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Après la sortie du monstre Berlin : Red Vic- tory, cap au nord avec un nouveau module dédié celui-ci à l’étude des guerres de la Finlande (nation faisant son entrée dans le système ATS par la même occasion) de 1919 à 1945. Ce sont donc trente-six ans de l’his- toire de la Finlande qui sont couverts par ce module, de la guerre d’indépendance de 1919 aux différentes périodes du second con- flit mondial (Winter War, Continuation War, Lapland War). le matériel : • 7 planches de pions • 6 cartes (sur trois ‘feuilles’) • 16 scenarii • 5 pages de fiches de caractéristiques des véhicules blindés • 2 dés • 2 aides de gestion des bunkers • 1 aide spéciale Mannerheim Cross • 1 livret de règles plus les aides de jeu stan- dards • 1 livret de règles spécifiques (4 pages) • 1 livret de règles du jeu de base • 1 carte du jeu de base un nouveau belligérant : La Finlande fait donc son entrée en fan- fare dans le système Advanced Tobruk System (ATS), avec une prise en compte détaillée des particularités de son climat hivernal et un or- dre de bataille spécifique complet. Les conditions hivernales sont traitées par l’introduction de règles spécifiques couvrant les effets de la neige, des étendues d’eau gelées ainsi que de l’effet des gelures. Lors- que le gel est spécifié pour un scénario, toute étendue d’eau est considérée comme gelée, et toute attaque avec explosif qui créerait des Ruines dans un bâtiment élimine toutes les unités présentes dans un hex. d’eau et neutralise cet hex. pour le reste de la partie. La neige, elle aussi spécifiée par les règles spéciales d’un scénario, permet l’utilisation d’un nouveau type de mouvement : le mou- vement par ski. Celui-ci s’applique aussi bien aux unités de personnel qu’aux véhicules dû- ment équipés (traineaux, aérosans, etc.). Il permet à l’infanterie une plus grande mobi- lité : jusqu’à huit points de mouvement hors est du niveau ou dépasse celui des meilleures unités soviétiques. Côté armement, on trouve les MMG M09 (5|11 ROF : 2), MMG M32 (8|15 ROF : 3), LMG M27 (3|5 ROF : 2), LMG M26 (2|6 ROF : 2), mortiers de 81, LATR (1|16) Panzershreck et Panzerfaust de 88, LMG 34 (5|8 ROF : 2), MMG 34 (8|14 ROF : 2) et MATR L39 (20|B ROF : 2) pour les armes de soutien. Enfin, l’équipement blindé finlandais est un panaché de blindés soviétiques (T26, T34, BA10M) et allemands, et de productions nationales (BT-42 et ITPSV-40). Un certain nombre de règles spécifiques aux troupes finlandaises ont été ajoutées afin de modéliser leur moral qui semble être à toute épreuve. Ainsi, les unités finlandaises sont toutes capables de se rallier elles-mê- mes sans nécessiter la présence d’un chef. Par ailleurs, les unités finlandaises cassées (Broken) peuvent se déplacer en direction de l’ennemi, ce qui est interdit normalement. Autres exceptions, elles peuvent quitter la carte sans pénalités de points de victoire; ne capitulent (Surrender) pas si elles échouent un test de moral alors qu’elles sont déjà cas- sées; et toute unité avec une valeur de moral de huit ou plus peut manier une arme de sou- tien Moyenne sans réduction de ROF. Enfin, une règle propre aux troupes d’élite 10|3|9 permet à toutes les unités d’effectuer à la fois une attaque à la grenade et une infil- tration (chose impossible normalement), et même une deuxième infiltration si elles uti- lisent le mouvement par ski. Face à ces troupes proches de l’indestructi- ble, les troupes soviétiques fournies sont beau- coup plus classiques, avec l’échantillon habi- tuel des pelotons d’infanterie allant de 4|3|6 (réduit : 2|3|4), 5|4|7 (réduit : 3|4|5) à 6|4|8 (réduit : 4|4|6). C’est par contre du côté des blindés qu’il faut chercher l’origi- nalité. En effet, Mannerheim Cross introduit les blindés soviétiques multi-tourelles expéri- mentaux T28E, T-35 et SMK. Ces blindés sont équipés d’une tourelle principale armée d’un canon de 76|D et de tourelles auxiliaires ar- mées de canon de 45|B et de mitrailleuses. Afin de gérer facilement l’orientation (et leur limite) de chaque tourelle sans surcharger le pion, ces blindés sont accompagnés de fiches de description spécifiques. Autre équipement particulier à cette guerre, les aérosans font eux-aussi leur apparition, tels les NKL-16, NKL-26 et RF-8. Ces aérosans sont traités comme des véhicules à ski et ne sont donc pas pénalisés par des conditions neigeuses. Ils sont par contre sujets aux restrictions sui- vantes lors de leur mouvement : ils payent le double du coût normal lors d’un mouvement vers un niveau plus élevé, et ils doivent faire un test d’immobilisation pour chaque hex. qui n’est pas un terrain découvert (Open ground). Enfin, pour les scénarios se déroulant avant 1942, les blindés sont pénalisés d’un malus de +2 lors d’un tir; et tout blindé neutralisé (Suppressed) ainsi que ceux n’ayant pas de blindés amis dans leur ligne de vue ne peu- vent se déplacer qu’à la condition d’un test de moral réussi. 01 bonus du chef (mais alors aucun tir n’est pos- sible), ou bien jusqu’à six points de mouve- ment en assaut (donc avec tir possible). De même, pour les véhicules équipés de ski, il permet de passer outre les effets pénalisant de la neige sur le déplacement des véhicu- les. Enfin, dernier effet du climat, les Gelures sont elles aussi modélisées et se traduisent pour chaque unité de personnel par un test sur une table spécifique afin de déterminer de possibles gelures, et pour les véhicules so- viétiques (uniquement pour les scénarios se déroulant en 1939/1940) par un test au début de chaque mouvement, avec comme consé- qence possible un M-KILL. A cela s’ajoute quelques règles apportant encore un peu plus de chrome à l’ambiance, comme le mouvement par bicyclette, les at- taques aux cocktails Molotov, la taïga, les effets du camouflage hivernal, les chariots, traineaux et Pulkka, et la prise en compte des particularités des fortifications de la li- gne Mannerheim (bunkers spéciaux avec une orientation spécifique). L’ordre de bataille est lui aussi très com- plet, avec un traitement de choix des troupes finlandaises. En effet, quand on voit la maniè- re dont elles sont modélisées, on se dit qu’il va falloir être bien accroché pour les affron- ter. Les unités d’infanterie vont pour les plus médiocres de 6|6|7 (réduit : 4|6|5), 6|6|8 (réduit : 4|6|6), à - accrochez-vous - 10|3|9 (réduit : 8|3|7) pour les unités d’élite. Les équipages sont du même accabit, à savoir du 2|3|9 (réduit : 1|3|8) et des 2|2|9 dont les valeurs réduites sont identiques à celles à pleine puissance (d’où leur nom ‘Die Hard’ crew). Les chefs sont eux représentés par des 1|1|8 pour les sous-officiers, des 1|1|9 pour les officiers, et... 2|1|9 pour les officiers d’élite, ces derniers donnant un bonus de - 3/3R ! Dernière particularité enfin, la présen- ce du fusil-mitrailleur Suomi, modélisé d’une manière similaire à un BAR, excepté qu’il a lui-aussi des valeurs toutes finlandaises : 4|2|9 (réduit: 4|2|7). Bref, c’est du costaud. Si vous n’êtes pas familié avec le système ATS et que ces valeurs ne vous parlent pas, comprenez que ces unités ont une puissance de feu au moins égale à la puissance de feu de la plus puissante unité soviétique, qu’elles peuvent tirer 50% plus loin, et que leur moral Ouverture de boîte Mannerheim’s Cross Mannerheim's Cross Finland at War 1918-1945

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Après la sortie du monstre Berlin : Red Vic-tory, cap au nord avec un nouveau module dédié celui-ci à l’étude des guerres de la Finlande (nation faisant son entrée dans le système ATS par la même occasion) de 1919 à 1945. Ce sont donc trente-six ans de l’his-toire de la Finlande qui sont couverts par ce module, de la guerre d’indépendance de 1919 aux différentes périodes du second con-flit mondial (Winter War, Continuation War, Lapland War).

le matériel :• 7 planches de pions • 6 cartes (sur trois ‘feuilles’) • 16 scenarii • 5 pages de fiches de caractéristiques desvéhicules blindés • 2 dés • 2 aides de gestion des bunkers • 1 aide spéciale Mannerheim Cross • 1 livret de règles plus les aides de jeu stan-dards • 1 livret de règles spécifiques (4 pages)• 1 livret de règles du jeu de base • 1 carte du jeu de base

un nouveau belligérant : La Finlande fait donc son entrée en fan-fare dans le système Advanced Tobruk System (ATS), avec une prise en compte détaillée des particularités de son climat hivernal et un or-dre de bataille spécifique complet.Les conditions hivernales sont traitées par l’introduction de règles spécifiques couvrantles effets de la neige, des étendues d’eau gelées ainsi que de l’effet des gelures. Lors-que le gel est spécifié pour un scénario, touteétendue d’eau est considérée comme gelée, et toute attaque avec explosif qui créerait des Ruines dans un bâtiment élimine toutes les unités présentes dans un hex. d’eau et neutralise cet hex. pour le reste de la partie. La neige, elle aussi spécifiée par les règlesspéciales d’un scénario, permet l’utilisation d’un nouveau type de mouvement : le mou-vement par ski. Celui-ci s’applique aussi bien aux unités de personnel qu’aux véhicules dû-ment équipés (traineaux, aérosans, etc.). Il permet à l’infanterie une plus grande mobi-lité : jusqu’à huit points de mouvement hors

est du niveau ou dépasse celui des meilleures unités soviétiques. Côté armement, on trouve les MMG M09 (5|11 ROF : 2), MMG M32 (8|15 ROF : 3), LMG M27 (3|5 ROF : 2), LMG M26 (2|6 ROF : 2), mortiers de 81, LATR (1|16) Panzershreck et Panzerfaust de 88, LMG 34 (5|8 ROF : 2), MMG 34 (8|14 ROF : 2) et MATR L39 (20|B ROF : 2) pour les armes de soutien. Enfin, l’équipement blindé finlandaisest un panaché de blindés soviétiques (T26, T34, BA10M) et allemands, et de productions nationales (BT-42 et ITPSV-40).Un certain nombre de règles spécifiques auxtroupes finlandaises ont été ajoutées afinde modéliser leur moral qui semble être à toute épreuve. Ainsi, les unités finlandaisessont toutes capables de se rallier elles-mê-mes sans nécessiter la présence d’un chef. Par ailleurs, les unités finlandaises cassées(Broken) peuvent se déplacer en direction de l’ennemi, ce qui est interdit normalement. Autres exceptions, elles peuvent quitter la carte sans pénalités de points de victoire; ne capitulent (Surrender) pas si elles échouent un test de moral alors qu’elles sont déjà cas-sées; et toute unité avec une valeur de moral de huit ou plus peut manier une arme de sou-tien Moyenne sans réduction de ROF. Enfin,une règle propre aux troupes d’élite 10|3|9 permet à toutes les unités d’effectuer à la fois une attaque à la grenade et une infil-tration (chose impossible normalement), et même une deuxième infiltration si elles uti-lisent le mouvement par ski.

Face à ces troupes proches de l’indestructi-ble, les troupes soviétiques fournies sont beau-coup plus classiques, avec l’échantillon habi-tuel des pelotons d’infanterie allant de 4|3|6 (réduit : 2|3|4), 5|4|7 (réduit : 3|4|5) à 6|4|8 (réduit : 4|4|6). C’est par contre du côté des blindés qu’il faut chercher l’origi-nalité. En effet, Mannerheim Cross introduit les blindés soviétiques multi-tourelles expéri-mentaux T28E, T-35 et SMK. Ces blindés sont équipés d’une tourelle principale armée d’un canon de 76|D et de tourelles auxiliaires ar-mées de canon de 45|B et de mitrailleuses. Afin de gérer facilement l’orientation (et leurlimite) de chaque tourelle sans surcharger le pion, ces blindés sont accompagnés de fichesde description spécifiques. Autre équipementparticulier à cette guerre, les aérosans font eux-aussi leur apparition, tels les NKL-16, NKL-26 et RF-8. Ces aérosans sont traités comme des véhicules à ski et ne sont donc pas pénalisés par des conditions neigeuses. Ils sont par contre sujets aux restrictions sui-vantes lors de leur mouvement : ils payent le double du coût normal lors d’un mouvement vers un niveau plus élevé, et ils doivent faire un test d’immobilisation pour chaque hex. qui n’est pas un terrain découvert (Open ground). Enfin, pour les scénarios se déroulant avant1942, les blindés sont pénalisés d’un malus de +2 lors d’un tir; et tout blindé neutralisé (Suppressed) ainsi que ceux n’ayant pas de blindés amis dans leur ligne de vue ne peu-vent se déplacer qu’à la condition d’un test de moral réussi.

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bonus du chef (mais alors aucun tir n’est pos-sible), ou bien jusqu’à six points de mouve-ment en assaut (donc avec tir possible). De même, pour les véhicules équipés de ski, il permet de passer outre les effets pénalisant de la neige sur le déplacement des véhicu-les. Enfin, dernier effet du climat, les Geluressont elles aussi modélisées et se traduisent pour chaque unité de personnel par un test sur une table spécifique afin de déterminerde possibles gelures, et pour les véhicules so-viétiques (uniquement pour les scénarios se déroulant en 1939/1940) par un test au début de chaque mouvement, avec comme consé-qence possible un M-KILL. A cela s’ajoute quelques règles apportant encore un peu plus de chrome à l’ambiance, comme le mouvement par bicyclette, les at-taques aux cocktails Molotov, la taïga, les effets du camouflage hivernal, les chariots,traineaux et Pulkka, et la prise en compte des particularités des fortifications de la li-gne Mannerheim (bunkers spéciaux avec une orientation spécifique).

L’ordre de bataille est lui aussi très com-plet, avec un traitement de choix des troupes finlandaises. En effet, quand on voit la maniè-re dont elles sont modélisées, on se dit qu’il va falloir être bien accroché pour les affron-ter. Les unités d’infanterie vont pour les plus médiocres de 6|6|7 (réduit : 4|6|5), 6|6|8 (réduit : 4|6|6), à - accrochez-vous - 10|3|9 (réduit : 8|3|7) pour les unités d’élite. Les équipages sont du même accabit, à savoir du 2|3|9 (réduit : 1|3|8) et des 2|2|9 dont les valeurs réduites sont identiques à celles à pleine puissance (d’où leur nom ‘Die Hard’ crew). Les chefs sont eux représentés par des 1|1|8 pour les sous-officiers, des 1|1|9 pourles officiers, et... 2|1|9 pour les officiersd’élite, ces derniers donnant un bonus de -3/3R ! Dernière particularité enfin, la présen-ce du fusil-mitrailleur Suomi, modélisé d’une manière similaire à un BAR, excepté qu’il a lui-aussi des valeurs toutes finlandaises :4|2|9 (réduit: 4|2|7). Bref, c’est du costaud. Si vous n’êtes pas familié avec le système ATS et que ces valeurs ne vous parlent pas, comprenez que ces unités ont une puissance de feu au moins égale à la puissance de feu de la plus puissante unité soviétique, qu’elles peuvent tirer 50% plus loin, et que leur moral

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ssMannerheim's CrossFinland at War 1918-1945

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la guerre d’indépendance de 1919 : Comme mentionné précédemment, ce mo-dule offre donc la particularité de couvrir au travers de deux scenarii la guerre d’indépen-dance de la Finlande en 1919. De ce fait, un ordre de bataille spécifique à cette période est inclus dans la boîte, représentant les troupes allemandes de la division Baltic, les troupes russes ainsi que les troupes finlandai-ses “blanches” et “rouges”. A cela s’ajoutent les véhicules et l’armement de l’époque pour chaque nationalité. Ces scenarii se jouent avec les même règles que la version normale, à l’exception du mouvement des unités so-viétiques et des unités finlandaises rouges quine peuvent se déplacer sans chef sauf si elles participent à un mouvement de groupe ou si elles passent un contrôle de moral.

les cartes : Les six cartes fournies (sur trois feuillets de taille variable) sont censées représenter des paysages typiques de la campagne finlan-daise. La plus grande carte se partage entre une zone montagneuse et une vallée avec lac et village; deux cartes (longues bandes étroi-tes de sept hex. de large pouvant se raccor-der) représentent un couloir dans une zone boisée traversé par une route et une rivière; une quatrième carte représente une zone urbaine; une cinquième carte représente un paysage accidenté et boisé en bordure d’un lac; et une sixième carte aux paysages variés traversée par une importante rivière. A noter que ces cartes utilisent la nouvelle palette de couleurs apparue dans le module Santa Maria Infante, plus claire que celle des premières cartes ATS qui était bien sombre. les scenarii : Les seize scenarii fournis couvrent donc quatres “guerres” finlandaises. Deux scena-rii traitent de la guerre d’indépendance de 1919, et mettent en scène des combats entre les Blancs aidés des Allemands et les Rouges soutenus par les Soviétiques. Utilisant un nombre réduit d’unités, ces deux scénarios se jouent en huit et neuf tours. La guerre russo-finlandaise (Winter War ou Talvisota) de no-vembre 1939 à mars 1940 est traitée par six scenarii plutôt imposants (entre six et douze tours, beaucoup d’unités en jeu) à l’excep-tion d’un scénario (The Sausage War) plus mo-deste en type d’unités engagées (uniquement de l’infanterie) et en nombre d’unités (une vingtaine par camps). Six scenarii couvrent La Guerre de Continuation (Continuation War ou Jatkosota) de juin 1941 à septembre 1944, leur taille allant du modeste affrontement entre unité d’infanterie à de vrais monstres (le scénario n°5 en dix tours et surtout le scé-

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nario n°15 en quatorze tours avec des ordres de bataille plus que conséquents). Enfin, laGuerre du Lapland (Lapland War ou Lapinso-ta) de septembre 1944 à avril 1945 qui oppo-sèrent Finlandais contre Allemands est traitée par deux scenarii de taille plutôt modeste, se jouant respectivement en neuf et dix tours avec des ordres de bataille opposant entre la dizaine à la vingtaine d’unités. Conclusion : Par la richesse de son ordre de bataille et la période historique couverte par ses scenarii, ce module offre un aperçu très complet avec une ambiance bien rendue grâce au chrome apporté par les règles supplémentaires, sur cette armée finlandaise. Et vu les qualitésdes troupes, il ne fait aucun doute que les affronter représente un réel défi pour tous lesvétérans du système ATS. Ressources en ligne :• le site de l’éditeur : http://www.criticalhit.com/catalog/product_info.php?cPath=21_30&products_id=70

Patrick Ruzand

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ss Editeur : Critical HitAnnée de parution : 2006Concepteur : Ray TapioSujet : la Finlande dans la Seconde Guer-re MondialeEchelle : tactiqueFormat : boîtePrix : 79$