th Saw Wave 000:088 Bass & Lead

000:089 Fantasia 000:090 Warm Pad 000:091 Polysynth 000:092 Space Voice 000:093 Bowed Glass 000:094 Metal Pad 000:095 Halo Pad 000:096 Sweep Pad 000:097 Ice Rain 000:098 Soundtrack 000:099 Crystal 000:100 Atmosphere 000:101 Brightness 000:102 Goblin 000:103 Echo Drops 000:104 Star Theme 000:105 Sitar 000:106 Banjo 000:107 Shamisen 000:108 Koto 000:109 Kalimba 000:110 Bag Pipe 000:111 Fiddle 000:112 Shenai 000:113 Tinker Bell 000:114 Agogo 000:115 Steel Drums 000:116 Woodblock 000:117 Taiko Drum 000:118 Melodic Tom 000:119 Synth Drum 000:120 Reverse Cymb 000:121 Fret Noise 000:122 Breath Noise 000:123 Seashore 000:124 Bird Tweet 000:125 Telephone 000:126 Helicopter 000:127Applause 000:128 Gun Shot 128:001 Standard 128:009 Room 128:017 Power 128:025 Electronic 128:026 TR 808

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128:033 Jazz 128:041 Brush

128:049 Orchestra 128:057 SFX

Uniquement pour la banque “Matrix L” : 008:022 Accordion Master

Electronic Sound Solutions s.r.l., Via Parigi 79, 46042 Castel Goffredo MN -Italy

Tel. +39 0376 778712 Fax +39 0376 772100 www.essound.com – [email protected]

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